Daftar Referensi [CBC03] CBC
News
Sunday.
2003.
Out
of
The
Dark.
http://www.cbc.ca/sunday/sight/procedure.html. Tanggal akses : Juli 2007. [HOR04] Horikoshi, T, Matsue, Takahashi, Ishii, Yamada, Hayashi, Yabune, Murakami, Kajimoto. 2004. Objective determination of fatigue development following sun exposure using Advanced Trail Making Test. http://pt.wkhealth.com/pt/re/ijco/abstract.00013257-200402000-00002. htm;jsessionid=Hy2GHP7DcJZBl5ZCM7wDx3wh1FZnlwnLTJmLQVV r6wjQhnvkw5y8!923867264!181195629!8091!-1
.
Tanggal
akses:
Februari 2008. [JOH07]
Johnston,
Dan.
1999-2007.
Lessons
for
Living.
http://www.lessons4living.com/stres_test.htm. Tanggal akses : Juli 2007. [MEI07]
Meijer,
Peter.
1996-2007.
Artificial
Vision
for
the
Blind.
http://www.artificialvision.com/etumble.htm. Tanggal akses : Juli 2007 [MOD07] MODAF.
Resource
State
Transition
Description.
2007.
http://www.modaf.org.uk/dSV/42/sv-10b-systems-state-transitiondescription. Tanggal akses : Maret 2008. [PLA07]
Play.com.
1998-2007.
Mind
Quiz:
Your
Brain
Coach.
http://www.play.com/Games/DS/4-/3300120/Mind-Quiz-Your-BrainCoach/Product.html [ROS98]
Rosson MB. 1998. CS5714 Usability Engineering: HCI Glossary. http://ei.cs.vt.edu/~cs5714/glossary.html.Tanggal akses: 15 Februari 2008.
[SAS99]
Sastramihardja HS. 1999. Perancangan Kerja dalam Perangkat Lunak Interaktif. Jurnal Informatika ITB.
[UBI06]
Ubisoft.
2006.
Mind
Quiz.
Your
Brain
Coach.
http://www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=5236. Tanggal akses : Desember 2007 [USA07] Usability
Net.
ISO
9241-11
Guidance
on
Usability.
http://www.usabilitynet.org//tools/r_international.htm#9241-11. Tanggal akses: Januari 2008
xii
[WAR05] Warwick, Kevin. 2005. ICyborg. http://www.kevinwarwick.com/Icyborg .htm Tanggal akses: Juli 2007. [WIK07] Wikipedia.
2007.
Brain
Computer
Interface.
http://en.wikipedia.org/wiki/Brain_computer_interface. Tanggal Akses : Mei 2007.
xiii
Daftar Pustaka [ANA07]
Anastasi, Anne, Susana Urbina. 2007. Tes Psikologi Edisi Ketujuh. Jakarta: PT Indeks.
[BUD04]
Budiman, Arief. 2004. Panduan Psikotes. Bandung : Pustaka Grafika.
[BUZ05]
Buzan, Tony. 2005. Buku pintar Mind Map. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama.
[GAM07]
Gamon, David, Allen Bragdon. 2007 .Cara Baru Mengasah Otak dengan Asyik: Temuan-temuan mutakhir tentang kinerja dan strukur otak Plus Permainan-permainan heboh untuk mengasah 6 zona kecerdasan. Bandung: Kaifa.
[JEN07]
Jensen, Eric. 2007. Rahasia Otak Cemerlang. Jakarta : PT Gramedia Pustaka
[KAW05] Kawashima, Ryuta. 2005. Train Your Brain. England: Penguin Book. [KRO05]
Kronegg, Julien. 2005. Goals, Problems and Solutions in Brain Computer Interfaces : a Tutorial. University of Geneva : Switzerland.
[OBR93]
O’Brien. Dominic. 1993. How to Develop A Perfect Memory. Great Britain : Butler & Tanner Ltd, Frome and London.
[PRE02]
Preece J, Rogers Y, dan Sharp H. 2002. Interaction Design : Beyond Human-Computer Interaction. WILEY.
[REI06]
Reisberg, Daniel. 2006. Cognition. Exploring The Science of The Mind. London : Norton.
