7
BAB II
LANDASAN TEORI
Pada awalnya teknologi P2P memecah suatu objek menjadi beberapa bagian (piece). Seluruh
bagian
objek
tersebut
berada
pada
pemakainya,
bukan
pada
penyelenggaranya. Penyelenggara jaringan P2P (Protokol Torrent) hanya menunjukan lokasi objek yang bersangkutan (melalui tracker – penjelajah tertentu) dan mengatur lalu lintasnya (utility Torrent). Teknologi P2P sangat efisien dan efektif dalam menyebarkan objek yang berukurang sangat besar. Tidak seperti yang dilakukan penyelenggara jaringan internet pada umumnya yang memusatkan penyebaran program/data/informasi. Penyebaran program/data/informasi pada jaringan P2P tidak terpengaruh banyaknya pemakai yang mengambil (leacher) karena penyelenggaranya mengharuskan pemakai tersebut untuk mengirimkan kembali objek yang telah diambilnya. Sedangkan penyebaran program/data/informasi pada jaringan internet yang terpusat akan melambat bahkan terhenti (macet) jika pemakainya berlebihan.[4] Perangkat kamera pantau dengan teknologi terbaru adalah IP Camera. IP Camera merupakan solusi terbaru sistem sekuriti dan tidak hanya terbatas di ruangan, IP Camera juga bisa untuk diluar ruangan, IP Camera merupakan solusi jangka panjang yang sangat bermanfaat, teknologinya dapat digunakan sampai dengan 10 tahun kedepan. IP Camera sangat fleksibel. IP Camera dengan fitur lainnya seperti pemilihan kamera dan fitur navigasi pada Mempertimbangkan size video, kecepatan streaming. IP Camera adalah CCTV (Closed-circuittelevision) kamera yang menggunakan Internet Protokol untuk mengirimkan data gambar dan sinyal kendali atas Fast Ethernet link. Dengan demikian, IP Camera juga sering disebut sebagai kamera jaringan. Yang mana IP Camera ini biasanya juga memerlukan ADSL/DSL
http://digilib.mercubuana.ac.id/
8
modem, Cable Modem, Switch atau Hub, agar bekerja dan berfungsi dengan baik pada jaringan LAN atau Internet.[5] Hingga pada akhirnya trobosan terbaru dari sistem transfer data, maka IP Camera kini sudah didukung sistem P2P di dalamnya. 2.1 Closed Circuit Television (CCTV) Closed Circuit Television (CCTV) adalah suatu sistem yang menggunakan video kamera untuk menampilkan dan merekam gambar pada waktu dan tempat tertentu dimana perangkat ini terpasang. CCT merupakan kepanjangan merupakan kepanjangan dari Closed Circuit Television, yang berarti menggunakan signal yang bersifat tertutup, tidak seperti televisi biasa yang merupakan broadcast signal. Pada umumnya CCTV digunakan sebagai pelengkap sistem keamanan dan banyak dipergunakan di berbagai bidang seperti militer, bandara, toko, kantor dan pabrik. Bahkan pada perkembangannya CCTV sudah banyak dipergunakan di dalam lingkup rumah pribadi. Kamera CCTV ini berfungsi sebagai alat pengambil gambar. Terdiri dari beberapa tipe kamera yang dibedakan dari segi kualitas, penggunaan dan fungsinya. [12] CCTV terbagi dalam 2 kategori utama, yaitu : 1. Kamera CCTV Analog 2. Kamera CCTV Network (Internet Protocol Camera) 2.1.1. Analog Camera Kamera tipe ini merupakan jenis yang paling umum dipergunakan dan mudah untuk didapatkan karena harganya yang bervariatif (relatif terjangkau) dan instalasi yang mudah. Jenis kamera ini banyak dijumpai di berbagai pusat masyarakat (mall, hotel, restoran, pabrik).[12] 2.1.2. Internet Protocol (IP) Camera
