1
PERANGKAT KERAS / HARDWARE
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat dan akurat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
PENGGOLONGAN ALAT PENGOLAH DATA Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar. 1.
Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia 2.
Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik
yang digerakkan dengan tangan secara manual 3.
Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan
oleh secara otomatis oleh motor elektronik 4.
Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
1.
PERALATAN MANUAL ABACUS Abakus merupakan ’Komputer Otomatis Pertama’ hadir 5000 thn lalu di Cina dan
masih digunakan hingga sekarang dan dipercaya sebagai awal mula mesin komputasi. Abakus berupa bijian geser yang diatur dalam sebuah rak.
Digunakan untuk melakukan perhitungan perdagangan. Seiring dengan hadirnya kertas dan alat tulis menulis di eropa, abacus mulai kurang populer.
2.
PERALATAN MEKANIK •
PASCALINE
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan
3
roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
•
KALKULATOR MEKANIK(ARITHOMETER)
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi
aritmatik
dasar.
Kalkulator
mekanik
Colmar,
arithometer,
mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian
3.
PERALATAN MEKANIK ELEKTRONIK •
MESIN UAP DIFFERENSIIL
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun
1812, Babbage memperhatikan
kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika. Mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu
langkah-langkah
tertenu.
Masalah
tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
•
ANALYTICAL ENGINE
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general- purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.
Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan
bahwa
perhitungan sensus.
dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan
5
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
4.
PERALATAN ELEKTRONIK Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat
komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815- 1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. Tahun 1942 , komputer digital yang pertama menggunakkan tabung hampa udara Tahun 1944 Hravard Mark I ASCC mampu melakukan operasi arithmatika dan logika secara otomatis. Pertambahan dan pengurangan 23 digit angka dalam waktu 0,3 detik. Perkalian 23 digit angka dilakukan dalam waktu 6 detik
JENIS KOMPUTER BERDASARKAN GENERASI
1)
Generasi Pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
7
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
2)
Generasi Kedua Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks kebutuhan
komputasi
bisnis,
sehingga
untuk
membatasi kepopulerannya. Hanya ada
dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatansingakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
9
3)
Generasi Ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
4)
Generasi Keempat Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan
yang
demikian
memungkinkan
orang-orang
biasa
untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputerkomputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan
pasar
komputer.
Apple
Macintosh
menjadi
terkenal
karena
mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
11
5)
Generasi Kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini
masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsifungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
PENGERTIAN KOMPUTER Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut
MENGENAL SATUAN DALAM SISTEM KOMPUTER Sebelum membahas aspek- aspek teknis dalam sistem komputer yang kadang kala melibatkan satuan-satuan yang bersifat spesifik dan untuk memudahkan pamahaman terhadap satuan-satuan yang digunakan, berbagaisatuan yang perlu diketahui akan dibahas terlebih dahulu. 1)
BIT, BYTE, dll
Sistem komputer bekerja atas dasar bilangan biner. Bilangan biner adalah bilangan yang hanya mengenal digit 0 dan 1 atau hanya dua digit yang dipakai. Pada sistem matematika, bilangan seperti ini disebut bilangan berbasis 2. Nilai 0 atau 1m biasa disebut bit ( berasal dari binary digit ). Pada sistem komputer, digit 0 untuk menyatakan “tidak ada” dan digit satu menyatakan “ada”. Sebuah bilangan berapa pun dapat dinyatakan dengan sederetan digit 0 dan digit 1. Sebagai contoh, 10000010 adalah bilangan biner yang mengandung 8 digit dan identik dengan bilangan 130 dalam sistem bilanga yang umum kita pakai disebut sistem desimal atau sistem bilangan berbasis 10. Untuk menghitung ekuivalensi bilangan diatas dengan bilangan desimal, bisa dilakukan penguraian seperti berikut : 10000010= 1x27 + 0x26 + 0x25 + 0x24 + 0x23 + 0x22 + 1x21 + 0x20 = 128 + 0
+ 0
+ 0 + 0 + 0
+ 2
+ 0
= 130
Deretan 8 bit seperti 10000010 biasa disebut byte. Didalam sistem komputer, sebuah byte
dapat digunakan untuk menyimpan sebuan karakater. Karakter dapat
berupa huruf (A s/d z atau a s/d z), digit (0 s/d 9), maupun simbol seperti + dan $.
13
Supaya komputer bisa memahami bahwa suatu dereran 8 bit tertentu A dan bukan G, sementara 8 bit yang lain berarti tanda “ dan bukan angka 5, terdapat suatu standar kode yang telah ditetapkan, standar yang umum digunakan berupa EBCDIC dan ASCII. Catatan Selain EBCDIC dan ASCII, terdapat standar yang lebih baru yang dinamakan Unicode.Pada standar ini, sebuah karakter dinyatakan dengan 16 bit.Alhasil, standar ini dapat mencakup 65.536 karakter. Dengan cara seperti ini, berbagai symbol dalam bahasa seperti Arab dan Cina bisa ditampung. Informasi lebih jauh tentang Unicode dapat dilihat pada situs : http://www.unicode.org EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) merupakan standar yang dibuat oleh IBM pada tahun 1950-an dan menggunakan 8 bit untuk setiap kode.pertama kali digunakan pada IBM System 360. Standar ini diterapkan pada komputer mainframe, baik produk IBM maupun yang tidak. ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dikembangkan oleh ANSI (American National Standards Institute). Pada awalnya, standar ini menggunakan tujuh bit untuk menyatakan sebuah kode. Pada pekembangan selanjutnya, banyak komputer menggunakan versi 8 bit. ASCII digunakan pada transmisi data, PC, dan beberapa jenis komputer yang lain. Table 7.1 Sampai kode EBCDIC dan ASCII
Karakter
Biner ASCII
Biner EBCDIC
A
1100 0001
1010 0001
B
1100 0010
1010 0010
C
1100 0011
1010 0011
0
1111 0000
0101 0000
1
1111 0001
0101 0001
2
1111 0010
0101 0010
Untuk menangani karakter yang terkandung dalam berbagai bahasa di dunia, standar yang disebut 16 bit Unicode Transformation Format (UTI-16) dibuat, Windows NT dan penerusnya (Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, dan Windows 7) menggunakan UTP-16 untuk menyatakan karakter-karakter secara internal. Standar kode ini juga digunakan di bytecode bahasa Java.
