Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
WHERIGO aneb „Škola hrou?“ Ladislav Dvořák Pedagogická fakulta MU
Návod na jedno z možných využití mobilního telefonu či tabletu při venkovních aktivitách s dětmi, žáky a studenty. V dnešní době, kdy mobilní zařízení, tj. mobilní telefon nebo tablet, vlastní již téměř každé dítě navštěvující základní školu, je možné tato zařízení využít i pro vzdělávací účely např. při vzdělávací exkurzi v terénu. Jako průvodce dětí (5 – 15 let) i studentů (19 – 24 let) se mi mnohokrát osvědčilo využít WHERIGO. Jedná se o nástroj, který umožňuje propojení reálného místa s virtuálními realitou, s nereálnými objekty či postavami za pomocí GPS přijímače. Cílem článku je pomoci zájemcům o přípravu mobilního zařízení pro přehrání zvolené cartridge (hry), pomoci při vytvoření vlastní jednoduché cartridge a představit několik možností využití Wherigo při výuce. Příprava mobilního zařízení Jelikož nejrozšířenějším operačním systémem (a mnou odzkoušeným) je Android, budu návod směřovat především na zařízení pracující s tímto oper. systémem. Nutnou podmínkou je schopnost příjmu GPS (GLONASS) signálu. Přehrávač cartridge Pro přehrávání cartridge existuje oficiální přehrávač Wherigo Player for Pocket PC, ale častěji používanými přehrávači jsou WhereYouGo (Android) či Wherigo (iOS). Instalace Po přihlášení se k účtu na play.google.com a vyhledání aplikace WhereYouGo stačí kliknout na tlačítko Nainstalovat. Po připojení mobilního zařízení k internetu se aplikace sama nainstaluje (předpokladem je správné nastavení mobilního zařízení). Po instalaci se v mobilním telefonu vytvoří složka (dle nastavení – vnitřní paměť × externí paměť) /sdcard/external_sd/WhereYouGo, kam se ukládají jednotlivé cartridge (hry) a příp. je možné do stejné složky uložit i mapu.
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Vyhledávací řádek Instalace Obr. 1: Instalace Nahrání mapy Pro lepší přehlednost hry je vhodné mít možnost v aplikaci WhereYouGo používat mapy místa, kde se aktivita odehrává. Je možné používat mapy komerční i mapy distribuované zdarma. Ke stažení zdarma jsou např. volně šiřitelné mapy na osm.jasnapaka.com (Česká republika, Slovenská republika). Po rozbalení je třeba soubor czech_republic.osm.20140327.map nahrát do mobilního zařízení, např. do složky /sdcard/external_sd/WhereYouGo.
Obr. 2: Mapy Brna – Poříčí, Špilberk, střed Nastavení aplikace WhereYouGo Po první spuštění aplikaceWhereYouGo je potřeba vybrat složku, kde se nachází cartridge a nastavit zobrazovaní map (nutnou podmínkou je přítomnost mapového souboru - viz 1.2). Nastavení se provede při spuštěné aplikaci WhereYouGo (dle verze Androidu):
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
1. Nastavení => Hlavní => Složka s wherigo => vyhledat a vybrat nějakou cartridge (obvykle jsou ve složce /sdcard/external_sd/WhereYouGo) (Obr. 1.3)
Obr. 3: Nastavení složky s cartridge 2. Nastavení => Hlavní => Typ mapy => Mapsforge (offline a online mapy) (Obr. 1.4)
Obr. 4: Nastavení typu mapy 3.
Mapa => tlačítko Menu => Další => Soubor mapy => vyhledat a vybrat mapový soubor (např. /sdcard/external_sd/WhereYouGo/czech_republic.osm.20140327.map)
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Obr. 5: Nastavení mapového souboru Kde získat cartridge Cartridge je možné vytvořit nebo po přihlášení stáhnout již předem vytvořené cartridge z portálu www.wherigo.com. Nevýhodou stažených her je, že jsou obvykle spjaté s určitým místem a tudíž nejdou přehrát kdekoliv (Parni masinka, Simple Machines / Jednoduche stroje, Utek z Rudeho města, Operace Bruneval 1942, Cerna rokle, aj.). Přínosem však je obvykle jejich kvalitní zpracování, scénář a funkčnost. Vlastní cartridge je možné tvořit pomocí originálního programu Wherigo Builder nebo i jednodušeji pomocí českého alternativního programu Urwigo. Stačí mít jen nápad a chuť něco vytvářet.