IP camera adalah CCTV (Closed-circuit television) kamera yang menggunakan Internet Protocol untuk mengirimkan data gambar dan sinyal kendali atas Fast
http://digilib.mercubuana.ac.id/
9
Ethernet link. Dengan demikian, IP camera juga sering disebut sebagai kamera jaringan. IP camera merupakan perkembangan dari CCTV. Yang membedakannya dengan CCTV biasa adalah setiap kamera memiliki IP sendiri sehingga kita bisa memilih kamera mana yang mau dilihat IP camera memungkinkan pemilik rumah dan bisnis untuk melihat kamera mereka melalui koneksi internet yang tersedia baik melalui computer maupun mobile phone yang mendukung jaringan 3G. Sejumlah IP camera biasanya ditempatkan bersama-sama dengan perekam video digital (DVR) atau jaringan perekam video (NVR) untuk membentuk sistem pengawasan video. Keamanan pada saat ini menjadi hal yang penting. Berbagai cara dilakukan untuk meningkatkan keamanan baik untuk keamanan pada perusahaan maupun tempat pribadi seperti rumah.[5] IP Camera atau Kamera IP adalah kamera yang sudah memiliki IP address sehingga dapat berfungsi sebagai layaknya komputer yang berada di jaringan LAN Kamera jenis ini dapat berdiri sendiri tanpa Caed atau bantuan alat lain untuk terintegrasi dalam media digital komputer (HDD), Kamera jenis ini memiliki jenis penyimpanan yang lebih kecil (MPEG4). Serta dapat diakses dimanapun asalkan jaringan LAN atau komputer server induknya sudah terkoneksi dengan Internet dan memiliki IP Publik sehingga dapat dilihat semua jenis browser internet yang ada.[16] IP Camera dimanfaatkan sebagai perangkat pemantauan yang berkomunikasi melalui alamat Internet Protocol (IP). IP Camera merupakan salah satu produk teknologi informasi yang digunakan untuk pemantauan (Surveillance). IP Camera menggunakan IP sendiri untuk bisa berkomunikasi di dalam sebuah jaringan. Pada umumnya, di dalam IP Camera telah tertanam sebuah sistem penangkap gambar dan web server. Keberadaan web server ini membuat IP Camera bisa diakses langsung oleh pengguna tanpa harus menggunakan perangkat perantara (middleware). Pemantauan melalui IP Camera bisa diwujudkan jika IP Camera bekerja di jaringan lokal, atau memiliki IP publik statis untuk diakses melalui internet. Adapun fitur-fitur umum yang telah dimiliki oleh IP Camera adalah sebagai berikut. .[9] (1) Pengaturan akun untuk hak akses pengguna (2) Resolusi minimal gambar 640 x 480 Piksel (3) Pengaturan frame rate setiap detik (fps) (4) Pengiriman gambar dengan menggunakan protokol FTP (5) Pengaturan IP secara statis dan dinamis
http://digilib.mercubuana.ac.id/
10
2.2 Cloud [15]Cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing. Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses internet. Cloud computing untuk perusahaan-perusahaan besar saat ini digunakan, karena memang sengaja digunakan karena agar setiap pengguna dapat mengakses data kapan saja dan dimana saja tanpa batas yang terpenting adanya koneksi internet.
Gambar 2.1 Sistem Cloud Computing
2.2.1 Manfaat Sistem Cloud Setelah mengetahui definisi dari cloud diatas maka penggunaan teknologi dengan sistem cloud cukup memudahkan pengguna selain dalam hal efisiensi data, juga
http://digilib.mercubuana.ac.id/
11
penghematan biaya. Berikut manfaat manfaat yang dapat dipetik lewat teknologi berbasis sistem cloud.
