ÁLTALÁNOS TUDNIVALÓK Olvassa el ezt az útmutatót figyelmesen, mielott üzembe helyezné a készüléket, hogy elkerülje az egység esetleges meghibásodását. Kérjük orizze meg ezt a leírást, hogy a késobbiekben is elkerülhessen bizonyos kellemetlenségeket. Ha eladja, vagy másik felhasználóra bízza a készüléket, feltétlenül mellékelje hozzá a használati utasítást. -
A készülék nem otthoni használatra való. Miután kicsomagolta a készüléket, gyozodjön meg róla, hogy szállítás közben nem sérült-e meg. Ha kétségei támadnának, ne üzemelje be a gépet, hanem forduljon a területén illetékes SGM szervizhez. A csomagolóanyag (muanyag zacskók, polisztirén hab, fémkapcsok) ne kerülhessen gyermekek kezébe, mert veszélyes lehet. A készüléket csak felnottek használhatják. Ne engedje, hogy gyermekek játsszanak vele, vagy megérintsék. Az üzembe helyezéshez esetleg szükséges villanyszerelési és muszerész munkákat szakember, vagy más tapasztalt, megbízható személy végezze.
SOHA NE HASZNÁLJA A KÉSZÜLÉKET A FELSOROLT KÖRÜLMÉNYEK KÖZÖTT: Különösen magas pára, vagy nedvességtartalmú helyeken. Olyan helyen, ahol a gép rázkódásnak, ütodéseknek van kitéve. 45 C fok feletti és 2 C fok alatti homérsékletu helyen. Védje a készüléket extrém szárazságtól és nedvességtol egyaránt. Az ideális üzemi relatív légpáratartalom 35 és 85 % között van. -
A készülék nem lehet 1.5m-nél közelebb felállítva nagyteljesítményu világítótestektol, mert a muanyag alkatrészek megolvadhatnak a kibocsátott hotol. Ne világítsunk nagy ereju fényforrással a konzolra. Ne szerelje szét vagy módosítsa a készüléket. Gondoskodjon róla, hogy semmiféle gyúlékony folyadék vagy víz, sem pedig fémtárgy ne kerülhessen a készülék belsejébe. Ha bármilyen folyadék ömlene rá, azonnal áramtalanítsa a készüléket. Ha használat közben bármiféle komoly problémát észlelne, iktassa ki a rendszerbol a készüléket, és vegye fel a kapcsolatot a területileg illetékes SGM szervizzel, vagy közvetlenül a gyártóval. Ne nyissa fel a készüléket, az alkatrészeket nem lehet házilag cserélni. Soha ne próbáljon javítást végrehajtani. Szakképzetlen személy beavatkozásából további meghibásodás és megbízhatatlan muködés származhat.
Mindig követelje meg, hogy eredeti gyári alkatrészt szereljenek be az esetjeges javításnál.
A Studio 24 Scan Conrtol felépítése Fobb Jellemzok A Studio 24 Scan Control hosszú távú tapasztalaton alapuló fejlesztés eredménye. 24 vagy 48 dimmer csatornát és 12 intelligens egységet tud vezérelni, egységenként maximum 36 DMX 512 jelcsatornát használva. A minoségi és tervezési eloírásaink, valamint a készülék elsorangú teljesítménye miatt, megérdemelten foglal el vezeto helyet nemzetközi piacon. A készülék felépítése és elektronikája teljes egészében az SGM tervezo-kutató laborjában született meg, ezért mi nyújtjuk a legjobb ár / teljesítmény viszonnyal rendelkezo termékeket. Mint minden SGM készülék, ez a pult is hosszas tesztüzemen megy át, mielott a piacra kerülne. A tervezomérnökeink elsodleges szempontja a maximális üzembiztonság, és a leheto legegyszerubb kezelhetoség.
1.2 Technikai adatok -
Tápegység Teljesítményfelvétel Kijelzési rendszer
-
Elektronika
-
(csatorna áramkör) Tárolási védelem
-
Beállítás Be- és kimenetek 6.3 stereo jack a regiszterek váltásához 6,3 stereo jack az audio in jelnek DB9 csatlakozó RS 232 jelnek személyi számítógépbol XLR3 csatlakozóSMPTE jelbevitelhez Szabványos 5 pólusú DIN MIDI IN-THRU jelnek XLR 3 szervízlámpa számára 12V 5W DMX 512 Csatornák 24 v. 48 dimmer csatorna, 432 intelligens készülékek vezérlésére (összesen 512) Készülékdoboz Fémlemez epoxy porszórással Méretek 9,5x102x49 cm Tömeg 17,5 kg
-
Külso AL4 12V4A 12W 0-10 közé eso számokkal, százalékokra vonatkoztatva CS 0238, 0239 (fo logikai áramkör) + CS 0233+0234+0235+0236 (Scan vezérlo csoport) CS 0231(master áramkör) CS0232 Dipkapcsolóval levédhetjük a programokat és a beállításokat Dipkacsolókkal (Rs 232 ésa MIDI számára) DMX be-kimenet XLR 5 csatlakozóval
1.3 Studio 24 Scan Control kezeloszerv csoportjai 1.3.1 Kézi beállítások Ez a fényvezérlopultok hagyományos elven muködo része, mely két sor potméterbol, egyenként 24 darabból áll. Ezeket két 24 ( A+B üzemmód), vagy egy 48 csatornás beállításhoz ( 48 csatornás üzemmód ) lehet használni. A és B részek Master értékét két potméterrel adhatjuk meg, illetve az alatta lévo két gombbal érvényesíthetjük az A és B beállításokat. Az A és B beállításokat keverhetjük is egymással, az átúszási idot beállítjuk a MANUAL PRESET CROSS TIME potméterrel. Külön gombokkal válthatunk át Solo és Link üzemmódba. Ez a csoport teljes egészében kézi vezérlésu, és jó felismerheto világosszürke gombjairól és feliratairól.
1.3.2. Regiszterek Ez a szekció 24 tolópotméterbol áll, amelyek a memória regisztereket szabályozzák. Egyik regiszterbol a másikba léphetünk, az átúszáshoz szükséges idot a REGISTERS CROSS TIME poti segítségével adhatjuk meg. Ebben a csoportban találhatók még a GRAB, PLAY, RECORD, PAGE és MODE funkciókat muködteto gombok. Ez egy teljesen automatizált csoport, sötétszürke gombjairól és világoskék feliratairól ismerheto fel.
1.3.3. Futófény szabályzók Ezt a zónát futófény-effektek futtatására lehet használni, például dimmerekkel vezérelt hagyományos fények, illetve vezérelheto stroboszkópok alkalmazásával. A Studio konzolokkal lehetséges futófény-programot közvetlenül futtatni és a memória regiszterre küldeni, így egyszerre számos "chase" futhat, ezek közül ketto érheto el azonos idoben (1 a REG szabályzón, a másik a DIRECT-en). A futófény -programok maximum 24 lépésbol állhatnak, de lehetoség van a programokból csak a kívánt lépéseket végrehajtani. Egy lépés lehet egy egyszeru ki-be parancs, vagy a csatorna értékek beszabályzásával is használható. A programok futását a SLOPE és a RATE potenciométerek segítségével vezérelhetjük, illetve egy bemeneten jövo zenével szinkronban futtathatjuk.
1.3.4. Master szabályzók A Studio konzolon három Master (általános szintszabályzó) potméter található. A REG Master a memória-regiszterek kimenetét szabályozza, a FLASH Master szabályozza a FLASH gombok szintjét, a GRAND Master pedig az összes kimeneti szintet állítja be. A FLASH Master beállítása független a GRAND Mastertol.
1.3.5. DMX egységek kezeloszervei Ez a csoport tartalmazza a készülékbe épített univerzális vezérlot, amely tizenkét olyan egységet (dimmert, scannert, robotlámpát, fejgépet) tud irányítani, ami DMX vezérlojelet fogad, és egyenként max. 36 csatornát foglal el. Hat csatorna van fenntartva a Pan (vízszintes ), Tilt (függoleges), Reset (Újraindít), és Lamp (Izzó) funkcióknak, a maradék harminc szabadon felhasználható bármilyen DMX egységhez. Egy gombsor segítségével léphetünk be a fobb funkciók menüjébe. (MUSIC - zene, BKWARD - visszafelé, PAUSE - szünet, STORE - tárol, REG - regiszter, DIRECT közvetlen, UTIL - parancs, STEUP – alapbeállítások). Három, egyenként 12 gombból álló sorban lehet a programok (PROG), a képek (SCENE) és az egységek (UNIT) között váltogatni. A DMX csatornák szintjét egyenként kijelzi az LCD képernyo, ezalatt található 6 potméter, amellyel a kijelzett értékeket lehet beállítani. Mozgófejes lámpát (robot) és scanerlámpa tükrét joystickkel (abszolút koordinátákkal) és négy kurzorgombbal (relatív koordinátákkal) lehet irányítani. A két vezérlési mód együttes használatával a konzol igen pontos mozgatási beállítást tesz lehetové. Ez a csoport teljesen automatizált, jól felismerheto sötétszürke gombjairól, világoskék feliratairól, kivéve a UNIT gombokat, mivel ezek manuálisan kezelendok, ezért világosszürkék.
1.4. Studio 24 Csatlakozói
1.4.1. DMX 512 Ötpólusú XLR csatlakozás, melyhez kéteres árnyékolt kábelt kell használni. Érdemes a jobb minoségu vezetéket választani, hogy elkerüljük az ebbol adódó esetleges hibás muködést. Figyelem: a kábelek árnyékolását nem szabad a rendszer földeléséhez kötni, mert a vezérlo és a vezérelt készülékek meghibásodását okozhatja.
1.4.2. Fel-Le Pedál Ezzel a csatlakozóval egy pedált iktathatunk be, amivel a regiszterek között váltogathatunk fel-le. Lépkedni egyazon PAGE-en belül lehet. (Lásd késobb a PAGE funkciónál.) Ha egyszerre nyomjuk meg a Fel és a Le kapcsolót, kikapcsoljuk a regisztert. Ha a Fel kapcsolóval indítunk, akkor az 1estol, ha a Le kapcsolóval, akkor a 24-estol indulunk.
1.4.3. SMPTE Az SMPTE jel segítségével rögzíthetünk egy eseménysort idokódolás útján. így nagyon pontosan lehet szinkronizálni, ami nagy segítség a zenére programozás, televíziós és színházi felhasználás esetén.
1.4.4. MIDI A konzol MIDI csatlakoztatása számos funkció használatát teszi lehetové, errol részletesen majd a késobbiekben.
1.4.5. RS 232 Ezzel a csatlakozóval a konzolt személyi számítógéppel köthetjük össze. Ez számos további funkcióval jár, részletesebben külön fejezetben írjuk le.
1.4.6. Audio In Ennek a csatlakozónak a segítségével használhatjuk ki a konzol összes zeneszinkron funkcióját. Ha nem csatlakoztathatunk közvetlenül audio jelforrást, használhatjuk a beépített mikrofont is. 0dB mono LINE jel szükséges. Alternatívaként használhatjuk a sztereo jel egyik oldalát is.
1.4.7. A konzol áramtalanítása A Studio konzolok AL4 típusú kapcsolóüzemu táppal muködnek. Ennek egy önzáró csatlakozója van, ami megakadályozza a készülék véletlenszeru kihúzását. Mindig a csatlakozót fogja kihúzásnál, ne a kábelt, az ábrán mutatott módon. Mielott kihúzná, feltétlenül kapcsolja ki a készüléket!
2. A konzol karbantartása 2.1. Hozzáférés a belso szerkezethez A Studio konzolok felnyitási módszere megakadályozza a véletlenszeru felnyitást. Ha javítás szükséges, a konzol oldalán levo csavarokat kilazítva (nem szükséges teljesen kihajtani) lehet nyitni. A csavarok muanyag fedél alatt vannak. A tetolapot az alsó szélénél található fogantyúnál fogva lehet felhajtani. A készülék felépítésébol adódóan nem tanácsos azt felnyitni, mivel javítást csak tapasztalt, szakképzett személy tud végezni.
2.2. Tisztítás és idoszakos ellenorzés A konzolt körülbelül 300 üzemóránként meg kell tisztítani surített levegos kifújással, hogy mindenhonnan el lehessen távolítani a bekerült port. A felületkezelése miatt a külso burkolatot alkohollal, vagy egyéb hasonló tisztítószerrel lehet letörölni, de ne használjunk erosen dörzsölo eszközt. Vigyázzunk arra, hogy tönkre ne tegyük a kijelzot azzal, hogy erosen megnyomjuk. Hogy maximális üzembiztonságot érjünk el, érdemes 700 üzemóránként általános szervizellenorzést tartani. Az ellenorzést szakképzett muszerésznek kell végeznie.
3. Üzemmódok A "kézi vezérlés" elnevezésu csoport, amit általában dimmerek vezérlésére használhatunk, két üzemmódban muködhet. Kétszer huszonnégy csatornás beállítással, amit egyszerre is használhatunk (double preset mode) Egyszer negyvennyolc csatornás beállítással (single preset mode) Egyik üzemmódból a másikba átváltani végtelenül egyszeru, véletlenül mégsem lehet. Ha bekapcsoljuk az egységet, kb. öt másodpercen keresztül kijelzi, hogy milyen módban van.
Hogy átváltson egyik módból a másikba, miközben a konzol ki van kapcsolva, nyomja meg a
A or PSET B beállított üzemmódot.
