eXe eLearning Tananyagfejlesztı Felhasználói kézikönyv
Készítette:
Mikóné Márton Julianna
Muhari Csilla
[email protected]
[email protected]
Lektorálta:
Dr. Fazekas Gábor
Debreceni Egyetem Informatikai Kar DEBRECEN 2009
Ez a kézikönyv a http://wikieducator.org/Online_manual oldalon található angolnyelvő eXe wiki magyarnyelvő fordítása saját példákkal illusztrálva (eXe v1.04.0) Letölthetı: http://sourceforge.net/apps/trac/exe/wiki
2
Tartalomjegyzék BEVEZETÉS.............................................................................................................................................. 5 A TELEPÍTÉS ........................................................................................................................................... 7 EXE INDÍTÁSA......................................................................................................................................... 8 MUNKA AZ EXE-VEL............................................................................................................................. 9 EXE MENÜ OPCIÓK............................................................................................................................. 10 A SZERZİI MUNKATERÜLET .......................................................................................................... 10 EXE OLDALLÉC...................................................................................................................................... 10 A TERVEZİ NÉZET ................................................................................................................................. 10 AZ IDEVICES PANEL ............................................................................................................................... 12 SZERZİI NÉZET ...................................................................................................................................... 15
iDevice hozzáadása .......................................................................................................................... 15 Tartalom formázása a szövegszerkesztı használatával.................................................................... 15 iDevice Vezérlıbillentyők................................................................................................................. 17 TULAJDONSÁGOK FÜL............................................................................................................................ 18 MENÜK ÉS ESZKÖZTÁRAK .............................................................................................................. 20 FÁJLOK BETÖLTÉSE................................................................................................................................ 20 TARTALOM MENTÉSE ............................................................................................................................. 20 TARTALOM EXPORTÁLÁSA..................................................................................................................... 20 BEÁLLÍTÁSOK ........................................................................................................................................ 21 STÍLUSOK............................................................................................................................................... 21 iDevice létrehozása .......................................................................................................................... 23 ISMERT HIBÁK ÉS KÉRDÉSEK ........................................................................................................ 24 EXE ERİFORRÁSOK BEÁGYAZÁSA .............................................................................................. 25 KÉPEK BEILLESZTÉSE ...................................................................................................................... 25 WEB ALAPÚ KÉPEK BEILLESZTÉSE ......................................................................................................... 26 HELYI KÉPÁLLOMÁNYOK BEILLESZTÉSE ................................................................................................ 28 KÉPATTRIBÚTUMOK MÓDOSÍTÁSA ......................................................................................................... 33 Az Image URL módosítása ............................................................................................................... 36 Képméret módosítása ....................................................................................................................... 37 Az Image description (Képleírás) és a Title (Cím) módosítása ........................................................ 38 Az Image Class (Képosztály) és Style (Stílus) módosítása ............................................................... 39 Az Image Border (Képkeret) módosítása ......................................................................................... 39 Az Image Alignment (Képillesztés) módosítása................................................................................ 40 EGY KÉP ELTÁVOLÍTÁSA ........................................................................................................................ 42 TÖBB KÉP UGYANABBAN A SZÖVEGSZERKESZTİ MEZİBEN ................................................................... 43 MULTIMÉDIA, AUDIÓ ÉS VIDEÓ BEILLESZTÉSE ...................................................................... 45 TÁMOGATOTT MULTIMÉDIA ADATTÍPUSOK............................................................................................ 46
ShockWave Flash (SWF) videók......................................................................................... 48
Quicktime videók ................................................................................................................ 49
Windows Media videók ....................................................................................................... 50
Real Media audió ................................................................................................................ 51
3
MP3 Audio (with embedded XSPF Player) beágyazott XSPF lejátszóval ........................ 52
FLV video (with embedded Flow Player) beágyazott videófolyam lejátszóval................. 53 Bónusz! YouTube vagy Google videók ............................................................................................. 54 További média adattípusok? ............................................................................................................ 55 WEB ALAPÚ MÉDIAADAT BEILLESZTÉSE ................................................................................................ 55 HELYI FÁJL ALAPÚ MÉDIAADAT BEILLESZTÉSE ...................................................................................... 55 MÉDIAADAT ATTRIBÚTUMOK MÓDOSÍTÁSA ........................................................................................... 56 BEÁGYAZOTT MÉDIAADAT ELTÁVOLÍTÁSA ............................................................................................ 56 MATEMATIKAI KÉPLETEK BEILLESZTÉSE (LATEX HASZNÁLATÁVAL) ......................... 57 MI A LATEX ÉS A MIMETEX? ............................................................................................................... 57 EGY EXE MATEMATIKAI KÉP LÉTREHOZÁSA .......................................................................................... 58 EGY EXE MATEMATIKAI KÉP MÓDOSÍTÁSA ............................................................................................ 61 EGY EXE MATEMATIKAI KÉP ELTÁVOLÍTÁSA ......................................................................................... 64 A LATEX ÉS AZ EXE MATEMATIKAI KÉPEIRE VONATKOZÓ TOVÁBBI INFORMÁCIÓK ............................. 64 MimeTeX kézikönyv és példák.......................................................................................................... 64 Spanyol nyelvő bemutató eXe matematikai képekrıl........................................................................ 64 HIVATKOZÁSOK ÉS CSATOLÁSOK BEILLESZTÉSE................................................................. 64 WEB ALAPÚ NAVIGÁCIÓS LINKEK BEILLESZTÉSE ................................................................................... 67 WEB ALAPÚ DOKUMENTUM MELLÉKLETEK BEILLESZTÉSE .................................................................... 68 HELYI FÁJL ALAPÚ DOKUMENTUM CSATOLÁSA ..................................................................................... 69 BELSİ NAVIGÁCIÓS LINKEK BEILLESZTÉSE WEB OLDALRA TÖRTÉNİ EXPORTÁLÁS ESETÉN .................. 70 TOVÁBBI HORGONYOK BEILLESZTÉSE BELSİ NAVIGÁCIÓS LINKEKHEZ ................................................. 73 HIVATKOZÁSOK ÉS MELLÉKLETEK MÓDOSÍTÁSA ................................................................................... 75 EGY HIVATKOZÁS VAGY MELLÉKLET ELTÁVOLÍTÁSA ............................................................................ 76 ÁLTALÁNOS TIPPEK ÉS TRÜKKÖK EXE ERİFORRÁSOKKAL KAPCSOLATOS MUNKÁBAN ........................................................................................................................................... 77 AZ „ERİFORRÁS” SZÓ TISZTÁZÁSA ........................................................................................................ 77 FOGD-ÉS-HÚZD MANIPULÁCIÓ NINCS AZ EXE-BEN................................................................................. 77 HA ÚGY TŐNIK ELTŐNT A KÉP VAGY MÁS MÉDIAADAT .......................................................................... 78 A „BEÁGYAZÁS” ÉS „KÜLSİ CSATOLÁS” ÖSSZEHASONLÍTÁSA ............................................................... 79 BEÁGYAZOTT EXE ERİFORRÁSOK ÉS FÁJL ELÉRÉSI UTAK ..................................................................... 80 MÉG TÖBB HALADÓ ERİFORRÁS BEÁGYAZÁSI TOPIK ............................................................................ 84 ÁLLOMÁNYKEZELÉS ......................................................................................................................... 85 TIPPEK ÉS TRÜKKÖK......................................................................................................................... 86 PROGRAMÜZENETEK JELENTÉSE ............................................................................................................ 86 YOUTUBE VIDEÓ BEILLESZTÉSE AZ EXE-BE........................................................................................... 86 A FRISSÍTÉS OPCIÓ ................................................................................................................................. 87 AZ EXE EGY PÉLDÁNYÁNAK TELJES BEZÁRÁSA ..................................................................................... 87 A KEZDİOLDAL HASZNOSÍTÁSA ............................................................................................................ 88 SZÓSZEDET............................................................................................................................................ 89
4
Bevezetés Mi is az eXe? Az eXe eLearning XHTML szerkesztı egy szerzıi környezet, mely segíti a tanárokat és az oktatókat a web alapú tanulási és oktatási anyagok tervezésében, fejlesztésében és közzétételében anélkül, hogy valaki szakértelemmel rendelkezne a HTML vagy bonyolultabb webszerkesztıi alkalmazások használatában.
A web egy forradalmian új oktatási eszköz, mert egy olyan technológiával ismerteti meg a tanárokat és a tanulókat, mely egyidejőleg nyújtja a tartalmat, amirıl beszélhetünk és a kapcsolattartás módját (interakció). Sajnos, ezen hypertext médiumadat ereje korlátozott az oktatási környezetben, mert a tanárok és az oktatók nagy többségének nincs szaktudása saját weboldalak fejlesztésére, éppen ezért webfejlesztıkre kell hagyatkozniuk, hogy professzionális, elektronikus tartalmakat állítsanak elı. Az eXe azért született, hogy legyızzön néhány felismert korlátot: •
Sok web-fejlesztı szoftver egy meglehetısen mélyreható tanulási folyamatot igényel, nem ösztönös, vagy nem tananyagtartalom megjelenítésére van kifejlesztve. Következésképpen a tanárok és az oktatók nem alkalmazták ezen technológiákat elektronikus tananyagtartalmak közzétételére. Az eXe célja, hogy intuitív, könnyen használható eszközt biztosítson, mely képessé fogja tenni a tanárokat arra, hogy professzionális, tanulásra használható weboldalakat hozzanak létre;
•
Jelenleg a tanulásszervezési rendszerek nem ajánlanak kifinomult szerzıi eszközöket internetes tartalom létrehozásához (összehasonlítva a web szerzıi szoftver képességeit egy tapasztalt web-fejlesztı szakértelmével). Az eXe egy olyan eszköz, ami professzionális, internetes megjelenítési képességeket nyújt, melyek könnyen hivatkozhatók, vagy importálhatók a tanulásszervezési rendszerekbe;
•
A legtöbb tartalomszervezési és tanulásszervezési rendszer egy központi web szervert használ, ezért internet kapcsolatot igényel a fejlesztéshez. Ez egy korlát az olyan szerzık számára, akik alacsony sávszélességő kapcsolattal 5
rendelkeznek, vagy egyáltalán nincs is kapcsolódási lehetıségük. Az eXe-t offline szerzıi eszközként fejlesztették, ami nem igényel internetes kapcsolatot; •
Számos tartalomszervezési és tanulásszervezési rendszer nem biztosít intuitív WYSIWYG környezetet, ahol a szerzık úgy látják a tartalmat, ahogy az a böngészıben meg fog jelenni, különösen akkor, ha offline dolgoznak. Az eXe WYSIWYG funkciója lehetıvé teszi, hogy úgy lássák a tartalmat, mintha már online közzétették volna.
Miért használjunk eXe-t olyan web szerkesztı alkalmazásokkal szemben, mint a Frontpage vagy a Dreamweaver? A Frontpage és a Dreamweaver alkalmazások meglehetısen kifinomult eszköztárat tudnak ajánlani a felhasználóknak a webes megjelenítésre, azonban profivá válni ezen alkalmazásokban, gyakran mélyreható és idırabló tanulási folyamatot kíván. Az eXevel megpróbáltak azonosítani sok olyan elemet, melyek a tanulási erıforrásokat építik fel, és olyan formában megjeleníteni ıket, melyek technikailag egyszerőek és könnyen használhatóak. Ezeket a formákat az eXe környezetben iDevice-nak (Taneszköz) hívjuk. Azzal, hogy megalkottak egy tanulási sort, mely tartalmazza a tartalomstruktúrát és bizonyos számú Taneszközt, a felhasználó elkezdhet kifejleszteni saját sablonokat a tartalom létrehozására és újrafelhasználására. Az eXe még segítséget is biztosít a szerzıknek a „Pedagógiai Ötletek” lapon, arról, hogy melyik Taneszközökbe mi tartozik; ezek az ötletek segítik a szerzıt, hogy az adott helyzetnek megfelelı döntést hozzon arról, hogy a Taneszközöket mikor és hogyan használja fel a tanításhoz. Az ötletek elérhetık minden Taneszköz forma mezıje mellett, hogy segítsék a szerzıket a helyes tartalom elıállításában. Az eXe-vel a felhasználó saját tartalom-átadási szükségleteinek megfelelı tanulási struktúrát fejleszthet ki, és rugalmas, könnyen frissíthetı forrást szerkeszthet. A Taneszközökben szövegszerkesztı is elérhetı bemeneti mezıkkel az alap formázási és szerkesztési funkciókhoz.
6
A telepítés Az eXe Windows (XP vagy Vista), Mac OS X és Linux operációs rendszereken telepíthetı. A telepítés megkezdéséhez le kell tölteni a megfelelı csomagot a http://sourceforge.net/apps/trac/exe oldalról. Telepítés Windows-ra Windows-hoz két formátumot ajánlunk. Az exe-install-xxx.exe fájl egy olyan futtatható telepítıprogram, ami közvetlenül a PC merevlemezén helyezi el a telepítési exe fájlokat a szabvány elérési úton. •
Megjegyzés: Mivel az eXe elraktároz néhány elérési utat a konfigurációs fájljában, ezért ajánljuk, hogy mindig ugyanazt a telepítési könyvtárat használja az eXe (a `C:\Program Files\eXe\` ajánlott) egy következı verzióra való frissítéséhez.
Ahol az alkalmazások telepítéséhez korlátozott a hozzáférési jog vagy egyszerően kölcsönkapott egy számítógépet, és nem akarja a teljes telepítést, az exe-ready2runxxx.exe fájl letölthetı közvetlenül egy külsı memória eszközre, úgymint memóriakártyára vagy CD lemezre és közvetlenül tudja futtatni az eszközön. Nem szükséges a telepítés. A szükséges fájlokat egy ideiglenes könyvtárba csomagolja ki, és onnan fut a program. Telepítés a számítógépre: 1. Mentse a futtatható állományt a http://sourceforge.net/apps/trac/exe oldalról a számítógépe asztalára. 2. Kattintson duplán az eXe telepítı fájljára. Ez el fogja indítani az eXe Telepítı varázslót. Kattintson a Tovább gombra. 3. A telepítıprogram fel fogja telepíteni az eXe-t a C:\Program Files\eXe\ könyvtárba. Kattintson a Tovább gombra, ha elfogadja az alapértelmezett könyvtárat. 4. A telepítı most feltelepíti az eXe-et. 5. Zárja be a telepítı varázslót! Telepítés Mac OS X-re Az eXe telepítéséhez egyszerően húzza az alkalmazást az Alkalmazások könyvtárba. Telepítés Linux-ra Az eXe összetevık elérhetık Fedora 7-hez vagy késıbbi verziókhoz és Ubuntu Linux disztribúciókhoz. Ezek egy futtatható exe-t telepítenek a `/usr/bin` könyvtárba és hozzáadják az eXe-t a szabványos Kellékekhez. (Az RPM-ek más disztribúciókon is mőködhetnek, de azt nem tesztelték. Eredményesebb lehet forrásból újjáépíteni az eXe-et, esetleg használva a tartalmazott exe.spec fájlt, az `rpmbuild, -tb exe-x.x.x.x-source.tgz` paranccsal) A Fedora RPM-et arra tudják használni, hogy eXe-et telepíteni lehessen az OpenSuse-n, lásd: http://exelearning.org/HowTos/OpenSUSE
7
Forrás telepítés Van néhány utasítás az eXe Wiki-n, hogy hogyan lehet arra használni Subversiont, hogy átvizsgálja az eXe forráskódot: http://exelearning.org/wiki/SourceControl. [Vizsgálatunkkor nem mőködött. – szerk.] Az eXe forrásból történı szerkesztésének háttérinformációja szintén elérhetı a Wikin. Az eXe forrásból történı fordításának háttérinformációja szintén elérhetı a Wikin.
eXe indítása Windows Az eXe elindításához kattintsunk kétszer az eXe ikonon, aminek a telepítés után az Asztalon kell lennie. Ha nincs eXe ikon az Asztalon, akkor a Programok alatt a Windows Start menüjében megtalálható. Valószínőleg maximálisra kell nagyítani az eXe ablakméretét, hogy kihasználható legyen a teljes felület, amin dolgozni lehet. Mac OS Az eXe indításához kattintson az eXe ikonra. http://exelearning.org/wiki/SourceControl Linux Gépelje be exe-t a parancssorba. Ez el fogja indítani Firefox-ot, amiben az eXe fut.