2.2.1.1 Semua Data Tersimpan di Server Secara Terpusat Salah satu keunggulan teknologi cloud adalah memungkinkan pengguna untuk menyimpan data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing itu sendiri. Selain itu, pengguna juga tak perlu repot repot lagi menyediakan infrastruktur seperti data center, media penyimpanan/storage dll karena semua telah tersedia secara virtual. 2.2.1.2 Kemanan Data Keamanan data pengguna dapat disimpan dengan aman lewat server yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing seperti jaminan platform teknologi, jaminan ISO, data pribadi, dll. 2.2.1.3 Fleksibilitas dan Skalabilitas yang Tinggi Teknologi Cloud menawarkan fleksibilitas dengan kemudahan data akses, kapan dan dimanapun kita berada dengan catatan bahwa pengguna (user) terkoneksi dengan internet. Selain itu, pengguna dapat dengan mudah meningkatkan atau mengurangi kapasitas penyimpanan data tanpa perlu membeli peralatan tambahan seperti hardisk. Bahkan salah satu praktisi IT kenamaan dunia, mendiang Steve Jobs mengatakan bahwa membeli memori fisik untuk menyimpan data seperti hardisk merupakan hal yang percuma jika kita dapat menyimpan nya secara virtual/melalui internet. 2.2.1.4 Investasi Jangka Panjang Penghematan biaya akan pembelian inventaris seperti infrastruktur, hardisk, dll akan berkurang dikarenakan pengguna akan dikenakan biaya kompensasi rutin per bulan sesuai dengan paket layanan yang telah disepakati dengan penyedia layanan Cloud
http://digilib.mercubuana.ac.id/
12
Computing. Biaya royalti atas lisensi software juga bisa dikurangi karena semua telah dijalankan lewat komputasi berbasis Cloud. Penerapan Cloud Computing telah dilakukan oleh beberapa perusahaan IT ternama dunia seperti Google lewat aplikasi Google Drive, IBM lewat Blue Cord Initiative, Microsoft melalui sistem operasi nya yang berbasis Cloud Computing, Windows Azure dsb. Di kancah nasional sendiri penerapan teknologi Cloud juga dapat dilihat melalui penggunaan Point of Sale/program kasir. Salah satu perusahaan yang mengembangkan produknya berbasis dengan sistem Cloud adalah DealPOS. Metode kerja Point of Sale (POS) ini adalah dengan mendistribusikan data penjualan toko retail yang telah diinput oleh kasir ke pemilik toko retail melalui internet dimanapun pemilik toko berada. Selain itu, perusahaan telekomunikasi ternama nasional, Telkom juga turut mengembangkan sistem komputasi berbasis Cloud ini melalui Telkom Cloud dengan program Telkom VPS dan Telkom Collaboration yang diarahkan untuk pelanggan UKM (Usaha KecilMenengah).
2.2.2 Cara Kerja Sistem Cloud Sistem Cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk login ke internet yang tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Infrastruktur seperti media penyimpanan data dan juga instruksi/perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet kemudian perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya sehingga konsumen dapat merasakan manfaatnya. Contohnya lewat penggunaan email seperti Yahoo ataupun Google mail. Data di beberapa server diintegrasikan secara global tanpa harus mendownload software untuk menggunakannya. Pengguna hanya memerlukan koneksi internet dan semua data dikelola langsung oleh Yahoo dan juga Google. Software dan juga memori atas data pengguna tidak berada di komputer tetapi terintegrasi secara langsung melalui sistem Cloud menggunakan komputer yang terhubung ke internet.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
13
