A AB C D E B CB C F AB CDEF C B B B " #$ AE
% ' ( !B B
A E
B
E B
B B
D
C % DE B%&$B
C . CA B / AF& ,($ - E
B%&$
%
C % 0 C !C % C * % 1 " A " )B "E , A " A ! A F C AE %& $+E . , A , AF ! A F 22345 )6B 57214885987 4885988 - :B 57214885989 + EF 0 ///B FF6) B BE 1 E) A 0 A , E;6 FEA< FF6) B BE "
. ! " A$E F + A) CE,EAE$, , ) $ F A
EE
A
A B
"
C
A BACD EF F E E
! B B%&$B
C C % C B AB %(&)E) B%&$B ))' % A$E) B%&$B B EB AB C A$ D E B%&$B * ' AE B B E)E A ( B B%&$B A $+EAE B ,($ E A ' ( B%&$ * ' -EFAE E B % "
ECB
EC AAC E B CB B E
0 6 F ,E E F
! % =" 0 % ! C . % 1 " % -A , E A+EF 0 7 , )E ) $ 2 F ( > AE )E?
CEFE
C E
B
CD
E
A BC D E F CF B FA B B D F C " % '()( D F* A B FA F D F F C *BF F C C D F
A
C
C E DCDC !"#" "$%& CD ECB D FD
+ F F DC ,* CF E )- F C BF " C D B EC C FC . B B !D B / BD B*0 D B ACD 1 B B " 2 B BA D D #* F D+ B D F 2BF / A BC D E FD CEC E0 B* 1 D BA D D 3 A+ D* FD + B D F *BF D E F #C C CA D 4 B F B CBC + F 3 BF B % C 2 B B B # * A BA D D 4*B D F 2 + C " *B F D B AC #* *B 4 D D "D B* *F ! C B D B ACD + B " D F D CB % C 4 BC # DD + A C " D !* 3 A B, B 5B + B " D 4 C *B C C # C FA " F F C D FB* B F 6 FA D ' ( + F F D 1 B B BC F " D D $CBC 7* B D B * 6 B AB+ DB D * C B C $CBC 7* 4 84 " B D B *F 5B C D F C BCF C B + D #* FC D F 4 AC C !D B % C FA 4 C CD B + # C 3 B *CD % C FA C CD F # C C * CFA B # CD + B #* D "C * # C # * 3 BF B D 2* C CB 5 "
FA ECB
D
B
B C
F
AC F F A
F FA
E
PEDOMAN PENULISAN TUJUAN : Jurnal ”PETIR” diterbitkan oleh Perpustakaan, Penerbitan dan Percetakan STTPLN sebagai media penyebarluasan Hasil-hasil penelitian, Kajian Kepustakaan, Hasil Observasi, survei yang memiliki pemberatan terhadap Visi, Misi Jurusan Teknik Informatika STT PLN dan menunjang pengembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi. JUDUL NASKAH : Huruf kapital 14 point Verdana dengan spasi 1 ditebalkan ditengah-tengah. Judul berupa suatu ungkapan pendek yang mencerminkan isi dari tulisan. NASKAH Naskah diketik pada kertas A4 dengan : Ditulis menggunakan MS Word. Nama Penulis, Lembaga/instansi, e-mail penulis diketik dibawah judul pada halaman pertama dan nama penulis ditulis tanpa gelar menggunakan huruf Verdana 9 Point diketik ditengah-tengah halaman tidak terpengaruh kolom. Abstrak ditulis dengan font italic maksimal 250 kata dan tidak terpengaruh kolom menggunakan Verdana 9 Point. Satu halaman terbagi 2(dua) kolom dengan tulisan Verdana 9 Point. TABEL DAN GAMBAR Tabel dan gambar diberi judul yang singkat dan jelas dengan penomoran tabel diletakkan berada diatas tabel sesuai urutan tabel dan penomoran gambar diletakkan berada dibawah gambar dengan huruf Verdana 8 point. DAFTAR PUSTAKA / REFERENSI Penulisan disusun menurut abjad dari nama penulis dengan format ; Nama penulis, Judul Buku, Penerbit, Kota terbit, Tahun. Jika referensi berasal dari internet ditulis Judul, alamat internet, Tanggal akses. Jika referensi berasal dari kumpulan jurnal atau berkala ilmiah harus ditambahkan halaman yang diacu pada akhir referensi.
