FAKULTAS
TEKNOLOGI INFORMASI Program Studi D-III Teknik Informatika Program Studi S-1
Teknik Informatika
Program Studi S-1
Sistem Informasi
NO LIMIT,
Program Studi & Bidang Kajiannya
NO BOUNDARIES 2%
3%
9%
3%
3%
2%
4%
23%
15%
11%
Fakultas Teknologi Informasi
D-III
(“IT” – Information Technology) diresmikan dengan SK Rektor
Teknik Informatika
No. 007/SK/UKM/I/2005 pada tanggal 1 Februari 2005.
S-1
33%
Teknik Informatika
19%
12%
37% 24%
VISI
8% 2%
Menjadi salah satu fakultas yang terbaik di Indonesia dan dikenal di kawasan Asia
29%
9%
Enterprise & Industry Application
Tenggara dalam pendidikan, penelitian
S-1
dan pengabdian kepada masyarakat di bidang teknologi informasi pada tahun 2020 berdasarkan kasih dan keteladanan Yesus Kristus.
Organisation Issues and Information System
Intelligence Computing Application Technologies
Sistem Informasi Bisnis
13%
Software Methods and Technologies System Infrastructure
MISI
16%
Computer Hardware and Architecture Interpersonal & Life Skills
16%
1. Mengembangkan potensi dan kompe-
7%
tensi generasi muda Indonesia dalam bidang teknologi informasi. 2. Mendukung penelitian, pengembangan dan pemanfaatan teknologi informasi bagi masyarakat. 3. Menyebarluaskan ilmu pengetahuan di
Fakultas Teknologi Informasi memiliki 3 program studi, yaitu Program Studi D-III Teknik Informatika, Program Studi S-1 Teknik Informatika, dan Program Studi S-1 Sistem Informasi. Setiap program studi memiliki kompetensi dan bidang kajiannya masing-masing dengan persentase yang berbeda-beda.
bidang teknologi informasi dengan melakukan kegiatan pengabdian kepada masyarakat.
2
ProgramStudi StudiD-III D-III Program
TeknikInformatika Informatika Teknik
Program Studi Diploma Teknik Informatika (D-III merupakan program pendidikan Program Studi Diploma III III Teknik Informatika (D-III IT)IT) merupakan program pendidikan vokasi 3 tahun yang lebih mengutamakan kemampuan praktis dalam memberikan solusi vokasi 3 tahun yang lebih mengutamakan kemampuan praktis dalam memberikan solusi pada permasalahan teknik informatika. Kemampuan praktis yang dikembangkan pada pada permasalahan teknik informatika. Kemampuan praktis yang dikembangkan pada program studi berfokus kompetensi: program studi iniini berfokus kompetensi:
02.Teknologi Teknologi aplikasi game dan animasi aplikasi game dan animasi 01.Teknologi Teknologi aplikasi website 02. 01. aplikasi website
“Game&&Web WebWorld Worldon onYour YourHand” Hand” “Game Mencetak profesional dalam pembuatan dan pemasaran aplikasi game dan website Mencetak profesional dalam pembuatan dan pemasaran aplikasi game dan website
110 110
SKS SKS
Semester 66Semester Gelar Vokasi: Gelar Vokasi:
3
AhliMadya Madya A.Md.Ahli A.Md.
d3it.it.maranatha.edu
[email protected]
4
DARI MENGEMBANGKAN HINGGA MEMASARKAN
Testimoni Alumni
Para mahasiswa-mahasiswi D-III IT dibekali kemampuan untuk mengelola proses pengembangan dan pemasaran aplikasi perangkat lunak pada platform website,
When I joined D-III IT Maranatha, I had
mobile, dan desktop, khususnya untuk aplikasi game dan aplikasi berbasis
little knowledge about Information
website. Mahasiswa-mahasiswi akan dibawa secara langsung untuk memahami
Technology. But after that, my skills and
proses pembuatan sebuah aplikasi perangkat lunak, mulai dari mencari peluang
my knowledge have been improved. All
yang ada, bertemu dan berkomunikasi dengan klien, mengelola tim pengembang
the knowledge I have gained in
aplikasi, mendesain dan membuat aplikasi dari mulai dasar secara mandiri, hingga
Maranatha, it helped me to continue my
proses memasarkan aplikasi yang dibuat melalui berbagai media promosi.
further studies and my current job.
