De Oprechte Protonobilissimo Hypertatus
Jaargang 26 Nummer 1 December 2012
Redactie Opé
Inhoudsopgave Hamerstukken City of Horror Halloween Imperial 2030 Halflings op Reis Puzzelquiz Funkenslag Antwoorden Puzzelquiz Spellenkast van... Essen Strip Strip (vervolg) Noorderspel
3 4 5 6 9 10 13 14 16 18 19 20 22
Soendastraat 32 9715NH Groningen
[email protected] Bestuur Voorzitter: Ingrid Vos
[email protected] Secretaris: Mirjam Steenbergen
[email protected] Penningmeester: Daniël Kersten
[email protected] Assessor: Kees Hoftijzer
[email protected] Rudolph Wierda
[email protected]
Colofon De Oprechte Protonobilissmo Hypertatus is een uitgave van Rabenhaupt, de vereniging tot bevordering van conflictsimulatiespellen te Groningen. De contributie van Rabenhaupt bedraagt € 30,00 per jaar, te voldoen op rekeningnummer 78.74.701 ten name van Rabenhaupt te Groningen. Clubavonden vinden plaats op zondagen vanaf acht uur ‘s avonds.
Mark Rasker
[email protected]
Hamerstukken
Door Ingrid Vos
Lieve leden, Positief denken is een persoonlijke vaardigheid om met de negatieve zaken in het leven om te kunnen gaan en deze een positieve wending te kunnen geven. Het is een vaardigheid om niet negatiever tegen zaken aan te kijken dan strikt noodzakelijk is. Problemen zijn niet uitgesproken negatief of positief, je dient ze op de werkelijke waarde in te schatten. Het is belangrijk om geen energie te verliezen aan negatieve zaken en deze energie te gebruiken voor positievere zaken. In zekere zin is positief denken dus ook realistisch denken. Het is medisch aangetoond dat onze gedachten een grote invloed hebben op onze lichamelijke en emotionele conditie. Het zijn dus niet altijd die bepaalde situaties of gebeurtenissen die ons het leven lastig maken, maar meestal onze interpretatie hiervan. Deze benadering noemt men de cognitieve psychologie en is de laatste jaren steeds meer in opmars. Cognitie is een ander woord voor gedachten, tegenwoordig gaan we er van uit dat veel psychische klachten veroorzaakt worden door verkeerde patronen en verbindingen in onze hersenen. Dit zal ik proberen uit te leggen aan de hand van twee eenvoudige voorbeelden: Stel je loopt op straat en je komt een hele grote hond tegen, wat gaat er op dat moment door je gedachten? Je kunt denken wat een grote hond, misschien gaat hij mij bijten. Je reactie is gespannen of zelfs angstig en je steekt uit voorzorg de straat maar over om de confrontatie te voorkomen. Je kunt ook denken wat een mooie hond, je voelt zich rustig en loopt gewoon door en passeert deze hond rustig en kalm. Een man heeft een jaarcontract en heeft volgens zijn eigen mening heel goed zijn best gedaan en goed werk geleverd. Hij merkt echter dat hij sinds een half jaar een teamleider heeft die er niets van bakt. Hij lost vaak zijn problemen op en denkt dat de teamleider hem hiervoor best dankbaar zal zijn. Tegen het einde van dat jaar wanneer zijn functioneringsgesprek er aan zit te komen merkt hij dat personeelszaken toch een ander idee over zijn functioneren heeft. Het blijkt dat zijn teamleider veel op hem afgeschoven heeft. Hij brengt dit bij personeelszaken onder de aandacht maar krijgt van een collega een tip dat deze teamleider samenwoont met het hoofd personeelszaken en dus heel erg de hand boven het hoofd gehouden zal worden. Hij vecht dus tegen de bierkaai. Vanuit zijn rechtvaardigheidsgevoel wilde de man het gevecht aangaan, maar na een avond rustig denken kwam hij tot de conclusie “wil ik wel voor een organisatie werken die zo met hun mensen omgaat?”. Door dit inzicht kon deze persoon zijn negatieve gevoelens en boosheid omzetten in positieve gedachten en in een positief gesprek een ontslagpremie van 3 maanden krijgen. Je merkt hier heel duidelijk dat het niet zozeer de situatie is, maar je eigen interpretatie van de situatie die bepaalt hoe je je voelt en gedraagt. Je kunt de wereld om je heen niet altijd veranderen maar wel de wijze waarmee je er mee omgaat. Door te leren om je interpretatie van situaties te veranderen kun je ook je gevoel en gedrag veranderen. Positief denken is de kunst van constructief te kunnen denken en om negatieve situaties om te buigen naar positieve en om voordeel te kunnen zien in nadeel. Ik hoop dat jullie in 2013 deze positieve boodschap meenemen voor een gelukkiger leven.