AB C B
D
E B CB C F
EC AAC E B CB
EE
B
ECB
E
A BACD EF F A
D
E E
A AC D D B C DA AE C F D DA D A B DD C D $! A% &' EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
;<=
F DA C A D( B A D D D EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
> < ;?
B D DA D A C D C ( A BB ! EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
;= < 3@
A
A B
B
D
B
!" "# B D DA DD) * DA
+
!$ ), !-
B
!
,
B ) A
B A A ) B A DD C D ( A ,! EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
C
! BB
CB C B
3? < A4
A DA A B A B C D D A B A DA D % EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
A; < A@
B C D D A D A A C ( D D) FDA D D/D A A D A A DAA0 C C,1 ! EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
A? < @3
B B C D D AA B C C B) D 2 D " EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
@A < @B
DA
,
.
""
%
#%
B
C D ( D
BB
5%
- 6 !"
%
A D
B C B
C D
, !- % DA
C
C A B
B( A B B C A D 3E4 !#&!&+ $ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
D,5 D
"
C
C
D
A
D (
2
C ?C < =>
( 2 C A 0 A B BB D A D EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
=B < >A
C D C D A ( FD C A B C DA A B C A D DA A B D D / D DA B AA B C DA ) 0 0 C F C $ ! EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>@ < B3
C
!
A
@C < ?B
$ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
D
"
A
B
D
B D
D
,%
-
6
&7 $ D
D DA
""
D
BB B C C ( DA
C !-
,. B
( D !"
A )
(
D
A D /
D D D
B
C
A D
C
B
AE 8 9
!$ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE C DD
B B % E D !: -. !!
BA C
BB
A
) A
BA < B>
B
C
'
- EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
BB < CA
B BB
CD D 8 A B
A
#
B A C B &%
#$'
! C
"# & E D ", 10 J "" ! ( 1 Jurusan Teknik Informatika STT PLN Email ;
[email protected]
B
+ ! D CA E AB D A A BC ! $C ! C $" D A C AB C ED C C AB A ! D CA CA C E D E A 4A" A " " C + ,A C A C! A " $B B C C AB B CA C A C A$ " AB D C ! ! A C + ! $ AB ! $ A C AB AB A D :C E AB A ! D $B B ! A AB A ! $ " AB A BC ! B ! D C E D A CA A BC ! " AB + A BC ! B A ! C $C! C $B A A C AB B AB CA C A C A$ " A !! + E C ! C C C B ! A C E D C D A C AB B C B !! AB C A AB A " $B B C A AB A AB $C E AB A A ! C $ A A C E AB ! A AB A D E D AB C ! ! $B D BA B + AB A AB E A AB = A D C C C A C CE D A C $ AB A C C $C B D C C A A A AB CA !! A ! A BA ,E AB ! D B C A$ C C A C AB " AB C AB $ A D C C AB ! E ,C AB ! A 1 A"AB $ A D C A BC # $B B AB B C A BC # . C AB A BC # " A B AB A A C + AB A BC E AB A A C D B C D C AB CA !! A ! A BA E AB A ! C
ABCD E F $ A
D
C "
A !
" B
C
F D C C A C ! D A C D C A C C D D C D BC D D A C D C !C CA C D A ! A " D " " C + 5 ! C D D! D B C ! D C CC C A ! C C C D C C C 1 C C CA C A" D A ! 1 A C C D B C D B ! C D C CA C C D C B 5 ! B A D A ! C C D CE A C ! B A ! 5 A C A C ! A ! B D C1 ! B A A C ! C C A CA C D C A C ! + A ! A $C! C C C D ! ! 1 C C CA C A" C 1 C ! B C CA C F C ! C D C A C ! CC C ! C ! B C D A" BC D CD ! C B $ A C B C A A D! C C D C C C B C A CA C C D C A !A A D! C = A D C D D D C C A CE D A C A B ! B C D C BC D D D !C C B A A A A 1 C A CA A B C C B C ! C" D $ A D C A 1 C A C C A F A ! C C C $ A D C C C C ! B D ! FB C C C D C C C D A C B C D D D D C A C C B D C D !C C C B A A ! F$ A
E E
D
C "
A !" B
* C C %
+ ",
Perkembangan teknologi komputer yang semakin pesat sekarang ini berdampak pada semakin mudahnya membuat dan menyalin konten media digital (berupa teks, gambar, , dan + ). Selain memiliki kemudahan dalam penyebarannya yang dapat dilakukan dengan menggunakan jaringan internet, media digital juga dapat dengan mudah dan murah diduplikasi dan disimpan untuk digunakan dikemudian hari.
