ARCHline.XP dodatky
1
ARCHline.XPâ 2016
Novátorské nástroje pro stavební a architektonické projektování, návrhy interiérů a výrobu nábytku
Dodatky (duben 2016)
ARCHline.XP
®
2
ARCHline.XP dodatky Informace uvedená v tomto dokumentu podléhá změně bez předchozího upozornění a nepředstavuje závazek ze strany CadLine Kft. Software, které obsahuje informace obsažené v jakýchkoliv databázích, popsané v tomto dokumentu, podléhá licenční smlouvě nebo neuvedené dohodě. Software může být použito nebo kopírováno pouze v souladu s podmínkami dohody. Je protizákonné kopírovat software na jakékoliv médium s výjimkou výslovně povolených v licenční smlouvě nebo neuvedené dohodě. Uživatel licence (odběratel) si smí vytvořit jednu kopii software pro účely vytvoření záložní kopie. Žádná část tohoto manuálu nesmí být reprodukována, přenášena, přepisována nebo překládána do jakéhokoliv jazyka v jakékoliv formě nebo jakýmkoliv způsobem, bez výslovného písemného souhlasu CadLine kft. 2016. CadLine kft. Všechna práva vyhrazena. V žádném případě nebude firma CadLine kft. odpovědná za zvláštní, nepřímé nebo následné škody vzniklé v souvislosti nebo vyplývající z použití toho dokumentu nebo softwarového vybavení zde popsaného. Microsoft, MS a MS-DOS jsou registrované obchodní známky a Windows je obchodní známka Microsoft Corporation. ®
ARCHline.XP
je obchodní známka CadLine Kft. ®
Tato příručka byla vytvořena pomocí Microsoft Word a ARCHline.XP
Překlad a jazyková úprava ArchiSoft - stavební a interiérový software aktualizace - duben 2016
ARCHline.XP dodatky
3
Obsah 1.
Nové nástroje 2016............................................................................................................................................................ 5 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. 1.9.
2.
Další vylepšení 2016 ....................................................................................................................................................... 23 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 2.7. 2.8.
3.
Pracovní nástroje........................................................................................................................................ 30 Nastavení panelu Pracovní nástroje ........................................................................................................... 31 Návrhové centrum ...................................................................................................................................... 35 Plovoucí panel nástrojů............................................................................................................................... 42 Phongovo stínování .................................................................................................................................... 43 Přirozené podání barev............................................................................................................................... 44 Zobrazit/Skrýt půdorysný výkres ve 3D....................................................................................................... 44
Stropy............................................................................................................................................................................... 45 4.1. 4.2. 4.3.
5.
3D pohledy: zrcadlení v reálném čase a jemné stíny.................................................................................. 23 Bump mapování aplikované na barevné materiály: .................................................................................... 25 Nový vzhled Showroom .............................................................................................................................. 25 PDF tisk - nová vlastnost ............................................................................................................................ 26 Zobrazení nábytku ve 3D............................................................................................................................ 26 Prosklená zeď – nové vlastnosti ................................................................................................................. 27 Rampa s příčným profilem .......................................................................................................................... 28 Řez: Hloubka řezu ...................................................................................................................................... 29
Uživatelské rozhraní........................................................................................................................................................ 30 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 3.7.
4.
Profesionální kvalita renderování.................................................................................................................. 5 BIM, který pracuje pro vás ............................................................................................................................ 6 Rámová konstrukce ...................................................................................................................................... 8 Nové 3D zobrazení: Rámová konstrukce zdí, desek, střechy..................................................................... 13 Výstupky a výklenky/niky ............................................................................................................................ 14 Rozšíření nosníků a sloupů ........................................................................................................................ 16 3D tisk......................................................................................................................................................... 17 Pokládka předdefinovaných vzorů .............................................................................................................. 18 Fotomontáž – Model do fotografie .............................................................................................................. 19
Atributy kazetového stropu ......................................................................................................................... 46 Tvorba stropu.............................................................................................................................................. 52 Modifikace stropu........................................................................................................................................ 53
Integrace Google Maps a Google Earth ........................................................................................................................ 54 5.1. 5.2. 5.3.
Lokace projektu pomocí Google Maps........................................................................................................ 54 Lokace projektu pomocí seznamu měst...................................................................................................... 55 Export dat do Google Earth ........................................................................................................................ 55
6.
Elektro příslušenství ....................................................................................................................................................... 57
7.
Pokládka skutečných katalogových stylů..................................................................................................................... 58 7.1. 7.2. 7.3. 7.4. 7.5.
8.
Skupina světel ................................................................................................................................................................. 66 8.1. 8.2. 8.3.
9.
Umístění supiny světel................................................................................................................................ 66 Modifikace některých prvků skupiny světel ................................................................................................. 67 Modifikace světelného zdroje ve skupině světel ......................................................................................... 68
Správa materiálu se zástupnými materiály ................................................................................................................... 69 9.1. 9.2. 9.3.
10.
Vytvoření stylu pokládky ............................................................................................................................. 58 Umístění stylu pokládky z Návrhového centra ............................................................................................ 62 Umístění stylu pokládky z Modeláře místností............................................................................................ 63 Umístění stylu pokládky pomocí příkazů..................................................................................................... 64 Použití knihovny Lasselsberger 2016 ......................................................................................................... 65
Vytvoření zástupného materiálu ................................................................................................................. 69 Správa zástupného materiálu ..................................................................................................................... 70 Převod materiálu na zástupný materiál....................................................................................................... 73
Rendering s postprocesními funkcemi ......................................................................................................................... 75 10.1. 10.2. 10.3.
Postupný (progresivní) rendering................................................................................................................ 75 Renderovací šablony .................................................................................................................................. 75 Rozhraní ARCHline.XP Render .................................................................................................................. 77
ARCHline.XP
®
4 11.
ARCHline.XP dodatky Balustrády........................................................................................................................................................................ 80 11.1.
12.
Balustrády................................................................................................................................................... 80
Další vylepšení .............................................................................................................................................................. 102 12.1. 12.2. 12.3. 12.4. 12.5. 12.6. 12.7. 12.8. 12.9. 12.10. 12.11. 12.12.
Nové editační příkazy zdi.......................................................................................................................... 102 Vícenásobné odkazové značky pro otvorové prvky .................................................................................. 103 Odebrat objem desky nebo základu z terénu............................................................................................ 104 Vylepšení pravidla pro rozmístění krokví .................................................................................................. 105 Výkaz řezů otvorových prvků .................................................................................................................... 105 Aktualizace formátu SketchUp 2015......................................................................................................... 106 Nový formát KMZ ...................................................................................................................................... 106 Green building XML, gbXML..................................................................................................................... 106 Vícenásobný odkaz .................................................................................................................................. 106 Zobrazení otvorových prvků při měřítku 1:500.......................................................................................... 107 Import tabulek z MS-Excel do ARCHline.XP............................................................................................. 107 IFC Export - Industry Foundation Classes ................................................................................................ 108
13.
Podpora dotykových displejů – vícedotykové ovládání ............................................................................................ 109
14.
Podpora více monitorů ................................................................................................................................................. 110
15.
ARCHline.XP Reader..................................................................................................................................................... 111 15.1. 15.2. 15.3. 15.4. 15.5. 15.6. 15.7. 15.8.
16.
Otevřít projekt / Otevřít výkres .................................................................................................................. 111 Oddálit pohled / Přiblížit pohled ................................................................................................................ 112 Zobrazit celý výkres .................................................................................................................................. 112 Posunout pohled....................................................................................................................................... 112 Procházení 3D pohledů / 2D podlaží ........................................................................................................ 113 Volné otáčení modelem ............................................................................................................................ 113 Průlety / Průchody / Oblety ....................................................................................................................... 113 Tisk ........................................................................................................................................................... 114
Energetické výpočty ..................................................................................................................................................... 115
ARCHline.XP dodatky
5
1. Nové nástroje 2016 1.1. Profesionální kvalita renderování ARCHline.XP 2016 přichází s novým, snadno ovladatelným renderovací modulem. Prvotřídní Redway3D Render modul je integrovanou součástí software. Vytvořte vysoce kvalitní fotovizualizace jen s jedním kliknutím! Rychlý náhled, vynikající světelné efekty, využití vícejádrových procesorů, to jsou charakteristiky pro tvorbu fotorealistických obrázků jen v několika málo minutách.
Vytvořeno uživatelem: Andrea Nagy
Vytvořeno uživatelem: Gábor Scholtz
Nový rendering dává odpověď na problémy, které se vyskytují v každodenní projekční práci jako je zobrazení nepřímého osvětlení nebo harmonické nasvícení málo osvětlených scén. Vzhledem k radikálně přepracovanému a upravenému nastavení, může projektant již v prvním renderingu získat příjemné a živé obrázky. A to vše i bez nutnosti pracného ladění celé řady možností.
Integrované 2D pozadí a panoramatické HDR snímky poskytují realistické pozadí. Rovněž můžete použít své vlastní fotografie a HDR pozadí (tzv sférické panorama).
ARCHline.XP
®
6
ARCHline.XP dodatky
1.2. BIM, který pracuje pro vás Návrhy založené na BIM principech rychle získávají podporu v architektuře a konstrukcích nové generace projektů. BIM neboli informační modelování stavby je inteligentní proces navrhování. Je to příjem a zpracování dat pro efektivní návrh a dokumentaci projektu. Návrh založený na BIM má výhodu také pro designéry, kteří se mohou zapojit do projektu a obchodní spolupráce.
1.2.1.
Certifikovaný standard IFC
IFC jako standardní souborový formát BIM obsahuje všechna data stavby , získaná i přidaná, a může být použit během celé doby životnosti stavby. Formát IFC je univerzální, neutrální formát, který je nyní považován za průmyslový standard pro výměnu dat. ARCHline.XP podporuje IFC 2x3 standardní formát souboru, který zajišťuje výměnu 3D a dat ,mezi různými CAD / BIM návrhovými softwary. Nejcennější vlastností IFC formátu je zachování architektonických prvků IFC typů a jejich vlastností. Atributy zdi, stropu, apod. zůstávají stejné, i když vzhledem k dnešní technologii může k několika kompromisům dojít. Výměnná kapacita dat založená na IFC je podstatně vyšší než obsah informace založený na formátu dat DXF/DWG,který je v současnosti dominantním.
1.2.2.
Sdílené parametry
Sdílené parametry byly vyvinuty v souladu s normou pro BIM objekty. Tyto parametry umožní projektantům vytvářet BIM objekty. Použitím sdílených parametrů BIM objektů získá projektant konzistenci při plánování a koordinaci informací. Sdílené parametry jsou definice parametrů, které můžete přiřadit stylům nebo samotnému projektu. Definice sdílených parametrů jsou uloženy ve společném textového souboru, což umožní shodný přístup z různých projektů.
2
Můžete si stáhnout široce užívaný standard NBS BIM Object Shared Parameters z tohoto linku: http://www.nationalbimlibrary.com/nbs-shared-parameters
ARCHline.XP dodatky
1.2.3.
7
Štítky poznámek
Štítek s poznámkami je výkonný nástroj pro popisný text, který má být umístěn na výkrese. Štítky jsou asociativní, takže hodnoty zobrazené v textech se aktualizují při změně prvku, se kterým jsou spojeny.
ARCHline.XP
®
8
ARCHline.XP dodatky
1.3. Rámová konstrukce Nástroj Rámová konstrukce v ARCHline.XP vám umožní vytvořit dřevěnou konstrukci u zdí. Při návrhu dřevostavby můžete určit detailní vlastnosti konstrukce zdi. Pravidla rozmístění používají nastavení podle charakteristik různých systémů a samozřejmě také individuální nastavení – včetně nastavení průřezů trámů a to i zcela specifických (modifikace profilu). Dveře a okna okamžitě upraví konstrukci zdi, automaticky se vytvoří části konstrukce, náležící těmto prvkům (jsou-li zapnuty) - např. překlad, parapet, práh, stojky, zkrácené sloupky apod. Modifikace otvorového prvku automaticky aktualizuje celou rámovou konstrukci. Nastavení můžete uložit do stylů, takže je můžete použít i v jiných projektech, nebo je sdílet s ostatními projektanty. Program generuje nákresy konstrukce pro kótování a popisky. Trámová konstrukce má i své výkazy. Rámová konstrukce zdi obsahuje: - spodní pas - horní pas - levá rohová stojka - pravá rohová stojka - vnitřní svislé stojky - překladový příčník - parapetní příčník - ztužující sloupek - dveřní a okenní stojky - zkrácený sloupek - paždík - vzpěra
ARCHline.XP dodatky
1.3.1.
9
Zadání rámové konstrukce stěnového panelu
Ukážeme si jednoduchý příklad panelu rámové konstrukce. ·
Nastavte si sendvičovou zeď s těmito vrstvami:
·
Pro energetické výpočty si můžete nastavit tepelně technické vlastnosti materiálu. V našem příkladu jsme použili pro OSB desku teplenou vodivost 0,13 W/mK a pro Minerální vlnu 0,040 W/mK. Tepelně technické vlastnosti se nastavují přes dialogové okno Atributy materiálu.
·
Nastavte aktivní vrstvu sendvičové zdi. Tato vrstva bude referencí pro rámovou konstrukci.
· ·
Pro správné půdorysné zobrazení zapněte volbu Kolize vrstev se stejnou prioritou a potvrďte OK. Nakreslete zeď délky 2100mm a vložte na střed dveře z knihovny otvorů – Otvor obdélníkový, Šířka 1340mm, Výška 2330mm, Vzdálenost od hrany zdi 42mm, Výšková úroveň 80mm.
ARCHline.XP
®
10
ARCHline.XP dodatky ·
· · · ·
Klikněte na zeď a ve Správci atributů klikněte na tlačítko u parametru Další parametry – Vytvořit nosníky nebo aktivujte atributy zdi a klikněte na tlačítko Rámová konstrukce. Zobrazí se dialogové okno pro zadání rámové konstrukce.
Prozatím přiřadíme všem trámům stejný průřez. Zapněte tyto prvky: Spodní pas, Horní pas, Levá rohová stojka, Pravá rohová stojka, Překladový příčník, Ztužující prvek, Dveřní a okenní stojky, Zkrácený prvek. Klikněte na tlačítko Kopírovat atributy. Zadejte průřez – Obdélník, Šířka 80, Výška 160 Zapněte Kopírovat Řez, Kopírovat Materiál a stiskněte tlačítko Zkopírovat vybrané atributy na všechny prvky.
ARCHline.XP dodatky ·
Přepněte se na Překladový příčník a zadejte průřez – Obdélník, Šířka 160, Výška 140
·
Přepněte se na Zkrácený sloupek a zadejte volby: - Zadaná vzdálenost na střed - Sloupek na střed - Čistá vzdálenost sloupků – 630mm - Minimální vzdálenost prvního sloupky - Vypnout
11
ARCHline.XP
®
12
ARCHline.XP dodatky
1.3.2. · ·
·
Kótování a výkazy rámové konstrukce
Klikněte pravým tlačítkem na obrys zdi a z plovoucího seznamu vyberte příkaz Příslušenství – Umístit čelní pohled rámové konstrukce. Umístěte konstrukční pohled na výkres. Nákres můžete okótovat, případně změnit. Jedná se o 2D skupinu, kterou můžete aktivovat a po editaci opět uzavřít.
Pro tvorbu výkazu vyvolejte příkaz Moduly – Výkazy - Projektování. Tabulku z Excelu můžete přetažením umístit na výkres.
ARCHline.XP dodatky
13
1.4. Nové 3D zobrazení: Rámová konstrukce zdí, desek, střechy Pohledový mód Rámová konstrukce zobrazuje zdi, desky a krov celé budovy. Při práci v tomto režimu můžete zobrazit prvky rámování barevně zatímco budova je v drátěném módu. Pro zobrazení rámové konstrukce budovy ve 3D zobrazení, klikněte na příkaz Průhledné povrchy v paletě NaviBar.
ARCHline.XP
®
14
ARCHline.XP dodatky
1.5. Výstupky a výklenky/niky Výklenek nebo nika je prostorový prvek umístěný na zeď, desku, sloup nebo nosník, kde hloubka výklenku je menší nebo rovna tloušťce zdi, desky, sloupu a nosníku.
1.5.1.
Nika ve zdi
Nika ve zdi se chová podobně jako otvorové prvky, když je umístíte do zdi. Můžete upravit její profil, výškovou úroveň, texturu a vzdáleností od konců zdi. Nika plnící funkci zapuštěného osvětlení zaplňuje prostor a poskytuje nádherný vzhled.
· ·
Zadejte příkaz Projektování – Zeď – Nika ve zdi z palety Pracovní nástroje Vyberte zeď a umístěte niku..
.
ARCHline.XP dodatky
1.5.2.
15
Výstupky a výklenky v deskách
Je možné upravit obrys, měnit hloubku vybrání nebo výstupku, případně vytvořit otvor. Modifikovat můžete také materiál.
· ·
Zadejte příkaz Projektování – Deska – Vytvořit výklenek z palety Pracovní nástroje Vyberte desku a nakreslete obrys výklenku.
·
Pro změnu atributů klikněte pravým tlačítkem na obrys výklenku a vyberte příkaz Výklenek/Výstupek – Editovat výklenek/výstupek.
·
Pro zkopírování nebo přemístění / kopírování / zrušení výklenku klikněte pravým tlačítkem na obrys výklenku a vyberte příkaz Výklenek/Výstupek – Přemístit / Kopírovat / Smazat.
.
ARCHline.XP
®
16
ARCHline.XP dodatky
1.6. Rozšíření nosníků a sloupů 1.6.1.
Obloukové nosníky
Obloukové nosníky jsou běžně používány jako designový a konstrukční prvek. Obloukové nosníky umožní vytvořit konstrukci klenutých stropů a podloubí.
Obloukový nosník můžete zadat jak ve vertikálním, tak v horizontálním směru.
1.6.2.
Sloupy a nosníky s parametrickými výstupky, výklenky a otvory
Nosníky a sloupy je možné vytvořit s otvory, výklenky nebo výstupky. Použití těchto nových funkcí vám umožní větší kontrolu nad dřevěnou nebo železobetonovou konstrukcí.
ARCHline.XP dodatky
17
1.7. 3D tisk ARCHline.XP podporuje 3D tisk. 3D model je nyní možné exportovat i ve formátu .STL (stereolitografie). Tento formát je široce používán pro 3D tisk a automatizovanou výrobu různých součástí, dílů a modelů. STL soubory popisují pouze povrchovou geometrii 3D objektu, bez popisu barvy nebo textury.
ARCHline.XP
®
18
ARCHline.XP dodatky
1.8. Pokládka předdefinovaných vzorů Pokládka obkladů a dlažeb je rozšířena o nové, nejčastěji používané vzory. Tipy vzorů v Rybí kost: obdélníkový obklad položen vůči druhému o 90 stupňů, aby vytvořil vzor "rybí kosti" v Šestiúhelník: tři šestiúhelníky se setkávají v každém vrcholu v Čtverec ze čtyř částí – parketový vzor v Čtverec z pěti částí – parketový vzor
ARCHline.XP dodatky
19
1.9. Fotomontáž – Model do fotografie Nástroje příkazu Model do fotografie vám umožní sloučit 3D model s fotografií skutečného prostředí stavby. ARCHline.XP nabízí dvě metody: Metoda I. – Odhad Metoda II. – Známé vzdálenosti
1.9.1.
