N W O D N A M T FA D R A A G R E T S GØ R E B K I R E D BY FRE
VUXENSPEL
Tragikomická jeepformová novela pro čtyři až osm dospělých hráčů a tři kousky čokolády. Příběh o muži, jakým by mohl být, ale jakým se nikdy nestal.
Napsal Frederic Berg Ostergaard 2006-2009 ve Švýcarsku, Dánsku a na švédských letištích. Foto od Aliji.
Věnováno Tobiasu Wrigstadovi.
FAT MAN DOWN je hra o tom, jak se chovat k lidem správně. Bez ohledu na barvu jejich pleti, etnikum, etické nebo politické postoje. Bez ohledu na jejich váhu. V roce 2006 jsem pracoval na vzdělávací hře o výživě. Bylo to v době, kdy se v médiích hodně diskutovalo o obezitě. Nedostatek pohybu, změněné stravovací návyky a příliš mnoho kalorií denně... Ale to není smysl Fat Man Down. Fat Man Down je o negativním postoji vůči lidem s nadváhou. Média tehdy bouřila, „tlustí lidé stojí naši společnost x milionů dolarů ročně,“ nebo „tlustí lidé zabírají příliš mnoho prostoru v letadlech.“ Takové byly novinové titulky, které jste mohli vidět. Často bylo pro obézní osoby nemožné získat práci, uspokojivý sociální život, nebo dokonce vzdělání, které si přály. Váha není indikátorem dovedností, charakteru nebo inteligence, ale často je na ni tak nahlíženo skrze vox populi. Fat Man Down má poukázat na tento pochybný postoj a nechat hráče pochopit tu nespravedlnost. Nesnažím se nikoho bránit, hlásat určité stravovací návyky nebo tolerovat obezitu. Tato hra je pro lektora a minimálně 4 hráče. Jeden hraje Fat Mana a ostatní se střídají v postavách z jeho života. Tento text je určený pro lektora larpu.
Fat Man Down ve zkratce Hra se skládá z řady momentů v životě Fat Mana. Je obézní a vždy byl. Prozkoumáváme nepříjemné chvíle jeho života. Rodina, práce, společenský život a láska jsou věci, kterých se dotkneme. Sociální stigma obezity jej vede k tomu, aby se snažil být neviditelný nebo nenápadný. Fat Man má jednu snadnou cestu z tohoto pekla. Čokoládu. Pokud ve hře sní kousek čokolády, jeho svět se převrátí. Je populární, oblíbený, talentovaný a úspěšný. Bohužel jen dočasně. Má tři kousky čokolády. Poté, co sní třetí kousek čokolády, vstoupí do světa obézních lidí nadobro. Jeho vůle byla rozdrcena, akceptoval osud, který mu přiřadili zlí lidé. Hra končí pohřbem Fat Mana. Nikdo se nezúčastní. Umře zcela sám. Žádní přátelé, žádná rodina. Scény jsou hrány s jasnými začátky a konci. Žádné scény by se neměly odehrávat bez Fat Mana. Není třeba přemosťovat scény nebo vyprávět, co se stalo mezi nimi. Na další straně jsou uvedeny návrhy pro možné scény. Doporučuji vytváření nebo nahrazování scén vlastními nápady nebo myšlenkami hráčů. Neexistuje žádné správné pořadí, které by mělo být respektováno – scény jsou momenty z jeho života, rozmístěné v čase. Jedinou výjimkou je pohřeb, který je poslední scénou a končí hru. Některé scény mohou nést celou příběhovou linku. Mohou to být opakované večeře s jeho rodinou, mohou to být různé scény ze svatby jeho sestry nebo další setkání v The Diet Club™. Celkový herní čas se může lišit, ale doporučuji nehrát déle než 4 hodiny. Neplýtvejte časem na scénách, kde se nic zajímavého neděje. Hra jako celek i jednotlivé scény by měly mít vysoké tempo. Zkraťte lov a rovnou se zakousněte do hrdla oběti.