88
JURNAL PETIR VOL. 3 NO. 1 JANUARI 2010
C
Salah satu media digital yang banyak dimanfaatkan adalah . Saat ini teknologi telah menjadi salah satu teknologi yang sangat penting disamping teknologi + . Sebagai salah satu media digital (selain teks, gambar, dan + ), dapat juga digunakan sebagai pelengkap informasi yang disajikan oleh media lainnya. Data merupakan salah satu media digital yang paling sering diakses, diduplikasi dan disebarluaskan oleh kebanyakan orang. Namun, tidak semua orang yang kita jumpai berprilaku baik, ada oknum oknum atau pihak yang tidak berwenang sengaja menduplikasi digital untuk meraih keuntungan yang sebesar besarnya
bahkan dijadikan sebagai hak milik yang dapat merugikan pencipta digital tersebut. Hal ini tentu saja menimbulkan kekhawatiran bagi pihak pencipta. Berdasarkan permasalahan di atas, maka perlu adanya metode yang digunakan untuk melindungi hak cipta. W A D C menawarkan solusi untuk masalah ini, karena teknik $ A D C melindungi digital dengan data tertentu yang tertanam secara permanen di dalam media yang bersangkutan tanpa diketahui oleh orang lain. Jika suatu saat terjadi sengketa antara satu pihak dengan pihak yang lain, maka $ A D C dapat dijadikan sebagai bukti yang nyata mengenai pencipta A ! tersebut. Pada tulisan ini teknik $ A D C yang digunakan adalah teknik $ A D C B C . Teknik ini memanfaatkan kelemahan sistem pendengaran manusia yang secara umum tidak dapat mendengar suara pada amplituda yang lebih lemah, teknik ini merupakan teknik yang sulit untuk direalisasikan tetapi merupakan salah satu dari dua teknik $ A D C yang memiliki sifat A sebagai mekanisme perlindungan hak cipta pada A !.[1]
E
A D
D C *
Dalam tulisan ini hanya sampai dalam deskripsi • = A D C pada digital E D A WAV terhadap format MP3. • Kriteria pengujian dengan hanya melakukan penyisipan dan pengekstrakkan beserta pengukuran tingkat perubahan E ! (E ! audio yang terjadi. • Pendekatan $ A D C yang digunakan adalah metode $ A D C B C .
E
DA
E E '"# 3 # + A = A D C merupakan penanaman $ A D secara permanen pada data A ! sedemikian rupa sehingga hanya pihak berwenang yang tahu dan penanaman $ A D tidak mengubah isi media kecuali sedikit atau perubahan tersebut tidaklah tampak / kurang begitu tampak bagi indra manusia. [ 2 ] Berikut merupakan proses dari $ A D C :
B
(
E Proses Watermarking Audio
Dalam melakukan proses $ A D C yaitu penyisipan dan pengekstrakkan $ A D D dibutuhkan dua C A yaitu asli sebagai tempat $ A D disisipkan dan sisipan yang merupakan $ A D yang akan disisipkan. Proses penyisipan akan menghasilkan tersisip yaitu asli yang telah disisipkan $ A D dan proses pengekstrakkan menghasilkan hasil ekstrak yaitu sisipan yang telah diekstrak dari tersisip. Pada proses watermarking tersebut digunakan yang merupakan suatu nilai skala yang digunakan sebagai pengali pada proses penyisipan dan digunakan sebagai pembagi pada proses pengekstrakkan. C tersebut merupakan suatu nilai yang diperoleh dari hasil pengujian.
D
Dalam tulisan rumusan masalah pada hal hal yang berkenaan dengan : 1. Bagaimana cara menyisipkan $ A D kedalam asli menggunakan teknik B C ?. 2. Bagaimana cara melakukan pengekstrakkan kembali $ A D yang sudah disisipkan?. 3. Apakah terjadi perubahan asli dan $ A D setelah penyisipan dan setelah pengekstrakkan dilihat dari segi ukuran, panjang C dan secara grafis?.
