GAME E EDUK KASI SAN NG PEJ JUANG SEBAGA AI MED DIA PE EMBEL LAJARA AN SEJA ARAH PR ROKLA AMASI KE EMERD DEKAAN N INDON NESIA
UGAS AKHIR TU
G Meeraih Gelaar Sarjanna Strata 1 Sebaagai Persyyaratan Guna Teknnik Inform matika Universita U as Muham mmadiyaah Malan ng
h: Oleh ARIIZANDR RIANTO O N NIM. 095 560396
JURU USAN TE EKNIK INFOR RMATIK KA FAKU ULTAS TEKNIIK UN NIVERS SITAS MUHAM M MMADIY YAH MA ALANG 2012/2013
LEMBAR PERSETUJUAN
GAME EDUKASI SANG PEJUANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA
TUGAS AKHIR
Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Menyetujui, Pembimbing I
Pembimbing II
EKO BUDI CAHYONO, S.Kom, M.T. NIP. 10895040330
HARDIANTO W, S.Kom NIP. 07210386002
LEMBAR PENGESAHAN
GAME EDUKASI SANG PEJUANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA
TUGAS AKHIR
Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Disusun Oleh: ARIZANDRIANTO NIM. 09560396
Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 26 oktober 2013
Menyetujui, Penguji I
Penguji II
WAHYU ANDHYKA, S.Kom, M.Kom NIDN. 0720068701
YUFIS AZHAR, S.Kom, M.Kom NIDN. 0728088701
Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika
EKO BUDI CAHYONO, S.Kom, M.T. NIP. 10895040330
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN Yang bertanda tangan dibawah ini: NAMA
: ARIZANDRIANTO
NIM
: 09560396
FAK. / JUR. : TEKNIK / INFORMATIKA
Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “GAME EDUKASI SANG PEJUANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA” beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Malang, 11 Oktober 2013 Yang Membuat Pernyataan
ARIZANDRIANTO
Mengetahui, Pembimbing I
EKO BUDI CAHYONO, S.Kom, M.T. NIP. 10895040330
Pembimbing II
HARDIANTO W, S.Kom NIP. 07210386002
LEMBAR PERSEMBAHAN
Puji syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis menyampaikan ucapan terima kasih sebesar – besarnya kepada : 1. Bapak Eko Budi Cahyono, S.Kom., M.T dan Bapak Hardianto Wibowo, S.Kom selaku pembimbing tugas akhir. 2. Bapak/Ibu Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang. 3. Bapak/Ibu Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. 4. Orang tua saya yang selalu memberikan dukungan penuh terhadap pendidikan. 5. Saudara serta sahabat yang selalu memberikan motivasi kepada saya. 6. Teman – teman khususnya dari angkatan ‘09 ITH teknik informatika yang tidak dapat disebutkan satu per satu.
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-NYA sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “Game Edukasi Sang Pejuang Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia” Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi beberapa bagian yaitu: a. Pendahuluan Bagian ini berisi tentang alasan penulis memilih judul ini sebagai objek penelitian, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian serta hal-hal yang menjadi batasan selama penelitian. b. Dasar Teori Bagian ini berisi teori-teori yang mendukung dalam penelitian ini c. Analisa dan Perancangan Bagian ini berisi analisa serta perancangan yang dibutuhkan untuk membuat sebuah game edukasi sang pejuang. d. Implementasi dan Pengujian Bagian ini berisi implementasi dari perancangan serta pengujian yang dilakukan dari pengujian alpha(fungsionalitas) maupun pengujian beta(hasil responden) e. Kesimpulan dan Saran Bagian ini berisi kesimpulan terhadap hasil pengujian serta saran untuk pengembangan Game Edukasi Sang Pejuang dikemudian hari. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan
saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi
perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 11 Oktober 2013
Penulis
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK .............................................................................................................. i ABSTRACT ........................................................................................................... ii LEMBAR PERSEMBAHAN .............................................................................. iii KATA PENGANTAR .......................................................................................... iv DAFTAR ISI .......................................................................................................... v DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ ix DAFTAR TABEL ............................................................................................... xii DAFTAR ISTILAH ........................................................................................... xiii BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1 1.1
Latar Belakang ........................................................................................ 1
1.2
Rumusan Masalah ................................................................................... 2
1.3
Tujuan Penelitian .................................................................................... 2
1.4
Batasan Masalah ..................................................................................... 2
1.5
Metodologi Pengerjaan ........................................................................... 3
1.5.1.