2.2.3 Kelebihan dan Kekurangan Sistem Cloud [10] Berikut ini merupakan kelebihan dan kekurangan sistem cloud : Kelebihan Cloud Computing: 1. Menghemat biaya dan ruang infratructure pembelian sumber daya komputer 2. Bisa mengakses file dimana saja dan kapan saja 3. Bisa menghemat waktu pada perusahaan sehingga bisa langsung fokus pada perkembangan infrastructure 4. Dapat dengan mudah di monitoring dari satu server Kekurangan Cloud Computing: 1. Komputer akan menjadi lemot atau lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali bila internet putus 2. Komputer akan menjadi lambat kinerjanya jika koneksi internet kita juga lambat 3. Komputer akan menjadi sangat lambat karena diakses oleh banyak pengguna sehingga server akan menerima banyak sekali permintaan 4. Jika tidak mempunyai backup yang handal maka hal terburuk ini akan timbul karena semua data berada di satu server pada cloud computing 2.2.4 Karakteristik Sistem Cloud[10]
Ada 5 karakteristik sehingga sistem tersebut disebut Cloud Computing, yaitu: 1. Resource Pooling Sumber daya komputasi (storage, CPU, memory, network bandwidth, dsb.) yang dikumpulkan oleh penyedia layanan (service provider) untuk memenuhi kebutuhan banyak pelanggan (service consumers) dengan model multi-tenant. Sumber daya komputasi ini bisa berupa sumber daya fisik ataupun virtual dan juga bisa dipakai secara dinamis oleh para pelanggan untuk mencukupi kebutuhannya.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
14
2. Broad Network Access Kapabilitas layanan dari cloud provider tersedia lewat jaringan dan bisa diakses oleh berbagai jenis perangkat, seperti smartphone, tablet, laptop, workstation, dsb. 3. Measured Service
Tersedia layanan untuk mengoptimasi dan memonitor layanan yang dipakai secara otomatis. Dengan monitoring sistem ini, kita bisa melihat berapa resources komputasi yang telah dipakai, seperti: bandwidth , storage, processing, jumlah pengguna aktif, dsb. Layanan monitoring ini sebagai bentuk transparansi antara cloud provider dan cloud consumer.
4. Rapid Elasticity
Kapabilitas dari layanan cloud provider bisa dipakai oleh cloud consumer secara dinamis berdasarkan kebutuhan. Cloud consumer bisa menaikkan atau menurunkan kapasitas layanan. Kapasitas layanan yang disediakan ini biasanya tidak terbatas, dan service consumer bisa dengan bebas dan mudah memilih kapasitas yang diinginkan setiap saat. 5. Self Service Cloud Consumer bisa mengkonfigurasikan secara mandiri layanan yang ingin dipakai melalui sebuah sistem, tanpa perlu interaksi manusia dengan pihak cloud provider. Konfigurasi layanan yang dipilih ini harus tersedia segera dan saat itu juga secara otomatis. 2.3 Peer to Peer (P2P) Peer to Peer merupakan sebuah paradigma, teknologi, dan pemodelan jaringan di mana setiap peer (sebutan untuk setiap komputer) saling terhubung dan saling
http://digilib.mercubuana.ac.id/
15
berkontribusi di dalam penyediaan layanan dan pertukaran data. Hal yang mendasar dari Peer to Peer (P2P) antara lain, Peer to Peer (P2P) berjalan pada Application Layer, Teknologi Peer to Peer (P2P) mulai banyak diterapkan untuk implementasi Wireless Sensor Network (WSN), peer to peer (P2P) menyajikan kemudahan untuk menyediakan jaringan komputer secara cepat dan mudah. Tujuan dari paradigma Peer to Peer (P2P) yaitu penghematan biaya, Interoperability, meningkatkan kemampuan jaringan komputer dalam hal keandalan (reability) dan kemampuan untuk diperbesar dan diperkecil sesuai keperluan (scalability), meningkatkan kemandirian dan otonomi pada jaringan komputer, bersifat dinamis serta komunikasi Ad Hoc dan privasi.[2]
