Aktualizováno 26. dubna 2012
Soft Cup – Pravidla hry Upraveno pro potřeby skautského turnaje. V detailech se od skutečných pravidel softbalu mohou lišit, avšak hlavní myšlenka zůstává.
Vysvětlivky VZ – vedoucí závodu HR – hlavní rozhodčí MRD – rozhodčí na domácí metě MR1-3 – rozhodčí na 1. - 3. metě
Hřiště Softbalové hřiště je pravoúhlá kruhová výseč o hraně cca 70 m. Hřiště se dělí na vnitřní a vnější pole a zámezí. Vnitřní pole je čtverec o hraně 18 m, v rozích tohoto čtverce jsou umístěny čtvercové mety. Nadhazovač je vzdálen 13 m od domácí mety. Rozměry hřiště může VZ po konzultaci s vedoucími družstev upravit podle aktuálních podmínek hřiště.
Obr. 1: Softbalové hřiště
Hra Softbalové družstvo se skládá minimálně ze 7 a maximálně 11 hráčů. Hra začíná tím, že si družstva vylosují, které začne v poli a které na pálce. Každý hráč musí hrát na pálce i v poli, tj. nelze, aby hrál jen polovinu směny. Výměna nebo doplňování hráčů do týmu je možná pouze po dohodě s HR. Úkolem družstva v poli (v obraně) je co nejrychleji vyřadit (vyautovat) tři pálkaře soupeře. Úkolem družstva na pálce je získat v každé směně co nejvíce bodů. Jednotlivé body lze získat proběhnutím všech čtyř met v požadovaném pořadí. Po třech autech dochází k výměně družstev v poli a na pálce. Hra se hraje na tři směny (pokud HR neurčí jinak), tj. každé družstvo je 3x na pálce a 3x v poli. Bude-li bodový rozdíl kdykoliv během zápasu na konci směny větší než 10, je hra ukončena a vítězí tým s větším počtem bodů.
Aktualizováno 26. dubna 2012
Nadhazování Pro vyautování pálkařů je nejdůležitějším hráčem nadhazovač, který nadhazuje míč do tzv. strike zóny, tj. do obdélníku nad domácí metou a mezi kolena a ramena pálkaře. Míče, které pálkař neodpálil, chytá chytač (tzv. catcher), který je vrací do hry. HR, za pomoci MRD, určuje správnost nadhozu. Dobrý míč se nazývá strike, v případě špatného nadhozu jde o ball. Míč je nadhazován spodem. Nadhazovač se po celou dobu nadhozu (tj. od nápřahu do okamžiku vypuštění míče z ruky) musí dotýkat minimálně jednou nohou mety. Nahazovač nesmí přerušit nadhoz za účelem zmatení soupeře.
Odpalování Každý tým pevně stanoví pořadí hráčů na pálce. Toto pořadí je neměnné po celou dobu zápasu. Promáchne-li pálkař nadhoz (nezáleží, zdali jde o strike nebo ball), je mu míč započten jako strike. Za strike je považován i chybně odpálený a chytači nechycený míč (foul ball), ovšem pouze v případě, že pálkař ještě nemá dva striky. Jestliže pálkař třikrát promáchne jakýkoliv nadhoz, nebo se nepokusí odpálit dobrý nadhoz, je v případě chycení míče chytačem tzv. strike out. V tomto případě nemají eventuální běžci na metách umožněný postup. Pokud chytač třetí strike nechytí (a nenastane foul ball), pokračuje hra jako v případě odpáleného míče a pálkař se tak snaží dostat co nejrychleji na první metu. Naopak, hodí-li nadhazovač 4x špatný nadhoz, dostává pálkař první metu zdarma. Je-li tato obsazena spoluhráčem, získává i on postup na další metu (to samé platí i u druhé a třetí mety). Metu zdarma získává také pálkař, který je zasažen nadhozem (pokud nebyla zasažena pálka – to je posouzeno jako odpal) a to i takovým, který se odrazí od země. Pálkař nemá povinnost se tomuto míčku vyhnout, avšak nesmí mu tělo nastavit úmyslně. Pálkař a chytač mají přesně stanovená území, kde smí stát (viz. obr. 2). Hráč na metě nesmí opustit metu, dokud neopustí míč ruku nadhazovače.
