Animace sestav
ˇ Císlo publikace spse01693
Animace sestav
ˇ Císlo publikace spse01693
Poznámky a omezení vlastnických práv
Tento software a související dokumentace je majetkem spoleˇcnosti Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. © 2011 Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. Všechna práva vyhrazena. Siemens a logo spoleˇcnosti Siemens jsou registrovanými obchodními známkami spoleˇcnosti Siemens AG. Solid Edge je obchodní známkou nebo registrovanou obchodní známkou spoleˇcnosti Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. nebo jejích zástupcu˚ ve Spojených státech a dalších zemích. Všechny ostatní obchodní známky, registrované obchodní známky nebo známky služeb náleží pˇríslušným vlastníkum. ˚
2
Animace sestav
spse01693
Obsah
Úvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1 Pˇrehled kurzu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1 Definování pohonu ˚ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1 Pˇríkaz Pohon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pˇríkaz Simulovat pohon . . . . . . . . . . . . . Dialogové okno Vlastnosti skupiny pohonu˚ Cviˇcení: Pohon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
3-1 3-4 3-5 3-6
Animace sestavy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1 Pˇríkaz Editor animací . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nástroj Editor animací . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . indikátor prubˇ ˚ ehu události . . . . . . . . . . . . . . . . . Pˇríkaz Pruvodce ˚ trajektorií kamery . . . . . . . . . . . Dialogové okno Vlastnosti animace . . . . . . . . . . . . Dialogové okno Vlastnosti doby trvání . . . . . . . . . Panel pˇríkazu Trajektorie (nástroj Editor animace) Cviˇcení: Animace sestavy . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
4-1 4-2 4-7 4-7 4-7 4-8 4-8 4-10
ˇ Cvicení: Tvorba pohonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1 Krok 2 . . . . . . Krok 3 . . . . . . Krok 4 . . . . . . Krok 5 . . . . . . Souhrn cviˇcení
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . .
A-3 A-5 A-6 A-8 A-10
ˇ Cvicení: Animace sestavy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-1 Krok 2 . . . . . . Krok 3 . . . . . . Krok 4 . . . . . . Krok 5 . . . . . . Krok 6 . . . . . . Souhrn cviˇcení
spse01693
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. B-4 B-11 B-12 B-14 B-14 B-18
Animace sestav
3
Lekce
1
Úvod
Vítejte v kurzu samostudia Solid Edge. Tento kurz je navržen tak, aby vás nauˇcil používat Solid Edge. Kurz je pojat jako samostudium a obsahuje postupy a pˇríklady aktivit, které slouží k procviˇcení postupu. ˚
Kurzy samostudia Solid Edge
spse01693
•
spse01510 – Tvorba skic
•
spse01515 – Tvorba základních prvku˚
•
spse01520 – Pˇresouvání a otáˇcení ploch
•
spse01525 – Práce s vazbami ploch
•
spse01530 – Tvorba prvku˚ zakonˇcení
•
spse01535 – Tvorba procedurálních prvku˚
•
spse01536 – Modelování synchronních a sekvenˇcních prvku˚
•
spse01540 – Modelování sestav
•
spse01545 – Tvorba detailních výkresu˚
•
spse01546 – Návrh plechových souˇcástí
•
spse01550 – Procviˇcování dovedností s projekty
•
spse01560 – Modelování souˇcásti pomocí ploch
•
spse01610 – Konstrukce rámu˚ Solid Edge
•
spse01640 – Tvorba pole sestavy
•
spse01645 – Systémové knihovny sestavy
•
spse01650 – Práce s velkými sestavami
•
spse01655 – Revize sestav
•
spse01660 – Výpisy sestavy
•
spse01665 – Nahrazování souˇcástí sestavy
•
spse01670 – Modelování v kontextu sestavy
Animace sestav
1-1
Úvod
Lekce 1
•
spse01675 – Prvky sestavy
•
spse01680 – Kontrola sestavy
•
spse01685 – Alternativní sestavy
•
spse01686 – Upravitelné souˇcásti a sestavy
•
spse01690 – Virtuální komponenty sestavy
•
spse01691 – Rozkládání sestav
•
spse01692 – Rendrování sestav
•
spse01693 – Animování sestav
•
spse01695 – Konstrukce potrubí
•
spse01696 – Tvorba kabeláže pomocí nástroje Konstrukce kabeláže
•
spse01424 – Práce se Solid Edge Embedded Client
Zahájení práce se cvičením Toto samostudium zaˇcíná tam, kde konˇcí cviˇcení. Cviˇcení pˇredstavují nejrychlejší zpusob, ˚ jak se seznámit se základy používání Solid Edge. Pokud nemáte se Solid Edge žádné zkušenosti, zaˇcnˇete cviˇceními a pˇred zahájením samostudia se seznamte se základy modelování a úpravy souˇcástí.
1-2
Animace sestav
spse01693
Lekce
2
Pˇrehled kurzu
Přehled kurzu Modul Vizualizace a prezentace v prostˇredí sestavy Solid Edge pˇredstavuje nástroj ke tvorbˇe ruzných ˚ typu˚ prezentací sestav Solid Edge. Rozložení a sestava ˇ umožnuje ovládat pohyb, poˇradí a seskupení souˇcástí a podsestav. Rendrování ˇ pohledu umožnuje definovat textury, osvˇetlení, stíny, pozadí a další vlastnosti a vytvoˇrit tak obrázky ve stylu prezentace. Pohony používají pˇresun na podkótované souˇcásti v sestavˇe, které je možné animovat. Pomocí animace je možné kombinovat dˇríve vytvoˇrené posloupnosti rozložení a vlastní pohyb kamery a vytvoˇrit tak animaci. Pomocí rendrování každého snímku animace je možné vytvoˇrit animace v prezentaˇcní kvalitˇe. Po dokonˇcení cviˇcení v tomto kurzu budete moci:
spse01693
•
Pˇridat k volným souˇcástem sestavy pohon a vytvoˇrit tak pohyb pro animaci.
•
Manipulovat s událostmi animace a rozložení a vytvoˇrit tak animaci sestavy.
Animace sestav
2-1
Lekce
3
Definování pohonu˚
V Solid Edge je možné definovat dva typy pohonu: ˚ rotaˇcní a lineární. Prvky pohonu vám pomáhají seznámit se s tím, jak se sada podkótovaných souˇcástí ˇ pˇresune vzhledem k souˇcásti definované jako pohon. To umožnuje navrhnout a simulovat složité mechanismy, kde musí být simulován pohyb sady souvisejících souˇcástí.
Příkaz Pohon Definuje rotaˇcní a lineární pohon pomocí objektu ve vybrané souˇcásti. Pomocí pˇríkazu Simulovat pohon lze zobrazit kinematickou simulaci pohybu v sestavˇe. Prvky pohonu vám pomáhají seznámit se s tím, jak se sada podkótovaných souˇcástí ˇ pˇresune vzhledem k souˇcásti definované jako pohon. To umožnuje navrhnout a simulovat složité mechanismy, kde musí být simulován pohyb sady souvisejících souˇcástí. To je užiteˇcné pˇri práci se sestavami obsahujícími pohyblivé souˇcásti, napˇríklad ozubené nebo rˇ emenové pˇrevody, klikové hˇrídele, souˇcásti, které se pohybují v drážce, a hydraulické nebo pneumatické pohony. Napˇríklad lze urˇcit, že se souˇcást klikové hˇrídele (A) v mechanismu otáˇcí kolem zadané osy (B).
spse01693
Animace sestav
3-1
Definování pohonu˚
Lekce 3
Pomocí pˇríkazu Simulace pohonu lze pˇrehrát kinematickou simulaci pohybu podkótovaných souˇcástí v sestavˇe. Animaci zopakujete stisknutím klávesy F5.
