„skoro“ Bridž aneb, na půl cesty k bridži
Příručka základů hry pro školní workshopy
1
O projektu Gratulujeme k úspěšnému absolvování úvodního workshopu. Naučili jste se pravidla tří duševních sportů, mezi nimiž je „skoro“ bridž. Tato brožurka je určena všem, které tato karetní hra nadchla a zejména těm, kdo jste se rozhodli v ní školu reprezentovat. Brožurka by Vám měla pomoci v samostatné přípravě na utkání ligy. Shrnuje poznatky nabyté během workshopu a obsahuje podrobný výklad pravidel, který se může hodit také Vašim učitelům, pokud Vám budou s přípravou pomáhat. Co Vás v projektu čeká: ♠ ♠ ♠ ♠ ♠
Úvodní workshop a výběr hry (máte za sebou) Navazující workshop ve hře, kterou jste si vybrali, a hlubší porozumění hře 9 zápasů s ostatními školami. V každé hře reprezentují školu 2 hráči Průběžná příprava na zápasy během celého roku – rádi pomůžeme Slavnostní vyhlášení s open turnajem jednotlivců (dětí)
Projekt finančně podpořila Nadace Vodafone z programu Vpohybu.
Úvod Karetní hra „skoro“ bridž je založena na principu nejzajímavější karetní hry bridž. Má 4 fáze: míchání a rozdávání, licitaci, sehrávku, bodování. Hru zdvihy hrají 4 hráči, ideálně u čtverhranného stolu, aby si hráči neviděli do karet. Hraje se s balíčkem 52 karet (hodnoty od nejnižší po nejvyšší 2–10, J, Q, K, A) bez žolíků.
Ve hře „skoro“ bridž se počítají zdvihy hráčům zvlášť. Může se však hrát také týmová varianta, kdy naproti sedící hráči tvoří pár a jejich zdvihy se počítají dohromady. Tuto variantu hry už bychom mohli přirovnat k bridži. Hra v párech je hlavním rozdílem oproti jiným myšlenkovým sportům a dává hře jiný rozměr, proto je bridž tak populární po celém světě. 2
Základní pravidla ♠ Hraje se o zdvihy, lidově štychy. Zdvih tvoří jedna karta od každého hráče, čili v jednom zdvihu jsou 4 karty. ♠ Hráči přidávají karty do zdvihu postupně ve směru hodinových ručiček. ♠ Hráč, který zahrál do zdvihu nejvyšší kartu ve vynesené barvě, získává tento zdvih. ♠ Do prvního zdvihu vynáší hráč s nejvyšším závazkem (viz licitace). Do dalšího zdvihu vynáší hráč, který získal předchozí zdvih. Může zvolit libovolnou kartu ze své ruky. ♠ Ostatní hráči musí přidat kartu ve stejné barvě, pokud ji mají! Pokud jich májí více, mohou si vybrat – nemusí se přebíjet. ♠ Pokud hráč nemá kartu ve vynesené barvě, může zahrát libovolnou kartu. Pokud zahraje trumf (barva určená při míchání), získává tento zdvih ♠ Trumfová barva přebíjí ostatní karty, může se ale zahrát jen v případě, že hráč nemá kartu ve vynesené barvě. Pokud se trumf vynese, je to jako jakákoliv barva.
Cíl hry Cílem hry není uhrát co nejvíce zdvihů, ale právě takový počet zdvihů, který se hráč zavázal uhrát v licitaci. Tento aspekt hry snižuje efekt štěstí ve hře, protože nezáleží, jaké karty dostanete, nýbrž jak dokážete své karty ohodnotit a následně je odehrát. Na začátku hry zvolí hráči zapisovatele, který bude zaznamenávat průběh licitace a vyhodnocovat a zapisovat počty získaných bodů.
3
1. Míchání a rozdávání V prvním kole rozdává vylosovaný hráč, kterého můžeme určit např. sejmutím karet z balíčku. Hráč, který sejme nejvyšší kartu, rozdává – dle pořekadla „velká dává, malá nemá z čeho“. Rozdávající rozdá hráčům všechny karty (po jedné ve směru hodinových ručiček), takže každý dostane do ruky 13 karet. Je přísně zakázáno jakýmkoliv způsobem komentovat obdržené karty nebo dávat jakýkoli signál jiným hráčům. Poslední karta, kterou obdrží rozdávající, se otočí lícem nahoru a její barva bude v tomto kole trumfová. V následující hře rozdává hráč, který je na řadě ve směru hodinových ručiček. Při čtyřech hrách se tedy v rozdávání vystřídají všichni hráči.
