Ubisoft Entertainment - 28, rue Armand Carrel, 93108 Montreuil Sous Bois, France ©1996 -2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. The Settlers, Blue Byte and the Blue Byte logo are trademarks of Red Storm Entertainment in the US and/or other countries. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Red Storm Entertainment Inc is a Ubisoft Entertainment company. Original Settlers II developed by Blue Byte Software. Developed by Funatics Studio Alpha.Uses Bink Video. ©1997-2006 by RAD Game Tools, Inc. Uses Granny Animation. ©1997-2006 by RAD Game Tools, Inc. Uses Granny Animation. ©1999-2006 by RAD Game Tools, Inc. FMOD Sound System by Firelight Technologies. Uses TinCat network system. Copyright 1996-2006 by InstanceFour.
L10th_UE_M.indd 1
12/7/11 2:56 P PM
L10th_UE_M.indd 2
12/7/11 2:56 P PM
FIGYELEM! OLVASD EL JÁTÉK ELÕTT! Az emberek kis részénél bizonyos képi hatások, a videojátékokban megjelenõ vibráló fények vagy minták megjelenésekor epilepsziás roham léphet fel. Még olyan esetekben is, amikor korábban nem voltak epilepsziás tünetek, elõfordulhatnak olyan rejtett betegségek, amelyek a fentebb leírtak hatására felszínre kerülhetnek. Ha a családodban elõfordult már epilepsziás vagy egyéb roham, kérd orvos tanácsát a játék elindítása elõtt! A rohamok többféle tünetek formájában jelenhetnek meg, pl. szédülés, kettõs látás, szem- vagy arcrángás, végtagok rázkódása, egyensúlyzavar, zavarodottság vagy pillanatnyi tudatvesztés. Ha a fentiek egyikét tapasztalod, AZONNAL HAGYD ABBA A JÁTÉKOT ÉS KERESS FEL EGY ORVOST!
L10th_UE_M.indd 3
12/7/11 2:56 P PM
L10th_UE_M.indd 4
12/7/11 2:56 P PM
TARTALOM
1. Bevezetõ ................................................................2 1.1 Elõszó ........................................................................................................2 1.2 Telepítés ...................................................................................................2
2. A Settlerek ..........................................................2 2.1 Kik a Settlerek? .......................................................................................2 2.2 Mi a Settlers célja?..................................................................................3 2.3 Milyen újdonságokat tartalmaz a 10. jubileumi kiadás? ..................3
3. Kezdés .................................................................... 4 3.1 Fõmenü .....................................................................................................4 3.2 Játékmódok..............................................................................................5 3.2.1 Oktatójáték 3.2.2 Kampány 3.2.3 Szabad játék 3.2.4 Többszereplõs játék
4. Játékmenet .........................................................6 4.1 A játék elkezdése ...................................................................................6 4.2 Építkezés és útépítés .............................................................................7 4.3 Gazdaság és irányítás .............................................................................7 4.4 Területi terjeszkedés és a hadsereg.................................................10 4.5 Tengerjárás ............................................................................................11
5. Függelék............................................................. 11 5.1 Gyorsbillentyûk.....................................................................................11
terméktámogatás...........................................13 SZERZÔI JOGOK ÉS Garancia......................14
L10th_UE_M.indd Sec1:1
1
12/7/11 2:56 P PM
1. Bevezetés 1.1 Elõszó Miért alkottuk meg a „The Settlers®II – 10th Anniversary” címû játékot? A válasz egyszerû: mert rengeteg rajongó keresett meg minket azzal, hogy újra adjuk ki ezt az 1996-os klasszikust frissített grafikával. Emellett 2006-ban volt épp 10 éve, hogy megjelent a Settlers II, és az Ubisoft akkor ünneplte fennállásának 20. évfordulóját. A német számítástechnikai sajtó kutatásai azt mutatják, hogy a Settlers II volt a sorozat legnépszerûbb része. A „The Settlers II – 10th Anniversary” az eredeti játék modern átdolgozása a legfrissebb 3D grafikai megoldásokkal, új animációkkal és sok új elemmel gazdagítva. Jó szórakozást kívánunk a Settlerek 21. századi világában! 1.2 Telepítés Helyezd a DVD lemezt a meghajtóba és kövest a képernyõ megjelenõ utasításokat. A telepítés befejezése után elolvashatod a fontos technikai információkat tartalmazó „ReadMe” állományt, megtekintheted weboldalunkat, vagy kiléphetsz és elindíthatod a játékot. Ha el szeretnéd távolítani a játékot a számítógéprõl, válaszd az „Uninstall The Settlers II – 10th Anniversary” parancsot a Start menübõl.