Selain kemampuan teknis, mahasiswa-mahasiswi D-III IT dibekali pula dengan soft skill berupa kemampuan komunikasi tertulis dan verbal, leadership, team-work,
Paula Halim, A.Md., B.Sc. of Hons.
dan entrepreneurship. Kemampuan ini ditujukan agar para lulusan D-III IT tidak
Associate Consultant, PT Seatech Infosys
hanya menguasai hal teknis saja, akan tetapi mampu pula untuk beradaptasi dengan perkembangan bisnis game dan website, serta mampu untuk mengembangkan bisnis secara mandiri dan berdaya saing.
PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPETENSI, 75% PRAKTIK Seluruh proses pembelajaran dalam Program
Interpersonal & Life Skills
Studi D-III Teknik Informatika dilakukan melalui
Computer Hardware and Architecture
proses pembelajaran berbasis kompetensi. Ilmu
System Infrastructure
yang akan dipelajari di Program Studi D-III IT mencakup bidang kajian dengan bobot terbesar
Software Methods and Technologies
pada kelompok System Infrastructure, Software
Application Technologies
Methods and Technologies, Application Technologies, dan Interpersonal & Life Skills.
Intelligence Computing
Pembelajaran dilakukan dengan bobot praktik
Enterprise & Industry Application
75% dalam laboratorium atau di lapangan, dan
Organisation Issues and Information System
teori 25%. Besarnya bobot praktik tersebut ditujukan agar mahasiswa-mahasiswi D-III IT
Praktik
5
Teori
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
SKS
mampu menjadi sumber daya manusia yang andal dalam mengembangkan aplikasi game dan web.
6
FAKTA PENTING TENTANG GAME DAN WEB Games
Perkembangan pemanfaatan teknologi
Social Networking
informasi di dunia usaha terus meningkat
Entertainment News
dari hari ke hari. Contohnya dapat dilihat
Utilities
pada grafik yang dikeluarkan oleh
Other
Netcraft. Pada grafik tersebut terlihat jumlah alamat web dari tahun ke tahun yang terus meningkat. Peningkatan ini
52% 22% 6% 5% 4% 11%
juga terjadi dalam dunia game, seperti terlihat pada grafik yang dikeluarkan oleh Flurry, Inc. Dari grafik itu terlihat betapa besarnya penggunaan aplikasi game di antara aplikasi-aplikasi lainnya. Worldwide Sessions per Category (Sumber data: Netcraft) Growth at Digital Ocean (Sumber data: Flurry, Inc.) 1.000.000
100.000
10.000
1.000
100 Dec 12 Host Names
Jan 13
Feb 13 Active Sites
Mar 13 IP Addresses
Apr 13
May 13
Jun 13
Web Facing Computers
MENGAPA D-III IT MARANATHA? • Teori disertai praktik langsung; 25% teori & 75% praktik. • Fasilitas dan suasana kampus yang sangat menunjang pembelajaran.
Kedua grafik ini memberikan gambaran yang jelas bahwa aplikasi game dan web akan terus berkembang di masa yang akan datang. Hal ini membuka peluang yang sangat besar karena kebutuhan profesional yang memiliki kemampuan dalam bidang ini juga akan terus meningkat jumlahnya. Tantangan kebutuhan tenaga praktisi dalam dua hal ini harus dijawab dengan kemampuan yang sesuai.
7
• Pendampingan secara intensif oleh para dosen untuk menghasilkan prototype produk yang bermutu. • Masa tunggu kerja lulusan atau menjadi wirausahawan kurang dari 3 bulan. • Kerja sama dengan berbagai institusi dan vendor pengembang multimedia dalam dan luar negeri.
