PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL “SEJARAH TERBENTUKNYA AKSARA” DALAM MEDIA INTERAKTIF
Andri Rukmana Andri, Jalan Kembangan Selatan rt. 007/01np. 52, 0856 8393 165,
[email protected] Andri Rukmana, Irwan Harnoko, S.Sn., M.Des., dan Dria Setiautami, M.Sn.
Abstract
The main purpose of designing this educational animation is to provide basic knowledge about how the script of writing system invented. By using literature methods, collecting data and interviewing reliable source whose related with the topics discussed. The results which the writer had accomplished is a interactive media in macromedia flash format that gives review to audiences about an interestingly the formation of the script. And the overall of this design is to push the colleger to be more appreciated the formation of the script writing system.
Keywords : interactive media, illustration, history, script writing system
Abstrak
Tujuan utama dari publikasi edukasi ini adalah untuk memberikan pengetahuan dasar mengenai bagaimana latar belakang aksara pada mulanya terbentuk. Dengan menggunakan metode studi pustaka, pengumpulan data dan wawancara dengan narasumber yang terkait dengan topik yang diangkat. Hasil yang sudah penulis capai adalah media interaktif dengan format flash yang mengulas kembali Sejarah. Terbentuknya Aksara dalam visualisasi unik yaitu berupa ilustrasi dengan sentuhan animasi. Dan keseluruhan dari perancangan ini ditunjukan kepada Mahasiswa agar mendorong mereka untuk lebih mengetahui, mempelajari, dan menghargai proses terbentuknya aksara.
Kata Kunci : media interaktif, ilustrasi, sejarah, aksara
PENDAHULUAN Pada era dewasa ini, komunikasi menjadi hal yang sangat penting, karena komunikasi menjadi media bagaimana manusia berinteraksi antar individu, maupun kelompok. Perkembangan teknologi mendorong kemudahan untuk berkomunikasi, mulai dari ditemukannya telepon, televisi, radio, hingga internet. Hadirnya internet membawa cara baru dalam berkomunikasi, melalui internet kita bisa berkomunikasi secara lisan dan tatap muka meskipun terpisah jarak yang sangat jauh melalui fitur yang disebut video call. Jauh sebelum teknologi tersebut ditemukan, pada masa peradaban Paleolitikum, manusia purba pada masa ini membuat lukisan-lukisan di dinding-dinding goa tempat mereka tinggal. Lukisan ini di percaya sebagai ritual dalam berburu. Lukisan di dinding goa inilah merupakan awal dari bagaimana manusia berkomunikasi melalui tandatanda (sign), atau tulisan. Sejarah ini sangat perlu di ketahui bagi mahasiswa yang bergelut dengan bidang komunikasi secara visual, karena sebagai pengetahuan dasar bagaimana manusia berkomunikasi melalui sign hingga terbentuknya alphabet seperti sekarang ini. Namun sejarah seolah menjadi hal yang cukup dikesampingkan, karena untuk mengetahuinya lebih dalam, mahasiswa harus membaca buku teks yang lebih banyak memuat konten tulisan daripada gambar. Hal ini cukup menjadikan mahasiswa mengabaikan materi sejarah dan lebih fokus mempelajari materi yang lain.
METODE PENELITIAN Metode Penelitian Analisis yang digunakan, yaitu metode literatur melalui website, dan Artikel yang memuat tentang sejarah aksara; wawancara & survey dengan mahasiswa jurusan desain komunikasi visual pada khususnya dan jurusan lain pada umumnya. Setelah melakukan wawancara dan survey dengan parah mahasiswa, dibuatlah pemilihan-pemilihan elemen grafis yang sesuai dengan hasil daripada wawancara dan survey. Hasil yang didapat yaitu, data tentang kegemaran mahasiswa dalam membaca, minat terhadap konten sejarah, pengetahuan akan media interaktif, dan besar minatan pada media interaktif.