Spelrecensie
Door Chris Voornhout
City of Horror In City of Horror, speel je met een groep mensen (Karakters) die geconfronteerd worden met een zombie invasie. De strijd tegen de doden is belangrijk, maar uw eigen overleving is van vitaal belang! Om te winnen is het nodig allianties te sluiten, maar ook het verraden van je allianties is nodig. Een spel wordt gespeeld over 4 speelronden. Elke beurt vertegenwoordigt een uur van de tijd voor de reddingshelikopters aankomen. Deze speelbeurten worden tegelijk uitgespeeld: zombies komen, spelers bewegen een van hun karakters en vervolgens in elke locatie zijn er 3 acties (activering, zombie aanval en delen van spullen). Aan het eind van de 4e speelbeurt eindigt het spel, de speler met de meeste overwinningspunten (personages, eten en tegengif) wint het spel. Maar wees voorzichtig, om in de helikopter te kunnen stappen, moeten de spelers ervoor zorgen dat elk van hun levende karakters is gevaccineerd. Na de laatste beurt van het spel, komt de reddingshelikopter. Elke speler moet een tegengif inleveren voor elk personage (karakter) dat nog in leven is, anders sterft het karakter onmiddelijk. Na het vertrek van de Helikopter is de speler met de meeste punten winnaar van het spel. In het geval van een gelijke stand, is de speler met de meeste personages nog in leven winnaar. Als een uitslag nog steeds gelijk, hebben de spelers met de gelijke stand allen gewonnen. Het spel-materiaal: - 7 Locatie boards: de kerk, het ziekenhuis, de bank, het kruispunt, de watertoren, de ingestorte watertoren, en het arsenaal - 3 weg boards (vrachtwagens en zombie hordes) en een watertoren zone 1 2-delige watertoren uitvalsbasis om te worden gemonteerd - 21 Karakter kaarten met een “karakter rust” kant en een “karakter uitgeput” kant - 21 Karakter stand-ups, corresponderend met de karakter kaarten - 1 Vrouw met kind karakter kaart en een stand-up figuur - 40 Zombie stand-up figuren - 70 gekleurde stands-up voetjes (5 geel, 5 rood, 5 groen, 5 oranje, 5 paars, 5 blauwe en 40 zwarte) - 36 Mutatie kaarten (6 van elke kleur)
- 40 Actiekaarten - 20 Invasie kaarten - 6 Explodeer markeerders - 4 vuur markeerders te (gemonteerd) - 1 Eerste speler token - 12 voedsel penningen (1 van waarde 0, 5 met waarde 1, 5 van waarde 2, en 1 van waarde 3) - 20 vaccins tokens - 1 Zombie leider token - 3 partjes om te worden gebruikt tijdens een spel met minder dan 6 spelers - 6 speloverzicht / kleurkaarten
Halloween
door Willem Barsati
Ook dit jaar is Halloween gevierd op de vereniging. Helaas was er niet van te voren gedacht over het indoctrineren van de leden om toch vooral verkleed te komen. Het gevolg: de organisatie en pertner van de organisatie is verkleed. O ja, er is ook iemand verkleed als “aanstaande vader”. Hoe dat in het echt eruitziet? Er is een foto gan hem genomen in zijn normale habitat. Dat kun je zien in het stukje “De spellenkast van...” Wel nog een aantal andere horror-elementen: er was een lekker groen drankje, voor de gelegenheid in champagneglazen geserveerd, een heuse taart (inclusief bloedspoor, maar niemand herkende het alszodanig) en muffins. Heel veel muffins. En, wat later bleek, muffins met een attitude. Het bleken geen chocolademuffins te zijn, maar een soort oreos die je zelf maakt. Met vulling en icing en alles. Duurde uren om te maken, zelfs met ingeschakelde hulptroepen. Zelf was ik verkleed als vampier, Mirjam als slachtoffer en Anita als heks. Het slachtoffer begon erg goed. Mooie damsel in distress, met bloed op de nek, en een bleek gelaat. Enige tijd later werd ze een beetje te enthousiast, en verwerd ze eigenlijk meer in een Morticia. Uiteraard, we zijn tenslotte een spellenvereniging, moest er een spelelement zijn. Bij gebrek aan betere ideeën werd het een pubquiz, die gewonnen werd door Jaap en Anita, op de voet gevolgd door Ingrid en Daniël. Het breekpunt zat ‘m in de 7 hoofdzonden. Had je er ook maar 1 fout, dan waren alle punten weg. Al met al, een geslaagde avond!
Spelrecensie
door Henk-Jan Gerrits
Imperial 2030 Inleiding: Het overlijden van oud-tante Petronella was geen verrassing maar jammer was het wel. De zes keer per jaar dat je haar bezocht in haar pietepeuterige aanleunwoning deed je na de derde straffe borrel steevast hardop verzuchten waarom je niet vaker langs kan. Een opmerking die beantwoord werd met een nog voller volgegoten vierde borreltje. Toch had haar overlijden niets van doen gehad met alcohol. Ze was die ochtend zoals altijd op haar stoel geklommen om het verschrikte verpleegstertje te laten zien hoe je de ramen goed kon wassen. Helaas verloor ze deze keer definitief haar evenwicht. Iets waarvoor ze in het verleden vaak genoeg voor gewaarschuwd was. Een verrassing was het wel toen de notaris aankondigde dat jij haar enige erfgenaam was. Die erfenis bestond uit wat snuisterijen, wat oude kleren, haar toch wel versleten inboedel en een volgeladen schoenendoos die, naast vergeelde familiefoto’s, een aantal keurig opgevouwen waardepapieren bevatte. Waardepapieren die zoveel waard waren dat, toen de belastingdienst hun deel had afgeroomd, je jezelf nog steeds multimiljonair mocht noemen. Vanaf dat moment kwam je jarenlange spelervaring je goed van pas. De kennis opgedaan bij Aquire en Chinatown dreven je in de hotelhandel en het vastgoed. Een branche waarin je dankzij de nodige Rabenhaupt trucjes je vermogen wist te