8
Munka az eXe-vel Az eXe-t arra tervezték, hogy rugalmas lehetıséget nyújtson a felhasználóknak a tananyagtartalom vagy tananyagforrás fejlesztéséhez, a személyes fejlesztési stílusuknak megfelelı módon. Néhány felhasználó például elıször inkább a tartalom szerkezeti vázlatát szereti elkészíteni, mielıtt a tananyagtartalom részleteit meghatározná. Mások meg lehet, hogy jobban szeretik elıbb beilleszteni a részleteket és a tartalom struktúráját, ismerik a részleteket, amit le kell fedniük. Azon eXe felhasználóknak, akik elıbb a tananyagszerkezetet szeretik meghatározni, a Tervezı nézet segít a kurzus terv elkészítésében, mely igazodik a felhasználó által preferált hierarchia, rendszerezés kialakításához, például témák – szakaszok – egységek, vagy könyvek – fejezetek – megjegyzések stb. A vázlatos szerkezet könnyen módosítható, ahogy hozzáadjuk a tartalom részleteit. Az iDevice (Taneszköz) panel a strukturális elemek győjteménye, mely leírja a tananyagtartalmat és a tevékenységeket. Olyan elemeket tartalmaz, mint például a célok, elıismeret, esettanulmányok, sıt még szabad szöveget is. A tananyagtartalom létrehozásához válasszunk egy iDevice-t az iDevice menübıl, majd írjuk bele a tananyagtartalmat. Egy tananyag olyan kevés, vagy olyan sok iDevice-t tartalmaz, amennyi csak szükséges a tananyagtartalom átadásához. Új iDevice-ok kidolgozás alatt állnak, és az útmutatások további iDevice-okhoz állandóan keresettek a szélesebb (https://eduforge.org/forum/?group_id=20) tanulóközösségek által. A felhasználók képeket, matematikai egyenleteket és multimédiás elemeket (beleértve a jelenlegi videó formátumok többségét és az mp3-at) is beágyazhatnak – vagy csatolhatnak bármely más forrást – minden iDevice szövegszerkesztı mezıjébe. Ha nincs az összegyőjtött iDevice listában, az iDevice panelben olyan taneszköz, melyre szükségünk lenne, akkor az iDevice szerkesztı használatával újat is létrehozhatunk. Ennek használatáról a késıbbiekben lesz szó. Mihelyt van kész tananyagprogram, tartalmát exportálni tudjuk az eXe Export funkciójával. A tartalmat lementhetjük web oldalként, amit web szerveren osztunk meg, vagy SCORM tartalomcsomagként, IMS tartalomcsomagként, melyet sok SCORM kompatibilis tanulás-irányítási keretrendszerbe (LMS) tudunk importálni. Az eXe tartalmaz még exportlehetıséget egyszerő szövegfájlból, vagy kísérleti jelleggel iPod jegyzet exportálást is lehetıvé tesz. Az eXe oldalak ezenfelül jól formázottak nyomtatás szempontjából is.
9
eXe Menü opciók A Menü a következı opciókat tartalmazza: Fájl, Eszközök, Stílus és Súgó. Rövid leírásuk itt látható:
Fájl
Olyan választási lehetıségeket tartalmaz, mint a Legutóbbi projektek megnyitása, amin dolgoztunk, a tartalom Mentése, Exportálás Weboldalként, SCORM csomagként, vagy Egyesítés egy korábban létrehozott csomagot azzal, amelyen most dolgozunk.
iDevice szerkesztı elindítása, Beállítások opcióban nyelvválasztás Eszközök lehetısége, melyet az eXe-ben akarunk használni, vagy Képernyı frissítése (ha úgy tőnik, hogy lefagyott a program). Stílusok
A tartalom stílusát választhatjuk ki.
Súgó
Hibajelentési információ vagy eXe-vel kapcsolatos további tanulási lehetıségek.
A szerzıi munkaterület Az eXe szerzıi munkaterülete két munkazónából áll. A bal oldalléc tartalmazza azokat az eszközöket, melyeket a tartalomszerzık használhatnak a tartalom szervezése során. A Szerzıi nézet egy vázlattáblát jelent, ahol az iDevice eszközök láthatók, szerkeszthetık, és látszik a tartalom. Ezen a munkaterületen található még egy Tulajdonságok fül is. A Tulajdonságok fület arra tervezték, hogy a tartalomszerzık a projekt alapadatait és rendszerezését megadhassák, valamint a projekt élıfejének grafikáját és a megnevezését is itt adhatják meg.
eXe Oldalléc A képernyı bal oldalán helyezkedik el az eXe Oldalléc, mely tartalmazza a Tervezı nézetet és az iDevice panelt. A hagyományos fastruktúrának megfelelıen lehet tartalomoldalakat (elágazásokat, leszármazottakat vagy csomópontokat) hozzáadni a gerincvonalhoz (kezdıoldal). A struktúrának több szintje lehet, azonban a jó tartalomtervre vonatkozó útmutatások egy meglehetısen egyenletes struktúrát javasolnak a legtöbb tananyagtartalomnak.
A Tervezı nézet A Tervezı nézet eszközkészletében hozhatjuk létre a szerkezetet, amelyet a projekt megkíván. Ez különösen hasznos hosszú vagy bonyolult projektek esetén, melyek sok részbıl vagy témakörbıl állnak. A Tervezı nézet panel fastruktúrát használ a kapcsolódó oldalak rendezésére. Ennek elsı oldala vagy csomópontja a Kezdıoldal. Ez a legfelsı szintő oldal és mindig a projekt kezdı oldalaként fog megjelenni, amikor közzétesszük a projektet.
10
Funkció
Leírás
Kezdıoldal
Elsıként a Kezdıoldal jelenik meg, amikor a projektet exportáltuk a web-re, vagy egy LMS-be. Ez egy szülıoldal és ez alá adhatunk további leszármazott oldalakat.
Oldal hozzáadása
További oldalak hozzáadásához válasszuk ki a szülı csomópontot, úgy hogy kijelöljük a szülı szintet és rákattintunk az Új lap gombra.
Oldal törlése
Egy lap törléséhez válasszuk ki a törölni kívánt lapot és kattintsunk a Törlés gombra. Egy párbeszédablak jelenik meg a tevékenység ellenırzéséhez. Kattintsunk az OK gombra a folytatáshoz.
Oldal átnevezése
Válasszuk ki azt a lapot, amelyiket át akarjuk nevezni, és kattintsunk az Átnevezés gombra vagy kattintsunk duplán a csomóponton. A párbeszédablakba beírhatjuk az új nevet, majd kattintsunk az OK-ra. Oldalak egyesítésével egy .elp fájl tartalmát tehetjük be egy másik .elp fájlba, vagy kivehetünk egy oldalt egy .elp fájlból, melynek kibontásával egy új .elp fájlt hozhatunk létre.
Oldalak kibontása egyesítése
Egy fájl beszúrásához válasszuk ki a csomópontot, ahová a tartalmat szeretnénk beszúrni, majd válasszuk a Fájl/Egyesítés menüpont Csomag beszúrása parancsot. Másik megoldás, hogy a csomópontra kattintunk a jobb egérgombbal és kiválasztjuk a Csomag beszúrását. és A Tallózás ablak jelenik meg. Válasszuk ki az .elp fájlt, amit meg akarunk nyitni, és kattintsunk a Megnyitásra. Az új fájltartalom meg fog jelenni a megnyitott .elp fájlban. Egy csomópont kibontásához, válasszuk ki a csomópontot a megnyitott .elp fájlból, válasszuk a Fájl/Egyesítés/Csomag kibontása parancsot (vagy jobb egérgomb kattintás). Megjelenik egy mentés ablak. Írjunk be egy fájlnevet a kicsomagolandó fájl számára és kattintsunk a Mentésre. Egy megerısítı üzenet jelenik meg.
Elıreléptetı/ Hátraléptetı nyilak
Az elıreléptetı/hátraléptetı nyilak a Tervezı nézet alatt helyezkednek el. Válasszuk ki a csomópontot, majd a megfelelı nyíl megnyomásával változtassuk meg a csomópont helyzetét a szerkezet megváltoztatásával.
11
Az iDevices panel
Az iDevices panel Az iDevices (Taneszközök) panel strukturális elemek győjteménye, melyek leírják a tananyagtartalmat. Például olyan elemeket tartalmaz, mint a Célok, Elıismeret, Esettanulmány, szabad Szöveg. A tananyagtartalom létrehozásához válasszunk egy taneszközt az iDevices menübıl, majd írjuk bele a tananyagtartalmat. iDevices leírások iDevices
Leírás
Célok
A Célok írják le a tanulás várható eredményeit, és meghatározzák, hogy a tanulók várhatóan mire lesznek képesek, ha befejezték a tanulási folyamatot.
Az Elıismeret azt az elızetes tudást definiálja, mellyel a tanulóknak már rendelkezni kell, ahhoz, hogy eredményesen elsajátítsák a tananyagot. Például elıismeret lehet: Elıismeret • a tanulók rendelkezzenek 4. szintő angol nyelvismerettel, • a tanulók képesek legyenek összeszerelni szabvány szerszámgépeket. Az Esettanulmány egy történet, mely ismeretterjesztı/nevelési célzatú üzenetet hordoz/tartalmaz. Az esettanulmány egy valós helyzet bemutatására használható, melyben a tanuló saját tudását és tapasztalatait is felhasználhatja. Egy esettanulmány bemutatásakor a következıket kellene fontolóra venni: • Milyen oktatási szempontokat hordoz a történet? • Milyen felkészülésre van szükség ahhoz, hogy dolgozni Esettanulmány tudjanak az esettanulmányon? • Hová illeszkedik az esettanulmány a kurzus többi részébe? • Hogyan kerülnek kapcsolatba a tanulók az anyagokkal és egymással, pl.: ha osztálytermi szituációban zajlik, csoportokban dolgozhatnak az esetek különbözı aspektusain, és ez esetben hogyan valósul meg a visszacsatolás az osztályhoz. 12
iDevices
Leírás Bár a formális tesztelı helyzetekben gyakrabban használt feleletválasztós teszt gondolkodásra sarkall, és a megbeszélés egy formatív vizsgálati eszközként használható a témák hallgatói egy kicsit félve válaszolnak rá. Az MCQ tesztek szerkesztésénél a következıket kell megfontolni:
Feleletválasztós teszt
• • • •
Milyen tanulási kimenetei vannak a kérdéstesztnek? Milyen intellektuális képességeket tesztelünk? Milyen nyelvi készségekkel rendelkezik a hallgatóság? Nemi és kulturális hovatartozás.
Kerüljük az olyan nyelvtani, nyelvi és kérdésszerkezeteket, melyek megoldással szolgálhatnak. Feleletválasztós Ez az iDevice lehetıséget nyújt több mint egy helyes válasz teszt (több jó megadására egy kérdésre. válasz) Igaz-Hamis kérdés
Az Igaz-Hamis kérdések egy olyan helyzetet teremtenek, melyben a tanulónak határozott döntést kell hoznia arra vonatkozóan, hogy az állítás igaz vagy nem.
Java applet
Ez az iDevice lehetıséget biztosít, hogy a felhasználók egyszerő Java alkalmazásokat töltsenek be az eXe tananyagba.
Képgaléria
Az iDevice képtárba több képet is feltölthetünk és címkézhetünk.
A Külsı web oldal eszköz lehetıvé teszi webcím csatolását a Külsı web oldal tananyaghoz. Ezzel a funkcióval a tanuló egy külsı web oldalt böngészhet, anélkül, hogy új böngészı ablakot kellene nyitnia. Nagyító
A képnagyító a kép részeinek nagyobb megtekintését teszi lehetıvé a tanuló számára.
méretben való
Olvasnivaló
Olvasási tevékenységre ösztönzi a tanulókat. Segíti a tevékenységet a tanulóval összhangba hozni. Szintén fontos helyesen hivatkozni bármilyen olvasmányra, amiket javaslunk, mert ez egy jó gyakorlatot modellez a tanulóknak. Nem mindig lényeges lefedni a kurzustartalmat olvasnivalóval, de ha visszacsatolást nyújt a tanulónak az, hogy néhány lényeges pontot olvasnivaló is lefed, szintén értéket adhat a tevékenységhez.
Reflexió
A Reflexió eszköz lehetıvé teszi egy gondolatébresztı kérdés felvetését, melyet a tanulónak meg kellene fontolnia, mielıtt valamilyen útmutatást kapna a Visszacsatolás gomb megnyomásával.
RSS
Az RSS eszközzel egy pillanatfelvételt importálhatunk az RSS tartalomról a szerzıi környezetbe, ahol majd tudjuk szerkeszteni. Ezen eszköz használatához internetes csatlakozásra van szükség.
13
iDevices
Leírás
SCORM Teszt
A SCORM Teszt eszköz összegyőjti a kérdéseket a teszt kiértékelés formájához. Ezt az értékelést aztán a tanulásirányításirendszer (LMS) kezeli, mellyel a pontozás is létrejön.
A Szókitöltıs tesztek egy szövegdarab kiegészítésére ösztönzik a tanulókat, ahol jellegzetes kifejezések vagy szavak hiányoznak a szövegbıl. A tanulók megmutathatják a tudásukat és azt, hogy Szókitöltıs teszt megértetették a bemutatott koncepciót azzal, hogy kitöltik a hiányzó részeket a szövegben. Egy hasznos eszköz a szövegértési feladatok és nyelvi képességek tesztelésére.
Szöveg
A tanulnivaló nagy része szöveges formában kerül átadásra általános útmutatások és elıírások biztosításával. Ez adja azt a keretet, amiben a tanulási tevékenység van megszerkesztve és elhelyezve.
Tevékenység
A Tevékenység egy feladatot vagy egy feladatcsoportot határoz meg, melyet a tanulónak el kell végezni. Egy világos utasítást tartalmaz a feladathoz, és figyelembe vesz minden olyan feltételt, amely segítheti vagy gátolhatja a tanulót a feladat végrehajtásában.
Wiki szócikk
A Wiki szócikk eszköz egy pillanatfelvételt készít egy cikkrıl, melyet beágyaz az eXe tartalomba. Ez az eszköz internet kapcsolatot igényel a szerzıtıl. A cikkben végzett változtatások nem frissítik automatikusan a Wikit, tehát a változásokat, melyeket a saját gépünkön a Wiki szócikk tartalmában végzünk, vissza kellene tölteni a Wiki megfelelı helyére.
14
Szerzıi nézet
A szerzıi ablak (a képernyı jobb oldalán) a kiválasztott iDevice sablon szerkeszthetı felületeit jeleníti meg. Különbözı szerkesztı eszközök állnak rendelkezésre, melyek segítik a tananyag fejlesztését.
iDevice hozzáadása
Tartalom formázása a szövegszerkesztı használatával Az iDevice szövegszerkesztıjének használatával bevisszük a tartalmat, amit szeretnénk, akárcsak a hagyományos szövegszerkesztı alkalmazásoknál. A szöveg formázása itt is viszonylag egyszerő, a szerkeszthetı keretek felett található szerkesztı eszköztár pedig biztosít néhány alap formázási, keresési és hivatkozási funkciót.
