MALUJEME v MALOVÁNÍ Vytvoření nového obrázku a jeho uložení Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící „čtvrtky“ si můžeme libovolně změnit. Popis programu:
Základní nabídka
Panel nástrojů
Paleta barev
a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku b) v nabídce Obrázek klepnete na příkaz Atributy. Ve skupinovém rámečku Jednotky klepněte na měrnou jednotku, kterou chcete používat k určení šířky a výšky. Zadejte hodnoty do polí Šířka a Výška
1
Zadání úkolu: Šířku a výšku obrázku nastav na 10 cm, použij nástroj Tužka, nakresli pavučinu a pavoučka. Pokud při kreslení uděláte nepovedený tah, lze ho navrátit zpátky funkcí Zpět z nabídky Úpravy.
Uložení obrázku: V Základní nabídce klikni na Soubor a na příkaz Uložit jako. Otevře se dialogové okno na ukládání obrázků:
Zde vyberu složku pro uložení
vyberu pracovní disk
Zadám název souboru
vyberu typ JPEG
V kolonce Uložit jako typ vyberte formát, do kterého obrázek uložíte. Pro naší potřebu je to JPEG. O dalších formátech a způsobech ukládání si povíme později. Zadejte název obrázku a odklikněte příkaz Uložit. Odpověz na otázky Kdy použijeme tyto ikony? proč je napsáno na liště „bez názvu“?
2
Panel nástrojů – guma, plechovka, lupa
Pokud najedete kurzorem pod některou z ikonek, zobrazí se její funkce. První dvě ikonky na Panelu nástrojů patří Výběru. Výběr libovolného tvaru a Výběr obdélníkem. Popis funkcí výběru si popíšeme později. První ikonka pod Výběrem libovolného tvaru patří gumě. Guma a barevná guma: Maže při překreslování obrázek, nahrazuje jej barvou pozadí. V dolní části pruhu nástrojů je pak možnost volby tloušťky hrotu gumy, který je vždy čtvercový. Plechovka: Příkaz vyplní uzavřenou oblast barvou popředí nebo pozadí. Lupa: Provádí zvětšení pohledu na obrázek. Políčko pod pruhem udává možné násobky zvětšení a zmenšení. Zvětšení obrázku umožňuje velmi jemné retušování a dokreslování obrázku. Lupa je nástroj na jedno použití, bezprostředně po jejím užití se obnoví předchozí nástroj.
Zadání úkolu: 1.) Otevřete program Malování a upravte velikost kreslící plochy na rozměry: Šířka 410 pixelů Výška 560 pixelů 2.) Zapněte Barevnou paletu tak, aby byla viditelná v okně programu. 3.) Vezměte nástroj Plechovka 4.) Nejdříve klikněte pravým tlačítkem myši na žlutou barvu na paletě barev. Bude to barva pozadí. Pak klikněte levým tlačítkem myši na zelenou barvu, to bude barva popředí. 5.) Vylijte plechovku na kreslící plochu. Nejprve pravým tlačítkem pozadí, pak levým tlačítkem myši popředí. 6.) Uchopte gumu a vygumujte do zelené barvy popředí hrušku. Gumováním nahradíte barvu popředí barvou pozadí. Na stopku a list použijte menší hrot gumy. 7.) Změňte barvu pozadí na modrou vylitím nové plechovky do obrázku mimo hrušku. Přidejte gumováním do obrázku modrou švestku. 8) Uložte obrázek s názvem hruška Barevná paleta Barva popředí a pozadí:
První dva překrývající se čtverečky ukazují aktuální barvu popředí a pozadí. Levé políčko (zde je zrovna aktuální barva černá) ukazuje barvu popředí. Políčko s právě aktuální bílou barvou, částečně zakryté, ukazuje barvu pozadí. Barevná paleta umožňuje vybírat barvu popředí a pozadí bez ohledu na to, jaký nástroj je právě aktivní. 3
Ukázáním levým tlačítkem myši do políčka v paletě barev se volí barva popředí, pravým tlačítkem barva pozadí. Míchání barev: Když se podíváte na barevnou nabídku palety barev, kde jsou pevně předvolené barvy, vidíte, že malování těmito základními barvami by bylo tvrdé a ostře přebarvené. Barvám chybí jemné odstíny. To ale můžeme změnit. Namíchání barev podle přání uživatele se provede dvojitým poklepáním tlačítka myši na konkrétní barvě. Po tomto poklepání se otevře okno pro úpravu barev. V části Základní barvy jsou zobrazeny pevně předvolené barvy. Po stisku tlačítka Definovat vlastní barvy se okno roztáhne doprava a vy si můžete vybrat barvu zcela libovolně a buď jí tlačítkem Přidat do vlastních barev umístit do vašeho seznamu barev nebo rovnou tlačítkem OK aplikovat.
Malujeme – režim průhlednosti, sprej 1. Kreslíme housenku -vytvoříme jeden článek a vybarvíme sprejem - zvol režim výběr a nastav režim průhlednosti, kopíruj články CTRL + C, CTRL +V
Kopie se vloží „v rámečku“
Kopie se vloží „před“ tvar
A máme housenku!!!
4
Malujeme – vyšíváme 2. Kreslíme podle obrázku – otevřeme v jednom okně malování a v druhém kreslíme, použijeme lupu
Malujeme – text v obrázku 3. Hrajeme slovní fotbal Klikneme na symbol A, zobrazíme panel font (písmo: měníme velikost, barvu …
Obrázky: vytvořeno v malování
5