Metoda I. – Odhad
Tato metoda vyžaduje sadu vyznačených shod mezi charakteristickými hranami 3D modelu a jejich odpovídajícímu zobrazení na fotografii, do které bude 3D model usazen. Není nutné zadávat přesné vzdálenosti. Metodu I. – Odhad vykonáte pomocí následujících kroků: v v v v v
Načtení rastrového obrázku Zadání referenčního kvádru, který bude použit pro vyhledání přibližného pohledu na fotografii Nastavení perspektivného pohledu. Upřesnění perspektivního pohledu Retuš fotografie s modelem
1.9.1.1. · ·
Zadejte příkaz Moduly – Model do fotografie – Metoda I. odhad – Vložit rastrový obrázek. Vyberte fotografii, do které si přejete vložit model a umístěte ji do 3D okna spodním levým a horním pravým rohovým bodem.
1.9.1.2. ·
Načtení rastrového obrázku
Zadání referenčního kvádru
Zadejte příkaz Moduly – Model do fotografie – Metoda I. odhad – Nastavit referenční 3D model. Tento příkaz je nezbytným krokem ještě před vlastním zarovnáváním 3D modelu do fotografie. Doporučujeme zadat referenční kvádr pomocí rozměrů obálky 3D modelu. Později budete zarovnávat tento kvádr podle načtené fotografie.
1.9.1.3. ·
Nastavení perspektivního pohledu
Zadejte příkaz Moduly – Model do fotografie – Metoda I. odhad – Nastavit perspektivu.
ARCHline.XP
®
20
ARCHline.XP dodatky Stanovené vztahy následně umožní najít přibližný pohled 2D zobrazení vzhledem k 3D modelu. Tento příkaz pracuje s perspektivními vodícími linkami. 1. Úběžníkové linky Dvě červené čárkované čáry by se měly shodovat s charakteristickými hranami na fotografii na jedné straně, a dvě zelené čárkované čary by měly odpovídat liniím na druhé straně. Vyhledejte čtvercovou značku na každém konci čar. Klikněte na tyto značky a přemístěte je tak, abyste zarovnali úběžníkové linky s charakteristickými hranami na fotografii.
2
Pomocí přetáčení kolečka myši vyvolejte příkazy pro přiblížení a oddálení pohledu, abyste se ujistili, že jsou linky umístěny přesně, jak jen to je možné.. 2. Horizontální linka Tato horizontální linka se zarovnává s horizontem modelu. Můžete jí pohybovat nahoru a dolů podle horizontu na fotografii, ale ve většině případů se horizontální linka upraví automaticky. 3. Osové linky Zelené, červené a modré plné čáry představují jednotlivé osy. Při nastavování úběžníkových linek se osové čáry upravují automaticky 4. Osový počátek Počátek je bod, kde se setkávají všechny tři osy. Klikněte na tuto značku a přemístěte ji tak, abyste přesně určili pozici 3D modelu na fotografii. 5. Ovládací značka měřítka Kliknutím na šipku a pohybem nahoru a dolů, měníte velikost 3D modelu na fotografii. 6. Ovládací značka rotace a přemístění Klikněte na tuto značku, pokud si přejete otočit model o 90 stupňů nebo jej přemístit určitým bodem.
1.9.1.4. ·
Upřesnění perspektivního pohledu
Pro vyhledání přesnějšího pohledu na fotografii můžete kdykoliv pokračovat příkazem Moduly – Model do fotografie – Metoda I. odhad – Upřesnit nastavení perspektivní transformace. Příkaz nabízí stejné nástroje, jaké jsou popsány v předchozí kapitole ..
1.9.2. ·
Vytvoření fotorealistického obrázku
Zadejte příkaz Moduly – Model do fotografie – Rendering. Tento příkaz spustí přesné zarovnání fotovizualizace modelu a fotografie. Automaticky se zobrazí dialogové okno Fotorealistický rendering.
·
Nastavte vlastnosti renderingu a stiskněte tlačítko Spustit rendering.
ARCHline.XP dodatky
21
Rendering vytvoří dva obrázky. První obsahuje fotografii s modelem a druhý obsahuje pouze fotografii. ·
Jakmile je první rendering ukončen, stiskněte tlačítko Další. Rendering druhého obrázku se spustí pouze tehdy, když stiskněte tlačítko Další.Velikost a tón druhého snímku odpovídá prvnímu. Jakmile je ukončen rendering druhého obrázku, automaticky se oba umístí na půdorysný výkres. Nyní můžete provádět nezbytné úpravy pomocí příkazu Upravit zarovnané fotografie.
2
Rendering používá aktuální nastavení světelných podmínek 3D modelu.
1.9.3. ·
Retuš fotografie s modelem
Zadejte příkaz Moduly – Model do fotografie – Upravit zarovnané fotografie. Tento příkaz vám umožní provést provádět úpravy na renderovaném obrázku. Při fotomontáži se často setkáváme s typickými problémy, jako například, když část budovy modelu zakrývá přilehlé budovy na fotografii. K překonání těchto překážek je třeba upravit obraz.
·
Kliknutím na obrázku zahájíte úpravy. Na výkrese jsou vlastně dva obrázky. První obsahuje fotografii s modelem a druhý obsahuje pouze fotografii. Velikost a barva druhého obrazu odpovídají prvnímu.
Paleta pro úpravy obrázků Paleta se zobrazí automaticky, jakmile kliknete na obrázky při spuštění příkazu pro úpravu obrázků
Stupeň průhlednosti Polygon – pro zadání oblasti, která se zkopíruje do renderovaného obrázku Editace obrysu polygonu. Pro spuštění editace klikněte uvnitř polygonu Smazat polygon. Vyberte polygon, který si přejete smazat Smazat všechny polygony Uložit renderovaný obrázek do nového souboru ·
Posuvníkem nastavte stupeň průhlednosti renderovaného obrázku
ARCHline.XP
®
22
ARCHline.XP dodatky ·
Pomocí nástrojů pro zadání oblastí polygonem, nakreslete a upravte obrys, který bude z původní fotografie přenesen do renderovaného obrázku.
·
Zobrazte výsledek retuše. Posuvníkem vypněte stupeň průhlednosti
·
Uložte výsledný upravený obrázek
ARCHline.XP dodatky
23
2. Další vylepšení 2016 2.1. 3D pohledy: zrcadlení v reálném čase a jemné stíny V grafickém režimu DirectX 11 může ARCHline.XP 2016 zobrazit 3D model se zrcadlením v reálném čase a dvou režimech stínování. V režimu DirectX 11 můžete zvolit z následujících stínových reprezentací: - Jemné stíny - Hrubé stíny
Jemné stíny
Hrubé stíny
ARCHline.XP
®
24
ARCHline.XP dodatky V režimu DirectX 11 jsou reflexní povrchy skla a odrazy v zrcadle mnohem realističtější. Režim DirectX 11 však poskytuje odraz pouze jako vizuální efekt, nikoliv jako opravdový odraz. Nezaměňujte s fotorealistický obrázkem vypočítaným s reálnými odrazy.
Bez zrcadlení
Se zrcadlením
ARCHline.XP dodatky
25
2.2. Bump mapování aplikované na barevné materiály: Do barevného materiálu můžete přidat předdefinovaný vzor pro zobrazení drsnost povrchu. Při pozorném zkoumání rozeznáte spoustu detailů. Můžete si zvolit efekt dřeva, kamene, omítky, textilie, kůže, atd.
2.3. Nový vzhled Showroom Virtuální knihovna Showroom byla zcela přestavěna. Online úložiště obsahuje vysoce kvalitní materiály a 3D modely od předních výrobců a známých firem. Nový prohlížeč zobrazuje a umožňuje vybrat na jedné stránce celou kolekci výrobce, typ produktu a skupinu výrobků.
ARCHline.XP
®
26
ARCHline.XP dodatky
2.4. PDF tisk - nová vlastnost U tisku do PDF,je možné individuálně nastavit šířky okrajů.
2.5. Zobrazení nábytku ve 3D Pro parametrické skříňky můžete ve 3D pohledu nastavit typ zobrazení – otevřené nebo zavřené skříňky, případně bez dvířek. ·
Vyberte kliknutím jednu ze skříněk a ve správci atributů vyberte pro 3D zobrazení jednu z možností prezentace
ARCHline.XP dodatky
27
2.6. Prosklená zeď – nové vlastnosti Vlastnosti prosklení, rámu a konstrukce je možné dále zpřesnit. Můžete nastavit relativní polohu prvků (ve směru kolmém ke stěně).
ARCHline.XP
®
28
ARCHline.XP dodatky
2.7. Rampa s příčným profilem Konstrukce ramp byla zjednodušena a obohacena o novou funkci. Nyní je možné definovat i její příčný profil. Profily vybíráte z knihovny profilů, nebo si vytvoříte své vlastní. Použité profily je samozřejmě možné i následně libovolně upravit.
ARCHline.XP dodatky
29
2.8. Řez: Hloubka řezu ·
Můžete nastavit hloubku řezu za čárou řezu. V atributech řezu zapněte volbu Hloubka řezu a zadejte vzdálenost působnosti od čáry řezu
·
Prvky, které jsou za touto oblastí je možné zobrazit jinou barvou. V atributech řezu zapněte volbu Zobrazit také prvky, které jsou mimo oblast oříznutí a zadejte jejich barvu.
ARCHline.XP
®
30
ARCHline.XP dodatky
3. Uživatelské rozhraní 3.1. Pracovní nástroje Panel Pracovní nástroje je obsáhlý katalog příkazů používaných pro tvorbu různých prvků. Příkazy jsou sloučeny ve skupinách. Obsah se shoduje s většinou nástrojů v odpovídajících skupinách nabídky programu. Můžete: - přemístit panel. - ukotvit panel k rámu pracovní plochy. - nastavit jeho automatické ukrývání nebo stálé zobrazení. Hlavní vlastnosti: v Podnabídka dalších příkazů se zobrazí uvnitř skupiny a zůstává otevřena i po výběru příkazu. Zefektivní práci – méně kliknutí pro spuštění dalšího příkazu. v Pořadí skupin příkazů je měnitelné. v Vyhledávací políčko pro nalezení nástroje podle názvu. v Nabídka Oblíbené. v Volitelná nabídka pro uživatelsky zadané skupiny příkazů. v Nabídka pro pravý klik myši. v Styl zobrazení nástrojů jako seznam nebo jako ikony. v Info o nástroji: Určitý druh "mini online nápovědy". Pro usnadnění pochopení příkazu.
3.1.1.
Použití panelu Pracovní nástroje
Panel pracovních nástrojů se zobrazí, když aktivujete volbu nabídky Okno – Palety nástrojů – Pracovní nástroje.
Automatické ukrývání panelu V titulkovém pruhu panelu Pracovní nástroje klikněte na ikonu Automatické ukrývání
.
Zrušení ukrývání panelu V titulkovém pruhu panelu Pracovní nástroje klikněte na ikonu Automatické ukrývání označenou
.
Přemístění panelu na jinou pozici Klikněte na titulkový pruh panelu Pracovní nástroje, podržte tlačítko myši a přemístěte panel na požadovanou pozici.
Ukotvení panelu Klikněte na titulkový pruh panelu Pracovní nástroje, podržte tlačítko myši a přemístěte kurzor. Vyberte kotevní ikonu, která šipkou ukazuje, ke které části rámu bude panel ukotven.
Obnovení výchozího nastavení Klikněte na ikonu nastavení
v panelu Pracovní nástroje a vyberte příkaz Implicitní nastavení
Vícenásobné zobrazení skupin Nástroje různých skupin mohou být zobrazeny současně a obsah celého panelu můžete posouvat. Pro otevření jakékoliv skupiny nástrojů v panelu Pracovní nástroje klikněte na jejím názvu. Pro zavření otevřené skupiny, klikněte opět na jejím názvu.
Oblíbené Pořadí skupin v panelu Pracovní nástroje si můžete libovolně uspořádat nebo přidat nové skupiny nazvané Oblíbené. Do skupin Oblíbené můžete přidat nebo odebrat nástroje z jiných skupin. Není však možné měnit přednastavené skupiny, neboť ty jsou součástí instalace programu.
ARCHline.XP dodatky
31
3.2. Nastavení panelu Pracovní nástroje Pro přizpůsobení vzhledu skupin je k dispozici několik metod. Kliknutím na ikonu černého ozubeného kolečka v pravém rohu panelu zobrazíte seznam dostupných příkazů.
Seznam obsahuje příkazy popsané v této tabulce. Příkaz Seznam Ikony s podnabídkou Pouze ikony Vícenásobné zobrazení skupin Barva pozadí Barva pozadí podnabídky Barva nadpisu skupin Barva názvu nástrojů Nové oblíbené Výchozí nastavení Zobrazit info o nástroji
3.2.1.
Popis Umožní nastavit zobrazení pracovních nástrojů jako seznam nebo ikony Umožní zobrazit výkonné příkazy nástrojů pomocí postranní nabídky. Nastaví zobrazení příkazů pouze ikonami. Umožní zobrazit obsah více skupin současně. Nastaví barvu pozadí skupin pracovních nástrojů Nastaví barvu pozadí podnabídky vybraného nástroje ze skupiny nástrojů Nastaví barvu nadpisu skupiny nástrojů Nastaví barvu názvu nástrojů Vytvoří novou skupinu oblíbených nástrojů Obnoví všechna výchozí nastavení skupin Zapne/Vypne zobrazení informací jak použít vybraný nástroj
Módy zobrazení nabídky příkazů
Seznam Příkazem Seznam můžete přepínat mezi zobrazením příkazů ve stylu nabídky a kompaktním uspořádáním s ikonami.
Seznam ve stylu nabídky
Seznam v kompaktním uspořádání s ikonami. Použit další příkaz Pouze ikony
Když umístíte kurzor nad ikonu zobrazí se název nástroje
ARCHline.XP
®
32
ARCHline.XP dodatky
Ikony s podnabídkou Tímto příkazem můžete přepínat mezi zobrazením výkonných příkazů ve stylu nabídky a kompaktním uspořádáním s ikonami.
Ikony s podnabídkou ve stylu nabídky
Ikony s podnabídkou v kompaktním uspořádání s ikonami
Vícenásobné zobrazení skupin Tato volba vám umožní otevřít více než jednu skupinu příkazů. Každá skupina se zobrazí samostatně. Pokud si přejete pracovat v kompaktním módu, kdy nástroje zaujímají co nejmenší plochu, můžete tuto možnost vypnout opětovným vyvoláním příkazu.
Vícenásobné zobrazení skupin povoleno
Vícenásobné zobrazení skupin vypnuto
ARCHline.XP dodatky
33
Zobrazit info o nástroji Info o nástroji jsou malé informační "bubliny", které se mohou zobrazit, když umístíte kurzor myši nad ikonu nástroje. Poskytují rychlý a snadný způsob pro zobrazení doplňujících vysvětlení. Je to určitý druh "mini online nápovědy" pro usnadnění pochopení příkazu. Zobrazení Info o nástroji/prvku můžete zapnout / vypnout i v preferencích.
3.2.2.
Oblíbené
Skupiny Oblíbené vám nabízí rychlý způsob pro přístup k často používaným příkazům. Můžete si vytvořit i více skupin oblíbených, případně si každou pojmenovat podle funkce. Pro zkopírování příkazu do skupiny Oblíbené, klikněte pravým tlačítkem na ikoně nástroje a ze seznamu vyberte příkaz Přidat do oblíbených (za pomlčkou se zobrazí název skupiny oblíbených). Položka je automaticky přidána do příslušné skupiny oblíbených.
ARCHline.XP
®
34
ARCHline.XP dodatky
3.2.3.
Další volby
Když aktivujete ARCHline.XP kreslící příkaz, jsou dva způsoby pro pokračování, které ARCHline.XP od vás očekává: výběr další volby nebo zadání bodu. Nabídka pro výběr další volby se objeví na obrazovce pouze v případě potřeby. Je to plovoucí nabídka, takže ji můžete přemístit kamkoli na pracovní plochu, přetažením za úchopový bod na pravé straně v titulkové řádce.
Zavření nabídky Pro zavření nabídky dalších voleb klikněte na černý trojúhelník na levé straně v titulkové řádce. Prosím pozor, pokud nechcete měnit příkaz, není nutné vybírat žádný příkaz z tohoto seznamu. Jedná se pouze o možnosti, které můžete využít v případě potřeby, pokud ne, můžete je ignorovat.
ARCHline.XP dodatky
35
3.3. Návrhové centrum Vylepšení vytváří z Návrhového centra ještě účinnější nástroj, integruje nové a známé funkce ve velmi kompaktním správci. Funkce vyhledávání prochází celou ARCHline.XP databázi prvků. Ve složce Oblíbené můžete umístit nejčastěji používané položky. Vybraný prvek je zobrazen v novém kvalitním obrázku s vysokým rozlišením. Nové Návrhové centrum integruje stromové struktury Navigátoru projektu - Správce projektu, Šablony a Zóny. Tato kapitola popisuje prvky uživatelského rozhraní, se kterými se setkáte při používání Návrhového centra.
3.3.1.
Přehled oken Návrhového centra
Grafické uživatelské rozhraní Návrhového centra (NC) se skládá z Hlavního okna a zobrazení různých seznamů součástí (Projektování, Objekty, Dekorace, Oblíbené, Poslední položky, Sbírky, Import a Navigátor projektu).
Hlavní okno Okno Hlavní okno Okno výsledků hledání Okno seznamu Okno atributů Okno projektu
Okno výsledků hledání
Okno seznamu
Okno seznamu
Okno atributů
Popis Hlavní okno je okno, kde jsou zobrazeny součásti Návrhového centra Okno výsledků zobrazuje výsledky vyhledávání Okno seznamů zobrazuje příslušné kategorie a položky Okno atributů zobrazuje obrázek a atributy vybrané položky. Okno projektu zobrazuje stromovou strukturu projektu a jeho komponenty, které jsou připojeny jako uzly.
ARCHline.XP
®
36
ARCHline.XP dodatky
3.3.2.
Aktivace součástí Návrhového centra
Pro otevření okna součástí Návrhového centra můžete kliknout na odpovídající uzel v Hlavním okně levým tlačítkem myši. Když aktivujete jeden z těchto uzlů, stane se následující: Projektování, Objekty, Dekorace Oblíbené nebo Poslední položky Sbírky Import Navigátor projektu
3.3.3.
V Návrhovém centru se zobrazí položky vybrané kategorie. V Návrhovém centru se zobrazí odpovídající položky. Oblíbené položky a Poslední položky jsou uloženy v souboru na vašem počítači, takže si zachovávají svůj obsah, i když restartujete ARCHline.XP. Aktivují se odpovídající webové stránky pro stažení objektu. Zobrazí se dialogové okno Otevřít soubor pro výběr a otevření souborů DWG, SKP, 3DS. Navigátor projektu zobrazí strukturu projektu, šablony a zóny.
Seznamy Projektování, Objekty a Dekorace
V Návrhovém centru jsou zobrazeny kategorie vybraných položek. Seznam zobrazuje kategorie jako strom z kořenové větve složky do dílčích kategorií s ikonou složky nebo s miniaturami prvků jako uzly. Grafické rozhraní se skládá z následujících prvků:
Vyhledávací pole Vyhledávací pole naleznete v Návrhovém centru zcela nahoře. V okně Výsledky hledání se zobrazí výsledky po zadání výrazu. Jestliže si přejete vyhledávat, stačí zadat výraz do vyhledávacího pole, chviličku vyčkat nebo kliknout vpravo na ikonu Lupy. ARCHline.XP vám zobrazí okno s výsledky hledání. Jak zadáváte písmena názvu hledané položky, zobrazují se v okně výsledky, které odpovídají hledanému názvu nebo tento název obsahují ve svém vlastním názvu.
