perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret
Diajukan oleh : RICKY RANDY KURNIAWAN NIM. M3110127
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2014 commit to user
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ABSTRACT
Ricky Randy Kurniawan, 2013. Tourism Map Application of Gunungkidul Regency Based on Flash . DIII Informatics Engineering, Mathematics and Natural Science Faculty, Sebelas Maret University. The Government of Indonesia has worked to increase the national income both oil and non gas, one of them is Tourism. Tourism is one of the important sectors to improve Local Income Revenue especially in Gunungkidul Regency, Daerah Istimewa Yogyakarta Province. Problem that often appear in promoting of Gunungkidul tourism is any places are remoted, so the places will be hard to be found. Based on the problem, then Tourism Digital Map Application of Gunungkidul Regency was developed. The Application explain about Gunungkidul Regency Tourism in Daerah Istimewa Yogyakarta Province. The design stages which use in this application consists of : concept application design, interface design and application needs, developing multimedia application and testing the application. This Application is developed using Adobe Flash technology. Based on the result of this research, this application can help the travellers to know about tourism places in Gunungkidul Regency, Daerah Istimewa Yogyakarta Province using interactive media. Keywords : Application, Digital Map, Flash
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN ABSTRAK
Ricky Randy Kurniawan, 2013. Aplikasi Peta Wisata Digital Kabupaten Gunungkidul Berbasis Flash. DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret. Pemerintah Indonesia telah berupaya meningkatkan pendapatan negara baik migas maupun non migas. Salah satu aspek non-migas adalah Pariwisata. Pariwisata merupakan salah satu sektor penting dalam meningkatkan Pendapatan Asli Daerah (PAD) khususnya
Kabupaten
Gunungkidul,
Provinsi
Daerah
Istimewa
Yogyakarta.
Permasalahan yang sering timbul dalam memajukan Pariwisata di Kabupaten Gunungkidul adalah beberapa tempat wisatanya yang lokasinya terpencil sehingga para wisatawan belum mengetahui tempat wisata tersebut. Dari permasalahan diatas maka dibuat aplikasi Peta Wisata Digital Kabupaten Gunungkidul. Dimana aplikasi ini adalah aplikasi yang menjelaskan tentang pariwisata di Kabupaten Gunungkidul, Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. Tahapan perancangan yang digunakan meliputi perancangan konsep aplikasi, perancangan desain dan kebutuhan aplikasi, pembuatan aplikasi multimedia dan pengujian aplikasi. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan teknologi Adobe Flash. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa dengan adanya aplikasi Peta Digital Wisata Kabupaten Gunungkidul ini, dapat membantu para wisatawan untuk mengetahui tempat-tempat wisata yang ada di Kabupaten Gunungkidul, Daerah Istimewa Yogyakarta dengan media interaktif.