2.3.1 Arsitektur Peer to Peer (P2P) Jaringan peer-to-peer (P2P) merupakan salah satu model jaringan komputer yang terdiri dari dua atau beberapa komputer, dimana setiap station atau komputer yang terdapat di dalam lingkungan jaringan tersebut bisa saling berbagi. Bahkan untuk membuat jaringan peer-to-peer dengan dua komputer, kita tidak perlu menggunakan hub atau switch, namun cukup menggunakan 1 kabel UTP yang dipasangkan pada kartu jaringan masing-masing komputer. Jaringan peer-to-peer juga sering disebut dengan workgroup. karena arti workgroup mempunyai konotasi yaitu kolaborasi tanpa adanya pusat kontrol (server). Peer-to-peer dapat dibangun hanya dengan sistem operasi yang terinstall di dalam komputer dan tersambungnya beberapa komputer secara fisik.[2] Dalam jaringan ini tidak ada komputer yang berfungsi khusus, semua komputer dapat berfungsi sebagai klien dan server secara bersamaan. Pengguna masing-masing komputer bertanggung jawab terhadap administrasi resource komputer, seperti membuat nama user, menentukan yang akan di-share, menandai ijin akses bagian share tersebut, dan yang lainnya. Tiap-tiap user juga bertanggung jawab melakukan backup data pada komputer masing-masing.[2] Sistem jaringan ini dapat digunakan di rumah atau di kantor. Pemakai komputer yang memiliki sebuah komputer lama dan sebuah komputer baru, tidak perlu membuang komputer lamanya. Dengan memasang kartu jaringan (netword card)
http://digilib.mercubuana.ac.id/
16
pada komputer tersebut, maka kedua komputer dapat dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan.[2] Jaringan peer-to-peer mulai banyak digemari ketika Microsoft merilis sistem operasi Windows for Workgroups, meski sebelumnya sistem operasi MS-DOS (atau IBM PC-DOS) dengan perangkat MS-NET (atau PC-NET) juga dapat digunakan untuk tujuan ini. Karakteristik utama jaringan tersebut adalah dalam jaringan ini tidak terdapat sebuah server pusat yang mengatur klien-klien, karena memang setiap komputer bertindak sebagai server untuk komputer klien lainnya. Sistem keamanan yang ditawarkan oleh metode ini terbilang lebih rendah dibandingkan dengan metode klien/server dan manajemen terhadapnya pun menjadi relatif lebih rumit.[2] 2.3.1 Model Jaringan pada Peer to Peer (P2P)[10] Penekanan utama pada Paradigma Peer to Peer (P2P) adalah meminimalkan ketergantungan terhdap server. Itu sebabnya, di dalam teknologi dan pemodelan jaringan Peer to Peer (P2P), terdapat dua jenis model jaringan yang digunakan. a.
Centralized Network
Pada pemodelan Centalized Network, digunakan kombinasi antara paradigm Client Server dengan paradigm Peer to Peer (P2P). Terdapat konsep paradigma Client Server untuk koneksi antar-peer, namun untuk penyimpanan dan pengunduhan file dilakukan ke peer yang memiliki atau menyediakan layanan dan file bersangkutan (Paradigma Peer to Peer). Pemodelan Centralized Network ini merupakan hibrida (penggabungan) dari kelebihan-kelebihan yang ditawarkan oleh konsep paradigma Client Server dan konsep paradigma Peer To Peer (P2P). b.
Desentralized Network
Desentralized Network adalah suatu sistem yg terdiri atas sejumlah komputer yg tersebar pd berbagai lokasi yg dihubungkan dg sarana telekomunikasi dengan masingmasing komputer mampu melakukan pemrosesan yg serupa secara mandiri, tetapi bisa saling berinteraksi dlm pertukaran data.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
17
Dari penjelasan diatas, dapat diketahui perbedaan mendasar di antara pemodelan Centalized Network dan Decentralized Network adalah pada ada tidaknya peer yang bertindak sebagai server dan peranan peer yang bertindak sebagai server di dalam jaringan.
