Fotografování portrétů pro nevidomé Deliverable 3 Matěj Mihal, Milan Víšek, Tomáš Skalický
České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Technická 2, Praha 6
V Praze, dne 1. března 2014
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
Obsah 1. D1: Analýza problémy, popis existujících řešení ....................................... 3 1.1.
Popis ........................................................................................................................................ 3
1.2.
Analýza existujících řešení ....................................................................................................... 3
1.2.1.
Výzkumné články ............................................................................................................. 3
1.2.2.
Exitující řešení.................................................................................................................. 4
1.3.
Klíčové HCI problémy .............................................................................................................. 4
1.4.
Problémy řešený v rámci projektu .......................................................................................... 5
1.5.
Zdroje....................................................................................................................................... 5
D2: Paper mockup ............................................................................................... 6 1.6.
Analýza designových principů pro Android u aplikací pro nevidomé ..................................... 6
1.7.
Mockups .................................................................................................................................. 6
1.7.1.
Varianta 1(Milan Víšek) ................................................................................................... 6
1.7.2.
Varianta 2 (Matěj Mihal) ............................................................................................... 13
1.7.3.
Varianta 3 (Tomáš Skalický) ........................................................................................... 23
1.8.
Neformální testování ............................................................................................................. 25
1.8.1.
Varianta 1 ...................................................................................................................... 25
1.8.2.
Varianta 2 ...................................................................................................................... 26
1.8.3.
Varianta 3 ...................................................................................................................... 26
D3: Electronic prototype .................................................................................. 28 1.9.
Výběr návrhu z D2 ................................................................................................................. 28
1.10.
Popis prototypu ................................................................................................................. 28
1.11.
Předpoklady pro provoz prototypu ................................................................................... 28
1.12.
Jednotlivé obrazovky prototypu ........................................................................................ 28
1.12.1.
Úvodní menu ................................................................................................................. 28
1.12.1.1.
Rozložení fotografie:.................................................................................................. 28
1.12.1.2.
Druh fotografie: ......................................................................................................... 29
1.12.1.3.
Způsob navigace: ....................................................................................................... 29
1.12.2.
Fotoaparát ..................................................................................................................... 29
1.12.3.
Matice pro práci s pořízenou fotografií ......................................................................... 30
1.13.
Neformální testování ......................................................................................................... 30
1.13.1.
Test 1 (Matěj Mihal) ...................................................................................................... 30
1.13.2.
Test 2 (Tomáš Skalický).................................................................................................. 31 -1-
Fotografování pro nevidomé 1.13.3.
A7B39PDA
Test 3 (Milan Víšek) ....................................................................................................... 31
-2-
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
1. D1: Analýza problémy, popis existujících řešení 1.1.
Popis
Lidé zcela nevidomí nebo s vážným poškozením zraku navzdory svému omezení používají chytrá mobilní zařízení k fotografování. Nejčastějším důvodem bývá jako u lidí nehendikepovaných zachycení nějakého zážitku. Často fotografie rodiny a přátel. Mimo to velice často využívají možnosti rozpoznání dokumentů a objektů. K rozpoznání objektů se váže i další sociální využití těchto fotografií, jako je například kladení otázek ohledně módy apod. Mezi nevidomými jsou tací, kteří mají fotografování jako uměleckou činnost. Problémy, které aplikace řeší, nejsou jen technického rázu, ale i uměleckého. Vývojáři řeší tvorbu nevizuálního uživatelského rozhraní, formu a rychlost zpětné vazby i vyhodnocení kvality zachycených fotografií.
1.2.
Analýza existujících řešení
1.2.1. Výzkumné články EasySnap: Real-time Audio Feedback for Blind Photography Článek o aplikaci EasySnap. Popisuje tři módy použití aplikace (fotografie, portrét, dokument) Založeno na zvukové zpětné vazbě (nevizuální interface) Využívá počítačové vidění a databázi vzorů Obsahuje také popis implementace. Crowdsourcing Subjective Fashion Advice Using VizWiz: Challenges and Opportunities Článek o sociálním využití fotografií nevidomých pomocí aplikace VizWiz. Aplikace využívá crowdsourcing pro zodpovězení kladených otázek nevidomých participantů ohledně módy. Nejdůležitějšími problémy pilotního provozu byla důvěryhodnost dobrovolníků, kteří hodnotili fotografie, a rychlost odezvy. Supporting Blind Photography Obecný článek o podpoře fotografování pro slepé. Soustředí se na studium využití aplikace EasySnap a PortraitFrame. Získává a analyzuje důvody participantů k focení. Identifikuje hlavní důvody: rozpoznání dokumentů, fotografie na památku, rozpoznání objektů a sociální dotazování Session: Design for the Blind CHI 2013: Changing Perspectives, Paris, FranceVisual Challenges in the Everyday Lives of Blind People Článek se zaměřuje na sociální využití aplikací a analýzu takového využití. Využívána aplikace VizWiz. Session: Design for the Blind CHI 2013: Changing Perspectives, Accessible Photo Album: Enhancing the Photo Sharing Experience for People with Visual Impairment Článek o analýze rozhraní aplikace k fotografování pro nevidomé. Zabývá se podporou nejen pro focení, ale i správě alb i sdílení fotografií.