ARCHline.XP dodatky
37
Výsledky hledání jsou zobrazeny v seznamu. Jestliže je počet výsledků hledání pro danou kategorii větší než tři, tak se za názvem kategorie zobrazí počet výsledků v závorce (např. Materiály (63)). Pro zobrazení všech nalezených položek klikněte na název kategorie. V tomto případě bylo kliknuto na Dveře (36) a zobrazily se všechny výsledky hledání pro dveře.
Tlačítko Domů Kliknutím na tlačítko Domů se vrátíte do hlavního okna Návrhového centra.
Lišta s cestou Lišta s cestou se zobrazí za tlačítkem Domů v každém okně Návrhového centra a zobrazuje vaši aktuální polohu jako sérii odkazů oddělených šipkou. Pro návrat do požadovaného umístění můžete kliknout na jakýkoliv z nich.
Zpět Tlačítko Zpět se zobrazí pod tlačítkem Domů v každém okně seznamů a vrátí vás zpět do předchozího okna.
Počet položek Toto číslo zobrazuje součet všech položek v aktuálním okně.
Příkazy editační nabídky Každé okno má svoji specifickou nabídku příkazů. Pro zobrazení příkazů klikněte na ikonu černého ozubeného kolečka. Nabídka obsahuje příkazy popsané v této tabulce: Příkaz Vícenásobný výběr Nový objekt Vytvořit novou kategorii
Import Export Seznam / Ikony 2D / 3D Vybrat vše
Vyjmout Kopírovat Vložit Smazat
Popis Ve výchozím nastavení může uživatel v okně seznamu aktivovat kliknutím pouze jednu položku. Je však možné aktivovat režim pro vícenásobný výběr, kdy je povolen výběr několika položek najednou. Vytváří nový objekt Návrhové centrum vám umožní vytvářet nové Kategorie, přejmenovat nebo smazat stávající a uspořádat jejich pořadí. Každá kategorie může být přiřazena k nadřazené kategorii, která vám umožní uspořádat hierarchii ve struktuře kategorií. Název kategorie musí být na své vlastní úrovni jednoznačný. Import vybraných položek návrhového centra ze souboru ARCHline.XP prostředí (environment). Export vybraných položek návrhového centra do souboru ARCHline.XP prostředí (environment). Můžete změnit mód zobrazení obsahu okna pomocí malých nebo velkých ikon a označení. Můžete změnit mód zobrazení obsahu okna pomocí 2D symbolů nebo 3D pohledů. Toto tlačítko umožní vybrat všechny položky. Tato funkce je velmi užitečná, když máte mnoho položek a většinu je zapotřebí vybrat, ty které si nepřejete vybrat, pak můžete pomocí CTRL+kliknutí z výběru odebrat. Můžete také použít stisknutí kláves CTRL+A, kdy program, stejně jako u funkce Vybrat vše, vybere všechny položky v okně. Příkazy Vyjmout, Kopírovat a Vložit vám umožní snadno kopírovat nebo přemístit položky nebo kategorie z jednoho umístění do druhého. Můžete také použít stisknutí kláves Ctrl+C a Ctrl+V, které kopírují položky a kategorie stejným způsobem. Smaže položku vytvořenou uživatelem
ARCHline.XP
®
38
ARCHline.XP dodatky
3.3.4.
Použití vícenásobného výběru
Aktivace Ve výchozím nastavení může uživatel v Okně seznamu kliknutím vybrat pouze jednu položku. Je však možné aktivovat režim pro vícenásobný výběr, kdy je povolen výběr několika položek najednou. Tento příkaz naleznete v seznamu editačních příkazů, když klikněte na ikonu černého ozubeného kolečka.
!
Mód vícenásobného výběru můžete aktivovat také stisknutím klávesy CTRL a kliknutím na libovolnou položku v okně Návrhového centra. Tato akce automaticky aktivuje režim vícenásobného výběru.
Výběr Vícenásobný výběr umožní vykonání akcí na jedné nebo více položek nebo kategorií zobrazených v Návrhovém centru. Abyste mohli vykonat akce na více položkách současně, musíte je vybrat jednou z těchto metod: v Vybrat jednu nebo více položek najednou – Pro výběr kategorie musí být zapnuta volba Vícenásobný výběr (kliknutím). Poté je možné přidat k výběru několik kategorií kliknutím na jejich příslušné ikoně nebo označení. v Vybrat všechny položky v Návrhovém centru současně – Všechny položky v okně Návrhového centra mohou být vybrány příkazem Vybrat vše nebo stisknutím klávesové zkratky CTRL + A. v Obrácený výběr – obrácením výběru se rozumí, že vybrané položky se změní na nevybrané a nevybrané položky se změní na vybrané. Obrácený výběr se uskuteční stisknutím klávesy CTRL a klinutím na požadované položce.
ARCHline.XP dodatky
39
Akce Akce popisují příkazy, které můžete vykonat, pokud je zapnut režim Vícenásobný výběr. Můžete provádět tyto akce:
v Export – provede export vybraných položek do souboru prostředí ARCHline.XP (environment). v Vyjmout, Kopírovat – tyto příkazy vám umožní zkopírovat nebo přemístit položky z jednoho umístění do jiného pomocí interní schránky ARCHline.XP. v Vložit – příkaz Vložit načte položky z interní schránky ARCHline.XP a umístí je do zvoleného místa. Jakmile jsou položky kopírovány nebo vyjmuty z okna Návrhového centra, je možné je vložit do jiného okna Návrhového centra. Jednoduše přejděte do jiného místa, kde si přejete vložit položky Návrhového centra a poté vyberte jednu z metod pro vložení těchto položek: · ·
Jakmile se přepnete do nového umístění, kde si přejete vložit položky, stiskněte pro jejich vložení klávesy Ctrl + V. Otevřete nabídku editačních příkazů Návrhového centra (ikona černého kolečka) a vyberte příkaz Vložit.
v Smazat – odstraní vybrané položky v Návrhovém centru. Příklad: Zkopírování jedné nebo více položek, z jedné kategorie do druhé. · · · · · · ·
Přejděte do umístění, kde se nacházejí požadované objekty. Otevřete nabídku editačních příkazů Návrhového centra (ikona černého kolečka). Zapněte režim Vícenásobný výběr. Klikněte na položku, kterou si přejete zkopírovat. Stiskněte klávesu CTRL, jestliže si přejete vybrat více položek. Otevřete nabídku editačních příkazů Návrhového centra a vyberte příkaz Kopírovat nebo stiskněte klávesy Ctrl + C. Přejděte do jiného místa, kde si přejete, aby byly položky Návrhového centra vloženy. Jestliže nové umístění ještě neexistuje, můžete jej vytvořit příkazem z editační nabídky Návrhového centra - Vytvořit novou kategorii. Otevřete opět editační nabídku Návrhového centra a vyberte příkaz Vložit nebo stiskněte klávesy Ctrl + V.
ARCHline.XP
®
40
ARCHline.XP dodatky
3.3.5.
Použití jednotlivého výběru
Ve výchozím nastavení pracujete v Návrhovém centru v režimu jednotlivého výběru. V tomto režimu můžete aktivovat příkazy pomocí techniky Uchop a vlož (Drag and Drop) nebo je vybrat z editační nabídky Návrhového centra kliknutím na ikonu černého ozubeného kolečka.
Akce Akce popisují příkazy, které můžete vykonat, pokud je zapnut režim Jednotlivý výběr. Můžete provádět tyto akce: ·
Umístit pomocí Uchop a vlož - Přemístěte kurzor nad položku, kterou si přejete umístit. Stiskněte levé tlačítko myši, přemístěte kurzor na plochu výkresu a tlačítko uvolněte. Při přemístění sledujte ARCHline.XP kurzor.
· ·
Kliknutí na položce – Klikněte na vybrané položce. V Návrhovém centru se automaticky se zobrazí Okno atributů. Nastavení – Otevřete editační nabídku Návrhového centra a klikněte na příkaz Nastavení. Zobrazí se dialogové okno atributů vybrané položky, kde můžete modifikovat její parametry. Přidat do oblíbených - Otevřete editační nabídku Návrhového centra a klikněte na příkaz Přidat do oblíbených. Položka se následně zobrazí v seznamu okna Oblíbené.
·
ARCHline.XP dodatky
·
Převést na zástupný materiál – Tento příkaz je dostupný jestliže se nacházíte v okně materiálů Návrhového centra. Můžete změnit zvolený materiál na zástupný materiál.
·
Kategorie - Otevřete editační nabídku Návrhového centra a klikněte na příkaz Kategorie. Program zobrazí přiřazené kategorie.
3.3.6.
41
Sbírky
Aktivujte odpovídající webovou stránku pro stažení objektu z 3D Warehouse, Výrobců sanity nebo ARCHline.XP Showroom a umístěte jej přímo do výkresu. Vedle těchto odkazů, zde můžete také najít odkaz na firemní webové stránky, které poskytují další objekty.
3.3.7.
Import
Zobrazí se dialogové okno Otevřít soubor pro výběr a otevření souborů DWG, SKP, 3DS.
3.3.8.
Použití navigátoru projektu
Navigátor projektu zobrazí stromovou strukturu projektu, nastavení a zón. Všechny složky jsou připojeny jako uzly k příslušné stromové struktuře.
!
Navigátor projektu můžete oddělit z Návrhového centra a použít jej jako samostatný panel, který umístíte kdekoliv na obrazovce. Sloučení můžete ovládat pomocí příkazu v dialogovém okně Preference – Uživatelské prostředí.
ARCHline.XP
®
42
ARCHline.XP dodatky
3.4. Plovoucí panel nástrojů Klikněte na nakreslené prvky, u kterých si budete přát změnit parametry. Jakmile vyberete prvek, zobrazí se na pracovní ploše plovoucí panel nástrojů. Tento panel obsahuje nejčastěji používané editační příkazy (stejné příkazy jako při kliknutí na prvek pravým tlačítkem myši), možnost vyvolání dialogového okna atributů, nástroj Smazat prvek a transformační příkazy. Plovoucí panel nástrojů je užitečný z několika důvodů. Může být přemístěn tak, aby nezakrýval místo výběru. Panel je vždy připojen k místu výběru pomocnou čárou. Jestliže vyberte více prvků, plovoucí panel zobrazí roletový seznam, kde můžete zvolit, s kterým prvkem si přejete pracovat.
Například: 1. Výběr, Přemístění panelu, Roletový seznam nejbližších prvků, Výběr jiného prvku
2. Příkazy přemístění, Všeobecné editační příkazy
ARCHline.XP dodatky
43
3.5. Phongovo stínování V ARCHline.XP je představena jedena z nejvyspělejších 3D zobrazovacích metod - phongovo stínování. Phongův odraz je lokální osvětlovací model a může produkovat určitý stupeň realismu v 3D objektech tím, že kombinuje tři prvky rozptýlené, zrcadlové a okolní osvětlení pro každý vztažný bod na povrchu. Phongovo stínování obvykle znamená, že výpočet osvětlení lze provést na pixel, a že světelné proměnné jsou interpolovány napříč polygonem. Více informací naleznete ve Wikipedii.
Ploché stínování: Hranice mezi polygony jsou výrazné důsledkem náhlé změny jasu
Phongovo stínování: Každý pixel je definován odděleně
ARCHline.XP
®
44
ARCHline.XP dodatky
3.6. Přirozené podání barev
Režim Přirozená barva zobrazuje barvy objektů, bez vlivu osvětlení světelným zdrojem. Režim zobrazení Přirozená barva má zásadní význam pro vytváření dokumentů, jako jsou kolmé pohledy na zeď, kde je důležité, aby se obklady, obrazy, tapety apod. zobrazily přesnou barvou za běžného denního osvětlení. Příkaz naleznete v paletě NaviBar.
3.7. Zobrazit/Skrýt půdorysný výkres ve 3D
Rozmístění zdí, rozvržení kuchyňské linky, kóty, popisky a další symboly jsou v podstatě 2D výkresy. Často je 3D prostor lepé srozumitelný v kombinaci 2D výkresu a 3D modelu. 2D půdorysný výkres je možné přidat nebo odebrat do zobrazení 3D modelu jedním kliknutím. Příkaz naleznete v paletě NaviBar.
ARCHline.XP dodatky
45
4. Stropy Strop je hostitelský prvek. To znamená, že je schopen hostit ve své konstrukci různé komponenty jako je osvětlení, ventilace, bezpečnostní kamery, ostřikovače…, ale také například nosníky a vložky polomontovaných stropů. Usazení stropu vytvoří 3D model. Zobrazí se také v řezu a pohledech. Strop můžete vytvořit třemi způsoby: 1. Vymezit obrys stropu graficky, 2. Kliknutím uvnitř místnosti. 3. Automaticky ve všech místnostech v jednom kroku (one click design). Strop je zobrazen obrysovými čarami, podél obvodu. Stropy mají dva hlavní typy: 1. Rovné stropy (podhledy s osvětlením a jinými prvky různých tras a výšek) 2. Kazetové stropy (nosný rošt se svítidly, ventilacemi, ostřikovači ... ).
Strop vám umožní také vytvořit kombinované (polomontované), ocelové a ocelobetonové stropní konstrukce (na dřevěné a dřevěné trámové stropy máme již nástroj Deska). Součásti konstrukce mohou být nosníky, vložky, panely, desky, profilované plechy… Databázi součástí můžete doplnit i o své vlastní 3D objekty.
Tento nástroj je velmi důležitý pro správné zobrazování konstrukcí v řezech.
ARCHline.XP
®
46
ARCHline.XP dodatky
4.1. Atributy kazetového stropu Parametrický editor vám umožní ovládat stropní objekt, nastavit jeho konstrukci spolu s doplňky jako jsou ventilátory, ostřikovače, osvětlení a dalšími objekty (požárně bezpečnostní prvky, kamery …).
Typ a rozmístění – zde můžete určit hlavní geometrické parametry jako velikost rastru, směr, zarovnání, atd. Implicitní jednotky stropu Osvětlení Protipožární jednotka Ventilační jednotka Další jednotka, jako např. kamera Hlavní lišta, křížná lišta Otvory a vložky Všeobecné atributy Uložená nastavení
4.1.1.
Typ a rozmístění
Zde můžete nastavit implicitní parametry stropu.
ARCHline.XP dodatky
47
Pruh nebo Rastr Můžete určit konstrukci stropu jako pruh nebo rastr.
Šířka rastru Můžete určit šířku rastru nebo pruhu.
Výška rastru Můžete určit výšku rastru.
Směr Můžete určit hlavní směr rastru.
Referenční bod Vhodné referenční body jsou v dialogovém okně zobrazeny malými kruhy, které lze aktivovat kliknutím. Aktivní referenční bod je označen tečkou v kruhu, zatímco ostatní jsou prázdné.
Zarovnání na roh Zarovnání je počítáno ve vztahu k zvolenému rohovému bodu.
Zarovnání na střed Zarovnání je přepočítáno ve vztahu ke středu stropu. Správné zarovnání vám pomůže dosáhnout profesionální vzhled vyrovnáním ohraničení kolem obrysu místnosti.
Offset hlavní lišty Můžete určit odstup hlavní lišty ve vztahu k referenčnímu bodu.
Offset křížné lišty Můžete určit odstup křížné lišty ve vztahu k referenčnímu bodu.
4.1.2.
Jednotky
Zde můžete určit implicitní jednotky pro každou součást.
Implicitní jednotka Můžete určit implicitní jednotku pro každou součást, která bude použita v celém stropu. Vyberte vhodný objekt z nabídky oblíbených nebo vyberte objekt z Návrhového centra.
ARCHline.XP
®
48
ARCHline.XP dodatky
2
Všeobecně platí, jestliže není zadaný odlišný objekt pro toto nastavení v lokálních volbách, bude použit tento implicitní.
Jednotka osvětlení Můžete určit implicitní jednotku pro vestavěné osvětlení.
Jednotka postřikovače Můžete určit implicitní jednotku protipožárního ostřikovače.
Jednotka ventilace Můžete určit implicitní jednotku vzduchové ventilace.
4.1.3.
Rozmístění jednotky
Můžete zadat pravidla rozmístění nezávisle pro následující čtyři jednotky:
Osvětlení Postřikovače Ventilace Další jednotky
Schéma v v v v
Můžete volit z těchto čtyř schémat: Jeden objekt je umístěn pouze jeden objekt (například protipožární jednotka). Jeden řádek objekty jsou umístěny v řadě. Jeden sloupec objekty jsou umístěny ve sloupci. Rastr objekty jsou umístěny do konstrukce rastru.
Krok rastru hlavní lišty Zde můžete zadat krok umístění podél hlavní lišty.
Krok rastru křížné lišty Zde můžete zadat krok umístění podél křížné lišty.
Offset rastru hlavní lišty Zde můžete zadat odstup hlavní lišty.
ARCHline.XP dodatky
49
Offset rastru křížné lišty Zde můžete zadat odstup křížné lišty.
Priorita Hledisko pro posuzování. Prioritu použijete pro posouzení situace, když na stejném místě bude více jednotek. Jestliže například umístíte dvě jednotky na stejné místo, program zobrazí jednotku s vyšší prioritou.
Skrýt hlavní jednotky Můžete definovat trámový strop, když zapnete volbu Skrýt hlavní jednotky.
Povolit oříznuté jednotky Pravidla rozmístění mohou zobrazit jednotky podél ohraničení, které je větší než dostupné místo. Jestliže je tato volba zapnutá, jednotky budou oříznuty. Jestliže je tato volba vypnutá, jednotky se zobrazí celé. Je doporučeno tuto volbu zapnout zejména u jednotek osvětlení a ventilace aby se předešlo návrhu nereálných rozmístění.
4.1.3.1.
Jednotka
Můžete určit objekt, který umístíte pomocí vybraného schématu.
Použít implicitní Jestliže je volba zapnutá, můžete nahradit implicitní jednotku vybraným objektem.
4.1.4.
Hlavní a křížná lišta
V tomto panelu můžete určit hlavní lištu, křížnou lištu a obvodovou římsu, hodnoty přesahu a rotace.
Hlavní lišta · ·
Hlavní lišta může být určena dvěma způsoby: výběrem hlavní lišty z Oblíbených nebo kliknutím na ikonu modrého plus a výběrem nového objektu hlavní lišty ze zobrazeného dialogového okna. Pro návrat stiskněte tlačítko OK. Vybraný profil bude uložen do seznamu oblíbených.
ARCHline.XP
®
50
ARCHline.XP dodatky
Křížná lišta Křížnou lištu můžete zadat stejným způsobem jako hlavní lištu.
Obvodová římsa Obvodovou římsu můžete zadat stejným způsobem jako hlavní lištu.
4.1.5.
Otvory a vložky
V tomto panelu můžete zadat obrys otvoru nebo vložky, která bude součástí kazetového stropu.
Profil ohraničení
Můžete vybrat profily ze seznamu Oblíbených nebo z knihovny profilů.
Vyberte novou položku Vyberte profil z knihovny profilů.
ARCHline.XP dodatky
51
Definice profilu Vytvořte nový uživatelský profil. Nakreslete jeho obrys na půdorysném výkrese.
Editace profilu Můžete změnit orientaci a rozměry předdefinovaných profilů.
Modifikovat profil Můžete modifikovat aktuální použitý profil
Uložit jako nový profil Uživatelské profily mohou být uloženy do knihovny profilů.
4.1.6.
Všeobecné atributy
Můžete zadat všeobecné atributy stropu, například výškovou úroveň, vlastnosti 2D zobrazení, barvu, vrstvu, atd.
Relativní výška Můžete zadat výškovou úroveň stropu ve vtahu k aktuálnímu podlaží – relativní výšku.
Absolutní výška Výšková úroveň včetně výškové úrovně podlaží. Toto pole není editovatelné.
Všeobecné atributy Můžete zadat všeobecné atributy strop jako je barva, tloušťka čáry, vrstva, typ čáry, priorita.