HASIL DAN BAHASAN
Gambar 1: Grafik Minat Membaca Mahasiswa
Gambar 2: Grafik Minat Terhadap Konten Sejarah
Gambar 3: Grafik Pengetahuan Sejarah Aksara
Gambar 4: Grafik Pengetahuan Sejarah Aksara
SWOT Strength: • Materi sejarah yang diolah menjadi lebih menarik dengan menggunakan ilustrasi dan media interaktif sehingga memungkinkan pengguna untuk tidak merasa bosan. • Konten yang ada sangat informative, memberi wawasan dan pengetahuan dasar bagaimana aksara terbentuk pada sejarahnya. Weakness • Menggunakan media elektronik dalam penggunaannya • Program Flash yang mulai ditinggalkan karena ukuran file yang cukup besar. Opportunity • Dapat menjadi media pembelajaran bagi mahasiswa yang ingin mengetahui sejarah terbentuknya aksara sebagai awal sign visual. Threat: • Tidak memiliki identifikasi data, seperti ISBN pada buku. SASARAN KOMUNIKASI GEOGRAFIS Tinggal bersama orang tua yang berdomisilikan di kota-kota besar Indonesia.
DEMOGRAFIS • • • •
Jenis Kelamin Usia Pendidikan Status Ekonomi
: Laki-laki dan Perempuan : 20-23 tahun : perguruan tinggi : menengah ke atas
PSIKOGRAFIS • •
Mahasiswa yang memiliki rasa malas untuk membaca. Mahasiswa dengan rasa ingin tahu yang kecil terhadap materi sejarah.
UNIQUE SELLING PREPOSITION & BIG IDEA • •
Media interaktif yang menggunakan illustrasi menarik dalam memaparkan materinya. Play with history
PEMILIHAN MOOD WARNA Penulis menggunakan mood warna playful dan fanciful berdasarkan buku Color Basic oleh Anne Damera, kombinasi kedua warna tersebut memunculkan kesan visual yang bermain sehingga tidak terlihat membosankan bagi para pengguna.
Gambar 5: Color Scheme Yang Akan Digunakan
KONTEN
Gambar 6: Namestyle judul “Sejarah Terbentuknya Aksara”
Gambar 7: penggunaan typeface dalam pemaparan informasi.
Gambar 8: penggunaan typeface sebagai tombol.
Gambar 8: contoh ilustrasi pada layer paling depan (3 warna)
Gambar 9: contoh ilustrasi pada layer tengah (2 warna)
Gambar 10: contoh ilustrasi pada layer belakang (1 warna)
Gambar 10: contoh goresan brush yang digunakan
Gambar 11: tampilan halaman depan
Gambar 12: salah satu tampilan halaman dalam
SIMPULAN DAN SARAN Media interaktif dapat menjadi media pembelajaran yang menyenangkan, karena mahasiswa tanpa harus membaca buku teks yang banyak, telah mampu mengetahui inti sekilas peristiwa yang terjadi pada masa lalu. Media interaktif memungkinkan pengguna memilih sendiri sikuensi atau alur mana yang pengguna mau. Pengetahuan dan wawasan merupakan sebuah kebutuhan, oleh karena itu biasakan untuk menggali lebih dalam fakta-fakta baik itu sejarah, pengetahuan bahasa, sosial maupun alam, agar dapat meningkatkan rasa peka dan kreatifitas dalam berkarya. Terlebih untuk mempelajari dasar-dasar pengetahuan dan fakta sejarah desain grafis.
REFERENSI Referensi Buku Anne Damera (2007) Color Basic : Penerbit Link & Match Graphic. Philip B. Meggs/ Alston W. Purvis (2011). Megg’s History of Graphic Design:fifth edition : Penerbit Buku Kedokteran Wiley. Robert Klanten/ Hendrik Helinge (2007). Illusive2:Contemporary Illustration and Its Content : Penerbit Die Gestalten Verlag.
Literatur Artikel Internet Action Script Flash, Flex and Community. 03-04-2014. http://www.actionscript.org/ Smashing Magazine For Profesional Web Designer and Developer. 03-04-2014. http://www.smashingmagazine.com
Ancient Scripts: A Compendium of World-Wide. 03-04-2014. http://www.ancientscripts.com/index.html
RIWAYAT PENULIS Carrine Luciana lahir di kota Jakarta pada tanggal 14 desember 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Desain Komunikasi Visual pada 2014.