3-2
Animace sestav
spse01693
Definování pohonu˚
Urˇcit mužete ˚ vlastnosti pohonu, napˇríklad typ, rychlost a smˇer pohonu nebo jakákoliv omezení, která chcete vložit k pohonu. Pˇri definici prvku pohonu pomocí pˇríkazu Pohon se položka pˇridá k prvku pohonu do stromu modelu. Výbˇerem položky pohonu ve stromu modelu lze pozdˇeji upravovat prvek pohonu.
Typy Definovat lze následující typy pohonu: ˚ •
Otoˇcení
•
Lineární
Kroky Základní postup definice pohonu je následující: •
Urˇcete požadovaný typ pohonu, rotaˇcní nebo lineární.
•
Vyberte souˇcást, která se bude chovat jako pohon.
• •
Definujte vektor pohybu. Urˇcete rychlost a omezení pohonu. ˇ Urcení typu pohonu
spse01693
Animace sestav
3-3
Definování pohonu˚
Lekce 3
ˇ Seznam typu˚ pohonu˚ na panelu pˇríkazu umožnuje definovat požadovaný typ pohonu. Lze urˇcit, jestli chcete rotaˇcní nebo lineární typ pohonu. ˇ soucásti ˇ Výber Vybrat mužete ˚ pouze souˇcást, která má stupnˇe volnosti nebo má vypnuté vazby. Sestava by také mˇela mít takové stupnˇe volnosti, aby se mohl mechanizmus pohybovat ve správných smˇerech. Definice vektoru pohybu Podle zvoleného typu pohonu lze definovat vektor pohonu výbˇerem ploch, hran nebo válcových os. Napˇríklad lze výbˇerem válcových ploch, válcových hran nebo válcových os definovat rotaˇcní motor. ˇ Urcení rychlosti a omezení pohonu ˇ Možnosti Hodnota pohonu a Meze pohonu na panelu pˇríkazu umožnují urˇcit požadovanou pracovní rychlost pohonu a požadované omezení pohybu. Napˇríklad mužete ˚ urˇcit, že se rotaˇcní pohon otáˇcí 1750 otáˇckami za minutu a provede dvˇe celé otáˇcky (720 stupnˇ u). ˚ Pracovní jednotky, které chcete použít pro úhlovou a lineární rychlost pohonu, mužete ˚ nastavit pomocí tlaˇcítka Pokroˇcilé jednotky na kartˇe Jednotky dialogového okna Vlastnosti souboru v nabídce Soubor.
Pravidla definice pohonu a simulace Je možné definovat libovolné množství pohonu˚ v sestavˇe. Pˇri definici více pohonu˚ v sestavˇe lze pomocí dialogového okna Vlastnosti skupiny pohonu˚ dostupného u pˇríkazu Simulovat pohon a editoru animací urˇcit, které pohony chcete použít, jestli chcete bˇehem simulace hledat kolize atd. Pˇri práci s více pohony urˇcíte pomocí editoru animací pro každý pohon zaˇcátek, konec a dobu pohybu. Díky tomu mužete ˚ navrhovat a simulovat složité mechanismy, kde je cˇ asování a umístˇení souˇcástí rozhodující pro porozumˇení chování mechanismu. Poznámka Na simulaci pohonu se podílí pouze pohony v aktivní sestavˇe. Jestliže se mají souˇcásti podsestavy pˇresunovat podle simulace pohonu, je nutné pomocí pˇríkazu Nastavitelná sestava v místní nabídce stromu modelu nastavit podsestavu nastavitelnou. Panel pˇríkazu Pohon
Příkaz Simulovat pohon Zobrazí kinematickou simulaci pohybu˚ v sestavˇe. Pomocí prvku˚ pohonu lze urˇcit, jak se bude posunovat sada souvisejících souˇcástí. To je užiteˇcné pˇri práci se sestavami, které obsahují klikové hˇrídele, ozubené nebo rˇ emenové pˇrevody a hydraulické nebo pneumatické pohony. Animaci zopakujete stisknutím klávesy F5.
3-4
Animace sestav
spse01693
Definování pohonu˚
Po kliknutí na tlaˇcítko Simulovat pohon se zobrazí dialogové okno Vlastnosti skupiny pohonu, ˚ aby bylo možné urˇcit, které pohony chcete použít, jestli chcete bˇehem simulace hledat kolize atd. Po kliknutí na tlaˇcítko OK se zobrazí editor animací, pomocí kterého mužete ˚ spustit simulaci. Chcete-li spustit simulaci, kliknˇete na tlaˇcítko Pˇrehrát. Poznámka Pˇríkaz Simulovat pohon obsahuje nˇekteré funkce z editoru animací. Chcete-li využít všechny funkce editoru animací, je nutné použít pˇríkaz Editor animací v Vizualizace a prezentace. Chcete-li použít Vizualizace a prezentace, kliknˇete na kartˇe Nástroje na pˇríkaz Vizualizace a prezentace.
Dialogové okno Vlastnosti skupiny pohonů Bez analýzy ˇ Umožnuje pˇresouvat podkótované souˇcásti a pozorovat výsledky. Hledat kolize ˇ Umožnuje hledat kolize bˇehem animace pohonu. Pohyby mechanismu ˇ Umožnuje simulovat pohyby mechanismu mezi souˇcástmi. Tato možnost detekuje spoj mezi volnými plochami a používá doˇcasné vazby mezi dotýkajícími ˇ se plochami. To umožnuje analyzovat pohyb mechanismu obsahujícího ozubená kola a další typy kluzných spoju. ˚
spse01693
Animace sestav
3-5
Definování pohonu˚
Lekce 3
Doba trvání pohonu Urˇcuje zpusob ˚ definice doby trvání pohonu. Použít meze pohonu pro trvání (je-li možné) Urˇcuje, že meze pohonu urˇcují dobu trvání. Výchozí doba trvání pohonu Urˇcuje dobu trvání pohonu v sekundách. Hodnotu mužete ˚ zadat. Dostupné pohony Uvádí dostupné pohony. Pomocí tlaˇcítek Pˇridat a Odebrat mužete ˚ pohony pˇridat do nebo odebrat z okna Pohony v seznamu animací. Pˇridat Pˇridá pohon do okna Pohony v seznamu animací. Odebrat Odebere pohony z okna Pohony v seznamu animací. Pohony v animaci Vytvoˇrí seznam pohonu, ˚ které budou v animaci použity.
Cvičení: Pohon Cíle cvičení V tomto cviˇcení pˇriˇradíte k souˇcásti v sestavˇe pohon. Typ pohonu je rotaˇcní a je použit na pˇrevod v cˇ ase. Rychlost pohonu bude taková, aby se sekundová ruˇciˇcka hodin pohybovala pracovní rychlostí 1 ot/min. Vazby pˇrevodu jsou pˇreddefinované a pˇriˇrazením pohonu k správnému pˇrevodu je možné pomocí simulace pohonu zobrazit pohyb. Tato simulace pohonu se použije v pozdˇejším cviˇcení k vytvoˇrení animace hodin. Toto cviˇcení naleznete v dodatku A: Tvorba pohonu.