2. A Settlerek 2.1 Kik a Settlerek? Több szempontból is a Settlerek minden fõnök álmai, mivel minden olyan jellemzõvel bírnak, amik vonzókká tennék õket a munkaerõ-piacon: RUGALMAS:
Azonnal képesek használni bármilyen eszközt vagy szerszámot.
SZORGALMAS:
Fáradhatatlanul dolgoznak, még szünetekre sincs szükségük.
HATÉKONY:
Olyan gyorsan dolgoznak, ahogy csak szeretnéd, miközben végtelenül alaposak.
IGÉNYTELEN:
A Settlerekkel bértárgyalásokat folytatni teljesen felesleges. A bányászok ugyan kérnek némi fizetséget a munkájukért (kenyeret, halat, sonkát), de minden más munka ingyen van.
ENGEDELMES:
A Settlerek mindig követik az utasításokat.
L10th_UE_M.indd Sec2:2
2
12/7/11 2:56 P PM
Elõfordulhat azonban, hogy ez a tulajdonságuk a kevés (de fontos) gyengeségük is egyben: csak azt csinálják, amire utasítod õket. Pontosan követik az utasításokat, tehát szükségük van valakire, aki céltudatosan irányítja képességeiket és gondolkozik helyettük. 2.2 Mi a Settlers célja? Békés természetû játékosok koncentrálhatnak arra, hogy Freeplay módban virágzó települést hozzanak létre. Azok, akik szívesen fitogtatják erejüket a többiekkel szemben, válasszák a Single Player módot, ahol akár öt számítógépes ellenfél ellen is játszhatnak. A kalandvágyók és a felfedezésre szomjazók legjobb választása a Campaign mód. Többszereplõs játékban barátaiddal együtt szövetségesként vagy ellenfélként ismerhetitek meg a Settlerek világát helyi hálózaton vagy az Interneten keresztül. A játékban találhatsz egy térkép-szerkesztõt is, amelynek segítségével saját térképeket készíthetsz, vagy az 1996-os „The Settlers II – Veni, Vidi, Vici” címû játékból tölthetsz be és szerkeszthetsz térképeket. 2.3 Milyen újdonságokat tartalmaz a 10. jubileumi kiadás? Számos fejlesztést hajtottunk végre az 1996-os eredeti változathoz képest, hogy a Settlerek világát a XXI. századba hozzuk, és a játékot a mai elvárásoknak megfelelõvé tegyük: 3D GRAFIKA A játék grafikáját a legújabb technológiáknak megfelelõen feljavítottuk. Új fejlesztésû játékmotor segítségével teremtettük meg az összes grafikai elemet. Természetesen mindenre ráközelíthetsz és több kameraállásból is körülnézhetsz. TÖKÉLETESÍTETT KEZELÕFELÜLET A játék új verziójába több hasznos funkciót építettünk be, amelyek jelentõsen javítják a játszhatóságot. Erre egy példa a játékképernyõ, amelyet az egér mozgatásával lehet görgetni. Emellett gyorstippek formájában számos helyen találhatsz a szituációtól függõ segítségeket. TÖBBSZEREPLÕS JÁTÉK Az eredeti „The Settlers II” is kínált 2 játékos módot, de csak ugyanazon a számítógépen, két egérrel és osztott képernyõn. A „The Settlers II – 10th Anniversary” ezzel szemben olyan többszereplõs játékot kínál, amelyben akár hat játékos is részt vehet helyi hálózaton vagy az Interneten keresztül.
