QUADRIVIUM „….WHERE FOUR ROADS MEET….„
CSAPATBAJNOKSÁG KIÍRÁS 2014 Mindez elérhető a tarokkregiszterben, ill. közvetlenül: http://www.tarokk.hu/T_kiirasok/T_B14QR.pdf
-
1-
Quadrivium 2014 – Csapatbajnokság kiírás
QUADRIVIUM BAJNOKSÁG „….WHERE FOUR ROADS MEET….„
Motiváció Az illusztrált tarokk játék lényegénél fogva, az országos illusztrált tarokk versenyek pedig jelenlegi formájukban nem alkalmasak az alapvetően a játéktudás mérésére hivatott versenyek rendezésére. Magas tarokk vagy a szabályok korszerűsítése irányába lépni bővebb játékos körben nem lehet. Ezért a megújulásra törekvés három területen ad (kísérletezésre) lehetőséget: zárt, meghívásos, rögzített létszámú versenyek rendezése a helysorsolások befolyásolása a lapkiosztások befolyásolása
Ennek próbál meg a Quadrivium 2014 bajnokság szórakoztatóan megfelelni ! A névválasztást az motiválta, hogy egyrészt a Quadrivium definíciója (lásd Wikipédia) tartalmazza mindazon jellemzőket melyek átvitt értelemben az igényes tarokk játék sajátjai is, másrészt, hogy a megvalósítással kapcsolatosan mindig a 4-es szám került előtérbe. Az elvek kimunkálásában, a technikai részletek kidolgozásában Gróf András Zsiráf segített.
Célok A játék célja: összehasonlítható szituációkban melyik csapat tud jobb eredményt produkálni ? A négy forduló a helysorsolások és a lapkiosztások tekintetében négy különböző variációt valósít meg. Jelen bajnokság kiírásnak, és a megvalósításának határozott célja, hogy az eddig kialakult többi bajnokságra, versenyre negatív kihatással NE LEGYEN!
Kötelezettségek Az egyes fordulók, versenyek csak abban az esetben működnek, ha a létszám pontosan megfelel az előírásoknak. Ezért a csapatvezetőknek kiemelt felelősségük van abban, hogy minden fordulón a csapat pontosan 4 főből álljon és végig jelen legyen, a játékosok összetétele a csapatvezető feladata és felelőssége. Amennyiben egy állandó csapattag nem áll rendelkezésre valamelyik fordulón, úgy a csapatvezetőnek kell helyettesítéséről gondoskodnia. Csak azok a csapatok vehetnek részt a bajnokságban, ahol a csapatvezetők vállalják ezt a felelősséget! Karig Gábor (
[email protected]) és a csapatvezetők között az alapvető kommunikációs csatorna az email. A csapatokat az első forduló előtt a tarokkregiszterben REGISZTRÁLNI kell, megnevezve azt a legalább 4 de legfeljebb 6 „állandó” tagot, akiből az egyes fordulókon a csapatban legalább 3-nak jelen kell lennie. Vagyis minden fordulón a csapatvezető ha az állandó tagokból nem jön össze a pontosan 4 fő, 1 olyan játékost is benevezhet, aki nem szerepelt a regisztrációban megadott 6 állandó tag között. Az utolsó fordulón az összes állandó tag (csapatonként maximum 6 játékos) részt vehet! Mindez elérhető a tarokkregiszterben, ill. közvetlenül: http://www.tarokk.hu/T_kiirasok/T_B14QR.pdf
-
2-
Quadrivium 2014 – Csapatbajnokság kiírás
Bajnokság kiírás 1. A bajnokság 4 fordulós, mindegyik fordulón mindenki 4 robbert játszik (kivétel az utolsó forduló Q-Freeppy – Free and Happy - külön verseny), egy robber 4x4 parti, mindegyik fordulón (és az éves bajnokságban) 4 csapat vesz részt, a csapatok 4 főből állnak, a csapattagok kijelölése a csapatvezető feladata és felelőssége, 4 nappal a verseny előtt a csapattagokat véglegesítve nevezni kell a Tarokkregiszterben. 2. Meghívott csapatok, csapatvezetők, feltételezett csapattagok:
Csapatok
Csapatvezető
Regisztrált csapattagok
