Caféplay
II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen Misha Heesakkers 2037969
Inhoud Gamedesign 3 Laatste Prototype 4 Procesverslag 5 Protoype 1 6 Protoype 2 7 Protoype 3 8 Protoype 4 9
Gamedesign Beschrijving Caféplay wordt gespeeld door 2 spelers die elk aan een kant van de tafel plaatsnemen. Op de tafel wordt een speelveld gecreerd door middel van het plaatsen van 16 kopjes. Om een punt te scoren en om het spel te winnen moet elke deelnemer proberen om een lepeltje in zijn of haar kopje te krijgen. Maar let op! Spelers kunnen ook elkaar belemmeren in dit spelletje. Benodigdheden •16 kopjes met oortjes •2 lepels •2 suikerklontjes •1 viltstift Uitdaging Het is de uitdaging om een van de twee lepeltjes naar jou kopje te verplaatsen waarbij je moet letten op de andere speler, zodat hij of zij niet als eerste zijn kopje heeft gevuld. Dit kun je verhinderen door kopjes te draaien in het nadeel van je tegenstander. Stappenplan 1. Creëer een speelveld van 16 kopjes met oortjes. (4 - 4 – 4 - 4) 2. Plaats een theelepel in het rechteronderste kopje en in het linksbovenste kopje. (Zie opstelling rechts) 3. Draai de kopjes verschillende richtingen op, zodat de oren allerlei kanten opstaan. 4. Pak twee suikerklontjes en een marker. Elk suikerklontje heeft 6 vlakken. Plaats op een van de 2 grootste vlakken twee stipjes. Doe dit voor elk suikerklontje. Geef elke andere kant één stip. 5. Het spel kan beginnen. 6. Pak de suikerklontjes en begin met dobbelen. Diegene met het hoogste aantal mag beginnen. 7. Gooi de twee suikerklontjes. De uitkomst is het totaal van het aantal puntjes op de suikerklontjes. Deze uitkomst representeert het aantal kwartslag-draaiingen die je mag verrichten.
Spelregels • Kwartslagdraaiingen: Het aantal kwartslag-draaiingen wordt bepaald door de suikerklontjes. (2, 3 of 4) Het maakt niet uit of je nu een kopje twee slagen draait of twee kopjes een slag draait. • Elke zet is een kwartslagdraai. Het verplaatsen van een lepel wordt niet gezien als een “zet”. • Wanneer twee oren naar elkaar toestaan mag er een overdracht plaatsvinden. • Wanneer twee oren naar elkaar toe staan en er is een overdracht geweest en de beurt is voorbij dan wordt het kopje waar de lepel in zat omgedraaid. In de volgende ronde kan men dit kopje niet meer gebruiken. De ronde daarop wordt het kopje weer omgedraaid. • Wanneer een van de spelers 4 punten gooit mag hij of 4 kwartslag-draaiingen doen of hij mag een kopje omdraaien die de volgende beurt niet gedraaid kan worden. • Diegene die erin slaagt om een punt te scoren wint. • Het spel kan weer opnieuw gespeeld worden door weer terug te gaan naar de startpositie. Techniek Om Caféplay te spelen heb je in principe geen techniek nodig. Techniek zou wel ingezet kunnen worden om de gameplay te versnellen en interessanter te maken. Zie hiervoor prototype 4.
Opstelling
Kopje speler 1
Kopje speler 2 Kopje + lepel Dobbelstenen (Suikerklontjes)
Laatste Prototype Hierboven is een foto te vinden van het laatste prototype van de Caféplay. Caféplay wordt gespeeld door 2 spelers die elk aan een kant van de tafel plaatsnemen. Zie hier rechts het speelveld. Het speelveld bestaat uit 16 kopjes waarbij elke deelnemer een eigen kopje heeft waarin gescoord moet worden. Het scoren doen de spelers met twee lepels waarvan er een naar het desbetreffende kopje verplaatst moeten worden. Dit verplaatsen gebeurd door kopjes te draaien. Wanneer 2 oren naar elkaar toe staan mag er een overdracht van de lepel plaatsvinden. Let op! Wanneer de verbinding de volgende ronde open blijft, wordt de kop zonder lepel omgedraait. Dit kunnen spelers ook in hun voordeel gebruiken! Het is belangrijk dat je tijdens dit spel ook op de andere speler let, want je kan ook voorkomen dat hij of zij gaat scoren.
Kopje speler 1 Kopje speler 2 Kopje + lepel
Procesverslag
Schetsen Voordat ik het eerste prototype heb opgesteld ben ik eerst aan de slag gegaan met het bedenken van een mogelijk spel. Dit heb ik gedaan door te gaan mindmappen over potentiele voorwerpen en door te gaan schetsen. Allereerst koos ik een hoofdvoorwerp waarmee ik een spel wilde bedenken. Dit moest een voorwerp zijn waarmee je leuke handelingen kon verrichten die je kon gebruiken voor een spel. Ik koos al snel voor een koffie kopje. Je kan allerlei handelingen verrichten. Bijvoorbeeld: Je kan een kopje vullen, je kan een kopje omdraaien of draaien, je kan er geluid mee maken, je kan er mee stapelen, noem maar op. Belangrijk hierbij is het oortje aan de kop. Ook hier kan je verschillende handelingen voor bedenken.