vertienvoudigen. En nu, in 2030. woon je in een uitgestrekte villa, met twee zwembaden, bioscoopzaal, fitnessruimte en de nodige fotomodellen om je te vermaken hoog boven op een Zwitsere Alp waarvandaan je je geld over de wereld stuurt om nog meer macht en geld te verkrijgen. Niets kan je geluk verstoren behalve dat op enkele andere Alpentoppen andere Rijken hun villa’s hebben laten bouwen en dat zij hun geld gebruiken voor laaghartige spelletjes die jouw vermogen eventueel kunnen aantasten. En daarop rest slechts één antwoord: verpulver ze, vernietig ze en zorg dat je de rijkste van allemaal wordt. Dit is de wereld van Imperial 2030. Een wereld waarin de spelers hun geld over de aardbol sluizen om aandelen te kopen in de zes grote landen: Rusland, China, India, Brazilië, Verenigde Staten en Europa. De speler die het meeste geld in een blok heeft gestopt bepaald wat het land gaat doen tot een andere speler meer geld in dat land investeert en zijn positie overneemt. Wie aan het einde van het spel het meeste geld heeft gecreëerd wint het spel. Het speelbord: Imperial 2030 wordt gespeeld op een bord wat veel overeenkomsten heeft met Risk en Axis en Allies. De wereld is verdeeld in 6 gekleurde blokken die elk uit vier landen bestaat. De rest van de wereld bestaat uit neutrale landen. Bij aanvang van het spel staat in twee van de vier gekleurde gebieden van een land een fabriek. De blauwe fabrieken produceren schepen de bruine fabrieken tanks. Onderaan het speelbord is over de hele breedte een strook met daarin de vlaggen van de zes
landen. Vlak daarboven een tabel die aangeeft hoeveel geld je bij een bepaalde actie verdiend en hoeveel de nominale waarde van de aandelen stijgt. Verder een cirkel met daarin de 8 acties die uit gevoerd kunnen worden. En bovenaan het bord is een strook waarop de waarden van de aandelen van de landen wordt aangegeven (0 t/m 5). De aandelen: Van elk land zijn er negen aandelen in het spel. Op de aandelenkaart staan twee getallen. Het grote dik gedrukte getal is het bedrag wat de speler krijgt als er dividend van een aandeel wordt uitgekeerd. Het tweede getal is het bedrag dat de speler heeft betaald voor het aandeel. De verhouding tussen deze twee bedragen is niet gelijk. Voor het aandeel wat 1 miljoen dividend ontvangt wordt 2 miljoen betaald terwijl voor het aandeel wat 9 miljoen ontvangt er 30 miljoen betaald moet worden. Aandelen van een land kunnen ingeruild worden om een groter aandeel van dat land te kopen. De speler die het meeste heeft geïnvesteerd in een land speelt voor dat land. Hoe gaat het spel: Aan het begin van het spel kopen (voor gevorderde spelers) of krijgen de spelers aandelen van de landen. Als deze worden gekocht betalen ze het bedrag wat op de aandelenkaart staat aangegeven. Hierna begint het spel. Rusland begint. De speler die het meeste geld in Rusland heeft geïnvesteerd bepaald wat Rusland gaat doen. De speler heeft de volgende mogelijkheden: − een fabriek kopen (er kunnen maximaal 4 fabrieken in een blok staan) − produceren: voor elke fabriek ontvang je een tank of schip. − manoeuvreren: elk schip en tank mogen 1 vakje bewegen. De schepen bewegen eerst. Als een tank via een schip wordt getransporteerd kan hij meerdere zeevakjes overbruggen mits er in elk vakje een schip van dat land ligt die niet eerder deze beurt een tank heeft getransporteerd. − investment: het land betaald zover mogelijk uit zijn kas het dividend uit aan alle spelers die aandelen van dat land bezitten. Als er te weinig geld is moet de grootaandeelhouder bijspringen. En één speler ontvangt 2 miljoen en mag één aandeel kopen. − Import: er mogen maximaal drie nieuwe eenheden worden gekocht. De kosten worden betaald uit de staatskas of de eigen kas. − : alle neutrale gebieden die een land bezit worden opgeteld. Daarbij krijgt het land 2 punten per fabriek tenminste als het land waar deze fabriek staat niet bezet is. Van dit aantal wordt het aantal eenheden afgetrokken. Het bedrag wordt overblijft wordt verdeeld tussen de speler die het land speelt en de staatskas. Produceren en manoeuvreren staan twee maal op de cirkel. Hierna komen de volgend elanden aan de beurt. Als alle landen geweest zijn is Rusland weer aan de beurt. Rusland kan gratis maximaal drie stappen vooruit op de actiecirkel. Als de speler wil dat er meer stappen worden gezet moet hij daarvoor uit eigen zak betalen. Er mogen in totaal niet meer dan 6 stappen op de cirkel worden gezet.
Tijdens de manoeuvre kan een speler zijn tanks of schepen in een niet geclaimd aangrenzend gebied plaatsen. Als er geen andere troepen in dat gebied staan wordt er een marker van dat land op het gebied gelegd. Als er wel troepen staan wordt er gevochten. Het gevechtssysteem is lekker simpel. Eenheden worden uitgeruild. Als er na het gevecht een eenheid overblijft is het gebied van het land van desbetreffende eenheid, als er geen eenheid overblijft blijft het land van de vorige eigenaar. Natuurlijk zijn er nog een aantal andere regels die belangrijk zijn om te weten. Maar dit zijn de grondregels van het spel. Het werkt het beste om de overgebleven regels te leren tijdens het spelen van Imperial2030. Al was het alleen maar omdat deze recensie zou verzanden in een feitelijke opsomming van het spel. En dat zou doodzonde zijn. De lofzang: Imperial 2030 is een geweldig spel. Absoluut het beste in zijn soort sinds Risk is