Bezerédi Ifjak Csendes Négytarokk Gödi Legények Délvidéki Tarokkosok
Csegezi Tamás Tessényi Rita Balla Zoltán Frank László
Albrecht Károly, Gróf András, Jánoska Antal, Karig Gábor, Sóváry Zoltán Bárdos Ottóné, Barta Endre, Bölcsföldi István, Frank Ágnes, Kalmár Margit Dr. Boros Dániel, Dr. Fidel Zoltán, Kiss Zsolt, Dr. Tasi László, Dr. Vass Gábor Bata Ágnes, Humicskó Zoltánné, Jónás József, Nagy Zoltán, Németh Zoltán, Tatár Ilona
3. A versenynapok szombaton reggel/délelőtt kezdődnek, kérek minden résztvevőt, hogy kezdés előtt legalább 15 perccel jelenjen meg! Az utolsó forduló szombaton 9h-kor kezdődik és vasárnap 17h-kor fejeződik be. A 4. Az egyes fordulók helyszíne és a kezdési időpont a forduló versenykiírásában, illetve az előzetes nevezésre felhívó email-ben kerül véglegesen meghatározásra! Kód 14qr01
Időpont
Kezdés
2014. 02. 15.
10,00h
Helyszín Ferenc Ferdinánd Monarchia Cseh Sörház 1117 Budapest, Hengermalom utca 3. Bővebben: www.ferencferdinand.com
Név Warm-up
Megközelítés: https://goo.gl/maps/c3Zln
14qr02a-b 14qr02c-d 14qr03 14qr04
Elektromos Művek étterme
2014. 04. 26. 2014. 09. 27. 2014. 11.15.-16.
9,00h
Ferenc Ferdinánd Monarchia Cseh Sörház Ásotthalom, Fenyő Panzió Bővebben: http://www.fenyopanzio.hu Megközelítés: https://goo.gl/maps/n1934
TeamFix RandomFix Freeppy Maraton
5. A nem fix lapkiosztásos robberek 75 percig tartanak, és a robberek között 15 perces szünet van. A fix lapkiosztásos robberek időkorlát nélküliek, és a robberek után 10-15 perces közös kiértékelés van. A 2. robber után 45 perces étkezési szünet, a 4. robber után 15 perces eredményhirdetés, melynek végét mindenki várja meg! 6. Zsűri nincs, az asztaloknak meg kell a vitás kérdésekben egyezni. A robberekben szigorú renonsz szabályok érvényesek. Amennyiben egy játékos számára egyértelmű, hogy egy másik játékos renonszot vétett, azt azonnal jeleznie kell. Ennek elmulasztása vagy figyelmen kívül hagyása szintén renonsz vétségnek számít, vagyis ebben az esetben 2 játékos követ el renonszot. Renonsz esetén, a renonszot elkövető játékos vagy játékosok kivételével a többi játékos többségi véleménye dönt a parti további lejátszásáról, a parti újra osztásáról a renonsz érvényesítése nélkül, vagy a renonsz vétség érvényesítéséről és bekönyveléséről. Amennyiben az a döntés születik, hogy a partit folytatni kell, de a renonsz vétség ezt megakadályozza (pl. elmaradt egy kontra vagy rekontra bemondás), úgy a legalacsonyabb értékű bemondással (pl. kontra trull) kell a folytathatósághoz a bemondásokat kiegészíteni. Új osztásra a fix lapkiosztásos fordulókon nincs lehetőség. Érvényesített renonsz esetén a játszmalapon megtörténik a parti bejegyzés, a vétlenek +10 pontot kapnak, a renonszot vétő vagy vétők ezek összegét - előjellel. Kézből lapkiesés esetén a lapot a következő alkalommal kötelező kijátszani, addig felfordítva az asztalon kell tartani. Mindez elérhető a tarokkregiszterben, ill. közvetlenül: http://www.tarokk.hu/T_kiirasok/T_B14QR.pdf
-
3-
