FACT SHEET
DPI Animation House ontwikkelt open configurator Open configurator combineert 3D- en nieuwe media disciplines
Onderwerp
Betreft
Datum
DPI Animation House
Ontwikkeling open configurator
19 januari 2010
Multimediaspecialist DPI Animation House ontwikkelde de website, webwinkel en online fietsconfigurator voor BEICK. In een periode van 8 maanden heeft een team van webontwikkelaars, programmeurs, vormgevers en 3Dspecialisten gewerkt aan dit unieke verkooppunt van BEICK. De inspirerende en gebruikersvriendelijke BEICK ontwerptool is een state of the art open configurator; hij is non-lineair en daarmee de eerste in zijn soort. De gebruiker kan zelf een keuze maken uit alle onderdelen en bepalen waar hij wil beginnen. Hij kan tussendoor van gedachten veranderen of zijn keuzes opslaan en later terugkomen. Dit in tegenstelling tot de configurators in de autowereld; daarbij moet altijd een rigide stappenplan gevolgd worden. Op de website kan de klant zelf zijn (of haar) eigen fiets creëren uit een grote catalogus van onderdelen. Dit beperkt zich niet tot enkele accessoires zoals een fietsbel of snelbinders (hoewel die ook gekozen kunnen worden) maar kent legio keuzemogelijkheden; van het aantal versnellingen wel of niet elektrisch - tot verschillende zadels, sturen en kleurdetails. Om de klant zoveel mogelijk te ondersteunen bij het ontwerpen van zijn fiets is de open configurator ontwikkeld. De hele fiets wordt online gecreëerd . Alle onderdelen die de klant kiest, worden direct getoond vanuit verschillende standpunten. Op de website kan na de configuratie de fiets direct aangeschaft worden. De klant krijgt de fiets gemonteerd thuisbezorgd of kan er voor kiezen om hem tegen een lagere prijs zelf af te monteren. Voor de laatste mogelijkheid wordt een handleiding bijgeleverd die afgestemd is op de gekozen fiets en met behulp van een aantal eenvoudige stappen – waarvoor men geen fietsenmaker hoeft te zijn – kan de fiets zelf afgemonteerd worden.
Blad 1/5
Relatie-model DPI is specialist op het gebied van 3D en nieuwe media en heeft beide disciplines in de open configurator samengebracht; ook dit is uniek op het gebied van configurators. Alle mogelijke combinaties, afhankelijkheden en beperkingen zijn digitaal in een allesomvattend schema beschreven; het relatie-model. Het relatie-model is het DNA van de fiets en vormt de kern van de configurator. Vervolgens is een verbinding gelegd tussen het relatiemodel en 3D-software; naar aanleiding van het relatie-model maakt de 3Dsoftware de plaatjes van de fietsonderdelen. De webconfigurator bevat het programma om de losse beelden weer samen te stellen tot een complete fiets en gebruikt daarbij 3D-informatie die aan de beelden is toegevoegd. 3D Om een constante, hoge beeldkwaliteit te behalen is, fotografie uitgesloten. Daarom is gekozen de fiets volledig in 3D uit te werken. DPI Animation House ging de uitdaging aan om de fiets zo realistisch mogelijk te visualiseren. Nadat alle onderdelen en accessoires in 3D gemodelleerd of aangeleverd waren, werden ze voorzien van natuurgetrouwe materialen. Hierbij heeft DPI Animation House zoveel mogelijk gebruik gemaakt van prototypes en materiaalreferenties. Tijdens het proces werd de fiets verder ontwikkeld waardoor continu wijzigingen doorgevoerd moesten kunnen worden. DPI Animation House heeft ervoor gezorgd dat er steeds met een up-to-date set gegevens is gewerkt waarbij ieder fietsonderdeel in een apart bestand werd opgeslagen; het bleek veel te zwaar om alle onderdelen samen te beheren in een enkel model. Na het modelleren en materialiseren is de fiets in een virtuele studio belicht en zijn telkens acht camerastandpunten gemaakt. Bij deze standpunten werd al rekening gehouden met later toe te voegen accessoires; zoals kratten, manden en fietstassen. De gekozen standpunten geven een goed overzicht en tonen voldoende detail. Door gebruik te maken van 3D ontstonden tal van mogelijkheden; meer dan de helft van de productfoto's in de webwinkel is 3D en de promofilm op de homepage is eveneens 3D. Studio Het samenstellen en renderen van de onderdelen gebeurt door middel van een studioscene. Deze scene bevat de belichting, grondplaat en alle camerastandpunten. Een onderdeel dat gerenderd moet worden, wordt ingeladen en daarna vanuit de acht standpunten gerenderd. Dit proces wordt vervolgens herhaald voor ieder onderdeel. Tegelijkertijd