Digitale drempels Knelpunten voor legaal digitaal aanbod Symposium ‘Auteursrecht en economie’ Amsterdam, 16 oktober 2012 Jarst Weda www.seo.nl -
[email protected] - +31 20 525 1630
Onderzoeksachtergrond Waardoor blijft de markt voor legaal digitaal aanbod achter bij de markt voor offline aanbod? Studie in opdracht van het Ministerie van Economische Zaken, Landbouw en Innovatie (EL&I) Focus op de 4 grootste consumentenmarkten: muziek, audiovisueel, games en boeken Analyse van juridische, technische en economische knelpunten Methode: literatuur, databronnen, interviews en consumentenenquête 2
It takes two to tango Analytisch raamwerk digitale drempels
Technisch
Economisch
Juridisch
Betaalmodel
Vraagzijde
Aanbodzijde
Juridisch
Technisch
Economisch
3
Algemene conclusies Juridische obstakels zijn doorgaans groot maar (b)lijken overkomelijk, zie de muzieksector Technische obstakels verschillen tussen sectoren. DRM en gebrek aan apparaatonafhankelijkheid (interoperabiliteit) worden geaccepteerd bij games, maar niet bij muziek en boeken. Netwerkcapaciteit is nog zelden een knelpunt Economische obstakels: Internet en file sharing hebben de consument onomkeerbaar veranderd Consument zoekt bij legale digitale diensten naar meerwaarde ‘Offline denken’ nog altijd weerbarstig, m.n. bij AV en boeken Digitale drempels zijn dynamisch en vaak vergankelijk 4
Spoorboekje
Aanbod en consumptie van digitale content Juridische knelpunten Technische knelpunten Economische knelpunten Synthese Discussie
Op zoek naar de rode draad, met aandacht voor wezenlijke verschillen tussen sectoren
5
Aanbod en consumptie
DIGITALE CONTENT
Beschikbaarheid legale digitale content Hoeveelheid en soort aanbieders Grote Amerikaanse contentaanbieders arriveren vaak met vertraging op Europese vasteland, en nog later in Nederland Titelaanbod legale digitale diensten Compleetheid assortiment op orde bij voornaamste digitale muziek- en gamediensten, maar onvoldoende bij audiovisuele diensten en met name e-boeken
7
Consument: aanbod AV en boeken loopt achter % consumenten dat de beschikbaarheid van titels (ruim) voldoende vindt* 0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Muziek (N=346) Internetvideo (N=285) Video on Demand (N=209) Games (N=78) e-Boeken (N=273) * Exclusief de groep 'Weet ik niet'
Consumenten van legale digitale diensten Bron: SEO, IViR & CentERdata (2012)
Overige consumenten 8
Consumptie* filmhuur en games meest digitaal Markaandeel digitale formats (% van consumentenuitgaven) 70% 61%
60% 50%
42%
40% 30% 20%
16%
10% 0%
4% Muziek (incl. streaming)
Audiovisueel koop (EST)
1% Audiovisueel huur
Bron: PwC (2011) Entertainment & Media Outlook for the Netherlands 2011-2015
Games
e-Boeken (incl. educatief) 9
Opmars van digitale formaten in consumptie Muziek Albumomzet groeit enkel in het digitale segment Singles worden nog vrijwel uitsluitend digitaal gekocht Audiovisueel Verhuurmarkt nu al overwegend digitaal en binnen 5 jaar vrijwel uitsluitend digitaal Daarentegen bescheiden omzetprognoses digitale koop Games Stabiel omzetaandeel van online games van circa 45% Boeken Komende 4 jaren jaarlijks verdubbeling e-boekenomzet 10
Transactiekosten, versnippering en opsplitsingen
JURIDISCHE DREMPELS
(Transactie)kosten rechtenverwerving Onderhandelingen met o.a. uitgeverijen, producenten, omroepen, auteurs, uitvoerend kunstenaars, CBO’s en/of samenwerkingsverbanden hiertussen Digitale exploitatierechten vaak bij voorbaat overgedragen of in exclusieve licentie gegeven aan uitgever, producent of omroep, of in beheer gegeven aan CBO Rechtenconcentratie door overdracht c.q. in beheer geven Verlaagt transactiekosten Kan leiden tot knellende licentievoorwaarden en conservatisme Kan leiden tot verslechtering onderhandelingspositie auteurs/uitvoerend kunstenaars (auteurscontractenrecht) 12