Quadrivium 2014 – Csapatbajnokság kiírás 7. Minden robberben a játékosok konszenzusos alapon döntenek, hogy pénzben játszanak vagy sem. Ha igen akkor 10 forintos alapon, és a Pagát ultira (csak arra!) 100 Ft-os ulti kassza van. Ulti bukáskor a kasszát a bukóknak meg kell duplázniuk azzal a megszorítással, hogy játékosonként a befizethető összeg legfeljebb 400 Ft lehet. A robberek végén az ultikassza egyben kihuszonegyezésre kerül! 8. Az országos illusztrált versenyszabályzat a mérvadó, a 2-s és 3-s trullt is le kell játszani. 9. A partik/robberek könyvelése kötelezően számítógéppel történik, úgy, hogy az adott robber összesített részeredménye a robber közben NEM, csak a 16. parti könyvelése után, a robber zárásakor látható, azonban az egyes partik eredményeinek rögzítése – a monitoron - mindenki számára jól látható kell legyen. A 16. parti lekönyvelése után, a legalsó sorban megjelenik a robber végeredménye, ezt kötelező a gépi rögzítést végzőnek felolvasni, a többiekkel ismertetni. Az asztalnál ülők a robber kezdetekor kijelölnek egy játékost, aki a gépi rögzítést végzi. A gépi rögzítést végző mellett, legyen kijelölve még egy személy, aki minden egyes lekönyvelt parti helyességét a monitoron a következő osztás előtt ellenőrzi. Nem lehet az elektronikus könyvelést telefonon vagy kiskijelzős számítógépen végezni, kötelező mindenki által látható kijelző használata. 10. Minden csapatvezetőnek gondoskodnia kell arról, hogy legyen a csapatában legalább 1 fő aki a gépi könyvelést végezni tudja. (A Tarokkregiszter program használatáról Karig Gábor az első forduló előtt, és kérésre később is, tart oktatást!) 11. A Tarokkregiszter Kimutatások menüpont alatt részletes, parti mélységű összehasonlító kimutatás készíthető, hogy az azonos lapkiosztással játszók hogyan teljesítettek, mennyi asztalipontot gyűjtöttek, hol volt XXI fogás. A partikhoz a lapkiosztás is megtekinthető. A fordulónkénti Tudósítás internetes link segítségével tartalmazza – többek között - ezen kimutatásokat is. 12. A fordulókra csapatonként 8 000 Ft a nevezési díj, amely a fordulók és a bajnokság díjazására, és költségeire fordítódik.
Díjazás A fordulókon és a bajnokságban csak csapatelbírálás van, fordulónként a nyertes csapat, az éves összesített bajnokságban a nyertes csapat és annak tagjai kupát és oklevelet kapnak. A KÉT TORONY KUPA különdíj az éves bajnokság során a legmagasabb asztali pontot jelentő partit teljesítő párost díjazza, melybe az utolsó forduló Freeppy versenye is beleszámít. Az QUADRIVIUM SHERLOCK különdíjat az éves bajnokság legeredményesebb XXI fogója kapja, melybe az utolsó forduló Freeppy versenye is beleszámít. Az éves bajnokság eredményhirdetése, a díjak átadása a 4. forduló végén történik meg!
Mindez elérhető a tarokkregiszterben, ill. közvetlenül: http://www.tarokk.hu/T_kiirasok/T_B14QR.pdf
-
4-
Quadrivium 2014 – Csapatbajnokság kiírás
QUADRIVIUM WARM-UP Q-1 Warm-Up forduló célja: A forduló célja annak eldöntése, hogy a csapattagok milyen eredményt tudnak a többiek ellenében elérni, úgy, hogy az asztaloknál mindig mind a négy csapatból egy-egy játékos ül. Q-1 Warm-Up forduló jellemzése: Mind a 4 robberben véletlenszerű helysorsolás van, oly módon, hogy a csapatok tagjai nem kerülnek össze, mindig külön asztalnál ülnek, kétszer ugyanaz a két játékos nem játszik együtt, mindenki játszik egyszer mindenkivel, kivéve saját csapatának tagjait. Csapat elbírálás és eredményhirdetés versenypontok/asztalipontok alapján, a Warm-Up forduló eredménye az éves összesítésbe csapatonként 16 robberrel számít bele., Kizáró véletlen CSAPAT „A” sorsolás kell először az 1. fordulóra, játék nélkül rögtön ismét sorsolás a 2. fordulóra, majd robberenként növekvő fordulószámot beírva Kizáró véletlen CSAPAT „A” sorsolás ismét.