uitgebracht. Sterker nog, het spel is op een aantal punten zelfs beter dan Risk! Het combineert strategie, financiën en back stabbing in één, en, heel belangrijk, het duurt niet langer dan 150 minuten. De spelregels zijn simpel, na een korte uitleg kan het spel gespeeld worden en na een potje heb je al zicht in de finesses van het spel. Er zijn verschillende strategieën mogelijk. En de moeilijkheidsgraad neemt toe naar mate het spel vaker gespeeld wordt. Dit is dan ook de enige makke van het spel. Als het inzicht van de spelers in het spel teveel uit elkaar ligt neemt het spelplezier zichtbaar af. Het spel komt het best tot zijn recht als de spelers enigszins aan elkaar gewaagd zijn. Maar als je van spellen houdt waarin je snel moet schakelen, een flexibele strategie noodzakelijk is en je het leuk vind om je medespelers actief te bespelen is Imperial2030 absoluut de moeite waard.. Risk heeft er 15 jaar overgedaan om een hit te worden. Ik ga er vanuit dat over 7 jaar Imperial2030 net zo bekend is geworden. Alles op een rijtje: naam: Imperial 2030 auteur: Max Gerdts uitgever: The Game Master strategie: maximum aantal sterren geluk: nul sterren tijdsduur: 120 – 150 minuten voor wie: de gemiddelde en hardcore speler
Halflings op reis, deel 3
Door Willem Barsati
Na even poolshoogte te hebben genomen, nemen we positie in. Gelukkig kunnen we in de bomen aan de rand klimmen en de boel in de gaten houden. Met een pijl en boog heb je zo de mogelijkheid om wat guerrilla-achtige dingen te doen, door een paar lui aan te pakken voordat je in de bres springt. Na de eerste drie te hebben neergeschoten gaat Neef een paar slapende gasten besluipen. Wonderwel wordt hij niet opgemerkt, ondanks dat hij midden in de groep komt. Okee, een wijdverspreide groep, maar toch. Mejuffrouw Piraat heeft nog niets door, maar toch ben ik er niet gerust op. Het lijkt af en toe wel alsof ze aan het luisteren is. Hoofd een beetje scheef, hand een beetje bij haar oor, je kent het wel. “ALARM!!!” roept ze. Net op dat moment besluit Oma om ook maar eens iets te doen. In de gedaante van tijger neemt ze haar huisdier op sleeptouw en raast op de pirate af. Deze geeft zich echter niet zomaar gewonnen, en prevelt wat onverstaanbare woorden. Een blauwige gloed vormt om haar handen en een paar vuurbollen schieten richting Oma. Haar huisdier springt ervoor, en vangt de grootste klap op. Oma bedenkt zich niet, en met een grote haal van haar klauw ropt ze zo het strottenhoofd van de meid uit haar keel. Grote paniek alom, en de boel loopt verschrikkelijk uit de handen. Een paar boeven besluiten te vechten, een paar anderen vluchten. Eén van de vluchters stoot een olielamp om en al snel staat het hele dorpje/vlonder geval in de hens. Wij rennen richting wal, de piraten richting water en al gauw is het gevecht over. Toch een beetje verdrietig kijk ik naar de pirate. Ze lijkt me nog aan te kijken, maar het is volledig duidelijk dat ze niet meer aanwezig is. Jammer. Iets verderop zien we een paar pakhuizen staan. Houten dingen, met een paar tonnen ervoor. Binnen is licht, want er schijnt wat licht onder de deur door. Waarschijnlijk zijn er nog wat lui binnen, die ook weer waarschijnlijk ons al opwachten. Voorzichtig sluipen we dichterbij. Oma en tijger aan de linkerkant, ik in de achterhoede de boel onder schot houdend en Neef aan de rechterflank. Neef doet de deur open en neemt positie in. Binnen zitten inderdaad wat lui, maar die stellen niet veel voor. Een paar dolkstoten van Neef en een paar uithalen van klauwen en het is al weer klaar. Van verderop in het pakhuis komt echter wat gedreun. Het lijkt wel alsof er een reus aan komt lopen. Dicht bij de waarheid: het is een soort man met allerlei dingen aan zich. Het lijkt wel alsof er stukken van zijn lijf af zijn gehaald en vervangen zijn met ijzeren onderdelen. Hij praat niet, maar gromt en gooit een paar tonnen en kratten onze richting uit. Nou ja zeg! En dat terwijl we hem nog niks gedaan hadden!
10 We besluiten ook hem maar aan te pakken, maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan. Waar raak je een half ijzeren knakker waar het pijn doet? Niets schijnt eerst te helpen, totdat we een paar lampen kapot gooien op hem. Eenmaal in lichterlaaie slaat hij op de vlucht. Zijn instinct zegt blijkbaar dat water goed is om het vuur te doven, maar de natuur zegt dat ijzer niet drijft. Hij springt de baai in, en komt niet meer boven. Dat ging best makkelijker dan we hadden verwacht! Nou. Klaar. De buit dan maar verzamelen. Er liggen nog wat schuiten aan de kade die niet in de fik zijn gevlogen. Na deze volgeladen te hebben, besluiten we weer naar de berg te varen. Daar aangekomen besluit het Oog de boel maar eens te taxeren. Het blijkt net iets meer te zijn dan we hadden moeten meenemen. Bijna twee keer zoveel. Mooi, denken wij, zijn we eerder van de schuld af. Vindt het oog ook, hij is blijkbaar wel eerlijk. We krijgen het drankje en zelfs een tweede dosis, want voor de volgende opdracht moeten we reizen. Hij verwacht dat we een paar dagen heen, een paar dagen terug en dan nog een paar dagen daar moeten zijn. De nieuwe missie, als wij die aanvaarden, is dat we een soort edelman van zijn bezit moeten verlossen. Het blijkt een soort man te zijn die graag tol heft op handelskaravaans. Dit vindt het Oog niet leuk, dus of wij daar eens aan willen gaan doen. Hierover volgende keer meer.