Jak hrát hru? Toto je jeepform. Jeepform se dá nejlépe popsat jako manželství mezi deskovými rolovými hrami (RPG) a larpem s malou úklonou k improvizaci. Akce hrajete jako herec, jen s tím rozdílem, že nemáte žádný scénář na zapamatování. Hráči musejí sami vymyslet, co říct nebo udělat. Víc se dozvíte na webu jeepen.org Jako lektor jeepformového larpu máte na starosti všechno. Nastavujete a končíte scény, dáváte hráčům dodatečné impulsy v průběhu hry a ujišťujete se, že před začátkem hry všichni vědí vše, co potřebují vědět. Typický začátek scény může vypadat takto: Dejte hráčům stručné instrukce, uveďte scénu, představte charaktery a dejte jim směr. Řekněte: „Je to každotýdenní rodinná večeře. Všichni tam jsou. Ty hraješ jeho sestru. Stydíš se za to, že by tvůj bratr měl být na tvé svatbě...“ Hráči si pak sami v hlavě doplní chybějící detaily, často v průběhu situace. Určený směr jim dá startovní informaci, kterou mohou rozvíjet. Pokud potřebujete dobrou počáteční scénu, je to tahle. Neexistuje žádný pevný seznam postav. Použijte návrhy ve Velkém seznamu scén a svoji představivost. Pokud potřebujete Starého dobrého kamaráda, přidejte si ho. Fat Mana hraje po celou dobu hry jen jeden hráč, který zároveň nehraje žádnou jinou roli. Ostatní hráči jsou podpůrné charaktery. Pro většinu situací se role obsazují těsně před scénou. Snažte se držet alespoň základní kontinuitu. Pokud jedna postava prostupuje více scénami, měla by být hrána stejným hráčem. Hra nevyužívá žádných rekvizit kromě čokolády. Zkuste najít nějaké opravdu hezké kousky. Potřebujete tři. Všechny ostatní rekvizity jsou symbolické. Pero je nůž.
Velký seznam scén V The Diet Club™. Toto místo je plné lidí, kteří se také snaží zhubnout. Měla by se tu vyskytnout obscénní scéna s vážením, vnucování knih nebo produktů The Diet Club™. A možná bude poradce vést s Fat Manem odporný rozhovor, protože ten chudák je snadný cíl. Všichni řekněte haleluja! A možná prostor pro otázky a odpovědi? Fitness centrum. Podmínky pro rozkvět zla jsou tu ideální. Fat Man se snaží změnit, ale svět je proti němu. Uštěpačné poznámky od instruktora stejně jako od ostatních klientů. Není mu dovoleno cvičit blízko oken. Šepot v sauně atd. Možná mu někdo ukradl oblečení ze skříňky? Zábavný Fat Man. Snaží se vylézt ze své ulity a vystoupí v pořadu Na Stojáka v místní hospůdce. Nikdo si nemyslí, že je vtipný a dav je neobvykle krutý. Vtipy o tlouštících? V posteli po masturbaci. Všemožné hlasy víří v jeho hlavě. Jeho expřítelkyně, jeho alter ego, žena z pornomagazínu. Jeho otec. Jeho učitel? Nejsou tu žádné limity.
U doktora. Sestřičky, doktoři, lidé v čekárně, všichni na něj mají jízlivé poznámky. Doktor je extra drsný a nemá mnoho pochopení pro jeho situací. „Zbývají vám 3-4 roky života“ atd. V kanceláři na pracovním úřadě. Možná je úředník také tlustý. Tlustý si zasedl na tlustém. Vyhrožuje mu. „Tohle nemůže pokračovat... Snížíme vám dávky v nezaměstnanosti...“ atd. Na nákupech. Vypravil se do outletu. Nic mu ale pořádně nesedí, jen ty ošklivé věci. Když najde něco, co se mu líbí, vypadá to na něm hrozně. Možná milá prodavačka: „Ne, to k vám nesedí, zkusme něco většího.“ Nebo „pokud už hubnete, bude to za chvíli sedět akorát.“ Ostatní zákazníci si dělají legraci z jeho velikých kalhot. Reklamuje něco, co mu nesedí? Pracovní agentura. Mohl by vyplňovat formuláře, skládat test osobnosti a být s ním konfrontován později na pohovoru. „Těžko se mi věří tomu, že vážíte pouze xx kilo.“
V jeho bývalé práci. Válka v pracovních kójích, poznámky o něm jsou i na zdech záchodků. Evaluační pohovor dopadne velmi, velmi špatně. Možná nedostal bonus k platu, který si zasloužil. „Vtípky“ v kantýně. Příliš mnoho jídla na jeho talíři. Šéf nebo nadřízení vedou šikanu nebo ji aspoň podporují. Skauti. Vzpomínka to, když byl tlusté děcko. On je ten, koho vždy svážou. Nezískal bobříka, který dovoluje používat nůž. Nefér, co? Rozchod. Je se svojí přítelkyní opravdu šťastný. Ona, bohužel, není. Bojí se otěhotnět s tlustým člověkem? Špatné geny? Možná to byl všechno jen hloupý omyl, možná dokonce sázka. Nepříjemnosti u McFoods™. Už není v bezpečí ani v Chrámu obezity. Obchodník se mu snaží prodat mnohem víc jídla, ostatní hosté převrhnou „omylem“ jídlo na jeho nové tričko (XXL?). Alter Ego. Tohle je ten chlapík v zrcadle, jeho „lepší“ já, který má řadu „pravd“, jež chce Fat Manovi říct. Klidně může Alter Ego hrát víc hráčů. Nech je vyslovit, co si Fat Man myslí, když se cítí opravdu mizerně.