2. Licitace (oznamování zdvihů) Po rozdání karet následuje fáze licitace, ve které se hráči zavazují, kolik zdvihů v této hře získají. Hráč po levici rozdávajícího začíná s oznamováním počtu zdvihů. Dále se postupuje ve směru hodinových ručiček až k rozdávajícímu. Před oznámením jeho závazku se sečtou závazky předchozích hráčů. Rozdávající pak musí zvolit takový počet zdvihů, aby celkový součet zdvihů všech hráčů nebyl 13. Ve hře je celkem 13 zdvihů, čili musí být zajištěno, že minimálně jeden z hráčů svůj závazek nesplní. Závazky hráčů zaznamenává zapisovatel do skórovací tabulky. Rozdávající se označí například podtržením nebo zakroužkováním jeho závazku.
4
3. Sehrávka Hráč, který se zavázal udělat nejvíce zdvihů, vynáší do prvního zdvihu. V případě, že více hráčů licitovalo stejný závazek, vynáší ten, který byl v licitaci první na řadě. Jako první kartu zdvihu může vynést libovolnou kartu. Další hráči po směru hodinových ručiček zahrají vždy jednu kartu do zdvihu. Má-li hráč kartu stejné barvy jako první karta zdvihu, MUSÍ ji vynést („přiznat barvu“).
Pokud hráč vynesenou barvu nemá, může zahrát libovolnou kartu (na rozdíl od některých jiných zdvihových her nemusí hrát trumf). Zdvih získá hráč, který zahrál nejvyšší trumf. Není-li ve zdvihu trumf, získá ho hráč, který zahrál nejvyšší kartu v barvě první karty – výnosu. V dalším zdvihu jako první vynáší hráč, který získal předchozí zdvih. Získané zdvihy si hráč pokládá před sebe lícem dolů. Každý hráč si smí prohlížet všechny karty ve zdvihu až do zahrání první karty dalšího zdvihu, ale po jejím zahrání si už nikdo nesmí prohlížet předchozí získané zdvihy. Takto se pokračuje až do odehrání všech 13 zdvihů.
5
4. Bodování Po konci sehrávky si hráči spočítají své zdvihy a nahlásí je zapisovateli. Ten vyhodnotí tuto hru a přidělí počty bodů. Za splněný závazek (stejný počet zdvihů z licitace i sehrávky) získává hráč +1 bod, za každý vydražený zdvih další +1 bod.
Pokud hráč závazek nesplní (počet zdvihů se neshoduje), dostává za každý zdvih nad či pod svůj závazek -1 bod.
Po odehrání 4 her (v každé rozdává jiný hráč) zapisovatel sečte počty bodů jednotlivých hráčů. Hráč, který získal nejvíce bodů, vyhrává. V případě, že 2 hráči získají stejný počet bodů, vítězí ten, kdo se zavázal během všech her k více zdvihům. Je možné se domluvit na vyhodnocení po více hrách, je však doporučeno, aby to byl násobek 4. Výhoda či nevýhoda začínat či končit licitaci je tím eliminována. Čím více her se odehraje, tím více se minimalizuje štěstí ve hře.
6
Ukázka skórovací tabulky a příklad bodování Martin 1 2 3 4
Lucka
Jana
David
Závazek
Uhráno
Body
Závazek
Uhráno
Body
Závazek
Uhráno
Body
Závazek
Uhráno
7 3 1 4
4 3 1 5
-3 +4 +2 -1 +2
2 5 1 4
4 6 1 4
-2 -1 +2 +5 +4
4 0 5 3
4 0 5 1
+5 +1 +6 -2 +10
1 4 5 3
1 4 6 3
Body
+2 +5 -1 +4 +10
V první hře rozdával Martin, čili Lucka začínala licitovat. Zavázala se udělat 2 zdvihy, v sehrávce však získala 4. Podcenila svůj list a uhrála o 2 zdvihy více a tím pádem v této hře dostala -2 body. Jana si vedla dobře a uhrála správný počet zdvihů, čímž si zasloužila +1 bod za splnění závazku a +4 body za 4 zdvihy. Celkem tedy Jana získala +5 zdvihů. David také splnil svůj závazek a získal +2 body. Když došla licitace k Martinovi, celkový součet zdvihů byl 7 (2+4+1=7), Martin tedy nemohl licitovat 6 zdvihů (13-7=6). Zavázal se tedy k 7 zdvihům, ale splnil pouze 4, svůj list hodně přecenil a zasloužil si -3 body. Ve druhé hře začínala licitovat Jana a rozhodla se neudělat ani jeden zdvih a to se jí také povedlo. Splnila tedy závazek, ale neudělala v něm ani jeden zdvih, získává tedy jen +1 bod. Lucka rozdávala a byla poslední v licitaci. Součet zdvihů byl 7 a nemohla tedy licitovat 6 zdvihů (13-7=6). Zavázala se tedy jen k 5 zdvihům. Měla však smůlu a uhrála zdvihů 6, takže byla v této hře jediná, která nesplnila svůj závazek. Celkově si nejlépe vedla Jana s Davidem. Oba získali +10 bodů. Vítězem se však stává David, který se během všech 4 her zavázal udělat 13 zdvihů (1+4+5+3), Jana byla pasivnější a zavázala se ke 12 zdvihům (4+0+5+3).
