BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
5.1 Desain Judul Penulis memilih font Cheeseburger yang berkarakter tebal dan besar untuk melambangkan besarnya kekuatan karakter monster. Bertekstur dan menggunakan outline untuk memberikan kesan cutout agar senada dengan style yang diusung. Di akhir kata "Rakus", diberikan aksen gigitan dan remah-remah untuk melambangkan kerakusan dari monster.
Gambar 5.1 Title "Ratakus si Rakus" (Sumber: Data Pribadi)
5.2 Visualisasi Karakter 5.2.1 Ratakus (Monster) Ratakus ialah monster yang egois dan rakus gabungan dari tikus dan beruang yang memiliki tangan besar. Kaki yang kokoh menunjukkan dominasi dan kekuatan. Tikus diambil untuk melambangkan sifat serakahnya seperti koruptor yang dilambangkan dengan tikus. Ratakus memiliki mulut yang besar untuk menunjukkan keserakahan. Berwarna hijau dengan saturasi sedang dipadu dengan warna merah, kuning dan ungu tua. Dalam psikologi warna, hijau melambangkan uang dan keserakahan. Matanya selalu setengah tertutup, alis yang dekat dengan kelopak mata menandakan sifat sinis. Memiliki telinga yang lancip dan bola mata tidak penuh menandakan sifat licik.
49
50
Gambar 5.2 Character Turn Around Ratakus (Sumber: Data Pribadi)
5.2.2 Molu (Monyet) Molu memiliki tangan yang kecil sehingga susah memetik kelapa. Ekornya memiliki tangan untuk berpegangan pada pohon. Mata bulat menandakan keingintahuan. Tangan dan kaki yang ramping serta memiliki kesan tidak mempunyai sendi, menggambarkan kelincahan namun lemah. Akan tetapi, Molu mempunyai ekor yang kuat. Mata dan pupil yang besar membuat Molu terlihat lucu dan imut. Paduan warna coklat dan jingga penulis pilih untuk memberikan kesan riang dan aktif terhadap Molu.
Gambar 5.3 Character Turn Around Molu (Sumber: Data Pribadi)
51 5.2.3 Pimoo (Sapi) Pimoo berbentuk persegi dan oval untuk menandakan sifat damai dan santai. Berhidung dan bermata besar namun memiliki mulut yang kecil, menambah kelucuannya. Warna coklat muda dan coklat tua digunakan sebagai corak dibadannya. Warna yang tidak mencolok melambangkan kesederhanaan dari karakter Pimoo. Alis mata Pimoo dibuat naik keatas pada bagian tengah untuk menunjukkan kesantaian Pimoo.
Gambar 5.4 Character Turn Around Pimoo (Sumber: Data Pribadi)
5.3 Visualisasi Environment Setting lingkungan dalan film animasi pendek ini terletak di sebuah pulau di tengah laut yang dipenuhi oleh rerumputan dan pohon kelapa. Pada puncak pulau terdapat batu besar tempat Ratakus tidur dna bersantai. Pohon, rumput dan batu didesain tipis seperti dipotong dari kardus. Pewarnaannya menggunakan gaya kuas di atas tekstur kertas. Hal ini mencirikan gaya cutout yang diusung dalam cerita ini.
52
Gambar 5.5 Puncak Pulau (Sumber: Data Pribadi)
5.4 Visualisasi Scene Berikut ini contoh scene dalam animasi pendek Ratakus si Rakus.
Gambar 5.6 Cuplikan Scene Ratakus si Rakus (Sumber: Data Pribadi)
53 5.5 Poster Untuk poster, penulis ingin menunjukkan wujud monster yang besar dan dominan. Sehingga penulis menempatkan monster berada di belakang sapi dan monyet. Monster dibuat besar dan mengancam. Sapi dan monyet digambarkan merasa panik dan ketakutan.
Gambar 5.7 Poster Ratakus si Rakus (Sumber: Data Pribadi)
54 Penulis juga membuat poster setiap karakternya. Untuk menonjolkan rupa karakter, penulis hanya menggunakan kepala karakter di setiap monster dan menggunakan warna dominan mereka sebagai latar belakangnya. Setiap karakter berekspresi untuk menunjukkan kepribadian mereka.
Gambar 5.8 Poster Karakter (Sumber: Data Pribadi)
55 5.6 Cover DVD Untuk desain cover DVD, penulis ingin menonjolkan Monster yang besar sebagai cover depannya. Pada bagian belakang cover, terlihat sapi dan monyet yang berada di atas pohon ketakutan memandang ke arah monster. Penulis menggunakan background langit agar kontras dan menonjolkan karakter. Aksen tekstur dan garis cutout juga tidak ditinggalkan agar senada dengan gaya yang diusung.
Gambar 5.9 Cover DVD Ratakus si Rakus (Sumber: Data Pribadi)
Untuk desain CD, penulis ingin menonjolkan kelucuan dari karakter film "Ratakus si Rakus" ini. Maka terlihat karakter-karakter mengintip dari balik. Dalam desain ini juga tak lupa penulis menonjolkan aksen cutout di pinggiran kepingan CD. Latar belakang langit biru juga digunakan dalam desain ini, untuk menyamai desain cover DVD.
56
Gambar 5.10 Cover CD Ratakus si Rakus (Sumber: Data Pribadi)
5.7 Merchandize Untuk merchandise, penulis membuat pin, gantungan kunci, stiker, dan pembatas buku. Desainnya dibuat mirip dan menonjolkan keunikan dan kelucuan masing-masing karakternya. Komposisi yang sederhana dengan menggunakan warna dominan karakter bertujuan agar merchandise nya mudah dikenali.
Gambar 5.11 Desain Pin Ratakus si Rakus (Sumber: Data Pribadi)
57
Gambar 5.12 Desain Gantungan Kunci Ratakus si Rakus (Sumber: Data Pribadi)
Gambar 5.13 Desain Pembatas Buku Ratakus si Rakus (Sumber: Data Pribadi)
58