Zobrazení ve 2D Můžete nastavit atributy 2D zobrazení. K dispozici jsou čtyři možnosti zobrazení ve 2D: v Zjednodušeně – zobrazí obrys stropu, v Pohled se symboly – zobrazí rastr stropu spolu s 2D symboly v místech osvětlení, v Pohled shora – zobrazí pohled shora v módu bez neviditelných hran.
4.1.7.
Uložit
Vytvořený nebo modifikovaný kazetový strop můžete uložit do Návrhového centra pomocí volby Uložit nebo Uložit jako. Do seznamu si můžete načíst uložené stropy a následně je modifikovat.
ARCHline.XP
®
52
ARCHline.XP dodatky
4.2. Tvorba stropu Strop můžete vytvořit různým způsobem: podle obrysu místnosti, volným polygonem a ve všech místnostech najednou.
4.2.1.
Automatický kazetový strop
Jestliže je místnost ohraničena zdmi, použijte pro umístění stropu příkaz Automatický kazetový strop. · ·
2
Automatický kazetový strop. Zadejte příkaz Klikněte uvnitř místnosti ohraničení zdmi, Vytvoří se strop. Můžete také nastavit atributy stropu před vlastním umístěním. Klikněte na nástroj Strop pravým tlačítkem myši nebo zadejte příkaz Projektování – Atributy – Kazetový strop nebo Rovný strop.
4.2.2.
Automatický kazetový strop ve všech místnostech
Tímto příkazem můžete rychle vytvořit stropy pro všechny místnosti aktuálního podlaží v jednom kroku. ·
Automatický kazetový strop ve všech místnostech. Zadejte příkaz Ve všech místnostech aktuálního podlaží se vytvoří stropy automaticky.
4.2.3.
Kazetový strop polygonem
Tímto příkazem vytvoříte strop ohraničený zadaným polygonem. Jeho ohraničení můžete modifikovat. Program automaticky upraví strop podle zadaných modifikací. · · ·
Kazetový strop polygonem. Zadejte příkaz Nakreslete uzavřený polygon. Vytvoří se strop.
! Tento příkaz nevyhodnocuje obklopující zdi, pouze vytvoří objekt na základě zadaného polygonu.
ARCHline.XP dodatky
53
4.3. Modifikace stropu Schéma stropu můžete modifikovat i v půdorysném plánu.
4.3.1.
Přidání dalších jednotek na konstrukce
Tímto příkazem můžete přidat další jednotky do konstrukce stropu.
Přidání dalšího osvětlení · · · ·
Klikněte pravým tlačítkem na konstrukci stropu. Vyberte příkaz Přidat jednotky – Přidat osvětlení. Na schématu vyberte požadované místo pro umístění osvětlení a klikněte. Pro ukončení stiskněte klávesu Enter nebo stiskněte pravé tlačítko myši.
ARCHline.XP
®
54
ARCHline.XP dodatky
5. Integrace Google Maps a Google Earth Při vytváření projektu, zadejte lokaci projektu pomocí nejbližšího velkého města nebo zeměpisné šířky a délky. Toto rozšířené nastavení projektu je užitečné pro generování stínů pro pohledy, které je využívají, ale také pro studie oslunění, průchody, průlety a renderované obrázky. Svůj projekt můžete lokalizovat v přesném místě na planetě pomocí zeměpisné šířky a délky, nebo GPS souřadnice. Umístění projektu je reprezentován značkou místa na mapách Google Maps. GPS souřadnice jsou automaticky ukládány do projektu ARCHline.XP a zobrazeny při každém spuštění Google Maps.
2
Tento příkaz vyžaduje online připojení k internetu.
5.1. Lokace projektu pomocí Google Maps Dialogové ono Lokace projektu je dostupné: v V paletě nástrojů Projektování – Propojení s Google Maps – Lokace projektu v Příkazem z nabídky Soubor – Info o projektu – Lokace projektu Stisknutím tlačítka Lokace projektu z Google Maps můžete přejít na označenou lokaci.
Změna lokace · Zadejte adresu místa v políčku Search box a stiskněte Enter · Pro jemné doladění lokace přemístěte značku místa pomocí myši. · Pro potvrzení stiskněte tlačítko OK.
ARCHline.XP dodatky
55
5.2. Lokace projektu pomocí seznamu měst Lokaci projektu můžete také zadat výběrem místa ze seznamu měst.
Dialogové ono Lokace projektu je dostupné: v V paletě nástrojů Projektování – Propojení s Google Maps – Lokace projektu v Příkazem z nabídky Soubor – Info o projektu – Lokace projektu Stisknutím tlačítka Seznam měst se otevře dialogové okno Nastavení slunce. Vyberte město ze seznamu. Výběr města automaticky vyplní políčka zeměpisné šířky a délky.
2
Pomocí tlačítka Přidat můžete přidat do seznamu nová města. Je doporučeno používat volbu Lokace projektu z Google Maps, neboť zajišťuje maximální přesnost, na rozdíl od výběru z předdefinovaného seznamu měst.
5.3. Export dat do Google Earth Použijte Export dat do Google Earth pro načtení nastavených geografických dat do Google Earth a jejich zobrazení jako vrstvu v panelu Vrstvy. Můžete načítat tyto dva druhy dat: · 2D snímek (imagery data) Do Google Earth můžete načíst data snímků jako jsou půdorysné výkresy a promítnout je přesně přes základní snímky v 3D prohlížeči. Z tohoto důvodu musí být snímky exportovány z ARCHline.XP ve správném KMZ souboru. Snímky tohoto typu jsou označeny jako „Snímky geografických informačních systémů (GIS)“. · 3D model (vector data) Do Google Earth můžete načíst vektorový 3D model vytvořený v ARCHline.XP. Jakmile načtete tento model do Google Earth, můžete měnit jeho zobrazení a obsah stejným způsobem, jakým upravujete značky míst a složky. Případně je také můžete vizuálně formátovat pomocí šablon stylu. Více viz: https://support.google.com/earth/answer/148102?hl=cs
5.3.1.
Přímé propojení s Google Earth
Export 2D snímku do Google Earth · ·
Otevřete aplikaci Google Earth Spusťte příkaz Projektování – Propojení s Google Earth – Export 2D snímku do Google Earth V Google Earth se zobrazí půdorysný výkres z ARCHline.XP v místě, který jste zadali pomocí Lokace projektu
Export 3D modelu do Google Earth · ·
Otevřete aplikaci Google Earth Spusťte příkaz Projektování – Propojení s Google Earth – Export 3D modelu do Google Earth V Google Earth se zobrazí model z ARCHline.XP v místě, který jste zadali pomocí Lokace projektu
ARCHline.XP
®
56
ARCHline.XP dodatky
5.3.2.
Propojení s Google Earth pomocí KMZ souborů
Uložit 2D snímek/3D model jako KMZ soubor Můžete uložit 3D model nebo 2D pohled jako KMZ soubor na pevný disk vašeho počítače nebo jiné dostupné zařízení. Následně můžete otevřít tento KMZ soubor v Google Earth.
Otevření 2D snímku v Google Earth · · ·
Použijte jednu z uvedených metod pro otevření snímku v Google Earth: Zadejte v Google Earth příkaz Soubor – Otevřít. Dvojklikněte na souboru KMZ v Průzkumníku Windows. Přetáhněte technikou Drag&Drop požadovaný soubor z Průzkumníka Windows do prohlížeče Google Earth. Google Earth se následně pokusí promítnout snímek do souřadnicového systému WGS84 a vytvoří z něj překryvný snímek s obrázkem převedeným do formátu PNG.
·
Přemístěte importované snímky do složky Moje místa. Pokud přesunete překryvný snímek ze složky Dočasná místa do složky Moje místa, všechny změny, které provedete, jsou automaticky uloženy a zobrazí se při každém spuštění aplikace Google Earth
Otevření 3D modelu v Google Earth · · ·
Použijte jednu z uvedených metod pro otevření snímku v Google Earth: Zadejte v Google Earth příkaz Soubor – Otevřít. Dvojklikněte na souboru KMZ v Průzkumníku Windows. Přetáhněte technikou Drag&Drop požadovaný soubor z Průzkumníka Windows do prohlížeče Google Earth. Po dokončení importu se vektorové prvky zobrazí v 3D prohlížeči a importovaný soubor se zobrazí ve složce Dočasná místa. Štítky, ikony, barva a popis se zobrazí stejně jako u jiných typů míst a složek podle toho, jak jste je definovali pomocí šablony stylu.
ARCHline.XP dodatky
57
6. Elektro příslušenství Elektro příslušenství je zcela přepracováno a obohaceno o nové příkazy: 1. Elektro prvky jsou v samostatné knihovně a dostupné i z Návrhového centra 2. Umístění je možné pomocí metody Drag&Drop. 3. Nový editor umožní variace a kombinace vypínačů a zásuvek. 4. Automatické umístění na zeď pomocí chytrých vzdáleností 5. Kótování zdí rozšířeno o elektro příslušenství. 6. Nové výškové kótování pro všechny vypínače a zásuvky na plánu. 7. Výkazy vypínačů a zásuvek do XLS souboru. 8. Výkazy světel do XLS souboru
ARCHline.XP
®
58
ARCHline.XP dodatky
7. Pokládka skutečných katalogových stylů
Nové šablony pokládky umožní jedním kliknutím přidat na zeď nebo na jinou plochu komplexní obkladový styl, složený z několika různých typů obkladu,. Pokud byste chtěli vyzkoušet jiný obkladový styl, kliknutím můžete změnit pokládku celé místnosti nebo postupně měnit styl na každé zdi zvlášť, a takto testovat výsledný efekt. Vytvořte obkladový vzor vybraného výrobce a uložit jej jako styl. Tyto styly mohou být použity v rámci projektu nebo uložené v uživatelských šablonách, budou dostupné i v jiných projektech. Nejprve si prosím vytvořte vhodné obklady, poté můžete volně snít vaše obkladové sny.
Vytvoření nového obkladu
Nejjednodušší cesta tvorby nového obkladu vede přes Návrhové centrum. Klikněte na název kategorie Materiály. V okně Návrhového centra se v pravém horním rohu zobrazí ikona pro správu materiálů (ikona ve tvaru černého ozubeného kolečka). Klikněte na ikonu a z nabídky zadejte příkaz Vytvořit nový materiál. Zobrazí se dialogové okno Atributy materiálu, kde můžete zadat vlastnosti nového materiálu například název, jeho kategorii, fyzikální vlastnosti a rozměry.
& Popis atributů materiálu naleznete v referenční příručce, kapitola 3.2.2.6. Dialogové okno Atributy materiálu. 7.1. Vytvoření stylu pokládky Nejprve je nutné vytvořit obkladové styly z uložených materiálů (katalogy obkladů a dlažeb), které si přejete použít v modelu. Jakmile jsou styly vytvořeny, můžeme je použít. Při tvorbě stylu pokládky můžeme určit orientaci obkladu a další speciální vlastnosti. Dialogové okno pro zadání stylu pokládky můžeme aktivovat příkazem Interiéry – Atributy – Obklady a dlažby. V dialogovém okně Pokládka budete mít uloženy vaše styly pokládky, které můžete použít k vytvoření nového vzoru. Obkladové řady můžete také zrušit a začít tvořit nový styl.
ARCHline.XP dodatky
59
Styl pokládky může být vytvořen horizontálně (po řádcích) nebo vertikálně (po sloupcích) což můžete kontrolovat v náhledovém okénku vpravo dole. Je možné také určit, kde pokládka začne (Od spodu nebo Od vrchu).
Zadání horizontálního vzoru Začněme tvorbou horizontálního vzoru. Vybrané obklady a listely budou tvořit horizontální řady. Začátek pokládky můžete zadat od vrchu nebo odspodu. Pro zadání obkladové řady musíte zadat celou výšku řady, typ obkladu a barvu podkladu (spáry). První řada začíná od 0, což je relativní výška. Volba Od vrchu / Odspodu určuje její přesnou pozici. Pomocí “Volby umístění“ můžete nastavit pozici prvního obkladu řady (Vlevo, Vpravo nebo Na střed). Vytvořené obkladové řady můžete později přemístit, můžete změnit také jejich pozici. V náhledovém okénku (v pravém dolním rohu dialogového okna) můžete kontrolovat váš návrh.
Zadání vertikálního vzoru Metoda je shodná s předešlou popsanou metodou. Existuje pouze jeden rozdíl, neboť otáčíme obklady o 90 stupňů.
To je důvod, proč by měly být upraveny v okně Parametry jednotlivé skladby. Jestliže si přejete zachovat původní pozici obkladu, musíte zvolit Otočit doleva / Otočit doprava z nabídky Orientace. Pro vyvolání dialogového okna Parametry jednotlivé skladby klikněte na tlačítko s třemi tečkami ve sloupci Obklady.
ARCHline.XP
®
60
ARCHline.XP dodatky
7.1.1.
Navigační tlačítka
Vložit: Vytvoří novou obkladovou řadu
Smazat: Zruší vybranou obkladovou řadu
Přemístit nahoru / Přemístit dolů Přemístí vybranou obkladovou řadu nahoru / dolů
Překreslit Aktualizuje náhledové okno vpravo dole s 3D modelem
7.1.2.
Atributy obkladové řady
Níže naleznete modifikovatelné nebo informativní atributy obkladových vrstev.
Index Zobrazuje číslo dané obkladové řady. Je doporučeno použít jeden index pro stejné obklady požité v jedné nebo několika řadách. Jestliže si přejete mít stejný obklad v několika řadách pod jedním číslem indexu, upravte výšku vrstvy. Jestliže si přejete použít jiný typ obkladu vtvořte novou řadu pomocí tlačítka Vytvořit (s dalším číslem indexu).
Zobrazená vrstva Zde můžeme nastavit viditelnost obkladové řady. Tuto volbu můžete například využít u obkladů kuchyňské zdi mezi spodními a horními skříňkami. První řada začíná od 0 m, takže vytvoříme 0,9 m vysokou vrstvu s číslem indexu 1 a vypneme její zobrazení ve sloupci Viditelnost vrstvy. Tento obklad nebude zobrazen a navrhovaná pokládka začne až od 0,9 m.
Výška Zde můžete zadat výšku obkladové řady (včetně spáry). Jestliže si přejete například umísit tři řady stejného obkladu, musíte sečíst třikrát výšku obkladu a rovněž připočítat tloušťku spáry (mezi uvedenými třemi obklady). Na výpočet výšky můžete použít tento vzorec n*(t+g)=h kde n = počet řad (se stejným typem obkladu) t = výška obkladu g = šířka spáry h = celková výška (se stejným typem obkladu)
Výšková úroveň Zobrazuje relativní výškovou úroveň (od 0 m) obkladové řady.
Viditelnost Můžete ovládat zobrazení obkladů (vypnutím nebo zapnutím). Pokud vypnete viditelnost (obklad není zobrazen) uvidíte pouze materiál spáry, který je za obklady.
Obklady Můžete nastavit atributy obkladu vybrané obkladové řady:
& Popis atributů obkladů naleznete v referenční příručce, kapitola 15.1.12. Přidat obklady. Orientace: umožní nastavit otočení obkladu.
ARCHline.XP dodatky
2
61
Orientace hraje důležitou roli při tvorbě vertikálních vzorů. Jestliže si přejete zachovat původní pozici obkladu, zvolte Otočit doleva / Otočit doprava.
Volby umístění Můžete určit počátek rozmístění obkladů (z levé strany zdi, uprostřed nebo z pravé strany).
Spára
Zde můžete zadat materiál spáry, který vyberte z knihovny materiálů.
7.1.3.
Uložení stylu pokládky
Tlačítko stylu: Zobrazí se okno, kde si můžete uložit nastavený styl pokládky jako nový styl nebo aktivovat. modifikovat, smazat stávající.
V okně Styly můžete provádět následující operace: Vytvořit novou složku (obsahující jeden nebo více stylů) Aktivovat styl Modifikovat, přejmenovat nebo smazat styl Aktivovat styl a vytvořit nový styl pomoci tohoto aktivního stylu. Aktivovat styl a zkopírovat atributy tohoto aktivního stylu do jiného stylu.
ARCHline.XP
®
62
ARCHline.XP dodatky
7.2. Umístění stylu pokládky z Návrhového centra Pokládku můžete snadno umístit přetažením vybraného stylu z návrhového centra na požadovaný povrch. Postup je následující: ·
!
V Návrhovém centru vyhledejte šablonu stylů Pokládka a vyberte styl, který si přejete použít. Program uloží vytvořené styly pouze do složky Projekt. Jestliže si budete přát, aby vytvořený styl byl dostupný také v jiných projektech, zkopírujte styl do jiné složky, například Uživatelská.
· · · ·
Klikněte na názvu stylu, podržte levé tlačítko myši stisknuté, přetáhněte kurzor na okno s modelem, kde si přejte styl použít a tlačítko uvolněte. Z nabídky vyberte volbu Umístit pokládku. Klikněte na povrch, který si přete pokrýt. Program umístí zvolený styl pokládky na vybraný povrch. V případě pokládky podlahy zadejte také směr pokládky. Pokud si již nepřejte použít tento styl na dalších plochách, stiskněte klávesu Esc pro ukončení příkazu.
ARCHline.XP dodatky
63
7.3. Umístění stylu pokládky z Modeláře místností
· ·
· ·
&
Vytvořené styly pokládky jsou snadno dostupné v Modeláři místností a některé detaily mohou být lehce modifikovány (například výměna obkladu nebo celé řady resp. sloupce). Jak tedy použít styly pokládky v Modeláři místností? Spusťte Modelář místností. (Klikněte na Panel nástrojů – Start – Modelář místností, následně klikněte uvnitř oblasti ohraničení jednotlivými zdmi. Zobrazí se dialogové okno Modelář místností.) Pro zobrazení stylů pokládky klikněte na ikonu Pokládky zdí nebo Pokládka podlahy.
Na levé straně dialogového okna jsou režimy pokládky, první je Styly. V poli oblíbených se zobrazí styly pokládky, které můžete ihned použít. Další styly můžete přidat kliknutím na tlačítko Vyberte novou položku (modré plus). Vyberte styl, který si přejete použít, stiskněte tlačítko Vytvořit (zelené zaškrtnutí) a pokládka se umístí na zeď. Je-li zapotřebí můžete použitý vzor změnit nebo upravit. Popis nastavení pokládky v modeláři místností naleznete v referenční příručce, kapitola 9.14.2.13. Panel Pokládka zdi a 9.14.2.14. Panel Pokládka podlahy. Rovněž můžete vytvořit nový styl kliknutím na tlačítko Styly pokládky (žlutá hvězdička).
ARCHline.XP
®
64
ARCHline.XP dodatky
7.4. Umístění stylu pokládky pomocí příkazů Existují tři způsoby umístění stylu pokládky pomocí příkazů:
Z nabídky programu Interiéry – Obklady a dlažby – Umístit pokládku
Z pracovních nástrojů Interiéry – Obklady a dlažby – Umístit pokládku
Z lokální nabídky Klikněte na zeď pravým tlačítkem myši, zobrazí se lokální nabídka zdi. Vyberte příkaz Pokládka – Umístit pokládku. Tento příkaz je přístupný pouze ve 3D okně.
ARCHline.XP dodatky
65
7.5. Použití knihovny Lasselsberger 2016 Na internetových stránkách archline.cz si můžete stáhnout nový instalátor pro práci s texturami společnosti Lasselsberger.
ARCHline.XP
®
66
ARCHline.XP dodatky
8. Skupina světel Návrh osvětlení pomocí skupiny světel Příkaz Umístit skupinu světel vám umožní navrhovat přímé a nepřímé osvětlení na stropech, římsách nebo zabudované do profilovaných lišt nebo podhledů.