Taktika hry Základem úspěchu ve hře „skoro“ bridž je správné ohodnocení svého listu a správné využití získaných informací během licitace a sehrávky. Průměrný počet uhraných zdvihů v jedné hře je 3,25 (13:4). Nejčastější výše závazku u jednotlivých hráčů je tedy 3 nebo 4 zdvihy. V případě, že se některý z hráčů zaváže udělat 5 a více zdvihů, znamená to, že má nadprůměrné karty a je třeba s tím počítat (existuje však nemalá šance, že svůj list jen špatně ohodnotil, a proto je důležitější, jaký je náš vlastní list než jen vycházet z toho, co licitovali ostatní hráči). V licitaci to má nejtěžší začínající hráč, který nemá žádné dodatečné informace a musí se tedy rozhodovat pouze dle svých karet. Nejvíce informací má rozdávající hráč, protože již slyšel všechny nabídky soupeřů. Je však znevýhodněn tím, že nemůže licitovat dopočet do 13 zdvihů. Při hře zkušených hráčů je to velice často právě počet zdvihů, který by chtěl licitovat. Nejlepší pozici má tedy hráč, který je třetí na řadě – dva hráči již oznámili svůj závazek a může zvolit libovolný počet zdvihů.
7
Tipy, jak hodnotit svou kartu ♥ Výška karet Čím vyšší karty mám, tím více zdvihů pravděpodobně uhraji. Eso je nejvyšší karta, a pokud nám jej soupeř nepřebije trumfem, získáme na něj jistě zdvih. V případě, že už je eso ve vynesené barvě odehráno, stává se nejvyšší kartou král. Ve třetím zdvihu by pak získala zdvih dáma, atd. Vše se však mění, pokud se v prvním zdvihu odehraje vysokých karet více. Teoreticky se může stát, že již ve druhém zdvihu bude nejvyšší karta desítka (v prvním zdvihu se odehrálo eso, král, dáma i kluk). ♥ Počet trumfů Čím více trumfů mám, tím více zdvihů pravděpodobně uhraji. Pokud již nemám vynesenou barvu, mohu zahrát trumf. Pokud už soupeři nemají trumfy, získám zdvihy na své trumfy na 100%. Průměrně má každý hráč 3-4 karty v jedné barvě. Pokud mám tedy 5 a více trumfů, je můj list nadprůměrný v tomto hodnocení. V uvedeném příkladu získá David 2 zdvihy na vysoké trumfy, Jana bude mít ve třetím zdvihu nejvyšší 9 a Martinovi zbydou ještě 3 trumfy, na které udělá jistě 3 zdvihy. ♥ Umístění figur Čím více karet máme v jedné barvě, tím měně karet v ní mají ostatní hráči. Je tedy vyšší šance, že některý z hráčů již ve druhém či třetím zdvihu použije trumf, čímž se stanou naše figury bezcenné. V případě, že máme v jedné barvě 6 karet, zbývají průměrně 2-3 karty na soupeře. V případě pravidelného dělení barvy 6322 tedy projdou bez trumfu jen dva zdvihy a ve třetím zdvihu jsou si všechny karty téměř rovny. V uvedeném příklad uhraje David jeden zdvih na A a Jana jeden zdvih na K. Martin neudělá žádný zdvih, protože ho soupeři přebijí trumfem (jeho figury QJ nejsou cenné). ♥ Shluk figur Více figur v jedné barvě může generovat více zdvihů, než když jsou figury v různých barvách. Pokud máme v jedné barvě eso, krále i dámu, získáme jistě 3 zdvihy, pokud nás soupeř nepřebije trumfem (příklad a). V případě, že máme eso a dámu, můžeme získat dva zdvihy, pokud sebereme krále esem nebo pokud nám dámu nesebere soupeř králem (příklad b). V případě c) uhrajeme 2 zdvihy, soupeř vezme krále esem a dáma i kluk jsou nejvyšší karty.