Konsep Game (Consept Game) ......................................................... 3
1.5.2.
Perancang Desain Sistem (Design) ................................................... 3
1.5.3.
Implementasi Sistem (Implementation) ............................................ 3
1.5.4.
Pengujian Sistem (Testing) ............................................................... 4
1.6
Sistematika Penulisan ............................................................................. 4
BAB II LANDASAN TEORI .............................................................................. 5 2.1
Pengertian Game ..................................................................................... 5
2.1.1
Sejarah Game .................................................................................... 6
2.1.2
Kategori Game .................................................................................. 9
2.1.3
Game Platforms ............................................................................... 10
2.1.4
Game Genres ................................................................................... 13
2.1.5
Element game .................................................................................. 16
2.2
Game Edukasi ....................................................................................... 17
2.2.1
Kreteria Game Edukasi ................................................................... 18
2.2.1.1
Rasa Ingin Tahu, Fantasi dan Kontrol ..................................... 18
2.2.1.2
Tantangan ................................................................................ 19
2.2.1.3
Sosialiasi .................................................................................. 19
2.2.1.4
Pedagogi .................................................................................. 19
2.2.1.5
Teknologi ................................................................................. 19
2.2.1.6
Pengguna Anak-Anak Dan Yang Berkebutuhan Khusus. ....... 19
2.2.2 2.3
Sejarah ................................................................................................... 21
2.3.1 2.4
Prinsip Game Edukasi ..................................................................... 20
Sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia .................................. 22
Contoh Game Edukasi Sejarah ............................................................. 23
2.4.1
Game Sejarah Palagan Ambarawa .................................................. 23
2.4.2
Game Perjalanan Kartini, RPG Kisah Kartini................................. 24
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ................................... 25 3.1
Analisis Sistem ...................................................................................... 25
3.1.1.
Deskripsi Umum Mengenai Game Sang Pejuang ........................... 25
3.1.2.
Analisa Kebutuhan .......................................................................... 25
3.1.2.1.Kebutuhan Hardware .................................................................... 26 3.1.2.2.Kebutuhan Software ...................................................................... 26 3.1.2.3.Kebutuhan Fungsional .................................................................. 26 3.1.2.4.Kebutuhan Non Fungsional .......................................................... 27 3.1.3.
Skenario Game dan Storyline.......................................................... 27
3.1.3.1. Peristiwa Rengasdengklok ........................................................... 27 3.1.3.2. Rumusan Naskah Proklamasi ....................................................... 28 3.1.3.3. Peristiwa Detik-Detik Proklamasi ................................................ 29 3.1.4
Flowchart System ............................................................................ 30
3.1.5
Use Case Diagram ........................................................................... 31
3.2
Perancangan Sistem .............................................................................. 36
3.2.1
Activity Diagram............................................................................. 36
3.2.1.1 Activity Diagram Mainmenu ........................................................ 36 3.2.1.2.Activity Diagram Stage1 ............................................................... 37 3.2.1.3.Activity Diagram Stage2 ............................................................... 38 3.2.1.4. Activity Diagram Stage3 .............................................................. 39 3.2.1.5. Activity Diagram animasi ........................................................... 39 3.2.2
Sequence Diagram .......................................................................... 40
3.2.2.1 Sequence Diagram Mainmenu ...................................................... 40 3.2.2.2 Sequence Diagram Stage1............................................................. 41 3.2.2.3 Sequence Diagram Stage2............................................................. 41 3.2.2.4 Sequence Diagram Stage3............................................................. 42 3.2.2.5 Sequence Diagram Animasi .......................................................... 42 3.2.3