Khusus unntuk gambar, gambar disajikan melelui kumpulan piksel. Piksel adalah unit data terkecil yang digunakan untuk menyusun gambar. Jumlah piksel yang menyusun layar bergantung pada resolusi yang digunakan. Sebagai contoh, pada resolusi 800 x 600, terdapat piksel terdapat 240.000 buah. Untuk menyatakan ukuran berkas (file) atau bahkan kapasitas hard disk terdapat beberapa istilah satuan : kilobyte (kb), megabyte (mb), dan terabyte (tb). Tabel 7.2 memperlihatkan hubungan antara satu satuan dengan satuan yang lain. Table 7.2 daftar satuan yang menyatakan jumlah byte
Satuan
Ekuivalen
Keterangan
Byte
8 bit
Untuk menyimpan sebuah karakter
Kilobyte
1024 byte
Awal PC hanya memiliki memori sebesar 640 kilobyte
Megabyte
1024 kilobyte
Memori PC pada saat ini berkisar antara 64-256 megabyte
Gigabyte
1024 megabyte
Ukuran hard disk yang digunakan pada berkisar antara 20-40 gigabyte
Terabyte
2)
1024 gigabyte
Database yang sangat besar
SATUAN WAKTU
Kecepatan komputer dalam memperoses sebuah komputer sangatlah tinggi. Orde waktu yang digunakan untuk mengerkajan sebuah insteruksi jauh di bawah satu detik. Oleh karena perlu kiranya mengetahui berbagai satuan waktu. Tabel 7.3 memperlihatkan sejumlah satuan waktu. Satuan
Ekuivalen
Milidetik
1/1.000 detik
Mikrodetik
1/1.000.000 detik
Nanodetik
1/1.000.000.000 detik
Pikodetik
1/1.000.000.000.000 detik
Daftar Satuan Waktu 3)
SATUAN FREKUENSI
Frekuensi diukur dengan satuan Hertz.Frekuensi berarti jumlah siklus dalam satu detik.1 Hertz berarti bahwa dalam satu detik terbentuk sebuah siklus.Ukuran frekuensi yang lebih besar yaitu kilo-hertz dan megahertz. 1 kilohertz (KHz)= 100 hertz (Hz) dan 1 megahertz(Mhz)= 1000 kilohertz.
15
SISTEM KOMPUTER Telah diketahui bahwa computer merupakan bagian dari system informasi, yang tergolong sebagai perangkat keras.Sebagai sebuah sistem, computer tersusun atas sejumlah komponen. Umumnya komponen-komponen dalam sebuah mikrokomputer atau yang lebih dikenal dengan nama PC dibagi menjadi : Unit pemroses pusat atau yang dikenal dengan sebutan CPU Peranti masukan (input device) Peranti keluaran (output device) Memori utama ( main memory) Peranti penyimpanan sekunder. Hubungan antara komponen dalam sebuah sistem computer diperlihatkan di gambar antarkomponen dihubungkan oleh saluran komunikasi yang disebut bus.
1)
BUS
Bus dapat dibayangkan sebagai suatu jalan atau saluran. Bus berperan sebagai tempat data melintas dari suatu komponen ke komponen lain. Terdapat tiga macam lintasan bus : busalamat, bus datadan bus pengendali.
Bus data berfungsi untuk melewatkan data dari dan ke memori utama.
Bus alamat digunakan untuk mengirimkan isyarat yang menyatakan alamat dalam mencari nama.
Bus pengendali berfungsi untuk mengirimkan isyarat yang menyatakan data “dibaca” atau “ditulis” dari atau dan ke memori utama, piranti masukan, atau piranti keluaran
Bus memiliki karakteristik yang disebut lebar bus (jumlah bit yang dapat dilintaskan dalam sebuah waktu) dan kecepatan bus (menyatakan kecepatan data yang dapat disalurkan dalam bus). Lebar bus dinyatakan dengan satuan bit dan kecepatan bus dinyatakan dengan satuan Mhz. 2)
CPU
CPU (Central Processing Unit) atau disebut dengan processor sering dikatakan sebagai otak komputer. Analogi seperti ini sesungguhnya tidak tepat sepenuhnya, karena dalah satu fungsi otak yaitu mengingat tidak merupakan bagian dari CPU (melainkan ditangani oleh komponen yang disebut memori). Pada masa sekarang, komponen CPU berupa sebuah mikroprosesor dengan ukuran yang relatif kecil. Mikroprosesor sebenarnya adalah sebuah komputer dalam sebuah chip. Chip adalah sekeping bahan semikonduktor yang mengandung sejumlah komponen. Tabel memperlihatkan daftar sejumlah mikroprosesor. Nama
Pabrik
80486
Intel
Panjang
Lebar
Clock
kata
bus
(MHz)
32 bit
32 bit
20-100
Keterangan Digunakan pada computer IBM PC dan yang lain
68040
Motorola
32 bit
32 bit
25-40
Mac Quadras
Pentium
Intel
32 bit
64 bit
60-150+
Digunakan pada computer IBM PC dan yang lain
Pentium
32 bit
64 bit
64 bit
150-200
pro Pentium II
Workstasion dan PC kelas tinggi (high end PC)
Intel
32 bit
64 bit
233+
Workstasion dan PC kelas tinggi (high end PC)
PowerPC
Motorola,
32 bit
64 bit
100-250+
IBM,
Workstasion dan PC kelas tinggi (high end PC)
Apple Alpha
DEC
64 bit
64 bit
300+
Workstasion DEC
17
INPUT / PERANTI MASUKAN Peranti Masukan (Input device) adalah segala peralatan yang dapat digunakan untuk memasukan data ke dalam computer. Data yang dimasukkan di sini dapat berupa teks, gambar, suara, dan bahkan video. Pada saat ini, yang tergolong sebagai peranti masukan cukup banyak dari keyboard sampai pengenal suara . Tabel memperlihatkan ikhtisar sejumlah peranti masukan. Peranti Pengetikan : Pembaca kartu Plong (pucherd card reader) Keyboard Peranti Penujuk : Mouse Layar sentuh (touch screen) Pena bercahaya (Light Pen) Joystick Stylus Pengenal Tulisan Tangan Pengenal Suara Pengenal tulisan secara ………….. Barcode scanner Wand Reader Optical Scanner Peranti lain-lain Digitizer Glave, handset, dan walker Kamera Kartu Cerdas (smart Card) Kartu Magnetik Kartu RFID Pembaca Retina Mata Pembaca Sidik Jari
7.6
KEYBOARD Keyboard atau sering diterjemahkan sebagai papan ketik peranti masukan yang sering digunakan untuk memasukan data ke dalam komputer.Umumnya berbentuk kotak.Namun dijumpai pula berbagai bentuk keyboard yang dimaksudkan untuk mendukung lingkungan kerja ergonomis.
Gambar gambar yang disajikan merupakan contoh keyboard dalam bentuk yang lazim, yakni berisi karakter karakter yang umum dipakai manusia. Type keyboard sebenarnya ada bermacam macam. Salah satu tipe keyboard ada yang dinamakan virtual keyboard (VKB). Disebut virtual keyboard karena bentuk fisiknya tidak ada keberadaannya adalah karena inframerah TERMINAL Terminal adalah peranti masukan yang sering digunakan pada computer yang tergolong minicomputer atau mainframe. Peranti ini sering kali dibedakan menjadi dumb terminal (terminal bodoh), intelegent terminal (terminal cerdas), dan Transaction terminal (terminal transaksi).