15
A mezı tartalmának törlése Betőstílus: félkövér, dılt és aláhúzott Betőméret kiválasztó menü Betőtípus kiválasztó menü Szöveg és szöveg hátterének színe Betőstílus: alsóindex és felsıindex Szövegigazítás: balra, középre, jobbra és sorkizárt Felsorolás: rendezetlen, rendezett Szöveg helyzete: behúzás csökkentése, behúzás növelése Horgony: belsı hivatkozáshoz szúrjunk be egy horgonyt (láncszöveg-hivatkozás gombon keresztül); csak a weboldal típusú exportoknál támogatott. Lásd az eXe erıforrások beágyazása/További horgonyok beillesztése belsı navigációs linkekhez fejezetet a további részletekért. Kivágás, másolás és beillesztés a vágólapról Vágólap tartalmának beillesztése egyszerő szövegként beillesztése Wordbıl (Word formázások megszüntetése)
és
Súgó gomb a TinyMCE-hez, a szövegszerkesztıhöz Kép: kép beágyazása a tartalomba (egy URL-re való hivatkozás, vagy fájl beágyazása); vagy tulajdonságainak szerkesztése Lásd az eXe erıforrások beágyazása/Képek beillesztése fejezetet a további részletekért Médiaadat: médiaadat-klip beillesztése a tartalomba (egy URL-re való hivatkozás, vagy fájl beágyazása); vagy tulajdonságainak szerkesztése Lásd az eXe erıforrások beágyazása/Multimédia, audió és videó beillesztése fejezetet a további részletekért Matematikai képlet: képlet létrehozása, vagy beágyazott LaTeX matematikai képlet használata
16
(lásd http://www.forkosh.com/mimetextutorial.html) Lásd az eXe erıforrások beágyazása/Matematikai képletek beillesztése (LaTeX használatával) fejezetet a további részletekért Vízszintes vonal beszúrása Táblázat beszúrása Táblázat tulajdonságai: sor és cella Táblázat sorai: sor beszúrása elé és mögé, vagy törlés Táblázat oszlopai: oszlop beszúrása elé és mögé, vagy törlés Táblázat: felosztás és egyesítés Szöveghivatkozás: hivatkozás beszúrása (egy külsı URL-re, egy belsı horgonyra, vagy egy beágyazott csatolt fájlra); vagy tulajdonságainak szerkesztése; vagy hivatkozás eltávolítása (az eltört lánc gomb megnyomásával) Lásd az eXe erıforrások beágyazása/Hivatkozások csatolások beillesztése a további részletekért
és
Szerkesztés és formázás visszavonása vagy visszaállítása Karakter szimbólum beillesztése HTML nyers forrás szerkesztı (csak haladó felhasználóknak) A kijelölt szöveg formázásának eltávolítása
iDevice Vezérlıbillentyők
Minden iDevice egy szabvány vezérlıgomb készlettel jelenik meg. Az alábbiakban található ezek leírása. „Rendben gomb” ( ) Minden alkalommal, ha szöveget írunk a mezıbe, rá kell kattintanunk a „Rendben gomb”-ra ( ). Ez nyugtázza a tartalmat az iDevice-ban, és elınézeti módra vált át. Megjegyzés: Ez nem a munka mentését jelenti! Kék „Visszavonás” nyíl (
)
Ha rákattintunk a kék „Visszavonás” nyílra ( ), akkor visszavonunk minden módosítást, melyet az eszköz, szerkesztésre való megnyitása óta végeztünk. Fontos
17
megjegyezni, hogy néhány iDevice szerkesztési funkció (például Kérdés vagy Opció hozzáadása vagy eltávolítása bármely teszt eszközben) nem támogatja a visszavonást, ezért egy áthúzott nyílként jelenik meg: Piros X (
)
A piros X-re ( ) történı kattintással töröljük az iDevice-t és minden tartalmat, amit addig bevittünk. Fel (
) és Le (
) nyilak
A Fel ( ) és Le ( ) nyilak segítségével változtathatjuk az iDevice-ok képernyın történı megjelenésének sorrendjét. Áthelyezés menü Az iDevice-okat tartalmukkal együtt mozgathatjuk csomópontokon belül vagy csomópontok között. Ezt úgy tehetjük meg, hogy megnyitjuk a legördülı menüt és kiválasztjuk a csomópontot, ahová mozgatni szeretnénk az eszközt. iDevice szerkesztése Az oldal és toll ikon ( ), mely az elınézeti módban minden iDevice alján megjelenik, lehetıvé teszi az adott iDevice szerkesztését. Ezt az ikonra való kattintással tehetjük meg, mely szerkeszthetı módban nyitja meg az eszközt.
Tulajdonságok fül
A Tulajdonságok fül lehetıvé teszi az aktuális projekttel kapcsolatos adatok összegyőjtését. Ezen a fülön belül található még három al-fül, melyek rendezett adatokat foglalnak magukban.
18
A Csomag fülön írhatjuk be a projekt alapinformációit, úgymint a project címe, szerzı, részletek és rendszerezés. A szerzık a csomagnak egy fejléc ábrát is megadhatnak, mely a képernyı cím részén fog megjelenni. A Metaadat fülön olyan részleteket adhatunk meg, melyek hasznosak lehetnek egy késıbbi szakaszban a keresésnél. Az eXe jelenleg az IMS tartalomcsomagokra az Unqualified Dublin Core-t támogatja. Ez a típusú metaadat a SCORM 1.2 exportok számára alkotott IMSLRM része (mely pedig az IEEE-LOM része). Ha a Metaadat mezıi nincsenek kitöltve, az eXe a Csomag fülön lévı projekt címét, a szerzıt és a leírást használja tartalék értékként. Ha csomagnevet sem adunk meg, az eXe alapértelmezésben a csomag fájlnevét fogja használni. Mezı
IMS Tartalomcsomag
Scorm 1.2
Cím
dc:title
general.title
Alkotó
dc:creator
lifecycle.contribute (role=Author) Note: should be entered with VCARD tag such as FN:Joe Author or ORG:Big University
Tárgy
dc:subject
nem használt
Leírás
dc:description
general.description
dc:publisher
lifecycle.contribute (role=Publisher) Note: should be entered with VCARD tag such as FN:Joe Author or ORG:Big University
Közremőködı
dc:contributors
lifecycle.contribute (role=Unknown) Note: should be entered with VCARD tag such as FN:Joe Author or ORG:Big University Note: only one allowed.
Dátum
dc:date
used for lifecycle.contribute dates
Típus
dc:type
nem használt
Formátum
dc:format
technical.format
Azonosító
dc:identifier
general.catalogentry
Forrás
dc:source
nem használt
Nyelv
dc:language
general.language
Kapcsolat
dc:relation
relation.resource
Átfedés
dc:coverage
nem használt
Jogok
dc:rights
rights.description
Kiadó
19
Az Exportálás fül segítségével további SCORM export opciókat választhatunk. A SCORM opciók a fülön vannak felsorolva, ha vannak ilyen lehetıségek, és a megfelelı jelölınégyzet kipipálásával aktiválhatjuk. Az eXe 1.04.0-ban az egyetlen opció, ami elérhetı, az a SCORM exporthoz az Elızı/Következı hivatkozás hozzáadása. Ez az opció hozzáadja az Elızı oldal és Következı oldal navigációs gombot minden oldalhoz, amikor megjelenítjük az LMS böngészıben. Eddig ezt az opciót Moodle-ban és interaktív LMS rendszerekben tesztelték. Ez speciális funkcionalitáson alapul az LMS-ben, tehát nem biztos, hogy minden esetben mőködik.
Menük és Eszköztárak Fájlok betöltése A natív eXe fájlok .elp fájlokat tartalmaznak. Mikor létezı fájlt alkotunk az eXe-ben, be kell töltenünk, mielıtt szerkeszthetnénk. Az eXe fájlok .elp kiterjesztéssel kerülnek mentésre (lásd az 5.fejezet Állománykezelés további részletekért). .elp fájl betöltése az eXe-be: Kiválasztjuk a Fájl/Megnyitás parancsot. A Fájl kiválasztása (Select a file) ablakban lehetséges a könyvtárak és fájlok közötti tallózás. Dupla kattintással vagy egy kattintással a fájlon, majd pedig a Megnyitás gombra kattintva megnyitjuk a kiválasztott fájlt. Ekkor a fájl tartalma láthatóvá válik az eXe szerzıi ablakában.
Tartalom mentése FONTOS MEGJEGYZÉS Az alábbi folyamatleírást kell alkalmazni az .elp fájl mentéséhez. A zöld „Rendben gomb” ( ) zárja be a szerkesztı nézetet minden taneszköznél, de nem menti a tartalomcsomagot. Minden taneszközben végzett módosítás elvész, ha nem kerül mentésre az alább leírt módon. A létrehozott tartalom mentése Válasszuk a Fájl/Mentés parancsot az eszközsorból. A Fájl kiválasztása (Select a file) ablakban írhatjuk be a projekt nevét. Egy párbeszédablak üzenet megerısíti a fájl mentésének helyét.
Tartalom exportálása Az eXe-ben létrehozott tartalmat exportálhatjuk web csomagként, amit már megoszthatunk web szerveren, SCORM 1.2-es csomagként, ami betölthetı SCORM kompatibilis LMS rendszerbe, IMS tartalomcsomagként, egyszerő weboldalként, ami már nyomtatható, egyszerő szövegként, amit mobil eszközökön jeleníthetünk meg, vagy iPod Notes fájlként.
20
Csomag exportálása Web-re Válasszuk a Fájl/Export parancsot az eszközsorból. Válasszuk a Weboldal menüpontnál a Könyvtárba rendezve vagy Zip állomány parancsot. Ha a Könyvtárba rendezve parancsot választottuk, meg kell adni a könyvtárat, ahová exportálni szeretnénk a tartalmat. A Mappa tallózása ablakban, vagy új mappa létrehozásával adjuk meg a könyvtárat és kattintsunk az OK-ra. Egy új könyvtárat hozhatunk létre az Új mappa hozzáadása gombra kattintással, majd a könyvtárnév beírása után kattintsunk az OK gombra. Exportálhatjuk Zip állományként is a weboldalt. Ez hasznos, ha e-mailben szeretnénk elküldeni az oldalt a webmesternek, vagy ha olyan LMS rendszerünk van, ami kicsomagolja a fájlokat magának (mint a Moodle). A SCORM/IMS Tartalomcsomagként való exportáláshoz válasszuk a Fájl/Export parancs SCORM 1.2 vagy IMS Tartalomcsomag menüpontot. A SCORM csomag exportálása ablakban adható meg a csomag címe, majd kattintsunk a Mentés gombra. Hasonló folyamat zajlik le az IMS tartalomcsomagként történı mentésnél is. Az ilyen módon exportált csomagok .zip kiterjesztést kapnak. Nem szükséges kicsomagolni a fájlokat mielıtt LMS rendszerbe töltjük be.
Beállítások A Beállítások menüpontban jelenleg az eXe programban használt nyelvet állíthatjuk be. Válasszuk ki a nyelvet a legördülı listából, és kattintsunk az OK gombra. A választott nyelv az eXe újraindítása esetén megmarad.
Stílusok Jelenleg az eXe program hét különbözı oldalstílust tartalmaz. Minden stílus különbözı színő témát és a témának megfelelı ikonokat tartalmaz. A stílusok az eszköztár Stílus menüpontjában választhatók.
21
iDevice szerkesztı és iDevice eszközök
Az iDevice szerkesztı lehetıvé teszi saját iDevice létrehozását. Menüpont
Szerkesztés legördülı menü
Leírás A Szerkesztés legördülı menüjében lehet szerkeszteni egy már meglévı iDevice-t vagy pedig új taneszközt létrehozni. Megjegyzés: Nem minden iDevice szerkeszthetı, csak azok, melyek egyszerő funkciókkal szerkeszthetık.
Menüpont
Leírás
Szövegsor
Szövegsor mezı hozzáadása
Szövegdoboz
Szövegdoboz mezı hozzáadása. Többsoros szöveg beírása is lehetséges.
Visszacsatolás
Visszacsatolás doboz hozzáadása, ami egy rejtett gombbal aktiválódik.
22
Menüpont
Leírás
iDevice szerkesztı A Tevékenységek panel egy sor szerkesztı funkciót ad. Tevékenységek panel
Elınézet gomb
Az Elınézet gomb teszi lehetıvé az iDevice elrendezésének megtekintését. Az Elınézet kijelölése megjeleníti a választott mezıelemeket az összes hozzárendelt javaslattal, útmutatóval és címkével együtt. Elınézeti módban az Elınézet gomb Szerkesztés gombra változik. Erre kattintva visszatérünk a szerkesztés módba, ahol folytathatjuk az iDevice szerkesztését.
Mégse gomb
A Mégse gombot a már meglévı iDevice-oknál használhatjuk, és visszavon minden változtatást az aktuális szerkesztési folyamatban. Minden eredeti mezı megmarad, csak az aktuális szerkesztési esetben hozzáadott mezık törlıdnek.
Törlés gomb
A Törlés gomb eltávolítja a kiválasztott iDevice-t az iDevice listából.
Mentés gomb
A Mentés gomb menti a meglévı iDevice változtatásait.
iDevice Importálás gomb
Az Importálás gomb lehetıvé teszi egy elızetesen exportált iDevice importálását az iDevice-ok közé.
iDevice Exportálás gomb
Az Exportálás gomb teszi lehetıvé egy újonnan létrehozott iDevice exportálását olyan formátumba, ami megosztható más forrás fejlesztıkkel.
Kilépés
A Kilépés gomb bezárja az iDevice szerkesztıt.
iDevice létrehozása iDevice létrehozásához: 1. Az eszköztár Eszközök menüjében válasszuk ki az iDevice szerkesztıt. Megnyílik az iDevice szerkesztı ablak. 2. Beírjuk az eszköz nevét, a szerzı nevét és az eszköz rendeltetését, célját. 3. Írjunk be pedagógiai segítséget, amit más felhasználóknak szánunk arra vonatkozóan, hogy mire használjuk az adott eszközt. 4. Válasszuk ki a kiemelést, ha ki szeretnénk emelni azt a tartalmat, amit ezzel az eszközzel viszünk be. Ha nem választunk kiemelést, a tartalom egyszerő szövegként fog megjelenni. Néhány kiemelés csak kissé változtatja meg a szöveget, az Erıs kiemelés pedig kiemeli a szöveget. A kiemelés választásával egy ikon menüt jelenítünk meg. Kattintsunk egy ikonra, amit hozzácsatolunk az eszközünkhöz. Ez az ikon az iDevice neve mellett fog megjelenni. 5. A következı lépés az iDevice felépítéséhez, hogy kiválasztjuk az iDevice-ban megjeleníteni kívánt elemeket. A Szövegsor hozzáadása gombbal egy egysoros beviteli mezıt hoz létre. A Szövegdoboz gombbal több sor bevitelére is
23
lehetıség van. Egy Visszajelzés mezıt is hozzáadhatunk az eszközhöz (az Esettanulmány iDevice-hoz hasonlóan). 6. Minden elemhez adjunk címkét és lássuk el használati utasításokkal. 7. Kattintsunk a Mentésre. Az új iDevice megjelenik az iDevice panelben. Ez az iDevice is a többihez hasonlóan fog mőködni a továbbiakban.
Ismert hibák és kérdések A program fejlesztıi elismerik, hogy lesznek idırıl idıre olyan kérdések, melyeket nehéz lesz megoldani. Olykor ez azért van, mert egy eddig nem létezıt létrehozni olyan eszközökkel nem lehet, melyek talán nem teljesen felelnek meg tervezési céljainknak. Másfelıl lehet, hogy ez olyan, aminek a javítását még nem dolgozták ki teljesen. Ahol ez a helyzet, ott frissítik az ismert hibák és kérdések ismertetését. Jelenlegi hibák és kérdések •
Jelenleg csak egy SCORM tesztet lehet betenni egy csomópontba. Azonban minden csomópontban lehet SCORM tesztet beágyazni, és nincs korlátozva a tesztek száma az erıforrásban. Megpróbálják javítani ezt a problémát, de ez nem élvez elsıbbséget. Ticket No.265
•
Az eXe fájl formátuma a verziók alatt megváltozott. Most az 1.04.0 verzió van érvényben, kevesebb változtatásra számítanak. Amíg az eXe újabb változatai meg tudják nyitni a régi csomagokat, a régi eXe verziók nem tudják megnyitni az újabbakkal készült csomagokat. Ez azt jelenti, hogyha többen együttmőködnek egy dokumentum létrehozásában és megosztják az .elp fájlt, akkor ugyanazt az eXe verziót kellene használniuk a kompatibilitás miatt. A csomagformátum a különbözı operációs rendszer platformok között kompatibilis, tehát nem jelent problémát az .elp fájl megosztása Windows, OS X és Linux között.
•
Az eXe-ben nincs állományzárolás vagy tranzakcióvezérlés, amivel megoldható lenne, hogy több szerzı biztonságosan szerkessze ugyanazt a csomagot, ugyanabban az idıben. Helyette minden szerzı dolgozik külön az erıforrás összetevıin, és ezután az eXe program Egyesít/Csomag beszúrása funkcióval egy csomagba tudják összeolvasztani a tartalmat.
24
eXe erıforrások beágyazása Az eXe lehetıvé teszi több, számos fájltípus vagy web alapú erıforrás beillesztését a tartalomba. Ezek közé tartoznak a képek, médiumadatok (videó- és audióklipek), matematikai képletek (LaTeX használatával), és bármilyen fájltípusú csatolmányok, illetve bármilyen iDevice TinyMCE alapú szövegszerkesztı mezık. Legtöbb esetben, választhat a felhasználó, hogy vagy beágyazza az aktuális fájlt az eLearning csomagba, vagy külsı hivatkozást ad meg egy webkiszolgálóhoz. Az eXe kézikönyvnek ez a része egy leírással kezdıdik arról, hogyan lehet képeket elhelyezni az eXe tartalomba. Minden más média-adattípus lényegében a képeknél használt sémákon alapul, és így fokozatosan fejlıdik a tudásunk.