QUADRIVIUM TEAMFIX Q-2 TeamFix forduló célja: A forduló célja annak összehasonlítása, hogy a csapatok összeszokott (?) tagjai azonos lapkiosztások mellett egymás között milyen eredményeket tudnak elérni. Lévén minden asztalnál együtt játszanak az azonos csapatba tartozók, így a csapatok össz asztali pontja mindig nulla lesz, a versenypontja pedig mindig mind a négy robberben 28. A csapatértékelés ezért nem történhet a szokásos módon, a megoldást lásd alább. Q-2 TeamFix forduló jellemzése: A csapatok tagjai mind a 4 robberben végig együtt, ugyanannál az asztalnál játszanak. A csapattagok közötti ülésrendet az első robber véletlenszerű sorsolása dönti el, a további robberekben az ülésrend nem változik. A csapat elbírálás oly módon történik, hogy a TEAMFIX fordulóban játékosonként lejátszott 4 robberben, a csapatoktól minden csapattagnak az eredménye pontosan egy robberrel számít bele a forduló illetve az éves bajnokság csapateredményébe.
Mindegyik játékban az asztaloknál azonos gépi-lapkiosztás van. A forduló végén a csapatvezetők visszatevés nélküli laphúzással (I,II,III,IIII) közösen kisorsolják, hogy az egyes robberekben minden asztalra érvényesen melyik „szék” eredménye számítson bele az értékelésbe. Így biztos az, hogy mindenkinek az eredménye pontosan egy Mindez elérhető a tarokkregiszterben, ill. közvetlenül: http://www.tarokk.hu/T_kiirasok/T_B14QR.pdf
-
5-
Quadrivium 2014 – Csapatbajnokság kiírás robberrel számít bele a csapateredménybe, és az azonos lapokkal játszók eredménye lesz összevetve. Csapat elbírálás és eredményhirdetés versenypontok/asztalipontok, a fenti elvek szerint, a TeamFIX forduló eredménye az éves összesítésbe csapatonként 4 robberrel számít bele. Kizáró véletlen CSAPAT „A” sorsolás kell az 1. forduló megadásával. A további fordulókban kézi helykiosztással (vagy megfelelő jogosultság esetén Kiemeléses véletlen sorsolással) az 1. fordulóval azonos kiosztást kell minden asztalhoz beállítani.
QUADRIVIUM RANDOMFIX Q-3 RandomFix forduló célja: A forduló célja annak összehasonlítása, hogy a csapatok tagjai azonos lapkiosztások mellett a többiek ellenében milyen eredményeket tudnak elérni. Q-3 RandomFix forduló jellemzése: Mind a 4 robberben véletlenszerű sorsolás van, oly módon, hogy a csapatok tagjai nem kerülnek össze, mindig külön asztalnál ülnek, továbbá kétszer ugyanaz a két játékos nem játszik együtt, és mindenki játszik egyszer mindenkivel, kivéve saját csapatának tagjait.