Dumb Terminal adalah adalah terminal yang memiliki kemampuan memproses. Terminal ini hanya sekedar alat untuk memasukan data dan menyajikan informasi.
Intelegent Terminal adalah terminal yang memiliki kemampuan memproses. Karena memiliki prosesor dan mencari. Microkomputer atau PC merupakan contoh kategori ini.
Transaction Terminal adalah jenis terminal yang digunakan untuk menangani transaksi. Salah satu jenis terminal ini yaitu TERMINA POS (Polar of Sale)yang digunakan untuk menggantikan cash enginer. Terminal ini bias digunakan di swalayan .contoh lain dari terminal ini adalah Mesin ATM.
19
MOUSE Piranti ini sering diterjemahkan jadi tikus atau tetikus. Merupakan piranti jenis masukan yang umum dipakai dalam computer yang mendukukng system berbasis grafis (Misalnya Windows). Piranti ini memiliki 2 atau 3 tombol untuk melakukan suatu tindakan tertentu dan bola bola untuk mengatur lokasi petunjuk (kursor) pada layar. Beberapa persi mouse mempunyai model yang berbeda. Trakball merupakan contoh yang mouse yang hanya digunakan pada laptop. Secara pisik mouse ini menempel pada computer dan tak dapat digerakkan. Untuk menggerakkan penunjuk pada layar, pemakai perlu memutar bola sebagai pengganti untuk menggerakkan mouse. Teknologi yang lebih baru disebut glip and tap banyak diterapkan pada notebook. Untuk menggerakkan petunjuk pada layar, pemakai cukup mengeser-geserkan ujung jari pada piranti ini. Terdapat pula mouse yang tidak menggunakan kabel.
TOUCH SCREEN Touch screen atau layar sentuh adalah suatu jenis layar yang secara khusus dirancang untuk memungkinkan pemakai memilih tindakan tertentu pada aplikasi dengan cara menyentuk layar dengan ujung jari. Piranti ini sangat bermamfaat bagi pemakai awam yang kurang akrab dengan keyboard. Sebagai contoh disebuah tempat parawisata di Wina, touch screen dapat digunakan untuk mengirim email yang dilengkapi dengan potret diri sipengguna. Di Bandara Soekarno Hatta juga pernah dipasang piranti ini yang dapat dipakai untuk mendapatkan informasi seputar Jakarta, saat ini layar sentuh dapat dijumpai dalam ponsel dan tablet.
LIGHT PEN Light Pen atau Pena bercahaya adalah perangkat berbentuk pena yang dapat digunakan untuk mengendalikan, aplikasi dalam computer dengan cara menempelkan ujung pena pada layar. Kelebihan perangkat ini dibandingkan Touch Screen yakni memungkinkan pemakaian melakukan tindakan yang lebih akurat daripada kalau menggunakan ujung jari mengingat ujung jari pena sangat kecil. Contoh penggunaan Light Pen adalah untuk membuat gambar dengan tangan.
POINTING STICK AND STYLUS Barang penunjuk ini berbentuk seperti pena dengan bahan seperti karet, berukuran kecil, digunakan sebagai pengganti keyboard. Peranti ini bisa digunakan pada PDA.
JOYSTICK Joystick bisa digunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan (game). Pada prinsipnya seperti cara kerja mouse. Hanya saja penggerak penunjuk layar berupa tongkat kecil.
21
TOUCH-TONE Touch-tone adalah peralatan yang dapat menangkat informasi dan perintah dalam bentuk audio yang berasal dari tombol-tombol telephone. Beberapa universitas di luar negeri, memungkinkan mahasiswanya melakukan registrasi via telephone dengan memanfaatkan Touch-Tone (Hang.2000). Beberapa bank di Indonesia menerapkan layanan untuk mendengarkan saldo tabungan yang dapat diakses melalui telephone.
BARCODE SCANNER Barcode Scanner atau pembaca barcode adalah peranti yang berfungsi untuk menbaca data dalam bentuk barcode. Sebagai mana diketahui Barcode adalah garis tegak dengan ketebalan yang bermacam-macam dan biasa di jumpai melekat pada produk produk di pasar swalayan atau pada buku buku cetakan. Dengan menggunakan barcode scanner data yang terdapat pada benda dapat dimasukkan ke dalam computer. Cara ini dapat mempercepat pemasukan data, terutama pada transaksi dengan volume besar. Ada beberapa macam jenis barcode scanner. Salah satu modelnya berbentuk pena, yang dikenal dengan wand reader. Model yang lain bisa dipergunakan pada beberapa pasar swalayan berbentuk seperti monitor kecil, pemakai cukup menghadapkan barcode ke piranti tersebut. Perlu diketahui bahwa barcode sendiri memiliki jumlah standar. Beberapa standar yang umum dipakai adalah UPC-A code 128 dan EAN -8. Kebanyakan barcode scanner secara otomatis mengenal jumlah standar. Serupa dengan barcode, terdapat kode yang saat ini popular yaitu kode QR, QR sendiri berasal dari “Quick Respon”. Kode ini dikenal juga sebagai barcode dua dimensi. Pertama kali barcode ini ditetapkan di
Industri mobil di d Jepang. Namun N saat ini kode QR R telah diterrapkan padaa berbagai benda b p pem mbaca citra yang y telah dilengkapi d ddengan algo oritma lain. Kode ini diibaca oleh peranti mi kode tersebut. untukk memaham
OPTICAL L CHARAC CTER READ DER DAN OPTICAL SCANNER R. Optical Character C R Reader (OC CR) berupa suatu scannner yang ddapat meng genali kumen (lapporan, bukku, dsab.) dan teks yang terrdapat padda dokukuumen- dok menggonversinyaa menjadi bentuk tekks yang di d kenali oleh o compuuter tanpa perlu menggetik ulang.. Adapun optical op sanner( atau dissebut opticaal mark recoognition / OMR.) O adalaah peralatann yang mem mungkinkann data dalam m bentuk buulatan-bulattan yang dii arsir denggan pensil 2B 2 dalam suuatu kertas khusus k diteerjemahkan menjadi daata yang dik kenali oleh computer.
23
Peralatan lain yang secara s khussus di gunaakan untuk menyalin ssuatu dokum men ( m ng gambar ) tanpa diseertai prose untuk u menggenelai teks yang termasuk yang mengandun d biasa di dissebut dengaan scanner saja. s ada didalamnya
scanner untuuk menduplikasi gambar g
Scannner juga dapat d di manfaatkan untuk u mem mbaca dokuumen menjaadi gambarr dan kemuudian denggan mengguunakan perangkat lunak seperti OmniPage atau FreeO OCR, gambbar tersebutt di terjemahhkan ke dalam bentuk teks. t
PEN NGENAL TU ULISAN TA ANGAN Pengenal tulisan tanngan ( hanndwriting recognizer r ) merupakkan piranti yang dimaaksudkan unntuk mengennali tanda taangan seseo orang.