E A Tujuannya yaitu merancang model $ A D C B C untuk A ! E D A WAV terhadap format MP3 menggunakan bahasa pemrograman MATLAB 7.6 kemudian melakukan penyisipan dan pengekstrakkan sisipan terhadap asli sekaligus mengukur tingkat perubahan file audio yang terjadi berdasarkan perubahan piksel spektrum.
89
EA
JURNAL PETIR VOL. 3 NO. 1 JANUARI 2010
E)E &( A DE FB C bekerja berdasarkan karakteristik sistem pendengaran manusia yang mengabaikan suara yang lebih lemah jika dua suara datang bersamaan. Ide dasar dibalik teknik B C adalah menyembunyikan data dengan cara menukarkan fase asli segmen inisial dari sinyal suara dengan fase absolut dari sinyal $ A D dengan tetap menjaga fase relative antara segmen sinyal menggunakan beda fase segmen dari sinyal asli. Ketika beda fase antara sinyal asli dan sinyal yang dimodifikasi besarnya kecil, maka perbedaan suara yang dihasilkan tidak terdeteksi oleh pendengaran manusia. [ 3 ] Dalam rangka menyisipkan sebuah kedalam lainnya menggunakan teknik ini diperlukan suatu pengembangan pemikiran. berdasarkan pemikiran bahwa yang akan disisipkan dapat berukuran sama dengan aslinya maka terdapat pertimbangan untuk tidak memperhatikan aspek relatifitas fase, sehingga fokus pada sisipan yang harus berukuran kecil bahkan sangat sangat kecil untuk mengurangi atau menghilangkan adanya perbedaan fase yang besar.
E-E !A 3 A A 1D A *D 5 DFT digunakan untuk mengubah suatu nilai sinyal gelombang kontinu menjadi sinyal gelombang dalam bentuk diskrit yaitu dari domain waktu ke domain frekuensi. DFT menggunakan algoitma FFT < A < C E D untk menghasilkan perhitungan yang lebuh cepat. [ 4 ] Rumus umum DFT adalah sebagai berikut :
lunak antar muka (Matlab 7.6) dan A ! dengan E D A WAV dan data mengenai $ A D C B C serta bahan dan data lain yang berhubungan dan mendukung penelitian. Adapun perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan dalam pengujian ini adalah sebagai berikut : BE E
",+ % C." + 1 " 1 ,." + "
#
",
1. Windows XP, sebagai sistem operasi yang digunakan. Perangkat Lunak
2. Matlab 7.6 sebagai bahasa pemograman pembangun aplikasi. 3. Microsoft office word 2007 dan Mocrosoft visio 2003
!E
A
C B
1. 1 unit komputer dengan spesifikasi : Processor Intel Pentium4 CPU 2.80 GHz, RAM 512 MB, Harddisk 80 Gbyte, dan VGA Ati Radeon 9250.
Secara umum, metode yang digunakan tersusun dalam suatu kerangka pemikiran di bawah ini. Kerangka pemikiran memperlihatkan tahap tahap proses yang harus dilakukan.
Perangkat Keras
2. 1 unit laptop Acer dengan spesifikasi : Processor AMD Turion X2 Dual Core 2.2 Ghz, RAM 2 Ghz, Harddisk 250 Gbyte, dan VGA NVIDIA 9100M. 3. Printer HP Deskjet 3920.
*E CF D F FE A
CF D
A
E
+ CFD
E
E CF D D E D
A E D E D A E
E
E
E
,FDCFD
E C
DF
-
A
A ED E F C C ' (& F FE FA C A A F FE FA & )& C C E C AE DA A C E A D E F E A E FA D E C A F E A E FA &
C
#
! D E
ED E FA
DE ' E DE AA C D A C D AA E A * FCF D EA C D &
E
DA
C $ E
%&
! D E
E
B
#
DE
A
DA
DF
+ C
-
D
C
A %&
DA
(
C
" F
CF C E
"
)E Kerangka Pemikiran
BE
* C A Bahan atau data yang diperlukan dalam penelitian ini secara garis besar yaitu perangkat 90
-E Proses rancangan dan pengukuran piksel
%&
C
ED C
(
Perancangan model diawali dengan merancang logika penyisipan file audio. Perancangan model kemudian dilanjutkan dengan mengekstraksi file yang yang telah disipkan tadi kemudian dilanjutkan dengan merancang sub model yang bertanggung jawab terhadap pengukuran file file tersebut.
