RAW2_UE_MG 2
FIGYELEM: A JÁTÉK MEGKEZDÉSE ELÕTT OLVASD VÉGIG FIGYELMESEN! Néhányan hajlamosak rá, hogy epilepsziás rohamot kapjanak, vagy eszméletüket veszítsék, ha mindennapi környezetükben felvillanó fényeket, fényjelenségeket, vagy bizonyos képi jelenségeket látnak, melyek videójátékokban is elõfordulnak. Ezek az emberek rohamokat kaphatnak televíziós képek nézése, vagy bizonyos videójátékok használatakor is. Ez még akkor is bekövetkezhet, ha a személynek még nincs epilepsziás kórtörténete, vagy még soha nem kapott epilepsziás rohamot. Az epilepsziás rohamnak számos tünete lehet: szédülés, kettõs látás, izom, vagy szemrángások, vagy más akaratlan mozgás, eszméletvesztés, tudatzavar, vagy ezek együttes megjelenése. HALADÉKTALANUL szakítsd meg a játékot és fordulj orvoshoz, ha a tünetek valamelyikét felfedezed magadon. Ha neked, vagy bármely rokonodnak van epilepsziás kórtörténete, a játék megkezdése elõtt feltétlenül konzultálj orvossal.
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 23
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 3
TARTALOM 0
Alapértelmezett irányítás
4
1 1.1
Elsõ lépések Telepítés
5 5
2 2.1 2.2 2.3
Fõmenü Profile Campaign Options
5 6 6 7
3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5
A játék Karakter irányítás Harc HUD Cross-Com Taktikai térkép
8 8 9 9 11 13
4 4.1 4.2 4.3 4.4
Elõremenetel a kampányban Az osztagod felkészítése Feladatok A bevetés teljesítése Mentés és betöltés
14 14 15 15 15
5 5.1
Multiplayer Bejelentkezés a Gamespy-ra vagy játék a helyi hálózaton Csatlakozás játékhoz Játék létrehozása Recon versus Assault mód Kampány kooperatív mód OGR kooperatív Klasszikus módok Ranglétrák Dedikált szerver létrehozása
16
5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9
Terméktámogatás Szerzôi jogok és garancia
16 16 17 17 18 18 19 19 19 20 21
3
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 4
0 IRÁNYÍTÁS Mozgás Mozgás elõre Mozgás hátra Balra Jobbra Néz/Céloz Kitekint balra Kitekint jobbra Testtartás fel Testtartás le Hasalás Futás Infraszemüveg Akció/Használ
W S A D Egér Q E V C Bal Ctrl Bal Shift (tartsd lent) N X
Menük Belépés menübe Gyorsbetöltés Gyorsmentés
Esc L K
Harc Fegyver lista Tûz/Gránát elhajítása Újratöltés Tüzelési sebesség módosítása Zoom Ellenség megjelölése
F (tartsd lent) Egér 1 R Z Egér 2 Egérkurzor célzás (tartsd lent)
Kommunikáció Szellem/Támogató kiválasztása Szellem/Támogató kiválasztása (alternatív) Teljes képernyõs CrossCom 2.0 megnyitása Egész osztag kiválasztása Parancsok ablak megnyitása Parancs kiválasztása Parancs megerõsítése Taktikai térkép megnyitása Parancs végrehajtása Minden parancs végrehajtása
Egér görgõ – görgetés 2/3/… G 1 Egérgörgõ – kattintás Egérgörgõ – görgetés Egérgörgõ – kattintás Tab F5 F6
Multiplayer specifikus irányítás Szövetséges megjelölésének megszüntetése (Támadás) Veterán szint fel Chat mindenkinek Chat osztagnak Üzenet küldése Statisztika megjelenítése Minitérkép be/ki Minitérkép zoom
Egérgörgõ – kattintás H T Y Enter Tab M J
4
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 5
Taktikai térkép Fel Le Balra Jobbra Nagyítás Kicsinyítés Szellem kiválasztása
Z S Q D E A Egér görgõ
1. ELSÕ LÉPÉSEK 1.1 Telepítés Helyezd a játék lemezt/lemezeket a meghajtóba. Megjelenik az automata futtatás menüje. Kattints az „Install” gombra az automata futtatás menüben és kövesd az instrukciókat. A telepítés befejezte után kattints a „Play” gombra az automata futtatás menüjében a játék elindításához vagy kattints kétszer a játék ikonjára.