MODE, és a
gombokat, tartsa oket nyomva, aztán kapcsolja be a készüléket. A készülék ki fogja jelezni a
Ha A konzol "DOUBLE PRESET" módban muködik, a két LED egyszerre villog az A or PSET A és B gombokon, ha "SINGLE PRESET" módban vagyunk, akkor a két LED felváltva villog. Ha átkapcsolunk " DOUBLE PRESET " (24 csatornás) módba, akkor a programok, amiket a regiszterek " SINGLE PRESET " módban tároltak el a 48 csatornán, csak az elso 24-en fognak megjelenni. A beállítások nem vesznek el: ha visszatérünk " SINGLE PRESET " módba, akkor a 48 csatornán az eredetileg beállított programok újra elérhetok.
Ha a " SINGLE PRESET " üzemmódot használjuk, az A or PSET, A és a B gombok segítségével kapcsolhatunk át az egyik 24 csatornás bank FLASH gombjairól a másikra. Az A-hoz az 1-24 csatornák, a B-hez a 2548 csatornák tartoznak. Ez nagyon fontos, mert a FLASH gombok LED jei szolgálnak a csatorna szintjének visszajelzésére. Az A és B gombokkal lehet kivonni a hozzájuk tartozó csatornákat a LINK üzemmódból. A beállítás általános kimeneti szintje az A potméterrel állítható, ilyenkor a MANUAL PRESET és a B potméterek nem élnek. " DOUBLE PRESET " üzemmódban lehetséges a két beállítást összekeverni, akár manuálisan, de lehet automatikusan is, a MANUAL PRESET CROSS TIME poti segítségével. A Studio 24 csatornái úgy vannak beállítva, hogy 1-48 ig dimmer kontrollként muködjenek. Ha másféle beállításra lenne szükség, akkor a DMX UNIT CONTROLS szekciót tanulmányozza, ott rengeteg lehetoség áll rendelkezésére.
4. Kézi beállítások
4.1 Kézi beállítások "DOUBLE PRESET" üzemmódban. Ebben az üzemmódban az A és B gombokkal léptethetjük életbe a hozzájuk tartozó beállításokat (tehát Ki-Be kapcsolónak tekinthetok). A két beállítás kimeneti szintje a Master beállítástól függ, tehát ha az A szintje 100%-on van, a Grand Master viszont 80%-on, akkor a fényteljesítmény is csak 80%-os lesz Ha ahelyett, hogy megnyomnánk az A és B
gombokat egyszerre, mindkét beállítást kikapcsoljuk, akkor nem vezéreljük ki a fényeket. Logikusan következik, hogy ha mindkét beállítást bekapcsoljuk, a ketto összege, illetve azok keveréke fog megjelenni a lámpákon, annak függvényében, hogy miként állítottuk be a "cross time" üzemmódot. Minden gombhoz tartozik egy zöld LED, ami az adott csatorna kimeneti szintjét jelzi, amikor a gombot a FLASH funkcióhoz használjuk. A Flash kimeneti szint a MASTER FLASH potmétertol függ, ami el van különítve a GRAND MASTER-tol. Ha a MASTER FLASH alacsonyabb szintre van állítva, mint az "állandó" fény (pl. 60% a 100%-hoz képest), akkor a villanás nem fog látszani.
4.1.1. Go funkció. Ezzel a funkcióval léphetünk át az A beállításról a B-be, precíz összekeverési kontrollt biztosítva. Ha az egyik beállítás él, a másik pedig ki van kapcsolva, akkor az A és B gombok együttes lenyomása lépteti életbe a GO funkciót. Abban az
esetben ha a Cross Time 0-ra, vagy OFF-ra van állítva a két látvány közötti átmenet azonnal megtörténik,ha idoértéket állítunk be a cross time potméterrel, (egészen 8 percig), akkor a készülék azt veszi figyelembe.
4.1.2. Solo funkció. A manuális részhez tartozik a Solo funkció. Mikor él a funkció ( a LED világít), akkor a 24 gomb bármelyikének megnyomásával az adott csatornát bekapcsoljuk, a többit pedig ki. Az általános kivezérlés a Master Flashtól függ.
4.1.3. Link funkció. Ebben az üzemmódban egy vagy több csatorna a Master A-tól és B-tol való függetlenítését oldhatjuk meg.
Ilyenkor a kimeneti szint a csatorna-potméter állásától, és természetesen a Grand Mastertol függ. Minden változtatás, amit a csatornákon végrehajtunk, transzferálható a memóriába anélkül, hogy át kellene konstruálni a meglévo programot.
4.2. Kézi beállítások "Single Preset" üzemmódban Ebben az esetben a kétszer 24 potméter a manuális zónán egyetlen 48 csatornás egységként muködik. A Preset B ilyenkor nem él. Mivel csak 24 FLASH gomb és a hozzájuk tartozó 24 LED áll rendelkezésre a kivezérlés ellenorzésére, az A és B
gombok segítségével jelölhetjük ki a következo funkciókat: A - Flash és ellenorzés 1-24-ig B - Flash és ellenorzés 25-48. A kimeneti szint a Master A segítségével állítható. A Master B nem él. A kiválasztott csatorna szintjét a Grand Master szabályozza. Ez azt jelenti, hogy ha a beállításon 100% szerepel, de a Master 80%-on áll, a kimeno jelszint 80% lesz. A gombokon zöld LED található, ez jelzi a kimeneti szintet, és ezeken található a flash funkció is. A flash kimenti szint a Master Flash potival állítható be, ez független a Grand Mastertol. Ha például a Master Flasht alacsony értékre állítjuk (Pl 60% a 100%-hoz képest), akkor a villanás nem lesz látható.
4.2.1. Go funkció
Ebben az üzemmódban a Go funkció és a "Cross Time" beállító poti
nem él.
4.2.2. Solo funkció A manuális zónában található Solo üzemmód. Ez akkor él, ha a Solo gomb megnyomása után kigyullad a hozzá tartozó LED. Ekkor a Flash gombok lenyomásával a többi csatornát kikapcsoljuk, csak azok élnek, amelyeknél megnyomtuk a Flasht. Mint már láthattuk, a két 24 csatornát tartalmazó egység között az AorPSET és B gombokkal
választhatunk.
4.2.3. Link funkció A Link funkció segítségével kijelölhetünk egy vagy több csatornát, és leválaszthatjuk oket az A Master szabályzóról. Ebben az üzemmódban a kimeneti szint a csatornához tartozó potmétertol és természetesen a Grand Mastertol függ. Minden változtatás a csatornák szintjében, ami egy tárolt látvány része, transzferálható a memóriába anélkül, hogy ezáltal átszabnánk a meglévo látványt.
5. Register csoport
A REGISTER csoport a Studio 24 konzol "szíve". A memóriaregiszter egy "tároló kamra", amiben egy beállított látványt, futófény -programot és "Scan Control" programot tárolhatunk. így egyetlen paranccsal egyszerre három muveletet tudunk végrehajtani. Mivel automata szekció, a gombok itt sötétszürkék, a feliratok pedig világoskékek. Hogy bekapcsoljunk egy memóriaregisztert, nyomjuk meg az alatta levo gombot. A kimeneti szint szabályozható a potméter segítségével. Ha az adott regiszer 0 szinten muködik, a pult tájékoztatja a kezelojét, hogy a regiszter már megy, csak még nem látható, azzal, hogy az adott LED halványan villog.
5.1. Memória oldalak (pages) A tárolható 576 memória a 24 regiszterbe van osztva (24x24). Egyikbol a másikba a Page gomb lenyomásával lehet átlépni. Ha lenyomjuk és nyomva tartjuk, a 24 gomb LEDjei közül kigyullad az, amelyik épp használatban van.
5.2. Regiszter üzemmódok Hogy a pult kezeloje a leheto legnagyobb mozgásszabadsággal dolgozhasson, a memóriaregiszterek gombjai segítenek megállapítani, hogy a milyen üzemmódban dolgozunk. Hogy ezt beállíthassuk, nyomjuk meg, és tartsuk nyomva a MODE
-
-
gombot. A gombok LEDjei tájékoztatnak az adott üzemmódról, a következo táblázat alapján: Villogó LED: AND (ÉS) üzemmód. Ez egy felülbíráló üzemmód, ami azt jelenti, hogy ha elindítunk egy új AND regisztert, az automatikusan felváltja az éppen futót. Égo LED: OR (VAGY) üzemmód. Ez egy hozzáadó üzemmód, ami azt jelenti, hogy az újonnan megindított regiszter hozzáadódik az épp futóhoz. Félerovel égo LED: FLASH OR FADER üzemmód. Ez is hozzáadó üzemmód, azzal a különbséggel, hogy itt a gombhoz FLASH funkció is van rendelve. Ha a regiszter ebben a módban van és a gombot lenyomjuk, akkor a kimenoszintet a MASTER FLASH szabályozza. A potival beállított szint pedig a MASTER REG, és a GRAND MASTER beállításától függ. A LED nem ég: FLASH mód. Ez is hozzáadó mód, ha a regiszter ebben dolgozik, akkor csak addig él, amíg a gombja nyomva van tartva. A szintet a regiszterpotival, a MASTER REG-gel és A GRAND MASTER-rel szabályozzuk.
5.3. Látvány tárolása memóriába Egy elokészített látvány eltárolása a konzol memóriájába igen egyszeru. Annyit kell tenni, hogy a kezelo megnyomja és
nyomva tartja a GRAB gombot, és utána lenyomja annak a regiszternek a gombját, amibe tárolni kívánja a beállítást. Hogy hozzáadjon egy új csatornát a már tárolt memóriaregiszterhez, hívja be a regisztert, adja hozzá a szükséges
csatornákat (módosítson az A vagy B beállításon), aztán nyomja le a GRAB tartozót, amibe tárolni kíván. Az új beállítást ezzel már el is mentette.
gombot, majd a regiszterhez
5.4. Egy meglevo beállítás módosítása Hogy egy már meglevo beállítás szintjén módosítsunk, nem szükséges újrakonstruálni a látványt. Amint a módosítani
kívánt regiszter muködésbe lép, nyomja meg a LINK gombot a manuális beállítások szekcióján, tartsa nyomva, és használja a beállításához az A B potikat, ha Double Preset módban dolgozik, vagy mind a 48-at, ha Single Preset
módban van a konzol. Ezután nyomja le és tartsa nyomva a GRAB regiszter gombját.
gombot, és üsse be a módosítani kívánt
5.5. Egy tárolt látvány másolása egy másikra A látvány módosítására használt módszerrel járunk el akkor is, ha egy meglevo beállítást kívánunk egy másik regiszterbe másolni. A GRAB funkció "lefényképezi" a dimmer zóna értékeit, amik a Grand Masterre kerülnek. Tehát ha egy beállított látvánnyal megy egy futófényprogram, és a kezelo bekapcsolja a GRAB funkciót, a "kép" tartalmazni fogja az összes épp használatban levo csatorna értékeit. Hogy az egyes regisztert bemásoljuk a kettesbe, be kell indítani az
egyest, le kell nyomni a GRAB-ot,
nyomva tartani, majd megnyomni a kettest.
6. Futófényvezérlo csoport A Studio konzolok futófény-vezérlése egyszeruen kezelheto, ennek ellenére sokat nyújt. Ez a zóna automatikus, és jól felismerheto sötétszürke gombjairól és világoskék feliratairól. A Studio 24 Scan Control 24 db, egyenként 24 lépést tartalmazó futófény-programot tárolhat. Ez a szekció két üzemmódban muködhet: REG és DIRECT. A REG módban a futófény-programot egy memóriaregiszterhez rendelhetjük, és így állíthatjuk be a kimeneti szintet, a RATE és a SLOPE értéket (ezekrol késobb). A DIRECT üzemmódban a program közvetlenül a GRAND MASTER-re kerül. Futófény-programot írni és módosítani csak DIRECT módban lehet.
A CHASE gombbal lehet a 24 rendelkezésre álló futófénybol választani. Ha lenyomja és nyomva tartja a gombot, a MANUAL PRESETS csatornagombjai irányítják a futófényeket. Ha egy program muködésben van, az adott csatorna LEDje világít. Ha nem megy CHASE program, akkor minden vonatkozó LED sötét.
A STEP funkcióval választhatunk az adott lépések között, amelyekbol a futófényprogram összeáll. Amikor egy memóriaregiszterbe jelölünk ki egy CHASE programot, lehetoség van rá, hogy több regisztert használjunk ki, változtatva a kimeneti szintet, a RATE, SLOPE értékeket, és a felhasználandó lépéseket. Így a rendelkezésre álló variációk száma szinte végtelen.
Hogy beállítsa a lépést, nyomja meg a STEP gombot és tartsa nyomva. A gomb LED-je kigyullad, a MANUAL PRESETS gombjai irányítják a lépéseket. Hogy mely lépések vannak beiktatva, azt a vonatkozó csatornák világító LED-jei jezik. A MUSIC funkció segítségével a futófényprogramok a zenével szinkronban futhatnak. E célból a Studio 24 konzolok el
vannak látva audiobemenettel és beépített mikrofonnal. Ha MUSIC üzemmódban dolgozunk, a RATE beállításokat érvényen kívül helyezi a zenevezérlés, csak a SLOPE beállítások maradnak érvényben.