Přehled lekce Odpovˇezte na následující otázky: 1. Vyjmenujte dva typy pohonu. ˚ 2. Jak lze zmˇenit jednotky otáˇcení ze stupnˇ u˚ za sekundu na otáˇcky za minutu? 3. Muže ˚ být pohon existující v podsestavˇe použit k rozpohybování volných souˇcástí v sestavˇe vyšší úrovnˇe? Pokud ano, vysvˇetlete jak. 4. Jak pohon po definování nastavíte tak, aby rˇ ídil volné souˇcásti a byl vidˇet pohyb? 5. Lze pohyb vytvoˇrený pohonem vidˇet bˇehem animace spolu s událostmi rozbalení?
Odpovědi 1. Vyjmenujte dva typy pohonu. ˚
3-6
Animace sestav
spse01693
Definování pohonu˚
Dva typy pohonu˚ jsou lineární a rotaˇcní. 2. Jak lze zmˇenit jednotky otáˇcení ze stupnˇ u˚ za sekundu na otáˇcky za minutu? Chcete-li zmˇenit jednotky otáˇcení ze stupnˇ u˚ za sekundu na otáˇcky za minutu, kliknˇete na tlaˇcítko Pokroˇcilé jednotky ve vlastnostech souboru > Jednotky. 3. Muže ˚ být pohon existující v podsestavˇe použit k rozpohybování volných souˇcástí v sestavˇe vyšší úrovnˇe? Pokud ano, vysvˇetlete jak. Pohon existující v podsestavˇe lze použít k pohybu volných souˇcástí v soustavˇe vyšší úrovnˇe, pokud je podsestava definována jako nastavitelná. 4. Jak pohon po definování nastavíte tak, aby rˇ ídil volné souˇcásti a byl vidˇet pohyb? Pˇríkaz Simulovat pohon zobrazí pohyb vytvoˇrený pohonem. 5. Lze pohyb vytvoˇrený pohonem vidˇet bˇehem animace spolu s událostmi rozbalení? Pohyb vytvoˇrený pohonem lze vidˇet bˇehem animace spolu s událostmi rozbalení.
Souhrn lekce V tomto cviˇcení jste se nauˇcili vytvoˇrit a simulovat pohon. Vytvoˇrená animace pohonu se pozdˇeji použije v rámci posloupnosti rozložení. Toto cviˇcení se týkalo následujících témat:
spse01693
•
Byla definována rychlost a smˇer otáˇcení pohonu.
•
Procesem úpravy se upravily parametry pro definici pohonu.
•
Vytvoˇrila se a spustila simulace pohonu.
•
Byly pˇredstaveny ovládací prvky animace a cˇ asové osy.
•
Vytvoˇrila se cˇ asová osa pohonu, kterou lze použít v rozloženích a animacích.
Animace sestav
3-7
Lekce
4
Animace sestavy
V Solid Edge se animované prezentace sestav vytváˇrejí jednoduše. Animace sestav mužete ˚ použít pro studie kinematiky mechanismu, ˚ vizualizace sestavení souˇcástí do hotové sestavy a prezentace urˇcené prodejcum ˚ i zákazníkum. ˚
Příkaz Editor animací Zobrazí okno Editor animací, kde mužete ˚ vytvoˇrit, zobrazit a upravit animace sestavy.
spse01693
Animace sestav
4-1
Animace sestavy
Lekce 4
Definovat lze následující typy událostí animace: •
Kamera
•
Pohon
•
Rozložení
•
Vzhled
•
Trajektorie pohybu
Pomocí nastavení v oknˇe Editor animací lze pˇrehrát, zastavit, pozastavit a posunout zpˇet animaci v grafickém oknˇe. Pomocí tlaˇcítka Uložit jako video v oknˇe Editor animací také uložíte animaci sestavy ve formátu AVI. Poznámka Soubory AVI jsou pˇri práci v Solid Edge Embedded Client ukládány do nespravovaných umístˇení. Více podrobných informací o tvorbˇe animací sestavy naleznete v tématu Tvorba animací sestavy.
Nástroj Editor animací Seznam animací Zobrazuje existující animace. Položku animace lze vybrat ze seznamu pro pˇrehrání a úpravu.
4-2
Animace sestav
spse01693
Animace sestavy
Nová animace Zobrazí dialogové okno Vlastnosti animace, kde mužete ˚ definovat vlastnosti nové animace. Uložit animaci Uloží aktuální animaci. Odstranit animaci Odstraní aktuální animaci. Vlastnosti animace Zobrazí dialogové okno Vlastnosti animace, kde mužete ˚ upravovat vlastnosti existující animace. Uložit jako video Zobrazí dialogové okno Uložit jako video, kde mužete ˚ uložit aktuální animaci jako soubor AVI. Trajektorie kamery Zobrazí Pruvodce ˚ trajektorií kamery, pomocí kterého lze definovat požadovanou trajektorii kamery. Zobrazit trajektorii kamery Zobrazí trajektorii kamery jako kˇrivku v grafickém oknˇe. To muže ˚ být užiteˇcné pˇri vizualizaci trajektorie, kterou kamera projde bˇehem animace. Seznam událostí animací (levý panel) Zobrazí typy událostí dostupné v aktuální animaci. V závislosti na aktuální animaci lze definovat události nebo vybrat existující událostí pro kameru, pohon, rozložení, vzhled a trajektorii, kterou chcete použít pro aktuální animaci. Položky ˇ v seznamu lze rozbalit, sbalit a vybrat. Pˇríkazy místní nabídky umožnují definici události, kterou chcete použít pro animaci, odstranˇení aktuální události atd. Rychlost Urˇcuje rychlost, kterou chcete použít pro pˇrehrávání. Nastavení rychlosti ˇ neovlivnuje rychlost nahrávání AVI nebo relativní rychlost položek animace. Pˇrejít na zaˇcátek Pˇresune aktuální indikátor snímku na zaˇcátek animace. Pˇredchozí snímek Pˇresune indikátor na pˇredchozí snímek. Pˇrehrát / Pozastavit Pˇrehraje nebo pozastaví pˇrehrávání aktuální animace. Zastavit Zastaví pˇrehrávání animace. Další snímek Pˇresune indikátor na další snímek.
spse01693
Animace sestav
4-3
Lekce 4
Animace sestavy
Pˇrejít na konec Pˇresune aktuální indikátor snímku na konec animace. ˇ Cas Zobrazí aktuální cˇ as v animaci. Oddˇelovaˇc rámeˇcku Zobrazí aktuální snímek v animaci. Pˇrepnout mˇerˇ ítko Pˇrepne mˇerˇ ítko cˇ asové osy mezi snímky a sekundami. Oddálit Zmenší mˇerˇ ítko cˇ asové osy animace. Pˇriblížit Zvˇetší mˇerˇ ítko cˇ asové osy animace. Minimalizovat Minimalizuje editor animací. Trajektorie pohybu Zobrazí panel pˇríkazu Trajektorie pohybu, kde mužete ˚ vybrat komponenty a nakreslením kˇrivky trajektorie provést pohyb komponenty. Vzhled Zobrazí panel pˇríkazu Vzhled, kde mužete ˚ vytvoˇrit událost zobrazení. Napˇríklad lze souˇcást v animaci zvýraznit nebo utlumit. ˇ Casová osa a seznam prubˇ ˚ ehu událostí (pravý panel) ˇ Zobrazí indikátory prubˇ ˚ ehu události, které znázornují zaˇcátek a konec a uplynulý cˇ as pro každou událost na aktuální cˇ asové ose animace. Indikátory prubˇ ˚ ehu události lze upravit pˇretažením kurzoru nebo pomocí pˇríkazu˚ v místní ˇ nabídce. To umožnuje pˇrizpusobit ˚ animaci.