PEN NANGKAP SUARA DA AN PENGE ENAL SUA ARA Untuk meenangkap suuara dan kem mudian suaara dapat dii manipulassi diperlukan n alat m Saaat ini, merrupakan hal yang mudaah untuk merekam berrbagai yangg di sebut mikropon. jenis suara, baikk suara oranng, gemercikk angina, ataapun deringg bel.
Secara, lebbih jauh, suuara orang juuga dapat di d kenali meelalui peralaatan yang diisebut p inni , suara ddapat di ubaah ke penggenal suara ( Voice Reecognizer ). Melalui peralatan
dalam m bentuk teks t atau di d kenali seebagai suaraa perintah untuk melaakukan tind dakan tertenntu . Dengaan mengguunakan peraalatan seperrti ini, di mungkinkan m untuk mem mbuat dokuumen tanpa melalui penngetikan, melainkan m melalui m suara .pemakai cukup berb bicara dan peralatan p inni akan menggubahnya ke k dalam ben ntuk tulisann. Pengenalaan suara kadangkala k ditangani dengan memakai m pperangkat lunak, misaalnya pada program p unntuk belajar Bahasa asing. Melaluii mikropon , pemakai dapat menggucapkan sesuatu kataa dan progrram akan mengevaluas m si ucapan ppemakai terrsebut menyyerupai pennutur asli ataau tidak.
MAG GNETIC IN NK CHARA ACTER REA ADER Magnetic ink characcter readerr ( MICR )adalah pirranti yang berfungsi untuk u mbaca inforrmasi yang di cetak pada cek yang dibuuat dengan tinta magnetic. mem Inforrmasi ini beerupa identiitas bank daan nomor reekening, noomor cek, ddan jumlah uang. Pirannti seperti inni umum diggunakan pada bank – bank b di Ameerika Serikaat.
Cek yang seddang dibaca oleh MICR
PEMBAC CA KARTU U MAGNET TIK Kartu maagnetic berbbentuk seperti kartu kredit yangg di lengkapi dengan n pita ng di magnnetic.Pada pita magnnetic inilahh data tertentu dapatt diletakkann.Data yan temppatkan padaa pita ini daapat berupa nomor ind duk pegawi,, identitas bbank dan momor m rekenning nasabaah dll. Dengan mengggunak nomo or pembaca kartu magnnetic ( mag gnetic cardd reader ataau MCR ), data pada pita tersebut dapat dii baca dan dimengertii oleh m adaalh pada kaartu ATM. P Pada mesin ATM A compputer. Contooh penggunnaan kartu magnetic inilahh terdapat pembaca p karrtu magnetic.
25
P Pembaca kartu maagnetik
PEMBAC CA KARTU U CERDAS. Smart carrd alias si kartu cerdaas sebenarn nya adalh sebuah s com mputer beruk kuran kecill karena di lengkapi l deenga chip yang mengan ndung prosssesor. RAM M dan ROM M, dan bahkkan system operasi o denngan keamaana yang san ngat tinggi.. Kartu ini ddigunakan untuk u menyyimpan datta pasien dan riwayat kesehatann nya, data nasabah n dann transaksi yang pernaah dilakukaannya. Di Inndonesia, kartu k cerdass dapat dipaakai antara lain untuk kartu teleppon prabayaar dan kartuu tabungan Untuk mem mbaca isi kartu k cerdass diperlukan n alat yangg disebut pem mbaca kartuu cerdas ( Smart S Card Reader R ).
PEMBAC CA SIDIK JA ARI Fingerprinnt reader atau a pembacca sidik jari adalh piraanti yang ddi gunakan untuk u mem mbaca sidik jari seseoraang. Hasil pembacaan p berupa dataa gambar yyang menyaatakan bentuuk sidik jaari seseorang. Teknollogi yang lebih cangggih memuungikinkan hasil pembbacaan peraalatan ini beerupa rumuus sidik jari seperti yanng lazim di gunakan dalam d systeem kepolisiaan.
Peranngkat ini dapat d dijadikan sebagaai alat untu uk menangaani kehadiraan pegawaii atau untukk memasukki tempat - tempat yaang bersifat rahasia daan diakses secara otom matis. Dalaam hal ini , sidik s jari beerlaku sebaggai identitass seseorang.
PEMBAC CA RETINA A MATA Teknologii yang lebihh canggih daripada d pem mbaca sidikk jari adalhh pembaca retina r mataa .Alat ini memindai m reetina mata seseorang s dan d menghaasilkan suatuu identitas retina r mataa.Identitas innilah yang kemudian k d diproses oleeh computerr untuk mellakukan tind dakan – tinndakan terteentu.Beberaapa pembaca retina maata dapat membaca m daata retina deengan jarakk 12 hingga 15 inch sehhingga tidakk ada kontak k secara fisiik.
27
Pembaca rfid r Radio freqquency idenntification ( RFID) adaalah pengguunaan frekuuensi radio untuk u d bentu uk tag yanng melekat di objek untuk u menttransfer datta yang ditterapkan dalam menggidentifikassi atau melaacak objek, seperti baraang – baranng di toko aatau untuk mobil m yangg melewati jaln j tol. Taag beroperaasi tanpa baaterai dan bisa b dibaca melalui in nduksi magnnetic dengann jarak terteentu. Tag beerisi inform masi tertentuu yang secarra elektroniss bisa dibacca oleh pem mbaca RFID D yang berjaarak beberap pa meter darri tag.
K Kartu RFID dan pembaca p RFID
DIGITIZE ER Digitizer ( kadangkala disebbut graphiccs tablet ) adalh pperangkat yang menkkonversi gaambar yangg dibuat denngan suatu tombol khhusus atau ppena pada suatu perm mukaaan yanng sensitive. Peralatn inni banyak di d gunakan untuk u pembuuatan peta.
KAMERA Tergantung pada jenisnya, kamera video daoat digunakan untuk mebuat film yang di gunakan dalam aplikasi multimedia atau digunakan untuk mengamati keadaan suatu ruangan secara terus menerus adapun kamera digital dipakai untuk membuat foto yang selanjutnya dapat di transfer ke computer.Teknologi kamera digital saat ini juga memungkinkan pemakai membuat film berdurasi pendek (dalam beberapa detik) yang dilengkapi dengan suara.
SENSOR Sensor adalah piranti yang dapat menghimpun data dari lingkungan dan mengirimkan ke system computer. Sebagai contoh, sensor yang digunakan pada mobil General Motors yang dilengkapi dengan computer dan layar menyajikan peta daerah sekelling dan rute untuk pengemudi ( Laudon dan Laudon, 1998). Sensor yang dipasang pada masing masing roda dan kompas magnetic memberikan informasi ke computer tenetang lokasi mobil.Pemakaian sensor yang lain adalah untuk melakukan pengukuran suhu suatu lokasi, jarak, dan, kemiringan objek.
