Definisi Teknologi maklumat dan komunikasi Penggunaan komputer,
peranti komunikasi dan perisian aplikasi untuk memproses, menyimpan, mencapai semula, melindungi dan menghantar maklumat dari mana-mana tempat pada bila-bila masa. KOMUNIKASI
MAKLUMAT
Proses bertukar maklumat Menggunkan teknologi.
Evolusi komputer Generasi Pertama Generasi Kelima
Generasi Kedua
Generasi
Generasi
keempat
ketiga
Generasi Pertama (1940-1956)
Menggunakan tiub vakum (tiub elektronik yang diperbua t daripada kaca dan digunakansebagai komponen komputer untuk menyimpan dan memproses data). Masalah: * Menjana banyak haba yang boleh merosakkan komputer. * tiub kerap terbakar. ENIAC - 18000 tiub vakum, berat 30 ton, 3050 kaki ruang dan 16000 watt kuasa.
Generasi Kedua (1956-1963) -
Transistor (peranti kecil yang memindahkan isyarat elektronik merentasi perintang) digunakan untuk menggantikan tiub vakum dalam komputer. 1 transistor = 40 tiub vakum. Kelebihan transistor: * tidak menghasilkan banyak haba. * kurang menggunakan kuasa. * lebih cepat, lebih murah dan lebih kecil daripada tiub vakum. Contoh: IBM 1400
Generasi Ketiga (1964-1971) -
Transistor digantikan dengan litar bersepadu (IC - litar elektronik lengkap pada cip kecil yang diperbuat daripada silikon). Kelebihan: - Komputer yang lebih berguna dan kecil berbanding dengan komputer generasi ke-2. * Kos pengeluaran rendah. * Cip silikon kecil dan lebih murah.
Generasi Keempat (1971-kini) -
Menggunakan mikropemproses (beribu-ribu IC dibina ke satu cip silikon). kelebihan: * Komputer menjadi 100 kali lebih kecil daripada ENIAC) komputer pertama Komputer menjadi lebih kecil.
Generasi Kelima (kini-masa hadapan) Berdasarkan
kecerdasan buatan (AI- arificial
intelligence) Maksud:Bidang ilmu yang berkaitan dengan kajian yang memberi mesin kemampuan untuk berfikir seperti manusia atau kepandaian untuk membaiki dirinya Komputer generasi kelima adalah berteknologi tinggi dan masih dalam pembangunan untuk menjadi lebih cekap.
Penggunaan TMK dalam kehidupan seharian Pendidikan
Perindustrian
Perniagaan
Perbankan
Pendidikan
Komputer digunakan dalam sektor pendidikan kerana ianya menawarkan: -pengalaman interaktif -Kaedah pembelajaran yang dipertingkatkan. -pembangunan kognitif Guru - penyelidikan bagi bahan pengajaran, menyertai forum atas talian dan untuk membantu pengajaran mereka. Pelajar – mencari maklumat berkaitan pembelajaran. Penyelidik- mengumpul dan memproses data. Pentadbir sekolah- bagi tujuan pentadbiran supaya operasi pengurusan sekolah berjalan lancar.
Perindustrian Komputer
digunakan untuk memudahkan perancangan pengeluaran dan sistem kawalan,menyokong rantaian pengurusan dan untuk membantu dalam reka bentuk produk. Pekerja- menggunakan mesin yang berasaskan komputer. Penyelidik- ? Pentadbir -menyelia operasi keseluruhan dalam kilang untuk mengesan kesilapan tertentu atau kecacatan yang berlaku dalam sesuatu proses.
Perbankan
Perbankan elektronik menyediakan perkhidmatan: • Mesin Teler Automatik (ATM) • Cek Deposit
• Pindahan dana elektronik • Mesin Deposittunai (CDM) • Bayar melalui pesanan ringkas (SMS) • Perbankan internet Pelanggan – boleh menggunakan perkhidmatan bank secara atas talian. Ahli perniagaan – akses akaun syarikat, mohon pinjaman secara atas talian. Pentadbir bank- menyeliak keseluruhan aktiviti perbnakan.
Perniagaan E-dagang
- membuatkan aktiviti belian dan jualan lebih mudah, cekap dan cepat. Pelanggan- berhubung secara atas talian dengan pembekal untuk membeli produk. Pembekal – memantau urusan urus niaga. Pekerja – berkomunikasi dengan pelanggan untuk sebarang pertanyaan.
Perbezaan sistem berkomputer dan sistem tidak berkomputer. Sistem berkomputer Pembelajaran secara atas talian. Pengeluaran lebih cepat dan efektif dengan adanya penggunaan mesin. Transaksi urusniaga secara atas talian. Urusan transaksi boleh dibuat pada bila-bila masa sahaja dengan adanya ATM dan perbankan internet.
Sistem tidak berkomputer pendidikan
pembelajaran secara bertulis dan lisan di dalam kelas.
perindustrian
Pengeluaran lambat kerana dilakukan secara manual dan bergantung kepada tenaga kerja manusia.
perniagaan
Transaksi urusniaga secara bersemuka.
perbankan
Urusan transaksi hanya boleh dibuat pada waktu bekerja sahaja.
Kesan TMK kepada masyarakat POSITIF -
Komunikasi lebih pantas dan kosnya lebih rendah. Komunikasi tanpa sempadan.
NEGATIF maklumat peribadi terdedah kepada pencerobohan.
Meluaskan pandangan dan pengetahuan dengan maklumat yang diperolehi daripada internet.
Terdedah kepada maklumat dan pengetahuan yang tidak elok seperti bahan-bahan lucah – masalah sosial.
Perkongsian maklumat lebih berkesan.
Memudaratkan kesihatan seperti kerosakan mata dan sakit belakang akibat postur duduk yang salah semasa menggunakan komputer.
Mewujudkan persekitaran tanpa kertas .