REINFORCEMENT
proses dimana perilaku diperkuat oleh konsekuensi yang segera mengikuti perilaku tersebut
Kejadian perilaku tertentu
Diikuti oleh akibat yang segera mengikutinya
Pengutan perilaku yang muncul
• Reinforcement: Penguat • Hadiah (reward) dapat dikatakan juga sebagai reinforcement stimuli yang berakibat terjadinya pengulangan kembali suatu perilaku serta akan meningkatkan kecepatan terjadinya respon
• Penguatan positif (positive reinforcement) adalah suatu rangsangan yang diberikan untuk memperkuat kemungkinan munculnya suatu perilaku yang baik sehingga respons menjadi meningkat karena diikuti dengan stimulus yang mendukung. • Fixed Ratio (Jadwal rasio tetap) ; setiap karyawan akan diberikan penguatan positif berupa bonus apabila karyawan tersebut melakukan empat kali kinerja yang sangat baik, • Variable Ratio (Jadwal rasio bervariasi): • Fixed Interval (Jadwal interval tetap): meningkat awal pembelajaran – tengah menurun – akhir meningkat • Variable Interval (Jadwal interval bervariasi) dimana suatu respon diperkuat setelah sejumlah variasi waktu berlalu • Shaping adalah mengajari perilaku baru • Negative Reinforcement adalah peningkatan frekwensi suatu perilaku positif karena hilangnya rangsangan yang merugikan (tidak menyenangkan).
Something Something Additional of stimulus Additional of stimulus POSITIVE REINFORCEMENT
NEGATIVE REINFORCEMENT
Increases likelihood of behavior being repeated
(+R)
(-R)
Decreases likelihood of behavior being repeated
POSITIVE PUNISHEMENT
NEGATIVE PUNISHMENT
(+P)
(-P)
Memilih perilaku yang akan ditingkatkan/ diturunkan
Memilih Jenis pengukuh
Membuat jadwal
Penerapan Reinforcement
Katakan pada individu sebelum mulai Pengukuh diberikan mengikuti perilaku Gambarkan perilaku kpd individu ketika pengukuh diberikan Gunakan hadiah & kontak fisik (jika perlu), hindari kekenyangan / kejenuhan
Penyapihan
Jenis Reinforcement • Consumable reinforcer – makanan, minuman • Activity reinforcer – hobi, olahraga, belanja • Manipulative reinforcer – bersepeda, menggunakan internet • Possesional reinforcer – gelas kesayangan, baju favorit • Social reinforcer – pujian, pelukan, senyum
Penerapan Efektif • • • • • • • • •
Immediacy (Penyajian seketika) Memilih pengukuh yang tepat Contingency (Mengatur kemungkinan) Menentukan kualitas pengukuh Memamerkan sample pengukuh Menanggulangi pengaruh saingan Mengatur jadwal Individual defferences Eshtablishing (nilai stimulus menjadi reinforce)
TOKEN ECONOMY Pemberian kepingan/sesuatu sesegera mungkin setiap kali perilaku sasaran muncul. Kepingan-kepingan ini nantinya dapat ditukar dengan benda atau aktivitas pengukuh yang diingini oleh subyek
Token dapat diberikan segera sesudah suatu perilaku yang diinginkan terjadi dan dipertukarkan diwaktu mendatang token mempermudah untuk mengatur penguat-penguat yang konsisten dan efektif ketika menangani sekelompok individu.
Perilaku yang akan diperkuat dinyatakan secara jelas.
Aturan dibuat untuk menentukan penukaran token pada obyek yang diperkuat.
KARAKTERISTIK DASAR
Prosedur didesain untuk memberikan stimulus yang diperkuat (token) ketika perilaku yang diinginkan (target behavior) muncul.
Penerapan token • • • • • • • • •
Bidang pendidikan Sekolah khusus Lembaga penanganan anak Rumah Sakit Jiwa Lembaga Pemasyarakatan Militer Keluarga Berbagai tempat kerja Masyarakat
Penerapan efektif • • • • • • • •
Kesegeraan Konsisten Macam dan Kualitas token Kejelasan syarat Efek terhadap orang lain Persetujuan dan kerjasama banyak pihak Latihan bagi pelaksana Pencatatan
Deciding on The Target Behaviors
Choosing the Location
Taking Baselines
Langkah langkah Identifiying Available Help
Selecting Backup Reinforcement
Selecting The Type of Tokens to Use