GLOVE, HEADSEAT, DAN WALKER Piranti glove ( berupa sarung tangan ) biasa di gunakan pada aplikasi “virtual reaity”. Misalnya, untuk melakukan simulasi penerbangan.Piranti ini dapat menangkap gerakan
–
gerakkan
taangan
dan
jari,
termasuk
kecekatan
dan
kekuatan
gerakan.Pemakain alat ini biasanya disertai dengan headseat dan walker.Headseat
29
adalaah peralataaan yang dipasang d p pada kepalaa untuk memantau m ggerakan keepala, sedanngkan walkker dipasangg di kaki, dippakai untuk k memonitor gerakakn kaki.
Simulasi dalam virtual reality y
PIRA ANTI KEL LUARAN MONITOR Pada prisipnya Monitor merupakan m piranti keeluaran yan ng umum digunakan. d moniitor adalah layar l video atau kadanngkala diseb but dengan istilah VDU U ( Video diisplay unit ). ) Teknologii yang lazim m digunakann dalam mo onitor adalahh CRT ( cathode ray tu ube ), yangg menggunaakan tabungg elektronikk. Piksel paada layar dibentuk d kaarena permu ukaan layarr berpendaar akibat tembakan senjata electron.Tek e knologi yaang lebih baru mem mungkinkan CRT ditiaddakan, sehinngga ukuran n monitor menjadi m jauuh lebih tipiis dan mengghadirkan layar l datar. Monitor seperti s ini dibuat d denggan memakkai LCD ( liquid l crysttal display ). ) Teknik ini juga yang di terapkan n pada layarr laptop atauu notebook. Pada prakttiknya kualiitas keluaraan pada monnitor dipeng garuhi oleh kartu adaptter grafik, warna, w resollusi, ukurann, dan juga factor f kedipp.
Menggunakaan teknologi LCD D
y menghhubungkan monitor deengan Kartu adaapter grafikk adalh karttu yang yang compputer. Kuallitas kartu ini menenntukan jumlah piksel dan warnaa pada mo onitor. Sekaalipun monnitor yang digunakan bagus, kallau kartu adapter a graafik mempu unyai kemaampuan yanng rendah, maka penaampakan in nformasi pada computeer menjadi tidak baguus. Monitor yang menddukung 1 warna ( sehinnga pada layarr tertampill dua kemuungkinan warna w ) diseebut dengann monitor monochrome m e , sedangkaan monitor yang berw warna umum mnya bisa mendukung m h hingga berju uta - juta waarna. Istilah resoolusi biasa di jumpai pada p monito or. Resolusi adalah jum mlah piksel dalam d layarr.Sebagai coontoh resoluusi 1.024 x 768 berartti bahwa momitor m mennfgandung 1.024 bariss pixel dan 768 kolom m piksel. Dengan D kataa lain, jum mlah piksel yang meny yusun moniitor sebesarr 1024 x 768 7 buah. Semakin tinngi t resouulusinhya, semakain bagus b kualiitas tampilaan pada monnitor. Pada saat ini, ukurann monitor yaang beredarr di pasar snngat bervarriasi, dari 15 5 inci hinggga layar beerukuran diiatas 20 incci.Ukuran yang y lebih besar mem mberikan ku ualitas yangg lebih baik dan kenyam manan bagi mata yng leebih tinggi. Teknologii monitor juga mem munculkan dua istilahh :interlaceed monitorr dan noninnterlaced monitor. m Innterlaced monitor m adaalh jenis monitor m yanng menamp pilkan inforrmasi dalam m layar melalui dua taahapan, sed dangkan nooninterlacedd monitor hanya h mengggunakan satu s tahapaan. Efek daari interlacced monitorr adalh keddip, yang dapat meleelahkan matta dan tentu saja mempengaruhi ku ualitas penyyajian inform masi.
31
PRIN NTER p yangg berfungsi untuk menncetak keluaran compu uter ( Printer meerupakan piranti dalam m bentuk hardcopy h ). Printer P dibeedakan menj njadi : Impact priinter , dan Nonimpacct printer Impaact printer adalh jeniss printer yang y bekerja sepertin mesin ketiik konvensiional. Cetakkkanpada kertas k diperooleh karenaa terdapat pu ukulan padaa suatu meddia ( karbon n atau pita ) ke kerta , Termsuk T daalam kategoori ini yaitu : Dot matrikks ( printer yang mengggunakan keepala cetak berupa b sekuumpulan jarrum ) Daisy wheeel (printer yang y mengggunakan rod da yang berrisi karakterr – karakter ) Line printter ( printer yang mencetak satu baaris per wakktu ) Ciri khas k impactt printer : Pelan Berisik Kualitas cetakkan c gam mbar ( kalauupun bisa ) tidak baguss Noniimpact prinnter adalah printer yanng tidak bek kerja dengaan pukulan.T Termasuk dalam d kateggori ini adallah laser prrinter, therm mal printer, dan ink- jett printer. laser prinnter adalahh printer yang y bekerrja atas daasar sinar laser. Hassilnya berkualittas tinngi, baik b untuk teeks maupun n gambar. Thermal printer p adaaalah printer yang bekerrja atas dasaar panas pada kertas kh husus yang pekka terhadap panas. Ink- jet prrinter atau terkadang t d disebut bubb ble- jet adalh printer yyang bekerjaa atas dasar sem mburan tintta dalam ukuuran titik – titik yang sangat kecil ke kertas.
Plotter p berwaarna yang ddapat digun nakan Peralatan ini dilengkkapi denga sejumlah pena untukk membuat gambar beerkualitas tinnggi. Misaln nya untuk membuat m baagan atau grafik. g Banyyak dipakai untuk aplikkasi arsitekttur dan tekn nik
Keluaran Suara Untuk meenyajikan keluaran k beerupa suaraa umumnyaa diperlukann piranti berupa speakker.Dalam hal ini speeaker yang digunakan dapat beruupa internaal atau eksternal. Speaaker internal biasa terddapat pada PC, P sedangk kan speakerr eksternal dihubungkan ke PC melalui m kartuu suara ( soound card). Keluaran dalam d bentuuk suara bisaa di sajikan n pada aplikkasi multimeedia.Dengaan bantuan perangkat p lu unak teks ke k suara, tekks dimungkinkan untukk dinyatakaan menjadi suara s yng keemudian dik kirim ke speeaker eksternal.