met de render wordt een dieptekanaal uitgerekend. Deze diepte-informatie wordt later ingezet om de onderdelen in de configurator weer correct samen te stellen tot een complete fiets. Dit proces is uniek en speciaal voor dit project ontwikkeld. De studio is ook de centrale plek voor het onderhoud aan de onderdelen. Oneindig Via de online configurator is de klant in staat met deze losse onderdelen een complete fiets samen te stellen. Hoewel een begrensd aantal unieke fietsonderdelen beschikbaar is, is het aantal mogelijke combinaties dat de klant kan maken bijna oneindig groot. Daardoor is het onmogelijk om de keuze van de klant vooraf te voorspellen. Vanuit dit gegeven is gekozen de onderdelen zoveel mogelijk afzonderlijk te renderen. Onderdelen die een visuele relatie hebben, bijvoorbeeld door reflecties of schaduwen, vormen een beperking op dit systeem. Indien deze los gerenderd worden, verdwijnen belangrijke schaduwen of reflecties. Dit heeft DPI Animation House ondervangen door onderdelen die een sterke relatie hebben, samen te renderen.
Geen lagen Het combineren van alle 2D-afbeeldingen bleek geen makkelijke opgave. Onderdelen kunnen elkaar overlappen of voor elkaar langs schuiven. Een veel gebruikte oplossing hiervoor is het product op te delen in lagen. Objecten op de voorgrond staan dan op een andere laag dan objecten op de achtergrond. Dit systeem moet voor ieder standpunt apart worden vastgelegd en veroorzaakt soms verwarrende situaties. Denk hierbij aan de trappers van een fiets; de ene trapper moet op de achtergrond zichtbaar zijn en de andere trapper juist op de voorgrond. Een enkel onderdeel moet dus in stukken geknipt worden. Zoiets maakt de ontwikkeling en het beheer van een dergelijke configurator alleen maar lastiger. DPI Animation House heeft hiervoor een nieuw systeem ontwikkeld. In grote lijnen worden de 2D-beelden samengesteld aan de hand van dieptekanalen die uit het 3D-model worden gegenereerd. Dit systeem is veel preciezer dan lagen. Het levert ook de nodige flexibiliteit op; het blijft bijvoorbeeld mogelijk om in een later stadium onderdelen toe te voegen die bij het traditionele lagensysteem tussen twee lagen in geplaatst zouden moeten worden. Parallel De gebruikte technieken maken het mogelijk de fiets op een intuïtieve manier te configureren. Iedere klant kan de onderdelen in willekeurige volgorde aan de fiets toevoegen. Men begint bij het achterlicht of juist het frame, kiest eerst een kleur of liever een wiel; het maakt niet uit! Het is daardoor eenvoudig direct te beginnen met die dingen die men belangrijk vindt aan de persoonlijke fiets. Het systeem houdt de klant op de hoogte als bepaalde combinaties in de configuratie problemen veroorzaken. De foute combinaties worden gewoon getoond samen met suggesties voor oplossingen. Hierdoor wordt men niet onderbroken in de “flow”. Logica Tussen de verschillende fietsonderdelen bestaan veel onderlinge relaties. Een fietstas kan alleen gekozen worden als er ook een bagagedrager is en sommige onderdelen zijn verplicht, zoals een frame of trappers. De keuzes van de gebruiker hebben gevolgen voor de hele fiets. Deze relaties zijn vastgelegd in het relatie-model. Dit model heeft twee belangrijke functies. Ten eerste bepaalt het de keuzemogelijkheden van de klant en voorkomt het dat er onlogische of onmogelijke fietsen verkocht worden. Ten tweede bepaalt het welke fietsonderdelen gerenderd moeten worden en in welke combinaties. In het relatie-model worden ook de belangrijke visuele relaties vastgelegd. Hoewel dit geen invloed heeft op de keuzemogelijkheden van de klant bepaalt het wel de visuele kwaliteit van de fiets in de configurator. Alle systemen binnen de BEICK-website en -configurator maken gebruik van het relatie-model. Het is in nauwe samenwerking met BEICK vastgelegd en kan makkelijk worden aangevuld als andere of nieuwe onderdelen worden ontwikkeld en toegevoegd. Programmeren Het relatie-model is vertaald naar een aantal programma's. Ten eerste het programma waarin het relatie-model wordt vastgelegd. Alle mogelijke combinaties, afhankelijkheden en beperkingen zijn hierin digitaal beschreven. Dit programma is zo eenvoudig mogelijk gehouden zodat wijzigingen gemakkelijk aan te brengen zijn of nieuwe onderdelen eenvoudig toe te voegen. Daarnaast is een verbinding gelegd tussen het model en de 3D-software van DPI Animation House.