Bedenken van een spel Ik ben begonnen door een opstelling te maken van 9 kopjes. Daarna ben ik gaan spelen met verschillende handelingen. Hierbij keek ik of ik er een spel van kon maken. Op de volgende pagina is mijn eerste opstelling te zien.
Protoype 1
Voor het eerste prototype heb ik gebruik gemaakt van 9 kopjes. Alle 9 kopjes zijn omgedraait. De spelers zitten tegenover elkaar en men plaatst in de voor hun onderste rij een object onder het kopje. Nu moeten de spelers een voor een kopjes gaan wisselen/schuiven om zijn of haar object naar de overkant te krijgen. Dit is één wissel per beurt. Het is aan de andere speler om op te letten waar het object zich potentieel zou bevinden en deze tegenhouden. Het maakt niet uit welke kopjes worden gedraait. Voorbeeld: Men zou de andere speler in de war kunnen brengen door andere kopjes te gaan draaien. Toen ik dit idee voor het eerst speelde kwam ik er al gelijk achter dat dit niet ging werken. Het speelveld was te klein, kopjes konden niet makkelijk verwisselt worden, je
hebt al snel in de gaten in welk kopje het voorwerp zich bevind en bovendien kon dit spel eindeloos gespeeld worden. Ik besloot om verder te gaan prototypen om een nieuw spel te verzinnen.
Protoype 2
Opstelling
Kop + startObject
Overige kop
Kop Speler 2
Overige kop
Overige kop
Overige kop
Kop Speler 1
Overige kop
Kop + startObject
*Linksonderin en rechtsboven zijn de kopjes van de twee spelers.
Uitdaging Het is de uitdaging om het object naar jou kopje te verplaatsen waarbij je moet letten op de andere speler, zodat hij of zij niet als eerste zijn kopje heeft gevult. Stappenplan Creëer een speelveld van 9 kopjes met oortjes. (3 - 3 – 3) Plaats een klein object (gum,tomaat,papiertje) in het rechteronderste kopje en het linksbovenste kopje. Draai de kopjes verschillende richtingen op, zodat de oren allerlei kanten opstaan. Het spel kan beginnen. Spelregels Doe steen/papier/schaar (of dobbelen) om te bepalen wie er mag beginnen. Elke speelbeurt mag men twee kwartslag-draaiingen verrichten. Dit kunnen twee verschillende koppen zijn, maar je kan ook een kop dus een halve slag draaien. Wanneer twee oren naar elkaar toe staan, mag er een overdracht plaatsvinden van het ene naar het andere kopje. Let op! De volgende ronde, mag het object niet gelijk terug gegooid worden. Diegene die erin slaagt om een punt te scoren wint en het spel kan weer opnieuw gespeeld worden.
Voor het tweede prototype heb ik alle kopjes omgedraait en besloot ik om iets met de oortjes te gaan doen om objecten te verplaatsen. Voordat ik dit spel ging spelen heb ik spelregels geformuleerd. Ik heb dit spel gespeeld met een ander persoon en het was best wel een leuk en strategisch spelletje. Ik heb deze versie ook voorgelegd in de les en tijdens de les heb ik hier feedback op gehad. Tijdens het spelen kon je af en toe in een imposse raken, maar dit gebeurde niet vaak, maar moet wel verholpen worden. Ook vond ik het speelveld redelijk klein en mag
er iets meer variatie in het spel zitten. Dit kreeg ik ook als feedback. Ik zou bijvoorbeeld dobbelstenen kunnen gebruiken die het aantal kwartslagdraaiingen bepalen en misschien zou ik ook andere handelingen kunnen verrichten met de kopjes.