11 Puzzel Quiz Deze keer niet een echte puzzel, maar een klein quizje van 13 vragen over de statuten, wetten en de recente geschiedenis van Rabenhaupt omtrent de licentie. Mijn antwoorden staan op bladzijden (nog in te vullen) Veel succes. 1. Het bestuur van een vereniging heeft een wettelijke verplichting om een jaarverslag te maken en dit jaarverslag op tijd beschikbaar te stellen aan de leden. Hoeveel procent van de laatste vijf besturen die Rabenhaupt gehad heeft, heeft zich hieraan gehouden?a. 0% b. 20% c. 40% d. 60% e. 80% f. 100% 2. Mag een bestuur van de wet een ALV-besluit omtrent beleid negeren? a. Ja. b. Nee. 3. De vereniging Rabenhaupt telt nu 51 leden. Er bestaat een theoretisch minimum aantal aanwezige leden dat op een ALV een geldig besluit kan nemen. In welke van de onderstaande marges staat dat theoretisch minimum? a. 1-3 leden. b. 4-6 leden. c. 7-9 leden. d. 10-13 leden. 4. Wat is de minimumleeftijd die een Rabenhaupt-lid kan hebben? a. 16 jaar. b. 17 jaar. c. 18 jaar. 5. Een voordracht voor een bestuur geschiedt door het zittende bestuur of door tenminste een x aantal leden. Hoe groot is dat aantal leden? a. 6 leden. b. 8 leden. c. 10 leden. d. 12 leden. 6. Een ALV wordt bijeengeroepen door het bestuur, als - dat statutair verplicht is. - het bestuur dat nodig acht. - bij schriftelijke opdracht van tenminste een x aantal leden. Hoe groot is dat aantal leden? a. 6 leden. b. 8 leden. c. 10 leden. d. 12 leden.
12 7. Is de NS-lic een ALV-commissie of een bestuurscommissie? a. Een ALV-commissie b. Een bestuurscommissie c. Allebei d. Geen van beide e. Is niet meer te bepalen 8. Als gesteld wordt dat de NS-lic een ALV-commissie is, die ontslagen is door het bestuur en niet door de ALV, geldt dat ontslag dan wel? Oftewel bestaat de NS-lic dan nog? a. Ja, de NS-lic bestaat eigenlijk nog. b. Nee, de NS-lic bestaat niet meer. Na dit ALV-besluit zijn er drie besturen geweest die een licentieovereenkomst hebben gesigneerd met een bedrijf. Namelijk: bestuur 2007-2008 - eenjarige licentie met Spellènzo bestuur 2009-2010 - vijfjarige licentie met Spellènzo bestuur 2011-2012 - eenjarige licentie met Wirwar 9. Als gesteld wordt dat de NS-lic een ALV-commissie is, hoeveel van deze drie besturen hebben dan dit ALV-besluit genegeerd? a. Alle drie besturen b. Twee besturen c. Eén bestuur d. Geen enkel bestuur 10. Is er een ALV-besluit, HR-regel of statuut waardoor het bestuur alleen een nieuwe Noorderspel-licentieovereenkomst met Wirwar mag sluiten met toestemming van de ALV? a. Ja b. Nee 11. Uit hoeveel leden bestaat de kascommissie? a. Uit minimaal 2 leden. b. Uit maximaal 2 leden. c. Uit precies 2 leden. 12. De kascommissie adviseert de ALV omtrent wel of niet decharge te verlenen. Aan wie of wat verleent de ALV deze decharge? a. Alleen de penningmeester. b. Alleen het kernbestuur. c. Het hele bestuur. 13. Wat is waar? I. Een bestuurslid mag niet in de kascommissie. II. Een lid van een andere commissie mag niet in de kascommissie. III. Een kascommissielid mag niet betaald worden. a. b. c. d.
I is onwaar. II en III zijn waar. II is onwaar. I en III zijn waar. III is onwaar. I en II zijn waar. Ze zijn alle drie waar.
13 14. Wat zijn taken die de kascommissie mag doen? a. Het financiële verslag controleren. b. Het financiële verslag en de komende begroting controleren. c. Het financiële verslag en het jaarverslag controleren. d. Het financiële verslag, het jaarverslag en de komende begroting controleren. Spelrecensie Funkenslag – uitbreiding China / Noord- en Zuid-Korea
door Mirjam Steenbergen
Het is inmiddels alweer meer dan 10 jaar geleden dat Funkenslag (Hoogspanning in het Nederlands) uitkwam. Het nog altijd één van de meest gebalanceerde spellen die ik ken. In de loop van de jaren zijn er al veel uitbreidingen van verschenen, voornamelijk kaarten met nieuwe landen en aangepaste regels. De leukste (naar mijn mening) is China/Korea’s. China Baal jij er ook zo van dat je niet weet wat de volgende energiecentrale wordt die beschikbaar komt voor jou en je tegenspelers? De twijfel: deze toch maar kopen of erop gokken dat er zo een betere omgedraaid wordt? Met China heb je dat probleem niet. Deze mensen hebben een planeconomie. Je legt alle energiecentrales op volgorde van hun nummer en draait er de eerste ronde evenveel om als er spelers zijn. Niks geen toekomstige markt. Dit is er en daar moet je het mee doen. En het wordt nog beter, want zoals je weet is er in communistische landen geen overvloed aan spullen. Dus in alle volgende rondes worden er maar 3 energiecentrales omgedraaid. Eén iemand kan dus sowieso geen centrale kopen! Bij ons spel was het geen probleem, want je plande wanneer dat zou gebeuren en we waren aardig voor elkaar. Maar ik kan me wat heftigere potjes voorstellen… Verder begint de grondstoffenmarkt heel hoog (=duur) zodat je zeker in het begin heel snel door je geld heen gaat. Het spel duurt er iets langer door, maar de opbouw is wel evenwichtig. Voor beginners van Funkenslag (zijn die er nog dan?) is er dan meer tijd om bekend te raken met de spelmechanismen. Korea´s Het mooie van de kaart van Noorden Zuid-Korea is dat er twee grondstoffenmarkten zijn. In NoordKorea is alles heel goedkoop, maar er is maar heel weinig van en ze hebben geen uranium (rara, hoe zou dat komen?). In Zuid-Korea is er een uitgebreidere grondstoffenmarkt, maar daar is alles weer duurder. Je mag in je beurt maar in één van de twee markten kopen. Het levert wat extra rekenwerk op van wat er nou voordeliger is, maar dat levert wel weer een extra dimensie op in het spel. Al met al een uitbreiding die echt de moeite waard is. En nog een pluspunt: je leert ook nog wat topografie, want ik ken misschien drie Koreaanse steden (Pyongyang, Seoul enne…Pusan? Lag dat ook niet in Korea?) en ietsje meer Chinese steden, maar het mag geen naam hebben. Nu nog de uitspraak…