Class Diagram ................................................................................. 43
3.2.3.1. Class Diagram main menu ........................................................... 43 3.2.3.2. Class Diagram Stage1 .................................................................. 43 3.2.3.3. Class Diagram Stage2 .................................................................. 44 3.2.3.4. Class Diagram Stage3 .................................................................. 44 3.2.3.5. Class Diagram Animasi ............................................................... 45 3.2.4
Resources Game .............................................................................. 45
3.2.4.1
Font Game ............................................................................... 45
3.2.4.2
Model 3D ................................................................................. 46
3.2.4.3
Sound ....................................................................................... 47
3.2.4.4
Desain Interface ....................................................................... 48
3.2.4.4.1.Desain Awal (main menu) ..................................................... 48 3.2.4.4.2.Desain Skor (high score) ........................................................ 48 3.2.4.4.3.Desain User Interface HUD ................................................... 49 3.2.4.4.4.Desain User Interface Question in Stage ............................... 49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ............................................. 51 4.1
Implementasi Perangkat Keras .............................................................. 51
4.2
Implementasi Perangkat Lunak ............................................................. 51
4.3
Implementasi Antarmuka ...................................................................... 51
4.3.1
Implementasi Main Menu ............................................................... 51
4.3.2
Implementasi Game Stage............................................................... 56
4.3.2.1 Implementasi Petunjuk Permainan ............................................... 56 4.3.2.2 Implementasi HUD(Head-up Display) ........................................ 57 4.3.2.3 Implementasi Setiap Game Stage ................................................. 59 4.3.2.3.1 Game Stage1 ......................................................................... 59 4.3.2.3.2 Game Stage2 ......................................................................... 61 4.3.2.3.3 Game Stage3 ......................................................................... 63
4.3.2.4 Implementasi Menang Dan Kalah................................................. 67 4.3.2.5 Implementasi Perhitungan Skor .................................................... 68 4.3.3 4.4
Implementasi Animasi .................................................................... 69
Pengujian ............................................................................................... 72
4.4.1 Pengujian Alpha .................................................................................. 72 4.4.1.1 Skenario Pengujian Terhadap Game ............................................ 72 4.4.1.2 Hasil Pengujian Black box Pada Game ........................................ 74 4.4.1.2.1 Pengujian Menu Utama ....................................................... 74 4.4.1.2.2 Pengujian Input nama .......................................................... 74 4.4.1.2.3
Pengujian Papan Skor ......................................................... 75
4.4.1.2.4
Pengujian Tentang .............................................................. 76
4.4.1.2.5 Pengujian Animasi............................................................... 77 4.4.1.2.6 Pengujian Petunjuk Permainan ............................................ 79 4.4.1.2.7 Pengujian Stage1 ................................................................. 80 4.4.1.2.8 Pengujian Stage2 ................................................................. 81 4.4.1.2.9 Pengujian Stage3 ................................................................. 82 4.4.1.2.10 Pengujian Perhitungan Skor ................................................ 84 4.4.1.2.11 Pengujian Tampilan Kalah .................................................. 85 4.4.1.3 Kesimpulan Hasil Pengujian ........................................................ 85 4.4.2
Pengujian Beta ................................................................................ 85
4.4.2.1 Kuisioner Pengguna ...................................................................... 86 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN .............................................................. 91 5.1.
Kesimpulan ........................................................................................... 91
5.2.
