BAB 5
HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
5.1 Proses Kreatif Pengertian kreativitas : •
Kemampuan menemukan gagasan dan alternatif baru
•
Kekampuan melihat sesuatu dengan perspektif baru
•
Kemampuan menciptakan bentuk dan kombinasi baru
Hubungan kreativitas – inovasi :
-
Daya kreativitas
Implementasi
Perubahan -
Konsep dan eksplorasi Hasil
-
Niat & Ide
Skema proses motivasi untuk berinovasi :
I Ide Publikasi AFTER-Z :
29
30 Publikasi ini menjadi sarana informasi, diskusi, evaluasi, hiburan serta transformasi bagi generasi muda sebagai agen perubahan paling potensial dalam menciptakan masa depan. Publikasi yang bersifat sejajar dengan pembaca dan memancing serta menciptakan “positive movement” untuk berkembang dan melangkah bersama-sama untuk menciptakan masa depan yang lebih terarah. Konsep Publikasi AFTER-Z : Memposisikan diri sebagai media proses yang sejajar dengan audience, media yang humanist dengan mengajak audience untuk melangkah bersama. Dirancang dalam bentuk alfabet, 26 huruf dari A sampai Z dimana setiap kata menjadi keyword dari karakteristik atau attitude yang positif yang dapat memotivasi dalam langkah menuju inovasi, lalu setelah huruf Z akan dirancang halaman serta poster interaktif bagi pembaca untuk mengisinya dan ikut menjadi bagian dalam buku. Langkah tersebut merupakan awalan yang dapat dikontribusikan lebih lanjut melalui media publikasi lainnya seperti forum, website, dan sosial media.
Strategi dan misi yang dirancang meliputi :
-
Informasi : Menyajikan 26 alfabet dari A-Z, dimana setiap huruf menjadi judul keyword motivasi, lalu setiap keyword berisi konten pengalaman orang-orang terdahulu yang dapat memotivasi karena sudah berhasil dan berinovasi dimasa mudanya.
-
Diskusi : Menjadi sarana tukar pikiran yang memancing untuk munculnya gagasan-gagasan baru dengan memberikan sudut pandang dan cara pikir yang tidak umum.
-
Evaluasi : Menjadi sarana untuk mengkoreksi dan lebih mengenal kekuatan serta kekurangan diri sendiri sehingga menjadi pribadi yang lebih terarah.
-
Hiburan : Menyajikan beberapa alternatif berbeda didalam konten baik secara visual maupun teks yang dapat menjadi hiburan serta konten yang menyenangkan.
-
Transformasi : Menyajikan halaman dan poster interaktif yang menjadikan audience sebagai bagian penting didalam publikasi ini. Mereka turut serta mengisi dan berkontribusi untuk dirinya sendiri dan juga orang lain. Selain halaman dan poster interaktif didalam buku,
31 kontribusi lainnya dapat dilakukan dimedia digital seperti website dan media sosial.
5.2 Judul dan logo Judul publikasi yaitu “AFTER-Z” dengan tagline “IT IS YOU”
yang juga
dijadikan sebagai logo utama yang mengidentifikasikan gerakan dan publikasi ini. Nama memiliki filosofi makna ganda, yaitu bila diterjemahkan “setelah z”, yang berarti setelah kita mengetahui segala hal dari A sampai Z, lalu selanjutnya yaitu saatnya kita. Di sisi lain adanya generasi XYZ, dimana generasi Z merupakan generasi yang ada disaat ini, pada konteks ini berarti setelah generasi Z selanjutnya adalah waktu bagi kita dalam menciptakan masa depan kita semua.
IT IS YOU
Gambar 4 Logo AFTER-Z
Logo dirancang secara vertical dan terdiri dari elemen tipografi yang diciptakan sesuai keyword konten dalam publikasi. Tagline “it is you” dibawahnya untuk mempertegas maksud dan tujuan dari perancangan publikasi.