Obr. 6: Logo www.wherigo.com Stažení a uložení cartridge Zvolenou cartridge je potřeba uložit do mobilního zařízení do složky WhereYouGo (např.: /sdcard/external_sd/WhereYouGo). Aplikace si cartridge automaticky načte a zobrazí v podmenu Start. Spuštění cartridge Po instalaci a nastavení aplikace je potřeba nahrát jednotlivé cartridge do složky, která byla nastavena (viz 1.1.3), např. /sdcard/external_sd/WhereYouGo/.
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
V aplikaci WhereYouGo se zvolená cartridge spustí vybráním jejího názvu v nabídce Start.
Obr. 7: Spuštění cartridge PdF pMG - Vecernicek Ovládání aplikace Po spuštění aplikace WhereYouGo a přečtení či vyslechnutí prvotních informací se zobrazí hlavní menu, které se skládá ze čtyř položek: Umístění, Vidíte, Inventář, Úkoly. Vše se vybírá a ovládá dotekem. Umístění – zde se zobrazují stanoviště (zóny), které je potřeba navštívit. Na jednotlivá stanoviště je možné se nechat navigovat pomocí kompasu či mapy (stanoviště růžový obrazec) Vidíte
– zde se zobrazují virtuální postavy či věci, které jsou poblíž hráče
Inventář – zde se zobrazují virtuální věci, se kterými hráč může disponovat Úkoly
– zde se pro přehlednost zobrazují splněné či nesplněné úkoly
Obr. 8: Ovládání WhereYouGo
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Software pro tvorbu jednoduché cartridge Pro úspěšné vytvoření jednoduché cartridge je potřeba mít vhodný a přehledný programovací software a elementární zkušenosti s programováním. Programovací software Pro tvorbu cartridge existuje oficiální Wherigo Builder for Windows (z 29. 5. 2008), ale vzhledem ke složitosti a neaktuálnosti je upřednostňován program URWIGO, který je volně dostupný z webových stránek www.urwigo.cz.
Obr. 9: Logo URWIGO Po stažení instalačního souboru již stačí program jen běžným způsobem nainstalovat. Součástí webového portálu jsou návody pro začátečníky a 8 vzorových projektů, které mohou začátečníkům velmi pomoci. Vše je možné stáhnout do PC pro offline použití. Popis programu URWIGO Po instalaci a spuštění programu URWIGO se otevře okno rozdělené na několik podoken (viz obr.)
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Hlavní vlastnosti cartridge
Akce
Výrazy (logické, aj.) Objekty a vlastnosti
Seznam chyb
Obr. 10: Hlavní okno URWIGO Hlavní vlastnosti cartridge V této části se zaznamenávají hlavní vlastnosti cartridge: Název Popis Obrázek Ikona Start aj.
- název cartridge - jednoduchý popis děje cartridge - obrázek vyjadřující motiv hry (až po importu obrázků) - zmenšený obrázek vyjadřující motiv hry (až po importu obrázků) - místo začátku hry - možnost vyplnění dalších podrobností
Seznam chyb V této sekci se zobrazují chyby, které případně nastanou při tvorbě cartridge. Akce Část, ve které se nachází příkazy a akce, které se následně používají při tvorbě algoritmů. Např.: Když/jinak (podmínka), Zpráva (zobrazí text), Nastav (nastavení různých parametrů), Uložit hru, Vstup (zadání informace hráčem), aj. Výrazy V této části se nachází např. Číselné operace (mat. operace), Náhodné číslo (generátor náhodných čísel), aj. Výrazy se dále používají při tvorbě algoritmů.
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Objekty a vlastnosti Objekty a vlastnosti je část, ve které se nachází v tuto chvíli pro tvorbu jednoduché cartridge nejdůležitější věci. Jedná se o Zóny, Proměnné, Vstupy a Média. Zóny
- plochy, které jsou pro hru nějakým způsobem důležité (spuštění akce, průchozí bod, aj.)