2 FÕMENÜ A képek a fejlesztés közben készültek, és nem biztos, hogy tükrözik a végsõ tartalom minõségét.
A játék betöltõdése után megjelenik a játékmenü, melyben a következõket találod:
Campaign: a kampány képernyõ megjelenítése, ahol új egyszemélyes kampányt hozhatsz létre vagy folytathatsz egy korábbi kampányt. Multiplayer: a játék multiplayer részének betöltése. Options: a játék, videó, audió és irányítás beállítások módosítása. Quit: kilépés a játékból és visszatérés a Windowsba. Credits: a játék készítõi. Profile: ezzel a gombbal módosíthatod a jelenlegi profilt.
5
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 6
2.1 Profile A profil olyan, mint egy mappa, ami az eredményeidet és beállításaidat tárolja a játékhoz. Több profillal is rendelkezhetsz a különféle játékstílusaidhoz. Például lehet egy profilod a többszemélyes játékokhoz adaptálva, és egy másik profilod az egyszemélyes kampányhoz adaptálva. Kattints a profil gombra a fõoldalon, hogy megjelenjen a profil képernyõn és módosítsd a jelenlegi profilod vagy hozz létre újat.
A képek a fejlesztés közben készültek, és nem biztos, hogy tükrözik a végsõ tartalom minõségét.
2.2 Campaign Az egyszemélyes kampányban a játékos részt vehet a Szellemek bevetéseiben az USA/mexikói határon, és a küzdelmükben, melyben megakadályozzák az USA elleni támadást. Egy történetalapú bevetéssorozat keretében játszódnak az események. Mielõtt új bevetésre indulhatnál, teljesítened kell az elõzõt. A kampány képernyõ a következõ opciókat tartalmazza: New Campaign: új kampány kezdése az elejérõl. Play Mission: a megnyert bevetések egyikének újrajátszása. Continue: a kampány gyors újraindítása a legutolsó helyszíntõl. Load Game: mentett játék betöltése..
6
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 7
2.3 Options Az Options képernyõ négy kategóriára van felosztva, melyeket a képernyõ tetejénél lévõ fülekkel érhetsz el.
A képek a fejlesztés közben készültek, és nem biztos, hogy tükrözik a végsõ tartalom minõségét.
2.3.1 Game Ez a panel a játékélményt módosítja és a kezelõfelülettel, illetve irányítással kapcsolatos beállításokat tartalmazza. Itt módosíthatod a játék nehézségi szintjét. A normal nehézség a legalkalmasabb az átlagos játékos számára.
2.3.2 Controls A panelen állíthatod át az irányítást. Öt új opció közül választhatsz: Movement: a karaktered mozgatására használt vezérlõk módosítása. Combat: a fegyverek váltására és használatára vonatkozó vezérlõk. Tactics: itt lehet módosítani az osztag és támogatás vezérlõket. Multi: multiplayer mód specifikus irányítás. Misc: egyéb beállítások.
2.3.3 Video Amikor elõször indítod el a játékot, a program meghatározza a rendszeredhez leginkább illõ konfigurációt. Ezt azonban módosíthatod az általános grafikai teljesítménynél (gyõzõdj meg róla, hogy a számítógéped támogatja a magas minõségi beállításokat). A haladó felhasználók az „Advanced” gombra kattintva részletesebben is megadhatják a videó beállításokat.
2.3.4 Audio Az audió panelen megadhatod a játék globális hangerejét, valamint kiválaszthatod a hardveres/szoftveres gyorsítást, a hardveredtõl függõen. A haladó felhasználók az Advanced Settingsre kattintva részletesebb beállításokat adhatnak meg.
7
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 8
3 A JÁTÉK Ez a rész leírja az általános irányítást és tulajdonságokat, melyek az egyszemélyes és multi játék részét képezik.
3.1 Karakter irányítás 3.1.1 Mozgás A karakteredet az ’elõre’ (alapból: W) és a ’hátra’ (alapból: S) billentyûkkel mozgathatod. Oldalra a ‘balra’ (alapból: A) és ‘jobbra’ (alapból: D) billentyûkkel léphetsz. Az alapértelmezett mozgásod az óvatos és csendes, de neki is iramodhatsz a futás gombot lent tartva (alapból: bal shift).
3.1.2 Testhelyzet A játékban gyakran kell fedezékbe vonulni a környezetedben lévõ különféle tárgyak mögött. Használd a ’Testtartás le’ (alapból: C) és ’Testtartás fel’ (alapból: V) billentyûket, hogy guggoló vagy fekvõ pozícióba kerülj. Ha egybõl le akarsz feküdni, használd a ’Hasalás’ (alapból: bal ctrl) gombot.