Képek beillesztése A TinyMCE képgomb lehetıvé teszi, hogy képeket illesszünk bármely szövegszerkesztı mezın belül a tartalom bármely részébe. A képek beillesztésének menete nagyon egyszerő bármilyen iDevice szövegszerkesztı mezı esetében, a TinyMCE képgombján kattintva megnyílik a kép dialógusablak. Alkalmazását az alábbi ábra illusztrálja a Tevékenység iDevice használata közben:
A kép dialógusablakon belül választhatunk, hogy: • •
külsı hivatkozást adunk egy webkiszolgálóhoz, vagy a képfájl tallózás gombjára kattintva kiválasztunk és beágyazunk egy helyi képállományt.
25
Ezután... 1. kattintsunk az Insert-re (Beszúrás) a TinyMCE kép dialógusablakában, 2. kattintsunk az eXe-ben a „Rendben gomb”-ra ( ), 3. és ekkor megjelenik a kép! A következıkben egyszerő lépésenként, példákon keresztül bemutatjuk mindkét képtípus beillesztését egy webkiszolgálóhoz való külsı hivatkozással kezdve.
Web alapú képek beillesztése Bármely, a világhálón található kép beilleszthetı a tartalomba. Ezeket a képeket be kell hivatkozni a tartalomba és ugyanúgy jelennek meg, mint a saját gépen lévı képek, de a képhez tartozó adatokat nem tárolja a tananyag. Ez azt jelenti, hogy az eXe projekt és az exportált tartalma kisebb mérető és sokkal „könnyedebb”, azonban hálózati elérést igényel különbözı web helyekhez, hogy megjeleníthessük a képeket. Csak akkor alkalmazzunk web alapú képeket a tananyagban, ha nincsenek hálózati hozzáférési problémák, vagy a tananyag eleve a weben kerül publikálásra. Ahhoz, hogy egy web alapú képet beillesszünk a tartalomba, egyszerően meg kell adni a web alapú kép internetcímét a kép dialógusablakának Image URL mezıjében és az [ENTER] leütése után betöltıdik a kép dialógusdoboz Preview (Elınézet) paneljére. A következı példa az eXe Indafoto-ról beágyazott képeinek egyikét mutatja:
Rendszerint azt látjuk, hogy a kép nagyobb, mint ami a Preview (Elınézet) ablakban elférne, de Preview (Elınézet) ablak vízszintes és függıleges gördítısávja használható ahhoz, hogy végigpásztázzuk, és így többet lássunk a képbıl. Most van itt az ideje, hogy észrevegyük a kép megjelenési méretét (Dimensions 420 x 560 pixelt mutat a fenti példában), és megváltoztassuk azt, ha szükséges a tartalomhoz. Vegyük észre, hogy a képet az eredeti formájában tárolja, úgyhogy mindig vissza lehet térni és késıbb ismét megváltoztatni a méretét bármilyen probléma nélkül. Lásd késıbb a Képméret módosítása fejezetet, ennek a résznek a Képtulajdonságok módosítása szakaszában, ahol a mérettulajdonságok további tárgyalásra kerülnek.
26
A következıkben megmutatjuk ezen a példán, hogyan lehet a képet megváltoztatni, hogy inkább 300 pixel széles legyen az ehhez illeszkedı magassággal, a Constrain proportions (Rögzített méretarány) opciót megjelölve:
Megjegyezzük, hogy a kép dialógusablaknak a General füle volt aktív ezidáig. Több képtulajdonságot állíthatnak be a kép dialógusablak Appearance fülében, ahogy az ennek a résznek a Képattribútumok módosítása szakaszában tárgyalásra kerül. Ennek ellenére most folytassuk és kattintsunk a kép dialógusablak Insert (Beszúrás) gombjára:
Az Insert (Beszúrás) gombra kattintva a TinyMCE kép dialógusablak bezárul, és magát a képet láthatjuk a jelenlegi iDevice aktív TinyMCE-jén belüli szövegszerkesztı mezıben, ahol visszatérhetünk a szerkesztéshez, miközben megjelenik valami ehhez hasonló:
27
Ennél a pontnál a képet úgy láthatjuk, ahogy az megjelenik annak az iDevice-nak a tartalmán belül, amelyiket jelenleg szerkesztjük. Az iDevice továbbra is szerkeszthetı, miközben esetleg több képet is hozzá tudunk adni, ha úgy kívánjuk. Mihelyt kész vagyunk az iDevice szerkesztésével, kattintsunk az iDevice „Rendben gomb”-jára ( ) a tartalom rögzítéséhez az iDevice-ban, és hogy átváltsunk elınézeti módba a szerkesztıi módból az eXe Szerzıi nézetében. A beillesztett képnek meg kellene jelennie valami ehhez hasonló módon:
A web alapú kép most sikeresen be lett illesztve a tananyag projektbe!
Helyi képállományok beillesztése Helyi képállományok (.jpg, .jpeg, .png, vagy .gif) szintén beilleszthetık a tartalomba. Egy tipikus felhasználó számára észrevehetetlen a különbség egy fájl alapú képet egy web alapú képpel összehasonlítva feltéve, hogy létezik hálózati kapcsolat a web alapú kép külsı webtárhely-szolgáltatójával. Ezek a hálózati kapcsolódás körüli kérdések azok, amelyek igazán elıtérbe hozzák a fájl alapú képeket.
28
A web alapú képektıl eltérıen, amelyek minden alkalommal dinamikusan kerülnek letöltésre a külsı webtárhely-szolgáltatótól akárhányszor meg kell jeleníteni, bármilyen fájl alapú kép beágyazása esetén a projekt fizikailag is tartalmazza azt. Bár ez hozzájárul egy nagyobb eXe projekt-fájlhoz és exportált tartalomhoz, de ezenfelül biztosítja a hordozhatóságot. Ez különösen fontos, ha a tartalmat meg kell nézni (vagy inkább újraalkotni) egy csökkentett hálózati elérés vagy kapcsolat nélküli munka esetén. Ha tartalmunkat közzé kívánjuk tenni CD-re exportálva vagy egy másik hordozható médiumon a kapcsolat nélküli megtekintéshez, akkor tényleg be kellene ágyazni mindegyik képet (és bármely más média adattípust) a lokális állományokból. Egy fájl alapú kép beillesztésének eljárása nagyon hasonlít a web alapú képek beillesztésének fenti lépéseihez a következı alapvetı különbségekkel: • •
a TinyMCE kép dialógusablak fájl tallózás gombját használjuk, hogy kiválasszuk és beletekintsünk a képbe, az iDevice „Rendben gomb”-ja ( ) nemcsak az iDevice szerkesztését fejezteti be, hanem az aktuális képfájl beágyazását is szolgálja.
Egy lokális fájl alapú kép tartalomba illesztéséhez kattintsunk a kép dialógusablak fájl tallózás gombján, az Image URL jobb oldalán:
Akkor meg fog jelenni az operációs rendszer fájl tallózója, ahol navigálhatunk és kiválaszthatjuk a bennünket érdeklı helyi képállományt. Mihelyt kiválasztjuk a helyi képállományt, a kép betöltıdik a képpárbeszédablak Preview (Elınézet) táblájába, és egy ideiglenes „elınézeti utat” fog mutatni a kép dialógusablak Image URL-jében:
29
Az „elınézeti út” a képállománynak csak egy ideiglenes helye, mivel a TinyMCE gondoskodik a fájl egy másolatának beágyazásáról az eXe-be. Késıbb, az iDevice szerkesztés befejezése és a „Rendben gomb”-ra ( ) kattintás után, az eXe a képállományt további feldolgozásra egy beágyazott eXe erıforrásba helyezi. FIGYELMEZTETÉS: Ne módosítsuk ezt az elınézeti utat! Ennek az útnak bármilyen megváltoztatása lehetetlenné teheti a kép beágyazását és megtekintését a tartalomban. Csak úgy, ahogyan a web alapú képeknél általában felfedezhetı, hogy a kép a megfelelınél nagyobb a Preview táblán belül, de arra használhatóak a Preview tábla vízszintes és függıleges gördítı oszlopai, hogy ténylegesen körbepásztázzunk és a képbıl többet lássunk. Ugyancsak most van itt az ideje, hogy észrevegyük a kép aktuális méretét (Dimensions 640x479 pixelt mutat a fenti példában), és megváltoztassuk azt, ha szükséges, a tartalomhoz. Vegyük észre, hogy az eredeti kép megmarad, úgyhogy mindig vissza lehet térni és késıbb ismét megváltoztatni a méretét bármilyen probléma nélkül. Lásd késıbb a Képméret módosítása fejezetet, ennek a résznek a Képattribútumok módosítása szakaszában, ahol a mérettulajdonságok további tárgyalásra kerülnek. A következıkben megmutatjuk ezen a példán, hogyan lehet a képet megváltoztatni, hogy inkább 300 pixel széles legyen az ehhez illeszkedı magassággal, a Constrain proportions (Rögzített méretarány) opciót megjelölve:
30
Vegyük észre, hogy a kép dialógusablaknak a General füle volt eddig aktív. Csak úgy, ahogyan a web alapú képeknél több képtulajdonságot állíthatnak be a kép dialógusablak Appearance fülén, ahogy ennek a résznek a Képattribútumok módosítása fejezetében tárgyalásra kerül. Ennek ellenére most folytassuk és kattintsunk a kép dialógusablak Insert gombjára:
Egyszer kattintva az Insert gombra a TinyMCE kép dialógusablak bezárul, és magát a képet láthatjuk a jelenlegi iDevice aktív TinyMCE-jén belüli szövegszerkesztı mezıben, ahol visszatérhetünk a szerkesztéshez, miközben megjelenik valami ehhez hasonló:
31
Ennél a pontnál a képet úgy láthatjuk, ahogy az megjelenik annak az iDevice-nak a tartalmán belül, amelyiket jelenleg szerkesztjük. Az iDevice továbbra is szerkeszthetı, miközben esetleg több képet is hozzá tudunk adni, ha úgy kívánjuk. Mihelyt kész vagyunk az iDevice szerkesztésével, kattintsunk az iDevice „Rendben gomb”-jára ( ) a tartalom rögzítéséhez az iDevice-ban, és hogy átváltsunk elınézeti módba a szerkesztıi módból az eXe Szerzıi nézetében. Ráadásul, ahogy lokális fájl alapú képekkel összefüggésben (vagy más hasonló erıforrások) az eXe „Rendben gomb”-ja ( ) szintén végre fogja hajtani a tényleges beágyazó eljárást, minek következtében belsı eXe „erıforrásként” tartalmazza azt a projekten belül. A beillesztett képnek meg kellene jelennie valami ehhez hasonló módon:
A lokális fájl alapú kép most sikeresen beágyazódott a projektbe és a tartalom magában foglalja!
32
Képattribútumok módosítása A következı képattribútumok mindegyikét be lehet állítani a kép kezdeti tulajdonságok dialógusdobozában, vagy egy további szerkesztés alkalmával, szintén a képattribútum szerkesztıben a TinyMCE környezeti menüjén keresztül, vagy a TinyMCE kép gombján keresztül a kép kiválasztása után. Nézzünk meg egy olyan mintaképet, amit már beillesztettünk a tartalomba (bármelyik belsıleg beágyazott és külsıleg összekapcsolt). Azzal kezdjük, hogy kattintsunk az iDevice szerkesztı gombján a Szerzıi nézet elınézeti módjánál:
...majd megnyílik az iDevice szövegszerkesztıje. Hogy megnyíljon a képtulajdonság dialógusdoboza, válasszuk ki a képet és tegyük a következık egyikét: • •
kattintsunk a TinyMCE eszköztár képgombján, vagy válasszuk ki az Image properties-t a kép helyi menüjébıl (pl.: egy jobb egérkattintáson keresztül a Windows-ban, vagy egy kontrollkattintással a Macintosh-nál).
Ezek közül mindkét módszer alkalmas, hogy megnyissuk a képtulajdonságok dialógusdobozt, amit alább kijelöltünk:
33
A fentiek bármelyikének ki kellene nyitnia a beágyazott kép dialógusdobozát, a kiválasztott General füllel:
Ennek a résznek a maradékában magát a kép dialógusdobozt fogjuk megmutatni, a megfelelı szövegszerkesztıjével, amire csupán inkább utalunk, mint nyíltan megmutatnánk. Például, a fenti kép General füle így fog megjelenni:
34
Nézzük meg továbbá az Appearance fület is:
Ezt követıen a továbbiakban e két kép dialógusfülön belüli attribútumokat fogjuk tárgyalni.
35
Az Image URL módosítása Elszórt figyelmeztetések vannak ebben a dokumentumban a beágyazott eXe erıforrások Image URL-jével kapcsolatban: „Az Image URL elérési út bármilyen változtatása ellehetetleníti a kép megtekintését.” És ez valóban nagyon igaz. Olyannyira, hogy hacsak nem szándékozzuk megváltoztatni a képet a tartalmon belül, legjobb távol tartani magunkat bármelyik kép Image URL tulajdonságától. De amikor meg akarjuk változtatni az aktuális képet a tartalomban, ezt úgy tudjuk megtenni, hogy megváltoztatjuk az Image URL-jét:
Nem számít, hogy az aktuális kép külsı kiszolgálón található vagy belsıleg beágyazott, innentıl egy régi kép lecserélésének folyamata ugyanaz, mintha egy új képet illesztenénk be… A kép dialógusdobozon belül választhatunk bármelyikbıl: • •
megnevezzük az URL-t egy külsı kiszolgálón lévı web alapú kép esetén, vagy a képfájl tallózás gombra kattintunk, hogy kiválasszunk és beágyazzunk egy helyi képállományt.
Az Update-re kattintás után a TinyMCE kép dialógusdobozban ne felejtsük el, hogy ismét meg kell nyomni a „Rendben gomb”-ot ( ) a feldolgozáshoz és a beágyazáshoz bármilyen új lokális állomány alapú kép esetén, míg új web alapú képeket természetesen nem ágyazunk be. Az elızı képerıforrás törlıdik az iDevice mezıjérıl.
36
Képméret módosítása Egy kép aktuális kijelzımérete a Dimensions mezıben mutatkozik meg szélesség x magasságként, pixelekben:
A Constrain proportions kapcsoló négyzetre kattinthatunk, és beállíthatjuk vagy a szélességet, vagy a magasságot, mivel a másik dimenzió alkalmazkodik annak megfelelıen, hogy fenntartsa ugyanazokat a képernyıarányokat. Vagy elhagyjuk a Constrain Proportions-t akadálytalanul és függetlenül beállítjuk a szélességet és/vagy a magasságot, miközben vízszintesen vagy függılegesen nyúlik a kép. Egy beágyazott képállománynak az aktuális eXe erıforrása úgy tárolódik, mint a teljes mérető eredeti kép, akárhogy is került beillesztésre. Jóllehet ez nem fogja arányosan felnagyítani, mert a kijelzıméret nagyobb az eredeti méretnél, a kijelzıméretet bármi kisebbre megváltoztatni az eredeti mérethez, akárhányszor lehet. Ezért van az, hogy nem lesz veszteség a kép eredeti méretének 25%-os megjelenítésekor, továbbá azután, hogy megnöveljük ehhez a kijelzıhöz az eredeti méret 50%-ára. Legyen körültekintı, mert az ilyen belsıleg beágyazott képek általában a teljes méretükben kerülnek exportálásra függetlenül attól, hogy a kép kijelzımérete mennyire kicsi lehet a tartalmon belül. Egy nagy kép egy kicsi kijelzımérettel betöltéskor lassú lesz, mind az eXe elınézeti módjában, mind az exportált tartalomban.
37
Az Image description (Képleírás) és a Title (Cím) módosítása
•
•
Image Description (Képleírás): Ennek a képnek az ALT értékéhez megfelelı HTML IMG tagot helyez el a hozzáférhetıség érdekében valahányszor a kép megjelenik, valamint amikor maga a kép nem megfelelıen töltıdik be. Image Title (Képcím): Elhelyez egy gyorstippet, amit megmutat, amikor az egérkurzor lebeg a kép fölött.
Bár nem került említésre, amikor a fenti példák képeinek az egyszerő beillesztésérıl volt szó, ez valóban átgondolt, jó gyakorlat, hogy ezt a két mezıt rögtön beállítsák, amikor beszúrják a képet.