6.1. Futófény program futtatása Csaknem egyedülálló szolgáltatása a Studio konzoloknak a kettos futófénysebesség-beállítás. Két potméterrel (RATE és SLOPE, ezekrol már volt szó) szabályozhatjuk az egyes lépések teljes hosszát, és az idot, ami alatt az egyik lépésrol a másikra válthatunk. A diagramon jól látszik, hogy a SLOPE voltaképpen az adott lépés "felfutása". Ezzel a vezérlési módszerrel, éles, precíz átmenetet érhetünk el az egyes lépések között, vagy fokozatosan is válthatunk. Ennek a módszernek a hiányában a vezérlo technikus a finomátmenet beszabályzásában csak a betét, izzó bemelegedési és "lecsengési" idejét veheti figyelembe, ez nem ad pontos támpontot a kezelonek. Amikor a pogram futását állítjuk be, a lépéshossz (RATE) a lámpák felizzási és kioltási idejétol függ (a PAR 64 és PAR 56 más értékeket mutat). Ha a SLOPE hosszabb, mint a RATE, a látható hatás az lesz, hogy a lépések élesen, átmenet nélkül követik egymást, hiszen a SLOPE legmagasabb pontja nem lépheti túl a RATE-et, ezáltal kimarad a felívelo görbe, és csak az azonnali felgyulladás látható. A Studio konzolokon a lépések beállításánál a kimeneti szintet is vezérelni lehet.
6.2. Futófények eloállítása és módosítása Az EDIT funkció csak DIRECT üzemmódban él, és csak akkor, ha egy CHASE ki van választva, mielott elindítanánk. Hogy programot írjunk, vagy megváltoztassunk egy meglevot, tulajdonképpen ugyanazal az eljárással tehetjük meg, mivel a tároláshoz nem kell külön funkciót elindítani: az EDIT üzemmódból való kilépés automatikusan menti az új programot, vagy a végrehajtott változtatást. EDIT üzemmódban ugyanúgy választjuk ki a megalkotni kívánt lépést, mintha egy meglevot választanánk ki: a STEP
gomb lenyomásával és nyomva tatásával, miközben behívjuk a kívánt csatornát a MANUAL PRESETS gombok
egyikével, majd a STEP felengedésével. Ha futófény -lépést alkotunk, a FLASH gombokkal aktivizálhatjuk az adott csatornát Ki-Be módszerrel (legtöbbször így írják a futófényprogramokat), ilyenkor a csatornák potmétereivel állíthatjuk be a kivezérlési szintet. Ha a konzol "double preset" üzemmódban van, az A egység potijait lehet használni, ha "single preset" üzemmódban dolgozunk, akkor mind a 48 kezeloszerv a rendelkezésünkre áll. Ha így dolgozunk, emlékezzünk rá, hogy az A or PSET és B gombok
segítségével váltatunk Ki-Be beállítást a két 24 csatornás csoportban. Mindkét üzemmódban 24 lépés áll rendelkezésre.
7. DMX egység vezérlo csoport Az univerzális DMX vezérlo, amely maximum 36 csatornát igénylo készülékeket irányíthat. 6 csatornát mozgásirányításra (PAN,TILT, 4 csatornán), Reset , és izzógyújtásra használhatunk. A funkciók túlnyomó többsége automatizált, ezért a kezeloszervek sötétszürkék, a feliratok világoskékek. Ennek a szekciónak a muködése logikailag megegyezik a futófényvezérlésével. Programok egymástól függetlenül küldhetok ki, és adhatók a memóriaregiszterhez (a DIRECT, STORE és REG üzemmódokban). Ez a szekció, amit a késobbiekben Scan Controlnak fogunk nevezni, 12 egységet tud vezérelni, 12 látványból álló programokkal, melyeknek száma maximum 12. Az egységeket egyszerre, vagy csoportokban lehet irányítani.
A Scan Controlban van MUSIC
funkció, amivel a zenével szinkronban futó vezérlést lehet megoldani. Arra is van
lehetoség, hogy a beállított látványok sorrendjét megfordítsuk. A BKWARD 12-tol indulnak 1-ig.
gomb megnyomásával a látványok
A PAUSE gombbal "lefagyaszthatjuk" az adott programot, ami éppen fut. A gomb megnyomásakor a futó program megáll, és a kezelo továbbléphet másik látványbeállításra, vagy programra. Amíg a PAUSE érvényben van, az effekt tovább muködik (Pl. a forgó ábra vagy prizma tovább forog), de a mozgás leáll, kivéve a gyárilag beállított programok esetében. (Lásd a 7.3. pontot.) Mint a futófényvezérlésnél, a Scan Controlnál is csak DIRECT üzemmódban írhatunk programot. Ha változtatás történik, a PAUSE automatikusan életbe lép: ne felejtse el kiiktatni, hogy tovább muködtethesse a programot.
A STORE funkció segítségével elmenthetjük a megírt programot a memóriaregiszterek egyikébe, minden hozzá tartozó beállítással (Speed, Rate, Music, Bkward, Scene, Unit és Effect) együtt.
A UTIL gomb ad belépést a konzol úgynevezett "utility", azaz segédletek menüjébe, illetve funkcióiba: Készülék újraindítás (reset) távvezérléssel Izzó gyújtás és oltás Scannerek és robotok, fejgépek muködési (lefedési, pásztázási) területének megadása és irányítása. Ehhez a szekcióhoz tartozik két körpályás poti, amikkel a program paramétereit lehet megadni: RATE és SPEED.
A RATE szabályozza a programok lépései közötti átmenetet, míg a SPEED a scannerek tükreinek és a mozgófejes egységeknek a mozgásí sebességét, valamint a készülék menü "SOFT" effektjeit állítja be. Amikor egy készülék ki van választva, (hogy látványt készítsünk, vagy programot módosítsunk futása közben) a kijelzon megjelenik, hogy milyen effekteket állíthatunk be. A funkció neve alatti potival állíthatjuk be a kívánt értéket. A konzol jobb oldalán található két gomb a SCROLL funkció kezelésére, amivel a készülék beállítási lehetoségei között tallózhatunk 6-os blokkokban. Scannerlámpák tükreit és mozgófejes egységeket joystickkel mozgathatunk abszolút koordináta-rendszerben, ami azt jelenti, hogy a vezérelt egységek pontosan a joystick mozgását követik minden irányban, és a négy sarok értelmezi a scannerek tükreinek végállását. A joystick alatti négy gomb a kurzor funkciót látja el, és a kijelzön megjeleno paraméterek közötti tallózásban segít, miközben az egységeket alakítjuk ki. A tükröket és mozgófejeket mozgathatjuk velük relatív koordináta-rendszerben, ami azt jelenti, hogy egy gombnyomás a tükör vagy mozgófejes egység mozgásában egy lépést jelent, függetlenül attól, hogy hol állt, mielott megnyomtuk volna a gombot. Ha a kurzorgombokat nyomva tartjuk, életbe léptetjük a gombok automata ismétlés funkcióját, és a mozgási sebességet fokozatosan a maximumig növelhetjük. A két pozícionálási módszer együttes használata rendkívül pontos és gyors mozgásvezérlést tesz lehetové.
7.1. Direkt üzemmódú használat Ugyanúgy, mint a futófényvezérlo szekció, a Scan Control is két üzemmódban muködhet: Direct és Reg.
Ha a Scan Control DIRECT-ben van, lehetoség nyílik arra, hogy egy vagy több készüléket manuálisan vezéreljünk, a UNIT (1-12) gombok segítségével, amelyekkel kiválaszthatjuk a kívánt készüléket. A módosítható paraméterek megjelennek a kijelzon, és a készülék LED-je villog. Amikor különálló készülékekkel dolgozunk, az a LED villog, amelyik készüléken módosíthatunk. Ha még egy készüléket kiválasztunk anélkül, hogy az elozore vonatkozó kijelölést érvénytelenítenénk, az elozo LED-je folyamatosan égni fog. Mindig a villogó LED jelzi azt, hogy melyik a módosítható készülék. Ha egy készülék módosító-kijelölését érvénytelenítjük, a Scan Control automatikusan a "standby" paramétereket állítja be, amiket a kezelo a készülék-adattárolóban megadott, pl a shutter vagy a dimmer "sötét" állásban. Ha az adott készüléket újra manuális beállításra jelöljük ki, a kezelo a legutoljára beállított értékekkel folytathatja a munkát, azzal a különbséggel, hogy a készülék a "standby" állapotával indul be. Hogy kivitelezzünk egy Scan Control programot, nyomjuk meg a 12 prog gomb egyikét, aztán állítsuk be a futási paramétereket. Direct üzemmódban egyszerre csak egy programot lehet érvényesíteni, és a programgombok felülbírálják egymást, azaz mindig a frissebben behívott van érvényben, felülbírálva a már futót. A program kikapcsolása a világító LED-del jelzett PROG gombbal történik.
7.1.1. A programok elemei Minden Scan Control program dolgozhat az összes rendelkezésre álló paraméterrel, vagy csak a kiválasztottakkal. A kezelo kiválaszthatja, hogy hány SCENE (kép, látvány) alkosson egy programot (1-tol 12-ig), mely egységeket használja (1-tol 12-ig), és hogy az intelligens egységek mely effektjeit kívánja használni. Ha az egyik PROG gombot nyomva tartja, a következo fog megjelenni a képernyon:
A behívott látványokat (scene) zölden égo LED jelzi, ha nem ég egy sem, akkor a porgramot nem lehet megalkotni. A behívott egységeket (unit) ugyancsak LED jelzi, ha egy sem ég, a program nem fog futni. Minden különálló UNIT számára a program írásánál meg kell adni, hogy mely effektjeit kívánjuk használni. Ebben az értelmezésben az intelligenslámpák minden "tudománya" effektnek számít, a Pan, Tilt, Dimmer funkciók, stb. Ha egy programot megalkotunk, a ki nem választott effektek nem lesznek vezérelhetoek. Hogy egy Scan Control programot a memóriaregiszterbe írjunk, ugyanezeket a lépésket meg kell tennünk REG üzemmódban.
7.2. Az egységek csoportjai A GROUP funkció automatikusan indul a UNIT gombok egyikének nyomva tartásakor. A kijelzon a következo üzenet jelenik meg:
Más egységek gombjainak lenyomásával (ezek LED-jei villogni kezdenek) megalkothatjuk a csoportokat. A Scan Control csak egy csoportot tud vezérelni, akkor, ha azonos típusúak. Ha az egy csoportba osztott egységeknek
más-más paraméter értékei vannak, ezt három csillag jelzi a kijelzon Ezt felváltja egy szám amikor az effekt ki van küldve minden egységre, azaz amikor létrejön az adott DMX csatornán az összeköttetés. Egy csoportba osztott különbözo típusú fények mozgása Scannerek és fejgépek, robotlámpák esetében lehet különbözo (pl. Victory és Galileo scannerek) a fejegységeket vagy tükröket egyszerre mozgatni. Mindennemu mozgási eltérés, ami esetleg adódik, a készülékek eltéro elektromechanikai felépítése miatt van. Manuálisan egy egységet, vagy egy csoportot lehet irányítani.
7.3. Mozgási effektek A Scan Controlban van néhány gyárilag beállított mozgatási effekt scannerek, robotok, fejgépek számára. Ezzel a hatékony vezérlovel egyetlen paranccsal látványos fényprogramot lehet összeállítani. Akkor is fel lehet használni ezeket, amikor programot írunk, ami azzal az elonnyel jár, hogy egyetlen Scene tartalmazhat egy komplett mozgássort.
Amint egy egység (pl. scanner) kiválasztásra került, a jobb oldali SCROLL gombbal lehet a mozgató funkciókhoz lapozni. A következo kiírás fog megjelenni a kijelzon:
A rendelkezésre álló mozgási effektek: Kör, Négyzet, Átló 1, Átlo 2, és Sarkok, Nyolcas, Cikk Cakk. A kezelo rendelkezésére álló paraméterek: ?? X-SCL: Az X tengely skálája (0-100%) ?? Z-SCL: Az Y tengely skálája (0-100%) ?? SPEED: Az effekt futási sebessége (1-255) ?? SENSE: A mozgás iránya (normál és fordított) ?? ANG: a mozgás kiindulási szöge (0-359) A skála és sebesség paraméterek segítségével az eredeti figurákat meg lehet változtatni, újakat lehet készíteni. Joystickkel vagy kurzorokkal mozgatott effektet nem lehet pozícionálni: a mozgatási effektek az egész scannelési területen érvényesülnek. Hogy egy effektet egy megadott ponton használjunk, a SCANNING AREAS funkciót kell alkalmazni. (lásd a 7.5.3. pontot.) Ha számos scanneren alkalmazzuk ugyanazt az effektet, az ANG paraméter megadásával lehet látványos, egymást "üldözo" sugarakat kreálni: ez a paraméter tulajdonképpen az egyes készülékek között késést idéz elo, ami vizuálisan mint egymást követo mozgás jelenik meg. Egyes mozgatási effektek akkor érvényesünek a legszebben, ha a lámpák sorban, vagy má s szimmetrikus rendszerben vannak elhelyezve.
7.4. Használat REG üzemmódban .REG üzemmódban közvetlenül a memóriaregiszterben lehet dolgozni, ezért a szükséges változtatásokat anélkül tárolhatjuk a regiszterekbe, hogy át kellene konstruálni azok teljes tartalmát. (Ami, mint már említettük, a dimmercsatornákból, chase-ekbol és programokból áll.) Ez a felhasznált logikai szoftvernek köszönheto. A regiszterek komponensei együttesen muködnek, viszont módosítani külön-külön is lehet oket, mivel mindegyikük különálló "alkotás". Igy válik lehetové egy Memória Regiszterben tárolt program futási idejének a módosítása egyszeruen úgy, hogy
átváltunk REG módba: nyomjuk meg a REG gombot , tartsuk nyomva. A 24 memóriaregiszter LED-jeinek egyike villogni kezd, mutatva, hogy épp azt a regisztert használjuk. Hogy egy másikra ugorjunk, a regisztergombokkal válasszunk. Ezzel a módszerrel a futási paraméterek (Rate-Lépéshossz,Speed- Sebesség, Music-Zene és Bkward-Visszafelé) módosíthatók, és arra is van lehetoség, hogy eldöntsük, melyik készüléket és annak mely effektjét használjuk az adott regiszterben. A kiválasztás ugyanúgy történik, mint a DIRECT módban. (lásd 7.1.1) Egy program több memóriaregiszterhez is rendelheto, minden szükséges módosítával együtt: arra is van lehetoség, hogy annyi módosítást hajtsunk végre, ahány rendelkezésre álló regiszter van. Az egyetlen korlátozás csak a program alapjában van: ha egy scene-t (látványt, képet) módosítunk, akkor azt az összes regiszter módosítva fogja tartalmazni. A program alapja, esszenciája tehát az adott effektekkel megalkotott látvány. Ha úgy döntünk, hogy az X regiszterben kihagyunk egy képet, az nem változtatja meg a programot, csak az aktuális futtatását.