Saran...................................................................................................... 91
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 1.1 Flowchart Game Development............................................................... 3 Gambar 2.1 Game Sejarah Palagan Ambarawa .........................................................23 Gambar 2.2 Game Perjalanan Kartini, RPG Kisah Kartini ........................................24 Gambar 3.1 Flowchart Sistem Game Edukasi Sang Pejuang ....................................30 Gambar 3.2 Use case Diagram ..................................................................................31 Gambar 3.3 Activity Diagram Mainmenu .................................................................36 Gambar 3.4 Activity Diagram Stage1 ........................................................................37 Gambar 3.5 Activity Diagram Stage2 ........................................................................38 Gambar 3.6 Activity Diagram Stage3 ........................................................................39 Gambar 3.7 Activity Diagram Animasi .....................................................................39 Gambar 3.8 Sequence Diagram Mainmenu ...............................................................40 Gambar 3.9 Sequence Diagram Stage1 ......................................................................41 Gambar 3.10 Sequence Diagram Stage2....................................................................41 Gambar 3.11 Sequence Diagram Stage3....................................................................42 Gambar 3.12 Sequence Diagram Animasi .................................................................42 Gambar 3.13 Class Diagram Mainmenu ....................................................................43 Gambar 3.14 Class Diagram Stage1 ..........................................................................43 Gambar 3.15 Class Diagram Stage2 ..........................................................................44 Gambar 3.16 Class Diagram Stage3 ..........................................................................44 Gambar 3.17 Class Diagram Animasi........................................................................45 Gambar 3.18 Interface Main Menu ............................................................................48 Gambar 3.19 Interface High Score.............................................................................48 Gambar 3.20 Interface HUD dalam Setiap Stage ......................................................49 Gambar 3.21 Interface Question Stage1 ....................................................................49 Gambar 3.22 Interface Question Stage2 ....................................................................49 Gambar 3.23 Interface Question Stage3 ....................................................................50 Gambar 4.1 Tampilan Main Menu Awal ...................................................................52 Gambar 4.2 Potongan Kode Untuk Menampilkan Main Menu .................................53
Gambar 4.3 Tampilan Ketika Menekan Mulai ..........................................................53 Gambar 4.4 Potongan Kode Untuk Menampilkan Form Nama.................................54 Gambar 4.5 Tampilan Ketika Menekan Tentang .......................................................54 Gambar 4.6 Potongan Kode Untuk Menampilkan Tentang .......................................54 Gambar 4.7 Tampilan Ketika Menekan Skor ............................................................55 Gambar 4.8 Potongan Kode Untuk Menampilkan Skor Tertinggi ............................56 Gambar 4.9 Petunjuk Permainan pada Setiap Game Stage........................................56 Gambar 4.10 Potongan Kode Untuk Menampilkan Petunjuk Permainan..................57 Gambar 4.11 Contoh Tampilan HUD di Stage1 ........................................................57 Gambar 4.12 Potongan Kode Menampilkan HUD ....................................................58 Gambar 4.13 Potongan Kode Fungsi life point, timer, scoring .................................58 Gambar 4.14 Tampilan Game stage1 .........................................................................59 Gambar 4.15 Potongan Kode Mengacak Soal ...........................................................60 Gambar 4.16 Potongan Kode Mengkoreksi Jawaban ................................................60 Gambar 4.17 Potongan Kode Prilaku NPC ................................................................61 Gambar 4.18 Tampilan Game Stage2 ........................................................................61 Gambar 4.19 Potongan Kode Drag and Drop ............................................................62 Gambar 4.20 Potongan Kode Mengacak Lokasi Antar Jawaban..............................62 Gambar 4.21 Tampilan Game Stage3 ........................................................................63 Gambar 4.22 Environment dan Patrol Point Game Stage3 ........................................63 Gambar 4.23 Potongan Kode Mengontrol NPC di Stage3 ........................................64 Gambar 4.24 Potongan Kode Mendapatkan Tujuan Baru Tokoh(NPC) ..................65 Gambar 4.25 Potongan Kode Mengacak Tujuan Baru Tokoh(NPC). .......................65 Gambar 4.26 Tampilan Soal Multiple Choice Pada Game Stage3 ............................66 Gambar 4.27 Potongan Kode Mengacak Soal Multiple Choice ...............................66 Gambar 4.28 Potongan Kode Koreksi Jawaban Player .............................................67 Gambar 4.29 Tampilan Ketika Player Berhasil Menyelesaikan Misi ......................67 Gambar 4.30 Tampilan Ketika Player Gagal Menyelesaikan Misi ..........................68 Gambar 4.31 Potongan Kode Mengeluarkan Tampilan Kalah ..................................68 Gambar 4.32 Tampilan Perhitungan Skor ...............................................................68 Gambar 4.33 Potongan Kode Perhitungan Skor .....................................................69