Rodinná večeře. Jeho rodina jej pronásleduje. Moc tlustý, aby si našel přítelkyni. Blahosklonné pohledy, když si nakládá na talíř. Sestra se bude vdávat, panenka z plakátu na štíhlost a úspěch. Nechce jej na své svatbě, je to trapné. „Proč nemůžeš být víc jako tvoje sestra?“ Sex nikdy více. Jeho přítelkyně má problém s jeho „rozměry“. Fat Man ji opravdu nepřitahuje. Není to jeho problém, ale přeci jen trošku je. Co je ochoten udělat, aby si ji udržel? Vadilo by mu, kdyby souložila s jinými muži? Trapnost a doznání následují tuto otázku. Pracovní pohovor. Dokonce i Fat Man potřebuje práci, ale nezáleží na tom, jak moc se snaží, nevezmou jej. Jaké jsou výsledky jeho psychotestů? Prachmizerné, všechno se dá vyložit podle potřeby.
POZNÁMKA: Neboj se přidat více scén. Například: Zamítnutí vstupu na palubu letadla? Ztráta nejlepšího přítele? Zahanbení během hodiny sexuální výchovy na škole? Moc těžký na kolotoče?
Myšlenky a techniky Hlavní mechanikou ve hře Fat Man Down je něco, čemu říkáme Bleed (krvácení). Bleed nastává, když zprůhlední hranice mezi hráčem a rolí, když něco pronikne do hráče samotného. Bleed nastává například, když se naštveš na spoluhráče a nemůžeš ten pocit setřást po skončení hry. Bleed nastává, když zpochybňuješ svůj vlastní vztah po odehrání larpu o vztazích. Používám několik technik pro dosažení bleedu. První je „typové obsazení“. Když vybírám hráče pro roli Fat Mana, volím toho nejtlustějšího hráče mužského pohlaví. Je to kontroverzní volba, ale staví téma přímo před vás. Pro hráče je tak díky podobnosti mezi rolí a osobou hráče Fat Mana mnohem těžší být hrubý a zlý. Nikdo nechce být zlý. Bolestivost akcí jejich postav tak bude pro hráče intenzivnější, a tím se posílí efekt hry. Zadruhé, hráči poznají, že jejich chování je špatné. Co se děje ve scénách, je někdy zkrátka příliš moc. Aby se s tím srovnali, budou se snažit oprostit od zla a reagovat smíchem. Pokusí se tak uvolnit napětí. Tím se ukáže komický rozměr hry, přestože to není ani trošku vtipné. Když se snaží hráči oprostit, byl dosažen jeden z cílů hry a rozmlžují se hranice mezi hráčem a postavou. A znamená to také, že hráči porozuměli tématu hry. Hra obsahuje prvky sexuality a možného násilí. Pamatujte, že postkoitální řeči jsou lepší než sex a to, co se děje před a po násilí, je často mnohem zajímavější než násilí samo o sobě. Aby byla zachovaná správná chemie mezi pohlavími, muži by měli hrát mužské a ženy ženské postavy. Každopádně pokud hra potřebuje přitvrdit, jděte do toho. Respektujte osobní hranice hráčů atd.
Tajemství a klamavé informace Ve hře Fat Man Down není vše, jak se zdá. Hra využívá manipulativní tajemství, aby dosáhla některých svých cílů. Například Fat Man a zbytek hráčů mají jiné náhledy na to, jaká jsou pravidla hry. Fat Man kooperuje s lektorem, což ostatní hráči netuší a měli by si myslet, že to jsou oni, kdo s lektorem drží. Hráči, kteří hrají podpůrné charaktery, hrají jako tým. Měli by se spojit proti Fat Manovi. Měli by si myslet, že to Fat Man neví. Hráč v roli Fat Mana by měl pracovat s lektorem, aby dosáhli vytěžení hry. Měl by jíst čokoládu v nejzajímavějších momentech, předstírat, že na něj byl tlak příliš vysoký, používat záchranná slova a požadovat přestávky, vyvolávat bouřlivé diskuse s lektorem v ústraní. Vzhledem k tomu, že téma a herní styl jsou dost drsné, je nezbytné stanovit záchranné slovo. Záchranná slova zastavují akci, dovolují hráči vzít si čas na oddych, znovu nabýt rovnováhu a třeba i ukončit hru. Pro tuto hru jsou dvě záchranná slova. První je „diamant“, což je falešné záchranné slovo. Druhé je „smaragd“ a je skutečně funkční záchranné slovo. Jen lektor a Fat Man vědí o „smaragdu“. Ostatní hráči si budou myslet, že porušují dohodu o stopnutí hry a nerespektují záchranné slovo „diamant“. Ošklivé. Klíčem k tomuto pravidlu je instruovat hráče odděleně. Podívej se na Rychlý začátek na poslední straně.