Pomocí příkazu Skupina světel můžete rychle vytvářet různé varianty světel se změnami v umístění osvětlení, v počtu světelných zdrojů, v profilů lišty nebo podhledů, tvarů barvy, materiálu
8.1. Umístění supiny světel Příkaz Umístit skupinu světel vám umožní navrhovat přímé a nepřímé osvětlení na stropech, římsách nebo zabudované do profilovaných lišt nebo podhledů. Příkaz naleznete v pracovních nástrojích Interiéry – Osvětlení – Umístit skupinu světel Nakreslete otevřený nebo uzavření řetězec, podél kterého budou světla umístěny. Pro kreslení řetězce můžete použít příkazů Definice profilu. Stisknutím klávesy Enter nebo kliknutím pravého tlačítka myši ukončíte zadání řetězce. Zobrazí se dialogové okno Osvětlení. Zde můžete určit konečné rozdělení světel. V dialogovém okně Osvětlení můžete sledovat změny v horním 3D a v pravém spodním 2D náhledovém okénku. Pomocí tlačítek umístěných jako záložky (vlevo uprostřed dialogového okna) se můžete přepínat mezi stránkami s různými operacemi.
Výběr světla Vyberte světlo, které si přejete použít. Pokud byste chtěli vyhledat jiné světlo nebo modifikovat atributy, použijte tlačítka na pravé straně. Jestliže si přejte světlo zrcadlově obrátit použijte volbu Zrcadlit. Světly je také možné otáčet kolem os X / Y / Z nebo přesunout podél os X / Y / Z.
Profil Na této stránce můžete určit vlastnosti profilu trasy řetězce nebo podhledu pomocí tří tlačítek na levé straně.. Příčný profil vám umožní zadat příčný profil tělesa, které se vytvoří podél trasy. Použitím tlačítek vedle okénka s výběrem profilů můžete zvolit jiný profil z knihovny nebo vytvořit nový pomocí příkazů Definice profilu. Hodnoty šířky a výšky předdefinovaných profilů jsou flexibilní, můžete je upravit a uložit změny. Jestliže si nepřejte zobrazit vytvořené těleso vytvořené z profilu kolem zadané trasy řetězce, vypněte volbu Zobrazit těleso podél trasy. Jestliže je zapnutá volba Podhled a zadali jste uzavřenou trasu řetězce, uvnitř trasy se vytvoří podhled. Tloušťku podhledu můžete zadat pomocí hodnoty v políčku Tloušťka Vyjmout vám umožní vyříznout otvor kolem světel v osvětlovacím tělese nebo podhledu. Tyto otvory je možné zadat pomocí profilu. Příkaz vytvoří otvor vybraným profilem kolem světla. Použitím tlačítek vedle okénka s výběrem profilů můžete zvolit jiný profil z knihovny nebo vytvořit nový pomocí příkazů Definice profilu. Hodnoty šířky a výšky předdefinovaných profilů jsou flexibilní, můžete je upravit a uložit změny. Vypněte volbu Vytvořit otvory v podhledu jestliže si nepřejete vytvořit otvory kolem světel. Materiál vám umožní určit materiál vytvořeného tělesa.
ARCHline.XP dodatky
67
Mód rozmístění Na této stránce můžete určit rozmístění světel podél zadané trasy. Jestliže usazujete skupinu světel podél uzavřené trasy, můžete rozmístit světla uvnitř plochy. V záložce Podél trasy můžete určit rozmístění světel na vrcholech a koncových bodech zadané trasy. Povolit světla podél trasy můžete zapnutím volby Rozmístění světel povoleno na trase a rozmístění určit zapnutím volby Celá trasa nebo Každý segment zvlášť. Podle zadané volby můžete určit Počet prvků, Vzdálenost, První a poslední hodnotu (v závislosti na zadané volbě umístění). Tyto hodnoty můžete zablokovat stisknutím tlačítek se zámkem vedle zadávacího políčka nebo je program vypočítá automaticky. Specifické parametry: Počet prvků – počet umístěných světel Vzdálenost – vzdálenost mezi světly První – vzdálenost prvního světla od počátečního bodu Poslední – vzdálenost posledního světla od koncového bodu Rozmístění světel na vrcholech – tato volba umístí světla na vrcholech trasy V záložce Plocha můžete určit rozmístění matice světel uvnitř plochy zadané obrysem uzavřené trasy, v případě, že je zapnutá volba Rozmístění světel povolena na ploše. Tato karta není přístupná jestliže je trasa zadaná jako otevřený řetězec. Podrobnosti rozmístění a volby umístění jsou podobné jako na kartě Podél trasy. Jestliže je vypnuta volba Stejné jako horizontální, hodnoty řádků a sloupců matice mohou být zadávány zvlášť. Je možné také zadat rotační úhel matice.
Všeobecné atributy Skupině světel můžete zadat všeobecné atributy, například relativní výškovou úroveň, atributy 2D zobrazení, barvu, vrstvu apod.. v v v v
Je možno zvolit ze čtyř možností pro zobrazení ve 2D: Pohled shora – zobrazí těleso / podhled a světla v módu bez neviditelných hran, Symbol – v místě světel zobrazí vybraný 2D symbol, Pohled shora s profilem – zobrazí pohled shora a profil trasy, Symbol s profilem – zobrazí symbol a profil trasy.
Uložit Pomocí volby Uložit nebo Uložit jako můžete uložit vytvořenou nebo modifikovanou skupinu světel do Návrhového centra. Zde můžete umístit již existující skupiny světel a také je upravovat.
8.2. Modifikace některých prvků skupiny světel · · · ·
2
Modifikovat jednotlivé prvky skupiny světel můžete jak ve 2D tak i ve 3D okně. Stiskněte klávesu Alt na klávesnici a klikněte myší na objekt skupinového osvětlení. Zvýrazní se trasa (otevřená nebo uzavřená) a jednotlivá světla. Kliknutím na značku prvku ve skupině je možné zobrazit nebo skrýt světla, zapnout nebo vypnout světelné zdroje, přemístit, rotovat, zrcadlit nebo změnit jejich výškovou úroveň (pouze ve 3D okně). Výběrem příkazu Obnovit zrušíte úpravy a vrátíte světlo do výchozího nastavení. Výběrem příkazu z lokální nabídky Obnovit výchozí nastavení, zrušíte všechny úpravy celé skupiny světel a vrátíte se do výchozího nastavení.
Příkaz Zvednout je přístupný pouze ve 3D okně.
ARCHline.XP
®
68
ARCHline.XP dodatky
!
Určité změny nebo jejich části se mohou ztratit, jestliže modifikace skupiny světel v dialogovém okně Osvětlení ovlivňuje také rozmístění světel.
8.3. Modifikace světelného zdroje ve skupině světel Skupina světel používá pouze jeden druh světla a světelné zdroje těchto světel mají stejné nastavení. Takže jedno světlo reprezentuje celou skupinu. Jak tedy vyvolat nastavení světelného zdroje? · · ·
Vyberte skupinu světel. Ve Správci atributů klikněte v panelu Atributy na tlačítko u parametru Světelný zdroj. Zobrazí dialogové okno Správce světla s atributy světelného zdroje vybrané skupiny. Metoda nastavení atributů světelného zdroje skupiny je stejná jako v případě uživatelského světla.
ARCHline.XP dodatky
69
9. Správa materiálu se zástupnými materiály Pomocí nové funkce zástupných materiálů je možné změnit celý koncept architektonického a interiérového návrhu. Zástupné materiály jsou materiály, jejichž vzhled se mění v závislosti na skutečné barvě nebo textuře, se kterou jsou spojeny a zobrazeny. Můžete snadno porovnávat rozdílná řešení pro stejnou budovu nebo místnost jednoduchým přiřazením různých povrchových úprav a nátěrů, beze změny 3D modelu. Tento barevný variantní systém je velmi důležitý při procesu úprav návrhu architektonického a interiérového konceptu, kdy je zapotřebí použít nové druhy materiálů a barev.
9.1. Vytvoření zástupného materiálu Zástupný materiál je možné vytvořit z Návrhového centra. V kategorii Materiály – Zástupné materiály naleznete některé vytvořené materiály, které můžete volně použít ve vašem návrhu nebo z nich vytvořit nové zástupné materiály. Doporučujeme používat jednoduché a popisné názvy. Název má dvě části. První část je reference, druhá je skutečný název materiálu. Skutečný název materiálu je umístěn mezi lomenými závorkami <>. V knihovně je naleznete snadno pomocí jejich oranžové barvy. Například - Malba 01 < Šedá světlá> .
ARCHline.XP
®
70
ARCHline.XP dodatky
Jak vytvořit zástupný materiál ·
Klikněte na ikonu Nastavení a vyberte příkaz Vytvořit zástupný materiál:
· ·
V dialogovém okně zadejte název nového zástupného materiálu: například Barva_skříně. Zadejte název kategorie. Doporučujeme použít kategorii Zástupné materiály, neboť takto jsou tyto materiály dostupné z jednoho místa. Vyberte skutečný materiál, který si přejte připojit k tomuto názvu, například Hnědá střední.
·
2
Vytvářejte pouze tolik zástupných materiálů, kolik bude nezbytně nutné. Používejte je pouze na velkých plochách charakterizující model.
9.2. Správa zástupného materiálu Vytvořte projekt se zástupnými materiály a použijte je na charakteristických plochách modelu. Poté budete mít možnost uložit použité zástupné materiály jako styl. Vytvořte několik verzí a uložte je jako styly. Použijte tyto styly pro zobrazení různých materiálových verzí projektu a budete-li si přát, vytvořte snímek nebo rendering.
Jak vytvořit nový styl zástupného materiál a jak jej použít: · · · ·
Klikněte na ikonu Nastavení v Návrhovém centru, v okně Materiály. Z nabídky vyberte příkaz Správce zástupných matriálů. Zobrazí se Správce zástupných materiálů, který obsahuje zástupné materiály se spojením na původní materiály v kategorii Projekt. Uložte tuto první verzi materiálů jako styl, kliknutím na tlačítko Nedefinovaný styl. Zadejte název například Styl 01.
ARCHline.XP dodatky
· ·
71
Postupně vyberte k zástupným materiálům jiný materiál. Toto bude druhá verze materiálů. Uložte ji jako další styl. Pokračujte s tvorbou dalších stylů. Zavřete dialogové okno a aktualizujte 3D model kliknutím na tlačítko Vytvořit 3D model. Materiálová verze aktivního stylu se zobrazí v modelu. Následující příklady ilustrují různé verze materiálů použitím zástupných materiálů.
ARCHline.XP
®
72
ARCHline.XP dodatky
Použití stylů zástupných materiálů ze šablon Vytvořené styly můžete snadno získat a použít v projektu z Návrhového centra - Šablony: Tyto styly jsou uloženy v kategorii Projekt – Zástupné materiály. · ·
Použijte metodu Drag and Drop (Uchop a vlož) - vybraný styl přetáhněte do 3D okna. Z nabídky vyberte Aktivovat a obnovte 3D model.
Správce zástupných materiálů můžete otevřít výběrem příkazu Volby.
ARCHline.XP dodatky
73
9.3. Převod materiálu na zástupný materiál Pokud je váš projekt již kompletní, charakteristické plochy mají požadované materiály a přejete si zobrazit různé verze, doporučuje se tato metoda. Použit zástupných materiálů z knihovny může znamenat práci navíc, neboť musí být znovu přiřazeny k plochám. Na zástupné materiály můžete však převést materiály projektu. Tyto zástupné materiály budou však k dispozici pouze v uvedeném projektu. · · ·
Vyberte prvek v projektu, který obsahuje materiál jenž si přejete převést na zástupný materiál. Vyvolejte dialogové okno atributů tohoto prvku a vyberte materiál. Klikněte na ikonu Nastavení a zvolte příkaz Převést na zástupný materiál a potvrďte stisknutím tlačítka Ano.
Nový zástupný materiál se zobrazí v dialogovém okně Atributů vybraného prvku. Zástupný materiál je rovněž zobrazen oranžově v kategorii Návrhové centrum – Materiály – V modelu. Zástupný materiál převezme název materiálu a původní název je v lomených závorkách <>. Například – Hnědá oříšková < Hnědá oříšková>
!
Na zástupné materiály je možné převést pouze materiály z kategorie V modelu. Vytvořené zástupné materiály jsou v kategorii V modelu a rovněž jsou ve Správci zástupných materiálů. Doporučujeme vytvářet styly, viz postup popsaný v předchozí kapitole.
ARCHline.XP
®
74
ARCHline.XP dodatky Příklad:
ARCHline.XP dodatky
75
10. Rendering s postprocesními funkcemi Jednoduché rozhraní ARCHline.XP Render nabízí připravené šablony pro rychlé nastavení kvality výsledného obrázku. Obrázek je renderování metodou postupného (progresivního) renderingu, který vám umožní představit si výsledek již v počáteční fázi výpočtu a na základě toho se rozhodnout, zda rendering dokončit, upravit nebo zrušit. I v této fázi, kdy vykreslení renderingu není stále dokončeno, je možné obrázek zvětšit nebo přesunout a zkontrolovat i ty nejmenší detaily. Je-li nutné, můžete rendering kdykoliv zrušit, provést zásadní změny a spustit další rendering bez nutnosti zavření renderu. Postprocesní funkce jsou velmi užitečné, neboť vám umožní provádět změny v obrázku i v průběhu výpočtu renderingu. Je možné tak jemně doladit vlastnosti, jako jas, kontrast a mnohé další, aniž byste museli obrázek uložit a otevřít jej pomocí dalšího nástroje pro úpravu obrázků.
10.1.
Postupný (progresivní) rendering
Obrázek je renderován postupnou (progresivní) metodou. To znamená, že render v počáteční fázi zobrazuje velmi hrubou aproximaci konečného výsledku. Zobrazení se postupně vylepšuje až dosáhne finální podoby. Pomocí této metody se můžete rozhodnout zda pokračovat v renderingu i v čase, kdy zbývá ještě mnoho výpočtů. Narozdíl od standardního (scanline) renderingu, kdy je výpočet zpracován v jednom kroku od shora dolů, není nutné čekat až do konce výpočtu renderingu. Metoda postupného renderingu vám ušetří spoustu času, zvláště když vytváříte testovací rendering.
10.2.
Renderovací šablony
Pro vaše pohodlí jsou připraveny renderovací šablony, které mají přednastavené hodnoty pro ray-tracing, globální osvětlení, radiositu a stínování. Pokročilí uživatelé mají stále možnost vyladit všechna nastavení výběrem šablony Vlastní nastavení. Renderovací šablony v dialogovém okně Fotorealistický rendering naleznete v odstavci Nastavení kvality.
Můžete zvolit následující šablony: v v v v v
Rychlá Nízká Běžná fotografie (výpočtově náročné) Podrobná (výpočtově velmi náročné) Vlastní nastavení Jak názvy napovídají máme zde jednodušší a také poměrně podrobné šablony, které poskytnou lepší výsledky ovšem za cenu delších renderovacích časů. Největší rozdíl mezi těmito šablonami je ve výpočtu stínování a osvětlení, které jsou přesnější s vyšším nastavením kvality. V názvu šablony Běžná fotografie a Podrobná je zdůrazněno, že jsou více výpočtově náročnější než ostatní, takže s nimi bude doba renderingu delší. V případě použití šablony Podrobná (ta je založená na zkušenostech reálného života) bude doba renderingu nejdelší, prakticky dvojnásobná i delší ve srovnání se
ARCHline.XP
®
76
ARCHline.XP dodatky šablonou Nízká. Ovšem srovnáme-li výsledky těchto dvou šablon, tak při použití renderovací šablony Podrobná uvidíme jednoznačně lepší a přesnější stínování včetně kontaktních stínů mezi plochami.
Šablona Nízká Jednodušší stínování a reprezentace rozptýleného světla v Rendering vyžaduje relativně krátký čas
Šablona Podrobná Přesnější stínování a reprezentace rozptýleného světla v Rendering trvá déle
Pro pokročilé uživatele je tu šablona Vlastní nastavení. Pokud zvolíte tuto šablonu uvidíte nastavení předchozí zadané šablony. Nastavené hodnoty můžete však měnit podle potřeby.
Šablona Vlastní nastavení vám umožní přizpůsobit nastavení, aby dokonale odpovídalo aktuální scéně. Tímto způsobem můžete ušetřit renderovací čas a v některých případech, pokud připravené šablony nejsou vhodné pro vaši speciální scénu, získat i lepší detaily. Například: V některých případech, kdy je pro aktuální scénu přesnost stínování příliš vysoká, nemusí být obrázek vůbec vytvořen. Jestliže tento případ nastane, ARCHline.XP Render vám sdělí varovnou zprávu a vy můžete zvolit šablonu Vlastní nastavení. V políčku Přesnost stínování vyberte nebo zadejte menší hodnotu přesnosti stínováni, aby bylo možné vytvořit renderovaný obrázek.
Radiosita Radiosita je algoritmus globálního osvětlení, aplikace metody konečných prvků pro řešení renderovací rovnice na scény s povrchy, které odrážejí světlo rozptýleně. ARCHline.XP Render poskytuje nižší a vyšší úroveň nastavení radiosity. Nižší úroveň radiosity je rychlá metoda, zatímco vyšší úroveň radiosity je na výpočet časově náročnější. V praxi radiosita pomáhá lépe reprezentovat stínování a osvětlení v tmavých oblastech, zejména pokud jsou velmi málo (nebo nejsou vůbec) osvětleny přímým světlem a působí na ně pouze rozptýlené světlo. Vhodným příkladem je tmavá místnost, která má okno do jasně osvětleného prostoru, ale vzhledem k denní době nesvítí do místnosti žádné přímé světlo. V tomto případě radiosita poskytuje lepší a zřetelnější reprezentaci zdí, stropů a dalších povrchů.
ARCHline.XP dodatky
10.3.
77
Rozhraní ARCHline.XP Render
10.3.1. Obrazová plocha Největší část rozhraní ARCHline.XP Render zaujímá obrazová plocha a zoomovací nástroje. V počáteční fázi renderingu obrazová plocha zobrazí snímek scény, která se bude renderovat. Jakmile výpočet dosáhne určité úrovně začne se zpracovávat výsledný obraz shora přes tento snímek.
Zoomování obrázku Obrázek zobrazený na obrazové ploše lze zoomovat a to i během výpočtu renderingu. Jestliže si přejete přiblížit nebo oddálit obrázek použijte zoomovací tlačítka v horní části obrazové plochy. Zoomovat můžete také, když přemístíte kurzor myši do prostoru obrazové plochy a použijte přetáčecí kolečko myši. Přetáčením dopředu obraz zvětšíte, přetáčením dozadu obraz zmenšíte. Aktuální poměr zoomování je zobrazen vedle zoomovacích tlačítek na pravé straně. Jestliže si přejete zobrazit obrázek ve skutečné velikosti, klikněte na tlačítko 1:1.
Přesunutí obrázku Jestliže je obrázek větší než je obrazová plocha, můžete jej přesunout a to i během výpočtu renderingu. Chcete-li přesunout obrázek přemístěte kurzor myši na obrazovou plochu, stiskněte a podržte přetáčecí kolečko a pohybujte myší.
Tlačítko Stop / Spustit V levé dolní části obrazové plochy naleznete tlačítko Stop / Spustit. Jestliže stisknete toto tlačítko v průběhu renderingu, bude výpočet okamžitě zastaven. Pokud je rendering řádně ukončen nebo je zastaven uživatelem, zpřístupní se všechna nastavení kvality umístěná pod tímto tlačítkem (ray tracing, globální osvětlení, radiosita a přesnost stínování). Jestliže provedete změny, můžete stisknout tlačítko Spustit, pro výpočet nového obrázku s těmito změnami.