3.1.3 Kitekintés Ha egy épület sarkánál rejtõzöl, kitekinthetsz balra és jobbra, és onnan lõhetsz (alapból: Q/E). Az osztagod tagjai és az ellenségek is használják ezt a manõvert.
3.1.4 Taktikai mozgások Ezekkel a mozgásokkal gyorsan fedezékbe ugorhatsz futás közben. A ’Testtartás változtatása’ (alapból: szóköz) gomb guggoló csúszást hajt végre. A ’hasalás’ gombbal (alapból: bal CTRL) vetõdhetsz.
3.1.5 Felderítés: lopakodás A felderítõ közelítéssel van a legnagyobb esélyed a túlélésre. A lopakodáshoz maradj alacsonyan vagy sétálj lassan. Természetesen mindig az ellenség háta mögött menj, hogy ne vegyenek észre. A kézikönyv további részében nézd meg, hogyan állíthatod az egész osztagod felderítés módba.
3.1.6 Bevetés a harci zónába Minden bevetés azzal kezdõdik, hogy egy APC-vel (light armour vehicle) vagy helikopterrel (Black Hawk vagy Little Bird) bevisznek a harc zónába.
8
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 9
3.2 Harc 3.2.1 Célzás és lövés A játékban a legjobb barátod a fegyvered. Mozgasd az egeret, hogy megcélozd az ellenfelet és a ’Tûz’ gombbal (alapból: bal egérgomb) tüzelj a fegyvereddel. A legtöbb fegyver lehetõvé teszi, hogy zoomolj vagy távcsövet használj, melyet a ’Zoom’ billentyûvel kapcsolhatsz ki és be (alapból: egér – jobb kattintás).
3.2.2 Fegyver kiválasztása A felszerelésedben maximum négy fegyver lehet. Használd a ’Fegyver lista’ (alapból: F) billentyût, hogy megnyisd a fegyverválasztó menüt és másik fegyvert válassz az egérgörgõvel. A puskára erõsített gránátvetõk meghatározott helyeken jelennek meg a listában és külön fegyvernek számítanak.
3.2.3 Szórás A szórás határozza meg a lövéseid pontosságát. A célkereszt körüli kör mutatja a pontosságot. Ha futsz vagy mozgatod az egeret, a szórás növekszik, míg ha egy helyben állsz vagy lassan mozogsz, akkor csökken. Az automata tüzelés szintén növeli a fegyver szórását (lásd következõ bekezdés).
3.2.4 Lõszerek: tüzelési mód és újratöltés Az arzenálod korlátozott és be kell osztanod a lõszered. A ’tüzelési mód váltása’ (alapból: Z) billentyûvel módosíthatod a tüzelési sebességet és jobban szabályozhatod a fegyvered (az egy lövés a legpontosabb tüzelési mód, a tûzerõ árán). Az Újratöltéssel (alapból: R) eldobhatod a jelenlegi tárat és újat rakhatsz be.
3.3 HUD A HUD a fej feletti kijelzõ, mely a te nextgen kijelzõd. Nagyon hasznos a játék folyamán és növeli a harcmezõ realizmusát. Cross-com ablak
Narcom ablak Napló
Célkereszt
Játékos állapot
Fegyver állapot FFI A képek a fejlesztés közben készültek, és nem biztos, hogy tükrözik a végsõ tartalom minõségét.
9
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 10
3.3.1 Narcom Ez az ablak videóképet mutat a parancsaidról, és az egész harci zóna történéseirõl információt szolgáltat. Ezen a felületen kapsz magyarázatot a feladataidhoz.
3.3.2 Napló A panelt a narcommal együtt használjuk, hogy meghatározzuk a kontextuális információkat és átnézzük a feladatokat.
3.3.3 Állapot A panel mutatja a jelenlegi állapotod: sérülések és testhelyzet.
3.3.4 Tûzkörlet indikátor A felület iránytûként és veszély indikátorként szolgál. A narancssárga szektorok a lemezen jelzik az ellenséges lövések fõ irányát.
3.3.5 Fegyver állapot Az ablak mutatja az aktuális fegyvered, a tüzelési sebességet és a tárban lévõ golyók számát, illetve a megmaradt tárak számát.
3.3.6 Célkereszt A célkereszt segít megcélozni az ellenséget és meghatározni a fegyvered jelenlegi szórását (a golyók szétterülése a becsapódás várható helye körül).