5.3 Format dan Sistem Grid Format yang digunakan dalam buku proses ini adalah 18 cm x 18 cm. Format tersebut disesuaikan dengan target audience yaitu generasi muda yang lebih
32 memprioritaskan keringkasan bentuk dan ukuran. Grid yang digunakan seperti gambar dibawah ini. Grid dirancang untuk memberikan hubungan yang stabil dari setiap halaman didalam buku, dengan memperhatikan legible dan kenyamanan dalam membaca.
Gambar 5 Sistem Grid pada halaman spread
5.4 Cover Buku
Cover dirancang untuk memunculkan impresi emosional yang memotivasi. Cover AFTER-Z memiliki 3 alternatif dimana setiap cover memiliki tujuan yang berbeda, yaitu cover dengan kompleksitas, kesederhanaan, dan keindahan. Tujuan alternatif tersebut adalah memberikan pilihan kepada konsumen untuk memilih sesuai kepribadian dan karakter yang lebih tepat dengan mereka. Disisi tujuannya adalah kebaruan dan inovasi dalam publikasi buku.
33
Gambar 6 Cover memiliki 3 pilihan
5.5 Jaket Buku ( Book Jacket )
Jaket buku dibagian luar yang melapisi cover dirancang untuk memberikan impresi dan penekanan fungsi lanjutan pada judul dan aksen. Jaket buku juga memiliki 3 alternatif yang berbeda dimana setiap alternatif disesuaikan dengan karakter cover. Fungsi lain dari jaket adalah untuk menjaga kerapihan dan kondisi buku.
Gambar 7 Jaket buku dengan 3 bentuk berbeda
34
Gambar 8 hasil akhir cover dengan jaket.
5.6 Tipografi
Terdapat beberapa kategori tipografi disini, yaitu Alfabet Motivasi 26 Huruf AZ yang dirancang sesuai keyword dan konten serta emosi/perasaan yang dituju. Headline Alfabet & Quotes Judul-judul yang dirancang atau disesuaikan dengan masing-masing keyword dengan jenis font dasar yaitu Gotham Bold.
3 Jenis Font yang digunakan disini adalah Gotham, PT Sans, dan Custom font.
Gotham : Digunakan sebagai Primary Font pada body copy, Headline, Subhead, basic custom font. 6 Jenis Family digunakan dalam menyesuaikan konten. Bodycopy berukuran 9 point disesuaikan dengan audience yang berusia muda, ukuran font tersebut juga disesuaikan dengan hasil riset dan perhitungan visual untuk menghindari lelah saat membaca dan kenyamanan audience.
35
Gambar 9 Font Family Gotham PT Sans : Digunakan sebagai Secondary Font, seperti informasi pendukung, credit, dan juga additional buku seperti Aftertips, Afterchallenge & Aftermezzo.
Gambar 10 Font Family PT Sans
Custom Font Headline : Judul-judul yang dirancang atau disesuaikan dengan masing-masing keyword dengan jenis font dasar yaitu Gotham Bold
36
Gambar 11 Font Custom untuk headline
Custom Font Visual Motivator : 26 Huruf A-Z yang dirancang sesuai keyword dan konten serta emosi/perasaan yang dituju.jenis font dasar yaitu Gotham Bold
Gambar 12 Font Custom untuk visual motivator 5.7 Visual Motivator Tipografi alfabet dan visualisasi konten divider dirancang berdasarkan pendalaman dan pemahaman keyword setiap materi. Berfungsi sebagai pintu
37 masuk yang mengajak, mempengaruhi, dan mengarahkan agar konten yang dibaca
Gambar 13 Visual Motivator A - Ambition A - Visualisasi dari 6 keyword membentuk unsur sayap dan matahari dengan warna kontras yang menunjukan spirit dengan ambisi yang besar.
Gambar 14 Visual Motivator B - Breaktrough B - Visualisasi dari 5 keyword membentuk unsur ikan terbang di langit dengan warna fluorence yang kontras dan elemen yang dinamis menunjukan kebaruan dan berani untuk keluar dari zona nyaman.
Gambar 15 Visual Motivator C - Collaboration C - Visualisasi dari 5 keyword membentuk pelangi dari fragmen triangle dimana memiliki 2 sisi dan lebih .kolaborasi merupakan perpaduan 2 hal
38 atau lebih dan pengetahuan tiap individu digambarkan dengan berbagai warna.