ARCHline.XP
®
78
ARCHline.XP dodatky
Indikátor průběhu
Indikátor průběhu se nachází pod obrazovou plochou napravo od tlačítka Stop / Spustit. Tento indikátor poskytuje informace o skutečném průběhu renderingu. Když se zobrazí okno ARCHline.XP Render, spustí se inicializace modelu. V této fázi se ještě nevykresluje rendering, ale zobrazí se pouze snímek modelu. Jakmile začne vlastní výpočet, zobrazí se v indikátoru informace o čase, který uplynul, procentuální počet zpracovaných výpočtů z celého procesu renderingu a předpokládaná doba ukončení.
10.3.2. Postprocesní funkce
Jakmile je obrázek vyrenderován, některý z jeho rysů často potřebuje jemně doladit. Výborným pomocníkem pro tuto úlohu jsou právě postprocesní funkce ARCHline.XP Render. Pomocí těchto funkcí můžete změnit jas, kontrast a mnoho dalších vlastností obrázku a to i během renderingu.
Jas Postprocesní funkci Jas můžete použít pro změnu jasu obrázku i v době, kdy je obrázek stále ještě renderován. Použijte posuvník nebo zadejte konkrétní hodnotu v rozsahu od -100 do +100, pro zobrazení tmavší nebo světlejší verze renderovaného obrázku. Poznámka: postprocesní funkce Jas není stejné nastavení jako Jas v dialogovém okně Fotorealistický rendering – Světelné efekty. Hlavním cílem postprocesu je poskytnout vám další nástroj pro změnu jasu obrázku, který byl již vyrenderován s konkrétním nastavení renderingu. Toto nastavení nemá žádný vliv na kvalitu osvětlení - narozdíl od volby Jas v dialogovém okně Fotorealistický Rendering.
Jas: -100
Jas: 0
Jas: 100
Kontrast Postprocesní funkci Kontrast můžete použít pro změnu kontrastu obrázku i v době, kdy je obrázek stále ještě renderován. Použijte posuvník nebo zadejte konkrétní hodnotu v rozsahu od -100 do +100, pro zobrazení rozdílné verze renderovaného obrázku. Poznámka: postprocesní funkce Kontrast není stejné nastavení jako Kontrast v dialogovém okně Fotorealistický rendering – Světelné efekty. Hlavním cílem postprocesu je poskytnout vám další nástroj pro změnu kontrastu obrázku, který byl již vyrenderován s konkrétním nastavení renderingu. Toto nastavení nemá žádný vliv na kvalitu osvětlení - narozdíl od volby Kontrast v dialogovém okně Fotorealistický Rendering
Kontrast: -100
Kontrast: 0
Kontrast: 100
ARCHline.XP dodatky
79
Sytost Postprocesní funkci Sytost můžete použít pro změnu sytosti renderovaného obrázku. Snížíte-li sytost, obrázek bude mít tendenci ztrácet barvy. Pokud sytost zvýšíte, můžete zesílit sytost barev i nad běžnou úroveň a zvýraznit barvy.
Sytost: -100
Sytost: 0
Sytost: 100
Vinětace Postprocesní funkci Vinětace můžete použít pro ztmavení okrajů a rohů obrázku. Tato funkce může být také zapnuta nebo vypnuta.
Vinětace: Vypnuto
Vinětace: 50
Vinětace: 100
Vyvážení bílé Postprocesní funkci Vyvážení bílé můžete použít pro vytvoření teplejšího nebo chladnějšího tónu renderovaného obrázku. Vyvážení bílé můžeme nastavit v různých barevných teplotách. Barevná teplota se měří ve stupních Kelvina. Nižší hodnoty mají za následek teplejší barevné odstíny (hluboké oranžové tóny) a vyšší hodnoty chladnější barevné odstíny (nebesky modré tóny). Pomocí této postprocesní funkce můžete vytvořit různé verze zabarvení obrázku bez nutnosti měnit ve scéně skutečné barvy světel. .
Barevná teplota: 3500 K
Barevná teplota: 6500 K
Barevná teplota: 9500 K
ARCHline.XP
®
80
ARCHline.XP dodatky
11. Balustrády 11.1.
Balustrády
· V ARCHline.XP můžete ovládat každý aspekt návrhu zábradlí, plotů, ohrad a jiných hraničních konstrukcí. Balustrády mohou být podél zadané trasy (a kopírovat například i terén) nebo ukotveny na schodišti.
Atributy balustrády a vytvoření balustrády Když vytváříte balustrádu musíte zadat: v atributy balustrády pomocí Průzkumníka balustrády, v trasu balustrády.
Atributy balustrády – Průvodce tvorby balustrády Tato metoda umožní modelování zábradlí, plotů, ohrad a jiných hraničních a oddělovacích prvků, až na úroveň finálních konstrukčních výkresů. Balustráda a zadejte příkaz Atributy nebo použijte příkaz Projektování – Klikněte pravým tlačítkem na nástroj Atributy – Balustrády. Jakmile aktivujete tento příkaz, zobrazí se dialogové okno Balustráda. Tento průvodce obsahuje možnosti nastavení všech prvků balustrády.
2
Po zadání atributů balustrády uložte toto nastavení jako styl. Při umístění balustrády se průzkumník tvorby balustrády neobjeví, ale podél zadané trasy se vytvoří balustráda s parametry aktivního stylu.
11.1.1. Atributy balustrády V dialogovém okně Balustráda můžete nastavit atributy sloupků a madla.. Základní nastavení a atributy prvků balustrády jsou dostupné na těchto kartách: v v v v v v v
Všeobecné atributy Rozmístění primárních sloupků mezi pilotními sloupky Prostřední sloupky mezi primárními sloupky Individuální výplně a dílce Rozmístění pilotních sloupků mezi vrcholovými sloupky Sloupky na vrcholech segmentů trasy Madlo a horizontální prvky
(Všeobecné atributy balustrády) (1 – tlačítko Primární sloupky) (2 – tlačítko Prostřední sloupky) (3 – tlačítko Výplně a dílce) (4 – tlačítko Pilotní sloupky) (5 – tlačítko Vrcholové sloupky) (6 – tlačítko Madlo)
ARCHline.XP dodatky
81
Na každé kartě můžete použít následující volby: Automatická obnova Zapnutím této volby se v náhledovém okně okamžitě projeví každá modifikace balustrády. Tlačítko Aktualizovat Pomocí tohoto tlačítka můžete aktualizovat 3D model balustrády v náhledovém okně. Tlačítko Mód zobrazení Kliknutím na toto tlačítko volíte možnosti zobrazení 3D modelu v náhledovém okně – drátěný model, bez skrytých hran, textury materiálů nebo bez náhledu. Zvýšit nebo snížit výšku sloupků S touto volbou můžete zvýšit nebo snížit výšku všech sloupků, výplní a dílců, madla v jednom kroku, ve vztahu k jejich zadaným výškám. Chcete-li tak učinit, zaškrtněte políčko, zadejte hodnotu výšky (kladnou nebo zápornou) do vstupního políčka a klikněte na tlačítko Aktualizovat nebo stiskněte klávesu Enter. Změnu můžete pozorovat v náhledovém okně. Upozorňujeme, že můžete také uplatnit volbu Vyloučit z obecného zvýšení / snížení výšky u určitých prvků balustrády. V závislosti na této volbě bude zvýšení/snížení výšky aplikováno pouze na vybrané součásti balustrády.
11.1.1.1.
Všeobecné atributy
Kliknutím na tlačítko Všeobecné nastavení můžete nastavit obecné vlastnosti jako jsou barva, vrstva, typ čáry, tloušťka čáry a priorita.
Zobrazení osou Použijte tuto volbu pokud si přejete zobrazení balustrády v půdorysném výkrese pouze čarou. Jestliže tuto volbu ponecháte vypnutou, bude balustráda v půdorysném výkrese zobrazena pohledem shora.
Kótování trasy na nákresu Použijte tuto volbu pro automatické okótování balustrády na půdorysu.
Výšková úroveň referenčního bodu madla od podlaží nebo od zvoleného schodiště Můžete zadat výškovou úroveň ve vztahu k schodišti nebo trasy balustrády. Jakmile umístíte balustrádu zadáním trasy, výšková úroveň je měřena od nulové úrovně aktivního podlaží. Výškovou úroveň každého vrcholu je možné změnit při umístění balustrády. Po zadání trasy můžete určit výškovou úroveň každého vrcholu trasy samostatně.
11.1.1.2.
Primární sloupky
Klikněte na tlačítko Primární sloupky pro zadání primárních sloupků a nastavení jejich rozmístění. Zapněte volbu před tlačítkem jestli si přejete použít primární sloupky. Typ sloupku můžete zadat objektem z knihovny nebo profilem.
ARCHline.XP
®
82
ARCHline.XP dodatky
Sloupek definovaný objektem · · ·
Klikněte na volbu Objekt. Pro výběr a nastavení parametrů objektu stiskněte tlačítko Vybrat objekt. Vyberte požadovaný sloupek z kategorie Průmyslové objekty – Balustrády. Nastavte parametry vybraného objektu. Zadejte rovněž materiály objektu. Ok Pro návrat do dialogového okna Balustráda.
Sloupek definovaný profilem Vedle objektů je možné sloupek také zadat jeho příčným profilem: · · ·
&
!
Klikněte na volbu Profil. Pro výběr a nastavení parametrů profilu stiskněte tlačítko Vybrat profil. Vyberte požadovaný profil z knihovny profilů. Nastavte parametry zvoleného profilu. Ok Pro návrat do dialogového okna Balustráda. Podrobnosti o dialogovém okně Atributy profilu naleznete v kapitole 8.2.11. Vybrat ze seznamu.
Sloupek můžete zadat objektem nebo profilem, když použijete volby Primární sloupky, Vrcholové sloupky nebo Pilotní sloupky.
ARCHline.XP dodatky
83
Nastavení rozmístění primárních sloupků
Rozmístění primárních sloupků zadaných objektem nebo profilem má následující pravidla: Rovnoměrně Vzdálenosti mezi sloupky jsou stejné a vzdálenost prvního/posledního sloupku od vrcholového sloupku je pevná. Vzdálenost mezi sloupky je možné zadat buď parametrem Čistá vzdálenost sloupků (D) nebo Vzdálenost os sloupků (S). Tyto dvě volby usnadňují zadání, neboť v některých případech znáte vzdálenost mezery mezi sloupky, v jiných případech osovou vzdálenost mezi dvěma sloupky. Osová vzdálenost (S) bude vždy větší než mezera mezi sloupky (D) určená šířkou sloupku (objekt nebo profil). Můžete také nastavit Vzdálenost prvního sloupku od vrcholu (X). Tento parametr určuje vzdálenost mezi prvním sloupkem a koncem pole balustrády. První pravidlo je stanovení parametru X, druhé pravidlo je stanovení D/S parametru. Vzhledem k tomu že parametr D/S se zřídkakdy shoduje s parametrem X, můžete zadat Maximální hodnotu kroku a Minimální hodnotu kroku. V prvním případě bude mezera/vzdálenost sloupků rovna D/S nebo menší, ve druhém případě bude vzdálenost sloupků rovna D/S nebo větší. Rozdělení sloupků je ve všech případech symetrické ke středu pole balustrády. Příklad: Jestliže X= 7 cm, D= 5 cm a šířka sloupku je 13 cm, tak podél trasy dlouhé 2,85 m se vytvoří 16 kusů sloupků v případě zadání volby Maximální hodnota kroku, s mezerou mezi sloupky D*= 4.2 cm. V případě Minimální hodnota kroku se vytvoří 15 kusů sloupků s mezerou mezi sloupky D*=5.4286 cm. Zadaná vzdálenost Vzdálenost mezi sloupky (S nebo D) a vzdálenost prvního sloupku od vrcholového sloupku (X) jsou pevné hodnoty, přesně jak je zadáno. Volby Od začátku a Od konce udávají, kde měření X musí začít – od začátku nebo od konce pole balustrády. Když vyjdeme z našeho předchozího příkladu, bude vytvořeno 16 kusů sloupků s mezerou mezi sloupky D= 5 cm. Nicméně poslední sloupek bude vykreslen s šířkou 8 cm, místo 13 cm.
Nastavení umístění primárních sloupků
Horizontální posun od trasy (>0: vpravo) Horizontální zarovnání ve vztahu k trase balustrády. Například sloupky je možné umístit na boční straně konstrukce schodiště.
!
Hodnota Horizontálního posunu od trasy zarovnává pouze primární sloupky. Posun madla je možné zadat v dalším kroku.
Vertikální posun od trasy (<0: dolů) Výšková úroveň sloupků ve vztahu k trase balustrády. Výška sloupku Zde můžete nastavit výšku sloupků. Jestliže je balustráda vytvořená objekty, není ji možné tímto parametrem měnit.
ARCHline.XP
®
84
ARCHline.XP dodatky
Úprava sloupků k hornímu profilu Uvnitř pole můžete definovat otevřený profil, ke kterému je možné zarovnat výšku sloupků.
· ·
Zapněte volbu Upravit sloupky k hornímu profilu. Stiskněte tlačítko Horní profil a vyberte profil. V našem příkladu jsme vybrali Obloukový segment výškou a šířkou.
·
Po zadání horního profilu, se výšky sloupků upraví podle tohoto profilu.
Protažení objektu Jestliže v atributech objektu zadáte rovinu řezu, můžete použít protažení objektu. Jedná se o vlastnost Oříznout a zarovnat. Roviny řezu mohou být umístěny ve třech hlavních směrech, procentuálně vzhledem k hlavním rozměrům objektu. Program ořízne objekt rovinou řezu v zadané pozici a v místě řezu vloží odpovídající prvek shodného průřezu. Takto můžete dosáhnout změny v rozměrech pomocí nelineární transformace.
ARCHline.XP dodatky
85
Když se podíváte na pole balustrády v dialogovém okně na obrázku výše, tak právě protažení způsobilo, že výzdobu z poloviny ozdobného sloupku naleznete stále v konstantní výšce, vodorovně podél pole balustrády.
Horní a spodní zakončení sloupků Horní a spodní zakončení sloupků můžete určit v Podmínkách zakončení. Zakončení může být horizontální nebo šikmé, v případě když balustráda není horizontální. V tomto případě zakončení sloupků může sledovat sklon balustrády.
11.1.1.3.
Prostřední sloupky
Jedná se o častý případ oplocení, kdy jsou sloupky rozmístěny ve dvou řadách za sebou se vzájemným posunem. Tímto způsobem druhá řada vykrývá mezery mezi sloupky v první řadě. Toto rozmístění můžete vytvořit i pomocí funkce Doplňkové sloupky. · ·
Zaškrtněte volbu vedle tlačítka Každý druhý prvek a poté klikněte na samotné tlačítko. V dialogovém okně Každý druhý prvek můžete zadat sekundárních rozmístění sloupků jako doplněk k primárnímu rozmístění sloupků. Metoda rozmístění je shodná s metodou, kterou jste zadávali v dialogovém okně Editace rozmístění sloupků z profilu/objektu. V tomto dialogovém okně také naleznete podobná nastavení rozmístění. Můžete zde vybrat jiný profil nebo objekt pro sloupky a jiný horní profil pro horní zarovnání sekundárních sloupků. Pomocí parametru Odstup od středového bodu (>0: dopředu) zadáváte odstup od středového bodu primárních sloupků. Mimo to můžete určit parametry Horizontální posun od trasy (>0:vpravo), Vertikální posun od trasy (<0:dolů), Výška sloupku. Také můžete určit podmínky zakončení sloupků.
11.1.1.4.
Vrcholové sloupky
Vrcholový sloupek je hlavní opěrný sloupek v čele nebo úpatí schodiště, podpírající madlo nebo plotové pole. Vrcholové sloupky budou umístěny v každém vrcholu trasy balustrády.
ARCHline.XP
®
86
ARCHline.XP dodatky
· · ·
Vrcholový sloupek můžete určit v průběhu zadání balustrády nebo později při její modifikaci. Zaškrtněte volbu vedle tlačítka Vrcholový sloupek, vyberte profil nebo objekt v dialogovém okně Vrcholový sloupek a zadejte parametry profilu/objektu a podmínky umístění. Zadaný vrcholový sloupek bude umístěn v každém vrcholu trasy balustrády. Klikněte na tlačítko OK pro zavření dialogového okna. Vrátíte se do dialogového okna Editace rozmístění sloupků. Vrcholový sloupek může změnit rozdělení primárních a sekundárních sloupků, proto stiskněte tlačítko Překreslit pro zobrazení změn v pohledovém okénku. Vrcholový sloupek svoji šířkou zmenší periodu rozdělení na obou koncích pole balustrády.
11.1.1.5. · ·
Pilotní sloupky
Doplňkové sloupky mohou být umístěny mezi vrcholy trasy balustrády s jiným pravidlem rozmístění než je pravidlo použité na primární a sekundární rozmístění sloupků. Zaškrtněte volbu vedle tlačítka Doplňkové sloupky a poté klikněte na samotné tlačítko Zobrazí se dialogové okno Doplňkové sloupky. Zde můžete zadat sloupky profilem nebo objektem a jejich rozmístění mezi dvěma vrcholy balustrády, shodně jako jste zadávali v dialogovém okně Editace rozmístění sloupků.
ARCHline.XP dodatky
·
87
Po dokončení nastavení stiskněte tlačítko OK. Dialogové okno se zavře a vy se vrátíte zpět do dialogového okna Editace rozmístění sloupků, kde můžete zkontrolovat změny v náhledovém okénku. Na obrázku níže jsou zobrazeny dva vrcholové sloupky vytvořené funkcí Vrcholový sloupek a dva sloupky vytvořené funkcí Doplňkové sloupky.
Mezi sloupky vytvořené funkcí Doplňkové sloupky je použito stejné pravidlo rozmístění na primární a sekundární sloupky zadané v dialogovém v dialogovém okně Editace rozmístění sloupků. V důsledku toho, se volba Horní profil z dialogového okna Editace rozmístění sloupků vztahuje ke každému rozmístění mezi dvěma sloupky vytvořenými funkcí Vrcholový sloupek. Tento případ je zobrazen na následujícím obrázku:
ARCHline.XP
®
88
ARCHline.XP dodatky
11.1.1.6.
Výplně a dílce
Vedle předchozích zmiňovaných možností, můžete k balustrádě přidávat další jednotlivé komponenty. Pro nastavení těchto prvků musíte v dialogovém okně Editace rozmístění sloupků stisknout tlačítko Výplně a dílce. Zobrazí se dialogové okno Výplně a dílce, kde je možné přidat následující komponenty: v v v v
Objekty Dílce Rám Ozdobné profily
Přidání objektů · · · ·
Pro přidání objektu stiskněte tlačítko Přidat objekt. V horní levé části dialogového okna se v seznamu zobrazí nový komponent s parametry index, typ (objekt), název, výška, šířka a tloušťka. Pro modifikaci objektu klikněte ve sloupci Název na tlačítko s třemi tečkami. Zobrazí se dialogové okno Atributy objektu, kde můžete zadat parametry výška, šířka, tloušťka. Hodnoty těchto parametrů jsou následně také zobrazeny v seznamu jednotlivých komponentů. Pomocí tlačítek umístěných pod seznamem výplní a dílců můžete zvolený objekt otočit (tlačítko Rotovat) a zrcadlit (tlačítka Zrcadlit X a Zrcadlit Y). V levé spodní části dialogového okna můžete určit podmínky umístění. Horizontální posun od trasy (>0:vpravo) – určuje horizontální posun ve vztahu k trase balustrády, Vertikální posun od trasy (<0:dolů) – vertikální vzdálenost mezi výškovou úrovní objektu a trasou balustrády, Roztáhnout objekt podle dostupné délky – roztáhne objekt mezi Vrcholové sloupky a Doplňkové sloupky Například, když umístíte plotový příčník jako objekt a použijete tuto volbu, program natáhne příčník mezi vrcholové a doplňkové sloupky.