3.3.7 Felbukkanó ablakok A játék folyamán, és különösen az oktatóban, információk jelennek meg a képernyõn. Ezek némelyike környezetfüggõ és akkor jelenik meg, ha belépsz egy adott zónába. Robbanószer elhelyezés zóna: a játék során C4 vagy EMP bombákat kell elhelyezned. Keresd meg a lerakás helyét (egy szimbólum mutatja hol van), míg egy felbukkanó ablak nem értesít, hogy meg kell nyomnod az ’akció’ billentyût (alapból: X) a bomba elhelyezéséhez. Fix fegyver zóna: akkor jelenik meg, ha közel állsz egy fix fegyverhez. Nyomd meg az akció gombot a használatához. Az akció gomb újbóli megnyomásával abbahagyhatod a használatát.. Felszerelés feltöltése: akkor jelenik meg, ha közel vagy a M.U.L.E-hoz (vagy lõszerszállító autóhoz Recon vs Assault multiplayer módban). Nyomd meg az akció gombot, hogy megnyisd a felszerelés oldalt és újratöltsd a felszerelésed.
10
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 11
Robbanószer kioldó: bizonyos bevetések során és a Recon versus Assault multiplayer módban, megjelenik egy ablak, mely egy billentyû megnyomására szólít fel robbanószerek felrobbantásához, melyet korábban helyeztél el. Induló/Kilépõ zóna: akkor jelenik meg, ha egy jármûben vagy jármû közelében vagy, és azt jelzi, hogy meg kell nyomnod az akció gombot, hogy be- vagy kiszállj belõle.
3.4 Cross-Com A HUD utolsó felülete valószínûleg a legfontosabb, mivel ezzel irányíthatod az osztagodat. 3 részre van felosztva.
3.4.1 Támogatás lista A támogatás lista mutatja az osztagod és az állapotuk, valamint minden további támogatást, közelit és távolit, mellyel találkozol a játékban: drónok, tankok, légicsapások, stb. Görgesd az egér görgõt, hogy fel és le mozogj a listában, válassz egyet és adj neki parancsokat (lásd alább).
3.4.2 Videó visszajelzés Ha a szellemed és a drónod ki van választva, egy videó ablak jelenik meg, mely lehetõvé teszi, hogy az õ perspektívájából láss. A videó ablak VR renderelt, és megmutatja, hogy a csapattársad vagy drónod mozog és hogy találkozott-e ellenségekkel. A Cross-Com ablakot a ’Teljes képernyõs Cross-Com gombbal (alapból: G) maximalizálhatod, majd a ‘vissza’ gombbal térhetsz vissza a saját nézetedhez. Teljes képernyõs Cross-Com módban is használhatod a parancs rendszert (lásd következõ bekezdés).
3.4.3 Parancs rendszer: Cross-Com menü Ha kiválasztottál egy egységet, és készen állsz a parancsok kiadására, használd a Cross-Com menü akciót (középsõ egérgomb). Egy menü jelenik meg a következõ akciókkal. Kattints a középsõ egérgombbal, hogy megerõsítsd a kiválasztott parancsot. Az INTELEK, más néven JELÖLõK, gyémánt alakú indikátorok, melyek a CrossCom-on jelennek meg, ha egy egység azonosításra kerül. A szövetségesek automatikusan megjelölõdnek és kék intelként jelennek meg. Az ellenségek akkor jelölõdnek meg (piros INTELEK), mikor rájuk vagy a közelükbe célzol vagy mikor egy szövetséges megpillantja õket. Ez maximális kommunikációt biztosít az osztagon belül és remek taktikai elõnyt biztosít a szellem osztag számára. - Az egységek kiválasztására használhatsz gyorsbillentyûket. - ikor kiválasztol egy egységet, a MOVE (mozgás) parancs van alapértelmezetten kiválasztva, szóval egyszerûen nyomd meg újból, hogy megjelöld a helyet, ahová mozgatni szeretnéd az egységeket (alapértelmezett 2 = Szellem 1, alapértelmezett 3 = Szellem 2, stb). - Teljes képernyõs Cross-Com videónál a parancsot automatikusan az az egység kapja, akivel kapcsolatban állsz.