Obr. 2: Rozvržení území pálkaře a chytače u domácí mety
Správnost odpalu Důležitou roli v posouzení správnosti odpalu hraje to, ve které části pole (vnitřní nebo vnější) došlo k dopadu míče na zem. Na následujících obrázcích jsou znázorněny všechny situace, které mohou nastat. Podle místa dopadu rozhodčí určí, zda jde o správný odpal (hit) nebo chybný (foul ball).
Aktualizováno 26. dubna 2012
Obecně platí tato pomůcka: ve vnějším poli rozhoduje dopad míče na zem, ve vnitřním poli rozhoduje dotyk hráče s míčem.
Obr. 3: Posuzování správnosti odpalu
Autování Existuje několik způsobů vyautování hráče: 1. Již zmíněný strike out. 2. Chycení odpáleného míče přímo v letu než dopadne na zem. Při tomto autu se musí běžci na metách vrátit na metu, ze které vybíhali. Při rychlé a přesné hře je možné i tyto běžce
Aktualizováno 26. dubna 2012
3.
4.
5.
6. 7.
vyautovat přihozením míče strážci dané mety a lze tak zahrát potřebné tři auty najednou. Pokud nastane zachycením míče ze vzduchu třetí aut, je hra u konce a žádné další skórování běžců na domácí metě není možné. Chycení odpáleného míče (po dopadu na zem) a příhoz strážci první mety dříve, než tam doběhne běžící pálkař. Strážce první mety nebo jiný polař musí pevně držet přihozený nebo sebraný míč a zároveň se dotýkat první mety. Autování hráče zašlápnutím mety posuzují MR1-3. Polař nesmí nikdy úmyslně stát běžci v cestě (pozn. může dojít ke kontaktu běžce a polaře chytajícího míč, tato situace je na posouzení HR). Vyautován je i hráč, který šlápl na metu, ale následně ji opustil (např. z důvodu nedobrzdění) a polař ji s míčem v ruce zašlápl. Toto pravidlo platí pro druhou a třetí metu. První meta je tzv. průběžná a je-li na běžci zjevné, že nemá v úmyslu získat metu druhou, nemůže být po proběhnutí autován. Pokud je již první meta, nebo následující mety obsazeny, musí po úspěšném odpalu běžec, který získal tyto mety dříve, postupovat na další metu. Tato situace je tzv. nucený postup. V tomto případě mohou polaři autovat běžce zašlápnutím následující mety. To jsou nucené auty. V těchto situacích mohou obránci zahrát dva nebo dokonce tři auty, přihazují-li míč strážcům met v pořadí 4, 3, 2, 1. Nucený postup není, je-li mezi dvěma běžci alespoň jedna volná meta. Tečování – pokud není běžec na žádné z met, může ho polař autovat dotykem míče nebo ruky, ve které má míč. Dále existuje celá řada tzv. technických autů, např.: opustí-li běžec metu dříve, než nadhazovač vypustil míč z ruky dvojí odpal (dvojdotek pálky) nebo dotek pálky a vyběhnutého pálkaře vychýlí-li se běžec o více jak metr od pomyslné spojnice po sobě jdoucích met odhození pálky po odpalu na chytače, rozhodčího nebo diváky kopnutí do odpáleného míče běžícím pálkařem úmyslné překážení běžce polaři v chycení odpalu
Poznámka o dohrávání: pokud dojde ke třetímu autu (např. tečováním mezi první a druhou metou) a nejedná se o aut ze vzduchu, je možné do zašlápnutí domácí mety stále skórovat. Poznámka o dvojdoteku: dotek pálky a následný dotek hráče je považován za dvojdotek v případě, že hráč započal úkon vyběhnutí k první metě.
Sporné situace Dojde-li ke sporné situaci, na které se rozhodčí s oběma týmy nedohodne (např. stejné doběhnutí na metu apod.), dává se nový míč, tj. hráči se vrací na své poslední pozice a nadhazuje se znovu.
Výzbroj Hra se hraje kovovou pálkou a tvrdým míčem určeným pro potřeby softbalu. K chytání je možné použít kožené softbalové rukavice, je zakázáno chytat míč do čepice, trička apod.
Aktualizováno 26. dubna 2012
Rozhodčí Ve hře se podle dispozic pořadatele může objevit několik metových rozhodčích a jeden HR. Pokud dojde ke sporné situaci a jeden z týmů nebude zásadně souhlasit s rozhodnutím HR, je možné podat odvolání. Všechna odvolání řeší VZ za přítomnosti vedoucích obou týmů a HR.