2.3.2 Kelebihan dan Kekurangan Peer to Peer (P2P)[2] Berikut ini merupakan kelebihan dan kekurangan dari sistem P2P : Kelebihan a. Kelebihan yang Ditawarkan oleh Paradigma Peer to Peer (P2P) antara lain kemudahan di dalam penyediaaan jaringan komputer secara cepat (instan), kumudahan di dalam melakukan konfigurasi pada jaringan komputer, kemudahan di dalam menyediakan layanan, tidak memerlukan komputer server dan aplikasi berbasis server skala besar, tidak memerlukan adanya administrator jaringan, tidak memerlukan sistem operasi khusus untuk server, lebih andal (reability) di dalam jaringan komputer, biaya pengadaan relative lebih murah. b. Implementasinya murah dan mudah. c. Tidak memerlukan software administrasi jaringan khusus. d. Tidak membutuhkan administrator jaringan Kekurangan
a. Kekurangan yang dimiliki oleh Paradigma Peer To Peer (P2P) antara lain celah keamanan relative lebih tinggi dibandingkan paradigma jaringan Client Server, permasalahan pada proses back up data dan penyimpanan data yang tidak terpusat, permasalahan pada sumber daya (resource) yang tersebar, rentan terhadap pelanggaran hak cipta dan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektul), tidak cocok diterapkan pada jaringan komputer skala besar.
b. Tidak cocok digunakan untuk jaringan dalam skala besar, karena administrasi menjadi tidak terkontrol.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
18
c. Tiap pengguna harus dilatih untuk menjalankan tugas administratif agar dapat mengamankan komputernya masing-masing.
d. Tingkat keamanannya rendah. e. Semakin banyak yang dishare, akan mempengaruhi kinerja komputer. 2.3.3 Implementasi Peer to Peer (P2P)[2] a.
Peer to Peer (P2P) File Sharing
Paradigma Peer to Peer P2P) dapat digunakan untuk melakukan proses berbagi file (file sharing) dalam beragam bentuk konten dan file digital. Antara lain file audio, video, dokumen/teks, aplikasi, musik dan lain-lain. b.
Komunikasi (Instan Messaging/pesan)
Paradigma Peer to Peer (P2P) banyak diterapkan untuk aplikasi dan layanan komunikasi online (Instan Messaging). Pada kasus komunikasi ini, setiap peer dapat saling berkomunikasi satu sama lain secara teks. Terkadang disediakan juga menu untuk berbagi file di dalamnya. Dengan semakin berkembangnya teknologi, beberapa layanan komunikasi menyediakan jalur komunikasi video dan audio melalui internet. Beberapa contoh di antaranya adalah yahoo mesasenger/YM, Facebook Chatting, G+Chatting, beragam layanan dan aplikasi chatting yang memanfaatkan chat room, private message dan broadcast message. c.
Streaming Multimedia
Paradigma Peer to Peer (P2P) juga banyak diterapkan untuk layanan streaming multimedia secara online. Layanan streaming multimedia dalam hal ini meliputi hiburan (audio/music, video, gambar) maupun edukasi/pembelajaran (missal terintegrasi ke dalam sistem E-Learning/pembelajaran digital dan jarak jauh secara online. Contoh di antaranya adalah lionshare, TV Player, CoolStreaming, CyberskyTV, PPLive, LiveStation, dan Girrafic.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
19
2.4 Parameter Quality Of Service (QOS) Banyak macam kemungkinan yang akan terjadi jika terjadi proses transmisi antara paket dari asal hingga ke tujuan, namun tinggi rendahnya performansi packet sangat dipengaruhi oleh tingkat kecepatan, kehandalan penyampaian berbagai jenis beban data di dalam suatu komunikasi yang kita sebut dengan Mekanisme QoS. Mekanisme QoS yaitu tipical jaringan data yang mempengaruhi tinggi rendahnya kualitas suara seperti throughput, packet loss, delay, dan jitter.
2.4.1 Throughput Throughput adalah jumlah bit yang diterima dengan sukses perdetik melalui sebuah sistem atau media komunikasi (kemampuan sebenarnya suatu jaringan dalam melakukan pengiriman data). Throughput diukur setelah transmisi data (host/client) karena suatu sistem akan menambah delay yang disebabkan processor limitations, kongesti jaringan, uffering inefficients, error transmisi, traffic loads atau mungkin desain hardware yang tidak mencukupi. Aspek utama throughput yaitu berkisar pada ketersediaan bandwidth yang cukup untuk menjalankan aplikasi. Hal ini menentukan besarnya trafik yang dapat
diperoleh suatu aplikasi saat melewati jaringan..