-3-
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
Využití možností jako je VoiceOver screen reader nebo dotyková gesta pro zlepšení ovládání Studie hodnotící efektivnost uživatelského rozhraní pro fotografování pomocí chytrého zařízení.
VizWiz: Nearly Real-time Answers to Visual Questions Článek o dalším využití VizWiz pro pomoc nevidomým pro identifikaci objektů. Porovnání OCR vs. Crowdsourcing. Studie hodnotící kvalitu takového zpracování. Helping Visually Impaired Users Properly Aim a Camera Článek o problémech, kterým čelí nevidomí při fotografování. Hlavní problémy jsou zaměření, ostrost, zpětná vazba, interakce. Studie zpětné vazby a její závislosti na zrakovém omezení. Pro nevidomé je nejlepší zpětná vazba pomocí řeči.
1.2.2. Exitující řešení Existují dvě nejvýznamnější aplikace pro nevidomé, které jim usnadňují fotografování. Aplikace bychom mohli kategorizovat do čtyř hlavních tříd. První třídou je zaměření se na kvalitu fotografie. Druhou třídou je rozpoznání objektů, případně dokumentů. Poslední třídou je fotografie pro sociální využití. První z nich je aplikace EasySnap. Tato aplikace pomáhá nevidomým ve třech různých scénářích – tvorbě kvalitních fotek pro zachycení určitých okamžiků, pomoc rozpoznání objektů a rozpoznání dokumentů. Problémy: Aplikace je poměrně rozsáhlá a pro nevidomé uživatel se v ní může ztrácet, uživatelské rozhraní není dostatečně přizpůsobeno nevidomým (malé ovládací prvky), módy mohou být matoucí Druhou významnou aplikací je VizWiz. Aplikace slouží hlavně pro sociální využití fotografií. Jejím cílem je pomocí crowdsourcingu poskytnout nevidomým lidem zodpovězení jejich otázek. Otázky mohou být například módního charakteru. Tato aplikace, ale přímo necílí na kvalitu fotografie, jako spíše na zodpovězení dotazů. Problémy: Aplikace vůbec neřeší navigaci uživatele, vyhodnocení na základě crowdsourcingu může být velmi zdlouhavé a závisí také na kvalitě konkrétního „hodnotitele“, nutno využívat datového připojení k odeslání fotky na server a následnému stažení odpovědi nebude funkční v místech, kde není signál a bude velmi drahé užívat aplikaci v zahraničí (rouming).
1.3.
Klíčové HCI problémy
Nevizuální rozhraní o Nevidomí nemohou využívat klasické uživatelské rozhraní a pro ovládání telefonu využívají tzv. odečítače, aplikace musí mít zabudovanou podporu o Ovládací prvky musí být dostatečně velké a vhodně umístěné Navigace o Nutno vyřešit navigaci telefonu do takové pozice aby byl obličej na fotce umístěn v ideální pozici Pro všechny osy prostoru o Audio (úroveň, změny, …)
-4-
Fotografování pro nevidomé
1.4.
A7B39PDA
o Hlasová o Vibrační Vyhodnocení o Počítačové vidění Umístění obličeje v ideální poloze na portrétu Vyhodnocení výrazu obličeje na fotce Kvalita pořízení fotografie o Ostrost Nutno ověřit zda při pořizování fotografie nedošlo k jejímu rozmazání a zda telefon zaostřil na správné místo Možno využít akcelerometru pro detekci chvění telefonu v době pořizování fotografie o Expozice o Kompozice Spoušť o Manuální Dotyk Hlasový povel o Automatická Po natočení telefonu do správné polohy Po natočení do správné polohy, a stabilizaci telefonu (lze rozpoznat pomocí akcelerometru)
Problémy řešený v rámci projektu
V rámci našeho projetu budeme, řešit zejména uživatelské rozhraní přizpůsobené nevidomým uživatelům, dále navigaci telefonu do správné pozice pomocí zpětné vazby. Jako poslední budeme řešit co s fotografií po jejím vyfocení, její uložení, smazání nebo sdílení v rámci sociálních sítí a dalších aplikací.