4-4
Animace sestav
spse01693
Animace sestavy
Základní ovládací prvky v pravém panelu jsou: (A) Mˇerˇ ítko snímku. Pomocí tlaˇcítka Pˇrepnout mˇerˇ ítko lze zmˇenit zobrazení mˇerˇ ítka mezi snímky a sekundami. (B) Indikátor aktuálního snímku. Aktuální snímek je zobrazen v grafickém oknˇe. Pomocí kurzoru lze pˇretáhnout indikátor aktuálního snímku do jiného umístˇení, aby byly zobrazeny jednotlivé snímky v animaci. (C) Indikátory prubˇ ˚ ehu události. Na poˇcáteˇcních a koncových umístˇeních je použita ruzná ˚ barva. (D) Vybrané indikátory prubˇ ˚ ehu události. Pˇri výbˇeru indikátoru prubˇ ˚ ehu se ˇ zobrazí mˇerˇ ítko. To usnadnuje pˇresné pˇremístˇení indikátoru prubˇ ˚ ehu vzhledem k mˇerˇ ítku snímku. (E) Indikátor klíˇcových snímku˚ v prubˇ ˚ ehu události. ˇ (F) Svislý posuvník. Umožnuje posunovat cˇ asovou osu nahoru a dolu. ˚ ˇ (G) Vodorovný posuvník. Umožnuje posunovat cˇ asovou osu doleva a doprava.
Příkazy místní nabídky V místní nabídce jsou dostupné následující pˇríkazy. Pˇríkazy místní nabídky jsou závislé na kontextu. Jinými slovy záleží seznam dostupných pˇríkazu˚ na tom, co je vybráno. Pˇríkazy místní nabídky levého panelu Odstranit Odstraní vybranou událost. Pˇrejmenovat Pˇrejmenuje vybranou událost.
spse01693
Animace sestav
4-5
Lekce 4
Animace sestavy
Upravit definici ˇ Umožnuje definovat novou událost nebo upravovat existující událost. Kterou akci lze provést, závisí na typu události a na tom, jestli definujete novou událost nebo upravujete existující událost. Kamera Pˇríkaz Upravit definici zobrazí Pruvodce ˚ trajektorií kamery pˇri kliknutí na položku kategorie Kamera a zobrazí panel pˇríkazu Trajektorie pˇri výbˇeru existující události kamery. Pohon Pˇríkaz Upravit definici zobrazí dialogové okno Vlastnosti skupiny pohonu˚ pˇri výbˇeru položky kategorie Pohon. Rozložení Pˇríkaz Upravit definici zobrazí dialogové okno Vlastnosti rozložení pˇri výbˇeru položky kategorie Rozložení. Vzhled Pˇríkaz Upravit definici zobrazí panel pˇríkazu Vzhled pˇri výbˇeru existující události zobrazení. Trajektorie Pˇríkaz Upravit definici zobrazí panel pˇríkazu Trajektorie pˇri výbˇeru existující události trajektorie. Rozbalit vše Rozbalí všechny skupiny událostí. Pˇríkazy místní nabídky pravého panelu Vyjmout Vyjme vybranou událost z animace a vloží ji do schránky. Kopírovat Zkopíruje vybranou událost z animace a vloží ji do schránky. Vložit Vloží událost do cˇ asové osy animace. Odstranit dobu trvání Odstraní vybraný prubˇ ˚ eh události. Vložit klíˇcový snímek Vloží klíˇcový snímek v aktuální poloze kurzoru. Tento pˇríkaz je dostupný pˇri pˇresunutí kurzoru pˇres indikátor prubˇ ˚ ehu události kamery nebo trajektorie pohybu. Odstranit klíˇcový snímek Odstraní klíˇcový snímek v aktuální poloze kurzoru. Tento pˇríkaz je dostupný pˇri pˇresunutí kurzoru pˇres indikátor prubˇ ˚ ehu události kamery nebo trajektorie pohybu.
4-6
Animace sestav
spse01693
Animace sestavy
Vložit umístˇení kamery Vloží umístˇení kamery v aktuální poloze kurzoru. Tento pˇríkaz je dostupný pˇri pˇresunutí kurzoru pˇres indikátor prubˇ ˚ ehu události kamery. Pˇridat snímky Zobrazí dialogové okno Pˇridat snímky, kde mužete ˚ pˇridat snímky nebo cˇ as do události animace. Odebrat snímky Zobrazí dialogové okno Odebrat snímky, kde mužete ˚ odstranit snímky nebo cˇ as do události animace. Vlastnosti Zobrazí dialogové okno Vlastnosti doby trvání, kde mužete ˚ pˇredefinovat poˇcáteˇcní, koncový nebo uplynulý cˇ as události animace.
indikátor průběhu události ˇ Objekty uživatelského rozhraní v (pravém) panelu Casová osa nástroje Editor animací. ˇ Indikátory prubˇ ˚ ehu události umožnují zobrazit a nastavit cˇ asování události v animaci sestavy. ˇ Indikátory prubˇ ˚ ehu události znázornují poˇcáteˇcní cˇ as, uplynulý cˇ as a koncový cˇ as události animace. Existují dva základní typy indikátoru˚ prubˇ ˚ ehu události: •
Indikátory prubˇ ˚ ehu pro události rozložení, výskytu a pohonu.
•
Indikátory prubˇ ˚ ehu pro události trajektorie kamery a pohonu. Indikátory prubˇ ˚ ehu tˇechto typu˚ události také podporují klíˇcové snímky (A).
Indikátory prubˇ ˚ ehu události je možné pˇresouvat pomocí kurzoru a pˇríkazu˚ místní nabídky.
Příkaz Průvodce trajektorií kamery Spustí pruvodce ˚ trajektorií kamery, který vás provede procesem tvorby trajektorie kamery pro animaci sestavy. Pomocí pruvodce ˚ trajektorií kamery lze definovat název trajektorie kamery, smˇer kamery atd. Trajektorie kamery mužete ˚ používat jako souˇcást animace sestavy.
Dialogové okno Vlastnosti animace
spse01693
Animace sestav
4-7
Animace sestavy
Lekce 4
Název animace Zobrazuje název animace. Snímku˚ za sekundu Urˇcuje, kolik snímku˚ za sekundu se použije k tvorbˇe animace. Je možné zadat standardní poˇcty snímku˚ za sekundu, napˇríklad NTSC nebo PAL, nebo vlastní poˇcet snímku. ˚ NTSC Urˇcuje, že se k tvorbˇe animace použije poˇcet snímku˚ standardu NTSC. PAL Urˇcuje, že se k tvorbˇe animace použije poˇcet snímku˚ standardu PAL. Vlastní ˇ Umožnuje definovat vlastní poˇcet snímku. ˚ Zadejte požadovaný poˇcet snímku˚ za sekundu. Délka animace Urˇcuje dobu trvání animace v sekundách.