7.5. A Segédletek (Utilities) Hogy a kezelo munkáját a leheto legjobban szakosíthassuk, bizonyos funkciókból menüben elérheto csoportokat
alkottunk, amelyekhez az UTIL gomb lenyomásával férhetünk hozzá. Az alapveto felhasználások megjelennek a képernyon, tallózni a képernyo oldalán levo SCROLL gombbal lehet.
7.5.1. Távirányított izzógyújtás Ha a knozolhoz kapcsolt készülékek engedik, rendkívül egyszeruen ki-be kapcsolhatjuk a bennük levo izzót. miután
megnyomtuk az UTIL gombot,
keressünk a SCROLL gombbal mindaddig, míg a következo feliat meg nem jelenik:
ahol is a fekete pontok jelzik a világító izzókat. Fémhalogénizzókat erosen megviseli a gyakori ki-be kapcsolás, nagyon lerövidíti az élettartamukat, így az ilyen izzókat csak akkor kapcsolgassuk, ha feltétlenül szükséges.
7.5.2. Készülék újraindítás (reset) távirányítással Ha a konzolhoz kapcsolt készülékek engedik, ez a felhasználás módot ad arra, hogy Reset parancsot küldjünk ki. Ez gyakran szükséges, hogy visszanyerjük az uralmunkat a "megorült" készülékek felett, ha a DMX vezérloláncba
nemkívánatos jelimpulzus kerül. Miután megnyomtuk a UTIL gombot be a következo állapotot:
, a kijelzo melletti SCROLL gombbal keressük
Hogy végrehajtsuk a resetet, röviden nyomjuk meg a készülékhez tartozó gombot. Ha a konzol küldi a Reset parancsot, a szám alatti vonalka helyén R betu látható.
7.5.3. Muködési területek A kezelonek sokszor be kell határolnia a scannerek, egyéb vezérelheto mozgó fények világítási területét, például akkor, ha egy adott szinpadvilágítási programnál változnak a körülmények, és ez utánállítást igényel. Ezt figyelembe véve a Scan Control 12 különbözo pásztázási területet tárol minden készülék (természetesen csak a scannerek, robotlámpák és fejgépek ) számára.
A UTIL gomb
megnyomása után a SCROLL segítségével keressük be a következo menüt:
és nyomjuk meg az egyik készülékhez tartozó gombot. Hogy az egyik rendelkezésre álló pásztázási területet rendeljük hozzá, a SET 1 alatti potit húzzuk addig, amíg a kívánthoz ér. Hogy ellenorizzük, megfelelo-e a beállított pásztázási terület, nyomjuk meg a TEST alatti sötétszürke gombot, és mozgassuk a joystickot. Hogy módosítsuk a pásztázási területet, nyomjuk meg a sötétszürke gombot a kijelzon látható, "F" betuhöz hasonló sarokszimbólumok alatt, majd mozgassuk a joystickot az új sarokhoz. Ha elértük a kívánt pozíciót, az új sarokpontot a gomb ismételt lenyomásával memorizálhatjuk. A pásztázási terület behatárolásánál nem kell szabályos formához ragaszkodni, mint ahogy azt az ábra is mutatja. Nincs parancs a pásztázóterület újrabeállítására, de a négy sarokpont pozíciója meg van adva koordinátákkal. A pásztázási terület korlátozása nagymértékben növeli a mozgó részek irányítási pontosságát (a tükrökét és a mozgó fejegységét). A pásztázóterület korlátozása nem jár a pozícionálási lépések számának csökkenésével, 8bites készülékek esetében 255, 16 biteseknél 65 536. Ha olyan készülékeket használunk, amelyek nem tudják automatikusan invertálni a pásztázási koordinátákat ( ez ahhoz kell, hogy az egymással szemben elhelyezett lámpák szinkronban tudjanak muködni), ezt egyszeruen meg lehet oldani ezzel a funkcióval. Mindössze annyi a dolgunk, hogy tükrözzük a koordináták számait. (pl. 0.0-ból 999.0 lesz.)
7.6. Program készítése Mint már említettük, a Studio Scan Control 12 programot tárolhat intelligens készülékek számára, amelyek mindegyike maximum 12 scene-bol (látvány, kép) állhat. Hogy új programot írjon, vagy módosítson egy meglevot, nyomja meg a
DIRECT gombot: ezek a funkciók csak ebben az üzemmódban muködnek. A 12 PROG gomb egyikének a lenyomásával férünk hozzá a kívánt programhoz. Hogy látványokat alkossunk, vagy módosítsunk a meglevok egyikén, használjuk a SCENE mezoben elhelyezett 12 gombot. Megnyomásukkal férhetünk hozzá a kívánt scene-ekhez (kép, látvány). Ebben a szituációban a UNIT zóna 12 gombja segítségével állíthatjuk be a vezérelni kívánt készülékek különbözo értékeit. Minden programnál eldöntheti a kezelo, hogy hány scene-bol álljon, mely készülékek muködjenek a programban, és a vezérelt készülékek mely effektjeit irányítsuk a konzolból küldött parancsokkal. Amint az elokészíto fázissal végeztünk, hogy a programot alkotó képeket elkészítsük, nyomjuk meg a vonatkozó scene gombját, majd a használandó készülékekét (egyenként, vagy csoportokban), és állítsuk be a kívánt paramétereket.
Ha elkészültünk a kép beállításával, nyomjuk meg a STORE gombját.
gombot, és mialatt nyomva tartjuk, az aktuális SCENE
7.6.1. Látvány másolása Hogy egy látvány beállításait egy másikba másoljuk, nyomjuk meg az "eredeti" gombját, aztán a STORE és azt nyomva tartva üssük be a "célzott" scene gombját.
gombot,
7.6.2. Program másolása Hogy egy program tartalmát egy másikba másoljuk, nyomjuk meg az "eredeti" program gombját, aztán a STORE
gombot, ezt tartsuk nyomva, és nyomjuk meg a "célzott" gombot.
7.6.3. Program hozzáadása a memóriaregiszterhez Program hozzárendelése egy memóriaregtszterhez igen egyszeru: ha egy programot kiválasztottunk, és a futási
paraméterek be vannak állítva, nyomja meg a STORE gombot, és azt nyomva tartva nyomja meg a memóriaregiszter gombját, amelybe tárolni kíván. Minden változtatás, amire késobb szükség lehet, kivitelezheto a REG üzemmód segítségével. (lásd a 7.3. pontot) A tárolás kétféleképpen történhet: A DIRECT üzemmódból a memóriaregiszterbe, azzal a módszerrel, amit már bemutattunk, ez a legegyszerubb megoldás, mivel abban a pillanatban végre lehet hajtani, amikor látjuk, hogy az írt program úgy fut, ahogyan elképzeltük. A REG módban bármikor írhatunk scene/egység/effekt kombinációkat, és késobb beállíthatjuk a futási paramétereket ( Sebesség, Lépéshossz, Zene és Visszafelé).
8. Rendszerbeállítás (Setup) funkciók
A Setup menüben, amihaz a SETUP gomb
lenyomásával férhetünk hozzá, számos beállítási lehetoség található.
8.1. Fénycsatornák címzése Ennek a funkciónak két alapveto célja van: hogy eldöntsük, melyik DMX csatorna vonatkozzon a potméterekhez a dimmer szekcióban, és többféle elosztást is végez. Mint már említettük, az elosztási folyamat teszi lehetové, hogy egy DMX csatornaszámot egy adott potihoz rendeljünk. A Scan Control lehetoséget ad arra, hogy számos DMX csatornát egy potihoz rendeljünk, tehát pl. a kiválasztott potméter fogja kivezérelni az n1, n150, n320 csatornákat... Ez igen fontos példáus távközlési (televíziós) munka esetén, amikor adott mennyiségú csatornát arra kell használni, hogy fehér háttérfényt adjon. Amint beléptünk a Setup menübe, a következo üzenet fog megjelenni a képernyon:
Hogy ezekhez a beállításokhoz hozzáférjünk, nyomjuk meg a jobb oldali nyilat a SCROLL gombok közül (a kijelzotol jobbra):
A DIMMER felirat jelzi a "fizikai" dimmercsatornát a DMX láncban, (1-tol 512-ig); A CHANNEL kiírás jelzi, hogy a pult mely dimmercsatornája vezérli a kiválasztott csatornát vagy csatornákat. Az ATT% kiírás jelzi, hogy van-e arányosztás az adott csatornán, az EQUAL kiírás jelzi, hogy az adott csatornára van-e kiegyenlíto (equalizációs) görbe vonatkoztatva. A NUL kiíráshoz tartozó sötétszürke gomb megnyomásával törölhatjük az itt beállított értékeket.
8.1.1. Kiegyenlíto (equalizációs) görbék A kiegyenlíto görbékkel töntethetjük el a különbözo fényereju készülékek közötti különbséget. 6 görbe áll rendelkezésre (1-tol 6-ig), változatlan kimeneti szint (7) és a ki-be kapcsolási lépés (8), amelyhez a következo referenciaértékek tartoznak: 000-127 = kikapcsol 128-255 = bekapcsol
8.2. Készülékek címzése Ugyanúgy, mint a fénycsatornákat, a Scan Controlba kötött készülékeket is fel kell címezni. A következo menüvel léphetünk be ebbe a funkcióba:
A SCROLL gombok közül a jobb oldali nyíl megnyomásával léphetünk be a beállítások menüjébe:
Hogy a paramétereket kijelöljük, használjuk a CURSOR gombokat (fel/le - érték növelése-csökkentése, jobb és bal egyik funkcióról a másikra ugrás). Az ábrán látható példán az 1-es egység egy SGM Victory II 250, amelynek a startcímzése 100. A Scan Control automatikusan kiszámolja az utolsó szükséges csatornát, és a kijelzo jobb oldalán megmutatja a dip-kapcsolón beállítandó konfigurációt. Ebben az esetben a kijelzon feljebb látható kis négyzetek jelzik az ON állásba helyzendo kapcsolókat, az alul elhelyezkedo függoleges téglalapok pedig az OFF állásúakat. Itt is a NUL kiíráshoz vonatkozó szürke gomb törli a bevitt beállításokat. A kezelo lehetoségei nincsenek korlátozva azzal, hogy számsorrendben címezi meg a készülékeket (pl 100 az egyes és 125 a kettes egység), hanem a 12 egység tetszolegesen rendelkezésére áll.
Az egyik SCROLL gomb ismételt megnyomásával léphetünk ki ebbol a menübol.
8.3. A kezelési nyelv átállítása Ezzel a funkcióval lehet beállítani, hogy a kezeléshez szükséges információk milyen nyelven jelenjenek meg. Két nyelvet lehet beállítani, angolt és olaszt. A beállítást a következo menü teszi lehetové:
A fel/le kurzorokkal lehet választani.
8.4. Rendelkezésre álló memória A pultnak két memória-egysége van. Az egyik az egységek tárolója, a másik az események rögzítésére szolgál. (Errol majd a 10. fejezetben.) Az egységek tárolójának kapacitása a kezelo által felhasznált eseménymemóriától függ. Belépni a következo menübol lehet:
Ha beléptünk, a következo üzenet fog megjelenni:
Itt a rendelkezésre álló szabad memória pontosan megjelenik. A nem használt, felesleges programok és egységek törlésével újakat programozhatunk a felszabadult helyre. Egységek konfigurációját nem ajánlatos törölni, mert ha egy késobbi alkalommal szükség lesz rá, a beállítást újra elolrol kezdve el kell végezni.
8.5. Beépített memória Ez a memória három szekcióból épül fel, ez a Scan Control tulajdonképpeni "agya". Ebben a részben készülnek, módosulnak, és innen törlodnek ki vezérelni kívánt egységek beállításai. Belépni a következ o menübol lehet:
8.5.1. Új egység alkotása A kezelo ezt a funkciót arra használhatja, hogy olyan egységeket vigyen be a tárolóba, amiket az még nem tartalmaz. FIGYELEM! Mielott egy új egység bevitelébe belekezdene, bizonyosodjon meg arról, hogy birtokában van minden információ, ami ehhez szükséges, vagy méginkább a készülék kezelési könyvébol tájékozódjon. Ha lépésrol lépésre megadja a kívánt paramétereket, néhány perc alatt elkészítheti egy új egység konfigurációját. A
kiinduló menü a következo: A tárolóba a jobb oldali SCROLL gombbal lehet belépni. Hogy egyszerubbé és érthetobbé tegyük a módszert, konfigurálunk egy Victory II250-est, mint új készüléket:
8.5.1.1. Összes DMX csatorna
Ezzel az információval közölhetjük a Scan Controllal, hogy az új egységek hány csatornát használnak. Mint már láttuk a lehetséges maximum csatornaszám 36, amelyek közül 6 szolgál a mozgatás és járulékos funkciók vezérlésére. A következo menü tartozik ide:
A jobboldali nyíl megnyomásával léphetünk át a beállításokba, a baloldali gombbal pedig kiléphetünk. A kijelzo a következot mutatja:
A kurzor fel/le nyilaival a kezelo növelheti-csökkentheti az új egység által igényelt csatornák számát. A kiválasztást a jobboldali SCROLL megnyomásával erosíthetjük meg.