[SOE01]
Soenanto, Hardi, Dkk. 2001. Memahami Psikotes. Bandung: Pustaka Grafika.
[STI06]
Stine, Jane Marie. 2006. Double Your Brain Power. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama.
xiv
LAMPIRAN A State Transition Diagram B3TS Lampiran ini berisi mengenai identifikasi behaviours sistem terhadap proses interaksi yang dilakukan oleh pengguna dengan menggunakan konsep state transition. Hasil susunan identifikasi behaviours adalah dalam bentuk state transition diagram sebagai berikut: Gambar A-1 : State Transition Diagram B3TS Gambar A-2: 1.1 State Transition Diagram Login Gambar A-3: 2 State Transition Diagram Admin Aktif Gambar A-4: 2.1 State Transition Diagram Melihat Data User Gambar A-5: 2.1.1 State Transition Diagram Analisis Hasil Tes dan Latihan Gambar A-6: 2.2 State Transition Diagram Mengelola Data Tes dan Latihan Gambar A-7: 1.2 State Transition Diagram Daftar Baru Gambar A-8: 3 State Transition Diagram User Aktif Gambar A-9: 3.1 State Transition Diagram Tes Stres Gambar A-10: 3.2 State Transition Diagram Tes Usia dan Berat Otak Gambar A-11: 3.3 State Transition Diagram Latihan Otak
A-1
Gambar A -1 State Transition Diagram B3TS
A-2
Gambar A -2 State Transition Diagram Login
A-3
Gambar A -3 State Transition Diagram Admin Aktif
A-4
2.1 Melihat Data User
Tunggu Perintah
Menu lihat data user dipilih
Daftar User
user tertentu dipilih
Menampilkan user yang terdaftar Kembali ke daftar user
Keluar Keluar
Kalendar Menampilkan halaman kalendar dengan tanggal yang telah tertandai di mana user melakukan tes dan latihan
Permintaan pilih tanggal lain
Otentifikasi
Tanggal yang tidak aktif dipilih
Tanggal Tidak Valid Tampilkan pesan kesalahan
Kembali ke daftar user Keluar
Gambar A -4 State Transition Diagram Melihat Data User
A-5
Tanggal yang aktif dipilih Pilih Tanggal Lain
2.1.1 Analisis Hasil Tes dan Latihan
2.1.1 Analisis Hasil Tes dan Latihan Baca Analisis
Pilih Tanggal Lain
Menampilkan halaman analisis
Baca Analisis Dilakukan
Kalendar
Daftar User
Hasil Tes
Kembali ke Daftar User Hasil Tes dipilih
Menampilkan hasil tes stres dan tes usia dan berat otak
Batal
Batal
Batal Detail Tes Dipilih
Soal Tes Menampilkan soal tes dan jawaban yang dipilih
Buat Analisis Dilakukan
Buat Analisis Menampilkan halaman pembuatan analisis
Simpan
Simpan Analisis Menambah analisis di halaman analisis
Batal Hasil Tes dan Latihan
Otentifikasi
Keluar
Batal
Menampilkan halaman hasil tes dan latihan user pada tanggal tertentu
Hasil Latihan Hasil Latihan dipilih
Detail Latihan Dipilih
Menampilkan hasil latihan otak
Grafik Grafik Perkembangan Perkembangan dipilih Menampilkan grafik perkembangan tes dan latihan bulanan
Lihat Tahunan dipilih
Soal Latihan Menampilkan soal latihan dan jawaban yang dipilih serta pelaksanaan rekomendasi latihan yang dianjurkan
Buat Analisis Dilakukan
Buat Analisis Dilakukan
Grafik Perkembangan Tahunan Menampilkan grafik perkembangan tes dan latihan tahunan
Batal Batal Berhasil
Gambar A -5 State Transition Diagram Analisis Hasil Tes dan Latihan
A-6
Gambar A -6 State Transition Diagram Mengelola Data Tes dan Latihan
A-7
1.2 Daftar Baru Belum ada identias Tampilkan Halaman Utama
Buka Daftar Tampilkan halaman pendaftaran
Tanggal saat Simpan Tanggal Identitas ini Simpan Identias Tanggal lahir Lahir dimasukkan dimasukkan dimasukkan Meminta Tanggal Lahir
Menanyakan tanggal saat ini
Pencocokkan Tanggal
Tanggal sesuai dengan sistem dan diterima
Mencocokkan tanggal saat ini yang dimasukkan dengan tanggal pada sistem Tidak Sesuai
Batal
3 User Aktif
Tanggal Ikut Sistem dan diterima
Validasi Tanggal Menampilkan tawaran mengikuti sistem atau tidak Tidak Ikut Sistem
Tanggal baru dimasukkan dan disimpan
Buat Tanggal Baru Meminta masukan tanggal baru
Tanggal belum dimasukkan dan disimpan
Konfirmasi Aksi Pengguna
Logout
Gambar A -7 State Transition Diagram Daftar Baru
A-8
Gambar A -8 State Transition Diagram User Aktif
A-9
Gambar A -9 State Transition Diagram Tes Stres
