GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)
DEPARTEMEN ARSITEKTUR LANSKAP, FAKULTAS PERTANIAN, IPB 2010
TUJUAN MK ARL 213
Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa menguasai teknik, strategi, prinsip dalam sistem aplikasi (CADD GIS (CADD, GIS, Image I PProcessing i dan d Database), D t b ) perangkat (tools) digital, dalam membangun model desain dan analisis spasial berdasarkan tujuan dengan menggunakan grafik komputer dalam pekerjaan perencanaan dan perancangan p p g lanskap. p
IDENTITAS MK
Kode mata kuliah Bobot SKS Diberikan semester Fakultas/Departemen Jumlah pertemuan
: : : : :
Tim pengajar
:
Asisten
:
S Sifat mata kuliah : Mata kuliah prasyarat: Jumlah mahasiswa :
ARL 213 3 (2-3) SKS Ganjil Pertanian/Arsitektur Lanskap 14 x (2x50 menit) kuliah dan 14 x (3x50 menit) praktikum Qodarian Pramukanto Akhmad Arifin Hadi Vera D. Damayanti Dewi R. Anwar Cici Nurfatimah Wiwik Wajib W j Teori Desain Lanskap 60 orang
IDENTITAS MK
Kehadiran: Kuliah Praktikum
: 100 % : 100 %
Penilaian: Tugas Praktikum Ujian Midtest Ujian Akhir Standar Nilai :
: 30 % : 30 % : 40 % 1. Standard IPB (> 75: A, dst) 2. Sebaran
J d l Kuliah/Praktikum: Jadwal K li h/P k ik Hari : Kuliah : Praktikum : Tempat :
Jum'at Pukul 13.00 - 14.40 WBBI Pukul 09.00 - 11.00 WBBI Ruang IT Faperta IPB
ANALISIS INSTRUKSIONAL Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa menguasai teknik, strategi, prinsip dalam sistem aplikasi (CADD, GIS, Image Processing dan Database), perangkat (tools) digital, dalam membangun model desain dan analisis spasial berdasarkan tujuan (goal/objective) dengan menggunakan grafik komputer dalam pekerjaan perencanaan dan perancangan lanskap.
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip presentasi desain dengan pemodelan dinamis 4D (animasi)
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip dalam penyajian akhir prencana lanskap sesuai dengan tujuan
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip lighting, shadows, camera frame & view point, draping image dan editing presentasi desain dan model lanskap
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip dalam analisis spasial, seperti overlay, union, interpolasi, buffering dan proximity
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip surface model (grid, tin fishnet) dan solid model dalam pemodelan 3D untuk terrain, elemen vegetasi, bangunan dan struktur lainnya
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip designing berdasarkan tujuan dalam pemodelan 2D
Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip drafting berdasarkan tujuan dalam representasi 2D dengan sistem CADD (Computer-Aided Design & Drafting)
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip representasi layer tematik beserta linkages feature-atribut (database relationship, topological connectivity ) dalam sistem GIS (Geographic Information Systems), baik dalam format vektor maupun raster
Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip GIS (Geographic Information System)
Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip menyusunan layer peta tematik (kartografik)
Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip dalam membangun Sistem Pangkalan Data (Database)
Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip ragam data & informasi spasial, perolehan & pemasukan data: survei terstrial, GPS, IFU, citra satelit, scanning, digitasi; konversi, georeferencing data, editing
Menjelaskan pengertian sistem aplikasi utama (CADD, GIS, Image Processing, Database), perangkat (Tools) digital, strategi, prinsip, pemodelan, tujuan (goal/objective)
Prasyarat: Teori Desain Lanskap (ARL 212)
SILABUS KULIAH
I. PENDAHULUAN Penjelasan Aturan main: kuliah. Praktikum, ujian dll Penjelasan umum lingkup materi perkuliahan/praktikum. II. SISTEM KOMPUTER Membahas sistem perangkat keras (hardware), yang meliputi li i perangkat-perangkat: k k PPemasukan k d data (Data (D Input), Penyimpanan data (Data Strorage), Penyajian Grafis (Graphic Display), dan berbagi periperal lain.
SILABUS KULIAH
III. SISTEM OPERASI KOMPUTER DAN SOFTWARE APLIKASI Membahas mengenai sistem operasi komputer DOS, Windows dan software aplikasi untuk komputer Grafik baik berupa Desktop Publishing (DTP) seperti: Corel Draw, Adobe Photoshop, maupun program khusus, yaitu: Computer-Aided Design/Drafting / (CADD), Computer-Aided Mapping (CAM), Image Processing, Geographical g p Information System y (GIS). ( )
SILABUS KULIAH
IV – V. COMPUTER-AIDED DRAFTING & DESIGN (CADD) Penggunaan CAD untuk kepentingan pemetaan, d perancangan, sepertiti representasi dan t i kkartografis t fi data spasial berupa peta, hasil rancangan dan rencana. Membahas: teknik menggambar/drafting dan modifikasi gambar, baik 2D maupun 3D.
SILABUS KULIAH
VI – VII. VII PENGOLAHAN CITRA (IMAGE PROCESSING/ EDITING) Membahas pengolahan editing citra untuk berbagai kepentingan, seperti image enhancement, konversi raster-vektor, manipulasi visual (embose perpectif, skew dan berbagai efek khusus), khusus) photomontage, photomontage texture (image) mapping dan sebagainya, teknik representasi desain/rencana.
SILABUS KULIAH
VIII – IX. PEMODELAN 2D, 3D DAN SIMULASI Representasi digital data spasial dalam bentuk model 2-D, 3-D dan animasi. Simulasi model (statis, interaktif dan animasi).