8.5.1.2. LCD Effekt címkék Ezzel a funkcióval nevezhetjük meg a parancsokat, amikre az új egység vezérléséhez szükségünk van. A következo menü tartozik ide:
A jobboldali nyíl megnyomásával léphetünk be a beállításokba, a baloldalival kiléphetünk. A kijelzo a következot mutatja:
A CURSOR fel/le nyilakkal (vagy a kijelzo alatti jobboldali potival), a kezelo növelheti a kijelzett oldalak számát, hogy az egység effektjeit áttekinthesse. Hogy a példánkon (a Victory II 250-esen) folytassuk a bemutatást, itt 2 oldalra van szükség: az egységnek 12 csatornája van, ebbol 4 végzi a tükörmozgatást, 1 a RESET számára van fenntartva, így 7 marad az effekteknek, amelyet hatfelé osztva (az effektek, amelyek minden egyes menühöz rendelhetok) kapjuk meg a két oldalt. OK, azaz a jobboldali SCROLL erosíti meg a beállítást, ezek után lehetséges a menük megalkotása:
A fel/le nyilakkal választhatunk a rendelkezésre álló karakterkészletbol, a jobb/bal nyilak egyik beturol a másikra ugranak. A jobboldali SCROLL lenyomásával léphetünk át a második oldalra, és a baloldali gombbal léphetünk vissza az elozo menüre. Ebben az esetben:
Utána pedig
Nyomja meg a baloldali SCROLL gombot, hogy visszalépjen a fomenübe. A tárolás-mentés automatikusan megtörténik.
8.5.1.3. Belso címzés Az utasításoknak ez a része funkciókat rendel a készülékek fizikai csatornáihoz. Ha belso címzést végzünk, nem szükséges szám szerinti sorrendet tartani, így az effekteket úgy használhatjuk, ahogy épp szükség van rájuk. A menü a következo:
A jobboldali nyíl megnyomásával léphetünk be a beállításokba, a baloldalival pedig kilépünk. Amint az OK (jobboldali SCROLL) megnyomásra került, az effekt, amit 8.5.1.2. pontban készítettünk el, újra megjelenik, a következot láthatjuk a kijelzon:
A kurzor fel/le nyilakkal állíthatjuk be az értékeket, a jobb/bal nyilakkal lépkedhetünk egyik effekt beállításáról a másikra, a jobboldali CSROLL gombbal hívhatjuk be a második oldalt, a baloldali Scrollal pedig kilépünk az elozo menübe. Ebben az esetben:
aztán pedig
Nyomjuk meg a baloldali SCROLL gombot, hogy a készítési menübe visszajussunk. Az információk mentése-tárolása automatikusan megtörténik.
8.5.1.4. Készenléti értékek Ez a menü azon paraméterek beállítására szolgál, amelyeket akkor kell a készülékekre küldeni, amikor épp nincsenek benne a látványban, vagy kézi vezérléssel muködtetjük oket. Nagyon fontos gondosan beálítani ezeket a értékeket, különösen akkor, ha fémhalogénizzóvval szerelt lámpákat használunk, amelyeken az optikai zárnak csukva kell lennie ahhoz, hogy elkerüljük a nemkívánt világítást. A halogénizzós lámpák esetén pedig vagy az optikai zárat (shutter) kell csukni, vagy a lámpa fényerejét kell leszabályozni. A következo menü tartozik ide:
A jobboldali nyíllal léphetünk be a beállítások menüjébe, a baloldalival pedig kilépünk. A mint az OK (a jobboldali SCROLL) megnyomásra kerül, a 8.5.1.2. pontban készített effekt megjelenik, és a következo menüt fogjuk látni:
A kurzor fel/le nyilakkal állíthatjuk be az értékeket, a jobb/ballal léphetünk egyik effektrol a másikra, a jobboldali SCROLLlal lépünk a második oldalra, a bal SCROLL pedig az elozo menübe visz vissza. Ebben az esetben:
aztán pedig
Ezek a beállítások itt azt jelentik, hogy ez a scanner itt nincs használatban, a dimmer 0 állásban van, az optikai zár pedig csukva van. Nyomjuk meg a sötétszürke gombot, ami a kijelzon látható sorhoz tartozik: beállítható egy "meg nem határozott" érték, ami alatt azt kell érteni, hogy a pult itt "nincs" értelmezést használ. Ekkor az érték helyén három vonalat ír ki. A baloldali SCROLL megnyomásával most lépjünk vissza a készítés menüjébe. A tárolás-mentés automatikusan történik.
8.5.1.5. Effekt típusok
Ezzel a menüvel dönthetjük el, hogy az adott készülék funkciói közül melyik effekt, és melyik dimmer. A dimmerfunkciókat mindig potméteres módszerrel vezéreljük: így érhetjük el, hogy a memóriaregiszterhez rendelt program fokozatosan "jöjjön be", együtt a pulttal vezérelt többi fénnyel. A következo menü jelenik meg:
A jobboldali nyíllal léphetünk be a beállításokba, a baloldalival kilépünk. Amint az OK (jobboldali SCROLL) megnyomásra kerül, a 8.5.1.2. pontban készített effekt megjelenik, és a következot láthatjuk a kijelzon:
A CURSOR fel/le nyilakkal állíthatjuk be az értékeket, a jobb/bal lépked egyik effektrol a másikra, a jobboldali SCROLL lép át a második oldalra, a baloldali SCROLL lép vissza az elozo menübe. Ebben az esteben:
aztán pedig
Ezek a beállítások itt azt mutatják, hogy az adott funkció épp milyen jellegu (DIM, EFF). A baloldali SCROLL megnyomásával most lépjünk vissza a készítés menüjébe. A tárolás-mentés automatikusan megtörténik.
8.5.1.6. Tükör/Fej Ez a menü használandó azoknak a csatornáknak a beállítására, amelyek a tükörmozgatásért, és a mozgó fejegységek irányításáért felelosek. Számos készüléket 8 és 16 bites mozgatást tesz lehetové, de van olyan is, ami csak 8 bites rendszerben mozog. Mint arról már elozo fejezeteink egyikébebn írtunk, a 16 bites vezérlés jobb minoségu mozgatást eredményez. Viszont mivel a DMX 512 szabvány szerint minden csatornát 0 és 255 közötti számértékekkel kell címezni, két csatorna (együtt muködtetve) kell a nagyobb felbontás érdekében, így az értékek 0 és 65536 közé esnek. A 16 bites üzemmódban a két csatorna (például a PAN funkció csatornái) két speciális funkciót fog ellátni, aminek Kevésbé Fontos Byte (LSB) és Legfontosabb Byte (MSB) az elnevezése. 8-bites üzemmódban csak az egyik csatorna van használatban, (például a Pan funkcióé), tehát csak az MSB érték beállított, az LSB meghatározatlan marad. (---) Ne felejtsen el utánanézni, hogy a vezérelni kívánt készülék 8, vagy 16 bites rendszerben muködik. A következo menü jelenik meg a kijelzon:
A jobboldali nyíl megnyomásával léphetünk be a beállításokba, a baloldalival kiléphetünk: a következo menü jelenik meg a kijelzon:
A CURSOR fel/le nyilakkal állíthatjuk be a kívánt értéket, a jobb/ballal léphetünk egyik paraméterrol a másikra, a jobboldali SCROLL gombbal pedig az elozo menübe léphetünk vissza. Ebben az esetben:
ha a Victorynkat 16 bites üzemmódban kívánjuk használni (ezt javasoljuk), vagy
ha 8 bites módban dolgozunk.
Az OK, azaz a jobboldali SCROLL megnyomásával lépünk vissza az elozo menübe.
8.5.1.7. Felfutás Sebesség Ezzel a menüvel állítjuk be a sebességet, amivel a készülék egyik effektrol a másikra vált. Ez a "futás" lehet GYORS (HARD), azaz a leheto legnagyobb sebességgel történik, vagy LASSÚ (SOFT), amit a SPEED potméterrel állíthatunk be a SCAN CONTROL szekcióban. A következo menü jelenik meg:
A jobboldali nyíl megnyomásával léphetünk be a beállításokba, a baloldalival kiléphetünk. Amint az OK (A jobboldali SCROLL) megnyomásra került, a 8.5.1.2. pontban készített effekt fog megjelenni, és a következot láthatjuk a kijelzon:
A CURSOR fel/le nyilakkal állíthatjuk be az értéket, a bal/jobb lép egyik effektrol a másikra, a jobbldali SCROLL gombbal lépünk a második oldalra, a baloldali SCROLL pedig az elozo menübe visz vissza. Ebben az esetben:
aztán pedig
Ezek a beállítások itt azt mutatják, hogy a dimmer funkció csatornája, az ábratárcsák (gobo), azok forgása, valamint a prizma és a forgatása SOFT üzemmódban muködjön, a színtárcsa, és a shutter pedig HARD üzemmódban. A baloldali SCROLL megnyomásával most visszatérhetünk a készítési menübe. A mentés-tárolás automatikusan történik. A kez elo egyazon készülék két muködési változatát mentheti el a készülékek tárolójába (FIXTURE LIBRARY), az egyiket a SOFT (inkább színpadi és koncert felhasználásra), a másikat a HARD (inkább klubokba, diszkókba) beállítással.
8.5.1.8. Egységek elnevezése Ez a menü használható arra, hogy az adott egységekenek a kezelo elnevezést adjon, melyhez teljes ábécét, és egy sor szimbólumot használhat. A következo menü jelenik meg:
A jobboldali nyíl megnyomásával léphetünk be a beállításokba, a baloldalival kilépünk. A következö kijelzés jelenik meg:
A CURSOR fel/le nyilakkal (és a kijelzo alatti jobboldali potméterrel) választhatjuk ki a betuket, a bal/jobb pedig egyik beturol a másikra lép, a baloldali SCROLL pedig az elozo menühöz visz vissza. Ebben az esetben:
8.5.1.9. Távirányított izzógyújtás és Reset funkció Ezzel a menüvel állíthatunk be paramétereket, amelyek a készülék távirányított izzógyújtását és újraindítását (reset) teszik lehetové, ha a készüléknek van ilyen szolgáltatása.
Ezeket a beállításokat fogja használni a Scan Control azoknak a funkcióknak a betöltésére, amiket a kezelo az UTILITY üzemmódban érhet el. (7.4.1 és 7.4.2. pont) A következo menü válik láthatóvá:
A jobboldali nyíl megnyomásával léphetünk be a beállításokba, a baloldalival pedig kiléphetünk. Amint az OK (a jobboldali SCROLL) megnyomásra került, a következo menü jelenik meg:
A CURSOR fel/le nyilakkal állíthatjuk be az értékeket, a jobboldali SCROLL-lal megerosítve a beállítást visszaléphetünk az elozo menübe. Ebben az esetben:
Ezek a beállítások itt azt mutatják, hogy a távirányított Reset csatorna a 10-esen muködik, és akkor küld Reset parancsot, ha 235 és 255 közötti értéket adunk meg. Vannak egyes készüléktípusok, amelyeknél virtuális újraindításra van szükség, ami leginkább egyfajta leválasztós csatlakozásra hasonlít, hiszen a visszakapcsolásnál is le kell védeni oket. Épp ezért nem egy konkrét érték van itt megadva, hanem minimum-maximum határértékek, amelyeken kívül nem történik Reset (kikapcsolva), így a valódi beállított érték kerül a kijelzore (kikapcsolva). Mindezen muveleteket maga a konzol végzi el, ha a paraméterek be vannak állítva, és futnak a már említett UTILITY funkció alatt. Nyomjuk most meg a jobboldali SCROLL gombot, hogy visszatérjünk a készítés menüjébe. A mentés és tárolás automatikusan történik meg.
8.5.1.10. Dip-kapcsoló konfigurációja Ezt a menüt arra használhatjuk, hogy adatokat vigyünk be, ami alapján a Scan Control megmutatja a Dip-kapcsoló pontos konfigurációját, hogy felcímezhessük a készülékeket (lásd a 8.2 pontot). Ha az új készüléknek nincs Dipkapcsolója, hanem beépített mikro-computere, akkor ezeket a beállításokat mellozhetjük. A következo menü jelenik meg:
A jobboldali nyíl megnyomásával léphetünk be a beállításokba, a baloldalival pedig kiléhpetünk. Amint az OK (a jobboldali SCROLL) megnyomásra került, a következo menü jelenik meg:
A CURSOR fel/le nyilakkal állíthatjuk be az értékeket, , a ba/jobbal egyik paraméterrol a másikra ugorhatunk, a jobboldali SCROLL erosíti meg a beállítást, és tér vissza az elozo menühöz. A kapcsolók száma, amibol a Dip-kapcsoló szekció felépül, enged következtetni arra, hogy a gyártó milyen komponenseket alkalmazott. A dip-kapcsoló bináris logika szerint címez, a következo értékek szerint:
Kétféleképpen használhatjuk ezt a címzési módszert: az elso a bináris rendszert használja, a másik pedig az úgynevezett 1+bináris címz és. Ehhez azt kell tudni, hogy az ELSO CSATORNÁNAK vagy 1, vagy 0 az értéke. A két ábrán látható beállítások között 1 a kiszámított értékek közötti különbség.
Mindkét címzési rendszer világszerte használatos, és tulajdonképpen abban különböznek egymástól, hogy a tiszta bináris rendszerben a kapcsoló "on" állása értelmezi az 1-et, az 1+bináris rendszerben a címzési érték 1, ha minden kapcsoló "off" állásban van.