Proměnné - hodnoty, které v průběhu hry mohou nabývat různých hodnot; mohou sloužit např. pro zaznamenávání počtu chyb, počty úspěšných odpovědí, čas začátku hry aj. Vstupy
- způsob získání odpovědi hráče např. na zadanou otázku
Média
- obrázky a zvuky, kterými je hra doplněna
Obr. 11: Objekty a vlastnosti
Příprava Cílem této části je pomoci vytvořit jednoduchou cartridge. Pro úspěšné vytvoření jednoduché cartridge je potřeba mít, kromě softwaru a logického myšlení, hlavně námět (nápad, scénář) a vhodnou lokalitu. Scénář a lokalita Tento návod by měl sloužit k vytvoření procházky skládající se ze 4 zón (Start, Zastavení 1, Zastavení 2, Cíl). Postupné zóny se stanou viditelné a aktivní vždy až po splnění úlohy na předchozím zastavení. Prošlé zóny budou zneviditelněny a deaktivovány. V průběhu hry bude měřen čas hry a bude zjišťováno počet chybných odpovědí. Při příchodu do zóny by se mělo ozvat pípnutí, aby hráč nemusel stále sledovat displej mobilního zařízení a mohl se věnovat i jiným činnostem. Ukázková hra bude lokalizována do prostoru parku na Moravském náměstí v Brně. Zóny je následně možné přenést do vhodnějšího místa. Je předpokladem, že tvůrce následně procházku příp. rozšíří dle svých možností a hru zasadí do vhodné lokality.
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Média Pro oživení hry je vhodné použít obrázky či fotografie a jednoduché zvuky, které např. upozorní hráče na vstup do zóny. Import médií se provádí v sekci Objekty a vlastnosti / Média. Pro samotnou procházku však nejsou nezbytnou podmínkou. Soubory je potřeba před samotnou tvorbou cartridge mít připravené ve složce, kde bude uložen i výstupní soubor a hotová cartridge. Obrázky a fotografie Datová velikost obrázků či fotografií by neměla přesáhnout velikost několika desítek kB. Doporučené rozměry by kvůli rozličnosti displejů mobilních zařízení (nebo GPS přijímačů) neměly přesáhnout 230 × 170 pixelů, raději možná 230 × 120 pixelů. Ikony by měly mít pevné rozměry 32 × 32 pixelů. Zvuky Zvuky pro mobilní zařízení mohu být ve formátech .mp3 nebo .wav (pro GPS přijímače, např. Garmin Oregon, musí být zvuky ve formátu .fdl). Opět je potřeba se snažit o co nejmenší datovou velikost. Doporučené parametry zvuku ve formátu .mp3 je: mono, bitrate 32 - 56 kbps a vzorkovací frekvence 22 kHz.
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Tvorba jednoduché cartridge Cílem je, aby byl postup tvorby natolik srozumitelný, aby jej zvládl i žák ZŠ, tedy potenciální koncový článek. V průběhu tvorby je důrazně doporučeno pravidelné ukládání projektu (Ctrl+S) i v řádech několika minut, příp. i po jednotlivých krocích úprav. Např. Soubor => Uložit jako … => Prochazka (vznikne soubor Prochazka.urwigo) Přestože program Urwigo umí pracovat s českou diakritikou je doporučeno používat jen 26 znaků anglické abecedy. Import médií Dvojklikem na Média (viz Obr. 2.3) se otevře záložka Média, což je jednoduchá databáze naimportovaných obrázků, fotografií a zvuků. Pro cartridge je připraveno 9 obrázků, 5 ikon a 1 zvukový soubor (pípnutí).
Obr. 12: Předem připravené obrázky a zvuky Nová položka … => vyplnit Název a Popis => vybrat Typ => Nová položka ... => vybrat soubor
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Obr. 13: Import obrázků a zvuků
Obr. 14: Média
Vytvoření zón Dvojklikem na Zóny (viz Obr. 2.3) se otevře záložka Zóny, což je jednoduchá databáze vytvořených zón. Pro cartridge jsou připraveny 4 zóny: Start, Stanoviste 1, Stanoviste 2 a Cil. Nová položka … => vyplnit Název a Popis => vybrat Obrázek => vybrat Ikona ... => => Editovat v mapě ... => pomocí klikání myši vytvořit hraniční body zóny
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Obr. 16: Všechny zóny
Obr. 15: Tvorba zón
Obr. 17: Zóny na mapě
Vytvoření proměnných Proměnné budou v průběhu hry využity na zaznamenávaní různých hodnot, např. počet chyb nebo doba hraní hry. Dvojklikem na Proměnné (viz Obr. 2.3) se otevře záložka Proměnné, kde se zobrazuje přehled vytvořených proměnných. Pro cartridge jsou připraveny 4 proměnné: Cas-Start, Cas-Cil, DobaHry a PocetChyb. Nová položka … => vyplnit Název a Popis => vybrat Obrázek => zakliknout typ proměnné Číslo
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Obr. 18: Proměnné Vytvoření vstupů Pomocí vstupů je možné zadávat hráči např. otázky a následně odpověď vyhodnotit podle předem připraveného algoritmu. Dvojklikem na Vstupy (viz Obr. 2.3) se otevře záložka Vstupy, kde se zobrazuje přehled vytvořených vstupů. Pro cartridge jsou připraveny 4 vstupy: Start, Otazka 1, Otazka 2 a Zaver.. Nová položka … => vyplnit Název a Popis => vybrat Obrázek => vybrat Ikona => zvolit Typ vstupu (Text, Číslo, Výběr, Pravda/Nepravda) => zadat otázku v části Otázka (příp. i Volby výběru při typu vstupu Výběr) => v sekci Události v části Při získávání odpovědi neošetřeno (ošetřeno) vytvořit algoritmy pro vyhodnocení zadané odpovědi.