11
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 12
Move: erõsítsd meg a parancsot, hogy az egység arra a helyre menjen, ahová mutatsz. Attack: durván célozd meg a kiválasztott célpontot és kérd meg a kiválasztott egységet, hogy lõje le a célpontot. Az egység addig támadja a célpontot, amíg az megsemmisül vagy másik parancsot nem kap. Cover That: Assault módban a szellemek fedezõ tüzet nyitnak a célterületre, akár egy egész tárat. Így az ellenség nem tud támadni. Recon módban figyelik a célterületet és minden megjelenõ célpontra tüzet nyitnak. Ne feledd hangtompítóval felszerelni õket, ha így akarsz lopakodó támadást indítani. Stop: aktuális parancs visszavonása és visszatérés alapértelmezett módba. Cancel: menü bezárása parancs kiadása nélkül. Use: fix nehézfegyver használata. Go Recon: parancsot ad a kiválasztott egység(ek)nek, hogy Recon-ra (felderítés) változtassa a támadás módját. Go Assault: parancsot ad a kiválasztott egység(ek)nek, hogy Assaultra változtassa a támadás módját (a támadás szabályaihoz lásd a következõ bekezdést). A különféle egységek különbözõ képességekkel rendelkeznek, így lesznek akciók, melyek nem jelennek meg. Például a drónok nem rendelkeznek Attack opcióval és a tankokhoz hasonló nehéz egységek csak egy kijelölt útvonalon haladhatnak.
3.4.4 Csoport / egyéni parancs A szellem osztag közelrõl támogat a játékban. Így jobban tudod õket irányítani. Ha kiválasztod az osztagot az egység listában, az egész osztagnak adhatsz ki parancsot, így gyorsan reagálhatsz (alapból: 1). Ha egyedileg választod ki az osztag tagjait, részletesebb parancsokat adhatsz, elhelyezheted õket a csatatéren és taktikázhatsz az ellenség megtámadásához.
3.4.5 A támadás szabályai: Recon / Assault Recon (felderítés): ha az osztag egy tagját (vagy mindegyiküket) Recon módba állítod, akkor megváltoznak a támadás szabályai. Elõször is lopakodva fognak haladni, mindig keresik a fedezéket, és sohasem támadják meg az ellenséget, ha nem tüzelnek rájuk. Ha kell, hangtompítós fegyverrel vágnak vissza, ha van nekik (mindig vigyél hangtompítót az osztagodnak, ha így szeretnél játszani). Így odalopakodhatsz és pusztító támadást zúdíthatsz az ellenségre. Assault (támadás): a szellemek mindenkit megtámadnak lõtávon belül és olyan gyorsan haladnak, ahogy tudnak. Vigyázz, mert hûséges embereid elhagyják a fedezékét, ha azt a parancsot adod. Ez a megfelelõ opció egy direkt támadáshoz. Szereld fel az osztagod sok fegyverrel.
12
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 13
3.5 Taktikai térkép
A képek a fejlesztés közben készültek, és nem biztos, hogy tükrözik a végsõ tartalom minõségét.
A térkép megnyitásához használd a taktikai térkép gombot (alapból: Tab). A taktikai térképet használhatod együtt a Cross-Commal, hogy mutassa a csatateret felülrõl. Míg a Cross-Com gyors parancskiadásra van tervezve látótávolságon belül, a taktikai térkép hasznosabb, mert lehetõvé teszi a hadmozdulatok megtervezését a látótávolságon túl és elõre. A taktikai térkép mutatja a jelenlegi feladataid a képernyõ jobb felsõ sarkában. Észre is veheted az ellenségeket a taktikai térképen, mielõtt a látóteredbe kerülnek.
3.5.1 Parancsok Kattints a bal egérgombbal a támogatók listájára, hogy kiválassz egy egységet, majd kattints a bal egérgombbal valamelyik parancsra a képernyõ alján (ne feledd, alapból a MOVE parancs van kiválasztva és kattints újból a térképen. A parancs ikonként jelenik meg és az egység megtervezi, de nem hajtja végre. Ha készen vagy, az ‘Execute’ gombra kattintva hajthatod végre a parancsot. Két hasonló parancspanelt találhatsz : az egyikkel parancsokat adhatsz ki Assault módban, a másikkal pedig Recon módban.
3.5.2 Haladó irányítás A taktikai térkép másik nagy elõnye, hogy több parancsot is összefûzhetsz több egérkattintással. Az utolsó parancsot a sorozatban jobb kattintással vagy a ’Remove’ gombra kattintva törölheted. Váltogathatsz is a Recon és Assault parancsok között. Ha megnyomod az ’Execute’ gombot, az egység végrehajtja a parancsokat. Több hadmozdulatot is végre lehet hajtani egyszerre. Például külön parancsokat adhatsz a szellem osztag tagjainak és aztán egyszerre indíthatod õket az ’Execute All’ gombbal.
