Definice uživatele Datum: 28. 8. 2013 Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.1013 Číslo DUM: VY_32_INOVACE_643 Škola: Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou Jméno autora: Ing. Michal Hošek Název sady: Používání víceuživatelských počítačových systémů pro Název práce: Praktický úvod do 3D skenování (prezentace) Předmět: Modelování 3D, Informatika Ročník: I. - IV. Obor: 82-41-M/* (Výtvarné obory) Časová dotace: 45 minut Vzdělávací cíl: Cílem je seznámit žáka s praktickými aspekty práce se 3D skenerem. Žák si osvojí základní pracovní návyky a bude schopen se skenerem pracovat samostatně, díky čemuž bude moci tento prostředek využívat v dalším studiu a vlastní práci. Pomůcky: Projektor a počítač, 3D skener, obslužný notebook skeneru, skenovaný objekt Inovace: Posílení mezipředmětových vztahů, využití multimediální techniky, využití ICT.
Praktický úvod do 3D skenování
Praktický úvod do 3D skenování
Praktický úvod do 3D skenování
Účel a přínos 3D skenování Použití Artec 3D skeneru je velmi jednoduché — Pouhým pohybem 3D skeneru kolem skenovaného objektu lze vytvořit během několika minut autentický 3D model, který lze stejně snadno dále zpracovávat. Toto zařízení slouží k uchovávání vytvořených prací studentů v elektronické podobě a získávání základních dat pro jejich další tvůrčí činnost.
Praktický úvod do 3D skenování
Příprava pracovního prostoru
Před započetím práce je zapotřebí připravit skenovaný objekt, podmínky a techniku pro skenování. Malé a snadno přenosné objekty je možné přenést do pracovny, použít stojan a výkonnější stolní počítač. Pro velké a neskladné objekty je možné použít připravenou přenosnou variantu — skener + notebook.
Praktický úvod do 3D skenování
Zprovoznění skenovací soustavy
Před započetím práce propojíme 3D skener s počítačem pomocí USB a připojíme napájení. V počítači spustíme program Artec Studio™. Poté překontrolujeme funkci skenovací soustavy.
Praktický úvod do 3D skenování
Software
Artec Studio™ Software slouží k digitalizaci 3D objektů. Práce se softwarem je uživatelsky příjemná a velice jednoduchá. Každý sken obsahuje několik snímků v závislosti na době, po kterou je objekt skenován. S rychlostí snímání 15 fps tak lze během 20 vteřin získat 300 snímků, které je možné jednotlivě prohlédnout nebo spustit automatické přehrávání.
Praktický úvod do 3D skenování
Začínáme skenovat — Nový projekt
Před započetím práce vytvoříme nový projekt volbou Soubor > Nový projekt. Tento postup je důležitý z hlediska ochrany naskenovaných dat. Pokud vytvoříte nový projekt, budou data průběžně ukládána a v případě „zamrznutí“ systému přijdete nejhůře o poslední krok (n − 1).
Praktický úvod do 3D skenování
Začínáme skenovat Screenshot
Praktický úvod do 3D skenování
Náhled a vzdálenost
Nastavíme parametry podle podmínek skenování a skenovaného modelu. Uchopíme skener, spustíme náhledový režim tlačítkem Náhled a připravíme se na skenování. S pomocí živého náhledu zvolíme optimální vzdálenost od objektu a začneme skenovat stisknutím tlačítka spouště na skeneru.
Praktický úvod do 3D skenování
Náhled a vzdálenost Screenshot
Praktický úvod do 3D skenování
Skenujeme
Během skenování průběžně udržujeme optimální vzdálenost podle histogramu v levé části. Skenování je třeba promyslet a přizpůsobit tvaru objektu tak, aby došlo k naskenování všech ploch a tvarů. Skenování probíhá v reálném čase, takže přesně vidíme, která část již byla naskenována a která nikoliv. Podle potřeby můžeme skenování přerušit, změnit pozici objektu a provést další skenování.
Praktický úvod do 3D skenování
Skenujeme Screenshot
Praktický úvod do 3D skenování
Po skenování...
Ve většině případů postačí pro vytvoření 3D modelu jediný sken. U složitejších tvarů je obvykle zapotřebí pořídit skenů více. Pomocí programu Artec Studio™ je možné následně jednotlivé skeny poloautomaticky sloučit do jednoho výsledného 3D modelu. Pokud se některá oblast nepodařila řádně naskenovat, lze bez problémů pořídit dodatečný sken a tento pak přidat k výslednému 3D modelu.
Praktický úvod do 3D skenování
Po skenování...
Software dále přináší i možnosti úprav, jako je odmazání nepotřebných ploch, zjemnění povrchu, vyplnění děr, zostření hran a další funkce. Dále je možné provádět různá měření, ať už lineární, povrchová, či plošná. Tyto činnosti spadají to tzv. postprodukce. V případě skeneru Artec MHT lze nahrávat barvu a texturu, u které lze dále měnit i jas/kontrast, nasycení apod. Jednotlivé skeny se exportují do formátů OBJ, STL, WRL, PLY, PTX, ASC nebo i CSV, podle potřeby.
Prameny a literatura:
http://www.skenovanive3d.cz Všechny uveřejněné odkazy [cit. 28-08-2013] Snímky obrazovky byly pořízeny v programu Artec Studio™. Dílo smí být dále šířeno pod licencí CC BY-SA (www.creativecommons.cz).
Materiály jsou určeny pro bezplatné používání pro potřeby výuky a vzdělávání na všech typech škol a školských zařízení. Jakékoliv další využití podléhá autorskému zákonu. Všechna neocitovaná autorská díla jsou dílem autora.