BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
5.1 Konsep Visual
5.1.1 Visual Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan oleh Penulis, gaya visual yang dipakai untuk kampanye sosial Permainan Tradisional adalah gaya visual vector kartun anak-anak agar terkesan ceria dan mudah di mengerti.
5.1.2 Tipografi Huruf “Jagoan Main” mencerminkan huruf yang berkarakteristik kuat seperti Superhero. font yang di pakai dalam kampanye ini adalah : • Comix Loud
• BadaBoom BB
dan untuk Body Copy : • Chalkboard
39
5.1.3 Warna Memakai 4 pilihan warna yaitu merah, hijau, kuning, biru langit. Warna sangat berperan penting sebagai sintaktik pengikat antara visual dalam berbagai aplikasi.
• Kuning Kesan yang ditunjukkan: Ceria, Optimis, Kreatif • Biru Kesan yang di tunjukkan: Persahabatan dan Percaya diri • Merah Kesan yang ditunjukkan : Keberanian dan Kekuatan • Hijau Kesan yang ditunjukkan : Bersih dan Sehat.
5.2 Hasil Visual Hasil visual pada item-item yang dibuat untuk kampanye sosial Permainan Tradisional antara lain adalah:
5.2.1 Logo
Gambar 5.1 Logo Jagoan Main 40
•
Visual : Logo Jagoan Main di visualisasikan dengan menggunakan font decorative yang cukup tebal dan juga sedikit shadow di belakangnya. Logo ini memakai warna yang cerah dan visual yang cukup ramai agar memberi kesan bermain.
•
Tipografi
: Huruf “Jagoan Main” mencerminkan huruf yang
berkarakteristik kuat seperti Superhero. •
Warna :
Warna cerah memberikan nuansa dunia anak-anak dan permainan itu sendiri yang bersifat menyenangkan, seru, riang dan gembira.
5.2.2 Poster
Poster merupakan suatu media yang bisa berupa kertas atau papan dengan ukuran tertentu yang di tempel atau di pasang pada suatu tempat yang
di anggap strategis dan mudah di baca. Tujuannya
yaitu untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat. Pada poster ini di berikan cara bermain permainan yang ada pada visualnya, agar anak-anak sebagai targetnya lebih tertarik untuk membaca dan mencoba.
41
5.2.2.1 Poster Seri 1
Gambar 5.2 Poster Seri 1
Ukuran : 42 x 60 cm Konsep : Permainan tradisional yang ada dalam pikiran anak jaman sekarang adalah tidak seseru permainan modern. Maka visual poster sebagai media yang cukup efektif dilihat oleh target di buat dengan informatif agar mempermudah anak untuk bermain. Visual : Anak-anak sedang bermain boy-boyan bersama Godam. Headline : Yuk main boy-boyan bersama Godam Body Text : Cara bermain boy-boyan Mandatoris
: Museum Layang-Layang Indonesia dan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
42
5.2.2.2 Poster Seri 2
Gambar 5.3 Poster Seri 2
Ukuran : 42 x 60 cm Konsep : Permainan tradisional yang ada dalam pikiran anak jaman sekarang adalah tidak seseru permainan modern. Maka visual poster sebagai media yang cukup efektif dilihat oleh target di buat dengan informatif agar mempermudah anak untuk bermain. Visual : Anak-anak sedang bermain benteng bersama Gunturgen. Headline : Yuk main benteng bersama Gunturgen Body Text : Cara bermain benteng Mandatoris
: Museum Layang-Layang Indonesia dan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
43
5.2.2.3 Poster Seri 3
Gambar 5.4 Poster Seri 3
Ukuran : 42 x 60 cm Konsep : Permainan tradisional yang ada dalam pikiran anak jaman sekarang adalah tidak seseru permainan modern. Maka visual poster sebagai media yang cukup efektif dilihat oleh target di buat dengan informatif agar mempermudah anak untuk bermain. Visual : Anak-anak sedang bermain Galasin bersama Putri Bintang. Headline : Yuk main galasin bersama putri bintang Mandatoris : Museum Layang-Layang Indonesia dan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
44
5.2.2.4 Poster Seri 4
Gambar 5.5 Poster Seri 4
Ukuran : 42 x 60 cm Konsep : Permainan tradisional yang ada dalam pikiran anak jaman sekarang adalah tidak seseru permainan modern. Maka visual poster sebagai media yang cukup efektif dilihat oleh target di buat dengan informatif agar mempermudah anak untuk bermain. Visual : Anak-anak sedang bermain Kasti bersama Gundala Headline : Yuk main kasti bersama Gundala Mandatoris : Museum Layang-Layang Indonesia dan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
45
5.2.2.5 Poster Event
Gambar 5.6 Poster Event
Ukuran : 42 x 60 cm Visual : Bermacam-macam visual karakter yang sedang memainkan permainan tradisional yang di susun mengitari logo Jagoan Main pada bagian tengahnya, sebagai perkenalan menarik perhatian target. Mandatoris
:
Museum
Layang-Layang
Indonesia
dan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
5.2.3 Karater Di dalam kampanye ini akan menampilkan 4 Superhero Indonesia yang memiliki kekuatan sesuai karakter pada permainan tradisional, agar anak-anak tertarik.