Kata kunci : Aplikasi, peta digital, Flash
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN MOTTO
“Allah menyertai mahasiswa tingkat akhir” “Penyesalan masa lalu dan ketakutan akan hari esok adalah pencuri kebahagiaan hari ini” “Jadi apapun itu, cobaan, kekalahan, kegagalan, tidak akan menjadi sesuatu yg buruk, tergantung bagaimana kita bersikap, tergantung bagaimana kita menyikapinya” “Walaupun manusia tidak akan pernah bisa memutar kembali waktu untuk mengulang kembali semuanya dari awal, Allah telah memberikan kebebasan bahwa setiap manusia bisa memulai kembali semuanya dari sekarang. Untuk membuat akhir yang baru. Akhir yang lebih indah”
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk : 1. Kedua orang tua terkasih, kakakku tersayang, yang tak pernah lelah membimbing dan mendoakan dengan kasih sayang dan kesabaran yang tiada berbatas. 2. Teman-teman TI-C 2010, yang telah banyak membantu, memberikan semangat dan motivasi dalam penyelesaian penulisan karya ini, berkat kalian tugas akhir ini bisa terselesaikan. 3. Semua pembaca yang telah meluangkan waktunya untuk membaca karya tugas akhir ini. commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Warohmatullohi Wabarokatuh. Bismillahirrohmanirrohim, segala puji dan rasa syukur hanya penulis panjatkan ke haribaan Allah subhanahu wa ta’ala, yang telah melimpahkan segala kemudahannya hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan Tugas Akhir (TA) denga judul “Pembuatan Aplikasi Peta Wisata Gunung Kidul Berbasis Flash”. Berbagai pihak telah ikut berperan membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan memberikan arahan dan bimbingan serta motivasi. Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Drs. Y. S. Palgunadi, M.Sc., selaku Ketua Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Firma Sahrul B, S.Kom, M.Eng, selaku pembimbing yang telah mengarahkan dan selalu memberikan semangat kepada penulis. 3. Kedua orang tua, ayah dan ibu. Yang tidak henti-hentinya memberikan doa dan dukungannya sehingga dapat terselesaikan dengan baik. 4. Teman-teman D3 Teknik Informatika Angkatan 2010, yang telah menyediakan waktu untuk membagi ilmu dan gurauan mereka ketika penulis memiliki permasalahan. 5. Semua pihak yang terkait dalam pembuatan laporan ini. Seperti kata pepatah, tidak ada gading yang tak retak, oleh sebab itu penulis memohon kelapangan hati pembaca sekalian untuk menerima apa yang ada dalam laporan Tugas Akhir ini dengan senang hati dan semoga bermanfaat. Wassalamu’alaikum Warohmatullohi Wabarokatuh.
Surakarta, 07 Februari 2014
commit to user
viii
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL.....................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................
iii
HALAMAN ABSTRACT ............................................................................
iv
HALAMAN ABSTRAK ...............................................................................
v
HALAMAN MOTTO ...................................................................................
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................
vii
KATA PENGANTAR ..................................................................................
viii
DAFTAR ISI .................................................................................................
ix
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................
xii
BAB I
PENDAHULUAN ........................................................................
1
1.1.
Latar Belakang Masalah .....................................................
1
1.2.
Perumusan Masalah ...........................................................
2
1.3.
Batasan Masalah.................................................................
2
1.4.
Tujuan dan Manfaat Penelitian ..........................................
3
1.4.1. Tujuan Penelitian ...................................................
3
1.4.2. Manfaat Penelitian .................................................
3
Metodelogi Penelitian ........................................................
3
1.5.1. Tahap Uji Coba ......................................................
3
1.5.2. Tahap Pembuatan Aplikasi ....................................
4
1.5.3. Tahap Uji Coba ......................................................
5
1.5.4. Tahap Kesimpulan dan Saran.................................
6
1.5.5. Tahap Pembuatan Laporan .....................................
6
Sistematika Penulisan ........................................................
6
LANDASAN TEORI ....................................................................
8
2.1.
Peta .....................................................................................
8
2.2.
Multimedia ......................................................................... commit to user
8
1.5.
1.6. BAB II
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2.2.1. Animasi Motion Tween..........................................
9
2.2.1.1 Audio/Suara ...............................................
9
2.2.1.2 Video ..........................................................
10
2.2.1.3 Teks ............................................................
10
2.2.1.4 Gambar .......................................................
11
2.2.1.5 Animasi ......................................................
11
2.2.1.6 Komputer Interaktif....................................
12
2.3.
Flash ...................................................................................
12
2.4.
Actionscript ........................................................................
14
2.4.1. Objek dan Kelas .....................................................
15
2.4.2. Metode dan Properti ...............................................
16
2.4.3. Struktur Bahasa Dalam Actionscript ......................
16
2.4.4. Tanda Baca Dalam Actionscript ............................
16
2.4.5. Action Panel ...........................................................
17
2.4.6. Kategori Actionscript .............................................
18
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN .................................................
