KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PENGERTIAN DASAR Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.
Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat; Alat yang bisa digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Untuk bisa bekerja, alat tersebut memerlukan adanya program dan manusia. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah brainware (perangkat manusia). Pengertian brianware ini bisa mencakup orang-orang yang bekerja secara langsung dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu, ataupun orang-orang yang tidak bekerja secara langsung menggunakan komputer, tetapi menerima hasil kerja dari komputer yang berbentuk laporan
Konsep Hardware Software Brainware
adalah merupakan konsep tritunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program terlebih dahulu kedalam komputer. Setelah Setelah program tersimpan didalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia untuk menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.
PENGERTIAN TEKNOLOGI
Teknologi
Ilmu pengetahuan
masalah praktis Pemecahan masalah
PENGERTIAN INFORMASI Informasi
=
Fakta
=
input penghasil informasi Perlu Data (input) Output (Informasi)
Informasi = sejumlah data yang telah diolah melalui pengolahan data dalam rangka untuk menguji tingkat kebenaran dan tercapainya sesuai dengan kebutuhan. Dan dalam informasi ada 3 hal penting yang harus diperhatikan 1) informasi merupakan hasil pemgolahan data 2) memberikan makna 3) berguna/bermanfaat
JENIS – JENIS INFORMASI
Absolut Information Subtisional Information Philosophic Information Subjektif Information Objektif Information Cultural Information
KOMPONEN – KOMPONEN INFORMASI
Root of Information Bar of Information Stick of Information Branch of Information Bud of Information Leaf of Information
PENGERTIAN KOMUNIKASI Komunikasi adalah suatu proses penyampian pesan (ide, gagasan, materi) dari satu pihak ke pihak lain agar terjadi saling mengerti antar keduanya, sehingga dalam komunikasi dibutuhkan tiga hal pokok yaitu Penyandi (ecode) Signal (sing) Decoder (penerima pesan) ecode
sing
Decoder
EMPAT TITIK PENENTU TIK
DALAM PERKEMBANGAN
PERADABAN MANUSIA
Perolehan bahasa Perkembangan seni tulisan Reproduksi kata-kata tulis Munculnya komunikasi elektronik
Mari kita ……. bermain cerita sambil berbisik-bisik
RUANG LINGKUP TIK TIK Mencakup 2 aspek 1.
2.
TIK meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengolahan informasi TIK adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses, mentransfer data dari perangkat satu ke perangkat yang lain
DAMPAK NEGATIF TIK
DAMPAK NEGATIF TIK
Information Anxiety (Information Overload ) atau kelebihan informasi yang menyebabkan kita tidak dapat memilah/memfilter/menyaring mana informasi yang penting dan yang tidak penting, dan dapat menyebabkan informasi yang tidak terkontrol dan tidak dapat dipastikan kebenarannya.
Dehumanization, yaitu hilang / turunnya penghargaan atas seseorang sebagai individu, dan digantikan dengan sederet angka .
Health Issues (Issue Kesehatan), penggunaan BTS dan Elektromagnetis
yang dapat mengganggu kesehatan pengguna dan dapat menyebabkan banyak penyakit seperti persendian, kanker dan lain - lain.
Lost of Privacy ( Hilangnya Prifasi ), karena kegiatan / aktifitas dapat
tersadap bahkan dari penggunaan kartu kredit sekarang ini dapat diketahui segala sesuatu tentang pribadi seseorang. Bahkan dengan pemasangan chip yang sedemikian kecilnya hingga seukuran sebutir beras yang mulai diterapkan untuk dipasang / ditanam dalam tubuh manusia akan membuat atau menjadikan manusia - manusia yang transparant. Dan ingat..HILANGNYA SUATU PRIVACY MERUPAKAN
SUATU YANG MAHAL
LANJUTAN
Cookies (Informasi Digital dari Internet), informasi yang
ditinggal/tertinggal dalam internet yang dapat disalahgunakan. Digital Gap, kesenjangan yang terjadi terhadap para pengguna IT dan mereka yang tidak menggunakan IT. Mereka yang sadar IT akan terus berkembang dan mereka yang tertinggal akan semakin tertinggal. Possible Massive Unemployment, penggunaan atau pengimplementasian TIK dalam kehidupan sehari-hari akan membuat semakin banyaknya pengangguran baik itu melalui PHK ataupun yang lainnya. Impact on Globalization on Culture, makin menipisnya nilai nilai budaya lokal akibat pengaruh globalisasi. Salah satu contohsederhananya yaitu seberapa baikkah kemampuan bahasa daerah kita dibandingkan dengan bahasa asing ??
DAMPAK NEGATIF TIK DALAM PROSES PEMBELAJARAN
Kemajuan TIK juga akan semakin mempermudah terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena semakin mudahnya mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiatis akan melakukan kecurangan. Walaupun sistem administrasi suatu lembaga pendidikan bagaikan sebuah sistem tanpa celah, akan tetapi jika terjadi suatu kecerobohan dalam menjalankan sistem tersebut akan berakibat fatal. Salah satu dampak negatif televisi adalah melatih orang untuk berpikir pendek dan bertahan berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (short
span of attention).
Kerahasiaan alat tes semakin terancam Program tes inteligensi seperti tes Raven, Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk. Implikasi dan permasalahan ini adalah, tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor.
LANJUTAN
Penyalah gunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindak kriminal. Kita tahu bahwa kemajuan di badang pendidikan juga mencetak generasi yang berepngetahuan tinggi tetapi mempunyai moral yang rendah. Contonya dengan ilmu komputer yang tinggi maka orang akan berusaha menerobos sistem perbankan dan lain-lain.