8.5.1.11 A pásztázósugár értékei Ezt a menüt a kezelo arra használhatja, hogy új egységek vezérlo csatornániak adja meg az értékeit, mikor a pásztázási területet meghatározza. Célszeru olyan értékeket választani ahol a lámpa gobó nélkül fehéren világít. A következo menü jelenik meg:
A jobboldali nyíllal léphetünk be a beállításokba, a baloldalival kilépünk. Amint az OK (a jobbolddali SCROLL) megnyomásra került, a 8.5.1.2. pontban készített effekt jelenik meg, és a következot látjuk a kijelzon:
A CURSOR fel/le nyilakkal állíthatjuk be az értékeket, a jobb/bal gombokkal lépünk egyik effektrol a másikra, a jobboldali SCROLL lép át a második oldalra, a bal SCROLL pedig az elozo menühöz visz vissza. Ebben az esetben:
aztán pedig
Ezek a beállítások itt arr utalnak, hogy a pásztázósugár egy kicsivel kisebb területen mozog, mint a lehetséges maximum, a 6-os számú ábrával (kis kör) és nyitott shutterrel. Most nyomjuk meg a baloldali SCROLL-t, hogy visszatérjünk a készítés menüjébe. A mentés-tárolás automatikusan megtörténik.
8.5.1.12 A vezérlés fajtája Ebben a menüben két lehetoség közül választhatunk, a készülékek effektjeinek használatára vonatkozóan. Sok típus használ folyamatos szín és ábraváltást (analóg funkciók), amelyek segítségével a kezelo látványos effektvetítéseket alkalmazhat, de a programozás alatt gyakran fontosabb, hogy egy bizonyos színt vagy effektet azonnal be tudjunk indítani. A rendelkezésre álló vezérlési fajták a lineáris (LIN) és a tabuláris (TAB):az elobbi lehetoséget ad arra, hogy a paraméterek között "ugráljunk" a kiválasztott potival, az utóbbi a CURSOR fel/le gombokat rendeli hozzá a direkt vezérléshez, az effekt "középértékének" elérésére. Ez azt jelenti, hogy ha egy adott ábra (gobo) 120 és 139 közötti értékeknél él, az pontosan a vetítheto terület közepén lesz 132 értékkel vezérelve. Ez az érték bekerül egy táblázatba, és egyszeruen hozzá lehet férni a már említett kezeloszervekkel. A táblázatok használata több memóriát igényel, amikor új készüléket táplálunk a tárolóba (lásd a 8.4. pontot). A következo menü jelenik meg:
A jobboldali nyíllal léphetünk be a beállításokba, a baloldalival kilépünk. Amint az OK (a jibboldali SCROLL) megnyomásra került, a 8.5.1.2. pontban készített effekt fog megjelenni, a következot láthatjuk a kijelzon:
A CURSOR fel/le nyilakkal állíthatjuk be az értékeket, a jobb/bal gombokkal válthatunk át egyik effekrtol a másikra, a jobboldali SCROLL lép a második oldalra, a bal SCROLL pedig az elozo menübe tér vissza. Ebben az esetben:
aztán pedig
Ezek a beállítások azt mutatják, hogy a tabuláris vezérlést csak a gobo csatorna használ. Hogy beállítsuk a paramétereket, a sötétszürke gombot nyomjuk meg a GOBOS felirat alatt. A következo menüt fogjuk látni a kijelzon:
"Tot Item": ez a paraméterek számát jelzi, amiket a táblázatba bevihetünk (max. 50). A jobboldali CURSOR dönti el, melyik ITEM ("cikk") változzon, és mi legyen az adott helyen az érték (VALUE). A példa-Victory II 250-esünket követve, a kijelzo ezt mutatja:
A jobboldali SCROLL megnyomásával az elozo menübe térünk vissza. A mentés-tárolás automatikusan megtörténik. A baloldali SCROLL megnyomásával most lépjünk vissza a készítés menüjéhez. A mentés-tárolás automatikusan megtörténik.
8.5.2. Hibaüzenetek Ha az új készülék megalkotásának muvelete sikeresen befejezodött, a készülék nem fog semmilyen különleges üzenetet közölni, a kezelo folytathatja a címzési-programozási munkálatokat. Ha bármiféle hiba csúszott közbe, vagy a munkafolyamat során kimaradt egy vagy több lépés, a kijelzo egy ehhez hasonló üzenetet fog kiírni: A jobboldali SCROLL megnyomásával újból átnézhetjük az összes paramétert, és korrigáhatjuk a tévesen bevitt adatokat. A baloldali gomb megnyomásával kiléphetünk ebbol a felhasználásból, és egy új egység megalkotásába kezdhetünk, természetesen így elvész minden addig betáplált információ.
Ha olyan egységen kívánunk változtatást végrehajtani, amit már betápláltunk a konzolba, a következo üzenetet fogjuk látni:
A YES megnyomásával megerosíthetjük az egységen végrehajtani kívánt változtatásokat, a NO (azaz a kijelzo szerint idetartozó sötétszürke gomb) megnyomása visszavisz a fomenübe, a QUIT a paraméterek beállításának folyamatához lép.
8.5.3. Egy egység módosítása a tárolóban (library) Ezzel a funkcióval a kezelo a tárolóba már elozoleg elmentett paramétereket is megváltoztathatja. A munkafolyamat megegyezik a 8.5.1. pontban és kiterjesztéseiben leírtakkal. A megjeleno üzeneteket a 8.5.2. pontban már ismertettük. A funkciót a következo menübol léptethetjük életbe:
A jobboldali SCROLL megnyomásával léphetünk be a funkcióba.
8.5.4. Egy egység kitörlése a tárolóból (library) Ez a funkció ad lehetoséget a kezelonek arra, hogy a nem használt vagy feleslegessé vált egységeket kitörölje a konzol memóriájából. A procedúra akkor szükséges, ha nincs elegendo szabad kapacitás új egységek adatainak betáplálására. A munkafolyamat megegyezik a 8.5.1. pontban és a kiterjesztéseiben leírtakkal. A kijelzon megjeleno üzenetek értelmezését a 8.5.2. pontban találjuk. A funkció a következo menübol érheto el:
A jobboldali SCROLL megnyomásával lép életbe az üzemmód:
Az ESC (a baloldali SCROLL) lép ki a törlo-funkcióból, vagy az OK megnyomásával (ami a jobboldali gomb) hajthatjuk végre az adott egység törlését.
9. A csatlakozók használata 9.1. Pedál Egy kettos pedál csatlakoztatható a hátoldalon található aljzatba. Ez távkapcsolóként üzemel, aminek segítségével a kezelo egy oldalon (page) lépkedhet az adott látványok (scene) között, anélkül, hogy a kezét lefoglalná ezzel. Leginkább csoportosan dolgozó kezeloknek, vagy színházi munkához nagy segítség, aahol egy zenével szinkronizált látványváltáshoz nem kell további berendezést felszerelni. A 6. oldalon látható ábra ad segítséget a csatlakoztatáshoz. A következo funkciók választhatók: UP (felfelé) regiszterek beiktatása nélkül az 1-es memóriaregisztert lépteti életbe UP (felfelé) egy behívott regiszterrel egz lépéssel magasabbra lép a regiszterek között ( pl. az egyesrol a kettesre) DOWN (lefelé) egy életbe léptetett regiszterrel eggyel alacsonyabb számú regiszterre lép (pl. a kettesrol az egyesre) DOWN (lefelé) regiszterek beiktatása nélkül a 24-es regisztert lépteti életbe. Az oldal (PAGE) manuálisan állítandó be. UP és DOWN (fel és lefelé) egyszerre muködtetve kikapcsolja az életbe léptetett regisztereket. A pedál segítségével csak AND (és), azaz felülbíráló üzemmódban lehet váltani a regiszterek között.
9.2. SMPTE aljzat Ezzel a kapcsolattal a konzolt idoszinkron jellel láthatjuk el, ennek felhasználásával egy eseménysort rögzíthetünk, melynek egy precízen megadott idopillanatban kell lezajlania. Ezt a módszert általánosan használják a musorszórásban (televíziós programok készítésénél). Ez a csatlakozó csak bemenet, mivel a Studio 24 Scan Control konzolok nem generálnak külso felhasználás számára jelet. Az SMPTE jel általában a MIDI idokódolással muködik (például egy sequencerbol), és konvertálható a számos készüléknek megfeleloen, amelyek felhasználhatják.
9.3. MIDI csatlakozók
Ezzel a csatlakoztatási formával, amit világszerte használnak és ismernek, számos feladatot meg lehet oldani, ezek közül a legfontosabbak: - Több Studio konzolt összekapcsolhatunk, hogy megnöveljük a rendelkezésre álló programok és unitok (egységek) számát - Egy Studio konzolt összekapcsolhatunk egy "master" (gazda, vezérlo) szintetizátorral vagy sequencerrel, és mint "slave" (szolga, vezérelt) egységet használhatjuk Ha több konzol kerül összefuzésre egy MIDI láncba, a DMX jelfolyam nem összegzodik, minden konzolt a hozzá tartozó DMX csatlakozással kell muködtetni.
A konzol hátoldalán található dipkapcsoló teszi lehetové, hogy kiválasszuk a MIDI csatornát, amelyen küldött jeleket a pult fogadja. (A MIDI csatornák számozása 1-16-ig terjed.) A pult parancsokat csak az 1-es csatornán küld. A Studio konzol szoftvere nem vesz figyelembe olyan értékeket, amelyek az adott funkció ellátásához rendelt tartományon kívül esnek. MIDI formátumú adatok átvitele másik Studio konzolba lehetové teszi más eszközök vezérlését, amelyek szintén ezt a "nyelvet" használják. Ha egy sequencer vagy gazda (vezérlo, master) szintetizátor (amely az 1-es MIDI csatornán bejön) a fényekkel szinkronban kell hogy muködjön, akkor, ha a egy memóriaregiszter él, és a Program Change (a tulajdonképpeni szinkronjel) is a kimenetre kerül, a két esemény szinkronizáltan zajlik le.
9.3.1. MIDI IN - Note On Ez a parancs arra használható, hogy egy, vagy több dimmercsatornát bekapcsoljunk (akár 24 vagy 48 darabot, üzemmódtól függoen), és a MIDI "hangjegy" parancsát használva, csatornát mint egy zongorabillentyut kezelhetjük. Egyszerubben fogalmazva, "zongorázhatunk" a fényeken. Az értékeknek 36 és 83 közé kell esnie. A nem ebbe a tartományba eso értékeket a pult automatikusan figyelmen kívül hagyja. Egy zongorabillentyuzeten a 36 a harmadik oktáv C hangjának felel meg (C3). Ha a MIDI vezérlojelet közvetíto berendezés sebességszabályzással is el van látva (Velocity), akkor a csatorna ennek a beállításához fog igazodni, ha nincs ilyen beállítási lehetoség, akkor egyszeruen csak bekapcsolódik.
9.3.2. MIDI IN - Note off Ezzel a paranccsal a kezelo a dimmercsatornák kikapcsolhatóak (egy, de akár 24 vagy 48, üzemmódtól f üggoen) a MIDI "hangjegy KI" paranccsal. A vezérlo értékek 36 és 83 közé kell, hogy essenek. A határértékeken kívüli értéket a konzol nem veszi figyelembe.
9.3.3. MIDI IN Program váltás Ez a MIDI funkció lehetové teszi az adott egységek beállításai (Preset) közötti váltogatást. A Studio 24 konzolokon ennek az adatnak a továbbítása egyik memóriaregiszterbol másikba lépést is lehetové tesz. A paraméternek 0 és 23 közé kell esnie. Ez az érték vált az 1-es tregiszterbol a 24-esbe. A MIDI számozás szerint a 0 áll az 1 helyén, ennek megfeleloen minden érték eggyel arrébb tolódik. (1=2, 2=3, 3=4, stb) Az fenti értékekek valamelyikének továbbítása kapcsolja be az adott regisztert, ismét közvetítve pedig kikapcsolja.9.3.4.
9.3.4. MIDI IN - Minden csatorna ki MIDIvel dolgozva, ez a parancs a Control Change parancssor tagja, amelyekhez tizenhatos számrendszerben szereplo (7bh és 0h) kódok tartoznak, és eredménye minden addig ON állásban levo csatorna kikapcsolása.
9.3.5. MIDI IN - Bank Select Ezzel a funkcióval egyik memóriabankból a másikba léphetünk, és így válthatunk oldalt (PAGE) a memóriaregiszterben is. Ez a funkció is a Control Change parancssor része, amelyet tizenhatos számrendszerben kifejezett (0h) kód és az azt követo számérték (0 és 23 között) lépet életbe. (Ugyanazok a körülmények, mint a 9.3.3. pontban.
9.3.6. MIDI OUT Program váltás Mint azt már a 9.3.3. pontban láthattuk (MIDI IN), ha például csatlakoztatunk egy másik Studio konzolt, ezzel a paranccsal a másik pult memóriaregiszterei között léphetünk. A "slave" azaz a vezérelt, "szolga" konzol memóriaregisztereinek üzemmódját (AND vagy OR) ellenorizni-egyeztetni kell. A címzés az 1-es csatornára fixált.
9.3.7. MIDI OUT - Bank Select Mint azt már a 9.3.5. pontban láthattuk, ez a parancs a vezérelt (slave, szolga) konzol memóriájában az oldalak (PAGE) között utasít lépésre. A címzés itt is az 1-es csatornára fixált.