Gambar 16 Visual Motivator D - Discussion D - Visualisasi dari 5 keyword membentuk air/cairan yang berbeda warna yang sedang menuju proses bergabung meunjukan kolaborasi 2 hal yang beda.
Gambar 17 Visual Motivator E - Evaluation E - Visualisasi dari 5 keyword membentuk metal/kaca yang memantulkan refleksi diri kita, warna monokrom menunjukan setiap orang tidak sempurna dan perlu evaluasi
Gambar 18 Visual Motivator F- Fool
39 F -Visualisasi dari 6 keyword membentuk ikan nemo dengan elemen dasar bola menunjukan representasi dari badut /sosok yang terlihat bodoh namun sesungguhnya pintar.
Gambar 19 Visual Motivator G - Generous G -Visualisasi dari 3 keyword membentuk emas dengan 2 panah yaitu naik dan turun menunjukan keseimbangan dalam memberi dan menerima.
Gambar 20 Visual Motivator H - Healthy H -Visualisasi dari 5 keyword membentuk organ dalam manusia dengan warna yang cerah dan solid menunjukan semangat dan kondisi yang fit.
Gambar 21 Visual Motivator I - Imagination
40 I - Visualisasi dari 4 keyword membentuk kompleksitas saraf pikiran yang selalu memiliki alternatif baru untuk dimodifikasi dan menciptakan gambaran/rancangan baru
Gambar 22 Visual Motivator J - Joy J - Visualisasi dari 5 keyword membentuk ombak dengan unsur yang dinamis visualisasi kesenangan dan nyaman dalam menjalani hidup dengan warna yang cerah
Gambar 23 Visual Motivator K - Knowhow K - Visualisasi dari 5 keyword membentuk syaraf otak saat bekerja dimana berbagai impulsi didalam otak saling sinergi saat seseorang mempelajari sesuatu.
Gambar 24 Visual Motivator L - Love
41 L - Visualisasi dari 6 keyword membentuk bunga mawar putih menujukan kesuciane, kemurnia, kesetiaan dalam cinta.
Gambar 25 Visual Motivator M - Mission M - Visualisasi dari 5 keyword membentuk pola pikir saat seseorang memiliki visi dimana setiap elips adalah misi, dan setiap misi adalah sirkulasi yang kompleks karena didasari bermacam-macam hal
Gambar 26 Visual Motivator N - Now N - Visualisasi dari 6 keyword membentuk arah panah dengan warna yang tegas , memiliki arti to the point atau langsung.
Gambar 27 Visual Motivator O - Obsession
42 O - Visualisasi dari 6 keyword membentuk api dengan kobaran yang dinamis. Menunjukan obsesi yang positif adalah obsesi yang terarah.
Gambar 28 Visual Motivator P - Problem
P - Visualisasi dari 6 keyword membentuk tangga & batu yang juga merupakan optical illusion dimana tangga tersebut memiliki 2 arah naik dan turun, tergantung bagaimana kita menyikapinya
Gambar 29 Visual Motivator Q - Quality
Q - Visualisasi dari 5 keyword membentuk susunan level yang konsisten namun menunjukan peningkatan. Karena kualitas adalah consistency and improvement.
43
Gambar 30 Visual Motivator R – Rise Up R - Visualisasi dari 7 keyword membentuk susunan batu bata yang terus naik walaupun fondasi yang dimiliki tidak kokoh
Gambar 31 Visual Motivator S - Start S - Visualisasi dari 5 keyword membentuk panah yang memiliki arti memulai itu harus menentukan arah yang jelas.
Gambar 32 Visual Motivator T -Transformation T - Visualisasi dari 6 keyword membentuk impossible shape dimana setiap level sesungguhnya adalah bidang yang tidak mungkin namun tetap dapat direalisasikan. Menunjukan perubahan adalah hal yang sulit, namun bisa
44
Gambar 33 Visual Motivator U - Unsatisfied U -Visualisasi dari 5 keyword membentuk air yang mengalir, menunjukan sosok yang tidak pernah puas bekerja.