DE
C $ E
B
*E E B ( " . 3 + # Aplikasi ini memiliki dua tampilan yaitu tampilan menu utama dan tampilan aplikasi $ A D C . Menu utama merupakan menu saat pertama kali aplikasi dijalankan didalamnya terdapat dua tombol yaitu tombol aplikasi untuk masuk ke aplikasi $ A D C dan tombol keluar untuk keluar dari aplikasi. Menu aplikasi $ A D C merupakan aplikasi yang dijalankan untuk melakukan $ A D C *E)E "$ ", " Perancangan skema aplikasi dilakukan dengan lewat runtunan seperti dibawah ini.
F C DE
A E
B
C
A
C
C D D
JURNAL PETIR VOL. 3 NO. 1 JANUARI 2010
*E-E '# # " #3 " Langkah langkah proses : 1. asli yang telah di C A ditransformasikan ke dalam D C frekuensi menggunakan DFT. 2. Hitung fase dari nilai D C frekuensi yang telah didapat. 3. sisipan yang telah di C A diambil amplitudanya kemudian dikalikan dengan skala dan hasilnya dijadikan sebagai delta fase. Penskalaan ini dilakukan agar tidak terjadi perubahan yang terlalu besar pada hasil penyisipan nanti. 4. Sisipkan delta fase ke dalam fase asli, jika panjang delta fase lebih kecil atau sama dengan panjang fase asli maka lakukan penyisipan sesuai dengan panjang delta fase, tetapi jika panjang delta fase lebih besar dari
panjang fase asli maka proses $ A D C tidak dilakukan. 5. Hitung kembali nilai domain frekuensi baru dari fase baru yang telah didapat. 6. Lakukan invers DFT A < C E D dari nilai domain frekuensi baru yang telah didapatkan agar mendapatkan tersisip
B
B
(
*E/E '# # ", +#% ++ " Langkah langkah proses : 1. tersisip hasil dari proses penyisipan kemudian dilakukan proses ekstraksi yang berfungsi untuk mengeluarkan informasi yang disisipkan. Dengan melanjutkan algoritma dari penyisipan, transformasikan tersisip kedalam domain frekuensi menggunakn DFT. 2. Setelah itu hitung fase dari tersisip melalui hasil transformasi yang didapat. 3. Kemudian kurangi fase tersisip dengan fase asli. 4. Dari proses diatas menghasilkan nilai yang merupakan amplituda dari sinyal sisipan setelah diberi faktor skala, kemudian untuk mengembalikannya ke skala normal maka bagi setiap nilai fase tersebut dengan skala yang sudah ditentukan agar mendapatkan sisipan hasil ekstrak.
dapat
B 91
JURNAL PETIR VOL. 3 NO. 1 JANUARI 2010
5E Bagan Proses Ekstraksi
*E5E '# # * %.", P Langkah langkah proses : 1. ,C A gambar dengan format BMP. 2. Setelah itu hitung nilai RGB dari gambar tersebut, lalu nilai RGB tersebut di ubah ke dalam matrix kolom yang berisi komponen R, G dan B. Jadi ada 3 matrix kolom, dengan masing masing matrix memiliki panjang baris sesuai dengan banyak pixel dari gambar yang telah diinput. -E Kemudian dari ke tiga matrix kolom tersebut hitung jumlah pixel berwarna biru. Setelah itu baru didapatkan jumlah pixel dari masing masing gambar yang di C A.
/E Bagan Proses Penyisipan
(
(
6E bagan proses hitung Piksel
E
* D C
* D
Pengujian Terhadap Sisipan yang Lebih Kecil dari Asli Tabel dibawah ini memperlihatkan hasil pengujian penyisipan, pengekstrakkan dan perhitungan jumlah pixel grafik dari masing masing yang diuji : A (
No
Nama Audio
Asli
E Hasil Pengukuran
Nama audio Keterangan (mode, Sampling Nama Audio Tersisip sisipan hasil rate,panjang (ukuran, panjang ekstrak sound, durasi, sound) (ukuran, panjang jumlah bit, ukuran) sound)
Perbandingan Pixel
1
Langit tak mendengar potong.wav
Mono, 44100Hz, langit tak mendengar 200001 sampel, tersisip. wav (391 Kb, 4.5352 sekon, 16 200001 sampel) bit, 391 Kb.