8
Program ProgramStudi StudiS-1 S-1
Teknik TeknikInformatika Informatika
“Make “MakeITITSmarter” Smarter” Sigap Sigap menjawab menjawab tantangan tantangan global global
144
KONSEP & PRAKTIK YANG SEIMBANG
SKS
8 Semester
Proses pembelajaran seimbang antara konseptual dan praktik di laboratorium, menyiapkan mahasiswa agar siap berkarya secara maksimal di dunia kerja/usaha setelah menyele-
Gelar Akademik:
S.Kom.
saikan kuliah. Lulusan akan memiliki keahlian pengembangan aplikasi mobile/desktop
Sarjana Komputer
application, berbasis intelligent computing & network security. Keahlian pengembangan software (Software Methods and Technologies) menjadi fokus utama perkuliahan, berikut ragam keahlian yang dipelajari selama perkuliahan:
Perkembangan teknologi informasi menuntut tenaga ahli yang cerdas dan
9%
andal di bidangnya. Program Studi S-1
3%
2%
4%
Organisation Issues and Information System
15%
Teknik Informatika mempersiapkan lulusan yang sigap menjawab tantangan global ini.
Enterprise & Industry Application
11%
S-1
Mahasiswa Program Studi S-1 Teknik
Teknik Informatika
Informatika (S-1 IT) akan mempelajari konsep ilmu computer science serta implementasi
Intelligence Computing Application Technologies Software Methods and Technologies 19%
praktis software engineering. Keahlian
System Infrastructure
utama tersebut ditunjang oleh keahlian-
Computer Hardware and Architecture
keahlian khusus yang dapat diambil
Interpersonal & Life Skills
sesuai bidang peminatan berikut:
1
Game & Mobile Apps
37%
MENGAPA S-1 Teknik Informatika Universitas Kristen Maranatha ? 1. Kurikulum terkini dengan suasana perkuliahan yang kondusif.
2
Web & Multimedia
2. Fasilitas mumpuni berteknologi tinggi. 3. Studi dapat ditempuh dalam waktu kurang dari 4 tahun. 4. Masa tunggu lulusan untuk bekerja atau menjadi wirausahawan relatif singkat.
3
Intelligent Computing
5. Prestasi mahasiswa di tingkat nasional dan internasional. 6. Dosen-dosen pengajar lulusan perguruan tinggi terkemuka dalam dan luar negeri. 7. Kerja sama dengan berbagai institusi serta vendor dalam dan luar negeri.
4
Network Security
12
Kualitas Internasional
Testimoni TestimoniAlumni Alumni
Program Studi S-1 IT menjalin hubungan kerja sama dengan berbagai institusi serta vendor di tingkat nasional maupun internasional, seperti Cisco Academy,
Universitas Universitas Kristen Kristen Maranatha Maranatha memiliki memiliki
IBM Academic Initiative, dan EC-Council Academia. Kerja sama ini menjadi
infrastruktur infrastruktur yang yang sangat sangat baik baik untuk untuk
peluang bagi mahasiswa untuk mendapatkan keahlian praktis yang sesuai
mendukung mendukung pembelajaran. pembelajaran. Saat Saat kuliah, kuliah, saya saya
dengan perkembangan IT terkini.
tidak tidak hanya hanya mendapatkan mendapatkan pendidikan pendidikan formal, formal, namun namun saya saya belajar belajar mengimplementasikan mengimplementasikan ilmu ilmu saya saya didi luar luar universitas, universitas, sehingga sehingga saya saya dapat dapat mengeksplorasi mengeksplorasi ilmu ilmu yang yang saya saya dapat. dapat. Saya Saya bersama bersama dengan dengan rekan-rekan rekan-rekan mulai mulai
Dosen-dosen yang mengajar di S-1 IT adalah lulusan perguruan tinggi ternama
membuat membuat sebuah sebuah perusahaan perusahaan semasa semasa kuliah, kuliah,
dalam dan luar negeri. Prestasi-prestasi mahasiswa S-1 IT bukan hanya diakui di
sehingga sehingga saat saat lulus, lulus, dapat dapat langsung langsung terjun terjun
tingkat nasional tapi juga sudah dikenal di ajang internasional, melalui sejumlah prestasi di berbagai kompetisi IT seperti ACM ICPC, CompFest, dan Gemastik. Dengan pengalaman dan semangat mengajar yang dimiliki, para dosen bukan hanya menjadi pendidik, tapi menjadi sahabat bagi para mahasiswa. Lulusan S-1 IT sudah banyak yang berhasil menjadi wirausahawan, maupun
dan dan memiliki memiliki dasar dasar yang yang kuat kuat untuk untuk mengelola mengelola
Irfan IrfanArsandi, Arsandi,S.Kom. S.Kom.