L10th_UE_M.indd Sec3:3
3
12/7/11 2:56 P PM
ÉPÍTÉSI KÖLTSÉG VISSZATÉRÍTÉS Fontos fejlesztés a játékmenetben az építési költség visszatérítése. Ha egy épület megsemmisül, az építésekor felhasznált nyersanyagok felét visszakapod. JELENTÉSEK Minden fontos jelentés (például egy épület befejezésérõl, ásványi kincs felfedezésérõl vagy ellenséges támadásról) azonnal megjelenik a képernyõ bal felsõ részén hangjelzéssel kísérve. Így semmiképp nem kerülheti el a figyelmedet, még akkor sem, ha nem nézed fél szemmel állandóan a postaládát. KATONAI ÉPÜLETEK ÚJ FUNKCIÓI A területi terjeszkedést szolgáló katonai épületek a Buildings menüben két új funkciót kaptak: • Az Extend Building parancs létezõ katonai épület fejlesztését teszi. Így a barakkokból õrbódét építhetsz anélkül, hogy a barakkot le kellene bontani. Az õrbódé építési költsége természetesen Téged terhel, de az ellenséges határ mentén ez a funkció nagyon hasznos lehet. • Az „Evacuate Soldiers on/off” (katonák evakuálása be/ki) gomb segítségével például katonákat helyezhetsz át az állomáshelyükrõl olyan távoli helyekre, ahol nagyobb szükség van a jelenlétükre.
3. Kezdés 3.1 Fõmenü A Fõmenüben az alábbi menüpontokat találod SINGLE PLAYER:
EGYSZEREPLÕS JÁTÉK • Continue: betölti a legutóbbi elmentett játékállást. • Load Game: betöltheted az általad kiválasztott elmentett játékállást. • Tutorial: Elindítja az oktatójátékot, amelyben megtanulhatod a játék alapjait. • Campaign: Kampány módot indít, amelyben tíz izgalmas küldetést játszhatsz végig. • Freeplay: Számtalan térkép közül válogathatsz, ahol szabadon letelepedhetsz.
MULTIPLAYER: SETTINGS: CREDITS:
Online játéklehetõség helyi hálózaton vagy Interneten keresztül más játékosokkal. Játékbeállítások, például grafika és hang. A „The Settlers II – 10th Anniversary” alkotóinak listája.
EXIT GAME: Kilépés a játékból és visszatérés a Windows asztalra.
L10th_UE_M.indd Sec4:4
4
12/7/11 2:56 P PM
3.2 Játékmódok A “The Settlers II – 10th Anniversary” játékot négy különbözõ módban játszhatod: 3.2.1 Oktatójáték Az oktatójátékot tekintsd úgy, mint egy útmutatót a Settlerek világába. Elsõsorban új vagy tapasztalatlan játékosoknak készült, és interaktív bevezetõül szolgál a játék alapjaiba. Az oktatójátékot négy leckére osztottuk: ALAPVETõ TEVÉKENYSÉG:
Település kialakítása
BÁNYÁSZAT:
Ásványkincsek kiaknázása és feldolgozása
HADÁSZAT:
Területi terjeszkedés és hadsereg
TENGERJÁRÁS:
Tengerészet és expedíciók
Azt javasoljuk, hogy a leckéket a fenti sorrendben hajtsd végre, mivel azok egymásra épülnek, és a játékban is ilyen sorrendben követik egymást az események. Az oktatójáték lépésrõl lépésre végigvezet minden leckén, miközben minden tudnivalót megtanulhatsz ahhoz, hogy késõbb önállóan tudj a többi játékmódban boldogulni. 3.2.2 Campaign A kampány több különálló küldetésbõl áll. A kampány menüben zászlókat láthatsz a világtérképen. Minden zászló egy küldetést jelöl. A kampány kezdetekor csak egy lesz elérhetõ. Minden sikeres küldetés után egy újabbat fogsz a térképen találni. 3.2.3 Freeplay A szabad játék módban semmi nincs elõre meghatározva; a paramétereket magad választod meg. Te döntöd el, melyik nemzetet szeretnéd irányítani (Rómaiak, Núbiaiak vagy Kínaiak), melyik térképen szeretnél játszani és Te határozod meg a játék célját is. 3.2.4 Multiplayer A játék valódi többszereplõs játékmódot kínál, vagyis több játékos tud azonos idõben hálózaton összekötött számítógépeken játszani. A játékosok meglévõ helyi hálózaton (LAN) keresztül, vagy az Interneten tudnak kapcsolódni. JOIN LAN GAME:
Csatlakozás egy helyi hálózaton (LAN) zajló játékhoz.
HOST LAN GAME:
Helyi hálózatos játék indítása, amelybe késõbb mások bekapcsolódhatnak.
L10th_UE_M.indd Sec5:5
55
12/7/11 2:56 P PM
JOIN INTERNET GAME:
Bekapcsolódás Internetes játékba. A játékosok a világhálón kapcsolódnak egy elõre meghatározott játékszerveren keresztül.