Gambar 34 Visual Motivator V - Vision V- Visualisasi dari 6 keyword membentuk pola nirmana keseimbangan dimana visi yang terarah adalah sequence yang jelas ditambah misi yang sejalan
Gambar 35 Visual Motivator W - Watching W - Visualisasi dari 6 keyword membentuk mata dengan warna hijau yang cerah memiliki arti melihat segala sesuatu dengan kreatif
45
Gambar 36 Visual Motivator X - Xtreme
X - Visualisasi dari 6 keyword membentuk elemen 3D yang samar dengan elemen pendukung yang lainnya. Memiliki arti setiap hal yang berbeda, baru, atau ekstrim itu tidak asal & butuh perhitungan dan kematangan yang tinggi.
Gambar 37 Visual Motivator Y - Yell Y - Visualisasi dari 6 keyword membentuk galaksi atau nebula yang terdiri dari kotak kubus. Menggambarkan perasaan yang ditahan dan bisa meledak kapanpun.
Gambar 38 Visual Motivator Z - Zero Z - Visualisasi dari 6 keyword membentukl lubang hitam / black hole dengan warna yang gloomy dan misterius. Memiliki arti menyerap kembali semuanya untuk diulang lagi dari awal.
46 5.8 Ilustrasi Publikasi ini diposisikan sebagai buku proses dimana ilustrasi dan fotografi dibuat setengah matang / tidak seperti hasil akhir dengan tujuan untuk menjadi bagian yang entertaining dan bersifat humanis dalam arti seperti spontanitas yang diciptakan untuk menghias dan dapat dilanjutkan oleh setiap orang yang membacanya untuk disesuaikan dengan dirinya masing-masing. Ilustrasi menggunakan vector dengan gaya sketsa sedangkan fotografi menggunakan gaya fotogram dengan nuansa hitam putih.
Gambar 39 Proses ilustrasi
47
Gambar 40 Fotografi menggunakan gaya fotogram
5.9 Daftar isi Daftar isi dirancang to the point atau langsung menuju setiap huruf dan halaman interaktif pembaca. Posisi buku ini sebagai buku proses membebaskan pembaca untuk menggunakan alternatif lain yang lebih kreatif dan produktif untuk mencapai hasil yang sama.
Gambar 41 halaman daftar isi berisi konten per-huruf dan halaman interaktif
48
5.10 Cara Membaca Buku ini menawarkan kebaruan dalam membaca, kecenderungan setiap individu memiliki pengalaman yang berbeda dalam membaca, maka buku ini menawarkan alternatif cara yang meliputi fungsi informasi, diskusi, tantangan , dan hiburan. Cara-caranya dijabarkan dalam halaman cara membaca dengan mempertanyakan apa yang dicari dari buku tersebut, seperti cari ilmu, cari cepat, cari pengalaman, cari hiburan, ataupun sekedar cari tahu.
Gambar 42 Alternatif cara membaca
5.11 Konten Buku Divider Motivator Visual : Visual yang dirancang dari setiap huruf alfabet dan disesuaikan dengan encoding keyword menjadi kode-kode visual. Halaman ini terdiri dari 26 halaman spread yang juga memiliki fungsi sebagai divider atau pembatas dan juga berfungsi untuk mempengaruhi emosi pembaca secara positif sesuai dengan konten yang disajikan.
49
Gambar 43 Beberapa contoh divider
Isi konten per-huruf : Konten per huruf memiliki strategi yang agak berbeda dengan buku pada umumnya, yaitu mengulas setiap topik hurufnya dengan susunan strategi storytelling yaitu, 1.
Menciptakan setiap headline yang berhungan dengan keyword
2.
Memberikan kata bijak ( quotes ) yang berhubungan dengan keyword
3.
Memberikan definisi setiap keyword dari kamus.
4.
Hirarki susunan konten yaitu : informasi > mengajak berpikir beda > cerita ide inovator terdahulu > proses inovator terdahulu > menjelaskan siapa inovator tersebut > quotes dari inovator tersebut
5.