Peterpan hasil ekstrak.wav (391 Kb, 200001 sampel)
Audio asli = 92319 Audio tersisip = 92309 Audio sisip = 13128 Audio sisip ekstrak = 13128
2
Tak bisakah potong.wav
Mono, 44100Hz, 200001 sampel, 4.5352 sekon, 16 bit, 391 Kb.
tak bisakah tersisip.wav (391 Kb, 200001 sampel)
peterpan hasil ekstrak.wav (391 Kb, 200001 sampel)
Audio asli = 49266 Audio tersisip= 49273 Audio sisip = 13128 Audio sisipekstrak = 13463
3
Jauh mimpiku potong.wav
Mono, 44100Hz, 200001 sampel, 4.5352 sekon, 16 bit, 391 Kb.
jauh mimpiku tersisip.wav (391 Kb, 200001 sampel)
Peterpan hasil ekstrak.wav (391 Kb, 200001 sampel)
Audio asli = 61162 Audio tersisip= 61159 Audio sisip = 13128 Audio sisip ekstrak = 13918
4
Hampa hatiku potong.wav
Mono, 44100Hz, ungu hasil hampa hatiku tersisip. 200001 sampel, ekstrak.wav (391 wav (391 Kb, 200001 4.5352 sekon, 16 Kb, 200001 sampel) bit, 391 Kb. sampel)
Audio asli = 86056 Audio tersisip = 86059 Audio sisip = 19532 Audio sisip ekstrak = 19532
5
Badai kini berlalu potong.wav
Mono, 44100Hz, badai kini berlalu 200001 sampel, tersisip. wav (391 Kb, 4.5352 sekon, 16 200001 sampel) bit, 391 Kb.
ungu hasil ekstrak.wav (391 Kb, 200001 sampel)
Audio asli = 97613 Audio tersisip = 97611 Audio sisip = 19532 Audio sisip ekstrak = 19998
6
Akulah cintamu potong.wav
Mono, 44100Hz, Akulah cintamu 200001 sampel, tersisip. wav (391 Kb, 4.5352 sekon, 16 200001 sampel) bit, 391 Kb.
ungu hasil ekstrak.wav (391 Kb, 200001 sampel)
Audio asli = 91258 Audio tersisip = 91259 Audio sisip = 19532 Audio sisip ekstrak = 19532
Jumlah pixel biru = 92319
Jumlah pixel biru = 92309
Berikut merupakan perbandingan sisipan setelah dilakukan pengekstrakkan $ A D dilihat secara grafis melalui aplikasi hitung pixel, pada grafik terlihat bahwa jumlah pixel sisipan sama dengan jumlah pixel sisipan hasil ekstrak, yaitu 13128 pixel, hal ini berarti tidak ada C pada sisipan hasil ekstrak tersebut.
Jumlah pixel biru = 13128
Jumlah pixel biru = 13128
",.0 " A & 1 3 E D D # 3 " ( .+. " 1 ", " ED # Tabel dibawah ini memperlihatkan hasil pengujian penyisipan, pengekstrakkan dan perhitungan jumlah pixel grafik dari masing masing yang diuji : #
Dengan memperhatikan hasil yang telah didapat dari tabel diatas maka dapat dilihat bahwa ukuran asli setelah dilakukan penyisipan $ A D tidak mengalami perubahan yaitu tetap 391 Kb dengan panjang C 200001 sampel suara. Perubahan terjadi dengan pengujian secara grafis, yaitu dengan perubahan jumlah pixel yang bervariasi mendekati jumlah pixel asliE Pada sisipan setelah dilakukan pengekstrakkan mengalami perubahan ukuran yaitu $ A D peterpan.wav 50 Kb dan 25441 sampel suara menjadi berukuran 391 Kb dengan panjang C 2000001 sampel suara, sama dengan ukuran dan panjang C asli yang disisipi. Pada $ A D ungu.wav 36 Kb dan 18101 sampel suara menjadi berukuran 391 Kb dengan panjang C 200001 sampel suara, sama dengan ukuran dan panjang C asli yang disisipi. Perubahan juga terjadi dengan pengujian secara grafis yaitu jumlah pixel sisipan hasil ekstrak selalu lebih besar atau sama dengan jumlah pixel sisipan" hal ini menandakan jika jumlah pixel hasil ekstrak sama dengan jumlah pixel sisipan maka tidak terdapat C pada tersebut dan jika jumlah pixel sisipan hasill ekstrak lebih besar dari sisipan maka maka menandakan adanya noise pada tersebut Berikut merupakan perbandingan asli setelah dilakukan penyisipan $ A D dilihat secara grafis melalui aplikasi hitung pixel, pada grafik terlihat bahwa jumlah pixel asli adalah 92319 dan jumlah pixel tersisip adalah 92309.