46
• Godam :
Gambar 5.7 Godam
Kekuatan Super : Kebal dengan apapun. Karakter dipermainan : Boy-Boyan. • Gundala :
Gambar 5.8 Gundala
Kekuatan Super : Lari kencang. Karakter dipermainan : Kasti.
47
• Gunturgen
Gambar 5.9 Gunturgen
Kekuatan Super : Kecepatan super Karakter dipermainan : Benteng. • Putri Bintang
Gambar 5.10 Putri Bintang
Kekuatan Super : Lincah Karakter dipermainan : Galasin.
48
5.2.4 Tas
Gambar 5.11 Tas Event
5.2.5 Flag Chain
Gambar 5.12 Flag Chain
Ukuran : 15 x 15 cm Visual : Berbentuk segitiga dengan permainan warna mengambil dari gambar headline poster.
49
5.2.6 Topi
Gambar 5.13 Topi
5.2.7 Banner
Gambar 5.14 Banner
Ukuran : 60 x 100 cm Visual : Adaptasi dari visual poster. Mandatoris
:
Museum
Layang-Layang
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
50
Indonesia
dan
5.2.8 Name Tag
Gambar 5.15 Name Tag
Ukuran : 12,7 x 9,3 cm Konsep : Memakain warna yang berbeda agar bisa membedakan peserta dengan panitia. Mandatoris
: Museum Layang-Layang Indonesia dan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
5.2.9 Stiker, Pin dan Gantungan Kunci
Gambar 5.16 Stiker dan Gantungan Kunci
51
Diameter : 4,4 cm Visual : Memakai visual dari logo dan karakter. Mandatoris
: Museum Layang-Layang Indonesia dan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
5.2.10 Kaos
Gambar 5.17 Kaos
Konsep : Sebagai media yang bisa di pakai kemana-mana oleh target, kaos merupakan media iklan berjalan yang cukup efektif. Visual : Memakai visual dari logo. Slogan : Festival Permainan Tradisional 2014 Mandatoris
: Museum Layang-Layang Indonesia dan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
52
5.2.11 Mug
Gambar 5.18 Mug
5.2.12 Tumbler
Gambar 5.19 Tumbler
53
5.2.13 Handuk Olahraga
Gambar 5.20 Handuk Olahraga
1.2.14 Leaflet 5.2.1.4.1 Leaflet Benteng
Gambar 5.21 Leaflet Benteng 54
Visual : Memberikan informasi di bagian depan leaflet dan visualnya di bagian belakang, Gunturgen sedang bermain benteng bersama anak-anak. Bagian belakang leaflet bisa di gunakan menjadi poster. Mandatoris
:
Museum
Layang-Layang
Indonesia
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
5.2.1.4.2 Leaflet Kasti
Gambar 5.22 Leaflet Kasti
Visual : Memberikan informasi di bagian depan leaflet dan visualnya di bagian belakang, Gundala sedang bermain kasti bersama anak-anak. Bagian belakang leaflet bisa di gunakan menjadi poster. Mandatoris : Museum Layang-Layang Indonesia dan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 55
dan
5.2.1.4.3 Leaflet Boy-Boyan
Gambar 5.23 Leaflet Boy-Boyan Visual : Memberikan informasi di bagian depan leaflet dan visualnya di bagian belakang, Godam sedang bermain Boy-Boyan bersama anak-anak. Bagian belakang leaflet bisa digunakan menjadi poster. Mandatoris : Museum Layang-Layang Indonesia dan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
56
5.2.1.4.4 Leaflet Galasin
Gambar 5.24 Leaflet Galasin Visual : Memberikan informasi di bagian depan leaflet dan visualnya di bagian belakang, Putri Bintang sedang bermain Galasin bersama anak-anak. Bagian belakang leaflet bisa digunakan menjadi poster. Mandatoris : Museum Layang-Layang Indonesia dan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
5.2.15 Booklet
Gambar 5.25 Booklet
57