perusahaan. perusahaan. Pembelajaran Pembelajaran yang yang saya saya alami alami
Alumnus Alumnus S-1S-1 Teknik Teknik Informatika, Informatika, Angkatan Angkatan 2009 2009
rekan rekan lebih lebih percaya percaya diri diri dan dan optimis optimis untuk untuk
CEO CEO && Founder Founder WIT WIT - IT - IT Consultant, Consultant, Bandung Bandung
semasa semasa kuliah kuliah membuat membuat saya saya dan dan rekanrekanmembangun membangun sebuah sebuah perusahaan perusahaan IT.IT.
bekerja di berbagai perusahaan di tingkat nasional, multinasional, bahkan skala internasional. Masa tunggu lulusan untuk memperoleh pekerjaan atau menjadi wirausahawan juga terhitung relatif singkat.
13
14
Program Studi S-1
Sistem Informasi Bisnis
“Where Technology Meets Business” Teknologi yang siap memecahkan segala permasalahan bisnis
Sistem Informasi Bisnis (SIB) mencakup kombinasi mata kuliah di bidang bisnis dan bidang teknik informatika dengan bobot yang seimbang. Program studi ini berfokus untuk mengasah keahlian mahasiswa, bagaimana memecahkan permasalahan bisnis dengan memanfaatkan teknologi. Berbeda dengan program teknik komputer dan teknik informatika, yang merupakan program khusus di area teknologi informasi, SIB merupakan program studi terapan yang mengintegrasikan teknologi informasi untuk keperluan dunia bisnis. Untuk itulah, setiap lulusan SIB dibekali oleh aspek fundamental dari kedua sisi baik teknologi maupun bisnis. SIB adalah pilihan keahlian yang merupakan jembatan penghubung antara para ahli di ilmu komputer dengan para ahli entrepreuneur bisnis.
si.it.maranatha.edu
[email protected]
144
SKS
8 Semester Gelar Akademik:
S.Kom.
Sarjana Komputer
16
Ilmu Bisnis Berpadu Dengan Teknologi Hampir setiap pekerjaan di dunia bisnis saat ini menuntut pengetahuan teknologi. Apa
Secara khusus, SIB di Fakultas Teknologi Informasi mengutamakan ilmu dan teknologi terapan termutakhir di empat bidang ini:
1
Business Intelligence
2
Online Marketing
3
Keamanan Sistem Informasi
4
Enterprise Resource Planning
pun bidangnya: akuntansi, marketing, keuangan maupun manajemen pasti membutuhkan pengetahuan yang berhubungan dengan komputer. Dengan semakin bergantungnya bisnis terhadap penggunaan teknologi, maka para ahli yang memiliki ilmu teknologi terapan di dunia bisnislah yang akan menjadi kunci di sebuah perusahaan. Bobot bidang kajian yang paling dominan di program SIB adalah Organisation Issues and Information System, dan Enterprise & Industry Application. Dua bidang kajian ini menjadi ciri khas dari program studi: 8% 2%
Organisation Issues and Information System
29%
9%
Enterprise & Industry Application
S-1
Intelligence Computing Application Technologies
Sistem Informasi Bisnis
13%
Enterprise Resource Planning (ERP) & SAP
Software Methods and Technologies
16%
Pada program SIB ini mahasiswa tidak hanya diperlengkapi dengan teori, melainkan akan benar-benar dibekali dengan ilmu yang praktis yang dapat langsung diterapkan di dunia kerja maupun industri. Berbagai mata kuliah di bidang Enterprise Resource Planning
System Infrastructure
(ERP), yang didukung langsung oleh SAP AG Germany, akan menjadi bekal yang lengkap.