Dialogové okno Vlastnosti doby trvání
Poˇcáteˇcní snímek Uvádí aktuální poˇcáteˇcní snímek. Zadáním nové hodnoty mužete ˚ zmˇenit cˇ as poˇcátku doby trvání události. Koncový snímek Uvádí aktuální koncový snímek. Zadáním nové hodnoty mužete ˚ zmˇenit cˇ as konce doby trvání události. Doba trvání položky Zobrazí seznam aktuální doby trvání položky události. Pˇri zmˇenˇe této hodny se také aktualizuje koncový snímek.
Panel příkazu Trajektorie (nástroj Editor animace)
Panel pˇríkazu je zobrazen pˇri tvorbˇe nebo úpravˇe událostí trajektorie pohybu nebo kamery. Vybrat souˇcásti Urˇcuje souˇcásti, které mají následovat trajektorii pohybu. Vybírá souˇcásti, které chcete v grafickém oknˇe. Tento krok je dostupný pouze pˇri tvorbˇe nebo úpravˇe trajektorie pohybu.
4-8
Animace sestav
spse01693
Animace sestavy
Kreslit trajektorii Nakreslí trajektorii vedoucí pohyb komponenty nebo kamery. Kˇrivku definující trajektorii lze nakreslit v grafickém oknˇe. Dokonˇcit/Storno Toto tlaˇcítko mˇení svou funkci v prubˇ ˚ ehu procesu definice trajektorie pohybu. Tlaˇcítko Dokonˇcit použije definované vlastnosti trajektorie pohybu. Tlaˇcítko Storno zruší veškerá zadání a ukonˇcí pˇríkaz. Popis kroku Vybrat souˇcásti Zrušit výbˇer (x) Zruší výbˇer. Potvrdit (zaškrtnutí) Potvrdí výbˇer. Popis kroku Kreslit trajektorii Aktivovat souˇcást Aktivuje vybranou souˇcást. Klíˇcové body Nastaví typ klíˇcových bodu, ˚ které mužete ˚ vybrat k definici kˇrivky trajektorie pohybu. Dostupné možnosti klíˇcových bodu˚ mohou být jiné, než jsou zobrazené níže. ˇ Umožnuje vybrat libovolný klíˇcový bod. ˇ Umožnuje vybrat koncový bod. ˇ Umožnuje vybrat bod poloviny. ˇ Umožnuje vybrat stˇred kružnice nebo oblouku. ˇ Umožnuje vybrat bod teˇcnosti na analyticky zakˇrivené ploše, napˇríklad válci, kouli, anuloidu nebo kuželu. ˇ Umožnuje vybrat bod na obrysu. ˇ Umožnuje vybrat editaˇcní bod na kˇrivce. Otevˇrená trajektorie Nastavuje typ kˇrivky trajektorie na otevˇrený. Uzavˇrená Nastavuje typ kˇrivky trajektorie na uzavˇrený. Poˇcáteˇcní a koncové body uzavˇrené kˇrivky trajektorie jsou shodné. Pokud nejsou vybrané poˇcáteˇcní a koncové body shodné a nastavíte možnost Uzavˇrená, ke kˇrivce se automaticky pˇridá klíˇcový bod shodný s poˇcáteˇcním bodem. Pˇri výbˇeru této možnosti se možnosti Poˇcátek a Konec automaticky nastaví na Pravidelnˇe. Pravidelné kˇrivky jsou uzavˇrené, spojené a teˇcné v prvním a posledním bodˇe kˇrivky. Poˇcet snímku˚ Urˇcuje celkový poˇcet snímku˚ trajektorie.
spse01693
Animace sestav
4-9
Lekce 4
Animace sestavy
Pˇrímá trajektorie Vytvoˇrí trajektorii s pˇrímými segmenty. Kombinovaná trajektorie Vytvoˇrí trajektorii se zakˇrivenými nebo pˇrechodovými segmenty. Zachovat Zachová polohu komponenty do dalšího klíˇcového snímku. Zrušit výbˇer (x) Zruší výbˇer. Potvrdit (zaškrtnutí) Potvrdí výbˇer.
Cvičení: Animace sestavy Cíl cvičení V tomto cviˇcení budete pomocí koverze animace aplikací Vizualizace a prezentace vytváˇret animaci vhodnou k prezentaci. Vytvoˇríte animaci a pak ji pomocí odlišných ˇ efektu˚ upravíte. Casová osa animace, kterou vytvoˇríte, se bude skládat z pohonu podkótovaných souˇcástí, událostí rozložení, událostí kamery a událostí vzhledu. Výsledkem bude videosoubor.avi. Toto cviˇcení naleznete v dodatku B: Animace sestavy
Přehled lekce Odpovˇezte na následující otázky: 1. Jak je v animaci znázornˇena trajektorie kamery? 2. Jak se v animaci používá událost vzhledu? 3. Ve kterých dvou typech jednotek je možné zobrazit mˇerˇ ítko snímku? 4. Lze zkopírovat nebo zrcadlit ukazatele trvání událostí rozložení nebo vzhledu? 5. Které ruzné ˚ typy ukazatelu˚ trvání událostí se zobrazují na cˇ asové ose editoru animace? 6. Který pˇríkaz vytváˇrí videosoubory .avi?
Odpovědi 1. Jak je v animaci znázornˇena trajektorie kamery? Trajektorie kamery je znázornˇena jako kˇrivka. Úpravou klíˇcových bodu˚ kˇrivky je možné zmˇenit zobrazovací úhel a náhledy kamery pro konkrétní bod na cˇ asové ose. 2. Jak se v animaci používá událost vzhledu?
4-10
Animace sestav
spse01693
Animace sestavy
ˇ Události vzhledu umožnují zmˇenit barvu a viditelnost souˇcásti v prubˇ ˚ ehu animace. Mužete ˚ napˇríklad vytvoˇrit efekty zvýraznˇení nebo ztlumení pro souˇcásti v animaci. 3. Ve kterých dvou typech jednotek je možné zobrazit mˇerˇ ítko snímku? Mˇerˇ ítko snímku lze znázornit ve snímcích nebo sekundách. 4. Lze zkopírovat nebo zrcadlit ukazatele trvání událostí rozložení nebo vzhledu? Ukazatele trvání událostí rozložení nebo vzhledu lze zkopírovat nebo zrcadlit. 5. Které ruzné ˚ typy ukazatelu˚ trvání událostí se zobrazují na cˇ asové ose editoru animace? Typy ukazatelu˚ trvání jsou: •
Rozložení událostí
•
Trajektorie
•
Vzhled
•
Pohony
•
Kamera
•
Který pˇríkaz vytváˇrí videosoubory .avi? Videosoubory .avi vytváˇrí pˇríkaz Uložit jako video.
Souhrn lekce V tomto cviˇcení jste se nauˇcili vytvoˇrit a upravit animaci. Animace se skládala z událostí definovaných pomocí rozložených pohledu, ˚ pˇresunu kamery, událostí vzhledu a renderingu. Užitím pˇríkazu˚ pro úpravy bylo možné upravit každou cˇ asovou osu tak, aby vytvoˇrila žádaný efekt. Vytvoˇrili jste soubor .avi ukazující animaci.
spse01693
Animace sestav
4-11
A
Cviˇcení: Tvorba pohonu
Krok 1 Otevˇrete sestavu, poté prozkoumáte a zmˇeníte jednotky rotace pro sestavu a k souˇcásti v sestavˇe pˇriˇradíte pohon. Jakmile je pohon definován, vytvoˇrí se simulace pohonu pro pozdˇejší použití v animaci. Poznámka Pohon je možné pˇriˇradit pouze k podkótované souˇcásti v sestavˇe. Jestliže podkótovaná souˇcást použitá k definici pohonu v podsestavˇe existuje, je nutné podsestavu vytvoˇrit v nastavitelné sestavˇe, nikoli v pevné sestavˇe. Pokud je podsestava nastavitelná, vazby, pomocí nichž se souˇcásti umístí v podsestavˇe, se povýší do vyšší úrovnˇe sestavy a vyˇreší se na této úrovni. Jednotky pro úhlovou rychlost nastavíte na otáˇcky za minutu.
spse01693
▸
Otevˇrete sestavu motor.asm se všemi souˇcástmi aktivními.