38
Az Image Class (Képosztály) és Style (Stílus) módosítása
Ezek túl vannak ennek a dokumentumnak az érvényességi körén, de lehet, hogy a vállalkozó szellemőek valahogy képesek használni a Classes vagy a Style neveket a CSS-sel (Cascading Style Sheets) együtt, hogy különbözı képkijelzı formázást biztosítsanak különbözı típusú képekhez. Például lehet, hogy képes arra, hogy beállítsa a CSS-ét olyanra, hogy minden képet style=fancy-vel azonos módon formázzanak, és minden képet style=simple-lel kevésbé extravagánsan formázzanak. De ez csak feltételezés ... további információk a TinyMCE képbeépülı modulján találhatók.
Az Image Border (Képkeret) módosítása A TinyMCE képdialógus Appearance fülének van egy kiváló kis beépített, formázást szemléltetı ablaka a jobb oldalon, ahol megpróbálják bemutatni azt, hogy a kép attribútumértékei hogyan hatnak a teljes megjelenésre a tartalmon belül. Nézzük meg, hogyha egy 5 pixel vastag keretet adunk meg, hogyan jeleníti meg:
39
Legyen körültekintı, végtére is a teljes tartalomnak az egyéni kijelzıstílusa meg fogja szabni, hogy valamely képkeret hogyan jelenik meg. A kép dialógusablak Border mezıje egy könnyő módszer a kép keretezéséhez, általában egy szolid sötét keret formájában. De a stílusunk Cascading Style Sheets-je (CSS) lesz a döntı a megjelenésében.
Az Image Alignment (Képillesztés) módosítása A képtulajdonságok dialógusablak Appearance fülét használhatjuk a kép illesztésének megadására is. Azonban, függ az aktív Cascading Style Sheet-eitıl (CSS), a képillesztésnek van néhány váratlan eredménye, mint például ez:
40
A fenti kép kilóg az iDevice kész ablakából, de így sem tőnik túl rossznak. Máskor a váratlan eredmények sokkal rosszabbak, mint például:
Figyeljük meg, hogy a fenti eLearning-rıl szóló Szöveg iDevice odaér valahogy az Olvasnivaló iDevice közepéig. A képillesztés jobb vezérléséhez próbáljunk meg elıször beilleszteni egy TinyMCE táblázatot a szövegszerkesztın belül, és szúrjuk be a képet és a szöveget a táblázat celláiba.
41
Egy kép eltávolítása Egy kép egyszerő eltávolításához az iDevice szövegszerkesztı mezıjébıl: 1. tegyük szerkeszthetıvé az iDevice-t, 2. kattintsunk a képen, hogy kijelöljük, 3. nyomjuk meg a [Delete] (Törlés) billentyőt.
4. Végül nyomjuk meg az iDevice „Rendben gomb”-ját ( ), ami befejezi a szerkesztést és feldolgozza az iDevice tartalmat. Ez eltávolítja a képet és hatásosan „kiemel” bármely hasonló eXe erıforrást, ha alkalmazható rá.
42
Több kép ugyanabban a szövegszerkesztı mezıben Az eddig bemutatott példák csak a szövegszerkesztı mezıbe beágyazott egy kép esetével foglalkoztak. Azonban több képet is be lehet illeszteni (akárcsak multimédiás és más erıforrásokat) bármely szövegszerkesztı mezıbe. Következzen néhány gyors javaslat ezek elvégzésére: •
Mikor új képeket illesztünk be, figyeljünk rá, hogy a kurzor ott legyen, ahová a képet helyezni akarjuk. Miután rákattintottunk a TinyMCE képgombjára, a kép dialógusablak üresen jelenik meg, kép elınézeti megjelenés nélkül, készen arra, hogy megadjunk vagy kiválasszunk más képet a beillesztéshez:
•
Mikor módosítani szeretnénk egy már a tartalomba beillesztett képet, elıször kattintsunk a képen a szövegszerkesztı mezın belül. Majd kattintsunk a TinyMCE képgombjára, a kép dialógusablakban láthatóvá válnak a kép attribútumai, és a frissítés lehetısége, ha változtatunk a beállításokon:
43
Ugyanakkor, ha csak néhány képet és feliratukat szeretnénk megjeleníteni, akkor ne felejtsük el a Képgaléria iDevice-ot, mert lehet, hogy éppen ez az, ami a célnak megfelelı:
A galériában lévı képekre kattintva elıbukkan a Képgaléria navigációs ablaka.
44
Multimédia, audió és videó beillesztése A TinyMCE média gomb lehetıséget nyújt multimédia objektumok beillesztésére bárhová a tartalmon belül, bármely szövegszerkesztı mezıbe. Akárcsak a képeknél, a média gomb engedi külsıleg tárolt web alapú multimédia beillesztését, akárcsak a helyi fájl alapú multimédiát. Elıször kattintsunk a TinyMCE média gombjára, megnyílik a média dialógusdoboz, mely nagyon hasonlít a kép dialógusablakra:
Mielıtt végigmennénk néhány médiaadat beillesztési példán, a lehetséges beilleszthetı média adattípusokat tárgyaljuk.
45
Támogatott multimédia adattípusok A támogatott média adattípusokat mutatja az alábbi média dialógusablak Type legördülı listája:
A következı média adattípusok támogatottak: ShockWave Flash SWF, QuickTime, Windows Media, Real Media (audio), MP3, FLV és YouTube, valamint Google videók. Mindegyik média adattípus (kivéve az MP3 és az FLV) megkövetelhet megfelelı kiegészítı böngészı beépülı modultámogatást. De minimális telepített Flash-sel azonban MP3 és FLV fájlok beágyazhatók egy beépített lejátszóval. Ezen különbözı média adattípusok mindegyike egyedi attribútumokkal rendelkezik, melyek a média dialógusablak Advanced fülén érhetıek el. Nagy figyelmet kell fordítani arra, ha különbözı média adattípusokat akarunk együtt alkalmazni. Természetesen fontos tényezı az is, hogy bármilyen típusú multimédia fájlt is válasszunk, az már legyen elérhetı. De szintén nagy jelentıséggel bír az, hogy hogyan szándékozzuk a tartalmat végül megjeleníteni, beleértve az operációs rendszer típusának vagy a böngészı támogatásnak a vizsgálatát. Bár a Flash objektumokat, például, a különbözı számítógépes platformok között a leghordozhatóbbnak tekintjük, ha a tartalmat Macintosh specifikus intézet vagy csoport számára tervezzük, a Quicktime használata ésszerőbb, ha viszont a cél Windows specifikus intézet vagy csoport, akkor a Windows Media típusok tőnnek ésszerőnek. Végeredményben minden média adattípus lejátszható valahogy a legtöbb célrendszeren, de egyesek igényelhetnek egy kis többletmunkát biztosítva, hogy a valódi beépülı modulok legyenek installálva stb. Két támogatott média adattípus (MP3 és FLV) megpróbálja megoldani ezeket a rendszerproblémákat saját lejátszó beágyazása és szolgáltatása által (XSPF-nek MP3 46
audió lejátszót és Flow Player-nek FLV flash videólejátszót, külön-külön) azért, hogy ezek könnyebben alkalmazhatóak legyenek a rendszerek között. Mindamellett még ez a két beépített lejátszó is minimálisan függ a mostanában viszonylag megszokott Flashtıl, ami elérhetı a célrendszerben. Legyen körültekintı, hogy a megfelelı plugin legyen elérhetı az eXe szokásos FireFox böngészıjében (a programkészítéshez), továbbá bármely másik böngészıben, amelyik meg fogja jeleníteni a tartalmat. Saját rendszerünk plugin állapotának ellenırzéséhez kattintsunk a következı linkre: http://developer.apple.com/internet/webcontent/examples/detectallplugins.shtml
Az alábbiakban mindegyik média adattípus részletesebben tárgyalásra kerül a média dialógusablak Advanced fülén található saját specifikációjukkal együtt.
47
ShockWave Flash (SWF) videók • •
Engedélyezett ShockWave fájltípus: *.swf Rendszer követelmények: Flash böngészı plugin-t igényel
A ShockWave Flash média adattípus Advanced média dialógusablak fül a következıképpen jelenik meg:
Megjegyezzük, hogy a YouTube és a Google videók szintén ShockWave Flash támogatásúak, noha technikailag kötelezıen „None” média adattípussal kerülnek hozzáadásra. További információkat a saját részüknél talál lentebb. A ShockWave .swf fáljok közismerten egyéniek az Automatikus lejátszás beállításuk miatt. Mindegyik .swf fájlt tipikusan Automatikus lejátszás beállítással hozták létre, akár engedélyezett ez (azon médiaadat számára, ami automatikusan kerül lejátszásra, amint megjelenik a tartalomban), akár tiltott (ehhez szükséges, hogy a nézı felhasználó elindítsa a lejátszást). •
•
Ha az .swf fájlt, amit beillesztünk, engedélyezett Automatikus lejátszással hozták létre, akkor ezt az attribútumot a fájl saját médiaadat dialógusablakának Advanced fülén is engedélyezni kell. Viszont, ha tiltott Automatikus lejátszással alkották meg az .swf fájlt, akkor ezt az attribútumot a saját médiaadat dialógusablakának az Advanced fülén is le kell tiltani.
Egy hibás illesztés az Automatikus lejátszással beépített .swf és a neki megfelelı eXe médiaadat attribútumok között azt eredményezheti, hogy az .swf fájlt egyáltalán nem lehet lejátszani. Tehát, ha beleszalad az .swf fájl lejátszásának problémájába, az elsı dolog, hogy próbáljuk meg átkapcsolni az Automatikus lejátszás médiaadat attribútumát, és próbáljuk újra. 48
Quicktime videók •
Engedélyezett Quicktime fájltípusok: *.mov, *.qt, *.mpg, *.mp3, *.mp4, vagy *.mpeg
•
Rendszerkövetelmények: Quicktime-ot igényel a rendszerben, vagy pedig böngészı plugin-t.
A Quicktime média adattípus Advanced médiaadat dialógusablak fül a következıképpen jelenik meg:
49
Windows Media videók •
Engedélyezett Windows Media fájltípusok: *.avi, *.wmv, *.wm, *.asf, *.asx, *.wmx vagy *.wvx
•
Rendszerkövetelmények: Windows Media Player-t igényel a rendszerben vagy WMP böngészı plugint.
A Windows Media média adattípus Advanced médiaadat dialógusablak fül a következıképpen néz ki:
50
Real Media audió •
Engedélyezett Real Media fájltípusok: *.rm, *.ra, *.ram vagy *.mp3
•
Rendszerkövetelmények: Real Media lejátszót vagy böngészı plugint igényel.
A Real Media média adattípus következıképpen jelenik meg:
Advanced
médiaadat
dialógusablak
fül
a
51
MP3 Audio (with embedded XSPF Player) beágyazott XSPF lejátszóval •
Engedélyezett MP3 fájltípusok: *.mp3
•
Rendszerkövetelmények: minimális Flash lejátszó a rendszerben.
Az MP3 média adattípus Advanced médiaadat dialógusablak fül a következıképpen jelenik meg:
52
FLV video (with embedded Flow Player) beágyazott videófolyam lejátszóval •
Engedélyezett FLV fájltípusok: *.flv
•
Rendszerkövetelmények: minimális Flash lejátszó a rendszerben.
Az FLV média adattípus Advanced médiaadat dialógusablak fül a következıképpen jelenik meg:
Az FLV egy Flash video, és nem cserélendı össze az összefüggı, de határozottan különbözı, ShockWave Flash SWF média adattípussal. Az FLV Flow Player-e ténylegesen nem érhetı el, amíg exporttal nem kerül beágyazásra a tartalomba. Ez azt jelenti, hogy bár úgy jelenik meg az eXe szerzıi nézetében, mintha mőködne, de valójában csak exportálás után fog megfelelıen lejátszódni. Addig a szerzıi nézetben csak a következıképpen jelenik meg:
53
Ráadás! YouTube vagy Google videók Most már lehetıség van web alapú YouTube és Google videófolyamok beágyazására ugyanazzal a könnyen kezelhetı TinyMCE médiaadat beépülı modullal. Egyszerően csak másoljuk a videóklip megfelelı URL-jét, és illesszük be a médiaadat dialógusablak File/URL mezıjébe, és üssük le az [ENTER] billentyőt. Ha az alap URL-t felismeri egynek azokból, akkor automatikusan a ShockWave Flash SWF média adattípus kerül kiválasztásra. •
YouTube videóknak a következı URL-lel kell kezdıdniük: http://www.youtube.com/watch?v
és a következıképpen jelennek meg a médiaadat dialógusablakon belül:
54
•
Google videóknak a következı http://video.google.com/videoplay?docid=
URL-lel
kell
kezdıdniük:
és a következıképpen jelennek meg a médiaadat dialógusablakon belül:
További média adattípusok? Jóllehet, a fenti média adattípusok beillesztése támogatott hivatalosan a TinyMCE médiaadat dialógusablak által, használhatunk néhány haladó HTML beágyazási technikát nagyjából bármelyik másik média adattípus releváns EMBED kódjának beillesztéséhez. Például, nemrég még elengedhetetlen volt pontosan ez a módszertípus egy YouTube videó beillesztéséhez. Ne habozzon összehasonlítani a régi YouTube beágyazási metódust, leírása megtekinthetı a Tippek és Trükkök: YouTube videó beillesztése eXe-be fejezetben. De végtére is, minden haladó beágyazási technika elérhetı ennek a résznek az alján: Még több haladó erıforrás-beágyazási topik
Web alapú médiaadat beillesztése Az egyedüli jelentıs különbség a web alapú képek és a web alapú médiaadat beillesztése között az aktuális média adattípus és a médiaadat-specifikus attribútumok (csakúgy, mint a TinyMCE médiaadat gomb helyett a TinyMCE képgomb használata). A többi nem más, mint az egyébként azonos lépések ismétlése, utalva: Web alapú képek beillesztése fejezetre.
Helyi fájl alapú médiaadat beillesztése Hasonlóképpen, az egyetlen jelentıs különbség a fájl alapú képek és a fájl alapú médiaadat beillesztése között az aktuális média adattípus és a médiaadat-specifikus attribútumok (akárcsak a TinyMCE médiaadat gomb használata a TinyMCE képgomb 55
használata helyett). A többi nem más, mint az egyébként azonos lépések ismétlése, utalva: Helyi fájl alapú képek beillesztése fejezetre.
Médiaadat attribútumok módosítása Épp úgy, mint egy kép és attribútumainak módosításánál, elıször szerkesztenünk kell a szövegszerkesztı mezıjében, majd megnyithatjuk a TinyMCE médiaadat dialógusablakot a médiaadat objektum kiválasztásához eképpen: •
kattintsunk a TinyMCE eszköztár médiaadat gombjára,
•
vagy válasszuk az Insert / edit embedded media menüpontot a médiaadat objektum menüjébıl (pl.: egy jobb egérkattintáson keresztül a Windows-ban, vagy egy kontrollkattintással a Macintosh-nál).
A médiaadat tulajdonságok dialógusablak megnyitásának mindkét módszerét kijelölve mutatja az alábbi kép:
Ezután, épp úgy, mint a képeknél, lehet módosítgatni a tulajdonságokat. Fontos, hogy kattintsunk az Update gombra, ha befejeztük a módosítást a médiaadat dialógusablakban, majd pedig kattintsunk az iDevice „Rendben gomb”-jára ( ) az új tartalom feldolgozásához.
Beágyazott médiaadat eltávolítása Épp úgy, mint egy kép eltávolításánál, egyszerően eltávolítható egy médiaadat objektum az iDevice szövegszerkesztı mezıjébıl: 1. 2. 3. 4.
szerkesszük az iDevice-t, kattintsunk a médiaadat objektumon, a kijelöléshez, nyomjuk meg a [Delete] gombot. Végül kattintsunk az iDevice „Rendben gomb”-jára ( ) a szerkesztés befejezéséhez, és az iDevice tartalom feldolgozásához. Ez eltávolítja a médiaadatot, és eredményesen „kiágyaz” bármely más hasonló eXe erıforrást.
56
Matematikai képletek (LaTeX használatával1)
beillesztése
Az eXe TinyMCE matematikai képletgombjával létrehozhatunk és beilleszthetünk matematikai képletek képeit2 nagyjából bárhová a tartalomban, bármely szövegszerkesztı mezıbe. Mint a beágyazott képforrások speciális fajtája, az eXe matematikai képlet valamely matematikai egyenlet (vagy egyéb) grafikus reprezentációja, mely lehet LaTeX specifikus is.