Computer Hardware and Architecture
Para mahasiswa juga berkesempatan untuk memiliki sertifikasi internasional sebagai
Interpersonal & Life Skills
konsultan di bidang ERP.
16% 7%
Beberapa modul ERP yang diselenggarakan di program SIB Mata kuliah teknologi:
Mata kuliah bisnis: Keuangan
Logistik
Database
Akuntansi
Customer Relationship
Sistem Sumber Daya Manusia (SAP Human Resource)
Jaringan komputer
Marketing
Leadership
Sistem Akuntansi dan Keuangan (SAP Finance and Controlling)
Analisis
Manajemen
Perancangan sistem
Statistik
Pengembangan aplikasi dekstop, web, dan mobile
Human Resource
Sistem Pemrograman ERP (SAP Abap)
E-Commerce
Sistem Logistik (SAP Material Management dan SAP Sales & Distribution)
E-Bisnis
17
Sistem dan Proses Bisnis (SAP Fundamental)
Pemrograman
Administrasi dan Konfigurasi Sistem (SAP Basis)
Sistem Manajemen Proyek (SAP Product Lifecycle Management)
18
Program Studi Sistem Informasi Bisnis memiliki materi kurikulum yang up-to-date dengan kebutuhan di dunia pekerjaan. Saat saya bekerja magang di sebuah perusahaan multinasional, saya mempelajari implementasi sebenarnya dari sistem informasi di sebuah perusahaan berskala enterprise. Semua yang telah dipelajari di masa perkuliahan dapat diterapkan dalam dunia pekerjaan yang sebenarnya.
Marcia, S.Kom.
Magang kerja di PT Freeport Indonesia Melanjutkan studi S-2 di Loyola University, Chicago
Kampus Universitas Kristen Maranatha adalah tempat yang nyaman untuk belajar. Saya bisa belajar di berbagai penjuru kampus dengan nyaman. Tidak hanya fasilitasnya saja yang lengkap, namun saat saya kuliah dulu, suasana kebersamaan dan kekeluargaan di antara teman-teman saya yang datang dari berbagai daerah di Indonesia, dari berbagai suku bangsa, sangat terasa. Saya merasakan menemukan keluarga baru di kampus ini. Saat ini saya bekerja sebagai programmer, dan ilmu-ilmu teori yang saya peroleh saat kuliah sangat bermanfaat untuk mengembangkan ide-ide baru yang dapat diterapkan di tempat saya bekerja. Awalnya
Yustecia Andika, S.Kom. Alumnus S-1 Sistem Informasi, Angkatan 2009 System Developer www.klikhotel.com, Bandung
memang saya bercita-cita ingin berkuliah di universitas negeri yang ternama, namun saat ini saya merasa bahwa pengalaman kuliah di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha sangat menyenangkan, dan tidak kalah dengan universitas negeri lainnya.
MENGAPA S-1 Sistem Informasi Universitas Kristen Maranatha ? 1. Kurikulum yang bersifat praktis dan terapan. 2. Tim pengajar berpengalaman dan tersertifikasi nasional maupun internasional. 3. Mendorong keaktifan siswa melalui program student portfolio. 4. Kesempatan memiliki sertifikasi internasional sebagai konsultan di bidang ERP.
20
Program Kompetensi (Ekstensi)
S-1
“Upgrading Your Knowledge”
Teknik Informatika Sistem Informasi
Kesempatan bagi lulusan D-III untuk meningkatkan pengetahuan di bidang teknologi informasi, melalui jenjang yang lebih tinggi
Program kompetensi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha
Program kompetensi di Fakultas Teknologi Informasi menyediakan dua pilihan jurusan:
memfasilitasi lulusan D-III dari bidang teknologi informasi untuk melanjutkan studi ke jenjang S-1. Program ini akan memaksimalkan kesempatan para lulusan D-III dalam berkarier, dan melanjutkan pendidikan ke jenjang akademik yang lebih tinggi
1
Program Kompetensi Teknik Informatika
2
Program Kompetensi Sistem Informasi Bisnis
(S-2/magister, hingga S-3/doktor).
50
SKS
2
S.Kom.