33
Piranti Pe engingat Sekun nder Piranti peengingat sekkunder mennyangkut seemua peralaatan yang ddapat digun nakan ntuk menyimpann data secarra permanenn dan sewak ktu waktu dapat dibacaa kembali. Pita Magnnetik Pita magnnetic ( magnnetic tape ) adalah perranti penginngat sekundder yang biaasa di gunaakan untuk keperluan pencadanga p an ( backup p ). Wujudnnya bisa beerupa pita dalam d gulunngan besar ( reel tapee ), cartridgge ( sepertii pita videoo ), atau kaaset . Umum mnya, Keduua bentuk yang y disebuttkan belakanngan lebih banyak b dipaakai karena ukurannya yang relatiive kecil, seehingga prakktis untuk disimoan.Se d elain itu, jugga karena peengoperasiaannya mudaah.
R Tape Reel
Cartridge Taape
Pita magnnetic mempuunyai ukuraan yang di nyatakan n denngan istilahh kepadatan pita ( tape density). Dalam D hal inni, ukuran yang y digunaakan adalahh BPI ( bytees per inch ) atau jumlah byte perr inci. Sebaagai contoh,, kepadatan n 9.600 BP PI berarti bbahwa pita dapat menggandung 9.6600 byte daalam setiapp inchi. Kep padatan pitaa berkisar aanatara 160 00 bpi hinggga 60.000 bpi. b Kelemahaan pita magnetic terletaak pada acaara pengakssesannya. D Dengan dem mikian penggaksesan sekkuensial ( berurutan), b pembacaan n data pada posisi mannapun dalam m pita haruss dimulai dari d awal pitta. Keadaann inilah yan ng membuatt pembacaaan data padaa pita magnnetic menjaadi lambat.
Piringann Magneetik Piringan magnetic m ( magnetic disk d ) merup pakan penggingat sekunnder yang lazim n pita maagnetic yanng memerlukan digunnakan padda komputter. Berbedda dengan penggaksesan seccara sekuennsial, piringgan magnettic menggunnakan metoode pengak ksesan secarra langsungg. Itulah sebbabnya, perrangkat pirin ngan magnetic biasa ddi sebut DS SAD ( Direcct Access Storage S Deevice ). denngan demik kian, pembaacaan data dapat dilak kukan denggan cepat.
35
Bagian n iternal hardisk
Piringan magnetic m daapat dibedakkkan menjad di hard diskk atau flopppy disk.Hard d disk meruupakan penggingat sekuunder yang dimaksudkaan untuk dii pasng searra menetap pada compputer dan tiidak untuk dimaksudkan untuk diibawa bawaa. Itulah sebbanya piran nti ini serinng di sebut fixed f disk. Hard H disk diilengkapi deengan disk drive yang menyatu deengan penggingat. Hardd disk tersuusun atas seejumlah pirringan yangg di tumpukk tumpuk.S Setiap pirinngan memilliki dua buuah permukkaan atas dan d bawah.. Namun pperlu diketaahui , perm mukaan atas pada piringgan teratas dan permuk kaan bawahh piringan teerbawah tid dak di gunaakan untuk menyimpaan data. Deengan demikian hanhyya terdapat 20 permuk kaaan yangg dipakai unntuk menyim mpan data.
Tumpukan piringan p pada hard disk
Setiap permukaan dibagi d atas sejumlah track. t Tracck berupa llingkaran dalam d pirinngan. Pada track t inilah data disimppan. Track dibagi mennjadi beberaapa sector. Track T yangg terletak paada garis verrtical yang sama s disebu ut silinder.
T Track
Data dibaaca atau dittulis melaluui head bacca/tulis.Ketiika berlangsung perek kaman atau pembacaann.Head berrgerak ke lokasi l data dan melayyang diatass piringan tanpa menyyentuhnya.K Kecepatan akses data pada pirin ngan ditentuukan oleh kecepatan putar pirinngan dan kecepatan lenngan akses.K Kecepatan putar p piringgan berkisarr antara 350 00 s/d 70000 rpm. Kapasitas Hard diskk yang diguunakan pad da PC berkiisar antara 10-40 Gig gabyte padaa tahun 2002. Pada sysstem ini yanng lebih beesar, misalnnya IBM 33390 Model B9C, jumlah data yanng dapat disiimpan mecaapai 102 Giigabyte, denngan kecepaatan transferr data dari piringan kee memori seebesar 3,9 megabyte m peer detik. Pada P tahun 2012, Hard d disk untukk PC sudah mencapai 1 terabyte. Dengan menggunaka m an teknologgi yang diisebut RAIID ( Redunntdant arra ay of umlah inexppensive ), kinerja disk drive dappat ditingkaatkan. Melaalui teknoloogi ini, seju hardd disk beruukuran keciil dapat dii gabungkaan menjadi unit perannti RAID, yang dilenngkapi denggan chip peengendali daan perangk kat lunak yaang khusus,, memungkinkan penggiriman dataa melalui sejumlah s linntasan secaara serentakk.Dampaknyya, waktu akses pirinngan menjaddi lebih cepaat. Selain ituu, RAID menawarkan m n keandalann. Ketika sebbuah disk drive d rusak, drive yang g lain akan mengambil m alih peran drive yangg rusak. Dallam hal ini biaya, b hargaa peranti RA AID lebih murah m darippada biaya untuk u mem mbeli disk drive d berukkuran besar yang kapaasitasnya saama dengann gabungan n dari sejum mlah disk drrive. Disket ( floppy fl disk atau a magneetic diskettee atau flexibble disk ) diiciptakan deengan d suatu co omputer kee kompuer lain. Oleh karena k tuuann agar data dapat di pipndahkan dari sifatnnya yang demikian, diisket biasa juga j disebu ut removablle disk.Diskket berisi seebuah
37
pirinngan magneetic. Pembaacaan dan penulisan data d ke pirringan maggnetic dilak kukan melaalui head yaang akan meenempel ke permukaan n piringan. Pada P saat inni, disket tid dak di gunaakan lagi.
Disket saat inni tidak digunakaan lagi
Di lingkunngan PC, teerdapat peraanti yang siffatnya seperrti disket daalam arti dap pat di bawaa bawa, tetapi t mem miliki kapasitas yan ng lebih tinggi.Iome t ga Corporration mem mproduksi yang y perantii yang diseebut Zip Drrive dan meemperkenalkannya di tahun t 19944.Peranti inni dihubunggkan ke coomputer melalui m port printer. M Media peng gingat sekunnder yang digunakan diberi nam maZip Diskk. Media ini memilikki kapasitass 100 megaabyte ketikka di perkeenalkan perrtama kali..Ukurannhyya sedikit llebih besarr dan denggan keteballan dua kaali dibandinngkan deng gan disket.. Produk yyang lebih baru mem miliki kapasiitas 250 meegabyte dann 750 megabyte dan di d hubungkkan ke com mputer melaalui USB ( Universal U seerial bus ). Iomega jug ga membuat Jaz drive ddengan kapasitas hinggga dua gigaabyte. PIRIINGAN OP PTIK Piringan optic o (Optical Disk ) addalah piringan yang dappat menamppung data hingga ratussan kali dibbandingkan disket. Biaasa disebutt Compactt Disk ( C CD ) atau laser opticcal disk. Pembacaan dan penuliisan data pada p piringgan itanganni melalui sinar laserr.Oleh karenna itu, keceppatan akses piringan op ptic jauh lebbih tinggi daaripada disk ket.