19
3.1. Perancangan Konsep ..........................................................
19
3.2. Analisis Kebutuhan ............................................................
19
3.2.1 Analisis Kebutuhan Pengguna ..................................
19
3.2.2 Analisis Kebutuhan Software....................................
20
3.2.3 Analisis Kebutuhan Hardware ..................................
20
3.3. Perancangan Aplikasi .........................................................
21
3.3.1
Rancangan Tampilan Menu Utama ........................
21
3.3.2
Rancangan Tampilan Menu Peta ...........................
21
3.3.3
Rancangan Tampilan Menu Wisata pantai ............
22
3.3.4
Rancangan Tampilan Menu Wisata gua ................
23
3.3.5
Rancangan Tampilan Menu Wisata Alam .............
24
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA .............................................. commit to user 4.1. Implementasi Menu Utama ................................................
25
x
25
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.2. Implementasi Menu Peta ....................................................
26
4.3. Implementasi Menu Wisata Pantai ....................................
33
4.4. Implementasi Menu Wisata Gua ........................................
35
4.5. Implementasi Menu Wisata Alam ......................................
38
4.6. Pengujian Aplikasi .............................................................
40
4.7. Melakukan Perbaikan .........................................................
41
4.8. Proses Finishing .................................................................
41
BAB V PENUTUP ........................................................................................
43
5.1. Kesimpulan ........................................................................
43
5.2. Saran ...................................................................................
43
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................
44
commit to user
xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 1.1 Waterfall ....................................................................................
4
Gambar 3.1 Rancangan Tampilan Menu Utama ...........................................
21
Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Menu Peta...............................................
22
Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Menu Wisata Pantai ...............................
23
Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Menu Wisata Gua ...................................
23
Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Menu Wisata Alam ................................
24
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama..............................................................
25
Gambar 4.2 Tampilan Script Menu Utama ...................................................
26
Gambar 4.3 Tampilan Script Tombol Keluar ...............................................
26
Gambar 4.4 Tampilan Menu Peta .................................................................
27
Gambar 4.5 Tampilan Script Hilang Pantai ..................................................
27
Gambar 4.6 Tampilan Script Hilang Gua .....................................................
28
Gambar 4.7 Tampilan Script Hilang Alam ...................................................
28
Gambar 4.8 Tampilan Script Perbesar Peta ..................................................
29
Gambar 4.9 Tampilan Script Perkecil Peta ...................................................
30
Gambar 4.10 Tampilan Script Tampil Lokasi Wisata ..................................
31
Gambar 4.11 Tampilan Script Tampil Informasi Wisata Pantai Pada Peta ..
31
Gambar 4.12 Tampilan Script Tampil Informasi Wisata Alam Pada Peta ...
32
Gambar 4.13 Tampilan Script Tampil Informasi Wisata Gua Pada Peta .....
32
Gambar 4.14 Tampilan Menu Wisata Pantai ................................................
33
Gambar 4.15 Tampilan Script Menampilkan Informasi Wisata Pantai ........
34
Gambar 4.16 Tampilan Script Mencetak Database Wisata Pantai ...............
35
Gambar 4.17 Tampilan Script Membaca Database Wisata Pantai ...............
35
Gambar 4.18 Tampilan Menu Wisata Gua ...................................................
36
Gambar 4.19 Tampilan Script Menampilkan Informasi Wisata Gua ...........
36
Gambar 4.20 Tampilan Script Mencetak Database Wisata Gua ...................
37
Gambar 4.21 Tampilan Script Membaca Database Wisata Gua ................... commit to ................................................. user Gambar 4.22 Tampilan Menu Wisata Alam
37
xii
38
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 4.23 Tampilan Script Menampilkan Informasi Wisata Alam .........
39
Gambar 4.24 Tampilan Script Mencetak Database Wisata Alam.................
39
Gambar 4.25 Tampilan Script Membaca Database Wisata Alam.................
40
Gambar 4.26 Tampilan Proses Publish .........................................................
41
commit to user
xiii