1.5.
Zdroje
EasySnap: Real-time Audio Feedback for Blind Photography: White Samuel, Hanjie Ji and Jeffrey P. Bigham Crowdsourcing Subjective Fashion Advice Using VizWiz: Challenges and Opportunities: Michele A. Burton, Erin Brady, Robin Brewer, Callie Neylan, Jeffrey P. Bigham, Amy Hurst Supporting Blind Photography: Chandrika Jayant, Hanjie Ji, Samuel White‡, and Jeffrey P. Bigham Visual Challenges in the Everyday Lives of Blind People: Erin Brady, Meredith Ringel Morris, Yu Zhong, Samuel White, and Jeffrey P. Bigham Accessible Photo Album: Enhancing the Photo Sharing Experience for People with Visual Impairment: Susumu Harada, Daisuke Sato, Hironobu Takagi, Dustin W. Adams, Chieko Asakawa, Sri Kurniawan VizWiz: Nearly Real-time Answers to Visual Questions: Jeffrey P. Bigham, Chandrika Jayant, Hanjie Ji, Greg Little, Andrew Millerγ, Robert C. Miller, Robin Miller, Chandrika Jayant, Aubrey Tatarowicz, Hanjie Ji, Brandyn White, Greg Little, Samuel White, Andrew Millerγ, and Tom Yeh Helping Visually Impaired Users Properly Aim a Camera: Marynel Vázquez, Aaron Steinfeld
-5-
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
D2: Paper mockup 1.6. Analýza designových principů pro Android u aplikací pro nevidomé Operační systém Android obsahuje k umožnění užívání systému nevidomými několik služeb:
TalkBack – jedná se o čtečku textu na obrazovce. Upozorňuje uživatele na výsledky akcí jako je otevření aplikace, příchod notifikace a další. Explore by Touch – jedná se o funkčnost, která využívá TalkBack. Umožňuje uživateli orientaci na obrazovce tím, že čte, na co uživatel najel prstem, takže ví, na čem má prst. V případě tlačítek je po prvním stisku pouze přečten popisek a až po stisku druhém je tlačítko skutečně použito. Další nastavení – jako například velikost textu, rychlost čtení a podobně.
Aplikace pro zrakově postižené by měla být jednoduchá se snadnou navigací v ní. Uživatel by měl vždy vědět, v jaké části aplikace se nacházejí, aniž by to museli složitě zjišťovat. Tlačítka by měla být větší, než je běžné, aby bylo jednodušší jejich nalezení na obrazovce pomocí Explore by Touch. Dále, kvůli správně funkčnosti Explore By Touch musí mít každé tlačítko, které nemá přímo viditelný text, nějaký textový popis. Větší a pokud možno hodně kontrastní ovládací prvky mohou pomoci v ovládání uživatelům, kteří nejsou úplně slepí, ale jich zrakové vnímání je velmi špatné.
1.7.
Mockups
1.7.1. Varianta 1(Milan Víšek) Popis Aplikace bude využívat jednu speciální úpravu chytrého telefonu. Touto úpravou je přilepený výstupek přesně v prostředku obrazovky chytrého telefonu. Výstupek bude sloužit jako základna, od které bude moci uživatel vybrat jednu z možností. Možnosti budou umístěny do dvou až čtyř směrů od základny. Analogicky jako umístění světových směrů sever – východ – jih – západ. Volba každé možnosti bude probíhat dvou fázově. Při prvním výběru aplikace přečte název volby, např. „Fotografovat“. Pokud uživatel opět vybere stejnou možnost, teprve pak se možnost zvolí.
1
Obrazovky Prázdný papírový prototyp s výstupkem uprostřed obrazovky.
2
Hlavní nabídka aplikace s možnostmi „Fotografovat“ a „Odchod“. -6-
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
-7-
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
3
První výběr možnosti „Fotografovat“.
4
Obrazovka po potvrzení možnosti fotografovat. Nabídka možností aplikace. Ve scénáři podporována pouze možnost „Portrét“.
5
První výběr možnosti „Portrét“.
6
Okno při fotografování. Volby jsou čárkovaně, protože nebudou reálně zobrazeny. Obličej fotografované osoby je mimo ideální zaměření.
-8-
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
7
První volba možnosti „Instrukce/Stav“, která se pokusí fotografovy poradit. Případně mu sdělí, jestli je někde nalezen obličej osoby.
8
Sdělení instrukce aplikací.
9
Ideální zaměření fotografovaného, aplikace ohlásí pípnutím.