Mengintegrasikan teknologi informasi untuk
berbasis intelligent computing & network
keperluan dunia bisnis.
security.
Gelar Akademik:
Semester
Pengembangan mobile/desktop applicaton
Sarjana Komputer
Fakultas Fakultas
“No “NoLimit, Limit,No NoBoundaries” Boundaries”
Teknologi TeknologiInformasi Informasi PROSPEK PROSPEKKARIER KARIER
Lulusan Fakultas Teknologi Informasi dapat berkarier sebagai profesional di industri teknologi informasi, mengembangkan usaha mandiri sebagai entrepreneur, ataupun siap melanjutkan studi ke jenjang yang lebih tinggi. Berbagai bidang dalam industri IT dapat menjadi pilihan berkarier sesuai dengan kompetensi yang dimiliki.
D-III D-III
Teknopreneur Teknopreneur
Software Engineer
ITITArchitect Architect
Database DatabaseEngineer Engineer
System SystemEngineer Engineer
Independent Independent Software Software Vendor Vendor
Mobile Developer
System System Analyst Analyst
Database DatabaseDeveloper/Designer Developer/Designer
Web WebAdministrator Administrator
Dekstop Developer Web Developer
Teknik Teknik Informatika Informatika
Game Developer Software Tester
(Software Quality Assurance)
S-1 S-1
Teknopreneur Teknopreneur
Software Engineer
IT Architect
Database DatabaseEngineer Engineer
System SystemEngineer Engineer
IT Solutions IT Solutions
Mobile Developer
System Analyst
Database DatabaseDeveloper/Designer Developer/Designer
Network NetworkEngineer Engineer
Independent Independent Software Software Vendor Vendor
Dekstop Developer
Database DatabaseAdministrator Administrator
Security SecurityEngineer Engineer
.NET Developer
Teknik Teknik Informatika Informatika
JAVA Developer Web Developer Intelligent System Developer
S-1 S-1 Sistem Sistem Informasi Informasi Bisnis Bisnis 23
Teknopreneur Teknopreneur
ITIT Architect Architect Business Business & System & System Integrator Integrator
E-business E-business Specialist Specialist Software Software E-commerce E-commerce Developer Developer Engineer Engineer
Database Database Engineer Engineer
IT Solutions IT Solutions E-business E-business / E-commerce / E-commerce Owner Owner Independent Independent Software Software Vendor Vendor
Enterprise Enterprise Resource Resource Planner Planner
B2BB2B & B2C & B2C Developer Developer
System System Auditor Auditor andand Controller Controller
E-business E-business Consultant Consultant
Dekstop Dekstop Developer Developer
Database DatabaseDeveloper/Designer Developer/Designer
JAVA JAVA Developer Developer
Database DatabaseAdministrator Administrator
System System Analyst Analyst
Web Web Developer Developer
Frequently Asked Question (FAQ) + Apa perbedaan program sarjana dan diploma? Program studi diploma (D-III) merupakan program pendidikan vokasi yang bertujuan menyiapkan peserta didik menjadi tenaga ahli profesional dan menerapkan, mengembangkan, dan menyebarluaskan teknologi serta mengupayakan penggunaannya untuk meningkatkan taraf kehidupan masyarakat; sedangkan program studi sarjana (S-1) merupakan program pendidikan akademik yang bertujuan menyiapkan peserta didik untuk menjadi anggota masyarakat yang memiliki kemampuan akademik dalam menerapkan, mengembangkan, dan/atau memperkaya khasanah ilmu pengetahuan, teknologi, serta menyebarluaskan dan mengupayakan penggunaannya untuk meningkatkan taraf kehidupan masyarakat. Lulusan program vokasi diarahkan untuk menguasai kemampuan dalam bidang kerja tertentu sehingga dapat langsung diserap sebagai tenaga kerja di industri/swasta, lembaga pemerintahan, atau berwiraswasta secara mandiri. Sedangkan lulusan program sarjana diarahkan untuk mampu menemukan, memahami, menjelaskan, dan merumuskan cara penyelesaian masalah; mampu menerapkan ilmu pengetahuan dan keterampilan dalam kegiatan produktif dan pelayanan kepada masyarakat; mampu mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi; dan mampu melanjutkan pendidikan ke jenjang program akademik yang lebih tinggi (S-2/magister, S-3/doktor).
