Elektromos darts tábla AP-50 IN 202 Használati útmutató
A GARANCIÁLIS ÉS GARANCIÁN TÚLI SZERVIZT A FORGALMAZÓ BIZTOSÍTJA: Insportline Hungary Kft. 2500 Esztergom, Kossuth Lajos u. 65. www.insportline.hu tel./fax: 0633-313-242 1
Köszönjük, hogy ezt az elektromos darts táblát választotta. ■ Figyelmeztetés
1. A berendezés nem játék.. 2. A nyilak sérülést okozhatnak, ezért csak felnıtt felügyelete mellett használják ■ A berendezés bemutatása
A berendezés 1 LED kijelzıvel rendelkezik. Valamennyi, a játékosok számára fontos információt kijelzi. 1-4 játékos 37 játékot játszhat. ■ Instalálás Válassza ki a megfelelı helyet, ahol elegendı hely áll rendelkezésre a dobásokhoz (legalább 3 m). Csavarozza a falra 1.73 m magasságban a talajtól. A játék során a játékosok álljanak 2.37 m re a táblától.
2
■
Pontozás szabályai szegmens
eredmény
Egyesével pontozott szegmensek ScoreX1 Duplán pontozott szegmensek
ScoreX2
Triplán pontozott szegmensek
ScoreX3
Külsı Bull’s-eye
25X1
Belsı Bull’s-eye
25 X2
■ Nyomógomb definíciók 1. Nyomja meg a “POWER” gombot, a hangjelzés után a játék elkezdıdik normál módban.. 2. Nyomja meg a “GAME” gombot a játék kiválasztásához (G01—G04). Szintén a “GAME” gomb megnyomásával befejezheti a játékot és visszatérhet az eredeti státuszba. 3. Használja a “PLAYER / ELIMINATE” gombot a játékosok számának kiválasztásához a játék elıtt, a standard érték 2. A “PLAYER / ELIMINATE” gomb szolgál az eredmények vagy aktuális
dobások nullázásához vagy összevonásához is. 4. A “START/NEXT” gomb a játék elindításához, vagy a következı játékoshoz lépéshez használatos
■Hangjelzések “Laser” az egyesével pontozott szegmes találatakor hangzik el. “Double” a Duplán pontozott szegmens találatakor hangzik el. “Triple” a Triplán pontozott szegmens találatakor hangzik el. “Score” találatpont szerzéskor hangzik el. “Too High” akkor hangzik el, mikor a pontszámok közelednek a 0-hoz.. “Winner” Az elsı gyıztes kihirdetésekor hangzik el. “Bull’s-Eye” A Bull’s-Eye elérésekor hangzik el. “Bell” akkor hangzik el, mikor a játékos a 3 nyíl eldobása után váltja egymást az elızı játékossal.
3
■ Játék kezelési útmutató G01- G09 Count Up(100、200、300、400、500、600、700、800、900) Valamennyi játékos találatait nullától számolja felfelé minden egyes dobást követıen. Az elsı játékos, amely az elıre beállított pontokat eléri, nyer. G10- G18 Count Down(101、201、301、401、501、601、701、801、901) Valamennyi játékos találatait minden egyes dobással csökkenti,. Az elsı játékos, aki eléri a nullát, nyer. G19-30 Round Clock(105、110、115、120)/(205、210、215、220)/(305、310、315、320) 1. x01---- 1 – 5 pontos találat. x10--- 1 -10 pontos találat x15--- 15 – 20pontos találat és bull’s-eye pontszerzéshez. X20--- 1 - 20 pontos találat. 2. 1XX--- bármelyik kör találata pontszerzéshez. 2XX---csak a double kör eltalálása pontszerzéshez. 3XX---csak a triple kör eltalálása pontszerzéshez. 3. A játék célja a tábla által automatikusan meghatározott szegmens eltalálása. Ezután lehet a szegmens következı számát eltalálni. G31-33 Simple Cricket(Simple 000、020、025) 1) ) Cricket (000、020、025) 1. Csak a 15,16,17,18,19,20 vagy bull’s-eye találatakor érvényes. 2. Amelyik játékos elsıként eltalálja ezeket a számokat 3x, nyer. A single kör találata-----egyszer számít A double kör találata ----duplán számít A triple kör találat ---triplán számít 3. “000” – Bármit eltalálhat 15-tıl,16,…és bull’s-eye-t. Tetszıleges sorrendben. 4.”020”—Elsıként a 20-t kell 3x eltalálnia, majd következik a 19, 18, 17, 16, 15 és bull’s eye. 5.”025”— Elsıként a bull’s-eye-t kell 3x eltalálnia,majd következik a 15, 16, 17, 18, 19, 20. 6. Valamennyi szegmensnek 3 “LED” jelzıje van. Találatkor 1 LED kikapcsol. Mikor valamennyi LED lezárt, a játéknak vége. (lásd a képet lent)
4
7. Az a játékos, amelyik a leghamarabb kikapcsolja az összes LED jelzıt, nyer. G34-37 Bingo( (132、141、168、189) 1. A játék célja a tábla által automatikusan meghatározott szegmens tallálata. Az a játékos, aki elsıként eltalálja az összes szegmenst 3x, nyer. 2.
132---A 15, 4, 8, 14, 3 sorrendben kell eltalálni
3.
141— A 17, 13, 9, 7, 1 sorrendben kell eltalálni.
4.
168— A 20, 16, 12, 6, 2 sorrendben kell eltalálni.
5. 189— A 19, 10, 18, 5, 11 sorrendben kell eltalálni. 6.A játékosnak el kell találnia a számszegmenst 3x és ezután léphet a következı számszegmenshez. A single kör találata-----egyszer számít A double kör találata ----duplán számít A triple kör találat ---triplán számít
FIGYELMEZTETÉS Ez a termék csak otthoni használatra készült. Acsomagolás részét képezik a gyári elemek is, melyek az értékesítésig lemerülhetnek!!! Ezért, amennyiben a tábla nem mőködik, próbálja meg kicserélni az elemeket újakra. A rossz elemek nem képezhetik a reklamáció tárgyát.
. Garanciális feltételek: 1. A termékre a vásárlónak a vásárlás napjától számított 24 hónapos garanciát nyújtunk. 2. A jótállás idıtartama alatt a termék valamennyi gyártási-, vagy anyaghibából származó hibáját eltávolítjuk úgy, hogy a berendezés rendeltetésszerően használható legyen. 3. A garanciára jogosultság nem vonatkozik a következı módon keletkezett hibákra: - mechanikus rongálódással - visszafordíthatatlan esemény, természeti katasztrófa által - szakszerőtlen bavatkozások által - Helytelen használat, helytelen elhelyezés, alacsony, vagy magas hımérséklet következtében, víz által, túlzott nyomás vagy ütés, szándékor design, alak vagy méret módosítás következtében
5
4. Reklamáció csakis írásban, a hiba pontos leírásával, leigazolt vásárlást igazoló szelvénnyel érvényesíthetı. 5. Reklamáció csak az eladónál érvényesíthetı Eladás dátuma:
Eladó bélyegzıje és aláírása:
Insportline Hungary Kft. 2500 Esztergom, Kossuth Lajos u. 65. www.insportline.hu tel./fax: 0633-313-242
6