-9-
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
10 V módu zaměření lze vede jakákoliv akce k vyfotografování, které je potvrzeno zvukem závěrky.
11 Nabídka možnosti po vyfotografování.
12 První výběr možnosti „Sdílet“.
- 10 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
13 Zobrazení nabídky sociálních sítí. Aplikace přečte první sociální síť. Uživatel může zvolit jinou sociální síť pomocí možností „Další/Předchozí“.
14 První výběr „Nahrání“.
15 Spuštění nahrávání a indikace stavu.
- 11 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
16 Potvrzení nahrání.
17 Finální nabídka po nasdílení fotografie.
- 12 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
1.7.2. Varianta 2 (Matěj Mihal) Popis: Aplikace se skládá z 3 částí. Část první menu, kde si uživatel zvolí velikost a pozici obličeje a způsob navigace. Část druhá focení, zde je uživatel podle zvolených možností z menu odnavigován k ideální pozici obličeje na fotce a jejímu vyfoceni. Část třetí sdílení a kontrola fotky, zde je matice se zkratkami pro sdílení na sociální sítě, náhled fotografie a její smazání. V celé aplikaci je využíván princip explore by touch, který odečítá texty nevidomému po najetí prstem na jejich pozici na obrazovce. Všechny touche jsou nahrazeny doubletouchy aby odpovídali standartnímu ovládání, na které jsou nevidomí zvyklí ze samotného prostředí systému Android. Při prvním spuštění se uživateli aplikace zobrazí průvodce, který mu vysvětlí všechny funkce a principy práce s aplikaci včetně všech signálů určených pro navigaci, papírový mockup průvodce neobsahuje roli průvodce jsem obstaral sám tím, že jsem všechny důležité signály vysvětlil. Obrazovky: 1 Menu 1.1 Pozice obličeje - na této obrazovce si uživatel zvolí umístění obličeje na fotografii
1.2
Velikost obličeje – zde si uživatel zvolí velikost obličeje na fotografii, pokud zvolí možnost „volná“ nebude navigován dopředu a dozadu a velikost si určí odstupem od fotografovaného sám.
- 13 -
Fotografování pro nevidomé
1.3
A7B39PDA
Způsob navigace
Focení – podle vybraného způsobu navigace je uživatel navigován odpovídajícími signály k ideální pozici obličeje 2.1 Velikost obličeje – tato část se přeskočí, pokud uživatel na druhé obrazovce menu vybral „volná“, tato část je pro všechny způsoby shodná liší se jen signály 2
- 14 -
Fotografování pro nevidomé 2.1.1
Malý obličej
Způsob navigace hlas zvuk vibrace 2.1.2
A7B39PDA
Signál Přibližte se, po dosažení ideální velikosti krátce zavibruje Píp píp píp (druh1) čím víc se blíží pozice ideální, tím se zkracují prodlevy mezi pípnutími, po dosažení ideální pozice pííííííííííííííp Stejný princip jako zvuk pípnutí nahrazený krátkým zavinrováním
Velký obličej
Způsob navigace hlas zvuk
Signál Vzdalte se, po dosažení ideální velikosti krátce zavibruje Píp píp píp (druh2) čím víc se blíží pozice ideální, tím se zkracují prodlevy mezi pípnutími, po dosažení ideální pozice pííííííííííííííp
- 15 -
Fotografování pro nevidomé vibrace 2.1.3
A7B39PDA
Stejný princip jako zvuk pípnutí nahrazený delším zavibrováním
Ideální velikost obličeje – dvojitým dotykem kdekoliv na obrazovce se přesune do další fáze zaměřování obličeje
2.2 Hlas 2.2.1 Výchozí pozice – telefon hlasovými pokyny udá směr v obou osách pohybu zároveň
Signál Doleva dolu Doleva nahoru Doprava nahoru Doprava dolu
Pozice Vlevo dole Vlevo nahoře Vpravo nahoře Vpravo dole
- 16 -
Fotografování pro nevidomé 2.2.2
Jedna osa vyrovnána – po dosažení ideální pozice na jedné ose telefon krátce zavibruje a udá zbývající směr pohybu
Vyrovnaná osa Svislá Svislá Vodorovná Vodorovná 2.2.3
A7B39PDA
Pozice od ideální Vlevo Vpravo Dole Nahoře
Signál Svislá osa ok, miř vlevo Svislá osa ok, miř vpravo Vodorovná osa ok, miř dolů Vodorovná osa ok, miř nahoru
Ideální pozice obličeje – po dosažení ideální pozice telefon krátce zavibruje a čeká na dvojstisk jím je sejmuta fotografie
- 17 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
2.3 Zvuk 2.3.1 Výchozí pozice – telefon zvukovými signály udá směr v jedné a pak druhé ose směr pohybu je učen odlišnými zvuky.