Throughput merupakan bandwidth aktual saat itu juga dimana kita sedang melakukan koneksi. Satuan yang dimilikinya sama dengan bandwidth yaitu bps.[1] Rumus untuk menghitung nilai througput adalah 𝑇𝑟𝑜𝑢𝑔𝑡𝑝𝑢𝑡 =
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎 𝑑𝑎𝑡𝑎 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑘𝑖𝑟𝑖𝑚 𝑊𝑎𝑘𝑡𝑢 𝑝𝑒𝑛𝑔𝑖𝑟𝑖𝑚𝑎𝑛 𝑑𝑎𝑡𝑎
𝑢𝑘𝑢𝑟𝑎𝑛 𝑓𝑖𝑙𝑒 𝑏𝑎𝑛𝑑𝑤𝑖𝑑𝑡 𝑢𝑘𝑢𝑟𝑎𝑛 𝑓𝑖𝑙𝑒 𝑊𝑎𝑘𝑡𝑢 𝑑𝑜𝑤𝑛𝑙𝑜𝑎𝑑 𝑡𝑦𝑝𝑖𝑐𝑎𝑙 = 𝑡𝑟𝑜𝑢𝑔𝑡𝑝𝑢𝑡 𝑊𝑎𝑘𝑡𝑢 𝑑𝑜𝑤𝑛𝑙𝑜𝑎𝑑 𝑡𝑒𝑟𝑏𝑎𝑖𝑘 =
2.4.2 Packet Loss
http://digilib.mercubuana.ac.id/
20
Packet Loss adalah banyaknya paket yang hilang pada suatu jaringan paket yang disebabkan oleh tabrakan (collision), penuhnya kapasitas jaringan, dan penurunan paket yang disebabkan oleh habisnya TTL (Time To Live) paket. Packet loss dinyatakan dalam persen (%) dengan nilai yang direkomendasikan pada ITU-T G.114 tidak boleh lebih dari 1.5 %. Rumus untuk menghitung packet loss adalah 𝑃𝑎𝑐𝑘𝑒𝑡 𝐿𝑜𝑠𝑠: 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎 𝑑𝑎𝑡𝑎 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑘𝑖𝑟𝑖𝑚 − 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎 𝑑𝑎𝑡𝑎 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑡𝑒𝑟𝑖𝑚𝑎 𝑥100% 𝑃𝑎𝑘𝑒𝑡 𝑑𝑎𝑡𝑎 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑘𝑖𝑟𝑖𝑚
2.4.3 Delay
Delay adalah waktu tunda saat paket yang diakibatkan oleh proses transmisi dari satu titik menuju titik lain yang menjadi tujuannya. Delay diperoleh dari selisih waktu kirim antara satu paket TCP dengan paket lainnya yang direpresentasikan dalam satuan seconds.[1] Delay untuk komunikasi suara[1] : a. Propagation delay (delay yang terjadi akibat transmisi melalui jarak antar pengirim dan penerima) b. Serialization delay (delay pada saat proses peletakan bit ke dalam circuit) c. Processing delay (delay yang terjadi saat proses coding, compression, decompression dan decoding) d. Packetization delay (delay yang terjadi saat proses paketisasi digital voice sample) e. Queuing delay (delay akibat waktu tunggu paket sampai dilayani) f. Jitter buffer ( delay akibat adanya buffer untuk mengatasi jitter) Rumus untuk menghitung nilai delay adalah, Total delay waktu :
http://digilib.mercubuana.ac.id/
21
Delay time of physical lines (5 usec/km)
𝐷𝑒𝑙𝑎𝑦 𝑟𝑎𝑡𝑎 − 𝑟𝑎𝑡𝑎 =
Waiting time in equipment buffers
Serialisation time t Ts = packet length/output bitrate
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝐷𝑒𝑙𝑎𝑦 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑝𝑎𝑘𝑒𝑡 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑡𝑒𝑟𝑖𝑚𝑎