A-10
Gambar A -10 State Transition Diagram Tes Usia dan Berat Otak
A-11
Gambar A -11 State Transition Diagram Latihan Otak
A-12
LAMPIRAN B TASK DESIGN B.1 Admin Tabel B-1 Skenario Proses Autentikasi Admin Admin Login Proses ini berfungsi untuk memvalidasi dan mengautentikasi admin yang masuk ke dalam sistem Admin telah memiliki username dan password Pemetaan Task User Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman login Menentukan identitas (username dan password) Memasukan identitas Menerima identitas Memvalidasi identitas {identitas valid} Menampilkan halaman aplikasi untuk admin {identitas tidak valid} Menyampaikan pesan kesalahan dan pesan agar admin melakukan login kembali Admin masuk ke halaman utama sesuai perannya dalam sistem. Postconditions Sistem menampilkan halaman menu utama admin User Task Utama Deskripsi Preconditions
B-1
Tabel B-2 Skenario Proses Melihat Data User User Task Utama Deskripsi Preconditions
Problem Solving
Admin < melihat, data user> Proses ini digunakan untuk melihat data latihan dan tes user yang terdaftar. Admin telah melakukan login ke dalam B3TS Sistem menampilkan halaman menu utama admin Pemetaan Task User Sistem Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya
Admin ingin melihat aktor user Admin memilih pilihan melihat user Mengambil terdaftar Menampilkan halaman user yang terdaftar
nama
user
yang
semua
Admin ingin melihat user tertentu Memilih user yang akan dilihat Mengambil data hari dan tanggal user melakukan tes dan latihan Menampilkan halaman kalendar dengan hari tanggal yang telah tertandai di mana user melakukan tes dan latihan
B-2
Pemetaan Task User Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Admin ingin melihat hari dan tanggal tertentu Memilih hari dan tanggal tertentu di mana user melakukan latihan dan tes {user melakukan latihan dan tes pada hari yang dipilih} Masuk ke halaman menu hasil tes dan latihan user {tidak ada user melakukan latihan dan tes pada hari yang dipilih} Menampilkan pesan untuk memilih hari dan tanggal yang lain Admin ke halaman menu hasil tes dan latihan user Postconditions Sistem menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user
B-3
Tabel B-3 Skenario Proses Melakukan Analisis Hasil Latihan dan Tes Admin <melakukan, analisis hasil tes dan latihan> Proses ini digunakan untuk melakukan analisis hasil tes dan latihan user dengan melihat hasil tes dan latihan Admin telah melakukan login dan masuk ke halaman menu hasil tes dan latihan user Preconditions Sistem menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user Pemetaan Task User Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user dengan menu pilihan di dalamnya Admin ingin melihat hasil tes user Memilih pilihan hasil tes user Mengambil data tes user Menampilkan halaman hasil tes user Admin ingin melihat hasil latihan user Memilih hasil latihan user User Task Utama Deskripsi
Mengambil data latihan user Menampilkan halaman latihan-latihan user Admin ingin melihat perkembangan user
grafik
B-4
hasil
Pemetaan Task Problem Solving
User Interaction Memilih grafik user
Sistem Problem Solving
Interaction perkembangan
Mengambil data perkembangan user Menampilkan perkembangan user
grafik
Menampilkan pembuatan analisis
halaman
grafik
Admin ingin melakukan analisis Memilih membuat analisis
Membuat analisis Menyimpan analisis Menyimpan data admin dan user
analisis
Admin ingin membaca analisis Memilih membaca analisis Mengambil data analisis Menampilkan daftar analisis
B-5
ke
Pemetaan Task Problem Solving
User Interaction Memilih analisis tertentu
Interaction
Sistem Problem Solving
Menampilkan isi analisis tertentu Postconditions
Admin mendapatkan hasil latihan dan tes user dan membuat analisis untuk user Sistem menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user