8
Technika hry Dobrá technika hry je základem úspěchu každého hráče. Zahrání jednotlivých karet v různých situacích může výrazně ovlivnit počet získaných zdvihů. Při sehrávce je třeba dávat pozor na odehrané karty a dopočítávat rozlohu či místění karet. Velkou roli zde hraje paměť, představivost a logické myšlení. Měli bychom rozlišovat dvě základní situace: vylicitovalo se méně zdvihů než 13 nebo naopak více. V případě vyššího počtu zdvihů se musíme snažit získat zdvihy i na karty, se kterými jsme v dražbě nepočítali (malé trumfy, vypracovaní dlouhé barvy, impas a expas). Pokud je celkový závazek nižší než 13, všichni hráči se budou snažit spíše podlézat a tak můžeme udělat zdvih i na nízké karty. Dobrý hráč Vždy vyhodnotí dražbu a upraví plán hry.
Základní techniky používané v sehrávce ♠ Vypracování vysokých karet Hraje se v případě shluku figur po sobě jdoucích. Pokud máme K a Q, musíme vyhnat ze soupeřů nejdříve A, abychom získali zdvih. Zahráním K či Q v prvním zdvihu nám zajistí nejvyšší kartu ve druhém zdvihu. Podobně je tomu v případě sekvence QJ10. Q sebere soupeř A, J sebere soupeř J a 10 je ve třetím zdvihu nejvyšší kartou. V případě, že se nám podaří, aby Q přebil soupeř K, a další soupeř K přebije A, máme nejvyšší kartu již ve druhém zdvihu. ♠ Vytrumfování Pokud máme hodně vysokých karet, měli bychom se snažit nejdříve soupeře zbavit trumfů. To nejlépe uděláme tak, že budeme trumfy vynášet, když jsme na zdvihu a počkáme si na naše vysoké karty, které zahrají soupeři. ♠ Impas a expas Tato technika je založena na tom, že víme, nebo doufáme, že hráč nebo hráči hrající po nás nemají vyšší kartu. Typický případ je kombinace AQ. Pokud jsme na řadě jako třetí, zahrajeme dámu s tím, že budeme doufat, že krále nemá hráč za námi. V případě, že máme jen krále s malými kartami a jsme na třetí pozici, položíme krále a budeme doufat, že hráč za námi eso nemá nebo ho nechce dát. Na hraní impasu či expasu záleží také na tom, kolik zdvihů chce udělat hráč za námi. Pokud žádný, bude se snažit podlézt naši kartu, jak jen to půjde.
9
♠ Podlézání V případě, že jsme se zavázali udělat málo zdvihů, je dobré se zbavovat nejdříve vysokých karet nebo těch, které mají vyšší šanci zdvih získat. Když nemáme vynesenou barvu, nedáváme trumf jako první, ale snažíme se trumfů zbavit zahráním menších trumfů nebo trumfy vynášíme. Podlézat je třeba v případech, že počet vylicitovaných zdvihů je vyšší než 13. ♠ Vypracování dlouhé barvy Pokud máme hodně karet v jedné barvě a zbavíme soupeře trumfů, můžeme získat zdvihy i na malé karty. Podmínkou však je, že soupeři nesmí mít trumfy nebo je nechtějí dát, my jsme na výnosu a všechny ostatní karty v této barvě jsou již mimo hru. Příklad: barva je rozdělena mezi hráče 6322 a již jsou odehrány 2 zdvihy (čili 8 karet). Ve hře zbývá jen 5 karet a 4 z nich máme my. Stačí mít tedy jednu kartu vyšší než je poslední soupeřova a můžeme získat další 4 zdvihy navíc na malé karty.
Kam se obrátit Účastnické školy a jejich žáci mají ve školním roce 2014/2015 možnost se účastnit kroužků bridže a kroužku logické hry a sporty, které se konají v Centru bridže a her. Lekce vede Milan Macura, juniorský mistr světa, univerzitní vicemistr světa a několikanásobný mistr ČR v bridži.
10