Mi a LaTeX és a MimeTeX? A LaTeX az általános nyomdai szedés és formázás jelölınyelve, mely biztosítja számunkra matematikai egyenletek (és sokkal több) szerkesztését, a nagyon egyszerőtıl a nagyon összetettig. Például, az itt látható LaTeX jelölı-forrás „x=\frac{-b\pm\sqrt{b^2-4ac}}{2a}” eredményezi a következıkben a másodfokú egyenlet megoldó-képletének matematikai képletét: Nem kell aggódni, ha a fenti LaTeX jelölı-forrás kezdetben meglehetısen ijesztınek tőnik, könnyedén el lehet kezdeni az eXe matematikai képletek létrehozását, olyan egyszerő, akárcsak a következıkben: •
az „1+1=2” LaTeX jelölı-forrás ezt a matematikai képletet eredményezi:
•
a „3^2=9” LaTeX jelölı-forrás ezt a matematikai képletet eredményezi:
•
a „ax+by=c” LaTeX jelölı-forrás ezt a matematikai képletet eredményezi:
A MimeTeX egy különleges LaTeX-feldolgozó eszköz az eXe-n belül a LaTeX forrás elemzéséhez és az eredményül adott matematikai képlet generálásához. A MimeTeX nem feltétlenül implementálja a LaTeX összes lehetıségét, de éppen ezért elsısorban a matematikai részekre összpontosít. Egy gyors bevezetı oktató kézikönyv a MimeTeXhez és LaTeX-hez itt található: http://www.forkosh.com/mimetextutorial.html.
1
LaTeX analógiájára, de nem tükrözve annak filozófiáját. Látszik ez abból, hogy pl.: az indexek esetében nem alkalmazza a kisebb mérető jelölést. A felhasználó ne várja az eXe-tıl a LaTeX-szintő képletmegjelenítést (Szerk.). 2 Szó szerint képeit, hiszen a matematikai képleteket képként (bittérképként) kezeli, és nem támaszkodik a képlet karaktereinek kódjára (Szerk.).
57
Egy eXe matematikai képlet létrehozása Bentrıl, a szövegszerkesztı szerkesztı mezıjébıl kattintsunk a TinyMCE eXe math image gombra az eXe LaTeX matematikai képlet dialógusablakának felhozásához:
Közvetlenül beírhatjuk a LaTeX jelölı-forrást, vagy választhatunk a lehetséges szimbólumok bármelyikének kijelölésével a megfelelı LaTeX jelölıjük forrásba illesztéséhez. •
A verbatim text gomb egy LaTeX parancs párt illeszt be „\begin{verbatim}\end{verbatim}”, minden szöveg, amit beírunk a „\begin{verbatim}" és az "\end{verbatim}” közé LaTeX feldolgozás nélkül jelenik meg ugyanúgy, ahogy begépeltük.
•
A new line gomb egy LaTeX újsor parancsot „\\” illeszt be, mellyel sortörést generálunk.
•
Az egyenlet aktuális képére vonatkozó betőméretet kiválaszthatjuk a legördülı listából. Bár mindegyik egyenlet képének csak egy betőmérete van, bármennyi matematikai képletet beágyazhatunk minden egyes szövegszerkesztı mezıbe.
Kattintsunk a matematikai dialógusablak Preview gombján, hogy feldolgozza a LaTeX forrást, létrehozzon egy matematikai képletet és megjelenítse azt a matematikai dialógusablak Preview (Elınézet) paneljén.
58
Kattintsunk a matematikai dialógusablak Insert gombján, ha készen vagyunk. A kép újragenerálódik, ha bármit változtattunk a legutolsó Preview megnyomása után. Majd a generált matematikai képlet megjelenik a szövegszerkesztınk mezıjébe, így:
Jóllehet, alkalomadtán a matematikai képlet összetört képként jelenik meg, úgymint:
59
… ami azt jelenti, hogy valami probléma lehet a MimeTeX kép beillesztésekor. Rendszerint ez megoldódhat mialatt még elsıként töröljük az összetört képet a szövegszerkesztıben (csak jelöljük ki és nyomjuk meg a [Delete] gombot), majd ismét próbáljuk megnyitni az eXe matematikai képlet gombját és követni a fenti lépéseket. Vagy, ha sok LaTeX jelölıt vittünk be, és nem akarjuk elölrıl kezdeni, szerkesszük közvetlenül a matematikai képletet, ha még megmaradt a LaTeX jelölınk, újra létrehozhatjuk az elınézetet és beilleszthetjük.
Amint a kép helyesen jelenik meg a szövegszerkesztı mezıben, teljes mértékben beágyazható a projektünkbe az iDevice „Rendben gomb”-jának ( ) megnyomásával:
60
Egy eXe matematikai képlet módosítása Bár a matematikai képlet kezdeti megszerkesztése némiképp bonyolultabbnak tőnik, mint egy szabványos kép az esedékes LaTeX jelölı-forrás miatt, amint elkészült a matematikai képlet, valóban csak egy specifikus fajtája a szabványos fájl alapú kép beágyazásának egy eXe erıforrásként. Az aktuálisan beágyazott fájl neve és elérési útja történetesen rejtett, mivel a fájl a színfalak mögött generálódik a Preview és Insert gombok által. Tehát, az információk nagy része, melyet korábban megtanultunk a fájl alapú képek beemelésére és attribútumainak módosítására vonatkozóan itt is alkalmazható, amikor matematikai képletekkel dolgozunk. Ez magában foglalja bármely, eXe-n belüli kép többféle módon való elhelyezését és igazítását. Épp úgy, mint egy standard kép módosításánál, elıször szerkesztenünk kell a szövegszerkesztı mezıjében, majd megnyithatjuk az eXe matematikai képlet dialógusablakot a matematikai képlet kiválasztásához és ehhez: •
kattintsunk a TinyMCE eszköztáron az eXe matematikai képletgombra,
•
vagy válasszuk a LaTeX Math Image properties menüpontot a kép helyi menüjébıl (pl.: egy jobb egérkattintáson keresztül a Windows-ban, vagy egy kontrollkattintással a Macintosh-nál).
A matematikai képlet tulajdonság dialógusablak megnyitásának mindkét módszerét kijelölve mutatja az alábbi kép:
61
A fentiek közül mindkettı a beágyazott matematikai kép dialógusablakát nyitja meg, ahol a Generate fül az aktív:
Megjegyezzük, hogy a LaTeX jelölı-forrás is megmarad, úgyhogy egyszerően végezhetünk további változtatásokat az eXe matematikai képletünkön. Tény, hogy ez a kapcsolódás a LaTeX forráskóddal a fı dolog, futtatható kódot hoz létre forrásállományból, amitıl több lesz ez, mint „csak egy kép”. Megváltoztathatjuk az attribútumait ezen a Generate fülön, valamint a többi attribútumot a matematikai képlet Appearance fülének kiválasztásával:
62
Kattintsunk egyszer a matematikai képlet dialógusablakának Update gombjára, ha befejeztünk bármely módosítást, és a matematikai képlet frissülni fog a szövegszerkesztıben:
Ne felejtsünk el kattintani az iDevice „Rendben gomb”-ján ( ), hogy teljesen jóváhagyjuk a változtatásokat.
63
Egy eXe matematikai képlet eltávolítása Épp úgy, mint egy szabvány kép eltávolításánál, egyszerően eltávolítható a matematikai képlet az iDevice szövegszerkesztı mezıjébıl: 1. 2. 3. 4.
szerkesszük az iDevice-t, kattintsunk a matematikai képletre a kijelöléshez, és nyomjuk meg a [Delete] gombot. Végül kattintsunk az iDevice „Rendben gomb”-jára ( ),a szerkesztés befejezéséhez, és az iDevice tartalom feldolgozásához. Ez eltávolítja a matematikai képletet, és eredményesen „kiágyaz” bármely más hasonló eXe erıforrást.
A LaTeX és az eXe matematikai képleteire vonatkozó további információk MimeTeX kézikönyv és példák A MimeTeX LaTeX kézikönyve elérhetı a http://www.forkosh.com/mimetextutorial.html oldalon, mely tartalmaz egy kiváló, interaktív LaTeX gyakorló dobozt, példákat és linkeket további LaTeX ajánlásokhoz.
Spanyol nyelvő bemutató eXe matematikai képletekrıl Egy nagyszerő flash alapú bemutató illusztrálja az eXe matematikai képletének létrehozását, amit a spanyol nyelvő eXe Útmutató tartalmaz a http://www.aprenderenred.net/exelearning_tutorial/editor6.html oldalon. Kattintsunk a nagy nyílra, hogy átlépjünk a diákra.
Hivatkozások és csatolások beillesztése A TinyMCE „összekapcsolás” és „szétkapcsolás” gombjait használhatjuk hivatkozások létrehozására nagyjából bárhol a tartalomban, bármely szövegszerkesztı mezıben, vagy ilyen kapcsolatok eltávolítására. Ezeknek a linkeknek két fı vállfaja létezik: „navigációs” hivatkozás és „csatolt dokumentum” típusú hivatkozás. A „navigációs” hivatkozások azok, melyekre rákattintva a tartalomban, közvetlenül a web böngészı egy új céloldalára irányítanak (opcionálisan egy új böngészı ablakba). A származó céloldal lehet egy külsı web oldal, vagy esetleg egy belsı oldal a tartalomban. Általánosságban a „navigációs” linkeket egyszerően „hivatkozásoknak” nevezik, és a következıképpen hozzuk létre: • •
külsı web oldalakhoz kapcsoljuk, vagy belsı horgonyokhoz kapcsoljuk (csak web oldal export esetén alkalmazható).
64
Kérjük, vegye figyelembe, hogy ezek a navigációs linkek különböznek bármely navigációs sávtól, amelyeket már képesek vagyunk az exportált tartalomba bevezetni, ezek nagyon speciális, egyedi hivatkozások, melyeket nagyjából bárhová elhelyezhetünk, és nagyjából bárhová kapcsolódhatunk vele. A navigációs sáv, tipikusan a tartalom bal oldalán, a tartalomban lévı oldalakhoz kötött, és vagy az eXe hozza létre, amikor web oldalra exportálunk, vagy pedig az adott LMS rendszer szolgáltatja, ha egy tartalomcsomag formájában exportáltuk és aztán LMS rendszerbe importáltuk. Valójában az LMS rendszerek gyakran preferálják a navigációs szükségletekrıl való gondoskodást, beleértve esetlegesen az oldalak nyomkövetésére vonatkozó statisztikákat is. Éppen ezért az eXe belsı navigációs hivatkozásai csak web oldalra történı exportnál engedélyezettek, és minden más export esetén le van tiltva. A „csatolt dokumentum” típusú hivatkozások azok, melyekre ha rákattintunk a tartalmon belül egy kapcsolt dokumentumot nyitnak meg megtekintésre társított kisegítı alkalmazások elindításával. Például, egy csatolt .pdf dokumentumot meg lehet nyitni az Adobe Acrobat Reader-ben, vagy hasonló kisegítı alkalmazásban. Általánosságban ezeket egyszerően csak „mellékleteknek” nevezik, és a következıképpen hozhatók létre: •
egy külsı webkiszolgálón lévı bármilyen típusú fájlforrás csatolása,
•
vagy bármilyen típusú helyi fájl alapú erıforrás csatolása és belsı beágyazása révén.
Nézzünk meg néhány példát olyan tartalomra, melybe már be van ágyazva minden típusú hivatkozás és melléklet:
A fenti példa Elıismeret iDevice rendre a következı hivatkozás- és melléklettípusokat tartalmazza: 1. 2. 3. 4.
egy navigációs link egy külsı web oldalra („Multimédia magyarázata”), egy külsı web alapú melléklet („A multimédia fogalma, alkalmazása, jövıje”), belsıleg beágyazott fájl alapú melléklet („Multimédia alapok”), és egy belsı navigációs link egy másik csomóponthoz a tartalmon belül, „A médium, a multimédia és a multimédia rendszer fogalma”.
A legalsó, belsı navigációs hivatkozás példa még azt is mutatja, hogyan jelenik meg a tartalomban, ha rámutatunk az egérrel a hivatkozásra:
65
• •
a hivatkozás szövege (vagy kép, ami azt illeti) aláhúzott (vagy keretezett), és a hivatkozás címe megjelenik egy gyorstippként, adott esetben ezt mutatja: „Navigálás A médium, a multimédia és a multimédia rendszer fogalma oldalhoz”.
Megjegyezzük, hogy a hivatkozás aktuális megjelenését a tartalmunk aktív Cascading Style Sheets-je (CSS) szabályozza. Most, hogy láttuk, hogyan néznek ki a hivatkozások létrehozás után, nézzük meg, hogyan illesszük be azokat a tartalomba. Mielıtt kapcsolatokat adtunk volna meg, és csak a helyırzı szöveg volt a hivatkozás helyén, a példa így jelent meg a tartalomban:
Kattintsunk az iDevice szerkesztés gombján, hogy belépjünk a szerkesztı módba:
… és figyeljük meg, hogy a TinyMCE hivatkozás gombja még nem aktív. Annak érdekében, hogy megadjunk egy hivatkozást, elıször ki kell jelölnünk valamilyen szöveget (és/vagy képeket), hogy aktívvá tegyük a hivatkozás eszközt. Egyszerő lépésenkénti példák mutatják be a továbbiakban minden típusú hivatkozás létrehozását, kezdve a külsı web oldalra történı navigációs hivatkozással.
66
Web alapú navigációs linkek beillesztése
Írjuk be a cél web címet a hivatkozás dialógusablak LinkURL mezıjébe. Ha szeretnénk, hogy egy új célablakban jelenjen meg, állítsuk ezt be ugyanezen hivatkozás dialógusablakban a General fülön így:
Nézzük meg a LinkURL és a Target mezıket, valamint a Title mezıt, ami megmutatja a gyorstippet, amikor az egérkurzort a hivatkozás fölé visszük.
67
Ezután egyszerően kattintsunk a hivatkozás dialógusablak Insert gombjára, és az iDevice „Rendben gomb”-jára ( ) az új web hivatkozás feldolgozásához.
Web alapú dokumentum mellékletek beillesztése
Adjuk meg a web alapú melléklet web címét a hivatkozás dialógusablak Link URL mezıjében a General fülön.
Ez a web alapú melléklet nem fog bemásolódni a projektünkbe, de megmarad, mint egy külsı csatolt melléklet. 68
Helyi fájl alapú dokumentum csatolása Ahhoz, hogy ténylegesen beágyazzunk egy mellékletet úgy, hogy azt tartalmazza a projekt és a tartalom, csatoljunk egy helyi fájlt:
Használjuk a hivatkozás dialógusablak fájl tallózás gombját a helyi fájl kiválasztásához:
69
Mihelyt kiválasztottuk a fájlt, nézzük meg, hogy a Link URL mezı tartalmazza az elérési utat épp úgy, mint a helyi fájl alapú kép beágyazásánál:
FIGYELMEZTETÉS: Ne változtassunk a Link URL mezın, nehogy sikertelen legyen a beágyazás! Épp úgy, mint a fájl alapú képek beillesztésénél, mikor kezdetben beszúrjuk a hivatkozást a szövegszerkesztıbe, a melléklet nincs még feldolgozva, sem teljesen beágyazva, és egy ideiglenes URL elınézetet mutat. Itt is, akárcsak a képeknél, elıször kattintsunk hivatkozás dialógusablakban az Insert gombra, majd az iDevice „Rendben gomb”-jára ( ), hogy teljesen feldolgozza és beágyazza az új mellékletet.
Belsı navigációs linkek beillesztése web oldalra történı exportálás esetén Kérjük, fogadja meg a tanácsot! A belsı hivatkozás csakis web oldalra történı exportálás esetén mőködik. Még magán az eXe-n belül sem aktív a belsı hivatkozás, csak web oldal exportálás után tudunk navigálni ezen linkek között. Más típusú exportálások nem engedélyezik a belsı hivatkozások használatát, mert az Learning Management System (LMS) rendszerek gyakran preferálják a navigációs szükségletekrıl való gondoskodást, beleértve esetlegesen az oldalak nyomkövetésére vonatkozó statisztikákat is. Éppen ezért az eXe belsı navigációs hivatkozásai csak web oldalra történı exportnál engedélyezettek, és minden más export esetén le van tiltva. Ennek megfelelıen a belsı hivatkozás automatikusan elérhetı a tervezı nézet minden csomópontjában. Másszóval létre tudunk hozni hivatkozást a (web oldal) tartalomban bármely más oldalra a tartalmon belül. Minden csomópont automatikusan tartalmaz egy belsı horgonyt a saját oldala tetején, amit „auto_top” horgonynak hívnak. Érdemes megfigyelni, hogy bármely hivatkozás ezekre a belsı horgonyokra frissül, ha változtatás
70
történt a horgony csomópont nevében, vagy a tervezı nézetben elfoglalt pozíciójában. Lásd a következı részt más oldalakra hivatkozó horgonyok létrehozásához. Válasszuk ki a kívánt hivatkozás forrásszövegét és kattintsunk a hivatkozás gombra:
Válasszuk ki a belsı célhorgonyt a hivatkozás dialógusablak Anchors listájából:
Látható, hogy az Anchors listában lévı csomópontnevek és egy kicsit furcsán jelennek meg. Például a „My node” csomópont „My%20node” formában jelenik meg, és így tovább. Ezek web biztos csomópontnevek, és remélhetıleg megtaláljuk a listában a
71
kívánt csomópontnevet. Válasszuk ki a kívánt csomópont horgonyát (figyeljünk rá, hogy a vége „#auto_top” legyen) és nyomjuk meg az Insert-et az új link tartalomba illesztéséhez.