▸
Kliknˇete na tlaˇcítko Aplikace souboru.
a vyberte pˇríkaz Vlastnosti ® Vlastnosti
Animace sestav
A-1
Cviˇcení: Tvorba pohonu
A
▸
A-2
Animace sestav
Na kartˇe Jednotky kliknˇete na pˇríkaz Pokroˇcilé jednotky. Nastavte úhlovou rychlost na ot/min a kliknutím na tlaˇcítko OK zrušte dialogové okno Pokroˇcilé jednotky. Kliknutím na tlaˇcítko OK se vraťte do sestavy.
spse01693
Cviˇcení: Tvorba pohonu
Krok 2 Vytvoˇrte pohon a definujte jeho parametry. ▸
Kliknˇete pravým tlaˇcítkem na souˇcást G05_62.par ve stromu modelu a kliknˇete na tlaˇcítko Zobrazit pouze. Kliknutím na tlaˇcítko Vyplnit zobrazte pˇrevod.
Poznámka Volitelnˇe, pro lepší pochopení vztahu˚ mezi pˇreddefinovanými pˇrevody v této sestavˇe, si mužete ˚ prohlédnout tabulku nazvanou clock_gears.xls, která se nachází ve stejné složce jako sestava. Tato tabulka zobrazuje vazby a pˇrevodové pomˇery použité k tvorbˇe hodinového strojku.
spse01693
▸
Vyberte kartu Domu˚ ® skupinu Sestavit ® Pohon
▸
Nastavte typ pohonu na Rotaˇcní.
▸
Zadáním hodnoty 1/60 nastavte rychlost otáˇcení v ot/min.
.
Animace sestav
A-3
Cviˇcení: Tvorba pohonu
A
A-4
▸
Vyberte pˇrevod a podkótovanou souˇcást.
▸
Výbˇerem vnitˇrní válcové plochy definujte osu otáˇcení.
Animace sestav
spse01693
Cviˇcení: Tvorba pohonu
▸
Otáˇcení je na obrázku definováno proti smˇeru pohybu hodinových ruˇciˇcek. Smˇer mužete ˚ zmˇenit kliknutím na tlaˇcítko Obrátit smˇer.
▸
Kliknutím na tlaˇcítko Dokonˇcit dokonˇcete definování pohonu.
Krok 3 Jakmile je pohon definován, je možné parametr zmˇenit úpravou pohonu. Aˇckoliv je pohon definován správnˇe, tento krok vám ukáže, jak jej lze upravovat. Zkontrolujete, že smˇer otáˇcení tohoto pohonu je proti smˇeru hodinových ruˇciˇcek. Jestliže tomu ˇ smˇer otáˇcení. tak není, zmˇente ▸
spse01693
Na pásu karet kliknˇete na pˇríkaz Vybrat a ve stromu modelu vyberte Pohon 1.
Animace sestav
A-5
Cviˇcení: Tvorba pohonu
A
▸
Zobrazí se otáˇcení. Jestliže je otáˇcení proti smˇeru pohybu hodinových ruˇciˇcek, pˇreskoˇcte následující krok.
▸
Smˇer otáˇcení je možné zmˇenit kliknutím na pˇríkaz Upravit definici. Kliknˇete na tlaˇcítko Obrátit smˇer a potom kliknˇete na tlaˇcítko Dokonˇcit.
Krok 4 Zobrazte pohon. Aby bylo možné zobrazit výsledky co nejlépe, zobrazí se všechny souˇcásti sestavy a poté se nˇekteré skryjí. ▸
A-6
Animace sestav
Kliknˇete na pˇríkaz Vybrat a ve stromu modelu pravým tlaˇcítkem kliknˇete na položku motor.asm. Kliknˇete na tlaˇcítko Zobrazit vše.
spse01693
Cviˇcení: Tvorba pohonu
▸
spse01693
Pomocí stejného postupu jako v pˇredchozím kroku skryjte položku m_housing.asm a upravte sestavu.
Animace sestav
A-7
Cviˇcení: Tvorba pohonu
A
Krok 5 Vytvoˇrte simulaci pohonu.
▸
Vyberte kartu Domu˚ ® skupinu Sestavit ® Simulace pohonu
▸
V dialogovém oknˇe Vlastnosti skupiny pohonu˚ nastavte dobu trvání na 180 sekund (3 minuty), ostatní hodnoty podle obrázku a kliknˇete na tlaˇcítko OK.
.
Poznámka Jestliže bude nutné pozdˇeji nˇekterou z tˇechto hodnot zmˇenit, na cˇ asové ose kliknˇete pravým tlaˇcítkem na položku Pohony a poté kliknˇete na pˇríkaz Upravit definici. V simulaci je možné definovat více pohonu, ˚ ale v tomto cviˇcení definujete pouze jeden pohon.
A-8
Animace sestav
spse01693
Cviˇcení: Tvorba pohonu
▸
Ovládací prvky k pˇrehrávání a animaci jsou na dolním obrázku.
▸
Kliknutím na tlaˇcítko Pˇrehrát spusťte animaci.
▸
V prubˇ ˚ ehu pˇrehrávání animace zvyšte rychlost na 4x.
Poznámka Zmˇena rychlosti na 4x je pouze pro úˇcely zobrazení animace. Pohon se stále otáˇcí podle nastavené rychlosti otáˇcení v ot/min.
spse01693
▸
Kliknutím na tlaˇcítko Zastavit zastavte simulaci pohonu.
▸
Kliknutím na tlaˇcítko Pˇrejít na zaˇcátek obnovte zobrazení animace do poˇcáteˇcního snímku.
▸
Nastavte rychlost zpˇet na 1x.
▸
Kliknˇete na tlaˇcítko Aplikace.
▸
Kliknˇete na tlaˇcítko Uložit. Jakmile budete dotázáni na uložení zmˇen v Editoru animace, kliknˇete na tlaˇcítko Ano.
▸
Ve stromu modelu kliknˇete pravým tlaˇcítkem na motor.asm a kliknˇete na tlaˇcítko Zobrazit vše.
▸
Uložte a zavˇrete sestavu. Tím toto cviˇcení konˇcí.
Animace sestav
A-9
Cviˇcení: Tvorba pohonu
A
Souhrn cvičení V tomto cviˇcení jste se nauˇcili vytvoˇrit a simulovat pohon. Vytvoˇrená animace pohonu se pozdˇeji použije v rámci posloupnosti rozložení. Toto cviˇcení se týkalo následujících témat:
A-10
•
Byla definována rychlost a smˇer otáˇcení pohonu.
•
Procesem úpravy se upravily parametry pro definici pohonu.
•
Vytvoˇrila se a spustila simulace pohonu.
