ANIMASI 3D UNTUK GAME “STORY OF SINGOSARI” BERBASIS MOTION CAPTURE HALAMAN JUDUL TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Disusun Oleh: RINI SETYOWATI NIM: 201210370311283
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016
iv
LEMBAR PENGESAHAN
v
Kata Pengantar Dengan mengucap bismillahirohmanirohim, puji syukur kehadirat Allah SWT
atas
rahmat,
hidayah
dan
karunia-Nya
sehingga
penulis
dapat
menyelesaikan tugas akhir yang berjudul ANIMASI 3D UNTUK GAME STORY OF SINGOSARI dapat berjalan tanpa hambatan. Selanjutnya sholawat serta salam tetap tercurahkan kepada junjungan kita Nabi besar Muhammad SAW yang telah menuntun kita dari zaman kegelapan menuju zaman terang benderang yaitu agama Islam. Selain itu tidak lupa penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua saya yang telah mengantarkan saya meraih gelar sarjana di bangku kuliah, Armadaku, mas chiko, mas miftah mas aris dan sineng yang telah membantu sebagai model, mastah sulepin dan alfiyan yang bersedia membagi ilmu dan membatu penulis dalam belajar, ubet & ijun, mas miftah dan taufiq yang telah membatu dalam proses mocap, pak bos divisi maintenance yang telah memberi izin menggunakan fasilitas lab, styrahmahsr yang telah menjadi penyemangat pertama penulis menyelesaikan skripsi walaupun secara tidak langsung, el yang menjadi partner begadang skripsi, juga terimakasih kepada teman-teman pasukan langit, teman-teman kelas game 2K15, teman-teman asisten 2012, dan seluruh makhluk lab serta dosen pembimbing pak hardi dan bu niah yang telah mengarahkan dan membimbing serta yang senantiasa memberikan semangat dan dorongan agar tugas akhir ini dapat terselesaikan dengan sebaik mungkin. Didalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi penjelasan tentang penerapan Teknik animasi 3D motion capture menggunakan Microsoft Kinect.Peneliti menyadari masih banyak kekurangan dan keterbatasan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu, penulis sangat mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini dapat berguna untuk perkembangan ilmu pengetahuan kedepannya. Malang, 20 Juni 2016 Penulis
Rini Setyowati vi
Daftar Isi
vii
viii
Daftar Pustaka
[1] Y. Syahfitri, "TEKNIK FILM ANIMASI DALAM DUNIA KOMPUTER," Jurnal SAINTIKOM, pp. 214-215, 2011. [2] Ega Hegarini,Haris Satria,Bheta Agus Wardijono3, "MEMBANGUN PENANGKAP GERAKAN MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN 8 KAMERA UNTUK MENGHASILKAN MODEL ANIMASI 3 DIMENSI," Prosiding Seminar Ilmiah Nasional Komputer dan Sistem Intelijen (KOMMIT 2014) , vol. 8, pp. 223-230, 2014. [3] Muliyadi, Tulus, F. Fahmi, "DETEKSI FITUR WAJAH MANUSIA TANPA MARKER AKTIF MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS (PCA)," SINGUDA ENSIKOM , pp. 16-21, 2013. [4] K. A. Pullen, MOTION CAPTURE ASSISTED ANIMATION: TEXTURING AND SYNTHESIS, STANFORD UNIVERSITY: America, 2002. [5] A. Chowanda and Y. L. Prasetio, "PERANCANGAN GAME EDUKASI BERTEMAKAN SEJARAH INDONESIA Ken Arok dan Buto Ijo," Binus University, p. 2. [6] Z. Fanani, Ken Arok: Cinta dan Takhta, Solo: Metamind, 2013. [7] Akihardillah, "Background Story ken Arok," forum.gemscool.com. [8] Y. &. I. B. Adjie, BUKU LATIHAN 3D Studio Max 9.0, Jakarta: PT. ELex Media Komputindo , 2007. [9] Muhammad Putro, M. Utama Putra, Tinaliah, Kgs. Achmad Siddik, "Rancang Bangun Aplikasi Permainan Balap Karung Indonesia Secara Multiplayer," Jurnal STMIK GI MDP. [10] Nelly Indriani Widiastuti, Irwan Setiawan, "MEMBANGUN GAME EDUKASI SEJARAH WALISONGO," Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA), vol. 1, pp. 41-42, 2012.