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Obr. 19: Vstupy Vytváření algoritmů se provádí přesunem akcí z pole Akce a přesunem výrazů z pole Výrazy do algoritmové struktury stylem Drag & Drop (chyť, přesuň a pusť). Algoritmy vstupů Start a Otazka 1
Obr. 20: Vstup Start
Obr. 21: Vstup Otazka 1
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Ve větvi Když (Obr. 4.9) ve výrazu Porovnej je porovnáván výraz Odpověď a výraz Hodnota (vše z levého sloupce Výrazy) nastavený na hodnotu ANO. V akci Nastav je proměnné CasStart přiřazen výraz Datum/Čas, který je nastaven na hodnotu Sekunda v roce. Na konci hry tak bude možné určit celkovou dobu hraní hry. Ve větvi Jinak (Obr. 4.10) je vložena akce Nastav, kde je vložené proměnné PocetChyb přiřazen výraz Číselná operace součet proměnné PocetChyb a výrazu Hodnota (nastavena na číslo 1). Algoritmy vstupů Otazka 2 a Zaver
Obr. 22: Vstup Otazka 2
Obr. 23: Vstup Zaver
Vstup Otazka 2 (Obr. 4.11) má shodnou strukturu jako vstup Otazka 1. Ve vstupu Zaver (Obr. 4.12) je použita akce Dialog, přičemž v prvním dialogovém záznamu je použit výraz Spoj, do něhož je vloženo několik členů: výraz Hodnota (text), proměnná PocetChyb, výraz Hodnota (text), proměnná DobaHry a opět výraz Hodnota (text). Po zopakování informací je hra uložena a dojde k ukončení hry.
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Vytvoření cartridges Kompletní cartridge se bude vytvářet postupným skládáním algoritmů pro jednotlivé zóny. Vytvoření algoritmu v úvodu cartridge v sekci Události / Při spuštění 1. Akce Přehrát zvuk se zvukem Pip (z Média) slouží k upozornění hráče. 2. První akce Nastav slouží k aktivování zóny Start. 3. Druhá akce Nastav slouží k zobrazení zóny Start v podmenu Umístění v mobilním zařízení a k zobrazení zóny v mapě a k možnosti navigace do vybrané zóny.
Algoritmus při vstupu do zóny 1. Při vstupu do zóny se ozve pípnutí, zobrazí se jednoduchý text a spustí se otázka (vstupy Start, Otazka 1 a Otazka 2).
Obr. 24: Úvodní lagoritmus po spuštění hry
2. Po vyřešení vstupů dojde k deaktivaci a k zneviditelnění aktuálně navštívené zóny. 3. Současně však dojde k aktivaci a ke zviditelnění následující zóny v mapě a tudíž se lze nechat navigovat do dalšího
Obr. 25: Algoritmy při vstupu do zóny
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
místa. Algoritmus závěrečné zóny a vyhodnocení 1. Po přehrání pípnutí dojde k akci Nastavení, kde proměnné CasCil je přiřazena hodnota výrazu Datum/Čas, který je nastaven na hodnotu Sekunda v roce. 2. V další akci Nastavení dojde k přiřazení proměnné DobaHry výsledek výrazu Číselná operace, což je rozdíl hodnot proměnných Cas-Cil a Cas-Start. 3. V posledním dialogovém záznamu jsou ve výrazu Spoj spojeny 3 výrazy Hodnota (text) a 2 proměnné.