Tabel B-4 Skenario Proses Mengelola Data Tes dan Latihan Admin < mengelola, data tes dan latihan> Proses ini digunakan untuk mengelola dengan cara mengubah, menambahkan atau menghapus data tes-tes dan latihan-latihan Admin telah melakukan login ke dalam B3TS Preconditions Sistem menampilkan halaman menu utama admin Pemetaan Task User Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya Admin ingin mengelola data tes dan latihan User Task Utama Deskripsi
B-6
Problem Solving
Admin ingin tes/latihan
Pemetaan Task User Sistem Interaction Interaction Problem Solving Memilih pilihan mengelola data tes dan latihan Menampilkan halaman menu mengelola data tes dan latihan Mengambil data tes dan latihan Menampilkan daftar tes-tes dan latihan-latihan memasukkan Mengambil tes/latihan yang ingin dimasukkan Menyimpan tes/latihan yang dimasukkan Menyimpan data tes/latihan yang dimasukkan oleh admin Menampilkan daftar tes-tes dan latihan dengan tes/latihan baru yang sudah ditambahkan
Admin ingin mengubah tes/latihan Memilih tes/latihan yang ingin diubah Mengubah pertanyaan-pertanyaan atau permainan-permainan dari tes/latihan Menyimpan perubahan tes/latihan
B-7
Pemetaan Task Problem Solving
Postconditions
User Interaction
Sistem Problem Solving Menyimpan data tes/latihan yang diubah oleh admin Menampilkan daftar tes-tes dan latihan dengan tes/latihan yang sudah diubah Admin telah mengelola data tes dan latihan Sistem menyimpan daftar tes dan latihan terbaru dan menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user dengan data tes dan latihan yang terbaru Interaction
B-8
B.2 User Tabel B-5 Skenario Proses Pendaftaran User
User Task Utama Deskripsi
User <melakukan, pendafaran> Proses ini berfungsi untuk user yang baru pertama kali memakai sistem dengan mendaftarkan data dirinya ke sistem Preconditions User belum pernah mendaftar sebelumnya dan belum memiliki identitas (username dan password). Pemetaan Task User Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman login Memilih bagian pendaftaran Menampilkan halaman pendaftaran Menentukan identitas (username dan password) Memasukkan tanggal lahir Mendaftarkan identitas baru dan tanggal lahir Menerima identitas baru dan tanggal lahir Menyimpan identitas baru dan tanggal lahir Menanyakan tanggal saat ini Memasukkan tanggal saat ini Mensesuaikan tanggal saat ini dengan tanggal pada sistem
B-9
Pemetaan Task Problem Solving
Postconditions
User Interaction
Sistem Interaction Problem Solving {jika tanggal tidak sesuai} Menyampaikan pesan agar user melakukan pengecekan. Memberitahukan tanggal yang ada pada sistem dan menanyakan apakah user ingin tanggal sesuai sistem atau memasukkan tanggal baru {jika tanggal sesuai} Masuk ke halaman utama user
User masuk ke halaman utama user. Sistem menampilkan halaman menu utama user
B-10
Tabel B-6 Skenario Proses Autentikasi User User Task Utama Deskripsi Preconditions Pemetaan Task User Problem Solving
User Login Proses ini berfungsi untuk memvalidasi dan mengautentikasi user yang sudah pernah mendaftar untuk masuk ke dalam sistem User telah memiliki username dan password
Interaction
Sistem Interaction Menampilkan halaman login
Problem Solving
Menentukan identitas (username dan password) Memasukan identitas Menerima identitas Memvalidasi identitas {identitas valid} Menampilkan halaman aplikasi untuk user {identitas tidak valid} Menyampaikan pesan kesalahan dan pesan agar user melakukan login kembali Postconditions
User masuk ke halaman utama Sistem menampilkan halaman menu utama user
B-11
Tabel B-7 Skenario Proses Tes Stres User Task Utama Deskripsi Preconditions
Problem Solving
User < memilih, tes stres> Proses ini digunakan untuk memilih dan melakukan tes stres dan mengetahui keadaan stres user User telah melakukan login ke dalam B3TS Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task User Sistem Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya Merekomendasikan tes stres untuk dilakukan pertama kali