Signály Píp píp píp(druh1), přerušované pípání čím se obličeji blíží, ideální pozici tím se zkracují intervaly přerušení, ideální pozice oznámena nepřerušeným píííííííííp Vpravo Píp píp píp(druh2), přerušované pípání čím se obličeji blíží, ideální pozici tím se zkracují intervaly přerušení, ideální pozice oznámena nepřerušeným píííííííííp Pozice Vlevo
2.3.2
Vodorovná osa vyrovnána – oznámeno nepřerušovaným pípnutím dvojdotekem se uživatel přesune na vyrovnání svislé osy
- 18 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
Pozice Signály Nahoře Píp píp píp(druh1), přerušované pípání čím se obličeji blíží, ideální pozici tím se zkracují intervaly přerušení, ideální pozice oznámena nepřerušeným píííííííííp Dole Píp píp píp(druh2), přerušované pípání čím se obličeji blíží, ideální pozici tím se zkracují intervaly přerušení, ideální pozice oznámena nepřerušeným píííííííííp 2.3.3
Obličej v ideální pozici - oznámeno nepřerušovaným pípnutím dvojdotekem se uživatel sejme fotografii
2.4 Vibrace 2.4.1 Výchozí pozice – telefon přerušovaným vibrováním udává vzdálenost od ideální pozice ve vodorovné ose intervaly mezi jednotlivými vibracemi se s přibližování k ideální pozici zkracují a prodlužují v opačném směru směr není nijak určen je potřeba zjisti prvním pohyb zda se interval zkracuje či prodlužuje.
- 19 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
2.4.2
Vodorovná osa vyrovnána – oznámeno dlouhou vibrací, po které telefon přestane vibrovat, pokud se obličej nedostane mimo ideální pozici na vodorovné ose. Dvojdotekem se uživatel přesune na vyrovnání svislé osy.
2.4.3
Obličej v ideální pozici - oznámeno dlouhou vibrací, po které telefon přestane vibrovat, pokud se obličej nedostane mimo ideální pozici na vodorovné ose. Dvojdotekem se uživatel sejme fotografii.
- 20 -
Fotografování pro nevidomé
2.5
A7B39PDA
Obličej nenalezen – pokud se v záběru fotoaparátu nenachází obličej uživatel je na to upozorněn a je požádán, aby se pokusil telefon lépe namířit na fotografovaného
3 Manipulace s vyfocenou fotografií 3.1 Matice sdílení – na této obrazovce nachází celkem šest voleb, které je možné s pořízenou fotografií udělat: Náhled a smazání, Android sdílení, zkratky na sociální sdílení (možno upravit dlouhým podržením)
Položka Náhled Odstranit Facebook Twitter
Akce Zobrazí náhled fotografie (3.2) Smaže fotografii a přejde na focení nové (2) Zobrazí dialog sdílení Facebooku pro dokončení návrat do matice sdílení (3.1) Zobrazí dialog sdílení Twitteru pro dokončení návrat do matice sdílení (3.1)
- 21 -
Fotografování pro nevidomé Instagram Sdílet
A7B39PDA
Zobrazí dialog sdílení Instagramu pro dokončení návrat do matice sdílení (3.1) Zobrazí Android nabídku sdílení (3.3)
3.2
Náhled
3.3
Sdílení Android – zobrazí standardní nabídku sdílet z Androidu po vybrání položky provede danou akci po jejím dokončení návrat na matici sdílení (3.1)
- 22 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
1.7.3. Varianta 3 (Tomáš Skalický) Popis mockupu Uživateli se ihned po spuštění aplikace zobrazí samotná aplikace fotoaparátu. Při prvním spuštění je navíc zobrazena i nápověda (není součástí papírového mockupu). Samotné focení je rozděleno do 3 částí. Nejprve musí uživatel zajistit správnou hloubku, poté obličej srovnat horizontálně a následně vertikálně. K srovnání slouží zvukové navádění, v tomto případě reprezentováno pípáním a to vysokým přerušovaným pokud je obličej příliš blízko/vlevo/nahoře, hlubokým přerušovaným pokud je obličej příliš daleko/vpravo/dole a jedním nepřerušovaným pískotem pokud je obličej správně vycentrován v dané ose. K přecházení mezi jednotlivými kroky slouží dvojitý klik kamkoliv na obrazovce (dvojitý, aby nedošlo k ukliknutí se), telefon v tuto chvíli zavibruje jako signál, že přešel do další fáze. Po projití všemi fázemi je poté portrét vyfocen dalším dvojitým klikem. Po úspěšném vyfocení je uživateli zobrazen portrét s možnostmi sdílení. Ukázky mockupu
Zajištění správné hloubky (z leva: Příliš blízko – vysoké pípání; Příliš daleko – hluboké pípání; Správná vzdálenost – souvislý píp)
- 23 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
Horizontální pozicování (z leva: Příliš vlevo – vysoké pípání; Příliš vpravo – hluboké pípání; Uprostřed – souvislý píp)
Vertikální pozicování (z leva: Příliš nahoře – vysoké pípání; Příliš dole – hluboké pípání; Uprostřed – souvislý píp)
- 24 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
Obrazovka sdílení (Zobrazena vyfocená fotografie a možnosti sdílení; samotné sdílení je již v režii aplikací jednotlivých služeb)
1.8.