2.5 Wi-Fi Module Wi-Fi modul adalah papan tunggal Wi-Fi solusi yang mentransmisikan data melalui IEEE 802.11 WLAN. Modul ini diperlukan untuk mengirimkan video frame yang datang dari modul kamera, melalui Mikrokontroler, WLAN ke remote server. Modul menyelesaikan tugas ini dengan menghubungkan ke jaringan Wi-Fi pra-konfigurasi. Modul tersebut adalah perangkat yang sangat kuat dengan prosesor sendiri, mengelola TCP/IP stack, real-time clock, i/o pin dll.[8] Umumnya menggunakan media transmisi berupa kabel, biasa juga disebut dengan Wired LAN. Disamping itu ada LAN yang dikembangkan dengan menggunakan teknologi wireless yaitu dengan menggunakan medium gelombang radio disebut dengan wireless. Keuntungannya adalah biaya instalasi yang lebih murah dibandingkan wired, karena tidak dibutuhkan instalasi kabel yang terlalu besar khususnya untuk lokasi atau sub grup yang agak jauh. Pertimbangan kedua adalah wireless ini cocok untuk unit-unit DTE yang portabel dan bersifat mobile. Dengan demikian, wireless merupakan gabungan antara konektivitas data dengan mobilitas user.[9] Komunikasi Wireless (nirkabel) menggunakan gelombang elektromagnet untuk mengirimkan sinyal jarak jauh. Dari sisi pengguna, sambungan wireless tidak berbeda jauh dengan sambungan jaringan lainnya.[7]
http://digilib.mercubuana.ac.id/
22
2.6 IP address Konsep dasar pengalamatan di internet adalah awalan (prefix) pada IP address dapat digunakan sebagai dasar pengambilan keputusan dalam pemilihan rute paket data ke alamat tujuan. Misalnya, 16 bit pertama menandakan jaringan PT Jaya, 20 bit pertama menandakan jaringan pada kantor Administrasi perusahaan yang sama, 26 bit pertama menandakan segmen jaringan Ethernet pada kantor tersebut, dan keseluruhan 32 bit menandakan interface komputer tertentu pada jaringan Ethernet tersebut.[16] Dua bit IP address kelas B selalu diset 10 sehingga byte pertamanya selalu bernilai antara 128- 191. Network ID adalah 16 bit pertama dan 16 bit sisanya adalah host ID sehingga kalau ada komputer mempunyai IP address 192.168.26.161, network ID = 192.168 dan host ID = 26.161. Pada. IP address kelas B ini mempunyai range IP dari 128.0.xxx.xxx sampai 191.155.xxx.xxx, yakni berjumlah 65.255 network dengan jumlah host tiap network 255 x 255 host atau sekitar 65 ribu host.[16] IP address kelas C mulanya digunakan untuk jaringan berukuran kecil seperti LAN. Tiga bit pertama IP address kelas C selalu diset 111. Network ID terdiri 24 bit dan host ID 8 bit sisanya sehingga dapat terbentuk sekitar 2 juta network dengan masing-masing network memiliki 256 host. IP address kelas D digunakan untuk keperluan multicasting. 4 bit pertama IP address kelas D selalu diset 1110 sehingga byte pertamanya berkisar antara 224-247, sedangkan bit-bit berikutnya diatur sesuai keperluan multicast group yang menggunakan IP address ini. Dalam multicasting tidak dikenal istilah network ID dan host ID.[16] IP address kelas E tidak diperuntukkan untuk keperluan umum. 4 bit pertama IP address kelas ini diset 1111 sehingga byte pertamanya berkisar antara 248-255.[16]
http://digilib.mercubuana.ac.id/