SILABUS KULIAH
X – XI. VISUALISASI DAN DESKTOP PRESENTATION MULTIMEDIA Membahas sumber dan bentuk informasi baik spasial maupun atribut dalam berbagai format (txt, bitmap, mov, avi, pdf, dxf, html, wrl dsb) produk kartografis g mulai Presentasi multimedia atas p dari penyajian digital (softcopy) menggunakan program media presentation, seperti power point, acrobat browser acrobat, browser, QuickTime VR VR, dan VRML VRML, Movie sampai hardcopy berupa print out.
SILABUS KULIAH
XII. DATA BASE MANAGEMENT SYSTEM Sistem pangkalan data (Database). Prosedur membangun database baik tekstual dan spasial.
XIII XV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFI XIII-XV. Konsep SIG, integrasi CAD dan GIS. Analitical Capabilites GIS. Analisis spatial dan query: pemanggilan il d data/klasifikasi/pengukuran, t /kl ifik i/ k overlay, l topografi (DTM), proximity/bufer, intervisibilitas/viewshed modelling.
SILABUS PRAKTIKUM
I - III. COMPUTER-AIDED DESIGN & DRAFTING (CADD) TTeknik k ik drafting/drawing: d f i /d i menggambar b geometrik, ik modifikasi difik i gambar, pengenalan fasilitas bantu. IV. DATA & INFORMASI SPATIAL, PEROLEHAN & PEMASUKAN Berbagai sumber data dan informasi spasial: Pengukuran/pengamatan lapang (GPS, Theodolit, roll meter dan compass), digital (digitizer tablet, backdrop digitizer/monitor). T k ik pengolahan Teknik l h data, d t kkonversi,i d dan editing, diti sistem i t proyeksi. ki
SILABUS PRAKTIKUM
V. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: LANDFORM Membangun surface model (grid (grid, fishnet, fishnet TIN) TIN), DTM, DTM DEM, image mapping
VI. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: ELEMEN VEGETASI M b Membangun model d l 2D 2D, 2.5D 2 5D dan d 3D, 3D model d l solid. lid
SILABUS PRAKTIKUM
VII. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: ELEMEN GEDUNG & STRUKTUR ARSITEKTUR Membangun model wire frame dan solid. VIII - IX. SINTESIS Membangun model realistik terdiri atas landform, elemen vegetasi, g , gedung, g g, air,, atmosfer X. MEMBANGUN MODEL 4D Membangun model movement through (walks-through, flyovers), movement of, interaction with (VRML), QuickTime VR
SILABUS PRAKTIKUM
XI. IMAGE PROCESSING/EDITING Teknik pengolahan dan editing citra untuk image enhancement, konversi raster-vektor, raster vektor, manipulasi visual (embose perpectif, skewing dan berbagai efek khusus), photomontage, texture (image) mapping dan sebagainya Teknik representasi desain/rencana, sebagainya. desain/rencana layouting. XII- XIV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFI Membangun database, konversi data, georeferences. Analisis spatial: overlay overlay, buffering buffering, viewshed
SOFTWARE APLIKASI
CAD: CAD AutoCAD SketchUp Image Editor: Adobe Photoshop Corel Draw Bryce Surfer 8.0 ArcVIEW (3D Anal Analyst, st Spatial Anal Analyst st dll) Program-program lain
PUSTAKA ACUAN Box, P. 1999. GIS and Cultural Resources Management: A Manual for Heritage Managers. Unesco Burrough, P.A. 1988. Principles of Geographic Information Systems for Land Resources Assessment Assessment. Clarendron Press Press, London Chrisman, N. 2002. Exploring Geographic Information Systems. 2nd Ed. John Wiley & Sons, Inc., New York. Clarke, K.C. 1997. Getting Started with Geographic Information Systems. Prentice Hall, Inc., New Jersey. Ervin, S.M. 2000. Landscape Modeling. McGraw-Hill Inc., New York. Lange E. and S. Ervin. 2007. Landscape and Evironmental Planning. Hanna, K H K.C. C 1999 1999. GIS for f Landscape L d Architects. A hi ESRI Press, P California. C lif i Hoikes, R. and E. Lange. 1995. Toolkit Expands Visual Dimension in GIS. GIS World, (July): 54-56. Hutchinson, S. and L. Daniel. 2000. Inside ArcVIEW GIS. OnWord Press. Von Wodtke, M. Design with Digital Tools, Using New Media Creatively. McGraw-Hill, New York. Berkala ilmiah, antara lain: Landscape and Urban Planning, Environmental and d Pl Planning i B B: Pl Planning i &D Design, i G GeoWorld, W ld ITC JJournal, l Landscape Architecture, Landscape Australia, GIM
PUSTAKA ACUAN
Manajemen Kuliah/Praktikum: 1. Software berlisensi 2. Perangkat PC Computer (efektif 40 unit) 3. Strategi Kuliah/Praktikum ke penyelesaiaan kasuskasus (planning, designing, mapping)
PUSTAKA ACUAN
Quisioner: Program-program grafis komputer apa yang anda kuasai dan tingkat penguasaannya: a. b. c. d. e e. f.
AutoCAD (belum/pemula/mahir/lanjut) SketchUp p ((belum/pemula/mahir/lanjut) /p / / j ) Photoshop (belum/pemula/mahir/lanjut) Corel Draw (belum/pemula/mahir/lanjut) ArcVIEW (belum/pemula/mahir/lanjut) Lainnnya, sebutkan: 1. … (pemula/mahir/lanjut) 2. …. (pemula/mahir/lanjut)