•
Byly pˇredstaveny ovládací prvky animace a cˇ asové osy.
•
Vytvoˇrila se cˇ asová osa pohonu, kterou lze použít v rozloženích a animacích.
Animace sestav
spse01693
B
Cviˇcení: Animace sestavy
Krok 1 V tomto cviˇcení si otevˇrete soustavu obsahující pohon a konfiguraci rozkládání. Pomocí nástroje Editor animace upravujete události v prubˇ ˚ ehu animace. Budete vytváˇret animaci skládající se z pˇresunu kamery, zmˇeny vzhledu souˇcásti, trajektorií pohybu souˇcástí, rozložených pohledu˚ a pohybu od pohonu. Definujete trajektorii kamery pro pˇreddefinovanou animaci. Poznámka O ovládacích prvcích animace naleznete více informací také v tématu rozložení sestavy. ▸
Otevˇrete sestavu animate.asm se všemi aktivními souˇcástmi.
▸
Vyberte kartu Nástroje ® skupinu Prostˇredí ® VP
▸
Vyberte kartu Domu˚ ® skupinu Animace ® Editor animací
▸
Pˇrehled editoru animací.
.
.
Pravý panel je cˇ asovou osou pro každou událost animace. V této sestavˇe již byl dˇríve vytvoˇren motor. Zobrazí se ovládání pro pˇrehrávání animace.
Levý panel zobrazuje události animace a pravý zobrazuje panely jejich trvání. Takto mužete ˚ definovat a seˇradit události animace.
spse01693
Animace sestav
B-1
Cviˇcení: Animace sestavy
B
B-2
▸
Kliknˇete na pˇríkaz Vlastnosti animace.
▸
Zadejte hodnoty podle obrázku a kliknˇete na tlaˇcítko OK.
▸
Kliknˇete pravým tlaˇcítkem na událost Rozložení a poté kliknˇete na tlaˇcítko Upravit definici. Prohlédnˇete si pˇredem definované parametry pro toto rozložení. Po dokonˇcení kliknˇete na tlaˇcítko OK.
▸
Kliknutím na pˇríkaz Trajektorie kamery otevˇrete Pruvodce ˚ trajektorií kamery.
Animace sestav
spse01693
Cviˇcení: Animace sestavy
spse01693
▸
Zadejte hodnoty podle obrázku a kliknˇete na tlaˇcítko Další.
▸
Kliknˇete na tlaˇcítko Náhled. Prohlédnˇete si náhled animace a poté kliknˇete na tlaˇcítko Dokonˇcit. Byla vytvoˇrena trajektorie kamery.
Animace sestav
B-3
Cviˇcení: Animace sestavy
B
Krok 2 Prohlédnete si trajektorii kamery a poté ji budete upravovat.
B-4
▸
Kliknˇete na pˇríkaz Zobrazit trajektorii kamery. Zobrazí se trajektorie.
▸
Kliknˇete pravým tlaˇcítkem na trajektorii kamery v cˇ asové ose události a poté kliknˇete na tlaˇcítko Upravit definici.
Animace sestav
spse01693
Cviˇcení: Animace sestavy
spse01693
▸
Na panelu pˇríkazu˚ kliknˇete na tlaˇcítko skupiny Kreslit trajektorii.
▸
Trajektorie muže ˚ být otevˇrená nebo uzavˇrená. Zavˇrete tuto trajektorii kliknutím na tlaˇcítko Zavˇrít.
▸
Klíˇcové body trajektorie kamery jsou graficky znázornˇeny jako body na kˇrivce. Na míste klíˇcového bodu, který je právˇe upravován, se zobrazí osa X-Y-Z a také náhled toho, co kamera vidí ve zobrazeném snímku. Zobrazí se poˇcet snímku˚ ukazující dobu trvání pˇresunu kamery.
Animace sestav
B-5
Cviˇcení: Animace sestavy
B
▸
Pˇresun a smˇer kamery lze upravovat ve všech klíˇcových bodech. Pomocí modrých navigaˇcních šipek lze vybrat k úpravám další nebo pˇredchozí bod. Kliknˇete na tlaˇcítko Další bod znázornˇené modrou šipkou doprava.
Všimnˇete si, že náhled kamery a osy X-Y-Z se pˇresunou k dalšímu bodu.
B-6
Animace sestav
spse01693
Cviˇcení: Animace sestavy
▸
spse01693
Kliknˇete na tlaˇcítko Pˇrímá trajektorie. Tím zmˇeníte zakˇrivení pˇredchozího bodu z kˇrivky na pˇrímou trajektorii.
Animace sestav
B-7
Cviˇcení: Animace sestavy
B
B-8
▸
ˇ kameru. Dvojím kliknutím na tlaˇcítko Další bod pˇresunte
▸
Kliknˇete na tlaˇcítko Zachovat. Tím zastavíte animaci až do dosažení dalšího klíˇcového snímku na cˇ asové ose.
Animace sestav
spse01693
Cviˇcení: Animace sestavy
spse01693
▸
Jednou kliknˇete na tlaˇcítko Další bod. Pˇretáhnˇete myší úchopové body nastavení teˇcnosti klíˇcového bodu.
▸
Pˇretáhnˇete úchopový bod podle obrázku.
Animace sestav
B-9
Cviˇcení: Animace sestavy
B
B-10
▸
Kliknˇete na tlaˇcítko Další bod. Vyberte osu X triády a zadejte rotaˇcní úhel 5o.
▸
Vyberte poˇcátek triády. V klíˇcovém bodˇe se zpˇrístupní úchopové body nastavení teˇcnosti zakˇrivení.
Animace sestav
spse01693
Cviˇcení: Animace sestavy
▸
Upravte kˇrivku pˇretažením úchopových bodu˚ podle obrázku.
▸
Kliknˇete na tlaˇcítko Dokonˇcit. Pˇrehrajte animaci a pozorujte, jak ji zmˇeny trajektorie kamery zmˇenily. Po pˇrehrání animace ji resetujte jejím zastavením a poté kliknutím na tlaˇcítko Pˇrejít na zaˇcátek.
▸
Na ukazateli události trajektorie kamery si všimnˇete klíˇcových bodu, ˚ které se zobrazují jako zelené pˇrechodové znaˇcky. Kliknˇete na libovolný klíˇcový bod a pˇretáhnˇete ho do jiné pozice. Tím zmˇeníte cˇ as, za který se klíˇcový bod objeví, zvýšíte také rychlost pˇrechodu od tohoto klíˇcového bodu k bodu ve smˇeru, kterým jste klíˇcový bod pˇresunuli. Podobnˇe se prodlouží doba pˇrechodu trajektorie kamery od pˇresunutého klíˇcového bodu k bodu, od kterého jste jej pˇresunuli.
▸
Pˇrehrajte animaci a pozorujte, jak ji zmˇeny trajektorie kamery zmˇenily. Po pˇrehrání animace ji resetujte jejím zastavením a poté kliknutím na pˇríkaz Pˇrejít na zaˇcátek.
Krok 3 Na cˇ asovou osu pˇridejte novou událost zobrazení. ▸
spse01693
Kliknˇete na pˇríkaz Vzhled
.
Animace sestav
B-11
Cviˇcení: Animace sestavy
B
▸
Vyberte a_case.par a a_backplate.par jako souˇcásti pro zmˇenu vzhledu a poté kliknˇete na tlaˇcítko Potvrdit.