Obr. 26: Algoritmus závěrečné zóny
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Test vytvořené cartridge Po vytvoření cartridge je možné ověřit funkčnost pomocí interního emulátoru. Menu => Sestavit => Spustit (F5)
Obr. 27: Emulátor
Obr. 28: Spusteni emulátoru
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Obr. 29: Emulátor 2
Obr. 30: Emulátor 3
Export cartridge Při exportu hotové cartridge je potřeba rozlišovat mezi exportem pro běžné mobilní zařízení (Pocket PC) a GPS přijímači Garmin (Oregon, Colorado).
Obr. 31: Export hotové cartridge Přenos souboru do mobilního zařízení Přenos vyexportovaného souboru (.gwc) je možné do mobilního zařízení pomocí Bluetooth, USB kabelu či přes paměťovou kartu. V mobilním zařízení musí být soubor uložen ve složce WhereYouGo, často je to složka /sdcard/external_sd/WhereYouGo. Využití Wherigo her při výuce Ve fyzice, v matematice i v dalších předmětech, lze hru využít především ve fázích opakování či při propojení teorie s praxí. Vše se odvíjí od nápadu vyučujícího. Pro žáky I. st. ZŠ (podobně i žáčky MŠ) je možné wherigo připravit ve formě pohádkové procházky s plněním jednoduchých úkolů, žáky vyšších stupňů škol je možné motivovat např. časovým závodem s bodováním úkolů na stanovištích.
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Obr. 32: Hodnocení účastníků příměstského soustředění oddílu Karate Bystrc (srpen 2010) Wherigo hry jsem využil a jejich přínos ověřil u dětí 4 – 15 let a dokonce i u studentů PdF MU. Hodnocení studentů PdF MU v Brně po absolvování cvičení v prostoru parku u muzea Anthropos (říjen 2014):
„Cvičení se mi velice líbilo. Víme zase o něčem novém, co můžeme předat dál. Za každé porušení pravidel (chození přes trávník) bych započítala nějaké trestné body. “ (Z. Ch.)
„Nenapadá nic, co bych mohla "vytknout". S takovouto aktivitou jsem se setkala poprvé, zaujala mě a vidím v ní skvělé zpestření hodin na ZŠ.“ (M. L.)
„Jelikož jsem se z takovým způsobem využití GPS nikdy nesetkala, velice se mi to líbilo a myslím, že i žáci prvního stupně by to velice zaujalo. Přemýšlím o tom, že bych se o to více zajímala a případně využila tuto zkušenost na táboře.“ (K. D.)
„Před výletem jsem měla opravdu obavy a … Místo toho jsem zažila překvapivou hodinku plnou zábavy i nových informací. Děkuji, že jste mi ukázal tuto pro mě novou zábavu.“ (M. P.)
Měření fyzikálních veličin Na jednotlivých stanovištích je úkolem změřit určité (pro vyučujícího předem známé) fyzikální veličiny. Je nutné počítat s určitou nepřesností a tudíž při odpovědích získané hodnoty vhodně zaokrouhlovat na jednoznačný výsledek. Astronomie Hra na motivy průletu Sluneční soustavou, kde na jednotlivých stanovištích mohou být úkoly z astronomie: určení planet podle vlastností, určení souhvězdí, oběžné doby, vzdálenosti, apod. (např. cartridge: Solar system Stroll). Určování rostlin Hra, kde na jednotlivých stanovištích bude úkolem správně určit rostliny. Součástí hry může být elektronický herbář s fotografiemi rostlin.
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi
Karierní systém pedagogů Podpora pedagogů pro profesní kariérní růst
Poznej, kdo jsem Na stanovištích by se zobrazovaly úryvky textů, skladeb či údajů o autorech. Hru lze oživit i audio záznamy. Tato hra je vhodná pro seznámení žáků s významnými osobnostmi svého bydliště. Závěr Domnívám se, že propojení mobilních zařízení a vzdělávání ve formě Wherigo her je vhodným doplňkem do výuky, který může zvýšit motivaci žáků a naplnit tak heslo „škola hrou“. Použitá literatura Wherigo [online]. [cit. 2014-12-30]. Dostupné z: www.wherigo.com Urwigo [online]. [cit. 2014-12-31]. Dostupné z: www.urwigo.cz
© Institut pedagogického vývoje a inovací PdF MU http://www.ped.muni.cz/katedry-a-instituty/ipvi