Vývoj technologických prostředků záznamu a zpracování videa Multimediální technologie (UMT) Petr Moran
Obsah 1. Historický vývoj 2. 3D Technologie 3. Zobrazovací zařízení 4. IMAX 5. Video editory
1. Filmový pás • Rozvoj filmu koncem 19. století • Složitá manipulace, dlouhé časy zpracování • Němý film → 1895 – bratři Lumiérové – kinematograf –
35mm film, 16 fps • Zvukový film → zvuk = kulisa –
Gramofonové desky → Filmový pás
–
60. léta → Ray Dolby – snížení šumu ve zvukové stopě • Barevný film –
Obarvování
–
RGB, 3 desky R/G/B, 3 promítačky
1. Filmové začátky v ČR • •
•
15. července 1896 – Karlovy Vary 1897 – 1. film natočený v ČR –
Hořický pašijový film
–
The Horitz Passion Pay
1898 – Promítání 1. českých filmů –
režisér Jan Kříženecký
1. Záznam televizního obrazu • • • • •
1936 – Německo a Anglie 1948 – 1. vysílání v ČR 1. květen 1953 – začátek pravidelného vysílání v ČR Telerecording → snímání obrazovky televizoru, 16mm film Magnetický záznam obrazu v šikmé stopě –
•
magnetický pásek obepíná bubínek s hlavami v úhlu 180 stupňů a 2 hlavy na něm vytvářejí magnetické stopy Záznam televizního obrazu na disk – Teldec v 70. letech –
John Lodgie Baird – Videodeska pro mechanický televizní systém
1. Analogový film • Magnetický pás – původní 2 palce, později 0,5 palce • VHS (šířka pásky 12,7mm) –
Video Home System – 1976
–
Obraz i zvuk na videokazetě
–
JVC
–
Od 80. let standardem
–
Konkurence: Betamax, Philips
–
Delší doba záznamu
–
Jednoduché mechanické řešení (rychlé převíjení)
–
Nejdříve monofonní, poté stereofonní záznam zvuku
–
Standard – 4 hodiny; LP – 8 hodin, EP – 12 hodin
1. Digitální video • Videorevoluce, vybavení dostupnější než při analogu • Digitální kamera –
Objektiv + optika – pohyblivá čočka pro odstranění chvění obrazu
–
Čip + A/D převodník – CMOS nebo CCD; až 3 snímače; světlo rozloženo na složky RGB, každý z čipů obsahuje barevný filtr; paprsky dopadají na 3 různé snímače (rozlišují pouze intenzitu světla)
–
Obrazový procesor – úprava signálu v plné kvalitě
–
Záznamová část – uložení komprimovaného výstupu
1. Digitální kamera • • • • •
Světlo z objektivu na snímací čip Snímací čip převede obrazovou informaci do elektronické podoby A/D převodník převede infromaci na posloupnost 0 a 1 Komprimace dat Uložení dat
1. Záznam digitálního videa • CD – data na jedné dlouhé spirále (cca 6 km), 700 MB, 74 min záznamu –
Záznam je jednostranný
–
Konstantní hustota zapsaných dat
–
Různé druhy CD = různé barvy knih • DVD – Digital Versatile/Video Disc, 1996 v Japonsku; 4,7GB –
Standardně – 2 hodiny záznamu, nižší kvalita i 8 hodin
–
Jedna nebo dvě vrstvy
–
Laserové světlo s kratší vlnovou délkou
–
Efektivnější korekce chyb a vyšší kapacita • Blu-ray – Sony a Philips, Modrý paprsek; 25x50x80 GB –
Standardně 2,5-3,5 hodiny FullHD záznamu
–
BDA – Blu-ray Disc Association
–
Vlnová délka 405 nm
–
Neřeší PAL a NTSC
–
Zvuk až 7.1
1. Analogový x Digitální záznam •
Analogový – spojitý signál –
Bez kodeků
–
Dlouhá životnost médií
–
Nulová náchylnost na chyby v záznamu
–
Reprodukce lidskými smysly
–
Vysoká kvalita záznamu
–
Složitější manipulace
–
Kopírováním se zhoršuje kvalita
1. Analogový x Digitální záznam • Digitální – nespojitý signál –
Velikost médií
–
Možnost komprimace
–
Jednodušší manipulace
–
Možnosti sdílení
–
Kopírováním se nezhoršuje kvalita
–
Potřeba kodeků
–
Reprodukce nemožná lidskými smysly
–