Oříznout přesahující části – když zadáte objekt, který přečnívá svou velikostí přes vzdálenost mezi Vrcholovými sloupky a Doplňkovými sloupky, program ořízne přečnívající část automaticky, aby se zabránilo rušení v další periodě rozmístění. Upravit výšku k rámu – tato volba je dostupná, když je v dialogovém okně Výplně a dílce jako jednotlivý komponent zadán také rám. V tomto případě je výšková úroveň objektu zarovnaná k spodní hraně rámu, kterou také modifikuje parametr Vertikální posun od trasy (<0:dolů).
ARCHline.XP dodatky
89
Volby umístění – můžete určit jestli má být objekt umístěn vlevo, vpravo nebo uprostřed balustrádového pole. V závislosti na volbě Vlevo/Vpravo/Na střed se zobrazí další možnosti: Vzdálenost zleva (>0: uvnitř), Vzdálenost zprava (>0: uvnitř), Odstup od středového bodu (>0: dopředu). Oříznout sloupky horním profilem – tato volba je dostupná když v dialogovém okně Výplně a dílce zapnete volbu Horní profil. Pomocí této volby budou objekty oříznuty zadaným horním profilem. Prvky sledují sklon – jestliže část balustrády není horizontální můžete nastavit objekt tak, aby zůstal v horizontální poloze nebo aby sledovat sklon trasy. Kód – zde můžete zapsat jakékoliv informace, například číslo objektu.
Přidat dílce · · · ·
Pro přidání dílce stiskněte tlačítko Přidat dílce. V horní levé části dialogového okna se v seznamu zobrazí nový komponent s parametry index, typ (dílec), název, šířka a tloušťka. Pro modifikaci dílce klikněte ve sloupci Název na tlačítko s třemi tečkami. Zobrazí se dialogové okno Atributy profilu, kde můžete zadat příčný profil dílce, který si přejete vytvořit. Parametry výška a šířka, zadané v dialogovém okně Atributy profilu jsou následně zobrazeny v seznamu jednotlivých komponentů jako výška a tloušťka komponentu. Pomocí tlačítek umístěných pod seznamem výplní a dílců můžete zvolený komponent otočit (tlačítko Rotovat) a zrcadlit (tlačítka Zrcadlit X a Zrcadlit Y). V levé spodní části dialogového okna můžete určit podmínky umístění. Horizontální posun od trasy (>0:vpravo) – určuje horizontální posun ve vztahu k trase balustrády, Vertikální posun od trasy (<0:dolů) – vertikální vzdálenost mezi výškovou úrovní dílce a trasou balustrády, Materiál – zde můžete určit materiál dílce. Orientace dílce – můžete zadat horizontální, vertikální, diagonální nebo šikmou (s úhlem sklonu) orientaci. V případě diagonální orientace můžete vybírat z volby: vlevo dole -> vpravo nahoře nebo vlevo nahoře -> vpravo dole. Roztáhnout podle dostupné délky – v závislosti na orientaci dílce, můžete použít tuto volbu. V tomto případě se dílec roztáhne mezi Vrcholové sloupky a Doplňkové sloupky. V případě Horizontální orientace můžete zadat volbu Prvky sledují sklon pro případ kdy balustráda není horizontální. Délka dílce – můžete zadat požadovanou délku. V případě zadání vlastní délky dílce můžete zadat umístění vlevo, vpravo nebo uprostřed balustrádového pole. V závislosti na volbě Vlevo/Vpravo/Na střed se zobrazí další možnosti: Vzdálenost zleva (>0: uvnitř), Vzdálenost zprava (>0: uvnitř), Odstup od středového bodu (>0: dopředu). Vícenásobné umístění – můžete vytvořit několik kopií dílců podle různých pravidel. Pro kopírování můžete zadat směr a vzdálenost. Směr může být horizontální, vertikální nebo kolmý ke směru dílce. Vzdálenost mezi dílci můžete zadat pomocí voleb Krokem dílce a Čistou vzdáleností mezi dílci. V případech horizontální a vertikální orientace dílce jsou k dispozici pouze dvě možnosti zadání směru. Vlnitý dílec – můžete zadat zvlnění dílce zadáním amplitudy a počátku zvlnění. Kód – zde můžete zapsat jakýkoliv informace, například výrobní číslo dílce.
ARCHline.XP
®
90
ARCHline.XP dodatky
Přidat rám · · · ·
Pro přidání rámu stiskněte tlačítko Přidat rám. V horní levé části dialogového okna se v seznamu zobrazí nový komponent s parametry index, typ (rám), název, výška, šířka a tloušťka. Můžete přidat pouze jeden rám. Pro modifikaci rámu klikněte ve sloupci Název na tlačítko s třemi tečkami. Zobrazí se dialogové okno Atributy profilu, kde můžete zadat příčný profil dílce, který si přejete vytvořit. Parametry výška a šířka, zadané v dialogovém okně Atributy profilu jsou následně zobrazeny v seznamu jednotlivých komponentů jako výška a tloušťka komponentu. Pomocí tlačítek umístěných pod seznamem výplní a dílců můžete zvolený komponent otočit (tlačítko Rotovat) a zrcadlit (tlačítka Zrcadlit X a Zrcadlit Y). V levé spodní části dialogového okna můžete určit podmínky umístění. Horizontální posun od trasy (>0:vpravo) – určuje horizontální posun ve vztahu k trase balustrády, Vertikální posun od trasy (<0:dolů) – vertikální vzdálenost mezi výškovou úrovní dílce a trasou balustrády, Materiál – zde můžete určit materiál dílce. Výška rámu – vzdálenost mezi spodním a horním horizontálně orientovaným rámem. Tento parametr se zobrazí v seznamu jednotlivých komponent ve sloupci Výška. Mezera zleva – mezera mezi prvním komponentem a rámem na začátku periody balustrády. Mezera zprava – mezera mezi posledním komponentem a rámem na konci periody balustrády. Kód – zde můžete zapsat jakýkoliv informace, například výrobní číslo rámu.
Přidat ozdobný profil · · · ·
Pro přidání ozdobného profilu stiskněte tlačítko Přidat ozdobný profil. V horní levé části dialogového okna se v seznamu zobrazí nový komponent s parametry index, typ (ozdobný profil), název, výška, šířka a tloušťka. Pro modifikaci ozdobného profilu klikněte ve sloupci Název na tlačítko s třemi tečkami. Zobrazí se dialogové okno Atributy profilu, kde můžete zadat příčný profil dílce, který si přejete vytvořit. Parametry výška a šířka, zadané v dialogovém okně Atributy profilu jsou následně zobrazeny v seznamu jednotlivých komponentů jako výška a tloušťka komponentu. Pomocí tlačítek umístěných pod seznamem výplní a dílců můžete zvolený komponent otočit (tlačítko Rotovat) a zrcadlit (tlačítka Zrcadlit X a Zrcadlit Y). V levé spodní části dialogového okna můžete určit podmínky umístění. Horizontální posun od trasy (>0:vpravo) – určuje horizontální posun ve vztahu k trase balustrády, Vertikální posun od trasy (<0:dolů) – vertikální vzdálenost mezi výškovou úrovní dílce a trasou balustrády, Materiál – zde můžete určit materiál dílce. Čelní profil – tento profil určuje trasu, po které je vytažen příčný profil zadaný ve sloupci Název seznamu jednotlivých komponent.
!
Pro čelní profil může být zvolen pouze uzavřený profil. Volby umístění – můžete určit jestli má být ozdobný profil umístěn vlevo, vpravo nebo uprostřed balustrádového pole. V závislosti na volbě Vlevo/Vpravo/Na střed se zobrazí další možnosti: Vzdálenost zleva (>0: uvnitř), Vzdálenost zprava (>0: uvnitř), Odstup od středového bodu (>0: dopředu).
ARCHline.XP dodatky
91
Úhel – ozdobný profil může být na vertikální rovině otočen pod úhlem vzhledem k vertikálnímu směru. Příklad: ozdobný profil uprostřed balustrádového pole, bez rotace a s rotací 45 stupňů.
Prvky sledují sklon – jestliže část balustrády není horizontální můžete nastavit ozdobný profil tak, aby zůstal v horizontální poloze nebo aby sledovat sklon trasy. Příklad: ozdobný profil s pravoúhlým profilem s a bez zapnuté volby Prvky sledují sklon.
Oříznout dílce – jestliže se čelní profil ozdoby protíná s dílcem, můžete zadat jestliže se má dílec uvnitř čelního profilu ozdoby smazat nebo má zůstat. Oříznutí se provede i když je rozdílný horizontální posun ozdoby a dílce. Příklad: : ozdobný profil s pravoúhlým profilem s a bez zapnuté volby Oříznout dílce.
Kód – zde můžete zapsat jakékoliv informace, například výrobní číslo dílce ornamentu. · · · ·
Stiskněte tlačítko Překreslit pro zobrazení změn v náhledovém okénku dialogového okna Výplně a dílce. Stiskněte tlačítko OK pro návrat do dialogového okna Editace rozmístění sloupku. Stiskněte tlačítko Překreslit pro zobrazení změn v náhledovém okénku. Stiskněte tlačítko Další pro pokračování editace balustrády v následujícím kroku editací madla. ARCHline.XP
®
92
ARCHline.XP dodatky
11.1.1.7.
Madlo
V druhém kroku průvodce můžete nastavit parametry madla.
Program zobrazí madlo, pouze když máte zapnutou volbu Povolit madlo. ·
Stiskněte tlačítko Vybrat profil, pro zobrazení dialogového okna Umístit profil. V knihovně profilů vyberte požadovaný profil. Ok Zobrazí opět dialogové okno Editace madla. Pokračujte nastavením v dialogovém okně Editace madla: V oddíle Umístění madla můžete zadat horizontální a vertikální posun od trasy balustrády, hodnoty mohou být kladné nebo záporné.
·
Tlačítko pod obrázkem ve střední části dialogového okna určuje materiál madla. Klikněte na toto tlačítko a v dialogovém okně Materiály zadejte požadovaný materiál.
·
Zadejte jestli má být příčný profil madla vertikální nebo kolmý na trasu balustrády. Vertikální:
Kolmý:
·
Klikněte na tlačítko Přidat/Zrušit madlo jestliže si přejete přidat více madel k balustrádě. Zobrazí se dialogové okno Přidat/Zrušit madlo, kde máte zobrazený seznam madel. Pod seznamem naleznete tlačítka, s kterými můžete vložit nebo smazat madla a přemístit jejich pořadí v seznamu. V každém řádku naleznete parametry madla. Ve sloupci Index je číslování madel. V dialogovém okně Editace madla jsou zobrazeny vždy parametry pouze prvního madla ze seznamu. Ve sloupci Profil naleznete příčný profil madla. Kliknutím na tlačítko s třemi tečkami otevřete dialogové okno Atributy profilu, kde můžete modifikovat profil. Ve sloupci Materiál naleznete materiály přiřazené jednotlivým madlům. Kliknutím na tlačítko s třemi tečkami otevřete dialogové okno pro modifikaci materiálu. Ve sloupci Horizontální posun a Vertikální posun můžete zadat vzdálenost posunutí madla od trasy balustrády.
·
Stiskněte tlačítko Další pro pokračování editace balustrády v následujícím kroku editací všeobecných atributů.
ARCHline.XP dodatky
93
11.1.2. Umístění balustrády Jestliže máte uloženo nastavení balustrády ve stylu a tento styl je aktivní, bude balustráda vytvořena tímto stylem, podél zadané cesty bez zobrazení průvodce tvorby balustrády. Nástroj Balustráda nabízí dvě možnosti pro umístění balustrády:
Balustráda (vytvořit balustrádu trasou) Pro tvorbu balustrády musíte zadat trasu. Trasa může být otevřená nebo uzavřená. · ·
Zadejte postupně vrcholy trasy. Trasa může obsahovat čáry a oblouky. Další čára nebo oblouk může být napojena tečně k předchozímu oblouku. Enter Ukončí zadání trasy.
Vrcholy trasy se stejnou výškou · Po zadání vrcholů trasy balustrády a stisknutím klávesy Enter, bude všem vrcholům trasy přiřazená výšková úroveň zadaná v nastavení balustrády. Vrcholy trasy s rozdílnými výškami · Po zadání vrcholů trasy, můžete vybrat vrchol, kterému si přejete zadat jinou výškovou úroveň. · Zadejte výškovou úroveň vrcholu trasy ve vztahu k výškové úrovni zadané v průvodci balustrády. · Opakujte výběr vrcholů a zadání výškové úrovně pro další vrcholy. · Stiskněte Enter. Vytvoří se balustráda. Výška zadaná schodištěm Pro zadání výškové úrovně vrcholu můžete zvolit bod na schodišti. ·
Po výběru vrcholu a příkazu Schodiště v plovoucí nabídce, vyberte bod na schodišti pro převzetí jeho výškové úrovně.
Výška zadaná střechou Obdobně, pro zadání výškové úrovně můžete použít střechu. ·
Po výběru vrcholu a příkazu Střecha v plovoucí nabídce, vyberte bod na obrysu střechy pro získání požadované výškové úrovně. Implicitně je ve vybraném bodě odečtena horní výšková úroveň střešní roviny. Výběrem příkazu Zdola je možné odečíst ve vybraném bodě výškovou úroveň spodní plochy roviny střechy.
Vytvořit balustrádu na schodišti Vyberte jednu stranu schodiště. Program použije tuto stranu jako trasu balustrády. ·
Klikněte na jedné straně schodiště. Program vytvoří balustrádu na schodišti pomocí aktivního stylu..
ARCHline.XP
®
94
ARCHline.XP dodatky
11.1.3. Modifikace balustrády Jakmile je balustráda umístěna můžete modifikovat její parametry. Můžete změnit: v atributy, v geometrii trasy, v geometrii a komponenty balustrády. Jestliže kliknete pravým tlačítkem myši na balustrádu, zobrazí se plovoucí panel nástrojů s lokální nabídkou příkazů pro modifikaci atributů nebo editaci balustrády.
11.1.3.1. Modifikace atributů balustrády Po vyvolání příkazu Atributy zobrazí program stejný průvodce návrhu balustrády jako při jejím zadávání. V tomto průvodci můžete modifikovat atributy všech polí balustrády nebo vybraného pole. Pro modifikaci atributů můžete použít volby Celková obnova a Obnova po polích v dialogovém okně Editace rozmístění sloupků. Pomocí volby Celková obnova můžete použít modifikace pro každé pole balustrády a to i pro pole, která byla předtím uživatelsky upravena. Pomocí volby Obnova po polích můžete použít modifikace pouze na pole, která nebyla předtím uživatelsky upravena. Jestliže balustráda neobsahuje pole s uživatelskými úpravami, volba Obnova po polích není přístupná.
&
Jestliže si přejete upravit nastavení balustrádového pole graficky, použijte příkaz Editace balustrády na nákresu.
11.1.3.2. Modifikace trasy balustrády Trasu balustrády můžete modifikovat pomocí ovládacích značek, které se zobrazí po výběru balustrády v půdorysném výkres. Po vyvolání příkazu Modifikace trasy nabízí program pro editaci trasy balustrády také nástroje Editace profilu. I zde můžete modifikovat trasu balustrády na půdorysném výkrese pomocí ovládacích značek.
ARCHline.XP dodatky
95
& Popis nástroje Editace profilu naleznete v referenční příručce, kapitola 8.2.9. Editace profilu Pomocí příkazu Modifikace trasy můžete snadno umístit balustrádu pouze na jedno rameno schodiště. Tento úkon provedete příkazem Smazat hranu.
11.1.3.3. Editace balustrády na nákresu Tímto příkazem můžete modifikovat geometrii a komponenty vybrané balustrády.
· ·
Umístěte nákres balustrády na půdorysný výkres. Nákres balustrády se zobrazí v půdorysném výkrese jako rozvinutý nákres s kótami
ARCHline.XP
®
96
ARCHline.XP dodatky
Na nákrese se zobrazí ovládací značky, kterými můžete vyvolat editační nabídky: 1. Nabídka příkazů ovládací značky Hrana
ARCHline.XP dodatky
97
2. Nabídka příkazů ovládací značky Vrchol
3. Nabídka příkazů ovládací značky Vrchol
Změnit výšku vrcholu Tímto příkazem můžete změnit výškovou úroveň vrcholu balustrády v blízkosti místa kliknutí graficky nebo zadáním hodnoty.
Změnit výšku pole Tímto příkazem můžete najednou změnit výškovou úroveň celého pole balustrády v blízkosti místa kliknutí graficky nebo zadáním hodnoty.
Změnit výšku všech polí napravo Tímto příkazem můžete najednou změnit výškovou úroveň vybraného pole balustrády v blízkosti místa kliknutí a dalších polí umístěných napravo od zvoleného pole, graficky nebo zadáním hodnoty.
Změnit výšku všech polí nalevo Tímto příkazem můžete najednou změnit výškovou úroveň vybraného pole balustrády v blízkosti místa kliknutí a dalších polí umístěných nalevo od zvoleného pole, graficky nebo zadáním hodnoty.
Editovat rozmístění v tomto poli Tímto příkazem můžete editovat rozmístění sloupků vybraného pole balustrády nezávisle na ostatních polích pomocí dialogového okna Editace rozmístění sloupků průvodce tvorby balustrády. Vedle možností úprav které jsme jsi již ukázali v předchozích kapitolách, zobrazí se v dialogovém okně nové dvě volby: v Sloupek na první vrchol – zapněte tuto volbu pro přidání sloupku na začátek pole balustrády. v Sloupek na druhý vrchol – zapněte tuto volbu pro přidání sloupku na konec pole balustrády. Editace rozmístění ve 3D Pro editaci rozmístění můžete použít vybrané nebo sloučené pole. Pole balustrády je úsek mezi vrcholy trasy. Vrcholy trasy je možné přidávat a rušit. Sousední pole je možné sloučit do jednoho pole a ovládat je tak současně. Příkaz pro sloučení polí naleznete kliknutím na ovládací značku vrcholu balustrády ve 3D okně.
ARCHline.XP
®
98
ARCHline.XP dodatky Pole je ve 3D okně označeno ikonou
. Kliknutím na tuto ikonu otevřete dialogové okno pro editaci zvoleného pole.
Kopírovat rozmístění Tímto příkazem můžete zkopírovat rozmístění sloupků z jednoho pole balustrády do další pole. Pouze musíte kliknout na pole balustrády, kde si přejete zkopírovat rozmístění z vybraného pole.
Vložit vrchol Tímto příkazem můžete vložit nový vrchol mezi dva stávající vrcholy balustrády.
Přemístit sloupky nebo madla Tímto příkazem můžete přemístit: v vybrané madlo do jakékoliv pozice v vybrané sloupky pouze ve směru trasy balustrády. · · ·
Vyberte sloupky nebo madlo. Zadejte referenční bod. Klikněte pro zadání nové pozice.
Kopírovat sloupky nebo madla Tímto příkazem můžete kopírovat: v vybrané madlo do jakékoliv pozice v vybrané sloupky a přemístit je pouze ve směru trasy balustrády. · · ·
Vyberte sloupky nebo madlo. Zadejte referenční bod. Klikněte pro zadání nové pozice
Smazat sloupky nebo madla Tímto příkazem můžete zrušit vybrané sloupky nebo madla. · ·
Vyberte sloupky nebo madla, které si přejete zrušit. Stiskněte Enter pro ukončení příkazu a zrušení vybraných prvků.