HOST INTERNET GAME:
Alapvetõen megegyezik a HOST LAN GAME opcióval, azzal a különbséggel, hogy az összeköttetés nem a helyi hálózaton, hanem az Interneten keresztül történik.
SETTINGS:
Az itt megnyíló ablakban állíthatják be a játékosok a nevüket és a játékhoz használt kapcsolat típusát.
Miután minden játékos készen áll, és ezt jelezte a kockába tett pipával, a játék automatikusan elindul. Az itt található BACK gomb visszajuttat a fõmenübe és visszaállítja a gyári beállításokat.
4. Játékmenet Ebben a fejezetben ismerkedhetsz meg a Settlerek világának alapjaival. Ha jobban szeretnél egybõl a közepébe csapni, azt javasoljuk, elõször válaszd az oktatójátékot, hogy a játék legfontosabb részleteivel megismerkedj, mielõtt belekezdesz egy kampányba, szabad- vagy többszereplõs játékba. A bal egérgombbal választhatsz funkciót, a jobb egérgomb pedig ablakok bezárására vagy cselekvések visszavonására használatos. Így tulajdonképpen az egész játékot végigjátszhatod pusztán az egérrel, a billentyûzet használata nélkül. 4.1 A játék elkezdése A játék elején egy épületed van: a fõhadiszállás. Az elsõ tennivalód a település gazdasági alapjainak megteremtése. Ehhez épületekre és utakra van szükség. A házakhoz deszkákra és építõkövekre kell szert tenned. Az utak építéséhez nincs szükséged nyersanyagokra. A játék elején némi kezdõkészletet kapsz többek közt deszkákból és építõkövekbõl, amit a fõhadiszálláson tárolnak. Azonban ha nem akarod, hogy kimerüljenek a tartalékaid, mûködõ építõipart kell teremtened. Elõször is építs egy favágó házat, ahol a favágó ki tudja termelni az erdõ fáit, és egy fûrészmalmot, ahol a rönkökbõl deszkákat készítenek. Figyelj arra, hogy a szállítási útvonalak a lehetõ legrövidebbek legyenek! A következõ lépés egy kõbánya építése ott, ahol sziklát látsz felbukkanni. A kõfaragó a sziklákból építõköveket gyárt, amelyeket aztán házépítésre használhatsz. Máris tisztában vagy az építkezés alapjaival. Mindez azonban csak akkor mûködik, ha az épületeid utak kötik össze a fõhadiszállással.
L10th_UE_M.indd Sec6:6
6
12/7/11 2:56 P PM
Az utak és az épületek építésérõl többet is megtudhatsz, ha tovább olvasol. 4.2 Építkezés és útépítés Az épületek és utak építése elválaszthatatlan egymástól, mert a munkások csak akkor tudnak belekezdeni egy építkezésbe, ha a terület már bekapcsolódott a település úthálózatába. A játék elején kifejezetten hasznos az úgynevezett „Construction Site View” (építési terület nézet), mert az összes olyan területet mutatja, ahol építkezni lehet. Az alábbiakban megtudhatod az építkezés és az útépítés közötti összefüggéseket részleteiben: 1. Utasítás építkezésre: Válassz egy területet a kívánt épület számára és kattints az épület jelre. Kattintással válaszd ki az épület típusát. 2. Útépítés: Utakat csak két zászló között tudsz építeni. Zászlót találhatsz a fõhadiszállás és minden olyan épület elõtt, amire építési utasítást adtál. Ha egy hosszú úton növelni szeretnéd a szállítási kapacitást, nem árt, ha szakaszokra osztod további zászlók állításával. Így egy másik szállító használhatja az út másik szakaszát. 3. Építkezés befejezése: Az építkezés csak akkor kezdõdhet el, ha az építési területet út köti össze a fõhadiszállással. Szállítók viszik az építõanyagokat az építkezésre, a munkálatokat pedig építõk végzik. Amint elkészül az épület, például egy favágó bódéja, a favágó odaköltözik a fõhadiszállásról és megkezdi a munkát. Ha egy épület megsemmisül, a benne dolgozók átköltöznek a legközelebbi azonos típusú épületbe, vagy vissza a fõhadiszállásra. Amikor kiköltöznek, magukkal viszik a lerombolt épület építésére használt anyagok felét, amit késõbb máshol fel tudsz használni. 4.3 Gazdaság és irányítás A Settlerek gazdasági rendszere meglehetõsen bonyolult, de négy fõ területre osztható: építõipar, bányászat, szerszámkészítés és élelmiszerellátás. Építõipar Nem árt, ha az erdész bódéját a favágó bódéja közelébe építed, mert az erdész telepíti a fákat, ami megóvja a favágót attól a veszélytõl, hogy elfogynak a kitermelhetõ fák. Elõbb-utóbb a kõfaragó elhasználja az összes sziklát a kõbányából. Ha viszont egy geológus új föld alatti tartalékokat fedez fel, oda új kõbányát építhetsz, ami újabb építõanyagok kitermelésére lesz alkalmas. Fontos, hogy az egymással együttmûködõ épületek közel legyenek egymáshoz. Így a szállítási útvonalak nem lesznek túl hosszúak. Minden termelést folytató épület függ egy vagy több másik épülettõl, vagy nyersanyagot szolgáltat azok számára.