13
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 14
3.5.3 Útjelzõk Ha nem tudsz tájékozódni a 3D világban, menj a taktikai térkép Overview részére, kattints a waypoint gombra, majd kattints arra a helyre a 3D térképen, ahová el szeretnéd helyezni az útjelzõt. Megjelenik a HUD-on és mutatja az irányt, amerre haladnod kell.
4 ELÕREMENETEL A KAMPÁNYBAN 4.1 Az osztagod felkészítése Az elsõ bevetés elején megadhatod az osztagod tagjainak és a saját magad felszerelését.
A képek a fejlesztés közben készültek, és nem biztos, hogy tükrözik a végsõ tartalom minõségét.
4.1.1 Alap felszerelés Az alap felszerelésre minden bevetés elején javaslatot kapsz, ez helyzettõl függõen változik. Ha szeretnéd, megváltoztathatod, a default gombbal visszatérhetsz a javasolt felszereléshez. A felszerelést négy kategóriából választhatod ki: egy elsõdleges fegyver, ami a fõ fegyvered lesz, egy másodlagos, mellyel más módon játszhatsz, egy oldalfegyver vész esetére és egy további eszköz, mint pl. gránátok. Ha a javasolt felszerelésben ZEUS RPG-t találsz, fontos lehet az elõtted álló bevetésben; érdemes megtartani.
4.1.2 Tömeg Ha módosítod a beállításokat, figyelj rá, hogy minden felszerelésnek helyre van szüksége. Döntéseket kell hoznod. A fegyverek ablak alatti pontok mutatják, hogy mennyi helyed van. Ha az összes helyet feltöltöd, nem kapsz büntetést, és ha üres helyet hagysz, az nem jelent semmiféle elõnyt.
4.1.3 Modok Mikor kiválasztasz egy fegyvert, alatta megjelennek a lehetséges módosítások, melyeket rájuk kattintva választhatsz ki. Gyakran növelik meg a fegyver méretét.
14
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 15
4.1.4 Az osztagod tagjai A csapatod tagjainak felszerelését a nevükre kattintva is kiválaszthatod. Ne feledd, hogy a specializált fegyverek csak a megfelelõ szellem specialista számára elérhetõk, Scott Mitchell (te) kivételével, aki minden fegyvert használhat.
4.1.5 Lerakás Bizonyos küldetésekben különbözõ bevetési helyek is használhatók. Eligazítás közben válassz.
4.2 Feladatok A bevetés feladatok a taktikai térképen jelennek meg, és láthatod a teljesített és folyamatban lévõ feladatokat is.
4.3 A bevetés teljesítése 4.3.1 Gyõzelem vagy vereség Gyõzelmet a kapott feladatok teljesítésével érhetsz el. Ha meghalsz vagy ha valamelyik feladatot nem teljesíted, akkor vereséget szenvedsz (például nem védesz meg egy fontos VIP-t). A szellemeid sohasem halnak meg a bevetések alatt, de lelõhetik õket és harcképtelenné válhatnak. Ekkor nélkülük kell folytatnod. Az orvosi osztagok késõbb megmentik õket és a felépüléshez egy egész bevetésnyi idõre van szükségük, így a következõ bevetésre nem viheted õket magaddal.
4.3.2 Jelentés és a következõ bevetés Ha teljesítetted a bevetésed, egy képernyõ informál a teljesítményedrõl és statisztikáidról. A folytatáshoz kattints.
4.4 Mentés és betöltés A ’Save’ billentyûvel (alapból: K) menthetsz, ha nem harcolsz éppen. Ha tüzelnek rád, a fõhadiszállás nem tudja rögzíteni a pozíciód. A ’Load’ billentyûvel (alapból: L) gyorsan visszatöltheted az utolsó mentett pozíciód. Ha megölnek, a load menüben is visszatöltheted az állást.. Egyszerre 3 gyorsmentés fájlod lehet. Ha 3-nál több van, a legrégebbi törlõdik az újabb mentéskor. Az elõrehaladásod a bevetésben automata módon mentésre kerül, mikor fontos feladatot teljesítesz vagy fontos helyre érkezel.
15
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 16
5 MULTIPLAYER A multiplayer menüben helyi hálózaton vagy a Gamespy-on keresztül online játszhatsz. A fõmenüben kattints a ’Multiplayer’ gombra, hogy megjelenjenek a multiplayer opciók.