User ingin memilih tes stres Memilih tes stres Menampilkan instruksi tes stres Membaca instruksi tes stres Memilih melakukan tes stres Mengambil data tes stres Menampilkan tes stres Melakukan tes stres Memberi hasil nilai tes stres Menyimpan data hasil nilai tes stres yang baru saja dilakukan {jika hasilnya stres} Merekomendasikan agar logout dari B3TS dan beristirahat
B-12
Pemetaan Task Problem Solving
Postconditions
User Interaction
Sistem Interaction Problem Solving {jika hasilnya tidak stres} Merekomendasikan agar meneruskan ke tes usia dan berat otak dan latihan-latihan {jika tes stres dilakukan pertama kali}Merekomendasikan tes usia dan berat otak untuk dilakukan selanjutnya
User mendapatkan hasil tes stres User ke halaman menu utama user Sistem menampilkan halaman menu utama user
B-13
Tabel B-8 Skenario Proses Tes Usia dan Berat Otak
User < memilih, tes usia dan berat otak> Proses ini digunakan untuk memilih dan melakukan tes usia dan berat otak dan mengetahui usia dan berat otak user User telah melakukan login ke dalam B3TS Preconditions Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task User Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya User ingin memilih tes usia dan berat otak Memilih tes usia dan berat otak Menampilkan instruksi tes usia dan berat otak Membaca instruksi tes usia dan berat otak Memilih melakukan tes usia dan berat otak Mengambil data tes usia dan berat otak Menampilkan tes usia dan berat otak Melakukan tes usia dan berat otak Memberi hasil nilai tes usia dan berat otak User Task Utama Deskripsi
B-14
Pemetaan Task User Problem Solving
Sistem
Interaction
Interaction
Problem Solving Menyimpan data hasil nilai usia dan berat otak yang baru saja dilakukan Mencari rekomendasi latihan
Merekomendasikan latihanlatihan yang diperlukan dari hasil nilai hari ini Melihat rekomendasi latihan hari ini User ingin melihat grafik perkembangan usia dan berat otak Memilih grafik perkembangan usia dan berat otak Mengambil data hasil nilai usia dan berat otak dari hari ke hari
Postconditions
Menampilkan grafik perkembangan usia dan berat otak dari hari ke hari User mendapatkan hasil tes usia dan berat otak serta grafik perkembangan User mendapatkan rekomendasi latihan yang diperlukan User ke halaman menu utama user Sistem menampilkan halaman menu utama user
B-15
Tabel B-9 Skenario Proses Latihan Otak
User < memilih, latihan> Proses ini digunakan untuk memilih dan melakukan latihan-latihan otak User telah melakukan login ke dalam B3TS Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task User Sistem Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya
User Task Utama Deskripsi Preconditions
Problem Solving
User ingin memilih latihan otak Memilih latihan otak Menampilkan menu latihan otak dari kategori: berhitung, ingatan atau memori, identifikasi, berpikir, analisis, verbal/linguistik User ingin melakukan kategori tertentu
latihan Memilih latihan kategori tertentu Menampilkan menu kategori tertentu Memilih menu kategori tertentu
latihan
latihan
dari Mengambil data latihan kategori yang diinginkan
Menampilkan kategori
instruksi
latihan
B-16
Pemetaan Task Problem Solving Membaca instruksi tiap latihan dari kategori tertentu
User Interaction menu
Sistem Problem Solving
Interaction
Memilih melakukan latihan dari kategori tertentu Menampilkan latihan kategori tertentu
dari
Melakukan latihan dari kategori tertentu Memberikan hasil nilai latihan Menyimpan hasil nilai latihan Melihat hasil nilai latihan Memilih latihan
melihat
hasil
nilai Mengambil data hasil nilai latihan Menampilkan hasil nilai latihan
User ingin melihat grafik perkembangan latihan dari hari ke hari untuk tiap latihan Mengambil data hasil nilai latihan dari hari ke hari
Menampilkan perkembangan latihan User ingin melihat hasil nilai latihan tertinggi tiap latihan
B-17
grafik
Pemetaan Task Problem Solving
User Interaction Memilih tertinggi
Interaction hasil
nilai
Sistem Problem Solving
latihan Mengambil data hasil latihan nilai tertinggi dari tiap latihan
Postconditions