L10th_UE_M.indd Sec7:7
7
12/7/11 2:56 P PM
Szorosan idetartozik a településed határain kívül lévõ területek felfedezése. A játék elején ezek a területek sötétek, de láthatóvá teheted õket, ha felderítõt kül-desz a bejárásukra. A felderítõ hatékonyságát növelheted, ha õrtornyot építesz a határ mentén. Ez jelentõsen megnöveli a felderítõ látótávolságát, még tavak vagy dombok fölött is elláthat. Az utakat fejlesztése automatikusan történik a játék folyamán, amikor a szállított áruk mennyisége elér egy bizonyos szintet. Ha málhás szamarakat használsz, több árut tudsz szállítani. A település fejlõdésével raktárakra lesz szükséged, hogy az utak forgalmát ne növeld tovább és az útvonalak rövidek maradjanak. Bányászat A Settlerek világában fontos szerepet játszik az ásványkincsek felfedezése és kitermelése. Ebben segít a geológus. Ha felfedez egy ásványkincs-lelõhelyet, építhetsz egy bányát annak a nyersanyagnak a kitermelésére. Négy ásványkincs szerepel a játékban: szén, vasérc, arany és kõ: • Az aranybánya katonai célokat szolgál, mert csak a pénzverdébõl származó arany pénzérmék segítségével tudod a katonákat elõléptetni. • A vaskohó állítja elõ a vasat a bányából származó ércbõl. Ebbõl készülnek a kovácsmûhelyben a páncélok és a kardok, valamint a fémmegmunkáló mûhelyekben a szerszámok. • A szén a legfontosabb ásványkincs, mivel szükség van rá a pénzverdében az érmek készítéséhez, a kohóban a vas elõállításához, a kovács- és fémmegmunkáló mûhelyekben pedig a vas kovácsolásához. Más szóval, szén nélkül nincs pénzérme, fegyver és szerszám. • A földalatti tartalékokat kitermelõ kõbányákból származó követ használják építkezéshez és muníciónak a katapulthoz. A geológusok számolnak be a föld alatti vízforrásokról is. Ilyenkor a lelõhely közelében kutat lehet fúrni. Szerszámkészítés Minden település tartóoszlopai a szerszámok, hiszen nélkülük a kezek nem válhatnak hozzáértõ szakmunkásokká, akik az épületekben dolgoznak. A játék elején a fõhadiszálláson találhatsz néhány képzett munkást és szerszámokat. Azonban ezek hamar kevésnek bizonyulnak, ahogy a település terjeszkedik és egyre több ház épül. Ezért fontos, hogy már a játék korai szakaszában alapozd meg a szerszámkészítést. Azonban nem olyan egyszerû a szerszámkészítõ-ipart beindítani, mert – ahogy a település legtöbb területén – bizonyos feltételeknek kell elõbb megvalósulniuk.