5.1 Bejelentkezés a Gamespy-ra vagy játék a helyi hálózaton A program felkér, hogy vagy jelentkezz be a Gamespy-ra vagy választ a helyi hálózatos (LAN) játékot.
5.1.1 Gamespy Ha most készítesz Gamespy fiókot elõször, kattints a ’Create Account’ gombra a login panelen, és töltsd ki a szükséges információkat a fiók létrehozásához. Majd kattints újra a ‘Create Account’ gombra..
A képek a fejlesztés közben készültek, és nem biztos, hogy tükrözik a végsõ tartalom minõségét.
5.2 Csatlakozás játékhoz Ha benn vagy a MP teremben, megjelenik a használható szerverek listája, helyi és hálózatos, az elõzõ választásodnak megfelelõen. Válassz egy szervert és kattints a ’Join’ gombra a belépéshez.
A képek a fejlesztés közben készültek, és nem biztos, hogy tükrözik a végsõ tartalom minõségét.
Használhatod az új haver (buddy) listát is, hogy gyorsabban megtaláld az online barátaidat. Add õket a listádhoz, hogy a jövõben követhesd az állapotukat.
16
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 17
5.3 Játék létrehozása A ’Create Server’ gombbal hozhatsz létre egy szervert és egy játékot. A szerver konfigurációs képernyõn válaszd ki a játékmódot és add meg a használandó beállításokat.
A képek a fejlesztés közben készültek, és nem biztos, hogy tükrözik a végsõ tartalom minõségét.
A jobb felsõ sarokban található felületen el is mentheted a kedvenc beállításaidat késõbb felhasználásra. Ha minden beállítást megadtál, kattints a ’Create’ gombra.
5.4 Recon versus Assault mód Ez az új mód lehetõvé teszi a játékosok számára, hogy a Ghost Recon lényegét élvezzék multiplayer játékokban - egy szellem csapat (Recon) és egy lázadó csapat (Assault) harcolnak. A szellem csapatnak meg kell semmisítenie 3 légelhárító jármûvet (ADAT), melyeket a lázadók csapata véd. A lázadók akkor gyõznek, ha minden szellemet megölnek. A képek a fejlesztés közben készültek, és nem biztos, hogy tükrözik a végsõ tartalom minõségét.
Szellem csapat: Csak akkor születnek újra, ha egy ADAT elpusztul. Ha a játékos meghalt, a sisakkamerája segítségével megjelölheti a lázadókat. A jelöléssel a szellemek jelezhetik az ellenség pozícióját a szövetségeseiknek (durván célozd meg a célpontot a jelöléshez). A szellemek mind hangtompítót használnak és lopakodva kell elérniük a céljukat. Meghatározott típusba tartoznak, a Scout (kém) a jelölésre specializálódott, és a szívverés detektorral a falon keresztül is jelölhet.
17
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 18
Lázadó csapat: Nagy tûzerõvel rendelkeznek és újjáéledhetnek. Meg kell találniuk a szellemek és meg kell õket ölniük, miközben megvédik a légelhárító jármûveket. Van egy speciális típusuk, a Scrambler, aki képes észrevenni és levenni a jelölõket. Veterán pontok: A játékosok veterán pontokat gyûjtenek, hogy erõsebb felszereléshez jussanak. A fegyvereket ki lehet cserélni, fel lehet fejleszteni vagy MULE drónok segítségével újra lehet tölteni (a szellem csapatnál, a lázadóknál lõszerszállítókból). Ha segítesz a csapatod tagjainak, további veterán pontokat kapsz: a gyõzelemhez játsszatok csapatként! Bevetés idõ: A szellemeknek korlátozott idejük van az ADAT-ok elpusztítására. Minden megsemmisített ADAT megnöveli a bevetés idejét. A játékosok minden bevetés után oldalt váltanak. Ne bontsd a kapcsolatot, különben elveszíted a veterán pontokat.
5.5 Kampány kooperatív mód Ha kooperatív játékmódot hozol létre, a szerver játékos lesz Mitchell és az osztag vezetõje. A játékosok eligazítás alatt csatlakozhatnak, vagy MI szellemekkel lesznek helyettesítve, akik a szerver játékost követik. A kooperatív mód egyszemélyes térképeken zajlik, és lehetõvé teszi, hogy a barátaiddal éld át az egyszemélyes kampány izgalmát. A képek a fejlesztés közben készültek, és nem biztos, hogy tükrözik a végsõ tartalom minõségét.