Uit het relatie-model wordt herleid welke onderdelen gerenderd moeten worden. Dit wordt vastgelegd in een lange lijst met renderopdrachten. Binnen 3Ds Max creëerde DPI Animation House een programma om deze renderopdrachten te lezen en uit te voeren. De webconfigurator bevat het programma om de losse beelden weer samen te stellen tot een complete fiets. Nadat de klant de configurator heeft gebruikt wordt hij naar de webwinkel geleid. Alle onderdelen worden overzichtelijk in een lijst getoond en ook de financiën worden hier afgehandeld. Tenslotte staat de webwinkel in direct contact met de productieafdeling; zij ontvangen een orderformulier met de onderdelen. Deze koppeling naar de backoffice van de distributeur is door DPI Animation House ontwikkeld. Beleving Alle gebruikte technieken die achter de “schermen” worden gebruikt staan uiteindelijk in dienst van de klant om deze een unieke beleving te geven. Je kan je eigen fiets virtueel samenstellen, met je vrienden delen via twitter of e-mail, printen en opslaan. Je kan je eigen fiets ook in een van de acht achtergronden plaatsen, zoals een park of een stad. Eenmaal bij de klant is de fiets voorzien van een handleiding die afgestemd is op de gekozen fiets. Uitbreiden Het hele systeem is zo opgezet dat uitbreidingen en wijzigingen probleemloos verwerkt kunnen worden. Materiaalwijzigingen worden programmatisch doorgevoerd en daarna automatisch gerenderd. Het uitbreiden van de collectie fietsonderdelen is hierdoor geen obstakel maar juist onderdeel van het concept.
Voor meer informatie neem contact op met Ganbaroo PR PR T: +31 00 20 684 8111 E:
[email protected] W: www.gan-baroo.com Fotografie © BEICK @ DPI Animation House DPI BEICK Exploded view.jpg DPI BEICK Inpassing park.jpg DPI BEICK Inpassing kade.jpg DPI BEICK Onderdelen kleuren.jpg DPI BEICK Onderdelen zadels.jpg DPI BEICK Screenshot configurator.jpg DPI BEICK Screenshot promovideo.jpg DPI BEICK Screenshot promovideo.jpg DPI BEICK Software relatiemodel.jpg DPI BEICK Software 3D.jpg
Team Beick Communicatieadvies & projectleiding: Erik Kepper Animatie Regie: Willem Hagen & Klaas Nienhuis Animatie: Jan Willem van der Zwaard Edit: Jan Willem van der Zwaard & Jason Janetzky Open configurator Projectmanagement nieuwe media: Willem Hagen Software-ontwikkeling nieuwe media: Jeffrey Moerman & Lex van der Sluijs Projectmanagement & software-ontwikkeling 3D: Klaas Nienhuis Grafisch en interactie ontwerpwebsite, webwinkel & forum: Boy Terhell, Willem Hagen & Rick van der Wal Koppeling distributeur backoffice: Willem Hagen & Jeffrey Moerman Modelleren fiets: DPI Animation House & Roy Gilsing (Roy Gilsing Design) Materialen, belichting & rendering: Klaas Nienhuis Fotografie: Jason Janetzky