Végül nyomjuk meg az iDevice „Rendben gomb”-ját ( ), hogy feldolgozásra kerüljön a tartalom és az új link. Mihelyt beillesztettünk egy belsı hivatkozást a tartalomba, ne felejtsük el és álljunk ellen annak a kísértésnek, hogy az eXe-n belül navigáljunk a linkkel. Egyébként csak akkor aktívak a navigálásra, ha a tartalmat már exportáltuk Export/Weboldal típusra. Ha véletlenül mégis rákattintunk egy ilyen belsı linkre az eXe-ben, akkor a következı figyelmeztetést kapjuk:
Csupán kattintsunk az OK-ra, egy ilyen figyelmeztetés valóban indokolt. Amíg a tartalom nem kerül exportálásra egy web oldalra, addig a belsı hivatkozások egyszerően nem mőködnek. 72
További horgonyok linkekhez
beillesztése
belsı
navigációs
Ha szeretnénk még belsı hivatkozásokat beilleszteni nemcsak az automatikus legfelsı horgonyhoz, hanem bárhová a csomópontokon belül, további horgonyokat definiálhatunk. De mint általában bármely belsı hivatkozás, ezek is csak azután fognak megfelelıen mőködni, ha Weboldal-ra exportálással készült a tananyag. Ha a szövegszerkesztı szövegében a kurzort az új horgony kívánt helyére helyeztük, kattintsunk a TinyMCE horgony gombján az új horgony hozzáadásához:
Adjunk egy egyszerő nevet a horgonynak, és kattintsunk az Insert gombon az új horgony tartalomba való beillesztéséhez:
A horgony csakis a szövegszerkesztı mezı szerkesztésekor lesz látható. Most kattinthatunk az iDevice „Rendben gomb”-ján ( ), hogy feldolgozásra kerüljön a horgony és elérhetı legyen a rendelkezésre álló horgonyok listájában.
73
Válasszunk egy iDevice-t egy egészen más csomóponton belül (de ugyanazon csomóponton belül is hivatkozhatunk) és szerkesszük, hogy belsı hivatkozást adhassunk meg az új horgonyhoz:
Megfigyelhetjük, hogy a hivatkozás dialógusablak Anchors listájában a létrehozott horgony az összes automatikus „auto_top” horgony elıtt jelenik meg. Minden további hozzáadott horgony az Anchors lista legelején fog elhelyezkedni, ezért sokkal könnyebben megtalálhatjuk ıket. Illesszük be az új linket a tartalomba:
Végül nyomjuk meg az iDevice „Rendben gomb”-ját ( ), amivel rögzítésre kerül a tartalom, benne az új linkkel.
74
Hivatkozások és mellékletek módosítása Jelöljük ki a hivatkozás forrásszövegét, majd hozzuk fel a link környezeti menüjét (pl.: egy jobb egérkattintáson keresztül a Windows-ban, vagy egy kontrollkattintással a Macintosh-nál) vagy kattintsunk a link gombra:
Mindkét módszerrel a hivatkozás dialógusablak jelenik meg:
Épp úgy, mint a beágyazott képeknél, a beágyazott mellékletnek is van „forrás” útvonala. Ugyanaz a FIGYELMEZTETÉS vonatkozik erre is: ne módosítsuk magát az útvonalat, hacsak nem szándékosan szeretnénk egy új mellékletet vagy másfajta hivatkozást meghatározni.
75
Egy hivatkozás vagy melléklet eltávolítása Egy hivatkozás vagy mellékleteinek eltávolításához, a forrásszöveg meghagyásával, egyszerően jelöljük ki a hivatkozott szöveget, majd kattintsunk az Unlink (Hivatkozás szétbontása) gombra:
Másik lehetıség, hogy egyszerően töröljük magát a forrásszöveget, és a hozzá kapcsolódó link vagy csatolás törlıdik az iDevice feldolgozásával. Végül kattintsunk az iDevice „Rendben gomb”-ján ( ) a befejezéshez és távolítsuk el a hivatkozást és valamennyi hasonló beágyazott az eXe erıforrást.
76
Általános tippek és trükkök eXe erıforrásokkal kapcsolatos munkában Lásd még: • •
http://wikieducator.org/Online_manual/Tips http://exelearning.org/FAQ
Az „erıforrás” szó tisztázása Átmentünk néhány különbözı helyen, ahol „erıforrásokat” emlegettünk. Például, ez a szövegrész képek, multimédia, és más erıforrások eXe tartalomba való beillesztésével foglalkozik, a fájl alapú erıforrások beillesztésén és a web alapú erıforrások külsı csatolásán át. Mindezek hozzájárulnak a teljes tartalomhoz. Legyen körültekintı, mert magát a teljes tartalmat, amit egyszer exportálunk egy csomagolási szabványnak megfelelıen, úgymint a SCORM, IMS Content Package, vagy Common Cartridge, gyakran „tanulási erıforrásnak”, vagy néha egyszerően csak „erıforrásnak” nevezik. Ahogy megismerjük ezen szakkifejezések használatát, azt fogjuk találni, hogy az itt tárgyalt speciális típusú „erıforrást” a szövegkörnyezet meglehetısen jól meghatározza. Ennek a résznek a szövegkörnyezetében az „eXe erıforrások beágyazása” c. fejezetben, és még ebben az „Általános tippek és trükkök eXe forrásokkal kapcsolatos munkában” c. részben az eXe erıforrások mindazok a képek, multimédia, LaTeX matematikai képletek, mellékletek, vagy bármely más fájlok, web alapú objektumok, amelyek beillesztésre kerülnek az eXe tartalomba, akár beágyazással, akár külsı hivatkozással.
Vonszolás manipuláció nincs az eXe-ben Kérjük, értsék meg, hogy az eXe szerzıi környezet még nem támogatja a képek vagy más médiaadatok vonszolás típusú mozgatását. Például… •
Képeket stb., nem lehet megfogni, másolni vagy beilleszteni az eXe tartalomba külsı alkalmazásból vagy máshonnan. A különféle TinyMCE szövegszerkesztık belépési pontjai (például a képgomb, médiaadat gomb és így tovább) csak a belsı eXe erıforrásokként, helyesen beágyazott fájlokra használhatók.
•
A kurzorral a képek stb. sem mozgathatók el új helyekre a tartalmon belül. De elmozdíthatóak a szövegszerkesztı mezın belül azáltal, hogy beigazítjuk a szöveget körülöttük, és változtatjuk a megfelelı igazítási és szövegformázási tulajdonságokat. A lényeg, hogy a TinyMCE egy viszonylag egyszerő sorrólsorra szerkesztı; csak beírunk néhány sort, beállítjuk a sorigazítást vagy sorkizárást, esetleg TinyMCE táblázatokat használunk, hogy jobb képigazítási vezérlést valósítsunk meg.
•
Ajánlott lehet még, hogy ne kísérletezzünk a képeink átméretezésével, kivéve a TinyMCE képtulajdonságok párbeszédablakon keresztül. Talán jól mőködik, de
77
a kurzor lehet, hogy véletlenül megpróbál végrehajtani egy képmozgatást is, és ezért úgy tőnik, mintha teljesen eltőnt volna az ábra (ha ez megtörténik, általában használhatjuk a kék „Visszavonás” nyilat ( ), hogy kiléphessünk az iDevice szerkesztı módjából. •
Javasolt, hogy még nem megkísérel átméretezni a képeket kivéve az ı TinyMCE kép tulajdonságok dialógusablakából.
•
Legyen körültekintı, ha meg is próbálja másolni és beilleszteni a képeket vagy más médiaadatokat iDevice-ok között, ez egy veszélyes mővelet. Ez figyelmen kívül hagyja a szabályszerő forrásbeágyazási folyamatot, és elveszett erıforrásokhoz vezethet (például, ha késıbb eltávolításra kerül az eredeti iDevice, amire hivatkozik az erıforrás).
Az eXe és a szövegszerkesztıje, a TinyMCE gondolatmenete egy aránylag egyszerő, de óriási hatékonyságú sorról-sorra szerkesztı és tartalomépítı párosítás, integrálva egymással, hogy segítse az oktatási tartalom könnyő alkotását, összeállítását és csomagolását. Mikor kedve lenne a formázáshoz, jusson eszébe, hogy az eXe nem egy teljes körő megjelenítési eszköz. A szövegszerkesztı adta formázási lehetıségek növekedésével, elveszítette bármely teljes körő szövegszerkesztı eszköz szükségességét. Jelenleg az eXe egyik sem ezek közül, és valószínőleg soha nem is lesz, de elég alapvetı funkciót biztosít ahhoz, hogy egyszerően és könnyen összeállítsunk valamilyen különösen tetszetıs tartalmat más eszközökkel (például interaktív appletek és flash tanulási objektumok), míg tartalomlétrehozási képességeink sokaságát is fejleszthetjük általa. Tartsa viszonylag egyszerőnek és élvezze az eXe nyújtotta egyszerőséget.
Ha úgy tőnik eltőnt a kép vagy más médiaadat Még ha teljes egészében szem elıtt is tartjuk azt, hogy a képek vagy más médiaadatelemek nem mozgathatók vonszolásos technikával az eXe szövegszerkesztıjében végzett munka közben, akkor is elkerülhetetlen, hogy egy-két kép valahogy odébb kerül, és olyan lesz, mintha nem lehetne megjeleníteni. Ha a kék „Visszavonás” nyíl ( ) nem használható, vagy más módon nem helyezhetı vissza a kép, nem marad más hátra, mint az, hogy kattintsunk a képet tartalmazó „összetört grafika” ikonon: [A következı ábra az eredeti angol leírásból származik. A felhasználó kézikönyv szempontjából, sajnos, nem sikerült a kézikönyv elkészítése és egyéb tananyagfejlesztés során ezt a hibát elıhozni, ezért a magyarnyelvő kézikönyvben is az eredeti ábra szerepel. – szerk.]
78
Figyeljük meg, hogy az Image URL mezı egy FIGYELMEZTETÉS (WARNING) üzenetet mutat, jelezve, hogy már nem tudja meghatározni a képállomány helyét. Ilyenkor alighanem a legjobb megoldás, ha eltávolítjuk a képet és újat illesztünk be a következı lépések követésével: 1. válasszuk ki az összetört képet a szövegszerkesztıben, 2. üssük le a [Delete]-et a kép szerkesztett tartalomból való eltávolításához, 3. nyomjuk meg az iDevice „Rendben gomb”-ját ( ) a tartalomban lévı változások feldolgozásához és a megfelelı eXe erıforrás kifogástalan eltávolításához vagy „kiágyazásához”, 4. szerkesszük újra az iDevice-t a szerkesztés ikonon kattintva, 5. pozícionáljuk a kurzort a szöveg megfelelı pontjára, 6. kattintsunk a TinyMCE képgombon, és újból adjuk meg, vagy válasszuk ki a képet, 7. és végül nyomjuk meg az iDevice „Rendben gomb”-ját ( ) még egyszer a tartalom feldolgozásához és a kép újra-beillesztéséhez.
A „beágyazás” és „külsı csatolás” összehasonlítása Ha úgy szeretnénk megszerkeszteni az eXe eLearning csomagot, hogy ne függjön semmilyen külsı web szolgáltató erıforrásától, akkor választhatjuk azt, hogy minden fájlt közvetlenül a csomagunkba ágyazunk be. Így a fájl alapú erıforrások mindig elérhetıek lesznek az .elp fájlban és az exportált tartalomban. Ez a hordozhatóság költségként jelentkezik, jóllehet ennek megfelelıen az .elp fájl méretét is megnöveli. Például, ha úgy illesztünk be képet, hogy az közvetlenül be legyen ágyazva az .elp fájlba, offline környezetben is megjelennek a képek a tartalomban, viszont az .elp fájl mérete sokkal nagyobb lesz. Másrészt, ha szeretnénk megtartani az .elp fájlt és az exportált tartalmat olyan kicsinek és olyan „könnyő súlyúnak”, amennyire lehetséges, ne hezitáljunk megkövetelni a web elérhetıséget a végfelhasználótól, és az aktuális erıforrás-állomány beágyazása helyett 79
választhatjuk a külsı hivatkozás hozzáadását egy webhelyhez, ami tartalmazza az adott fájlt. Például, számos weben elérhetı fényképmegosztó szolgáltatásnál (pl.: Indafotó vagy Flickr) választhatjuk azt a módszert, hogy külsı támogatással illesszük be a képeinket úgy, hogy egyszerően csak hivatkozunk rájuk. Az tehát, hogy hogyan illesztjük be az erıforrásokat, a célunktól függ. Ha egy teljesen hordozható eLearning csomagot szeretnénk, akkor legyünk biztosak benne, hogy beágyaztunk minden fájl erıforrást; ha a lehetséges legkisebb eLearning csomagot szeretnénk, akkor ne hezitáljunk megkövetelni a web elérhetıséget, majd illesszünk be minden erıforrást külsı hivatkozásként. Egy tipikus projekt ezen módszerek mindegyikét tartalmazza.
Beágyazott eXe erıforrások és fájl elérési utak Az esetek nagy részében elegendı csupán tudni, ha egy kép vagy más multimédia fájl az eXe tartalomban egy beágyazott eXe erıforrás, vagy egy külsı web szolgáltatóra hivatkozás. Néhány eset haladó tartalomszerkesztési tudást igényel azáltal, hogy több információval kell rendelkezzünk a belsıleg beágyazott eXe erıforrások részleteit illetıen, beleértve a belsı vagy a külsı fájl útjait. •
egy külsıleg-csatolt erıforrás fájl elérési útvonala általánosan a http:// szóval kezdıdik és exportálás után is így jelenik meg,
•
egy beágyazott erıforrás belsı fájl elérési útja általánosan így néz ki: "erıforrások/fájl_név",
•
egy beágyazott erıforrás külsı fájl elérési útja az export során leegyszerősítve csak a "fájl_neve"-t mutatja.
Bár az elvek bármely típusú beágyazott eXe erıforrásra kiterjednek, ez a rész egy fájl alapú kép példáján keresztül mutatja be azokat. Visszaemlékezhetünk rá, hogy mikor egy helyi fájl alapú képet kezdetben beágyazunk egy szerkesztésre megnyitott iDevice szövegszerkesztı mezıjébe, a fájl maga egy ideiglenes megjelenítési útvonalat kap, amíg be nem ágyazódik. Mihelyt az iDevice „Rendben gomb”-jának ( ) megnyomásával feldolgozódik a szerkesztett iDevice tartalom és beágyazódik az új kép vagy bármilyen más média adatfájl, akkor lesz használható a kép beágyazott eXe erıforrás elérési útja. Itt látható egy már beágyazott eXe erıforrás belsı elérési útja megtalálásának egyik módja. Vegyünk szemügyre például egy korábban használt fájl alapú képet, és a kép URL mezıjét a beágyazás után. Kezdjük a Szerzıi nézet elınézeti módjában az iDevice szerkesztı gombjára való kattintással:
80
… ami visszajuttat minket az iDevice szövegszerkesztıjébe. Visszatérve a kép tulajdonságainak dialógusablakához, jelöljük ki a képet és tegyük a következık egyikét: •
kattintsunk a TinyMCE eszköztár képgombján,
•
vagy válasszuk az Image properties (Kép tulajdonságok) menüpontot a kép környezeti menüjébıl (pl.: egy jobb egérkattintáson keresztül a Windows-ban, vagy egy kontrollkattintással a Macintosh-nál).