Oorzaken van hoge transactiekosten Territoriale versnippering Nationale bescherming auteursrecht en naburige rechten Rechten territoriaal opgesplitst in contracten Mandaat CBO’s territoriaal begrensd Resultaat: geleidelijke uitrol en geo-blocking Overige opsplitsing van auteurs- en naburige rechten Nieuwe functionaliteiten (bijv. cloud services), nieuwe digitale formats (bijv. HD, 3D) of nieuwe betaalmodellen (bijv. abonnement) betekenen vaak nieuwe onderhandelingen Bij online exploitatie backlist is vaak onduidelijk… …wie exploitatierechten in handen heeft …of rechtenoverdracht ook online/digitale exploitatie omvat 13
Uitwisselbaarheid en netwerkcapaciteit
TECHNISCHE DREMPELS
Technische drempels Uitwisselbaarheid digitale bestanden Steeds minder Digital Rights Management (DRM) bij muziek DRM nog wel toegepast bij games en e-boeken, met wisselend succes Walled gardens prominent bij audiovisuele content (digitale decoders), games (gameconsoles) en e-boeken (e-readers) Consument staat ambivalent t.a.v. walled gardens: geaccepteerd bij games (en AV), weerstand bij e-boeken Netwerkcapaciteit en -reactietijd (ping) Lijken geen issue op het vaste net, zelfs niet bij AV-content Sta-in-de-weg voor realtime mobiele diensten (AV, games) 15
Aanbod en vraag (en alles daartussenin)
ECONOMISCHE DREMPELS
Aanbodzijde Contentaanbieders stellen regionale prioriteiten, o.m. vanwege rechtenverwerving, het sluiten van advertentiecontracten en opbouwen naamsbekendheid Hoge investeringen Kosten van een compleet assortiment Opzetten en continu vernieuwen gebruikersplatform Toetredingsdrempels vanwege schaal- en synergievoordelen Vertraagde beschikbaarheid digitale content vanwege getrapte distributiestrategieën (windowing AV en boeken) Weerstand tegen digitalisering, o.m. vanwege angst voor kannibalisatie concurrerend aanbod en file sharing 17
File sharing: discussie over oorzaak en gevolg File sharing
Beperkt legaal digitaal aanbod
Lage betalingsbereidheid
18
50-60% digitale content uit legale bron Percentage downloads/streams afkomstig van legale diensten 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
Gemiddelde Muziek
Bron: SEO, IViR & CentERdata (2012)
Voorwaardelijk gemiddelde (exclusief 0%) Internetvideo
Games
e-Boeken 19
De mix tussen legale en ‘niet-legale’ content e-Boeken (N=149)
Games (N=74)
Internetvideo (N=246)
Muziek (N=376) 0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Alles uit legale bron
Minstens de helft uit legale bron
Minder dan de helft uit legale bron
Niets uit legale bron
Bron: SEO, IViR & CentERdata (2012)
90% 100%
20
Consumentenprijzen Regionale prijsverschillen (m.n. bij muziek, games en eboeken) kunnen consumenten naar buitenlandse contentaanbieders of (als dat niet mogelijk is) naar nietlegaal aanbod verdrijven BTW-verschillen tussen landen (level playing field) Geringe prijsvoordeel online aanschaf t.o.v. fysieke product, m.n. bij muziekalbums, games en e-boeken BTW-nadeel e-boek t.o.v. printboek
21
Betaalmodel Efficiënte en veilige betalingsstructuur Betalingskosten, vooral knellend bij kleine transactiewaarde Creditcardbetalingen zijn gebonden aan leeftijdsgrenzen ‘Kosten’ achterlaten persoons- en betaalgegevens Twee oplossingen zijn digitale diensten aanbieden via partijen waarmee consument al betaalrelatie heeft (bijv. telecom- of kabelprovider) en abonnementsmodellen Bezorgdheid over privacy en internetveiligheid 20% Nederlanders ziet om deze reden af van downloaden digitale content Groot verschil tussen ervaring en attitude Aantal geruchtmakende hacks, m.n. binnen game-industrie 22
Samenvattend Legaal digitaal aanbod op orde bij muziek en games, maar minder volledig, minder actueel en/of meer versnipperd bij audiovisuele content en boeken Juridische drempels door hoge kosten rechtenverwerving, m.n. vanwege territoriale versnippering en opsplitsing van rechten Uitwisselbaarheid digitale content heetste technische hangijzer Economische drempels: Vertraagd aanbod door regionale prioritering en windowing Consumentenprijzen in relatie tot gepercipieerde meerwaarde van legale digitale diensten t.o.v. offline en niet-legaal aanbod Kosten en veiligheid van betalingen Drempels zijn dynamisch en vaak overkomelijk 23
Einde presentatie
VRAGEN & OPMERKINGEN?