64
[11] Yuko Aoyama,Hiro Izushi, "Hardware gimmick or cultural innovation? Technological, cultural,and social foundations of the Japanese video game industry," Elsevier Science B.V., 2002. [12] Chris Hecker,Bernd Raabe,Ryan W. Enslow,John DeWeese,Jordan Maynard,Kees van Prooijen, "Real-time Motion Retargeting to Highly Varied User-Created Morphologies". [13] F. Maharani, "Video Clip animasi 3d sebagai saran penunjang promosi album grup band "performance harmonic"," Junal Tugas Akhir Universitas Sebelas Maret Surakarta, p. xxx, 2008. [14] C. Arrahman, "Penggabungan Animasi 2D dan video dengan Teknik Rotoscoping menggunakan Toon Boom Harmony," AMIKOM Yogyakarta, Yogyakarta, 2014. [15] Lynn Pocock, Judson Rosebush, "The Computer Animator's Technical Handbook," Morgan kaufmann Publisher Inc., San Francissco, 2002. [16] A. H. Sutopo, Pengembangan Bahan Ajar berbasis Multimedia, Jakarta, 2010. [17] I. D. B. Surya, "TEKNIK MOTION CAPTURE DALAM PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN MICROSOFT KINECT," STMIK AMIKOM Yogyakarta, pp. 5.1-1, 2015. [18] L. Herda, P. Fua, R. Plankers, R. Boulic and D. Thalmann , "Skeleton-Based Motion Capture for Robust Reconstruction of Human Motion," IEEE, pp. 7783, 2000. [19] Thomas B. Moeslund and Erik Granum, A Survey of Computer VisionBased Human Motion Capture, Aalborg, Denmark: Academin Press, 2000, pp. 231-268. [20] Ashish Shingade, Archana Ghotkar, "Animation of 3D Human Model Using Markerless Motion Capture Applied To Sports," International Journal of Computer Graphics & Animation (IJCGA), vol. 4, no. 1, pp. 27-39, 2014 . [21] Microsoft, "Kinect for Windows SDK v1.8 : Microsoft," [Online]. Available: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40278. [Accessed 19 juni 2016]. [22] Eka Ardhianto, Wiwien Hadikurniawati dan Edy Winarno, "Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender," Jurnal 65
Teknologi Informasi DINAMIK, pp. 107-117, 2012. [23] Yu. Kvych, D. Lohush, B. Dupak, K. Kolesnyk , "RESEARCH ON SOFTWARE FOR VIRTUAL GUIDE," Lviv Polytechnic National University, CAD Department , 2015. [24] "Page : Ipisoft Wiki," IpiSoft Wiki, 5 11 2014. [Online]. Available: http://wiki.ipisoft.com/IPi_Mocap_Studio. [Accessed 11 5 2016]. [25] Giorgio Colombo,Daniele Regazzoni,and Caterina Rizzi, "Markerless Motion Capture Integrated with Human Modeling for Virtual Ergonomics," SpringerVerlag Berlin Heidelberg, pp. 314-323, 2013. [26] Alyssa Avery, Jamey Jacob, "Evaluation of Motion Capture Techniques in Microgravity," AIAA Aerospace Sciences Meeting including the New Horizons Forum and Aerospace Exposition, pp. 1-14, 2013. [27] Bulat Gabbasov, Igor Danilov, Ilya Afanasyev, and Evgeni Magid, "TOWARD A HUMAN-LIKE BIPED ROBOT GAIT: BIOMECHANICAL ANALYSIS OF HUMAN LOCOMOTION RECORDED BY KINECTBASED MOTION CAPTURE SYSTEM," IEEE, 2015. [28] Komarudin, Ona Sutra, Tinaliah, Dewi, "Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Berhitung," Jurnal STMIK GI MDP. [29] Yann Pinczon Du Sel,Nicolas Chaverou,Michaël Retargeting for Crowd Simulation".
Rouillé, "Motion
[30] Christoph Bartneck, Marius Soucy, Kevin Fleuret, Eduardo B. Sandoval, "The Robot Engine - Making The Unity 3D Game Engine Work For HRI," HIT Lab NZ, University of Canterbury : IEEE, Christchurch, 2015. [31] "Ken Arok: Wikipedia," [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Ken_Arok. [Accessed 14 Juni 2016]. [32] "Tunggul Ametung: Wikipedia," [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Tunggul_Ametung. [Accessed 14 Juni 2016]. [33] D. Saptohadi, Director, Ken Arok dan Ken Dedes. [Film]. Indonesia: PERFINI, 1983. [34] T. P. ,. P. K. Stephen Hamacek, Artist, Cohen The Barbarian. [Art]. Blendswap, 2015.
66
[35] M. D. Poesponegoro and N. Notosusanto, Sejarah Nasional Indonesia II, Jakarta: BALAI PUSTAKA, 2008. [36] Wikipedia, "Cakra: Wikipedia," [Online]. https://id.wikipedia.org/wiki/Cakra. [Accessed 15 Juni 2016].
Available:
[37] I Dewa Bagas Suryajaya, Ema Utami, Sukoco, "Optimalisasi Teknik Markerless Motion Capture Menggunakan Multisensor Pada Pembuatan Animasi 3D," STMIK STIKOM, Bali, 2015.
67