Menampilkan hasil nilai tertinggi tiap latihan dan tanggal nilai tertinggi tercapai User mendapatkan hasil latihan, grafik perkembangan User ke halaman menu utama user Sistem menampilkan halaman menu utama user
B-18
Tabel B-10 Skenario Proses Membaca Analisis
User Task Utama Deskripsi Preconditions Pemetaan Task User Problem Solving
User <membaca, analisis> Proses ini berfungsi untuk membaca analisis hasil tes dan latihan serta grafik perkembangan dari admin User telah melakukan login ke dalam B3TS Sistem menampilkan halaman menu utama user Sistem Interaction Menampilkan halaman dengan menu pilihan
Interaction
Problem Solving utama
User ingin membaca analisis dari admin Memilih membaca analisis dari admin Mengambil data daftar analisis Menampilkan analisis
halaman
daftar
User ingin membaca isi analisis tertentu Memilih isi analisis tertentu Mengambil tertentu
Postconditions
Menampilkan isi analisis User mendapatkan hasil analisis User ke halaman menu utama user Sistem menampilkan halaman menu utama user
B-19
data
isi
analisis
LAMPIRAN C Skenario Simulasi Interaksi B3TS Lampiran ini berisi skenario pelaksanaan simulasi interaksi B3TS Tabel C-1 Skenario Simulasi
No.
Urutan Skenario
1
Admin login ke dalam B3TS.
Parameter Usability
Detil Perancangan
Efektivitas Penggunaan
Admin dapat melakukan fungsi login sehingga dapat masuk ke menu utama admin.
Efisiensi Penggunaan
Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog. Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).
2
Admin melihat data user yang Efektivitas Penggunaan
Admin dapat melakukan fungsi pengecekan atau melihat data user terhadap
sudah terdaftar
hasil tes dan latihannya dan dapat melakukan aktivitas terkait dengan melihat data user yaitu memilih user yang terdaftar, memilih waktu user melakukan tes dan latihan. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin.
C-1
No.
Urutan Skenario
Parameter Usability
Detil Perancangan
Efisiensi Penggunaan
Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin Penggunaan icon terhadap menu utama admin
3
Admin
menganalisis
hasil Efektivitas Penggunaan
Admin dapat melakukan fungsi menganalisis hasil tes dan latihan user dan
latihan dan tes user
dapat melakukan aktivitas terkait dengan menganalisis hasil tes dan latihan user yaitu menampilkan halaman hasil tes dan latihan user pada tanggal tertentu, menampilkan hasil tes stres, tes usia dan berat otak, latihan otak dan grafik perkembangan, membuat analisis, menyimpan analisis dan membaca analisis. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin. Efisiensi Penggunaan
Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).
C-2
No.
Urutan Skenario
Parameter Usability
Detil Perancangan Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarnuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin. Penggunaan icon terhadap menu utama admin, tombol lanjut.
4
Admin mengelola data tes Efektivitas Penggunaan
Admin dapat melakukan fungsi mengelola data tes dan latihan dan dapat
dan latihan
melakukan aktivitas terkait dengan mengelola data tes dan latihan yaitu memasukkan, mengubah data tes dan latihan Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin. Efisiensi Penggunaan
Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi.
C-3
No.
Urutan Skenario
Parameter Usability
Detil Perancangan Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarnuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin.
5
User mendaftar ke dalam Efektivitas Penggunaan
User dapat melakukan fungsi daftar baru ke dalam B3TS sehingga dapat
B3TS
memakai B3TS dan masuk ke menu utama user. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user. Efisiensi Penggunaan
User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user
6
User login ke dalam B3TS
Efektivitas Penggunaan
User dapat melakukan login ke dalam B3TS dan masuk ke menu utama user.
Efisiensi Penggunaan
User dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).
C-4
No.