Macam piiringan opttic : CD, ROM, R WOR RM, CD- Rewritable, R dan DVD, CDROM M ( Compacct disk readd only memoory ) adalah h jenis pirinngan optic yyang mempu unyai sifat hanya bisaa di baca. Biasa di buuat oleh veendor untukk membuat produksi masal m seperrti untuk menampung m g buku , ennsiklopedi , materi multimedia m , atau prog gram. Sebaagai contoh,, CD-ROM berukuran 4,72 inci daapat menam mpung hinggga 680 meg gabyte data. Berbeda dengan d CD D-ROM, WORM W ( Write W once read r many ) dapat diitulisi kukan melaalui compuuter. Sesuaai dengan namanya, perekamaan hanya bisa dilak sekalli.Sesuda peerekaman, isinya tak dapat d di ub bah CD ini berguna unntuk menyim mpan dokuumen, ranvaangangambar, lagu, dll yang dim maksudkan sebagai caadangan. CD D ini serinng di jual deengan label CD-R.
CD-Rewriitable mem mungkinkan data yang sudah ada pada piringgan dihapus dan digannti dengan data d yang baaru. Prinsipp kerja CD ini sebagai berikut b : 1 Menggunaakan panas laser untuk menghapuss permukaan rekaman. 1. 2 Menggunaakan kombbinasi laser dan tek 2. knologi maagnetic unttuk menuliis ke permukaaan rekamann.
39
3 Membaca data melaluui sinar laseer. 3. CD ini sering dijual d dengann label CD--RW.
DVD ( diggital video disk atau versatile v dissk ) merupaakan teknologi terbaru pada pirinngan optic. Yang Y sudahh beredar addalah DVD yang y hanyaa dapat dibaaca (DVD-R ROM) dan digunakan d u untuk menyyimpan film m – film bio oskop. Nam mun sebenarnnya , DVD yang dapaat ditulis puun sudah adda. Pada tahhun 1997, Hitachi H menngumumkaan DVD perrtama yangg dapat di tuulisi, dengann kapasitas 5,2 gigaby yte. Berikut adalah berbbagai jenis DVD yangg sudah terseedia di pasaaran : DVD-R, yaitu y jenis DVD D yang hanya h bisa ditulisi d sekaali. Kapasitaas 4,7 GB. DVD-RW W, DVD-RA AM, DVD + RW, ad dalah jenis DVD yangg dapat di tulis berkali- kali. DVD-ROM M, adalah jeenis DVD yang y hanya bisa di bacaa.
FLASH DISK D Flash dissk adalah penyimpanna eksternaal berbentuuk seperti pena yan ng di hubuungkan ke computer c m melalui portt USB. Nam ma lain untuuk peranti iini adalah flash memory, memorry stick, daan pen drivee. Kapasitas penyimpaanan perantti ini pada tahun t 20133 mencapai 128 GB.
MEMORY Y CARD Memory card c adalahh penyimpaanan eksterrnal berbenntuk kotak yang beruk kuran s SD D card ( SD D berasal daari “Scan Disk”, D sekittar 3x2 cm dan populaar dengan sebutan salahh satu pabrikk pembuat kartu k memoori ). Pirantii ini biasa digunakan d ddi kamera diigital, tetappi juga bisa di gunakann di noteboook.Beberapaa notebook dilengkapi d ddengan pem mbaca kartuu memori ini.Pembaca i a kartu mem mori eksterrnal bisa di gunakan untuk mem mbaca kartuu ini jika notebook tidakk di lengkappi pembacaa internal.Ukkuran kartu memori terrbesar padaa tahun 20133 sebesar 322 GB.
RAGAM KO OMPUTER Ada berbaagai istilahh yang sam mpai saat in ni tetap diggunakan unttuk membeerikan namaa
kelomppok
compputer,
sekkalipun
paarameter
yang
diggunakan
untuk u
menggklasifikasikkannya seriingkali beruubah seiring g dengan perrkembangann teknologi yang menddukung coomputer. Kelompok K tersebut yaitu mikkrokomputeer, worksta ation, miniccomputer, mainframe, m PS adalah satuan s dan supercomputer. Peerlu diketahhui, MFLOP yangg menyatakaan jumlah opperasi bilanngan real ( dalam d satuann juta ) per setiap detik k Nam ma
MFLOP PS
Kegunnaan utamaa
Mikrrokomputer
1 – 50
Kompputasi perseeorangan Clientt pada aplik kasi client/ server s Pengoolahan bisniis skala kecil
Workkstation
50 – 5000
Serveer pada aplik kasi client/ server s
Miniikomputer
3 – 1.0000
Kompputasi dalam m satu deparrtemen dalaam perusahaaan Aplikkasi CAD
41
Pengolahan bisnis skala menengah Server dalam aplikasi client /server Superkomputer
1.000
– Perhitungan sains keloompok
2.000.000 Catatan Terdapat pula istilah embedded computer. Komputer yang dimaksudkan adalah computer yang merupakn bagian internal dalam sebuah mesin.Sebagai contoh, embedded computer digunakan pada mesin ATM. Sebagai contoh : Supermikro ada;ah keompok computer yang masuk kategori mikrokomputer kelas tinggi yang lebih unggul daripada computer mini kelas rendah Supermini adalah kelompok computer yang masuk kategori minicomputer kelas tinggi yang lebih unggul daripada computer mainframe kelas rendah.
1)
SUPERKOMPUTER
Superkomputer adalh jenis computer yang mempunyai kecepatan proses paling hebat. Komputer jenis ini di gunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalnya untuk peramalan cuaca dan perancangan roket. Superkomputer yang terkenal adalh Cray ( Cray Research, Inc ). Pemain lainyang mengahasilkan supercomputer adalah Bull dan Saugon.
Supercomputer CRAY -1 2)
MAINFRAME
Mainframe merupakan jenis computer yang di gunakan pada perusahaan – perusahaan berskala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume yang sangat besar. Perusahaan computer yang menjadi pemain utama pada kelas ini adalah
IBM, Fujitsu, dan Unisys.Contoh mainframe adalh IBM 360 dan IBM S/390 Parallel Enterprise Server.
Mainframe IBM 36 3)
MINIKOMPUTER
Minikomputer seringkali disebut system midrange.Biasa di gunakan pada perusahaan – perusahaan berskala menengah sebagai server. Vendor – vendor terkenal yang memproduksi jenis computer ini antara lain DEC, IBM, Hewlett Packard, dan Data General. Contoh yang terkenal dan banyak digunakan pada perbankan di tahun 1990-an adlah IBM AS/400.