Neformální testování
K neformálnímu testování byly použity tři papírové varianty prototypu mobilu s aplikací pro fotografování pro nevidomé.
1.8.1. Varianta 1 (Milan Víšek) Participant Pohlaví: muž Věk: 25 Handicap: Vidomí se zakrytými oči Zkušenosti s chytrými telefony: Android 4 roky, IPhone 3 roky Zkušenosti s aplikace pro slepé: žádné Testovací scénář Nacházíte se v místnosti s přítelem. Osoba stojí přibližně před Vámi. Chcete vyfotit její portrét. Použijte proto svůj chytrý telefon a spustíte aplikaci pro fotografování pro nevidomé. 1. 2. 3. 4. 5.
Máte spuštěnou aplikaci pro fotografování. Zvolte možnost fotografování portrétu. Nechte si poradit aplikací se zaměřením fotografované osoby. Ideálně zaměřenou osobu vyfotografujte. Fotografii nasdílejte na facebook.
Průběh Participant neměl s pohybem v aplikaci větší problém. Díky výstupku se dobře orientoval v nabídkách. Problém ovšem nastal při změně obrazovky, zde nevěděl, jaké možnosti má. Ještě větší byl problém, pokud byl jiný počet položek (dvě vs. čtyři).
- 25 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
Při fotografování využil možnost instrukcí. Instrukce byly jednoslovné a pomohly fotografovanou osobu poměrně rychle zaměřit (cca 10s). Pípnutí při zaměření bylo snadno pochopitelné a ihned vedlo ke správné reakci. Sdílení fotografie až na zmíněný problém – změně obrazovky nebyl žádný. Jelikož byl facebook jako výchozí sociální síť pro nahrání fotografií. Stav nahrávání byl sdělován v 25%, 50% 75% a 100%. Hodnocení Participant si chválil velikost ploch pro jednotlivé nabídky a hlavně orientační výstupek uprostřed obrazovky. Díky tomu se snadno orientoval v ovládání. Stejně tak chválil existenci možnosti zpět. Díky této možnosti nemusel hledat fyzické tlačítko zpět. Jako problém bych označil změnu obrazovky, kdy byl participant zmatený z toho, co může vůbec dělat. Natož pokud se změnil počet možností. Zde bych doporučil, aby při změně obrazovky aplikace sdělila minimálně počet možností. Např. „nabídka - dvě možnosti“. S focením nebyl velký problém. Participant využil slovní navigaci. Pípnutí při zaměření bylo ihned pochopené.
1.8.2. Varianta 2 (Matěj Mihal) Participant Pohlaví: muž Věk: 23 Zkušenosti s chytrými telefony: Android 6 let. Bez handicapu místo mockupů v ruce telefon s vypnutou obrazovkou Průběh testování: Participant dostal do ruky telefon s vypnutou obrazovkou (simulace nevidomého), proběhlo seznámení se všemi signály pro navigaci a zběžné seznámení s ovládáním aplikace. Poté participant pošel všechny možnosti navigace, s umístěním obličeje na střed a velikostí polocelku(princi navigace se nemění, mění se jen pozice obličeje na displeji, není potřeba testovat všechny možnosti fotografie). Výsledek: S ovládáním aplikace a navigací byl participant spokojen. Jako problém se ukázalo nemožnost smazat fotografii v náhledu (3.2) a také chybějící tlačítko pro pořízení další fotografie na matici sdílení (3.1). Jako zdlouhavé se ukázalo počáteční nastavení aplikace.(1) Doporučení do D3:
Přidat možnost smazání z náhledu Upravit matici sdílení (přidat tlačítko další fotografie) Přidat možnost „oblíbené“ fotografie do menu čímž se urychlí nastavování Přidat možnost změnit nastavení při focení
1.8.3. Varianta 3 (Tomáš Skalický) Participant Participant donedávna využíval Android, nyní ale aktivně využívá iOS. Participant nemá žádné zkušenosti se systémy pro zrakově postižené.