Gambar 4.34 Potongan Kode Animasi Teks ..............................................................71 Gambar 4.35 Potongan Kode Menggerakan Karakter ...............................................72 Gambar 4.36 Tampilan Pengujian Menu Utama........................................................74 Gambar 4.37 Tampilan Pengujian Input Nama..........................................................75 Gambar 4.38 Potongan Tampilan Pengujian Papan Skor ..........................................76 Gambar 4.39 Tampilan Pengujian Tentang ...............................................................77 Gambar 4.40 Tampilan Pengujian Animasi Stage1 ...................................................77 Gambar 4.41 Tampilan Pengujian Animasi Stage2 ...................................................78 Gambar 4.42 Tampilan Pengujian Animasi Stage3 ...................................................78 Gambar 4.43 Tampilan Pengujian Petunjuk Permainan Stage1 ................................79 Gambar 4.44 Tampilan Pengujian Petunjuk Permainan Stage2 ................................79 Gambar 4.45 Tampilan Pengujian Petunjuk Permainan Stage3 ................................79 Gambar 4.46 Tampilan Pengujian Mengeluarkan Soal1 ...........................................80 Gambar 4.47 Tampilan Pengujian Setelah Menjawab Pertanyaan Dengan Benar ....80 Gambar 4.48 Tampilan Pengujian Awal Permainan ..................................................81 Gambar 4.49 Tampilan Pengujian Menyusun Teks Proklamasi ................................81 Gambar 4.50 Tampilan Pengujian Ketika Salah Menyusun ......................................82 Gambar 4.51 Tampilan Pengujian Ketika Mencari Tokoh ........................................83 Gambar 4.52 Tampilan Pengujian Ketika Mendapat Soal .........................................83 Gambar 4.53 Tampilan Pengujian Ketika Jawaban Benar.........................................83 Gambar 4.54 Tampilan Pengujian Ketika Jawaban Benar.........................................84 Gambar 4.55 Tampilan Pengujian Ketika Kalah .......................................................85
DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Definisi Use case Diagram Game Edukasi Sang Pejuang .........................32 Tabel 3.2 Skenario Use Case Pilih Mainmenu...........................................................32 Tabel 3.3 Skenario Use Case Game Stage1 ...............................................................33 Tabel 3.4 Skenario Use Case Game Stage2 ...............................................................34 Tabel 3.5 Skenario Use Case Game Stage3 ...............................................................35 Tabel 3.6 Skenario Use Case Animasi .......................................................................36 Tabel 3.7 Karakter di Game Edukasi Sang Pejuang ..................................................46 Tabel 4.1 Definisi Nama dan Fungsi setiap Tombol .................................................52 Tabel 4.2 Penjelasan Setiap Adegan dalam Animasi .................................................69 Tabel 4.3 Skenario Pengujian terhadap Game ...........................................................73 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Menu Utama ....................................................................74 Tabel 4.5 Hasil Pengujian Input Nama ......................................................................75 Tabel 4.6 Hasil Pengujian Papan Skor .......................................................................76 Tabel 4.7 Hasil Pengujian Tentang ...........................................................................77 Tabel 4.8 Hasil Pengujian Animasi............................................................................78 Tabel 4.9 Hasil Pengujian Petunjuk Permainan ........................................................80 Tabel 4.10 Hasil Pengujian Stage1 ............................................................................81 Tabel 4.11 Hasil Pengujian Stage2 ............................................................................82 Tabel 4.12 Hasil Pengujian Stage3 ...........................................................................84 Tabel 4.13 Hasil Pengujian Perhitungan Skor ..........................................................84 Tabel 4.14 Hasil Pengujian Tampilan Kalah ............................................................85 Tabel 4.15 Presentase Pencapaian..............................................................................86 Tabel 4.16 Hasil Pengujian Responden Terhadap “Konsentrasi” ..............................87 Tabel 4.17 Hasil Pengujian Responden Terhadap “Tantangan” ................................87 Tabel 4.18 Hasil Pengujian Responden Terhadap “Keterampilan Pemain” ..............88 Tabel 4.19 Hasil Pengujian Responden Terhadap “Kontrol” ....................................88 Tabel 4.20 Hasil Pengujian Responden Terhadap “Tujuan(Goal)” ...........................89 Tabel 4.21 Hasil Pengujian Responden Terhadap “Feedback” .................................89 Tabel 4.22 Hasil Pengujian Responden Terhadap “Immersion” ...............................90 Tabel 4.23 Hasil Keseluruhan Pengujian Responden ................................................90
DAFTAR ISTILAH
Activity Diagram
Menggambarkan digunakan
untuk
rangkaian
aliran
mendeskripsikan
dari
aktifitas,
aktifitas
yang
dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use case atau interaksi. Class Diagram
Dekripsi kelompok obyek-obyek dengan properti, perilaku (operasi) dan relasi yang sama.