IBM AS/4000, tahun 1998 4)
WORKSTATION
Istilah workstation seringkali membingungkan.Pada system yang menggunakn Novell Netware, workstation berarti PC yang berkedudukan sebagai client.Namun, pengertian
workstation
sebagai
jenis
computer
bukanlah
seperti
pengertian
tersebut.Workstation adalhjenis computer yang lebih ampuh daripada kebanyakan PC.Awalnya workstation dirancang untuk memenuhi aplikasi perancangan berbasis grafis seperti CAD, tetapi belakangan juga banyak di pakai server dalam
43
client/server.Perusahaan computer yang menjadi pemain utama adlah memproduksi workstation adlah DEC, IBM, dan Sun Microsystems ( Oracle ).
5)
MIKROKOMPUTER
Mikrokomputer lebih dikenal dengan sebutan PC ( Personal Computer )atau computer pribadi. Jenis inilah yang paling umum di temukan dalam rumah maupun perkantoran. Mikrokomputer sendiri dapat dibedakkan menjadi desktop, laptop, notebook, netbook, palmtop, tablet, dan PDA. Desktop adalah jenis mikrokompute yang berukuran besar yang umum digunakan pada rumah atau kantor. Laptop adalah jenis mikrokomputer yang mudah untuk dibawa berpergian Notebook ( mini- laptop ) memiliki sifat seperti laptop. Hanya saja ukurannya sedikit lebih kecil daripada laptop. Secara fisik, Laptop dannotebook seringkali tidak bisa dibedakan dan terkadang dianggap sama saja. Netbook adalah computer jinjing dengan ukuran layar 10 inci. Palmtop atau biasa disebut handled PC ( PC, genggam) adalh computer berukuran sedikit lebih besar daripada kalkulator, sehingga dapat diletakkan diatas tangan. PDA ( Personal Digital assistant ) adalah jenis computer genggam yang menggunakan pena sebagai pengganti keyboard. Beberapa PDA juga telah dilengkapi dengan keyboard mini yang dapat di lipat. PDA bisa berfungsi seperti buku catatan yang mencatat janji ataupun telepon. PDA pada zaman sekarang berwujud dalam bentuk ponsel seperti Blackberry dan Apple iphone. Tablet adalah computer dengan ukuran layar 7-10 inci dan didesain dioperasikan dengan sentuhsn tangan ( tanpa keyboard ).
Jenis Komputer Berdasarkan Prosesor Berdasarkan prosesornya, komputer digolongkan ke dalam tiga bagian, yaitu mainframe, minicomputer dan Personal Computer (PC). Penggolongan ini dalam beberapa tahun mendatang akan semakin kabur dan mungkin akan hilang, karena komputer mainframe dan mini mengalami perkembangan yang lambat, sementara komputer PC berkembang terus dengan pesatnya.
a.
Mainframe adalah komputer yang
prosesornya mempunyai kemampuan sangat besar, karena ditujukan untuk banyak pemakai. Mainframe menyediakan sedikit waktu dan sebagian memorinya untuk setiap pemakai (user), kemudian berpindah lagi kepada pemakain lain, lalu kembali kepemakai yang pertama. Perpindahan ini tidak dirasakan oleh pemakai, seolah-olah tidak ada apa-apa. Mainframe disediakan untuk banyak pemakai (multi user) dan setiap pemakai dapat menggunakan program yang berbeda pada saat yang sama (multitasking).
45
Komputer mainframe mempunyai CPU yang berada pada satu mesin sendiri, mempunyai perangkat penyimpanan, komunikasi di satu mesin sendiri dan dihubungkan dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja. Komputer jenis ini biasanya digunakan pada perusahaan yang berskala besar, seperti kantor pusat penerbangan nasional. Komputer mainframe saat sekarang kalah saing dengan komputer PC dengan teknologi internet. b.
Minicomputer sebenarnya adalah bentuk mini dari komputer mainframe.
Kalau mainframe dapat memiliki ribuan terminal, komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin hanya ratusan. Komputer mini ditujukan untuk perusahaan yang tidak begitu besar tetapi juga tidak begitu kecil. Komputer mini cocok untuk perguruan tinggi yang hanya memiliki satu atau dua fakultas, pabrik yang produknya hanya untuk memenuhi kebutuhandaerah setempat. Komputer mini ini sekarang jarang dipakai, karena lebih fleksibel menggunakan komputer PC dengan teknologi Local Area Networknya (LAN) c.
Personal Computer (PC) atau komputer pribadi adalah komputer yang
ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakain program aplikasi pada suatu saat. Oleh karenanya, perangkatnya dapat diringkas ke dalam satu mesin saja. Komputer ini memiliki monitor, keyboard dan CPU. Namun didalam CPU ini sebenarnya tidak hanya terdapat prosesor saja, tetapi juga ada perangkat penyimpanan dan mungkin saja dipasangi perangkat tambahan (periferal). Komputer jenis inilah yang paling banyak digunakan, baik itu di rumah, kantor, lembaga kursus, sekolah dll. Dengan menambahkan berbagai perangkat tambahan, komputer PC dapat menandingi komputer mainframe dan mini, seperti telah dijelaskan diatas. Jenis Komputer Berdasarkan Bentuk dan Ukuran Fisik Perlu diketahui bahwa komputer tidak dibedakan kemampuannya berdasarkan ukuran fisiknya. Bukan berarti komputer yang kecil bentuknya berarti kecil pula kemampuannya. a.
Tower (menara) adalah yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah
meja, karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini biasanya banyak memiliki ruang didalamnya dan banyak memiliki expansion slot
(tempat untuk memasang card tambahan), sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan. b.
Desktop (meja) adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari dari
Tower, tetapi biasanya diletakkan diatas meja. Komputer ini paling banyak dipakai karena harganya yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk yang lain. Komputer yang kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop. c.
Portable (mudah dibawah-bawah) adalah komputer yang ukuran sedikit
lebih kecil dari Desktop, karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Komputer ini ditujukan bagi pemakai yang sering bertugas dilapangan, misalnya insinyur yang bertugas menyelesaikan suatu rumah atau peneliti yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari kantornya. Komputer ini kurang popular karena relatif besar dan berat. d.
Notebook (buku catatan) adalah computer yang ukurannya sebesar buku
catatan (yang banyak dipakai pelajar dan mahasiswa Amerika) saja. Notebook mempunyai ukuran yang sama dengan kerta kuarto, yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1 hinggan 1 ½ inci dan beratnya antara 4 sampai 6 kg. e.
Subnotebook adalah komputer yang ukuran ada diantara komputer notebook
dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk drive. f.
Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya yang
sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video Beta. Komputer ini sering disebut handheld computer. Komputer ini tidak memerlukan aliran listrik, melainkan baterai kecil biasa (ukuran AA). Kelemahan dari komputer ini adalah layarnya yang terlalu kecil dan keyboardnya sedikit lebih kecil dari ukuran standar, sehingga menyulitkan pemakai.