Memiliki info pendukung sebagai hiburan dan tantangan yang merupakan bagian dari buku seperti ( aftermezzo, aftertips, afterchallenge ).
50
Gambar 44 Beberapa contoh halaman konten isi.
Halaman awalan dan akhiran :
51 Beberapa halaman awalan dan akhiran dirancang untuk memancing dan mengarahkan pembaca untuk membuka pikirannya dan melakukan kontribusi pada dirinya sendiri untuk berkembang. Halaman ini seperti beberapa ilustrasi atau infografis yang dirancang melalui proses kreatif untuk menggerakan pembacanya.
Gambar 45 Salah satu ilustasi akhiran.
5.12 Halaman dan Poster Interaktif Halaman dan poster interaktif adalah bagian penting didalam publikasi ini, dalam hal buku, kedua hal ini termasuk didalamnya. Setiap dari pembaca merupakan bagian dari buku ini karena semua yang ada didalam buku dan semua yang membaca adalah sama dan juga memiliki potensinya masingmasing. Kedua hal ini adalah item penggerak dari positive movement yang diharapkan, sebagai alat mediasi evaluasi, diskusi, pengenalan diri, dan juga transformasi untuk secara bersama menciptakan masa depan yang lebih baik.
52
Gambar 46 Salah satu halaman interaktif
Gambar 47 Informasi untuk poster interaktif
Gambar 48 Poster interaktif
53 5.13 Poster Poster dengan ukuran A4 ( 21cm x 29.7 cm ) dirancang dengan dua skenario, yaitu pertama 26 alfabet dari A-Z sebagai poster motivasi yang diberi nama pilar inovasi ( kumpulan 26 poster tersebut ). Setelah itu poster AFTER-Z yaitu kumpulan 26 alfabet yang menjadi poster utama atau single poster dan terakhir yaitu poster launching buku.
Gambar 49 Tiga contoh dari poster pilar motivasi
Gambar 50 Poster After-Z
54
Gambar 51 Poster Launching 5.14 Flyer Flyer dengan ukuran 28 cm x 28 cm dirancang untuk mempromosikan publikasi ini, hampir mirip dengan poster. Flyer juga terdiri dari 26 desain setiap keyword pada halaman muka. Pada halaman belakang dirancang mirip dengan daftar isi untuk member fokus kepada konten yang ingin disampaikan.
Gambar 52 Flyer tampak depan
55
Gambar 53 Flyer tampak belakang
5.15 Pembatas Buku Dirancang menggunakan salah satu elemen motivator visual, sebagai bonus yang termasuk didalam buku dan juga sebagai arah dan petunjuk untuk pembaca dalam prosesnya.
Gambar 54 Pembatas buku
56 5.16 Business Card Dirancang sebagai alat komunikasi dan alat identifikasi setiap orang yang menjadi bagian ataupun komunitas dari After-Z. Memiliki ukuran 9 cm x 4.5 cm, dibagian depan yaitu logo dan visual dari after-z lalu dibagian belakang adalah data dan identitas diri.
Gambar 55 Business card tampak depan dan belakang
5.17 Video Promosi ( Video Bumper ) Dirancang sebagai alat komunikasi dan promosi yang mengenalkan publikasi After-z ke publik dengan pendekatan digital di dunia maya seperti jejaring sosial dan forum komunitas.
57
Gambar 56 Screenshot video bumper 5.18 Website Website sebagai publikasi digital yang sangat penting dalam menjadi database inovasi, forum, menghimpun komunitas, dan secara interaktif bersama-sama untuk melakukan kontribusi menuju masa depan. Website sebagai media awal di dunia digital didukung oleh media sisial dan forum yang dibangun untuk menghubungkan setiap individu menjadi komunitas untuk melakukan movement.
Gambar 57 Contoh halaman muka website
58 5.19 Promotion Item Barang-barang pendukung yang dirancang sebagai kelengkapan dan pendukung untuk event atau promo khusus antara lain kaos, tas, stiker, dan pin.
Gambar 58 Item promosi pendukung movement.