Controller
berisi
perintah-perintah
yang
berfungsi
untuk
memproses suatu data. Drag and Drop
gerakan perangkat penunjuk di mana pengguna memilih objek virtual dengan "meraih" dan menyeretnya ke lokasi yang berbeda atau ke benda virtual lain
Flowchart System
suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.
Game Engine
perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan mengembangkan video game.
HUD (head-up display)
suatu tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasa mereka
Input
bagian dari sistem mikroprosesor yang digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar.
Life Point
Kesempatan yang diberikan dalam permainan
List
Sekumpulan Elemen yang bertipe sama
Load Stage
Proses memuat scene game.
Multiple Choice
Soal pilihan ganda yang terdiri dari beberapa jawaban
Main Menu
Tampilan Awal permainan yang terdiri dari beberapa pilihan
non-player character
Karakter game yang tidak dikontrol oleh player
(NPC) Player
Karakter yang gunakan oleh pemain
Restart
Suatu proses mengulang
Sci-fi(Science fiction)
Genre suatu game yang menggabungkan Antara cerita fiksi dan ilmiah
Sequence Diagram
Menggambarkan
interaksi
antar
obyek
dan
mengindikasikan komunikasi diantara obyek-obyek tersebut. Stage
Suatu Tahapan dalam permainan
Statement
Pernyataan yang menyatakan suatu kejadian
Story Line
Garis cerita dalam permainan
Use Case Diagram
Abstraksi dari interaksi antara sistem dan aktor, gambar dari beberapa atau seluruh aktor dan use case dengan tujuan mengenali interaksi mereka dalam suatu sistem.
User Interface
bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna
Waterfall
Model yang digunakan dalam pembuatan perangkat lunak yang meliputi analisis, perancangan, pembuatan serta pengujian.
DAFTAR PUSTAKA Aeni, Wiwik A, 2009. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan(Online) (http://medukasi.kemdikbud.go.id/artikel-mobile-learning-isi.php?kodenya=2009ac, diakses pada tanggal 27 oktober 2013) Clark,
D,
2006.
Gameand
e-learning.
Sunderland:
Learning.(Online)(http://caspianlearning.co.ukdiakses
pada
Caspian 14
juni
2013). Crawford, Chris. 1982. The Art of Computer Game Design. PDF Version of Book : The Art Of Computer Game Design. Game
Development
Process,(Online),
(http://www.e-games.tech.Purdue
.edu/GameDevProcess.asp, diakses pada 19 juni 2013). Game Edukasi (Online)( http://www.gameedukasi.com, diakses pada 20 agustus 2013) Hatta, Mohammad .1981, Sekitar Proklamasi 17 agustus 1945. Tintamas Jakarta. Kardiat Wiharianto A .2011. Sejarah Indonesia dari Proklamasi Sampai Pemilu 2009. Universitas sanata dharma Yogyakarta. Loomans, D. and Kohlberg, K., 1993. The Laughing Classroom. Kramer, H.J. Inc Peterson, R., Verenikina, I. & Herrington, J. (2008). Standards for Educational, Edutainment, and Developmentally Beneficial Computer Games. Sejarah (Online), (http://pusatbahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php, diakses pada 20 juni 2013) Ziz, Rizal (Online) (http://segitiga.net/tag/sejarah-video-game, diakses tanggal 28 oktober 2013)