Nízká životnost médií
–
Náchylnost na chyby v záznamu
2. 3D zobrazení • •
3D Kamera – 2 kamery, stejný obraz, 6,5 cm rozestup čoček Pravidla pracování 3D videa –
Zachování paralaxy – nutnost přecházet přes nulovou paralaxu
–
Mizení objektů – při mizení objektu, který je v popředí jenutné použít software (objekt mizí levému oku dříve, než pravému)
2. 3D zobrazení
2. 3D způsoby projekce •
Anaglyf – obyčejné brýle (levá očnice červená, pravá modrá/zelená)
2. 3D způsoby projekce •
Pasivní – brýle s polarizačními filtry –
Světlo kmitající ve vertikální/horizontální rovině
–
2 obrazy, 2 projektory, 2 polarizační filtry (horizontální/vertikální)
–
Projekční plocha ze speciálního materiálu
2. 3D způsoby projekce •
Aktivní – jeden projektor, střídavé obrazy pro oči –
Frekvce střídání obrazů 120 Hz
–
1s = 60 obrazů pro každé oko
–
Speciální brýle s IrDa nebo kabelem
–
Zakrývají střídavě jedno nebo druhé oko
2. 3D způsoby projekce •
Autostereoskopický monitor –
Nevyžaduje speciální brýle
–
Speciální folie, láme směr obrazu
–
Liché/sudé sloupce pixelů lámány jiným směrem
–
Jedno oko liché sloupce,
–
Druhé sudé → mozek
3. Zobrazovací zařízení •
CRT (Cathode Ray Tube) – zobrazovací technologie založená na vychylování svazku elektronů 1. Elektronové dělo (emitor) 2. Svazky elektronů 3. Zaostřovací cívky 4. Vychylovací cívky 5. Připojení anody 6. Maska pro oddělení paprsků pro červenou,zelenou a modrou část zobrazovaného obrazu 7. Luminoforová vrstva s červenými, zelenými a modrými oblastmi 8. Detail luminoforové vrstvy, nanesené z vnitřní strany obrazovky
3. Zobrazovací zařízení •
CRT (Cathode Ray Tube) –
Proud elektronů vytváří na stínítku obraz
–
Uvnitř skleněné obrazovky se nachází vakuum
–
Na stínítku vrstva luminoforu, která po dopadu elektronů vytváří viditelné světlo (zářící body)
3. Zobrazovací zařízení •
LCD (Liquid Crystal Disply) – tekuté krystaly –
Tranzistory ovlivňují natočení tekutých krystalů (prochází/neprochází světlo)
–
Pixel = 3 subpixely (RGB)
–
Malé rozměry a hmotnost, velká úhlopříčka
–
Horší pozorovací úhly
–
Různé technologie –> IPS, TN, VA atd.
3. Zobrazovací zařízení •
Plazma (dnes se již nevyrábí) –
Obraz se skládá z pixelů
–
Každý pixel = 3 buňky RGB
–
Každá buňka naplněna plazmou a uzavřena mezi skleněné desky
–
Přivedením proudu na příslušné buňky vzniká obraz (buňky se rozsvěcí)
3. Zobrazovací zařízení •
OLED (Organic Light-Emitted Display) –
Organický materiál emituje světlo určité barvy při stejnosměrném napětí
–
Každá buňka je miniaturní LED
–
Nízká spotřeba, tenký displej
–
Nižší životnost
3. Promítací zařízení • CRT – 3 projekční obrazovky (RGB) • DLP, LED –
Rotující barevný kotouč obarví světlo
–
DMD obsahuje pohyblivá zrcátka
–
Určují množství odráženého světla
–
LED – lampa nahrazena LED diodami • LCD – 3 LCD panely, podle natočení tekutých krystalů LCD panelem prochází nebo neprochází světlo • LCoS (Liquid Crystal on Semiinductor) –
Hybrid mezi DLP a LCD
–
LCoS dispeleje světlo odráží (u LCD světlo prochází)
4. IMAX • • • • • • • •
Image MAXimum Formát velkorozměrového kinematografického systému IMAX Corporation Negativ šíře 65mm Kopie zhotovené na 70mm pozitivní materiál Vyšší rozlišení a větší obraz Standardní plátno 22x16m Rozlišení 10000x7000 pixelů
5. Video editory • • • • • • •
CyberLink PowerDirector Sony Vegas Pinnacle Studio Avidemux VirtualDub Shotcut Blender
Děkuji za pozornost!