BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI) adalah salah satu negara yang memiliki banyak objek wisata alam tak hanya wisata alam Indonesia juga memiliki wisata sejarah dan wisata buatan yang menarik untuk dikunjungi. Sumatera Utara sebagai bagian dari NKRI menyimpan beragam objek-objek wisata tersebut, namun belum memadainya sarana dan prasarana seperti pengiklanan membuat objek-objek wisata tersebut kurang dikenal.
Saat ini banyak media yang dapat digunakan sebagai media promosi atau iklan yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media elekronik yang strategis karena berada pada perangkat bergerak seperti smartphone (ponsel pintar), tablet dan handphone Android merupakan salah satu sistem operasi mobile pada perangkat smartphone yang cukup populer dan pengoperasiannya juga mudah.
Oleh karena itu penulis merasa tertarik untuk membuat aplikasi Wisata Sumatera Utara (SUMUT) Memanfaatkan Fasilitas Google Map Pada Smartphone Berbasis Android. Aplikasi yang dapat mengenalkan objek-objek wisata yang ada di
Universitas Sumatera Utara
2
Sumatera Utara, memberikan pengetahuan mengenai objek wisata yang akan dituju baik wisata alam maupun wisata buatan, dan Google Map sebagai jasa penyedia peta digital mempermudah kita untuk menemukan objek wisata tersebut.
1.2
Rumusan Masalah
Untuk menemukan suatu lokasi wisata dibutuhkan peta dan pengetahuan mengenai objek wisata yang akan dituju. Peta konvensional kurang praktis dengan menggunakan aplikasi ini menemukan lokasi wisata akan sangat mudah dan praktis karena disediakan peta digital dan review mengenai objek wisata yang akan dituju.
Rumusan masalah dalam penulisan Tugas Akhir ini ialah: 1. Bagaimana membuat aplikasi mobile Wisata Sumut yang dapat menampilkan peta lokasi wisata serta mudah digunakan, praktis dan efisien. 2. Bagaimana membuat aplikasi yang menarik serta memberikan informasi kepada pengguna sehingga menambah pengetahuan pengguna.
1.3
Batasan Masalah
Melihat banyaknya masalah yang akan muncul dari perancangan aplikasi ini, maka penulis membatasi masalah yang akan menjadi pembahasan dalam perancangan aplikasi ini, yaitu:
Universitas Sumatera Utara
3
a. Pemrograman
yang
digunakan
untuk
merancang
aplikasi
ini
yaitu
Pemrograman Java dan Android Emulator sebagai media percobaan untuk menjalankan aplikasi. b. Aplikasi ini akan memberikan informasi mengenai objek-objek wisata yang ada di Sumatera Utara, objek-objek wisata tersebut dikelompokkan kedalam 5 kategori yaitu: Danau, Pegunungan, Air Terjun, Pantai, Tempat atau monumen bersejarah. c. Aplikasi ini dirancang untuk terkoneksi ke internet untuk menampilkan lokasi objek wisata menggunakan Google Maps API.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi yang bisa digunakan untuk mengenalkan objek wisata yang ada di Indonesia khususnya yang ada di Sumatera Utara.
1.5
Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini yaitu:
1. Sebagai media promosi pariwisata Sumatera Utara . 2. Mempermudah dalam menemukan lokasi wisata di Sumatera Utara. 3. Memberikan informasi mengenai objek wisata yang akan dituju berupa penjelasan singkat objek wisata tersebut, alamat, jam buka/tutup , harga tiket masuk dan nomor telepon yang dapat dihubungi.
Universitas Sumatera Utara
4
1.6 Tinjauan Pustaka
Perangkat lunak adalah perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional, dan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program. (Pressman, 1997)
Pada perancangan perangkat lunak ini, penulis mempergunakan Java sebagai bahasa pemrogramannya dan menggunkanakan Eclipse Juno untuk merancang GUI (Grafical user Interface) aplikasi dan editor pemrograman . Java digunakan sebagai bahasa pemrograman untuk membuat aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Android yang berbasis grafis (GUI-Grafical user interface).
Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai sistem operasi /multiplatform (Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris) termasuk telepon genggam (id.wikipedia.org).
Java merupakan bahasa pemrograman berdasarkan pola object oriented artinya semua data dan fungsi di kelompokkan kedalam kelas-kelas atau objek-objek. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data dan mengirim pesan ke objek lainnya. Pemrograman berorientasi objek memberikan fleksibilitas dan kemudahan dalam mengubah program (id.wikipedia.org).
Google Maps adalah sebuah jasa peta globe virtual gratis dan online disediakan oleh Google dapat ditemukan di http://maps.google.com
Universitas Sumatera Utara
5
1.7
Metodologi Penelitian
Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan digunakan penulis, yaitu:
1. Pengumpulan data-data pendukung Pengumpulan data dalam penelitian penulis lakukan dengan mencari buku pelengkap penyusunan untuk membangun aplikasi POS tersebut. 2. Membuat Rancangan Aplikasi Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan user interface aplikasi. 3. Pengujian Aplikasi Menguji apakah aplikasi yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada aplikasi. 4. Implementasi Aplikasi Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik. 5. Penyusunan dan pengadaan laporan Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang penelitian yang telah dilakukan.
Universitas Sumatera Utara
6
1.8
Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan Tugas Akhir ini dibagi menjadi lima bab yaitu sebagai berikut: BAB 1
Pendahuluan Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, kontribusi penelitian, kajian pustaka, metodologi penelitian, sistematika penulisan.
BAB 2
Landasan Teori Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori yang mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang didapat dari beberapa literature.
BAB 3
Profil Dinas Bab ini membahas tentang sejarah singkat Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumatera Utara, visi/misi serta struktur organisasi
BAB 4
Perancangan Sistem Bab ini membahas tentang perancangan Aplikasi Wisata Sumut Menggunakan
Google
Map
dan
gambaran
umum
rancangannya. BAB 5
Implementasi Sistem Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan Aplikasi Wisata Sumut Menggunakan Google Map yang dirancang, pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian aplikasi.
Universitas Sumatera Utara
7
BAB 6
Penutup Bab ini berisi kesimpulan dari bab-bab yang ada, sehingga dari kesimpulan ini penulis mencoba member saran yang berguna untuk
melengkapi
dan
menyempurnakan
pengembangan
aplikasi ini untuk kedepannya
Universitas Sumatera Utara