14 Antwoorden Puzzel Quiz 1b. 2a. 3a. 4a. 5c. 6a. 7b. 8d. 9b. 10c. 11c. 12d. 13d. 1b. 20% Alleen het bestuur van 2011-2012 heeft een jaarverslag geschreven en verspreid. 2a. Ja Door middel van een motie kan een ALV een besluit nemen over een onderwerp welke voorbehouden is aan de competentie van het bestuur, zijnde een besluit welke betrekking heeft op beleid. Het bestuur is dan echter vrij om geen gevolg te geven aan de motie. Een feitelijk gevolg van het ‘in de wind slaan’ van een motie kan wel zijn dat het bestuur wordt afgezet door middel van een motie van wantrouwen. (zie wikipedia: Algemene Leden Vergadering) 3a. 1-3 leden Op een ALV komen 8 leden, waarvan 6 leden geen machtiging hebben, een lid heeft twee machtigingen en een lid heeft drie machtigingen. Tijdens de ALV gaan de 6 leden zonder machtiging weg. Hun stem telt nu voor de rest van de ALV als neutraal (statuut 19.6). De twee leden met samen vijf machtigingen stemmen nu over een besluit en stemmen met al hun machtigingen voor. Eindresultaat: 7 voor en 6 neutraal. In totaal 13 stemmen. Een ALV-besluit geldt als tenminste 25 % van de leden vertegenwoordigd is (statuut 20.1). Met 13 van de 51 leden vertegenwoordigd geldt dit ALV-besluit met maar twee aanwezigen. 4a. 16 jaar Statuut 6.2 Een lid dient minimaal de leeftijd van 16 jaren te hebben bereikt. 5c. 10 leden Zie statuut 24.2 6a. 6 leden Wettelijk kan deze opdracht komen van tenminste 10% van de leden of een lager aantal, als dat staat in de statuten. 10% van 51 wordt 6 leden en in statuut 17.2 c staat 10 leden. 7e. Is niet meer te bepalen. Met uitzondering van de begrotingsbesluiten die met de licentie te maken hadden, is er maar één ALV-besluit aangenomen omtrent de licentie. ALV-besluit 20-04-2008 Een bedrijf organiseert een spellenbeurs. De vereniging Rabenhaupt geeft hiertoe het bedrijf voor een periode van vijf jaar de naam Noorderspel in licentie. Na vijf jaar wordt door Rabenhaupt besloten of de licentie wordt voortgezet of dat de naam Noorderspel definitief wordt verkocht aan het bedrijf, waarbij de voorwaarden nader worden bepaald in overleg met het bedrijf. Er wordt per direct een commissie van vijf mensen benoemd die de licentievoorwaarden voor de komende 5 jaar gaat vaststellen. In deze commissie nemen één persoon van het bedrijf, één bestuurslid van Rabenhaupt en drie onafhankelijke leden van Rabenhaupt zitting. In deze Noorderspel-licentie-commissie (NS-lic) komen Daniël, Ingrid, René, Willem en Danny. Op deze ALV is niet vastgelegd of de NS-lic een bestuurscommissie of een ALV-commissie is. Daardoor kan men in dit geval de NS-lic zowel als bestuurscommissie en als ALV-commissie uitleggen.
15 Je kunt de NS-lic een ALV-commissie noemen, want deze commissie - is ingesteld op de ALV. - is benoemd door de ALV. - heeft zijn opdracht gekregen van de ALV. Je kunt de NS-lic een bestuurscommissie noemen, want deze commissie - is bezig met iets wat wettelijk een bestuurstaak is. - heeft de door hun vastgestelde licentievoorwaarden aan het bestuur gegeven en niet aan de ALV (zonder dat de ALV protesteerde). - is ontslagen door het bestuur (zonder dat de ALV protesteerde). 8b. Nee, de NS-lic bestaat niet meer. Het bestuur heeft de NS-lic ontslagen zonder dat de ALV protesteerde. Ik weet niet wat er zou gebeuren als de ALV nu alsnog zou protesteren. 9d. Geen enkel bestuur. Hieronder staan drie verschillende uitleggen. I In het ALV-besluit staat niet dat de NS-lic als enige de licentievoorwaarden bepaalt, en dat het bestuur dat niet mag doen. II Elk van de drie besturen had een of meer commissieleden. Zij mogen in overleg met het bestuur als commissielid de licentievoorwaarden bepalen, zolang de rest van de commissie niet protesteert. III Statuut 23.1 Het bestuur vertegenwoordigt de vereniging binnen en buiten rechte. Ook het aangaan van contracten inclusief de licentievoorwaarden vallen hieronder. 10b. Nee. 11a. Uit minimaal 2 leden. 12c. Het hele bestuur. De kascommissie adviseert de ALV wel of niet decharge te verlenen aan het gehele bestuur en niet alleen aan de penningmeester. (zie wikipedia: kascommissie) 13b. De wet geeft alleen aan dat een bestuurslid geen zitting in de kascommissie mag plaatsnemen. Behalve een onkostenvergoeding mag een lid van een kascommissie niet betaald worden. 14d. Het financiële verslag, het jaarverslag en de komende begroting controleren. Antwoorden Vorige Ope Puzzel Verborgen woorden In alle zinnen zat een spel verborgen. 1. Poker 2. Jambo 3. Schaken 4. Torres 5. Tikal 6. Dammen 7. Domino 8. Stratego 9. Valkuil 10. Pandemie 11.Opera 12. Andromeda 13. Senet 14. Alhambra 15. Halma 16. Keltis