ARCHline.XP dodatky
99
Modifikovat parametry sloupku nebo madla Tímto příkazem můžete modifikovat vybraný sloupek nebo madlo. · · ·
Vyberte sloupky nebo madlo. Zobrazí se dialogové okno, v kterém můžete modifikovat atributy vybraného objektu. Například modifikujte poslední sloupek balustrády.
Modifikovat sklon balustrády pomocí sloupků Použitím tohoto příkazu je balustráda upravena podle schodiště: Madlo přebírá sklon schodiště, zatímco sloupky jsou upraveny podle jeho tvaru. Úsek balustrády, který je upravován, musí být určen dvěma sloupky, které se nacházejí v daném úseku. ·
Zvolte dva sloupky, které určí úsek balustrády, který budete upravovat.
Modifikovat sklon balustrády pomocí bodů Program upraví sklon vybraného pole balustrády podle směru definovaného dvěma body. · · ·
Vyberte madlo pro modifikaci jeho sklonu. Určete bod č.1. Určete bod č.2 pro definici sklonu madla.
Připojit otevřenou trasu madla Můžete připojit další konstrukci madla: ·
&
Zadejte otevřenou trasu madla do editačního obrázku balustrády. Použijte příkazy Definice profilu. Popis Definice profilu naleznete v referenční příručce, kapitola 8.2.Zadávaní profilů.
Připojit uzavřenou trasu madla Můžete připojit další konstrukci madla: ·
&
Zadejte uzavřenou trasu madla do editačního obrázku balustrády. Použijte příkazy Definice profilu. Popis Definice profilu naleznete v referenční příručce, kapitola 8.2.Zadávaní profilů.
ARCHline.XP
®
100
ARCHline.XP dodatky
Editace trasy madla Příkaz vám umožní modifikovat trasu vybrané části madla. · ·
Pro modifikaci trasy madla vyberte toto madlo na editačním obrázku balustrády. Použijte příkazy palety Editace profilu nebo příkazy ovládacích značek.
Upravit sloupky ke schodišti Příkaz přemístí sloupky spodní stranou ke schodišti. Délka sloupků se nezmění. Použijte příkaz Upravit vrchol sloupků k madlu pro ukončení úpravy zakončení sloupků.
2
Příkaz nemění délku sloupků! ·
Vyberte sloupky balustrády pro připojení jejich spodní strany ke schodišti.
Upravit vrchol sloupků k madlu Příkaz vám umožní upravit horní stranu sloupků k madlu.
2
Příkaz mění délku sloupků! · ·
Vyberte madlo (požadovanou stranu) pro úpravu vrcholu sloupků. Vyberte sloupky balustrády. Jejich vrchol se připojí k vybranému madlu.
Změnit výšku Tento příkaz můžete použít na sloupky dvěma způsoby: v Můžete upravit spodní výšku vybraných sloupků vertikálně k zvolenému bodu. v Můžete upravit horní výšku vybraných sloupků vertikálně k zvolenému bodu. · ·
Vyberte sloupek na nákrese, u kterého si přejete změnit jeho výškovou úroveň (klikněte ve spodní části sloupku) nebo změnit jeho výšku (klikněte v horní části sloupku). Zadejte novou pozici nebo novou výšku sloupku.
Přidat rovnou hranu ·
Tento příkaz je přístupný z nabídky ovládací značky koncového vrcholu. Tímto příkazem můžete ke konci nebo začátku balustrády přidat nové pole balustrády. Zadejte kliknutím na nákrese nový koncový bod balustrády.
Spojit pole ·
Tento příkaz je přístupný z nabídky ovládací značky vrcholu uvnitř balustrády. Tímto příkazem můžete spojit dvě sousední pole balustrády. Sousední pole je možné sloučit do jednoho pole a ovládat je tak současně. Jakmile kliknete na příkaz program automaticky spojí sousední pole.
ARCHline.XP dodatky
101
Rozdělit pole
·
Tento příkaz je přístupný z nabídky ovládací značky vrcholu, jestliže sousední pole tomto vrcholu byla spojena příkazem Spojit pole. Tímto příkazem můžete rozdělit pole na dvě samostatná pole. Sousední pole je možné sloučit do jednoho pole a ovládat je tak současně. Jakmile kliknete na příkaz program automaticky rozpojí spojená pole.
Smazat vrchol Pomocí tohoto příkazu můžete zrušit vybraný vrchol trasy balustrády.
Přemístit vrchol Pomocí tohoto příkazu můžete přemístit vybraný vrchol trasy balustrády.
Změnit výšku vrcholu Pomocí tohoto příkazu můžete změnit výškovou úroveň vrcholu balustrády graficky nebo zadáním hodnoty.
ARCHline.XP
®
102
ARCHline.XP dodatky
12. Další vylepšení 12.1.
Nové editační příkazy zdi
12.1.1. Vložit obloukovou zeď · · · ·
Vyberte zeď, Zadejte na zdi počáteční vrchol obloukové zdi, Zadejte na zdi koncový bod obloukové zdi, Zadejte poloměr
12.1.2. Vložit další zdi pravoúhelníkem · · ·
Vyberte zeď, Zadejte na zdi počáteční vrchol pravoúhelníku, Zadejte na zdi koncový vrchol základny pravoúhelníku, Zadejte výšku pravoúhelníku
ARCHline.XP dodatky
103
12.1.3. Vložit další zdi lichoběžníkem · · · ·
Vyberte zeď, Zadejte na zdi počáteční vrchol základny lichoběžníku, Zadejte na zdi koncový vrchol základny lichoběžníku, Zadejte výšku lichoběžníku
12.1.4. Vložit další zdi volně · · · · ·
Vyberte zeď, Zadejte na zdi počáteční vrchol nové zdi, Zadejte koncový vrchol nové zdi, Pokračujte kreslením dalších zdí, Zadejte na původní zdi koncový vrchol
12.2.
Vícenásobné odkazové značky pro otvorové prvky
Počet, rozmístění a obsah popisných bublin je sloučen do jednoho návrhového okna. Popisné bubliny se používají jako odkazy pro otvorové prvky k jiným výrobkům (klempířským, zámečnickým ...) a jsou svázány s otvorovým prvkem (při přemístění, kopírování apod.). Značení otevírání sleduje automaticky směr otevírání symbolu dveří (levé, pravé). U oken je možné vyvolat automatické značení typu otevírání (sklápěcí, vyklápěcí, kyvné. otočné ...)
ARCHline.XP
®
104
ARCHline.XP dodatky
12.3.
Odebrat objem desky nebo základu z terénu
Tato funkce odstraní objem desky nebo základu z terénu. V případech kdy není nutné vytvářet pomocí plošin výkopové práce je možné použít tento příkaz pro tvorbu výkopů v terénu.
Změnit název Odebrat objem desky z terénu !!!!
ARCHline.XP dodatky
12.4.
105
Vylepšení pravidla pro rozmístění krokví
Minimální vzdálenost od hrany pro rozmístění krokví
Nové pravidlo pro rozmístění krokví v generátoru střech. Aby se předešlo umístění příliš krátkých krokví, můžete zadat minimální vzdálenost od okapové hrany střechy pro umístění krokví. V této vzdálenost nebudou krokve generovány.
12.5.
Výkaz řezů otvorových prvků
Můžete vytvořit grafickou tabulku řezů otvorových prvků s parametry a umístit jej na výkres. Obrázky je možné rozkreslit, kótovat a doplnit detaily.
ARCHline.XP
®
106
ARCHline.XP dodatky
12.6.
Aktualizace formátu SketchUp 2015
SKP import / export je rozšířen o nový formát SketchUp 2015. ARCHline.XP je kompatibilní se soubory SketchUp 2015.
12.7.
Nový formát KMZ
KMZ soubor je soubor formátu Google Earth vyvinutý společností Google. Pomocí tohoto souboru můžete publikovat ARCHline.XP 3D model v Google Earth. Google Earth a Google Maps mohou načíst KMZ soubory přímo. Soubory KMZ vytvořené v ARCHline.XP obsahují severní směr a přesnou geolokaci 3D modelu, která souhlasí s lokací v Google Earth. · · · · · ·
Vlastnosti: Přímý export snímků 2D půdorysu do Google Earth Uložení snímků 2D půdorysu do KMZ souboru Přímý export 3D modelu do Google Earth Uložení 3D modelu do KMZ souboru Import KMZ souborů ARCHline.XP umožní importovat 3D objekty uložené ve formátu KMZ, např. z 3D Warehouse.
12.8.
Green building XML, gbXML
ARCHline.XP nyní poskytuje novou možnost přímého propojení na analytické programy pomocí Green Building XML. Tento formát je standardem pro předávání dat z programů pro stavební projektování a různými analytickými nástroji (Ecotec, EnergyPlus...). Po zadání tepelně technických parametrů konstrukcí můžete předávat model budovy se všemi potřebnými informacemi do aplikací pro posouzení energetické náročnosti, bez nutnosti dalších kroků. Analýzu pro optimální návrh projektu můžete vytvořit v kterékoliv fázi návrhu.
12.9.
Vícenásobný odkaz
Vícenásobný odkaz je nová funkce, která vám pomůže vytvořit odkazy s větší kontrolou a flexibilitou. Vícenásobný odkaz se skládá z textového popisku a několika odkazových čar, lomených čar nebo křivek zakončených značkou. K jedné popisce můžete přidat libovolný počet odkazů..
ARCHline.XP dodatky
107
Použití příkazu · ·
!
Vytvořte odkaz nástrojem Text – Popisky nebo Kóta – Popisky. Klikněte pravým tlačítkem na vytvořený odkaz a v lokální nabídce vyberte příkaz Přidat další odkaz. Aby se příkaz správně vykonal musíte kliknout pravým tlačítkem na odkazovou čáru popisky (ne na text).
· · · ·
Nakreslete další odkazovou čáru. Čára automaticky převezme typ značky původního odkazu. Enter ukončí zadání nové odkazové čáry Nakreslete další odkazovou čáru, nebo Enter ukončí příkaz
12.10.
Zobrazení otvorových prvků při měřítku 1:500
Při měřítku 1:500 se ve 2D zobrazují pouze obrysy zdí bez otvorových prvků
12.11.
Import tabulek z MS-Excel do ARCHline.XP
K možnosti kopírování tabulek z ARCHline.XP do MS-Excel přibyla nová funkce - kopírování tabulek opačným směrem - z Excelu do ARCHline.XP. Pro kopírování vybraných buněk můžete použít techniku Uchop a vlož (Drag and Drop).
ARCHline.XP
®
108
ARCHline.XP dodatky Tuto techniku použití myši používáte zcela automaticky při přesouvání nebo kopírování textů případně souborů. Nyní ji můžete využít i pro kopírování tabulek z Excelu do výkresu ARCHline.XP.
· · ·
Vyberte buňky v MS Excelu. Uchopte myší rám výběru – jakmile kurzor změní tvar z křížku na šipku, stiskněte tlačítko myši . Pomocí techniky Uchop a vlož (Drag and Drop) přemístěte na pracovní plochu ARCHline.XP.
12.12.
IFC Export - Industry Foundation Classes
ARCHline.XP podporuje souborový formát IFC. 3D model je možné exportovat ve formátu IFC (verze IFC2x3-TC1). Datový model Industry Foundation Classes (IFC) je určen k popisu stavby a stavebních dat. Je to neutrální platforma, otevřený souborový formát s datovým modelem vyvinutým buildingSMART (dříve Mezinárodní aliancí pro interoperabilitu IAI) s cílem usnadnit kompatibilitu a provázanost v architektuře, inženýrství a stavebním (AEC) průmyslu. Specifikace IFC je registrována jako oficiální mezinárodní norma ISO 16739. IFC model generovaný ARCHline.XP je způsob, kterým může být architektonická informace 3D modelu předána do dalších aplikací například pro statiku, vzduchotechniku, vytápění, elektro, rozpočty apod.
ARCHline.XP dodatky
109
13. Podpora dotykových displejů – vícedotykové ovládání ARCHline.XP je plnohodnotný návrhový software, který můžete ovládat pomocí prstů. Vícedotykové ovládání (anglicky multi-touch) je založeno na schopnosti snímacího zařízení vnímat více dotyků najednou. Tím je umožněno při ovládání software využívat tzv. gesta, což jsou speciální pohyby dvěma nebo více prsty. Pro použití ARCHline.XP pomocí vícedotykových gest je zapotřebí tablet, notebook nebo monitor stolního počítače s obrazovkou, která podporuje vícedotykové ovládání. http://windows.microsoft.com/en-us/windows-8/tablets Tak jako s myší: Pokud používáte ARCHline.XP na tabletu nebo s počítačem, který má dotykovou obrazovku, můžete procházet své projekty, zoomovat, posouvat, kreslit nebo upravovat - pouze pomocí svých prstů.. Pokud máte otevřeno více výkresů, přepněte se mezi nimi klepnutím na titulkovém pruhu okna. Potřebujete přiblížit plochu? Položte dva prsty na obrazovce vícedotykového tabletu roztáhněte je. Jestliže si přejete nakreslit zeď, dotkněte se obrazovky jedním prstem a klepněte druhým, tak zadáte počáteční a koncový bod zdi ARCHline.XP s dotykovým ovládáním je zábavný pro výuku a jednoduchý pro použití. Příklady ovládání
Přiblížit pohled (zoom out)
pinch
Dotkněte se obrazovky dvěma prsty a přitáhněte je k sobě
Oddálit pohled (zoom in)
spread
Dotkněte se obrazovky dvěma prsty a roztáhněte je od sebe
ARCHline.XP
®
110
ARCHline.XP dodatky
14. Podpora více monitorů Pro vylepšení a zefektivnění práce je zde nová možnost pro použití více monitorů,. Kterékoliv okno (2D výkres, 3D model řez, tisková sestava ...) může být zobrazeno na samostatném monitoru, respektive umístěno mimo pracovní plochu vlastního programu.
Na většinu počítačů můžete připojit externí monitor. Na druhém monitoru můžete sledovat kterýkoli výkres nebo 3D pohled. Pro použití této funkce klikněte v pravém horním rohu 2D výkresového nebo 3D okna na ikonu šipky a ze seznamu vyberte příkaz Druhý monitor.
Vybrané okno se zobrazí jako nenavislé okno, které můžete přenést mimo vlastní plochu pracovního prostředí ARCHline.XP. Pro návrat do pracovní plochy ARCHline.XP klikněte na ikonu křížku.
ARCHline.XP dodatky
111
15. ARCHline.XP Reader ARCHline.XP Reader je bezplatná aplikace pro prohlížení a tisk všech typů projektů a výkresů ARCHline.XP. ARCHline.XP Reader je k dispozici pro všechny uživatele, kteří pracují s projekty nebo výkresy ARCHline.XP. Tato aplikace je dostupná v 10 jazycích. ARCHline.XP Reader můžete souběžně provozovat na jednom počítači i s komerční aplikaci ARCHline.XP.
15.1.
Otevřít projekt / Otevřít výkres
Soubor s projektem můžete otevřít pomocí tohoto postupu: · · ·
Spusťte aplikaci ARCHline.XP Reader použitím ikony na ploše . Brzy se zobrazí úvodní obrazovka. Klikněte na tlačítko Otevřít projekt. Vyhledejte soubor na vašem počítači pomocí zobrazeného dialogového okna a stiskněte tlačítko Otevřít. Projekt se zobrazí na pracovní ploše!
ARCHline.XP
®
112
ARCHline.XP dodatky
15.2.
Oddálit pohled / Přiblížit pohled
Je velmi snadné přiblížit oblast na výkrese nebo si opět nechat zobrazit předchozí pohled: · · ·
Klikněte na výkrese. Vyberte příkaz Pohled – Oddálit pohled pro oddálení obsahu okna. Vyberte příkaz Pohled – Přiblížit pohled pro přiblížení obsahu okna.
15.3.
Zobrazit celý výkres
Pro zobrazení celého výkresu použijte příkaz z nabídky dotykové palety Pohled – Zobrazit vše.
15.4.
Posunout pohled
Půdorysný výkres projektu můžete posunovat: · · ·
Klikněte na půdorysný výkres, který si přejte posunout. V pravé spodním rohu obrazovky vyhledejte navigační paletu. Stiskněte a podržte levé tlačítko myši na ikoně zobrazující ruku. Pohybujte myší až se zobrazí požadovaný úsek výkresu a tlačítko myši uvolněte. Opakujte postup i pro přemístění do dalších oblastí výkresu.
ARCHline.XP dodatky
15.5.
113
Procházení 3D pohledů / 2D podlaží
Jestliže jsou v projektu uloženy 3D pohledy můžete se mezi nimi snadno přepínat: · ·
Klikněte na okno s 3D pohledem. Vyberte příkaz Info a použijte první a druhou ikonu pro procházení uložených pohledů (ikony jsou ve tvaru šipky nahoru a dolů). Příkaz můžete použít i pro přepínání podlaží ve 2D výkrese.
15.6.
Volné otáčení modelem
Pro volné otáčení modelem použijte tento postup: · · · ·
Klikněte na okno s 3D pohledem. V pravé spodním rohu obrazovky vyhledejte navigační paletu. Stiskněte a podržte levé tlačítko myši na ikoně zobrazující orbit. Pohybujte myší model se začne otáčet. Pro ukončení tlačítko myši uvolněte.
15.7.
Průlety / Průchody / Oblety
Pro průchod modelem použijte tento postup: · ·
Klikněte na okno s 3D pohledem. V pravé spodním rohu obrazovky vyhledejte navigační paletu. Klikněte na ikonu chodce a vyberte druh pohybu ze seznamu. Při volném procházení nebo průletu nasměrujte kurzor myší do směru pohybu. Pro ukončení stiskněte tlačítko ESC (pro tablety - naleznete v plovoucím panelu vespod obrazovky).
ARCHline.XP
®
114
ARCHline.XP dodatky
15.8.
Tisk
Pomocí příkazu Soubor - Tisk můžete snadno vytisknout obsah aktivního okna projektu. Jestliže si přejete vytisknout výkres upravený na formát A4, použijte tento postup: · · · · ·
Klikněte na příkaz Soubor – Tisk. V dialogovém okně vyberte tiskárnu. Nastavte velikost formátu papíru (A4). Vyberte volbu Optimální v seznamu Výkresy – Měřítko. Zapněte volbu Uprostřed. Jestliže si přejete vytisknout výkres v určitém měřítku (např. 1:100), musíte v seznamu Výkresy - Měřítko zvolit správné měřítko. Tisk v jiném měřítku než je "Optimální" však může způsobit, že výkres bude větší, než je formát papíru.
ARCHline.XP dodatky
115
16. Energetické výpočty Pro uživatele věrnostního programu přicházíme s novinkou – Výpočet součinitele prostupu tepla, Průkaz energetické náročnosti budovy, Nová Zelená úsporám Výpočet součinitele prostupu tepla a zónování nyní představuje komplexní řešení pro předávání dat k energetickým analýzám. Údaje o budově z ARCHline.XP (součinitele, plochy, zóny, orientaci a sklon otvorových prvků...) můžete nyní načíst i do software od firmy DEKSOFT Energetika, pro výpočet a posouzení energetické náročnosti. Výpočty a výkazy jsou podle ČSN příp. STN. Software vytváří protokoly, PENB i Novou zelenou úsporám. Více podrobností naleznete na https://stavebni-fyzika.cz/programy/energetika Export pro energetické výpočty z ARCHline.XP je nyní zdarma pro všechny uživatele nové verze. Software DEKSOFT Energetika stojí 1000,- Kč (66EUR) - bez DPH.
ARCHline.XP
®