92
JURNAL PETIR VOL. 3 NO. 1 JANUARI 2010
No
Nama Audio Asli
1
Birthday.wav
2
Birthday.wav
3
Langit tak mendengar2. wav
4
hampa hatiku2.wav
5
akulah cintamu2.wav
Keterangan (mode, Sampling rate,panjang sound, durasi, jumlah bit, ukuran)
Nama Audio Terwatermark (ukuran, panjang sound)
Nama audio hasil ekstrak (ukuran, panjang sound)
Mono, 8000Hz, miftahul muhajir Birthday tersisip. wav hasil ekstrak.wav 23470 sampel, 2.9337 sekon, 16 (46 Kb, 23470 sampel) (46 Kb, 23470 bit, 46 Kb. sampel)
Perbandingan Pixel
Audio asli = 79675 Audio tersisip = 79677 Audio sisip = 15150 Audio sisip ekstrak = 15608
Audio asli = 67767 Mono, 8000Hz, Audio tersisip = 67752 Birthday hasil Birthday tersisip. wav 23470 sampel, ekstrak.wav (46 Audio sisip = 67767 2.9337 sekon, 16 (46 Kb, 23470 sampel) Kb, 23470 sampel) Audio sisip ekstrak = 68631 bit, 46 Kb.
Mono, 44100Hz, 159001 sampel, 3.6055 sekon, 16 bit, 311 Kb.
Langit tak Langit tak mendengar2 hasil mendengar2 tersisip. ekstrak.wav (311 wav (311 Kb, 159001 Kb, 159001 sampel) sampel)
Audio asli = 108304 Audio tersisip = 108289 Audio sisip = 108304 Audio sisip ekstrak = 114528
Audio asli = 93246 Mono, 44100Hz, hampa hatiku2 Audio tersisip = 93234 hampa hatiku2 137000 sampel, hasil ekstrak. Wav tersisip. wav (268 Kb, Audio sisip = 93246 3.1066 sekon, 16 (268 Kb, 137000 137000 sampel) Audio sisip ekstrak = 98574 bit, 268 Kb sampel)
Mono, 44100Hz, akulah cintamu2 146000 sampel, tersisip. wav (286 Kb, 3.3107 sekon, 16 146000 sampel) bit, 286 Kb
akulah cintamu2 hasil ekstrak.wav (286 Kb, 146000 sampel)
Audio asli = 104418 Audio tersisip = 104423 Audio sisip = 104418 Audio sisip ekstrak = 106034
Dengan memperhatikan hasil yang telah didapat dari tabel diatas maka dapat dilihat bahwa ukuran asli setelah dilakukan penyisipan $ A D tidak mengalami perubahan yaitu tetap sama dengan ukuran awal sebelum dilakukan penyisipan $ A D . Perubahan terjadi dengan pengujian secara grafis, yaitu dengan perubahan jumlah pixel yang bervariasi mendekati jumlah pixel asli.
Pada sisipan setelah dilakukan pengekstrakkan tidak mengalami perubahan ukuran yaitu tetap sama dengan ukuran awal sebelum menyisip ke dalam asli. Perubahan terjadi dengan pengujian secara grafis dengan perubahan jumlah pixel sisipan hasil ekstrak yang selalu lebih besar dari jumlah pixel sisipan. Berikut merupakan perbandingan asli setelah dilakukan penyisipan $ A D dilihat secara grafis melalui aplikasi hitung pixel, pada grafik terlihat bahwa jumlah pixel asli adalah 79675 dan jumlah pixel tersisip adalah 79677.