FUNGSI DAN PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TIK
FUNGSI TIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) memilliki tiga fungsi utama yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran, yaitu
Teknologi berfungsi sebagai alat (tools), dalam hal ini TIK digunakan sebagai alat bantu bagi pengguna (user) atau siswa untuk membantu pembelajaran, misalnya dalam mengolah kata, mengolah angka, membuat unsur grafis, membuat database, membuat program administratif untuk siswa, guru dan staf, data kepegawaian, keuangan dan sebagainya. Teknologi berfungsi sebagai ilmu pengetahuan (science). Dalam hal ini teknologi sebagai bagian dari disiplin ilmu yang harus dikuasai oleh siswa. Misalnya teknologi komputer dipelajari oleh beberapa jurusan di perguruan tinggi seperti informatika, manajemen informasi, ilmu komputer. dalam pembelajaran di sekolah sesuai kurikulum 2006 terdapat mata pelajaran TIK sebagai ilmu pengetahuan yang harus dikuasi siswa semua kompetensinya.
LANJUTAN
Teknologi berfungsi sebagai bahan dan alat bantu untuk pembelajaran (literacy). Dalam hal ini teknologi dimaknai sebagai bahan pembelajaran sekaligus sebagai alat bantu untuk menguasai sebuah kompetensi berbantuan komputer. Dalam hal ini komputer telah diprogram sedemikian rupa sehingga mahasiswa dibimbing secara bertahap dengan menggunakan prinsip pembelajaran tuntas untuk menguasai kompetensi. dalam hal ini posisi teknologi tidak ubahnya sebagai dosen yang berfungsi sebagai : fasilitator, motivator, transmiter, dan evaluator.
LANJUTAN Peran dan fungsi teknologi informasi dalam konteks yang lebih luas, yaitu dalam manajemen dunia pendidikan, berdasar studi tentang tujuan pemanfaatan TI di dunia pendidikan terkemuka di Amerika, Alavi dan Gallupe (2003) menemukan beberapa tujuan pemanfaatan TI, yaitu memperbaiki competitive positioning; meningkatkan brand image; meningkatkan kualitas pembelajaran dan pengajaran; meningkatkan kepuasan mahasiswa; meningkatkan pendapatan; memperluas basis mahasiswa; meningkatkan kualitas pelayanan; mengurangi biaya operasi; mengembangkan produk dan layanan baru.
FUNGSI TIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR
Meningkatkan kadar interaksi pembelajaran antara mahasiswa dengan dosen atau instruktur (enhance interactivity). Apabila dirancang secara cermat, pembelajaran elektronik dapat meningkatkan kadar interaksi pembelajaran, baik antara mahasiswa dengan dosen/instruktur, antara sesama mahasiswa, maupun antara mahasiswa dengan bahan belajar (enhance interactivity). Berbeda halnya dengan pembelajaran yang bersifat konvensional. Tidak semua mahasiswa dalam kegiatan pembelajaran konvensional dapat, berani atau mempunyai kesempatan untuk mengajukan pertanyaan ataupun menyampaikan pendapatnya di dalam diskusi. Memungkinkan terjadinya interaksi pembelajaran dari mana dan kapan saja (time and place flexibility). Mengingat sumber belajar yang sudah dikemas secara elektronik dan tersedia untuk diakses oleh mahasiswa melalui internet, maka mahasiswa dapat melakukan interaksi dengan sumber belajar ini kapan saja dan dari mana saja (Dowling, 2002). Demikian juga dengan tugas-tugas kegiatan pembelajaran, dapat diserahkan kepada dosen begitu selesai dikerjakan.
LANJUTAN
Menjangkau mahasiswa dalam cakupan yang luas (potential to reach a global audience). Dengan fleksibilitas waktu dan tempat, maka jumlah mahasiswa yang dapat dijangkau melalui kegiatan pembelajaran elektronik semakin lebih banyak atau meluas. Ruang dan tempat serta waktu tidak lagi menjadi hambatan. Siapa saja, di mana saja, dan kapan saja, seseorang dapat belajar. Interaksi dengan sumber belajar dilakukan melalui internet. Kesempatan belajar benar-benar terbuka lebar bagi siapa saja yang membutuhkan. Mempermudah penyempurnaan dan penyimpanan materi pembelajaran (easy updating of content as well as archivable capabilities). Fasilitas yang tersedia dalam teknologi internet dan berbagai perangkat lunak yang terus berkembang turut membantu mempermudah pengembangan bahan belajar elektronik. Demikian juga dengan penyempurnaan atau pemutakhiran bahan belajar sesuai dengan tuntutan perkembangan materi keilmuannya dapat dilakukan secara periodik dan mudah.
RAGAM PENERAPAN TIK SECARA OFF LINE Presentasi Power Point Presentasi adobe flash player Desain Pembelajaran dengan Corel Drow Desain Pembelajaran dengan adobe Photo Shop CS Pemanfaatan LCD Pembuatan audio vidio pmb Pemutaran Vidio Pembelajaran Pemutaran Audio Pembelajaran CD Pembelajaran
RAGAM
PENERAPAN
TIK SECARA ON LINE
Web Blog Web Resmi Istitusi Pendidikan Penelusuran Jurnal Ilmiah on line Penggunan searching engine E-mail Mengunduh materi pmb Chatting Teleconference Pembelajaran jarak jauh
Download materi
http://dosen.uniera.ac.id/darius