L10th_UE_M.indd Sec8:8
8
12/7/11 2:56 P PM
A termeléshez nyersanyagra (deszka és vas) és több épületre van szükség: • A deszkákat az asztalos készíti azokból a rönkökbõl, amiket a favágó szállít neki. Ezért elõször a favágó bódéját és a fûrészmalmot kell felépítened. • Vasat sajnos nem találni minden utcasarkon. Csak a kohász tudja elõállítani, akinek viszont szénre és vasércre van szüksége. Ezért a szerszámkészítéshez elõször vaskohóra, vasércbányára és szénbányára kell szert tenned – persze csak miután az ásványkincseket megtaláltad és kibányásztad. • Miután mindez megvan, építs fémmegmunkáló-mûhelyt (olyan közel a kohóhoz és a fûrészmalomhoz, amennyire csak lehetséges) és máris megkezdheted a szerszámkészítést. A „Global Economy Settings” (globális gazdasági beállítások) menüben tudod meghatározni, milyen szerszámok készüljenek. Élelmiszer-ellátás A Settlerek nagy részének az élelmiszer-ellátás nem fontos. A bányászoknak azonban élelem kell ahhoz, hogy kimerítõ munkájukhoz erõt nyerjenek. A bányászok alapvetõ eledele a hal, a kenyér és a sonka. Minél változatosabb az étrendjük, annál jobban dolgoznak. Az a legjobb, ha mindhárom ételhez hozzájutnak. • A hallal van a legkevesebb gond. A halászok kifogják, és különösebb további munka nélkül szállítják a bányászoknak. • A kenyér elõállítása már bonyolultabb. A péknek lisztre és vízre van szüksége a kenyérhez. Vizet a kútból szerez, lisztet a malomból. A liszthez szükséges gabonát a molnárnak a farmról kell beszereznie. • Sonkára két helyrõl tehetsz szert: Az elejtett vadat a vadász feldolgozza, és így a halászhoz hasonlóan közvetlenül szállítja a sonkát a bányászoknak. A hentesnek disznókra van szüksége a sonka biztosításához, amelyeket viszont a sertéstelepen tenyésztenek. A sertéstelep fenntartásához gabona és víz kell, így hát csak akkor mûködhet, ha már van farm és kút. Ezen kívül két olyan elemet találsz az élelmiszer-ellátó láncban, ami nem a bányászok szükségleteit elégíti ki, de a fentebb leírtakra van szükség hozzá: • A szamártelepen málhás szamarakat tenyésztenek, amelyek megduplázzák az utak szállítási kapacitását. A sertéstelephez hasonlóan itt is gabonára és vízre van szükség a mûködéshez. • A sörfõzde gabonából és vízbõl állítja elõ a sört, ami a páncél és a kard mellett a katonák alapfelszereltségét alkotja.
L10th_UE_M.indd Sec9:9
9
12/7/11 2:56 P PM
4.4 Területi terjeszkedés és a hadsereg Ha a területed növelni szeretnéd, katonai barakkot, õrbódét, õrtornyot vagy egy erõdöt kell építened egy határ közelében. Amint egy épület elkészül és beköltöznek a katonák, a határ automatikusan kitolódik, vagyis új területekhez jutsz, amit betelepíthetsz. Ha több játékossal osztozol a térképen, elõfordulhat, hogy a hadseregedet nem csak a határaid kiterjesztésére, hanem védelemre és támadásra kell használnod. Katonák sorozására/felszerelésére három dologra lesz szükséged: kardra, páncélra és sörre. • A kardot és a páncélt a fegyverkovács gyártja a kovácsmûhelyben szén és vas felhasználásával. Vasat kizárólag a kohóból kaphatsz, ahol a vasérc és a szén az alapanyag. • A sör a sörfõzdében készül víz és gabona összedolgozásával. Gabona csak a farmok földjein terem. Egy katona felszerelése nem származhat különbözõ raktárakból, vagyis mindhárom dolognak (kard, páncél, sör) ugyanabból a raktárból vagy a fõhadiszállásról kell kikerülnie. Minél magasabb rangú egy katona, annál jobban harcol. Az elõléptetéshez arany pénzérmékre van szükség, amelyeket arany és szén felhasználásával a pénzverdében vernek. Összesen öt tiszti fokozat van: közlegény, tizedes, õrmester, tiszt és tábornok. Figyelj arra, hogy katonai épületek csak bizonyos minimális távolságra épülhetnek egymástól és a fõhadiszállástól. Ahhoz, hogy az ellenséggel való összeütközésre felkészülj, küldj felderítõket, akik a területed határain messze túl látnak (fõleg ha õrtornyokban vannak), és értékes idõt nyernek számodra, hogy megtedd a szükséges óvintézkedéseket. Ha az ellenség látótávolságon belülre kerül, jó szolgálatot tehet a katapult támadó fegyverként és védekezésként egyaránt, mivel megsemmisítheti az ellenség katonai épületeit. Meg is támadhatsz ellenséges katonai épületeket. Ha a támadó nyer, elfoglalhatja az épületeket saját katonáival és használatba veheti. Ebben az esetben a környezõ ellenséges, gyártással foglalkozó épületek és raktárak megsemmisülnek. Ha a védekezõ fél nyer, a gyõztesek visszatérnek épületeikbe. Minden katonai épület elõtt egy fehér zászlót találsz a bejárattól balra és egy zászlótartó rudat kis kék szalagokkal a jobb oldalon. Ezek a következõkre használatosak: • A fehér zászló az épületnek az ellenséges határtól való távolságát jelzi. Ha teljesen fehér, akkor az ellenséges határ messze van. Ha egy átlós fekete csík látható rajta, akkor az épület közepes távolságra van az ellenséges határtól. Az ellenséges határ közelében lévõ katonai épületek esetén a fehér zászlón egy fekete kereszt látható.