16 De spellenkast van... René van Leeuwen Welke titels heb je (o.a.) in je bezit? Teveel om op te noemen, het zijn er nu zo ongeveer 500. Mijn smaak is erg breed dus er zit van alles tussen van Ticket to Ride tot 1830 en van Konijnenhokken tot Necromunda. Als je eens een kijkje wilt nemen in mijn spellenkast, op www.boardgamegeek.com heb ik onder mijn account (Kalindor) bijna mijn gehele verzameling ingevoerd. Waar bewaar je de spellen? We hebben bij ons in huis een computerkamer en daar staat een Ivar wandmeubel van Ikea, deze is tot de nok toe gevuld met spellen. Dan staat er ook nog een gedeelte bij ons op zolder. Dit zijn spellen die we ooit goedkoop op de kop hebben getikt, uitgezocht en wat ons niet interessant leek voor de verkoop bestempeld. Welk spel heb je het laatste aan je collectie toegevoegd? Het laatste spel dat we hebben toegevoegd is Express 01. Dit is een zogenaamd Kickstarter project geweest. Kickstarter is een nieuwe manier van financiering, je kunt je inschrijven voor een door jou te bepalen bedrag. Voor bepaalde bedragen krijg je bepaalde rewards. Bij Express 01 was het zo dat je bij 25 Euro het spel kreeg bij 30 Euro het spel plus een uitbreiding, 40 Euro twee uitbreidingen etc.... Ik heb 50 Euro gedoneerd en hiervoor kreeg ik een vermelding in de regels, als de regels leest zie je nog een, binnen Rabenhaupt, bekende naam staan ook Chris Voornhout heeft voor deze optie gekozen. Wat is jullie favoriete spel uit de verzameling? Mijn favoriete spel is geen spel maar een spelmechanisme of spellenserie, te weten 18xx. In deze spellen worden twee concepten met elkaar gecombineerd. Ten eerste het bordspel waar bij je routes moet creeren en hier voor een bedrijf geld mee verdiend. En ten tweede het aandelenspel waarmee de verdiensten van de bedrijven verdiensten voor de individuele speler worden. Het doel van het spel is als rijkste speler uit de bus te komen. Het kan dus best zo zijn dat een speler met een middelmatig presterend bedrijf als rijkste uit de bus komt, doordat hij als beste investeringen heeft in andere maatschappijen. Een van mijn andere favorieten is Thunderstone, een spel waarin je net als bij Dominion je deck bouwt maar vervolgens dungeons inloopt en monsters moet slachten.
17 Met wie speel je dit meestal? Binnen Rabenhaupt zijn er diverse spelers van 18xx, Auke, Eric, Ewoud, Elderik daarnaast zijn er uiteraard nog andere spelers die af en toe meedoen. Voor Thunderstone hebben we niet echt een vaste groep, meestal zijn er wel een aantal spelers die mee willen doen. Welk spel viel tegen? Vorig jaar in Essen heb ik het spel Dungeonpetz gekocht. Dit vond ik zelf enigszins tegenvallen. Het idee vind ik erg leuk maar de hoeveelheid randomness maakt dat ik het geen leuk spel vind. Welk spel zou je nog graag aan je verzameling toevoegen? Ik heb laatst met Chris 7 Wonders gespeeld, dit is een spel dat ik erg leuk vond. Waarschijnlijk komt dit in de toekomst dus ook in mijn kast te staan. Met welke bekende Nederlander/kosmopoliet zou je nog eens een spelletje willen spelen? Het lijkt me wel eens interessant om met Patrick Stewart aan een tafel te zitten, sowieso een aardige man, maar ik wil wel eens weten hoe hij als persoon omgaat met de idolisering door fans door zijn rol als Jean-Luc Picard in Star Trek en als Professor Xavier in X-Men.
18 Essen 2012
door Willem Barsati
Ook dit jaar was er weer een roep om naar Essen te gaan. Nieuwe spellen zien, spelen en kopen. Allereerst natuurlijk de reis. Wel wat vertraging, er was onderhoud aan de weg, waardoor we in onze verbeelding wel 100 km maar 60 mochten. En dat in een erg snelle auto! Eenmaal in Essen is het eerste wat we zo ongeveer zien het stralende gezicht van Antoine. Het tweede is het gezicht van Auke. In de beurs is het (voor een zondag) erg rustig. Het is gewoon gezellig druk. Je kunt gewoon lopen en hoeft niet te schuifelen. Als eerste maar een paar mini’s kopen. We moeten natuurlijk bij het roleplayen zien wie we spelen en waar het karakter staat. En wat is nou leuker om dat met mooi geverfde modellen te doen? Nou, dan maar wat gaan spelen. Samen met Danny lopen we even rond, op zoek naar een tafel die vrij is. Zowaar gevonden! We spelen (het heeft zo moeten zijn) Guards! Guards! met ons vieren. Vrijwel meteen besluit ik dat ik het moet hebben. Het is tenslotte een Discworld spel. De ketenen van de slavernij die Commercie heet heb ik nog niet van mij afgeschud. Leuk spel, maar niet erg moeilijk. Althans, dat denk je! De zeven Grote Spreuken zijn uit hun toverboek ontsnapt. Je speelt een undercover lid van de Nightwatch, geïnfiltreerd in de verschillende Gilden. Je moet ze proberen terug te vinden. Wel alleen vinden, maar je mag ze door Deputies thuis laten brengen. Die deputies kun je krijgen door karakters uit de boeken in te huren. Eerst door charismatisch op ze in te praten, maar als dat niet lukt, kun je ze ook omkopen. Wel zo handig, want sommigen wil je echt hebben. Gelukkig hoef je ze niet te besturen, op de karakterkaartjes staat hoe goed ze ergens in zijn. De laatste spreuk moet je echter wel zelf thuisbrengen en daarbij heb je geen hulp van je knakkers. Kopen dus! Aangezien Mirjam en Antoine meerdere kilo’s mini’s hebben, gaat het spel meteen met die dingen de auto in. Zij brengen het weg, zodat Danny en ik een nieuwe tafel claimen. Hotdogs zijn trouwens lekker. Weer terug, gaan we The Village spelen. Leuk, want je moet iets doen wat je bijna nooit tegenkomt. Je moet met je dorpelingen voedsel maken, vee kweken, karren en opslagplaatsen maken. So far so good. Maar alles kost tijd en tijd is tenslotte geld. Elke keer dat een jaar voorbij is, gaat een dorpeling dood. Je mag zelf kiezen welke en dat is maar goed ook!