Mindegyik játékban az asztaloknál azonos gépi-lapkiosztás van. A csapat
B csapat
C csapat
D csapat
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1. asztal 1. robber
1
5
9
2. robber
6
1
3. robber
12 14
4. robber
15
8
2. asztal 13 14
3. asztal
2
6
10 11 15
11 16 15
5
2
12
9
1
7
8
11 13
2
3
10
1
2
16
9
12
7
4. asztal
3
7
8
12 16
4
14
8
3
4
10 13
7
5
10 16 15
4
6
9
3
13
11
4
14
6
5
A robberekben azonos lapkiosztások vannak, az ugyanabba a csapatba tartozókat pedig az azonos számok és azonos színezések jelzik. A csapat tagjai az azonos lapkiosztásnál mindig más helyen, eggyel jobbra eltolva ülnek. Vagyis egy adott lapkiosztást játszanak egyidejűleg a négy asztalnál, és egy csapat tagjai mind a négy féle „szerepkörben” (ülésrendben) kipróbálják magukat. Csapat elbírálás és eredményhirdetés versenypontok/asztalipontok szerint, a RandomFIX forduló eredménye az éves összesítésbe csapatonként 16 robberrel számít bele. Kizáró véletlen CSAPAT „C” sorsolás kell először az 1. fordulóra, játék nélkül rögtön ismét sorsolás a 2. fordulóra, majd robberenként növekvő fordulószámot beírva Kizáró véletlen CSAPAT „C” sorsolás.
Mindez elérhető a tarokkregiszterben, ill. közvetlenül: http://www.tarokk.hu/T_kiirasok/T_B14QR.pdf
-
6-
Quadrivium 2014 – Csapatbajnokság kiírás
QUADRIVIUM MARATON Q-4 Maraton és Freeppy forduló célja és jellemzése: Két verseny folyik, mindkettő szombaton 9h-kor kezdődik és vasárnap 16,45h-kor fejeződik be. Minden csapatból a fordulón a regisztrációban megnevezett mind a 6 játékos részt vehet! 1. verseny – Quadrivium Freeppy (Free and Happy) - minden korlátozás és különleges szabály nélkül, véletlenszerű sorsolással játszanak a maraton játékban éppen részt nem vevő játékosok, tulajdonképpen annyi robbert amennyit akarnak. A Freeppy-n csak egyéni eredményhirdetés van, az eredmények az éves Quadrivium csapatbajnokságba nem számítanak bele, csak a Két Torony Kupába és a legeredményesebb XXI fogónak járó SHERLOCK értékelésbe. Sorsolás mindig véletlenszerű, azonban itt is kötelező a gépi könyvelés (Két Torony Kupa miatt). 2. verseny – Quadrivium Maraton – 16 robberes maratoni verseny, két részletben egy asztalnál, a 4 csapatból minden robberben 1-1 csapattag játszik a MARATON asztalnál, mindegyik robber 75 percig tart, utána 15 perc szünet, majd megállás nélkül folytatódik. Szombaton 9h-kor kezdődik az első robber, és vasárnap 16,45h-kor fejeződik be a 16. robber. A Maraton forduló eredménye az éves összesítésbe csapatonként 16 robberrel számít bele. Robber
Időpont
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.
Szombat 9,00h - 10,15h Szombat 10,30h - 11,45h Szombat 12,00h - 13,15h Szombat 13,30h - 14,45h Szombat 15,00h - 16,15h Szombat 16,30h - 17,45h Szombat 18,00h - 19,15h Szombat 19,30h - 20,45h Szombat 21,00h - 22,15h Szombat 22,30h - 23,45h Vasárnap 8,00h - 9,15h Vasárnap 9,30h - 10,45h Vasárnap 11,00h - 12,15h Vasárnap 12,30h - 13,45h Vasárnap 14,00h - 15,15h Vasárnap 15,30h - 16,45h
A csapat
B csapat
C csapat
D csapat
A MARATON asztalnál ugyanabból a csapatból 2 ember nem ülhet együtt, mindig a 4 csapatból 1-1ember játszik. A robberekben a játékosok között egyszerű véletlenszerű helysorsolás van. A csapatvezetők szabadon delegálhatnak csapattagot a 6 regisztrált csapattagból a MARATON asztalhoz, a résztvevő játékosok időbeosztását a csapatvezetőknek a verseny előtt le kell adni, a csapatvezetők nem ismerhetik a nevezés előtt a többi csapat nevezését. Csapat elbírálás és eredményhirdetés versenypontok/asztalipontok alapján.
*******
Quadrivium 2014 Bajnokság kiírás vége !
Mindez elérhető a tarokkregiszterben, ill. közvetlenül: http://www.tarokk.hu/T_kiirasok/T_B14QR.pdf
******* -
7-