Mindkét módszer megnyitja a kép tulajdonságok dialógusablakot, ami kijelölve alább látható:
A fentiek mindegyike megnyitja a beágyazott kép dialógusablakot, melyben látható a beágyazott eXe-erıforrás elérési útja:
81
FIGYELMEZTETÉS: Ne módosítsuk ezt az erıforrás elérési utat. Bármely változtatás ezen az elérési úton ellehetetleníti a kép tartalomban való megjelenítését! A fenti mintaképnek egy belsı fájl elérési útját mutatja az Image URL mezı eszerint: „resources/Magnolia.jpg”. A „resources/” elıtag azonosítja a képet, mint egy belsıleg beágyazott eXe erıforrást; ha külsıleg web szolgáltatóhoz lenne csatlakozva, az Image URL mezı „http://”-vel web címként kezdıdne. Adott ennek a példának a belsı elérési útja, nyugodtan feltételezhetjük, hogy ha egyszer exportáljuk, a külsı fájl elérési út is bekerül az exportált tartalom könyvtárába a következı fájlnévvel: „eXe_Magnolia.jpg”. Összegezve ezt a speciális példát: •
ennek a mintaképnek a beágyazott „resources/eXe_Magnolia.jpg”,
•
ennek a mintaképnek az exportált külsı fájl elérési útja = „eXe_Magnolia.jpg”.
belsı
fájl
elérési
útja
=
Ebben a példában a kép alap fájlneve „eXe_Magnolia.jpg” történetesen azonos a kezdetben beágyazottal, de lehet, hogy ez nem mindig van így. Az eXe megpróbálja megtartani az eredeti fájlnevet, amennyiben lehetséges, de néha szükséges módosítani a belsıleg beágyazott fájlnevet (nem a saját eredeti helyi fájl nevét), hogy biztosítsa a következıket: 1. hogy az erıforrás fájlneve feleljen meg a „biztonságos” web böngészınek, 2. és hogy minden erıforrás fájlnév legyen egyedi. Mivel a fájlnevekben hagyott szóközök nem „web biztonságosak”, ezért aláhúzásra cseréli azokat, egy helyi fájl alapú kép „My Photo.jpg” fájlnévvel a tartalomba egy alap eXe erıforrás fájlnévvel, „My_Photo.jpg” kerül beágyazásra. Ugyanazt a fájlnevet viselı, de különbözı kép beillesztésekor („My Photo.jpg”, vagy akár a biztonságos „My_Photo.jpg”) a beágyazott eXe erıforrás új nevet fog kapni, „My_Photo.1.jpg”
82
néven, hogy biztonságos és egyedülálló legyen. Egy következı (ugyancsak különbözı) kép ugyanazzal a névvel, hasonlóképpen egy „My_Photo.2.jpg” nevő beágyazott eXe erıforrást fog eredményezni, és így tovább. Ráadásul egy másképp nevezett (például „Another Photo.jpg”"), de ugyanazt a képet tartalmazó képfájl hozzáadása nem fog egy újabb eXe erıforrás beágyazást eredményezni. Helyette az eXe felismeri, hogy az erıforrás már beágyazásra került (a meghatározott ellenırzıösszeg összehasonlításával), és inkább csak a már beágyazott erıforrás egy másik elıfordulását illeszti be a tartalomba. Mihelyt beágyaztunk egy képet, akkor ugyanazt a képet akárhányszor beilleszthetjük a tartalomba anélkül, hogy lényegesen megnövelnénk a projekt méretét. Amint láthatjuk egy beágyazott eXe erıforrás belsı fájlneve (és az exportált másolatának a fájlneve is) valóban különbözhet az eredetileg beillesztett helyi fájl nevétıl. Ahelyett, hogy megpróbálnánk módszeresen kitalálni, hogy vajon mi lett a fájlneve a beágyazott eXe erıforrás eXe projektbe beillesztése után, egyszerően ellenırizzük az Image URL mezıjét, miután beágyaztuk a fenti példának megfelelı módon. Most, hogy megtaláltuk a beágyazott kép elérési útjának információit, vissza akarunk térni az eXe szerzıi munkafolyamatába. Ha nem akarjuk, hogy bármilyen változtatás, ami esetleg megtörtént a kép belsı erıforrás elérési útjának vizsgálatakor, hatást gyakoroljon, akkor: 1. kattintsunk a Cancel gombra a kép dialógusablakában, 2. majd kattintsunk a kék „Visszavonás” nyílra ( folytassuk a tartalmunk szerkesztését.
), hogy visszatérjünk és
83
Még több haladó erıforrás beágyazási topik Miközben az egész fejezet a képeket, multimédiát és más erıforrásokat tárgyalta, amelyeket hivatalosan támogatott a TinyMCE különféle kép, médiaadat és más dialógusablakon keresztül, használhatunk néhány haladó HTML beágyazási technikát is, amivel nagyjából bármely más média adattípus releváns EMBED (beágyazási) kódját beilleszthetjük. Például, mielıtt a YouTube videók hivatalosan támogatottak voltak a TinyMCE médiaadat dialógusablak által, ilyen eljárást használták egy YouTube videó beágyazásához. Ne habozzon összehasonlítani a régi YouTube beágyazási metódust, leírása megtekinthetı a Tippek és Trükkök: YouTube videó beillesztése az eXe-be fejezetben. Legyünk körültekintıek a TinyMCE struktúrálatlan HTML gombjának megnyitásakor, ahol több címkét is láthatunk ideiglenes eXe horgonyokhoz. Ezek szükségesek, hogy belsı összekapcsolást támogassanak a TinyMCE link párbeszédablak Anchors listájához. Ha nem határozunk meg semmilyen belsı kapcsolatot ehhez a ponthoz, el tudjuk távolítani ıket a TinyMCE-ben struktúrálatlan HTML gomb szerkesztıjében, nincs probléma. Ne lepıdjünk meg, ha látjuk azokat késıbb újra megjelenni, jóllehet, ideiglenesen hozzáadódnak mindegyik iDevice szerkesztı egységéhez. Lehetıségeink az eXe-ben további médiaadat beillesztésére nagyon izgalmasak és a következıket tartalmazzák: •
használjuk a Java Applet iDevice-t és az abba beépített Geogebra applet-et geometria és algebra feladatokhoz, vagy valamely más Java applet, Hot Potatoes vagy JClic beillesztéséhez (az utóbbi kettı kiegészítı, interaktív önértékelési lehetıséget nyújt).
•
a Java Applet iDevice-t arra is használhatjuk, hogy sok fájlból álló médiaadatkészleteket ágyazzunk be. Például, az Adobe Captivate-rıl készült képernyıképek egy SWF-ként jönnek létre, egy HTML-fájllal összeillesztve.
•
beágyazhatunk egy PDF-et beépítve a magyarázaton belül (nem úgy, mint egy mellékletet) SCRIBD-en keresztül,
•
a lehetıségek majdnem végtelenek, csak a képzeletünk és az idınkénti mőszaki gát korlátozza.
Az eXe felhasználó-közösségnek sok haladó eXe felhasználója van a világon, akik csodálatos dokumentumokról és screencasts-ekrıl gondoskodnak haladó témákban, mint például ezek és a többi. Keressünk az eXe fórumok korábban kézbesített témáiban, vagy érdeklıdjünk új technikák iránt. Kereshetünk az eXe támogatási fórumában: https://eduforge.org/forum/forum.php?forum_id=298 Lásd még: • •
http://wikieducator.org/Online_manual/Tips http://exelearning.org/FAQ
84
Állománykezelés eXe Fájlformátumok .elp Az eXe tartalomcsomagok .elp (e-learning csomag) fájlként vannak mentve; ez a fájlformátum elsıdlegesen az eXe-n belüli használatra készült, de alkalmas egymással együttmőködı felhasználók közötti tartalomcserére is. SCORM exportálás A tartalomcsomag .zip fájlként kerül mentésre, ahol a csomagban lévı összes oldalhoz tartozik egy IMSmanifest.xml fájl azért, hogy SCORM kompatibilis tanulásirányítási rendszerben (LMS) használható legyen. Ez az állomány látja el az LMS-t utasításokkal arra vonatkozóan, hogy hogyan jelenítse meg és építse fel a tartalomcsomagot. IMS exportálás Ezek a formátumok egyszerő módon csomagolják be a tartalmat SCORM exportálásra. Az eXe támogatja a széles körben alkalmazott, szabványos IMS tartalomcsomag és a kialakulóban lévı IMS Common Cartridge formátumot is. HTML exportálás Weboldal exportálásra két lehetıség adott. A Könyvtárba rendezve funkció egy könyvtárat hoz létre a HTML oldalak, a képek és a stíluslapok számára, amelyek szükségesek a tartalomcsomag weben való publikálásához. A Zip állomány menüpont egy tömörített (zippelt) állományt hoz létre a tartalomból, amely könnyen szállítható, vagy betölthetı egy LMS-be, amely ki tudja csomagolni a fájlokat. Általában, ha Windows-t használunk, az eXe fájlok a Dokumentumok mappába kerülnek mentésre. Ez az alapértelmezés, de megváltoztatható, ha megadunk egy elérési utat arra vonatkozóan, hogy hová szeretnénk menteni a fájlokat.
85
Tippek és trükkök Programüzenetek jelentése Van néhány üzenet, úgymint a párbeszédablak címek („Select package”) vagy „Your score is”, melyeket nem lehet lefordítani, mert nincsenek jelen a .po sablon fájlban. Az üzenetek konstansként tárolódnak Javascript fájlokban – eXe könyvtár ’scriptek’. Szóval le lehetne ıket fordítani, de nem olyan jó, mint a fordítási sablon (csak angol verzió van és minden új verzió felülírja a változtatásokat). APIWrapper.js - SCORM core, navigation common.js - (Tiny editor) dialog boxes loadpage.js - loading eXe package (dialog title) mainpage.js - main core messages, dialog boxes
YouTube videó beillesztése az eXe-be YouTube (vagy Google) videók beillesztéséhez az eXe-be HTML kódot írhatunk be. Ez megjeleníti a videót azokról a lapokról, amikor online jelenítjük meg a tananyagot. Kód beillesztéséhez elıször keresd meg a videót, amit be szeretnél illeszteni, majd a YouTube oldalán válaszd a HTML beágyazását.
Ezután az eXe bármely iDevice-a esetén használjuk a HTML gombot az eszköztárból, és illesszük be a YouTube-ról másolt HTML kódot a HTML forrás szerkesztı ablakába. Kattintsunk az Update gombra, hogy beillesszük a kódot az eXe-be.
86
A beillesztett kód nem látszik a szerkesztıi nézetben, de elınézetben láthatóvá válik, ha közben csatlakozva vagyunk az internethez. Ha kapcsolat nélküli állapotban vagyunk, akkor csak az exportálás és online állapotba tétel után játssza le, vagy az LMS-en belül. A videó körül szöveget vihetünk be, vagy más formázási lehetıség is adott, egy kis ügyességgel ki lehet számítani, hol kapcsolódik a videó a bevitt szöveggel. A HTML nézetben egyszerően elérhetjük, hogy a videó ott jelenjen meg, ahol akarjuk.
A Frissítés opció Ha a tartalmon belül egy linkre kattintunk, szeretnénk, ha egy preferált web böngészıben nyitná meg, nem az eXe-ben. Ha valami az eXe szerkesztı nézetén belül nyílik meg, visszaállíthatjuk az eredeti munkánkat az Eszközök menü Nézet frissítése parancs használatával.
Az eXe egy példányának teljes bezárása Ahhoz, hogy megfelelıen zárjunk be egy megnyitott eXe-t, a Fájl menü Kilépés parancsát kell használnunk. Ez egy sajátos probléma a Windows-t használók esetében, akik már hozzászoktak az ablak jobb felsı sarkában lévı bezárás gomb használatához egy alkalmazás bezárásához. Ha valahogy sikerül is bezárni az eXe ablakot (Firefox), az eXe server továbbra is futni fog a háttérben. Ha Windows-ban a piros bezárás gombot használjuk az eXe bezárására, a következı lépéseket kell követnünk a folyamat leállításához. • • • •
Nyomjuk meg a Ctrl+Alt+Delete gombokat és megnyílik a Feladatkezelı. Válasszuk a Folyamatok fület. A jelenleg futó folyamatok listájából válasszuk az exe.exe folyamatot. Kattintsunk a Folyamat bezárása gombra.
87
A Kezdıoldal hasznosítása Az eXe hierarchia legfelsı szintje reprezentálja a tartalom kezdıoldalát. Ezen a szinten ez az egy oldal érhetı el. Ez a tipp néhány opciót tartalmaz arra vonatkozóan, hogy hogyan hasznosíthatjuk ezt az oldalt is a hierarchia részeként, ha a tartalmunkban nincs szükség kezdıoldalra. Más szavakkal, a tartalom összes oldala azonos szerkezeti szinten helyezkedjen el. Üdvözlet és utasítások Használjuk a kezdıoldalt a tanulók tartalomban való üdvözlésére. • • • •
Biztosítsunk néhány háttérinformációt arról, hogy mit várhatnak ettıl az erıforrástól, miért készült, hogy készült és talán azt is, hogy ki készítette. Írjuk le a tananyag általános tanulási célkitőzését. Biztosítsunk hivatkozásokat tudományos kiadványokra, melyek segítenek a tartalom összeállításában. Biztosítsunk utasításokat a tanulóknak a tananyagban való eligazodásra, vagy útvonalra vonatkozóan.
88
Szószedet A szoftver, amivel a felhasználó kapcsolatba kerül. Tartalomcsomag létrehozása (általában írott) egy ötletbıl vagy Programkészítés elképzelésbıl. Eszközök készlete, melyeket azért hoztak létre, hogy lehetıvé Szerzıi eszközök tegyék tananyagtartalom írását, szerkesztését és közzétételét. Computer Based Training – Számítógéppel támogatott oktatás. CBT Kialakuló IMS csomagolási szabvány, melyet az együttmőködési Common képesség javítására jelentettek meg. Cartridge Hívják még tananyagtartalomnak is, leírja a programszerkesztıbe Tartalom (eXe) bevitt információkat. Tartalom Tartalom objektumon egy tartalommal megtöltött iDevice-t értünk. objektum A tanulás megkönnyítése elektronikus eszközökkel, pl.: eLearning számítógépek, CD/DVD, internet. eLearning XHTML szerkesztı – egy web alapú szerzıi környezet eXe tanárok és oktatók számára fejlesztve. Az eXe szerzıi eszközeit tartalmazó vezérlı eszköz. eXe Oldalléc Hypertext Markup Language – Hipertext Jelölı Nyelv. HTML Kis grafikus eszközök, melyek a szerzıi és megjelenítı felületen is Ikon láthatóak. Oktató elemek, melyek a beírandó tartalom keretszerkezetét iDevice nyújtják. Szabványos csomagformátum, melyben egy oktatási erıforrás és IMS meta adatai vannak tárolva, melyet egy tanulásirányítási-rendszerbe Tartalomcsomag vagy adattárházba tölthetünk fel. Egyszerő szöveg jelölı séma, mely nyomdai szedést tesz lehetıvé és az eXe-ben nyomtatott minıségő matematikai jelek és képletek LaTeX létrehozását valósíthatjuk meg általa. Learning Management System – Tanulás-irányítási rendszer. LMS Egy nagyon népszerő Nyílt Forráskódú Tanulás-irányítási Moodle Keretrendszer. Alapvetı egységet határoz meg a tananyag struktúrájában. Az eXeCsomópont vel összefüggésben egy oldalként is azonosíthatjuk. Az eXe-ve létrehozott dolog, mint például egy SCORM csomag, Kimenet vagy weboldal. (Termék) A tartalomcsomag a tartalmak győjteménye. Csomag A sablon egy tartalomcsomagot jelent, ahol az egyes Pedagógiai sablon tananyagelemek még üresek, nincs bennük tartalom. Az oktatási stratégiák meghatározása. Pedagógia Bemutató sablon Egy csomag megjelenítésének a leírása. Alkalmazás
89
Szövegszerkesztı
SCORM Fül Osztályozás, rendszererezés XHTML XML
A TinyMCE-n (http://tinymce.moxiecode.com) alapuló szövegszerkesztı lehetıvé teszi formázott szöveg, képek, médiaadat, matematikai szimbólumok és csatolmányok bevitelét az eXe szöveges mezıibe. Sharable Content Object Reference Model – Megosztható Tartalom Objektum Referencia Modell – egy közös technikai keretrendszer a számítógép és web alapú tanulás számára. Mappa fül típusú felület. Az elemek hierarchiai osztályozása, pl.: Fejezet, Oldal, Szakasz. Extensible Hypertext Markup Language – Kiterjeszthetı Hipertext Jelölı Nyelv. Extensible Markup Language – Kiterjeszthetı jelölı nyelv.
90