BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Dengan menggunakan gaya ilustrasi sederhana, dan gaya potong tempel yang sangat dekat dengan kegiatan anak-anak tk/sd yaitu kerajinan tangan gunting tempel. Dan dengan fotografi close up yang di crop, sebagai gambaran asli satwa yang ada di kebun binatang Ragunan. Karena pada kenyataanya, anak-anak adalah umur dimana mempunyai rasa ingin tau yang tinggi, sehingga penggambaran yang jelas seperti fotografi close up adalah salah satu cara membuat anak-anak tertarik terhadap visual tersebut. Tetapi, bila hanya fotografi yang ditampilkan menjadi terasa bosan dan kurang ‘bermain’. Padahal tujuan yang ingin disampaikan adalah anak kecil, maka di gabungkan dengan ilustrasi sederhana, clear, tetapi tetap terkesan playful , dan juga digabung dengan konsep gunting tempel tadi, sehingga lebih menarik. Gaya visual gunting tempel dan ilustrasi sederhana ini juga yang akan menjadi benang merah secara keseluruhan item promosi ini.
5.1.2 Tipografi Typeface Cookies, dipilih sebagai huruf untuk headline dan judul yang diaplikasi kan pada logo program, juga kepada item lainnya. Jenis huruf ini dipilih karena dirasa cocok dengan konsep playful, dan anak-anak yang memberi kesan fun dan menyenangkan. Bentuk shape nya yang terlihat ‘gendut’ dan rounded membuat
kesan ringan dan fun. Walaupun terkesan main-main, tetapi jenis font ini tetap terlihat jelas bila sebagai headline. Juga pemilihan Typeface gilles comic sebagai hutuf untuk body teks, dan teks lainnya, yang berbentuk seperti tulisan tangan anak kecil. Membuat kesan anakanak dan sekolahan terasa. Tidak terasa formal, dan dekat dengan kebiasaan anak kecil. Terlihat seperti tulisan anak kecil yang sedikit berantakan, tetapi tingkat keterbacaan nya cukup jelas. Sehingga tidak mengganggu informasi yang ingin disampaikan.
5.1.3 Warna Didominasi dengan warna-warna cerah, seperti merah, kuning, jingga dan lainnya. Warna yang diadaptasi dari warna dasar lingkungan belajar anak-anak. Yang membuat rasa semangat dan bermain, serta dapat menarik perhatian. Warna-warna ini dirasa mampu membuat semangat dan rasa tertarik dari anak kecil terhadap suatu visual.
5.2 Hasil Visual Hasil visual pada item-item yang dibuat untuk promosi program sahabat satwa Ragunan antara lain adalah: •
Logo Logo ini dibuat sebagai logo program sekaligus headline pada poster sehingga keterbacaan dari logotype di dalam logo harus jelas. Di Logogram, logo tersebut menggambarkan keakraban antara anak kecil
dan orang utan. Diambil gaya visual sederhana tetapi jelas untuk menggambarkan wujud si anak dan orangutan tersebut sedang dirangkul. Headline program yaitu Ayo jadi sahabatku yang berarti mengajak siapapun untuk menjadi sahabat satwa, dan merupakan tujuan utam dari program ini yaitu mencari sahabat satwa. Headline “ayo jadi sahabatku” menggunakan jenis font yang bold agar terlihat jelas (karena juga berfungsi sebagai headline) dan pemilihan font juga warna yang memberi kesan ringan dan playful.
Gambar 5.1
•
Poster Poster mempunyai 4 seri, yaitu untuk memampilkan 4 tokoh utama sahabat satwa yang menjadi ikon Program sahabat satwa ini. Ukuran : 59,4cm x 42cm (A2)
Gambar 5.2
Gambar 5.3
Gambar 5.4
Gambar 5.5
•
Flyer Flyer disini berfungsi untuk dibagikan kepada anak-anak, dan merasakan lebih experience dalam melihat gambar satwa itu, dan juga merasakan interaksi dengan efek pop-up pada flyer. Sedangkan informasi yang terdapat di flyer sama dengan informasi yang berada di poster.
Gambar 5.5
Gambar 5.6
Gambar 5.7
Brosur yang dibuka akan muncul pop-up sederhana seperti gambar 5.7
•
Formulir pendaftaran sahabat satwa Ukuran: 29.7cm x 21 cm (A4)
Gambar 5.8
Gambar 5.9
•
Id Card Tanda pengenal ini dipakai oleh para rombongan sahabat satwa ini saat berkunjung ke Kebun Binatang Ragunan, terdapat 4 jenis Id card. Ukuran : 15cm x 10.5cm
Gambar 5.10
Gambar 5.11
Gambar 5.12
Gambar 5.13