- 26 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
Příprava na testování Participantovi jsem vysvětlil, o jako aplikace se jedná, jak funguje a ukázal funkčnost na mockupech. Průběh testování Participantovi jsem dal do ruky vypnutý telefon (jehož vypnutá obrazovka měla simulovat zrakové postižení), zatímco já měl v ruce mockupy. Participant měl za úkol pohybovat s telefonem podle zvuků, které jsem dělal, zatímco já jsem jeho akce simuloval na mockupech. Po dokončení focení měl participant danou fotku nasdílet na Facebook (tato akce je reprezentována pouze klinutím na ikonu pro sdílení). Výsledky testování Participant pochopil princip zarovnání obličeje na střed pomocí zvuků bez problému a po chvíli zkoušení si na to i poměrně zvykl. Problém měl si zvyknout na nutnost dvojitého kliku pro přechod do další fáze – vždy klikl pouze jednou a myslel, že už má být v další fázi. Se sdílením problém neměl, pouze mu přišlo jako nezvyk nutnost kliknout 2x, protože po prvním kliku se mu pouze přečetl titulek tlačítka. Při pohledu do mockupů mu přišlo, že fotka zabírá příliš mnoho prostoru a že by bylo lepší zvětšit tlačítka pro sdílení, případně přidat více přímých tlačítek na další služby. Návrhy na zlepšení Přidat reakci na pouze jeden klik na obrazovku při změně fází, aby bylo jasné, že je potřeba kliknout znova. Upravit obrazovku pro sdílení tak, aby fotka zabírala méně prostoru a přidat více tlačítek pro přímé sdílení.
- 27 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
D3: Electronic prototype 1.9.
Výběr návrhu z D2
Jako elektronický prototyp jsme se rozhodli, zpracovat návrh od Matěje Mihala, protože se jedná o obsáhlejší verzi návrhu Tomáše Skalického. Další výhodou je, že není třeba telefon hardwarově upravovat jako u návrhu Milana Výška.
1.10.
Popis prototypu
Prototyp vychází z papírové předlohy, změny oproti původnímu návrhu jsou minimální. Soustředí se hlavně na simulaci uživatelského prostředí, navigaci při focení neobsahuje. Obsahuje tři úvodní obrazovky, na kterých uživatel volí vlastnosti výsledné fotografie a způsob navigace, dále prostředí fotoaparátu a matici pro práci s pořízenou fotografií. Prototyp se nedrží designových standardů systému Android, protože pro potřeby nevidomých resp. zrakově postižených jsou základní designové prvky málo kontrastní. Využívá proto vlastní design jednotlivých prvků. Oproti návrhu byly jednotlivé obrazovky doplněny o krátký popis při jejich zobrazení, aby uživatel věděl, v které části aplikace se právě nachází.
1.11.
Předpoklady pro provoz prototypu
Prototyp využívá pro odčítání ovládacích prvků systémový odečítač, proto pro svůj provoz vyžaduje telefon s operačním systémem Android ve verzi. 4.2.2 a vyšší se zapnutou funkcí TalkBack. Vzhledem k tomu jak funguje princip explore by touch a systémový odečítač je potřeba všechny volby potvrzovat dvojitým poklepem místo standardního jednoduchého.
1.12.
Jednotlivé obrazovky prototypu
1.12.1.
Úvodní menu
1.12.1.1. Rozložení fotografie: Na této obrazovce uživatel zvolí, kde se na pořízené fotografii bude nacházet obličej. Po volbě pokračuje na obrazovku 1.4.1.2.
- 28 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
1.12.1.2. Druh fotografie: Na této obrazovce uživatel zvolí, jak velký bude obličej na výsledné fotografii a tím získá různé druhy fotografií. Po volbě pokračuje na obrazovku 1.4.1.3.
1.12.1.3. Způsob navigace: Na této obrazovce uživatel zvolí, jak velký bude obličej na výsledné fotografii a tím získá různé druhy fotografií. Po volbě pokračuje na obrazovku 1.4.2.
1.12.2.
Fotoaparát
Na této obrazovce uživatel pořídí fotografii. Po pořízení fotografie pokračuje na obrazovku 1.4.3
- 29 -
Fotografování pro nevidomé
1.12.3.
A7B39PDA
Matice pro práci s pořízenou fotografií
Pomocí této obrazovky může uživatel pracovat s pořízenou fotografií. Zobrazit si její náhled, smazat jí a sdílet na oblíbené sociální sítě.
1.13.
Neformální testování
K neformálnímu testování byl použit shodný elektronický prototyp aplikace pro fotografování pro nevidomé.
1.13.1.