▸
Nastavte Poˇcáteˇcní styl na Použít styl souˇcásti a Koneˇcný styl na Chrom. Nastavte dobu trvání snímku˚ na 50 a kliknˇete na tlaˇcítko Potvrdit. Kliknˇete na tlaˇcítko Dokonˇcit.
▸
Najdˇete vzhled a pˇrehrajte prvních 50 snímku˚ animace. Na vybraných souˇcástech pozorujte zmˇeny na chrom.
▸
Pˇrehrajte animaci a pozorujte pˇrechod vybraných souˇcástí na chrom. Po pˇrehrání animace ji resetujte jejím zastavením a poté kliknutím na pˇríkaz Pˇrejít na zaˇcátek.
Krok 4 Upravte panel události na cˇ asové ose. Poznámka Skupina událostí se skládá z událostí objevujících se za sebou nebo soubˇežne. Doba trvání skupiny událostí je definována rozsahem všech událostí ve skupinˇe. Akce jako zrcadlení nebo kopírování událostí musí obsáhnout všechny událostí z dané skupiny. ▸
Kliknˇete pravým tlaˇcítkem na ukazatel události Vzhled_1 a poté kliknˇete na Vlastnosti. Prohlédnˇete si hodnoty a kliknˇete na tlaˇcítko OK. Poznámka Hodnoty lze pˇrípadnˇe upravovat v dialogovém oknˇe Vlastnosti doby trvání.
▸
B-12
Animace sestav
Kliknˇete a pˇretáhnˇete pravou stranu ukazatele události Vzhled_1 na snímek 100.
spse01693
Cviˇcení: Animace sestavy
spse01693
▸
Pravým tlaˇcítkem kliknˇete na ukazatel události Vzhled_1 a poté kliknˇete na pˇríkaz Vlastnosti jako v pˇredchozím kroku. Všimnˇete si zmˇenˇených hodnot.
▸
Kliknˇete pravým tlaˇcítkem na ukazatel události Vzhled_1 a kliknˇete na pˇríkaz Kopírovat.
▸
Kliknˇete pravým tlaˇcítkem na cˇ asovou osu za událost Vzhled_1 a poté kliknˇete na pˇríkaz Zrcadlit.
Animace sestav
B-13
Cviˇcení: Animace sestavy
B
▸
Prohlédnˇete si nový ukazatel události na události Vzhled_1.
Poznámka Kopírování a zrcadlení události obrací efekty dané události. Kopírováním a zrcadlením událostí vzhledu se v prubˇ ˚ ehu animace vybrané souˇcásti mˇení na chrom a poté se vrací na puvodní ˚ styl souˇcástí. Zrcadlení lze použít i pro událost rozkládání. Ukazatele zrcadlených událostí lze pˇresouvat nebo zkrátit, aby došlo k rychlejšímu pˇrechodu, nebo prodloužit, aby se událost zpomalila. ▸
Pˇrehrajte animaci a pozorujte své zmˇeny. Po zastavení animace ji resetujte kliknutím na pˇríkaz Pˇrejít na zaˇcátek.
▸
Kliknutím na tlaˇcítko Uložit animaci uložíte úpravy.
Krok 5 V následujících krocích použijete znalosti z pˇredchozích korku˚ pˇri úpravách animace. Nebudete upravovat zadané události, budete upravovat vámi zvolené události na základˇe obecných pokynu. ˚ ▸
Pˇretáhnutím konce ukazatele události prodlužte událost rozložení.
▸
Zkopírujte a zrcadlete událost rozložení.
▸
Pˇremístˇete událost rozložení, která se skládá z pˇrekrývajících se událostí. Nˇekteré událost zkraťte, jiné prodlužte.
▸
Vytvoˇrte novou trajektorii kamery založenou na uložených pohledech.
Krok 6 Uložte animaci. Poznámka Animace se ukládají jako videosoubory ve formátu .avi. K dispozici je rˇ ada ruzných ˚ pˇrehrávaˇcu˚ z mnoha ruzných ˚ zdroju. ˚ Video kodek je zaˇrízení nebo ˇ software, který umožnuje kompresi a dekompresi digitálního videa. Seznam dostupných kodeku˚ ke tvorbˇe animace se muže ˚ lišit v závislosti na poˇcítaˇci. Správný kodek pro vytváˇrenou animaci bude nutné nalézt experimentováním.
B-14
Animace sestav
spse01693
Cviˇcení: Animace sestavy
▸
Pohledy animace lze generovat z pˇrechozích generovaných stylu˚ 3D pohledu. Kliknutím na kartu Pohled ® skupina Styl ® Styly lze zobrazit dostupné styly 3D pohledu
▸
.
Nastavte Typ stylu na Styly 3D pohledu.
Poznámka Existující styly 3D pohledu lze modifikovat. Lze také vytváˇret nové styly 3D pohledu dle potˇreby. ▸
Kliknutím na tlaˇcítko Potvrdit zavˇrete dialogové okno Styl.
▸
Znovu otevˇrete Editor animace v Vizualizace a prezentace.
▸
Spusťte animaci od zaˇcátku. Kliknˇete na pˇríkaz Uložit jako video .
spse01693
Animace sestav
B-15
Cviˇcení: Animace sestavy
B
▸
B-16
Animace sestav
V dialogovém oknˇe Uložit jako video kliknˇete na pˇríkaz Možnosti.
spse01693
Cviˇcení: Animace sestavy
▸
Prohlédnˇete si možnosti pro vytváˇrení animace.
Poznámka Vytvoˇrení animace muže ˚ v závislosti na zvolených možnostech vyžadovat velké množství systémových zdroju. ˚ Je dobrým zvykem nˇejdˇríve pˇrevést malý poˇcet snímku˚ pro náhled, ne celou animaci. Pokud jste s nastavením spokojeni, spusťte celou animaci. Všimnˇete si, že výbˇerová sada stylu pohledu je stejná jako styly 3D pohledu v pˇredchozím kroku. Nastavte kvalitu na 100 a kliknˇete na tlaˇcítko OK. ▸
Vyberte místo uložení animace a její název. Poznámka Chcete-li vytvoˇrit rendrovanou animaci, rendrujte pohled pˇred uložením animace. Animace použije nastavení rendrování. Rendrované animace se obvykle vytváˇrejí déle.
spse01693
Animace sestav
B-17
Cviˇcení: Animace sestavy
B
▸
Chcete-li Editor animací ukonˇcit, kliknˇete na pˇríkaz Editor animací
▸
Tím je cviˇcení dokonˇceno. Kliknutím na pˇríkaz Zavˇrít prostˇredí VP zavˇrete modul Vizualizace a prezentace. Uložte sestavu.
.
Poznámka Chcete-li vytvoˇrit rendrovanou animaci, rendrujte pohled pˇred uložením animace. Animace použije nastavení rendrování. Rendrované animace se obvykle vytváˇrejí déle. Tím toto cviˇcení konˇcí. Uložte a zavˇrete soubor sestavy.
Souhrn cvičení V tomto cviˇcení jste se nauˇcili, jak vytváˇret a upravovat animaci. Animace se skládala z událostí definovaných pomocí rozložených pohledu, ˚ pˇresunu kamery, událostí vzhledu a renderingu. Užitím pˇríkazu˚ pro úpravy bylo možné upravit každou cˇ asovou osu tak, aby vytvoˇrila žádaný efekt. Vytvoˇrili jste soubor .avi ukazující animaci.
B-18
Animace sestav
spse01693