Vigyázz, ha a szerver nem mûködik, a játék csak akkor folytatódhat, ha nem szûnik meg a kapcsolat. Úgy is beállíthatod a szervert, hogy engedélyezed az újjáéledést, így a szerver játékos visszatérhet a játékba, ha megölik.
5.6 OGR kooperatív Ebben a kooperatív módban adott bevetéseket játszhatsz a játék egyszerûsített változatában, az eredeti Ghost Recon játéknak tisztelegve. Nem lesz fejlett technológiád, mint a Cross-Com rendszer és a támogatás. A játékos addig újjáéledhet, míg teljesíti a bevetés feladatait és elviszik.
18
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 19
5.7 Klasszikus módok Deathmatch: klasszikus mindenki magáért harc. Team deathmatch: klasszikus csapat-csapat ellen harc. Hamburger Hill: a csapatoknak meg kell tartaniuk a térkép középsõ zónáját. A hegy megtartása csapatpontokat ad, ha nincs bent ellenség.
5.8 – Ranglétrák Köszönhetõen az Arena-nak, a www.gamespy.com-on Csatlakozhatsz a GRAW 2 online versenyeihez (ladder). A hivatalos ranglisták támogatják a Recon versus Assault és Team Deathmatch játékokat az egyes játékosoknál, és egy klán-alapú RcsA ranglista támogatja a csapat alapú versengést. Az Arena lehetõvé teszi, hogy saját ranglistát hozz létre és csatlakozz más játékosok ranglistáihoz. A Gamespy regisztrációt gyorsan el lehet végezni, közvetlenül a játék MP termébõl. Csatlakozz és játssz!
5.9 Dedikált szerver létrehozása A dedikált szerver egy olyan számítógépen fut, mely független a játékosoktól és stabilabb 24 órás stabilitást biztosít. Létrehozhatsz dedikált szervert is a számítógépen (még olyanon is, mely nem felel meg a minimum követelményeknek), és klán játékokat hostolhatsz magadnak és a barátaidnak! Elõször állítsd be a szervert és a térképeket, pont úgy mintha LAN szervert hoznál létre, majd használd a save server settings gombot (szerver beállítások mentése). Most lépj ki a játékból és indítsd el a dedikált szerver indító fájlt: a szerver mûködésbe lép!
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter® 2 includes a TeamSpeak two weeks trial offer with Speakeasy. TeamSpeak software enables gamers to Voice-Chat (up to 5 gamers per round included in the free offer). TeamSpeak software is not required to run Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter® 2. Teamspeak’s speakeasy service trial offer only lasts for 14 days from installation. After this limit, please contact Gamesdaemons directly for further information on their product: GameDaemons 877.323.6667 (US) 1.214.981.1943 (International)
[email protected] <mailto:
[email protected]>
19
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 20
TERMÉKTÁMOGATÁS PLAYON TECHNIKAI TÁMOGATÁS Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a support@ playon.hu címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-2424706 valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a. (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon.
20
11/26/11 10:37 P
RAW2_UE_MG 21
SZERZÔI JOGOK ÉS GARANCIA A garancia feltételei A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathordozót a következô címre kell elküldeni: 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzôi jogokkal rendelkezô kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes. Szerzôi jogok A felelôsség kizárása A PlayON nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fellépô programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredô felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayONra nem háríthatja át. Szerzôi jogi információk Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértôivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz.
21
11/26/11 10:37 P
A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezô szoftver használatára. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történô bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak.
RAW2_UE_MG 22
This game incorporates technology of Massive Incorporated (“Massive”) that enables certain in-game objects (eg advertising) to be temporarily uploaded to your pc and replaced in-game while connected online. As part of that process, no personally identifiable information about you is collected and only select non-personally identifiable information is temporarily logged. No logged information is used to determine any personally identifiable information about you. For full details see http://www.massiveincorporated.com/privacy.htm. © 2007 Massive Incorporated. All rights reserved.”
USES BINK VIDEO. COPYRIGHT © 1997-2007 BY RAD GAME TOOLS, INC.
THIS PRODUCT CONTAINS SOFTWARE TECHNOLOGY LICENSED FROM GAMESPY INDUSTRIES, INC. © 1999-2007 GAMESPY INDUSTRIES, INC. GAMESPY AND THE “POWERED BY GAMESPY” DESIGN ARE TRADEMARKS OF GAMESPY INDUSTRIES, INC. ALL RIGHTS RESERVED.
22
11/26/11 10:37 P