Protoype 3
Benodigdheden 16 kopjes 2 lepels 2 suikerklontjes 1 viltstift Uitdaging Het is de uitdaging om het object naar jou kopje te verplaatsen waarbij je moet letten op de andere speler, zodat hij of zij niet als eerste zijn kopje heeft gevuld. Stappenplan Creëer een speelveld van 16 kopjes met oortjes. (4 - 4 – 4 -4) Plaats een theelepel in het rechteronderste kopje en in het linksbovenste kopje. Draai de kopjes verschillende richtingen op, zodat de oren allerlei kanten opstaan. Pak twee suikerklontjes en een marker. Elk suikerklontje heeft 6 vlakken. Plaats op een van de 2 grootste vlakken twee stipjes. Doe dit voor elk suikerklontje. Geef elke andere kant één stip. Het spel kan beginnen. Pak de suikerklontjes en begin met dobbelen. Diegene met het hoogste aantal mag beginnen. Gooi de twee suikerklontjes. De uitkomst is het totaal van het aantal puntjes op de suikerklontjes. Deze uitkomst representeert het aantal kwartslag-draaiingen die je mag verrichten. Spelregels Kwartslag-draaiingen: Het aantal kwartslag-draaiingen wordt bepaald door de suikerklontjes. Elke zet is een kwartslag draai. Het verplaatsen van een lepel wordt niet gezien als een “zet”. Elke speelbeurt mag men minimaal twee draaiingen verrichten. Wanneer twee oren naar elkaar toestaan mag er een overdracht plaatsvinden. Wanneer twee oren naar elkaar toe staan en er is een overdracht geweest en de beurt is voorbij dan wordt het kopje waar de lepel in zat omgedraaid. In de volgende ronde kan men dit kopje niet meer gebruiken. De ronde daarop wordt het kopje weer omgedraaid. Wanneer een van de spelers 4 punten gooit mag hij of 4 kwartslag-draaiingen doen of hij mag een kopje omdraaien die de volgende beurt niet gedraaid kan worden. Diegene die erin slaagt om een punt te scoren wint en het spel kan weer opnieuw gespeeld worden.
Met de input van de playtest en feedback uit de les ben ik mijn spel verder gaan uitdenken en prototypen. In de eerst volgende les moest mijn spel echt gespeeld kunnen worden. Om snel en gemakkelijk iets naar school mee te kunnen nemen besloot ik om een paperprototype te maken. Hierboven ziet men de nieuwe opstelling. Het speelveld is groter geworden. In plaats van 3 x 3 x 3 is bestaat het speelveld uit 4 x 4 x 4 x 4. Deze vergroting heeft te maken met de extra regels die zijn toegevoegd. Allereerst gebruikt men twee suikerklontjes die voorzien zijn van stippen. Per beurt gooit men deze twee klontjes en kan men minimaal 2 en maximaal 4 gooien. De uitkomst van het aantal stippen bepaald
het aantal kwartslagdraaiingen. Stel nu dat iemand 4 kwartslagdraaingen kan doen op een speelveld van 3 x 3 x 3. Dan is men altijd verzekerd van een “win”. Het speelveld is gewoonweg te klein. Het gebruik van “suikerklontjes” zorgt er ook voor dat het spel wat onverwachts krijgt. Naast deze veranderingen heb ik ook een andere regel bedacht. Hierboven zie je dat er twee kaarten, ofwel kopjes zijn omgedraait. Als je goed oplet dan zie je dat de twee flapjes, ofwel oren, naar elkaar toe staan. Er heeft een overdracht plaatsgevonden en de verbinding is open blijven staan tussen de kopjes. Om het voor de tegenstander met de volgende beurt lastiger te maken
wordt het kopje omgedraait en dit betekend dat er geen overdracht mag plaatsvinden en dat deze ook niet gedraait mag worden. Als de ronde voorbij is wordt het kopje weer omgedraait. Dit duurt altijd maar een ronde en dit kun je in je voordeel gebruiken, maar het kan ook tegen je gebruikt worden.
Protoype 4
Caféplay is een spel dat met simpele materialen gespeeld kan worden. Ik heb ook gekeken of er manieren zijn om de gameplay met technologie op een originele manier te verbeteren. Ik heb hiervoor een schets gemaakt. Allereerst zou het spel gespeeld kunnen worden op een oprolbaar platform dat uit 16 vakken bestaat. Twee vakken zijn paars, dat zijn de goals van de spelers en de rest van de van de vakken zijn groen. De groen vakken kunnen naar rood veranderen door erop te drukken. Hiervoor hoeft men de koppen niet om te draaien als er een verbinding open blijft. Aan het plaftform kan een generator worden aangesloten. Op deze generator zit een knop die een random een 2, 3
of een 4 geeft. De spelers hoeven geen gebruik te maken van twee suikerklontjes. In de kopjes zitten lampjes en aan elk oor van de kop wordt een laser geplaatst. Wanneer twee lasers naar elkaar toe staan wordt er een verbinding gemaakt tussen de twee lampjes. Hierdoor kan er een snelle overdracht plaatsvinden. Door het gebruik van verschillende technologien kan de gameplay interessanter worden gemaakt. Zo zou de ‘generator’ vlakken random rood kunnen maken, zodat de deelnemer deze in zijn beurt niet kan gebruiken. Ook dacht ik aan een eventuele timer voor elke beurt. De speler zou maar een beperkte tijd kunnen krijgen om
zijn zetten te doen. Denk hierbij aan schaken/dammen. Wanneer de tijd voorbij is, is ook de beurt voorbij. Technologie zou dit spel nog een stuk leuker kunnen maken, maar dit zorgt er wel voor dat dit spel niet zomaar eventjes gespeeld zou kunnen worden.