Čokoláda Hráč hrající Fat Mana má jednu schopnost: Když sní jednu ze svých tří čokolád, jeho svět se převrátí. Ti, kteří byli zlí, jsou najednou jeho nejlepší přátelé. Bohužel je to jen dočasné. Efekt působí jen do konce scény. V další scéně je zpět v pekle. Ujisti se, že všichni hráči tomu rozumí. Poté, co sní Fat Man třetí čokoládu, se stane neviditelným. Ignorovaným. Nepovšimnutelným. Jako by tam ani nebyl. Hráč, který hraje Fat Mana, o tomhle pravidle neví, ale zbytek hráčů ano. Hra pokračuje další jednu nebo dvě scény, dokud Fat Man nepochopí svůj nový osud. Většinou hráč výrazně ztichne. Poslední scéna je jeho pohřeb. Nikdo se jej nezúčastní. Pamatuj, abys zajistil nějakou čokoládu. Kup nějakou opravdu dobrou, a pokud jsi hodný, schovej nějakou extra pro ostatní hráče po skončení hry. Přinese to hezký zvrat do nálady.
DŮLEŽITÉ: Hra není o zesměšňování Fat Mana ani hráče, který jej hraje, ani obézních lidí obecně.
Závěrečné poznámky Fat Man není snadná hra na hraní, přestože herecký styl sám o sobě je dost jednosměrný. Jestli chceš, zkus nějaký warm up, aby se hráči dostali do požadovaného hereckého stylu. Soustřeď se na obsazování postav před situací, nastavení scény a udání jejího směru. Vyzkoušejte si, jak ukončit scénu, když je její téma vyčerpáno. Pro hráče to bude těžké. Hráč hrající Fat Mana má za zády bandu krvežíznivých parchantů a hráči hrající zmíněné parchanty mají vlastní svědomí, se kterým bojují. Také budou muset být kreativní a vymyslet, „co“ můžou Fat Manovi provést. Pokud potřebují pomoci, mohou se inspirovat seznamem scén. Každopádně jim musíš dát směr, kam hru vést. Pokud se zadrhnou, nech je. Někdy jediné, co potřebují, je impuls, že jsou to oni, kdo je ve vedení. Také se ujisti, že všichni, speciálně hráč Fat Mana, vědí, co je čeká. Zasednutí si na jednoho hráče je silný nástroj z pohledu hry v roli i psychologie. Ty jako lektor, máš finální zodpovědnost, že se hra nesveze na scestí nebo nenechá hráče psychicky zničené. Nezapomeň zážitek reflektovat a setřepat zbývající bleed. Pokud se hra vymkne kontrole, okamžitě ji zastav a promluvte si, co se stalo špatně. „Smaragd“ je záchranné slovo. Hra v roli JE nebezpečná. Frederik Berg Østergaard, Zürich 2009
Rychlý začátek 1. Úvod do hry. Řekni hráčům o tématu hry, obezita atd. Představ herní styl. Zdůrazni, že tajemství mají zůstat tajemstvími. Záchranné slovo je „diamant“. 2. Vyber Fat Mana. Odděl Fat Mana od zbytku skupiny (jiná místnost). 3. Instruuj ostatní hráče. Řekni jim, že jsou tým, mají akcentovat téma a být zlí na Fat Mana. Vysvětli jim, že budou dostávat informace o postavách vždy těsně před scénami. Řekni jim, aby nerespektovali záchranné slovo „diamant“. Řekni jim o čokoládách a jejich efektu změny světa okolo Fat Mana. Nech je prostudovat Seznam scén. 4. Instruuj Fat Mana. Řekni mu, že ostatní mají instrukce nerespektovat záchranné slovo „diamant“. Opravdové záchranné slovo je „smaragd“. Řekni mu o čokoládách a o efektu štěstí, ale ne jeho o konci. Řekni mu, že hra končí, když sní poslední kousek čokolády, a že vy dva můžete koordinovat čas, aby čokoláda podpořila příběh. Maximálně 4 hodiny. Neříkej mu o pohřbu a efektu neviditelnosti. 5. Zahaj hru. Hodně štěstí.