Test 1 (Matěj Mihal)
Participant Pohlaví: muž Věk: 22 Zkušenosti s chytrými telefony: Android 2 roky. Bez handicapu Testováno na telefonu LG Nexus 4 se softwarovými tlačítky na displeji
- 30 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
Průběh testování: Participant dostal do ruky telefon se zapnutým odečítačem Talk Back. Oči participanty byly zakryté šátkem pro simulaci nevidomého. Po úvodním seznámením s aplikací (průvodce není součástí prototypu) dostal participant za úkol pořídit fotografii pasovku na střed. Výsledek: S ovládáním aplikace a navigací byl participant spokojen. Jako problematické se jevilo dvojité kliknutí místo jednoduchého, což však u nevidomých zvyklých na ovládání s použití odečítače nebude problém. Další nalezený problém byl, že v momentě, kdy dojde k přetočení telefonu z portrait do landscape režimu nebo obráceně, se znovu přečte název obrazovky. Doporučení do D4: Opravit čtení názvů obrazovek Přidat do každé obrazovky informační prvek co přečte název obrazovky
1.13.2.
Test 2 (Tomáš Skalický)
Participant: Pohlaví: muž Věk: 25 let Zkušenosti s chytrými telefony: Jedná se o bývalého uživatele operačního systému Android, nyní ovšem využívá iOS. Bez handicapu Průběh testu: Uživatel měl s užíváním aplikace lehké problémy, ovšem jen prvních pár minut, během kterých se s aplikací seznámil a další užívání už pro něj problém nebyl. Problémy, na které narazil: na druhé obrazovce s výběrem druhu fotky znal pouze druh pasovka, zbylé 2 druhy (polocelek a volná bez změny velikosti obličeje) mu nic neříkali. Při focení měl problém najít spoušť, nicméně rychle přišel na to, že spoušť je celá plocha fotoaparátu. Se zbytkem aplikace neměl z hlediska užívání žádné problémy. Na konci testování ještě zmínil, že design aplikace se mu moc nelíbí, ale že chápe, že pro osoby se zrakovým postižením to bude nejlepší, díky kontrastu jednotlivých prvků. Doporučení do D4: • Upravit názvy druhů fotek na více srozumitelné, případně přidat popisek • Navést uživatele k tomu, aby ihned věděli, že je spoušť celá plocha fotoaparátu
1.13.3.
Test 3 (Milan Víšek)
Participant Pohlaví: muž Věk: 25 Handicap: Vidomí se zakrytými oči Zkušenosti s chytrými telefony: Android 4 roky, IPhone 3 roky Zkušenosti s aplikace pro slepé: žádné Testováno na telefonu Sony Xperia M se SW tlačítky na displeji
- 31 -
Fotografování pro nevidomé
A7B39PDA
Testovací scénář Nacházíte se v místnosti s přítelem. Osoba stojí přibližně před Vámi (simulováno obrázkem portrétu umístěnou na ve stojanu). Chcete vyfotit její portrét. Použijte proto svůj chytrý telefon a spustíte aplikaci pro fotografování pro nevidomé. 1. 2. 3. 4. 5.
Máte spuštěnou aplikaci pro fotografování. Zvolte možnost fotografování portrétu. Nechte si poradit aplikací se zaměřením fotografované osoby. Ideálně zaměřenou osobu vyfotografujte. Fotografii nasdílejte na facebook.
Průběh Participant se nejdříve seznámil s aplikací se zapnutou funkcí talkback. Po nastavení vhodné rychlosti čtení a seznámení se s ovládáním začal plnit testovací scénář. Participant měl problém s ovládáním pomocí dvojkliku. První kliknutí po přečtení totiž občas opět netrefil do vymezené oblasti. Nicméně problém přičítám spíše tomu, že participant nebyl zvyklý na ovládání aplikací poslepu. Taktéž byl zmatený změnou polohy telefonu, kdy byl znovu přečten název obrazovky, a změnila se poloha tlačítek. S focením problém nebyl. Při výběru sociální sítě byl uživatel zmaten množstvím tlačítek a jejich uspořádání, kdy byly v mřížce namísto seznamu pod sebou, který byl v aplikaci obvyklý. Participant chválil možnost volby typu navigace. Naopak názvy typů fotografií mu moc neříkaly. Nicméně po vysvětlení už si je pamatovat, proto to není nějaký velký opakující se problém. Aplikaci hodnotil celkově jako dobrou, hlavním problémem pro něj bylo trefit se do stejné položky po jejím prvním přečtení. Doporučení do D4 Při změně orientace telefonu znovu nečíst název, maximálně oznámit změnu orientace. Standardizovat rozložení tlačítek. Ponechat jednoduchý kontrastní design pro lidi s částečnou ztrátou zraku. Případně přidat možnost měnit velikost fontu.
- 32 -