9.4. RS 232 Catlakozások Egy szabványos DB-9 es csatlakozót használva a Studio 24 konzol személyi számítógéphez kötheto. Ezzel a jelátvitellel számos feladatot végezhetünk el: - frissíthetjük a konzol memóriáját, -távvezérelhetjük a knozolt. Egy PC akár 16 konzolt is vezérelhet, mindegyiket a pult hátoldalán található dipkapcsoló segítségével lehet felcímezni. A készülékek közötti "beszélgetés" az RS 232 szabvány szerint zajlik, ami egy kétirányú jelsorozat átvitelt jelent, így csak egy kábelre-csatlakozóra van szükség (azaz nincs külön kimeno és bejövo jel). A parancs formátuma magát a vezérjelet, és egy vagy két számértéket tartalmaz, ez utóbbiak 0 és 127 közé esnek. Nem szabad elfeledni, hogy a számozás 0-val kezdodik, ellentétben a szokásosan 1-gyel kezdodo számolással. Ennek megfeleloen ha egy adott jelet az 1-es számú csatornán kívánunk kiküldeni, a 0-ás csatornához kell rendelnünk.
9.4.1. RS 232 - Csatorna bekapcsolás (A1h) Ez a parancs egy csatornát meghatározott kimeneti szinttel léptet életbe. A parancshoz tartozó vezérlokód (szintaxis): CH_ON,n,x Az n a csatorna számát, az x pedik a kivezérlési szintet jelenti. Ha a parancsot nem 0 és 127 közé eso számértékkel küldjük ki, nem veszi figyelembe a konzol. Példa: kapcsoljuk be a 4-es csatornát, fél kivezérléssel = CH_ON,3,64.
9.4.2. RS 232 - Csatorna kikapcsolás (A2h) Ezzel a paranccsal kapcsolhatunk ki egy adott csatornát. A szintaxis a következo: CH_OFF,n
Az n a csatorna számát jelenti. Példa: kapcsoljuk ki a 4-es csatornát = CH_OFF,3.
9.4.3. RS 232 - Minden Kikapcsolás (A3h) Ezzel a paranccsal minden addig bekapcsolt csatornát kikapcsolhatunk. Ezzel a számítógép által kiadott utasítással felülbíráljuk a kezelot, utána a pulton manuálisan visszakapcsolhatjuk a kívánt csatornákat, de a PC minden esetben kikapcsolja a csatornákat, ha ezt a parancsot küldi. A következo az ide tartozó szintaxis: ALL-OFF Példa: kapcsoljunk ki minden csatornát: ALL_OFF.
9.4.4. RS 232 - Regiszter váltás (A0h) Ezzel a paranccsal egyik memóriaregiszterbol a másikba léphetünk.A szintaxis a következo: REG_CHG,n Az n a regiszter számát jelenti, amibe át kívánunk lépni. Példa: kapcsoljuk be a 24-s regisztert = REG_CHG,23. Ha akkor adjuk ki eztg a parancsot, amikor az adott regiszter épp érvényben van, ezzel kikapcsoljuk.
9.4.5. Oldal (PAGE) váltás (A4h) Ezzel a paranccsal az épp muködo memóriaregiszterben "lapozhatunk" egyet. A szintaxis a következo: PAGE_CHG,n Az n az adott oldal számát jelenti. Példa: lépjünk át a hatodik oldalra = PAGE_CHG,5.
9.4.6. RS 232 - Készülék kiválasztás (A6h) Ezzel a paranccsal a számítógépre kötött (max. 16 db) Studio konzolok közül kiválaszthatjuk, hogy melyikre küldjük a parancsokat. A beállítást a konzol hátoldalán levo dipkapcsolóval végezzük el. A szintaxis a következo: DEV_SEL,n A vezérelni kívánt konzol azonosítószámát jelenti az n. Példa: válasszuk ki a 3-as konzolt = DEV_SEL,2.
10. Az Event Recording - Eseményrögzítés használata A Studio 24 Scan Control 24 szekvencia eseményeinek tárolására és reprodukálására képes. Ennek megfeleloen idokódolásra van szükség, hogy szinkronizálni lehessen: épp ezért láttuk el a Studio 24 pultokat SMPTE jelgenerátorhoz való csatlakozóval. Az SMPTE jelszabványt világszerter használják, leginkább a musorszóró (televíziós) szektorban. Ha nem áll rendelkezésünkre SMPTE jel, a konzol generál saját jelet a szinkronizáláshoz. Ennek a muködési rendszernek a bolnyolultsága miatt a tervezok úgy döntöttek, hogy csak a memóriaregiszterekben történt változásokat rögzítik, és "eseményeknek" tekintik oket, beleértve természetesen az oldalak változásait is. Az eseményrögzítés során minden akkor kerül tárolásra, amikor megtörténik (pl. amikor életbe léptetünk egy regisztert). Egy regiszter bekapcsolása mindig két esemény: a be és a kikapcsolás (OR, Register és Flash módban). A felülbíráló mód (AND) egy eseménynek vesz egy regiszter-bekapcsolást. A konzolnak ide vonatkozó memóriakapacitása nem ido- hanem eseményfüggo: 24000 esemény rögzítheto, visszajátszásuk akár egy egész napig eltarthat. A kezelo szabad akarata szerint manuálisan vezérelheti a pultot a felvett események futtatása alatt is.
10.1. Az Eseményrögzítés üzemmódjai Rögzített eseménteket két módszerrel lehet vissízajátszani: Single Play, azaz egyszeres lejátszási, vagy Looping Play, azaz folyamatos lejátszási üzemmódban. A 150 gombbal válthatunk az üzemmódok között, ugyanúgy, mint a memóriaregiszterek esetében, a következoképpen: - a PLAY gomb LED-je nem ég: Single Play - a PLAY gomb LED-je ég: Looping Play. A Single Play üzemmódban a felvett eseményeket a pult lejátssza elejétol végéig, a Looping Play üzemmódban pedig amint a felvétel elért az utolsó eseményhez, a pult kezdi azonnal a felvételt elölrol. Ez a folyamat addig megy, míg a pult kezeloje le nem állítja. A Looping Play önálló, belso szinkronjelet használ, ilyenkor nem fogad SMPTE jelet.
10.2. Track (sáv, "szám") eloállítása Bármilyen üzemmódot is állítottunk be, tracket ugyanúgy állíthatunk elo. A 151 gombok lenyomásával és (legalább 4 másodpercig) nyomva tartásával, majd a memóriaregiszter gombokkal választhatjuk ki a "felvenni kívánt tracket". A kiválasztás alatt a GRAB és PLAY gombok LED-jei világítanak, majd a GRAB villogni kezd, véigig a rögzítés alatt. A felvétel zérója, tehát az abszolút kezdopontja a regisztergomb megnyomásának pillanata. A memóriaregiszterek között átmenetet csak a 8. pontban leírtak szerint lehet rögzíteni. Egy rögzített track paramétereit nem lehet utólag megváltoztatni, ha a kezelo munkájába hiba csúszik, elolrol kell kezdenie a felvételt.
10.3. Egy track visszajátszása Attól függetlenül, hogy épp milyen üzemmódban vagyunk, a PLAY gomb lenyomásával és nyomva tartásával kezdjük a kiválasztást, és a mermóriaregisztergombok egyikével fejezzük be.
11. A Studio 24 pult használata haladók számára Ebben a részben olyan egyszeru módszerekrol lesz szó, amelyekkel a Scan Control szekció által nyújtott lehetoségeket még tovább bovítheti a felhasználó. SOHA ne próbáljon egy vagy több új egységet kreálni, mielott meggyozodne arról, hogy minden szükséges információnak birtokában van.
11.1 Többszörös egységek Mint azt már láthattuk, minden Scan Control 12 készüléket tud vezérelni, egyenként 36 csatornán. Jelenleg a világpiacon még nem kapható olyan intelligens készülék, aminek szüksége volna ennyi csatornára (az SGM legkomolyabb gépe, a Galileo IV Live 1200 is csak 18-at használ). Figyelembe véve, hogy a konzol minden DMX 512 csatornán dolgozik, lehetoség nyílik minden csatorna kihasználására úgy, hogy többszörös egységeket alkotunk, azaz egy egységként értelmezünk több készüléket. Ehhez a programozáshoz nagyon oda kell figyelni, különösen a címzésre. Hogy egy példán át egyszerubben lehessen követni a munkamenetet, most 15 db SGM Flasher DMX 1.5. készülékkel fogunk foglalkozni, ezeket fogjuk elhelyezni a már meglevo egységeink között. A normál módszert használva a 12 unit, amit a konzol vezérelni tud, nem lenne elég, de ha megnézzük a Flashereket, láthatjuk, hogy egy készülék csak két csatornát használ, egy dimmert, és egyet a villanási sebesség számára. Igy lehetséges egy többszörös egységet alkotnunk, ami ebbol a 15 készülékbol áll, de ebben az esetben a címzés emelkedo számsorrendben kell, hogy történjen, az elso készülékkel kezdve a következoképpen: Fl. 1 001 Fl. 2 003 Fl. 3 005 Fl. 4 007 Fl. 5 009 Fl. 6 011 Fl. 7 013 Fl. 8 015 Fl. 9 017 Fl. 10 019 Fl. 11 021 Fl. 12 023 Fl. 13 025 Fl. 15 027
A következo példában a 15 készülék effektjei egymást követoen lesznek futtatva. Ennek megfeleloen kreálhatunk egy új "Super Flasher" egységet, a paramétereket a következoképp beállítva (a részletes leírást lásd a 8.5.1 pontban és kiegészítéseiben) A felhasznált csatornák
A Scan Control kijelzojén látható parancsok leírása:
A standby paraméterek beállítása:
Effekt típusának beállítása:
Tükör/fejegység beállítása (a készülék nem rendelkezik ilyennel)
Felfutási sebesség beállítása, tartsuk észben, hogya dimmer és a Flasher DMX 1,5 lineáris szabályzású:
Az új készülék elnevezése
Távirányítású reset és izzógyújtás beállítás (jelen stroboszkóp esetében ilyenek nincsenek)
A beállítás módjának kiválasztása, azaz hogy milyen módszer szerint számoljuk ki a startcímzést. Ennek a készüléknek az esetében forgatható kapcsolóval történik, amely tízes számrendszerben mutatja a címet, tehát a beállítás felesleges:
A pásztázósugár értékeinek beállítása, amit ennél az egységnél nem használhatunk:
A csatornák paraméterinek kezelését állítjuk be (lineáris vagy tabuláris), mivel csak lineáris értékünk van, a két csatorna folyamatos szabályzást kap.
Ezzel a beállítással fejezzük be a többszörös egységek kialakítását. Ezzel a módszerrel a kezelo többszörös színváltó-egységeket is készíthet, például 5db SGM ColorBasic 250-es készülékbol, melyek egyenként 5 csatornát igényelnek. Ebben az esetben a címzést ötös blokkokban kell elvégezni.
11.2. Többszörös Scanner egységek Scannerlámpák, vagy mozgó fejegyégu fényeffektek (robotlámpák ill. fejgépek) mozgásvezérlésére 4 csatorna szükséges ( l. 8.5.1.6. pontot). Ha többszörös egységet alkotunk, a mozgás vezérléséhez (kurzor vagy joystick) nem tudunk egynél több csatornát rendelni, a vezérlés bonyolultsága miatt. Épp ezért nem javasolt többszörös scanneregységeket alkotni, ha nem rendkívül egyszeru készülékekrol van szó, amelyeket kevés csatornán lehet vezérelni. Ebben az esetben, (ha 8-bites mozgásvezérlést állítunk be) parancsot adhatunk a Pan és Tilt funkcióhoz rendelt két potméterrel.
Ebben az esetben ajánlatosabb és praktikusabb ezeket az egységeket "extra unit"-ként kezelni, és programok segítségével vezérelni. A többszörös scanner setup ugyanzon logika szerint halad, mint amit a 11.2 pontban leírtunk, a következo figyelembe vételével:
Mivel itt ismételten az a helyzet, hogy a Pan és Tilt funkció nincs hozzárendelve a joystickhez, hanem két potméterrel dolgozunk, a Mirror/Head (tükör/fej) értékek itt nincsenek értelmezve.
11.3. Színváltók használata ál-véletlenszeru (pseudo-random) üzemmódban Hogy különleges effektusokat érjünk el, "csalhatunk" a készülékek azonosításánál. Ha a már említett SGM ColorLab 250est vesszük alapul a példánkhoz, ezt a készüléket egyszeruen "átaklakíthatjuk" egy 8-bites mozgású scannerré: annyit kell tennünk, hogy a Pan és Tilt funkciók csatornáit a Szín (colour) és a Fényzár (shutter) vezérlésére értelmezzük. Ha egy programot készítünk elo, a Movemets Effect (mozgatási effektek, 7.3. pont) felhasználás, ami folyamatosan küldi a Pan és Tilt csatornák koordinátáit, amibol a pásztázási minta kialakul. Ez tulajdonképpen egy véletlenszerunek tekintheto számsor, ami alapján a színek elore meg nem jósolható sorrendben fogják követni egymást. Ennek megf eleloen készíthetünk olyan programot, amelyben számos szín egy látványba (scene) tartozik.
12. Gyors áttekintés Ebben arészben áttekintjük a Studio 24 Scan Control kezeloszerveit, és felhasználásukat.
Ezzel a potméterrel állítjuk be az automatikus átmenetet az A beállításból a B-be. (GO funkció 7.-es pont)
A LINK funkció segítségével egy vagy több dimmercsatornát leválaszthatunk az A és B beállításról, a kimeneti szintjüket közvetlenül a Grand Masterre kapcsolva. Ezzel a funkcióval vihetünk át változtatásokat a memóriaregiszterekbe, hogy egyszeruen irjuk át a tárolt látványokat.