+ Dapatkah melanjutkan studi ke jenjang S-1 setelah lulus D-III? Program sarjana dan program diploma memiliki perbedaan yang mendasar pada cara dan tujuan pembelajaran. Namun demikian, Fakultas Teknologi Informasi memiliki program extension bagi para lulusan jenjang D-III baik dari Universitas Kristen Maranatha maupun universitas lain, yang berminat meneruskan jenjang studinya di program sarjana. + Saya ingin berwirausaha di bidang web developer, program studi apa yang cocok bagi saya? Fakultas Teknologi Informasi memberikan bekal soft skill yang memadai untuk mengembangkan jiwa entrepreneurship setiap mahasiswanya. Setiap program studi memiliki kompetensi dan bobot bidang kajiannya masing-masing, seperti tercantum dalam tabel/grafik di bagian sebelumnya. Mahasiswa dapat memilih program studi sesuai dengan peminatan dan bidang kajian yang ingin didalami. + Saya tidak memiliki komputer dan akses internet, apakah hal ini akan menjadi kendala? Fakultas Teknologi Informasi memiliki laboratorium komputer terkoneksi jaringan internet yang sangat memadai bagi setiap mahasiswa untuk menunjang proses belajarnya. Mahasiswa tidak diwajibkan untuk memiliki komputernya sendiri, namun demikian, memiliki komputer sendiri pasti akan jauh lebih memudahkan proses belajar mandiri di luar lingkungan kampus.
Oleh karena itu, pengajaran pada program pendidikan vokasi lebih mengutamakan keterampilan (praktik) dibandingkan dengan kuliah teori. Perbandingan antara praktik dengan teori pada program studi diploma di Fakultas IT adalah 3 : 1.
+ Saya tidak menguasai programming, apakah hal ini akan menjadi kendala? Di setiap program studi di Fakultas Teknologi Informasi, kemampuan pemrograman akan diajarkan mulai dari dasar secara bertahap, sehingga mahasiswa baru yang belum
Program Sarjana (S-1)
Program Diploma (D-III)
Program pendidikan akademik
Program pendidikan vokasi
Menghasilkan lulusan sarjana berkemampuan akademik dalam menerapkan dan mengembangkan ilmunya
Menghasilkan lulusan tenaga ahli profesional yang terampil dan dapat langsung diserap sebagai tenaga kerja
Membekali lulusan untuk siap melanjutkan pendidikan ke jenjang akademik yang lebih tinggi
Pengajaran lebih mengutamakan keterampilan dan praktik
mempunyai kemampuan pemrograman akan bisa belajar mulai dari dasar sampai dapat membuat program sendiri.
+ Apa syarat untuk berkuliah di Fakultas Teknologi Informasi? Lulusan SMA atau sederajat dari semua jurusan dan tahun kelulusan dapat mendaftarkan diri untuk berkuliah di program studi S-1 dan D-III Fakultas Teknologi Informasi. Bagi para lulusan D-III dari bidang sejenis yang ingin meneruskan studi ke jenjang S-1, dapat mendaftarkan diri untuk mengikuti program ekstensi, dengan membawa transkrip nilai lengkap.
Partnership Partnership 25
26
UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA Jl. Prof. drg. Surya Sumantri No. 65 Bandung - 40164, Jawa Barat, Indonesia Telp: +62 22- 201 2186, 200 3450, ext. 7363 Fax: +62 22-201 5154 Email:
[email protected] www.maranatha.edu Facebook: Universitas Kristen Maranatha Official Instagram: MaranathaChristianUniversity Twitter: @ukm_official Fakultas Teknologi Informasi Telp: +62 22- 201 2186, ext. 1706 | +62 22 -7075 3665 Admissions Telp: +62 22- 201 2186, 200 3450, ext. 7210 | 7211 Fax: +62 22-200 5914 Email:
[email protected] Facebook: Maranatha PMB Twitter: @Maranatha_PMB pmb.maranatha.edu