L10th_UE_M.indd Sec10:10
10
12/7/11 2:56 P PM
• A zászlórúdon lévõ kék szalagok száma megegyezik az épületben tartózkodó katonák számával. 4.5 Tengerjárás Ahhoz, hogy meghódítsd a folyók és az óceánok vizét, csónakokra és hajókra lesz szükséged. Mindkettõt a hajógyárban állítják elõ. Amint felépül és mûködõképes egy hajógyár, rögtön elkezdi a csónakok gyártását. Ezeket rövid távú vízi áruszállításra használhatod; utasokat nem szállíthatnak. Vízi útvonalakat a parton elhelyezett zászlók között korlátozott számban és helyen hozhatsz létre. Ha utasokat szeretnél szállítani, expedíciót indítani ismeretlen régiókba és letelepedni távoli szigeteken, hajókra lesz szükséged, amelyek hosszú távú utakra is alkalmasak. Ehhez elõször kikötõt kell építened. Kikötõt csak olyan építési területen építhetsz, ahol horgony jelet látsz, és természetesen amely a parton helyezkedik el. Minden kikötõ egyúttal raktár is. Mihelyst egy hajó felkészült az expedícióra, vagyis minden áru és ember a fedélzeten van, tengerre szállhat. Ha arra alkalmas építési területet találnak, a fedélzeten lévõ emberek a szállított anyagokból építhetnek egy új kikötõt. Az építkezés befejezése után az áruszállítás automatikusan elindul a két kikötõ között. Egy hajó egy útján 12 különbözõ árut és / vagy embert tud szállítani.
5. Függelék 5.1 Gyorsbillentyûk
L10th_UE_M.indd Sec11:11
Szóköz
Építési terület nézet be/ki
B
Épületek menü
C
Statisztikák
H
Vissza a fõhadiszállásra
I
Leltár
L
Globális gazdasági beállítások
M
Minitérkép be/ki
N
Jelentések be/ki
P
Felfüggesztés be/ki
S
Beállítások menü
T
Küldetés célja
11
12/7/11 2:56 P PM
V
Játék sebesség
Y
Felhasználói felület be/ki
Insert
Jobbra forgatás
Delete
Balra forgatás
Home
Vissza a fõhadiszállásra
Page up
Távolítás
Page down
Közelítés
Fel nyíl
Görgetés fel
Le nyíl
Görgetés le
Bal nyíl
Görgetés balra
Jobb nyíl Enter Jobb egérgomb
Görgetés jobbra Csevegés Kamera forgatása
O (Kurzor Settler követése a Settler fölött)
L10th_UE_M.indd Sec12:12
Esc
Játékmenü
12
12/7/11 2:56 P PM
terméktámogatás PLAYON technikai támogatás Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a support@playon. hu címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-2424706 valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a. (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon.
L10th_UE_M.indd Sec13:13
13
12/7/11 2:56 P PM
SZERZÔI JOGOK ÉS GARANCIA A garancia feltételei A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathordozót a következô címre kell elküldeni: 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzôi jogokkal rendelkezô kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes. SZERZÔI JOGOK A felelôsség kizárása A PlayON nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fellépô programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredô felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át. Szerzôi jogi információk Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértôivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll.
L10th_UE_M.indd Sec14:14
14
12/7/11 2:56 P PM
A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezô szoftver használatára. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történô bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak.
L10th_UE_M.indd Sec15:15
15
12/7/11 2:56 P PM
L10th_UE_M.indd Sec16:16
JEGYZETEK
16
12/7/11 2:56 P PM