Jumlah pixel biru = 79675
Jumlah pixel biru = 79677
Berikut merupakan perbandingan sisipan setelah dilakukan pengekstrakkan $ A D dilihat secara grafis melalui aplikasi hitung pixel, pada grafik terlihat bahwa jumlah pixel sisipan adalah 15150 dan jumlah pixel sisipan hasil ekstrak adalah 15608. Jumlah pixel sisipan hasil ekstrak lebih besar dibandingkan jumlah pixel audio sisipan sebelum disisipkan, hal ini berarti terdapat C pada sisipan hasil ekstrak tersebut.
3. Secara grafis terjadi perubahan jumlah 4 ! antara E asli sebelum dilakukan penyisipan dan grafik asli setelah dilakukan penyisipan, perubahan jumlah 4 ! ini bervariasi lebih kecil atau lebih besar dari jumlah 4 ! E asli. 4. Pengekstrakkan $ A D dilakukan dengan cara melakukan proses balikan dari proses penyisipan $ A D , yaitu dengan mengurangi fase tersisip dengan fase asli kemudian hasilnya dibagi dengan skala yang sudah ditetapkan. 5. Terjadi perubahan ukuran antara E ! sisipan dan E ! sisipan hasil ekstrak, yaitu ukuran dan panjang C file sisipan hasil ekstrak menjadi sama dengan ukuran tempat sisipan disisipkan, yaitu sama dengan ukuran file asli. 6. Secara grafis terjadi perubahan jumlah pixel pada grafik sisipan setelah dilakukan pengekstrakkan, yaitu jumlah pixel grafik sisipan hasil ekstrak selalu lebih besar atau sama dengan jumlah pixel grafik sisipan. Jika jumlah pixel dari grafik sisipan hasil ekstrak lebih besar dari jumlah pixel sisipan maka terdapat C pada sisipan hasil ekstrak tersebut.
!A [1] [2]
[3]
[4] Jumlah pixel biru = 15150
[5] [6] [7] [8]
Jumlah pixel biru = 15608
[9]
[10] E
D C Dari seluruh hasil pembahasan yang telah diuraikan sebelumnya, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Untuk merancang suatu aplikasi $ A D ing, dapat digunakan teknik FB C . Teknik ini digunakan untuk menyisipkan $ A D berupa ke dalam lainnya dengan cara menyisipkan sisipan yang sebelumnya sudah dikalikan dengan skala tertentu kedalam fase asli dari yang akan disisipkan. 2. Tidak terjadi perubahan ukuran antara E ! sebelum disisipkan $ A D dan E ! yang telah disisipkan $ A D . 93
JURNAL PETIR VOL. 3 NO. 1 JANUARI 2010
[11]
[12]
[13]
DA http://paper.ijcsns.org/07book/200807/ 20080736.pdf http://dealesta.web.id/blog/wp content/uploads/2007/04/dc skripsi all in one 11pts.pdf, p.6 7. http://www.informatika.org/~rinaldi/ TA/Makalah_TA%20Martharany%20Rum ondang.pdf http://www.elektro.undip.ac.id/ sumardi/www/DataPribadi/Rapi_E 005.pdf. http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_ . http://rti7020.etf.bgac.yu/rti/ir1pp2/. http//:www.borg.com/%Ejglatt/ tech/wave.htm. http://www.cert.or.id/~budi/courses/ ec5010/projects/elsiawaty report.pdf,p.11 12. http://www.informatika.org/~rinaldi/ Kriptografi/Steganografi%20%20Wate rmarking.pdf, p.19 Away, Gunaidi Abdia. 2006. / A! F DD C . Bandung : Informatika Bandung. Ch.Wijaya, Marvin. 2007. F C ! B C A A !/ C C C / A! ,D F C ! 4 Bandung : Informatika Bandung. _____________. 2004. 5A C E C = A D C Bandung : Informatika Bandung. Tanudjaja, Harlianto. 2007. F C ! B C 5 C ! A ! C 5 A D F D C 5C ! Yogyakarta : ANDI