A SOLO funkcióval villogtathatunk osztott módszerrel. Ha érvényben van, és a csatorn FLASH gombját megnyomjuk, minden dimmercsatornát kikapcsolunk annak kivételével, amit megnyomunk.
Ez a két gomb kapcsolja ki-be az A és B beállításokat. Ha Double Preset üzemmódban dolgozunk (3-as pont), ezekkel lép érvénybe a GO funkció (7-es pont).
Ez a potméter állítja be az automatikus átmenetet egyik memóriaregiszterbol a másikba. Csak az AND vagy OR üzemmódban muködo regisztereknél hatásos.
Ezzel a funkcióval tárolhatjuk ay A és B beállításon készített látványokat a memóriaregiszterbe.
Ezzel a funkcióval futtathatjuk az elozoleg rögzített eseményt (Event).
A két gomb együttes lenyomásával lép életbe az eseményrögzítés funkciója, amit egy SMPTE jellel lehet szinkronban muködtetni.
Ezzel a funkciógombbal válthatunk oldalt a memóriaregiszterben. A Studio 24 Scan Control 24 oldalt (page) tud tárolni.
Ezzel a funkcióval jelölhetjük ki a memóriaregiszterek muködési módját. Az üzemmódok: AND, OR, FLASH, FLASH OR FADER.
Ezekkel a potméterekkel lehet a futófényprogramok futási sebességét beállítani. A rate egy lépés hosszát határozza meg, a slope pedig az átmenet, az átlépés sebességét.
Ez a gomb a futófény- és a DMX -szekción megtalálható, segítségével a zenével szinkronban muködtethetjük a fényeffekteket, a RATE paramétert váltja fel, amely a Scan Controlon a lépéseket felügyeli.
Ez a funkció szolgál egy adott futófényprogram lépéseinek kiválasztására. A készítés és módosítás folyamatában ezzel választjuk ki a lépést, amin változtatni kívánunk.
Ez a funkció (amely csak DIRECT üzemmódban muködik) szolgál futófények készítésére és módosítására.
Ez a gomb, amely a DMX vezérlo és a futófény-szekción is megtalálható, a memóriaregiszterbe továbbítja a vezérlés paramétereit. A futófény-szekcióban egy memóriaregiszterhez rendelhetünk egy futófény-programot, valamit azt is lehtové teszi, hogy a futási paramétereken változtassunk, illetve hogy elérjük a készített futófények bizonyos lépését. A DMX vezérlo szekcióban lehetoség nyílik egy scanner program változtatásainak bevitelére a memóriaregiszterbe.
Ez a funkció választja ki a végrehajtandó futófényprogramot, a memóriaregiszterbe való kijelölést is ezzel a funkcióval indítjuk, ugyanúgy, mint az EDIT funkciót.
Ez a funkció, amely a futófény- és a DMX szekcióban is helyet kapott, a memóriaregiszterektol függetlenül ad ki a kimenetre futófény - vagy scannerprogramot. A programokat csak DIRECT üzemmódban lehet készíteni.
Ezek a potméterek a scannerprogramok futási sebességét állítják be. A RATE a program futási ideje, a SPEED a tükör (vagy fejegység) mozgási ideje, valamint egyik effektrol a másikra történo átlépés a SOFT üzemmódban vezérelt funkciókra vonatkozva az egységek tárolójában (unit library).
Ha ez a funkció érvényben van, a scanner programok 12-tol 1-ig futnak. Normál helyzetben 1-12-ig.
Ezzel a funkcióval egy meghatározott ponton szünetet iktathatunk be a program futásába. Az mozgóeffekteket nem merevíti ki, tehát ha épp ábraforgatás megy, akkor az nem áll le. Ha egy látványátmenet zajlik, az a pause elott még befejezodik.
Ezzel a funkcióval programkészítés alatt menthetjük-tárolhatjuk a látványokat, valamint a programot ezzel küldhetjük a memóriaregiszterbe.
Ezzel a gombbal férünk hozzá a konzol felhasználás (Utility) menüjéhez, ahol is távirányítással kapcsolhatjuk ki és be az izzót, "reset" parancsot küldhetünk ki, és itt adhatjuk meg a mozgótükrös és mozgófejes készülékek pásztázási területét.
Ez a gomb léptet be a Setup funkcióba, ahol az egységek tárolója számára készíthetünk, címezhetünk és módosíthatunk adatokat. A Setup funkciók struktúra-diagramja
13. Felhasználás haladóknak A következo oldalakon néhány parancssor található, amikre gyakran szükség lehet. Az egyszeruség kedvéért a LED-ek állapotára a következo három ábrát alkalmazzuk:
nem ég, ég, villog.
13.1 Fénycsatornák bekapcsolása 1- állítsuk be a kívánt értékeket az A és B (vagy mindkét) beállítás potmétereivel
2- kapcsoljuk be az A, vagy a B beállítást (vagy mindkettot)
3- állítsuk be az A, a B, vagy mindketto szintjét
4- állítsuk be a Grand Master szintjét
13.2. Kézi beállítások átmenete (GO) 1- kapcsoljuk be az A, és ki a B beállítást
2- állítsunk be szintet Az A, vagy a B, avagy mindkét preseten (beállításon).
3- állítsuk be a kívánt értékeket az A-n és a B-n
4- állítsuk be a Grand Master szintjét
5- állítsuk be az átmenet idejét
6- nyomjuk meg az A és B gombokat egyszerre
13.3. Egy memóriaregiszter tárolása 1- kapcsoljuk be az A, a B, vagy mindkét beállítást.
2- állítsuk be a szintet az A-n, a B-n, vagy mindketton
3- állítsuk be az A és B potmétereit (vagy mindkettoét)
4- állítsuk be a Grand Master és Reg Master potméterek szintjét
5- nyomjuk meg a Grab 232 gombot, és tartsuk nyomva 6- nyomjuk meg a kiválasztott memóriaregiszter gombját
13.4 Villanóeffektek készítése a fénycsatornákon 1- állítsuk be a Master Flash szintet
2- nyomjuk meg a csatorna gombját a B Preset alatt
13.5 Osztott villanóeffekt 1- állítsuk be a Master Flash szintet
2- léptessük érvénybe a SOLO funkciót
3- nyomjuk meg a csatorna gombját a B preset alatt
13.6 Egy fénycsatorna leválasztása az A vagy B beállításról 1- nyomjuk meg a Link gombot és tartsuk nyomva
2- állítsuk be a kívánt csatorna potméterét az A beállításon
3- engedjük fel a LINK gombot (a LED villog)
13.7. Egy fénycsatorna leválasztása a Linkrol 1- nyomjuk meg a LINK gombot és tartsuk nyomva
2- nyomjuk meg a leválasztandó csatorna gombját
3- engedjük fel a LINK gombot
13.8. Futófény készítése Megalkotjuk az 1-es chase-t, amely két lépésbol áll: 1- nyomjuk meg a DIRECT gombot 2- válasszuk ki az 1-es chase-t, azzal, hogy megnyomjuk a következo gombokat: 246 3- állítsuk be a chase kimeneti szintjét 247 4- nyomjuk meg az EDIT gombot 248 5- válasszuk ki az 1-es lépést: 249 6- az A beállításon mozdítsuk el a kívánt csatornák potmétereit, 250 vagy nyomjuk meg a különálló csatorna gombok valamelyikét 251 7- ismételjük meg az 5-ös és a 6-os pontot a második lépés megalkotásához 8- nyomjuk meg az Edit gombot 252
13.9. Futófényprogram futtatása Hogy az 1-es chase-t futtassuk (amit a 13.8 pontban készítettünk): 1- nyomjuk meg a Direct gombot 2- válasszuk ki az 1-es futófényt a következo gombok megnyomásával: 254 3- állítsuk be a kimeneti szintet 255 4- válasszuk ki a futtatni kívánt lépéseket: 256 5- állítsuk be a futási idot 257
13.10 Futófény rendelése a memóriaregiszterhez Hogy a 13.8. pontban készített futófényt az 1-es memóriaregiszterhez rendeljük: 1- nyomjuk meg és tartsuk nyomva a Reg gombot, utána a kívánt regiszter gombját kell megnyomnunk
2- válasszuk ki az 1-es chase-t a
gombok megnyomásával 3- állítsuk be a kimeneti szintet 4- válasszuk ki a futtatni kívánt lépéseket 5- állítsuk be a futási idot
13.11 Futófény kitörlése a memóriaregiszterbol Hogy az 1-es futófényt kitöröljük az 1-es regiszterbol: 1- nyomjuk meg és tartsuk nyomva Reg gombot, majd a kívánt regiszter gombjának megnyomása következik 2- a törlést a gombok lenyomásával végezzük el
13.12. Egy futófény kikapcsolása Direct üzemmódban Hogy kikapcsoljuk az 1-es chase-t: 1- nyomjuk meg a Direct gombot 2- a kikapcsolást a gombokkal végezzük el
13.13. Egy dimmercsatorna újracímzése Ahhoz, hogy a 12-es csatornát a manuális beállítások szekciójából átvigyük az 512-es DMX csatornára On/Off üzemmódban: 1- Nyomjuk meg a Setup gombot 2- Használjuk a fel/le nyilakat hogy a következo kijelzéshez jussunk: 3- nyomjuk meg a jobboldali Scroll gombot 272 4- a következo jelenik meg a kijelzon:
5- a kurzor fel/le gombokkal 2 állítsuk be a DMX csatornát a konzol fizikai csatornáján, ehhez a címzésnek egyeznie kell, és a ökvetkezo kijelzés jelenik meg:
6- A bal/jobb kurzor gombokkal lépjünk a "Channel " mezobe, és állítsuk be az 512-est vezérlo csatornát, (ha értékek nem voltak beállítva, a logikai csatorna kiválasztása automatikusan megalkotja az ATT% és EQUAL "mezoket"):
7- a bal-jobb kurzor gombokkal lépjünk az "EQUAL" mezo alá, és állítsuk be az 512-es csatornára alkalmazandó görbét:
8- nyomjuk meg a Setup
gombot, hogy a konfigurációt elmentsük, és kilépjönk a Setupból.
13.14. Az 1-es egység címzése a Controlhoz Egy Victory II250-esen mutatjuk be az 50-es csatornával kezdve:
1- nyomjuk meg a
setup gombot
2- a fel/le nyilakkal
keressük be a következo kijelzést:
3- nyomjuk meg a jobboldali Scroll gombot
4- nyomjuk meg az 1-es Unit gombot
5- a következo kijelzést láthatjuk: 6- a jobboldali kurzorral válasszuk ki a módosítani kívánt mezot 7- a fel/le nyilakkal válasszuk ki a Victory II-est: 286 8- a bal/jobb nyilakkal válasszuk kia FROM mezot (a startcímet), és állítsuk be a kívánt értéket: 287 9- ellenorizzük a dipkapcsolók konfigurációját a kijelzon, és a készüléken ugyanúgy állítsuk be 10- nyomjuk meg a Setup 288 gombot, hogy elmentsük a konfigurációt és kilépjünk a Setupból.
13.15 Egység használata manuálisan Ahhoz, hogy az 1-es egységet a 13.14 pont beállításainak megfeleloen vezéreljük (másként muködik REG és DIRECT üzemmódban):
1- nyomjuk meg a Unit gombot 2- a potméterek segítségével állítsuk be a scanner vezérlését az elvárásoknak megfeleloen, a kijelzon ellenorizve a küldött parancsok értékét:
13.16 Scan Control program alkotása Hogy megalkossuk az 1-es programot, ami 1 scene-bol áll 1 egységet használva, a következo a teendo:
1-
nyomjuk meg a Direct gombot
2-
nyomjuk meg és tartsuk nyomva a kívánt program gombját
3-
a következo menu jelenik me g:
4-
nyomjuk meg a látványok gombjait, amikbol a programot fel kíváljuk építeni
56-
nyomjuk meg az egységek gombját, amiket használni kívánunk a programban: nyomjuk meg a potméterek alatti gombokat a kiválasztott egység effektjeinek beállítására
78- engedjük fel az ide tartozó Prog gombot 9- nyomjuk meg a kívánt progra Prog gombját 298 10- nyomjuk meg a megalkotni vagy módosítani kívánt látvány gombját 299 11- nyomjuk meg a vezérelni kívánt egység gombját 300 12- állítsuk be a szükséges paramétereket az 1-es egységen 13- nyomjuk meg és tartsuk nyomva Store gombot, a menteni kíánt látvány gombjával követve: 301 14- nyomjuk meg a Pause gombot, hogy újraindítsuk a program futását. 302
13.17. Egy program hozzáadása a memóriaregiszterhez 1-
nyomjuk meg és tartsuk nyomva a Reg gombot, majd a kívánt regiszter gombja következik
23-
válasszunk ki egy programot a következo gombok lenyomásával: válasszuk ki a scene-ket, egységeket és effekteket, úgy, ahogy azt már leírtuk a 13.16. pontban.
45-
állítsuk be a futási idot nyomjuk meg és tartsuk nyomva a Store gombot, ezt követoen annak a memóriaregiszternek a gombját, ahová
tárolni kívánunk
13.18 Program kitörlése a memóriaregiszterbol 1-
nyomjuk meg és tartsuk nyomva a Reg gombot, ezt követoen pedig a kívánt regiszter gombját
12-
töröljük ki az 1-es programot a PROG megnyomásával (kialszik a LED) erosítsük meg a muveletet a Store lenyomásával és nyomva tartásával , és azt követoen a memóriaregiszter gombjának lenyomásával, amelybol ki kívánjuk törölni a programot.