19 Afhankelijk van de plek waar hij of zij neerzijgt kun je overwinningspunten krijgen. Heb je in het kerkhof de meerderheid voor een bepaalde soort/bezigheid, dan krijg je punten. Je krijgt uiteraard ook punten op andere, meer gebruikelijke manieren: het bouwen van spul. Nog maar even verder kijken. We moeten nog wat spul van Funkenschlag hebben en als we daar toch zijn, even doorlopen voor een 3D-puzzel. Even bij Cwali kijken. Er is een nieuw spel: Tweeeet! Je speelt in twee teams en bestuurt een vogeltje. Je moet van de ene kant van de tafel naar de andere. Eten is essentieel, dus onderweg eet je aardbeien, noten, wormpjes en ander spul. Elke voedselsoort levert verschillende hoeveelheden energie op, stapjes die je kunt maken. Gelukkig kun je elkaar flink dwarszitten. Expres tegenstanders, en per ongeluk ook medestanders (sorry!). Ziet er erg cute uit, met leuke onderdeeltjes. Nog even kijken of er nog wat koopjes zijn. Genoeg blijkt al snel, maar zijn het ook dingen die jje zou willenhebben? Er blijkt een handelaar in bestuurbare helicoptertjes te zijn, die er veel plezier in blijkt te hebben zijn tuigjes als volleerd kamikazepiloot (leuk woord voor wordfeud) naar onoplettende struivelaartjes te sturen. Een tijdje later komen wij Anette tegen. Ondanks dat zij binnenkort zou gaan verhuizen en van te voren had aangegeven niet teveel te willen kopen, zien we haar vergezeld door 4 norme tassen met spul. Zwaar spul. Veel, zwaar spul. Of wij dat mee willen nemen naar Groningen. De auto doet het meeste werk, dus wij stemmen in. Om even later te realiseren dat het ook allemaal naar de auto moet. Nou ja, we hebben het al beloofd, dus we gaan moedig op pad. Nog even een fles mede kopen en op weg. Weer gegeten in de bekende pleisterplaats langs de snelweg (de schnitzels zijn nog steeds erg lekker) en dan verder om alle pasagiers af te zetten. Het was een mooie dag... Strip Omdat Astrid en Rene een kind verwachten en omdat Astrid iets heeft met bonzaïboompjes, op de volgende pagina’s een strip over bonzaïboompjes. Daniël
20
21
22 Noorderspel Bijna was het niet door gegaan dit jaar. Toen Willeke en ik begrepen dat Noorderspel niet plaats zou vinden hadden we een idee. Om te vieren dat Wirwar dit jaar haar 20 jarig jubileum had konden wij proberen Noorderspel in 2012 te organiseren. In overleg met het bestuur van Rabenhaupt besloten we het te doen! Dat weekend gelijk naar Zuiderspel om de eerste standhouders uit te nodigen en contact te maken met het bestuur van Ducosim. Zij gingen een NK 7 Wonders organiseren, natuurlijk kon ik het niet laten om te kijken of er een voorronde op Noorderspel kon worden gehouden – en dat kon. We wilden het groots aanpakken, op een mooie locatie in de stad. Met de der Aa Kerk heb je wel een super locatie te pakken. Wat een geduldige mensen ook! Ik geloof dat we wel 5 keer terug zijn geweest om de ruimtes in te delen. ;) We hadden nog een thema nodig. Gelukkig kwam Daniel met een idee: De der Aa Kerk ligt aan het Akerkhof van het Monopoly bord. Chris en Ingrid regelden met Hasbro dat we Monopoly mochten gebruiken in de reclame en nog sponsoring kregen ook! In totaal waren er 25 verschillende standhouders op Noorderspel met meer dan 100 verschillende spellen vertegenwoordigt. Van Jumbo tot Fase 3. Zo was er een geweldige mix van toegankelijk en nieuw voor de bezoekers. We wilden de beurs toegankelijk maken en hebben de entree prijs zo laag mogelijk gehouden. Gratis voor kinderen en vanaf 12 jaar 2,- p.p. waarbij het entreebewijs een lot was waarmee een spel kon worden gewonnen. De loterij werd druk bezocht.
23 Er waren verschillende activiteiten, maar een van de mooiste vond ik de demo’s die door de vrijwilligers gegeven werden. Tafels waren druk bezocht en de bezoekers hadden het duidelijk naar hun zin.
wordt met speluitgevers om het spel ook echt uit te geven!
Daarnaast hadden we een spelontwerp wedstrijd. De winnares was Nataschia Zijlstra met het kinderspel: Paniek in de dierentuin. Het gerucht gaat dat er gesproken
Voor de liefhebbers van 2de hands spellen waren er genoeg koopjes te vinden. De Bring&Buy van Rabenhaupt was het een drukte van belang. Ook voor nieuwe spellen konden de bezoekers een leuke aanbieding vinden op de stand van Wirwar. Voor we het wisten was de dag al weer voorbij. Mede dankzij de geweldige vrijwilligers is het wat ons betreft een groot succes geworden. We hebben samen meer dan 910 bezoekers een mooie dag vol met spellen spelen gegeven. Wat een prachtige manier om het 20 jarig jubileum van Wirwar te vieren. Bedankt allen! Kim Hoetjes-Mulders
24