Urutan Skenario
Parameter Usability
Detil Perancangan Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).
7
User melakukan tes stres
Efektivitas Penggunaan
User dapat melakukan fungsi melakukan tes stres dan aktivitas terkaitnya yaitu pengisian kuesioner tes stres, Mind Quiz Tes Stres dan melihat hasil tes stres dan grafik perkembangan tes stres. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.
Efisiensi Penggunaan
User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan, hasil nilai dan grafik. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user, Penggunaan icon terhadap menu utama user.
C-5
No. 8
Urutan Skenario
Parameter Usability
Detil Perancangan
User melakukan tes usia dan Efektivitas Penggunaan
User dapat melakukan fungsi melakukan tes usia dan berat otak dan
berat otak
aktivitas terkaitnya yaitu melakukan tes dari 6 kategori : berhitung, ingatan/memori, verbal/linguistik, identifikasi, berpikir dan analisis, melihat hasil tes usia dan berat otak, grafik perkembangan tes usia dan berat otak dan rekomendasi latihan yang diberikan. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user. Efisiensi Penggunaan
User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan dari tes, hasil nilai dan grafik. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user, Penggunaan icon terhadap menu utama user.
C-6
No. 9
Urutan Skenario User
melakukan
Parameter Usability
Detil Perancangan
latihan Efektivitas Penggunaan
User dapat melakukan fungsi latihan dan aktivitas terkaitnya yaitu
peningkatan kemampuan otak
melakukan latihan dari yang direkomendasikan atau latihan dari 6 kategori : berhitung, ingatan/memori, verbal/linguistik, identifikasi, berpikir dan analisis, melihat hasil tes usia dan berat otak, grafik perkembangan tes usia dan berat otak dan rekomendasi latihan yang diberikan. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user. Efisiensi Penggunaan
User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan dari tes, hasil nilai dan grafik. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user, Penggunaan icon terhadap menu utama user.
C-7
No. 10
Urutan Skenario User membaca analisis
Parameter Usability
Detil Perancangan
Efektivitas penggunaan
User dapat melakukan fungsi membaca analisis dan aktivitas terkaitnya yaitu melihat daftar analisis dan membaca isi analisis. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.
Efisiensi Penggunaan
User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,
C-8
LAMPIRAN D Hasil Implementasi Simulasi Interaksi B3TS Lampiran ini berisi hasil simulasi skenario interaksi yang diimplementasikan pada B3TS. Setiap skenario dilakukan dengan prekondisi bahwa aktor telah login ke dalam sistem, kecuali skenario daftar baru oleh user yang belum memiliki username dan password untuk login. Aktor utama adalah admin sebagai pengelola sistem dan user sebagai pengguna sistem. Skenario ini dijabarkan dalam Tabel D-1.
Tabel D-1 Hasil Implementasi Simulasi
Urutan Skenario
Aktor Utama
B3TS ADMIN Menampilkan halaman daftar user yang sudah terdaftar
Melihat data user Memilih user tertentu untuk dilihat datanya
Menampilkan kalendar saat ini untuk user yang dipilih Memilih hari dan tanggal tertentu di mana user melakukan latihan dan tes Menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user Menganalisis
hasil Memilih hasil tes user
tes dan latihan
Menampilkan halaman menu hasil tes user Memilih detail tes stres
D-1
Urutan Skenario
Aktor Utama
B3TS Menampilkan halaman menu detail tes stres
Memilih Questionnaire Tes Stres Menampilkan halaman detail tes Questionnaire Tes Stres Memilih Mind Quiz Tes Stres Menampilkan halaman detail tes untuk Mind Quiz Tes Stres Memilih detail tes usia dan berat otak Menampilkan halaman detail tes usia dan berat otak Memilih kategori tes tertentu Menampilkan halaman detail (soal dan jawaban) kategori tes tertentu yang dikerjakan user Memilih grafik waktu tes Menampilkan halaman detail grafik waktu kategori tes tertentu Memilih rekomendasi latihan Menampilkan rekomendasi latihan user Memilih hasil latihan Menampilkan halaman menu hasil latihan Memilih kategori latihan tertentu
D-2
Urutan Skenario
Aktor Utama
B3TS Menampilkan halaman detail (soal dan jawaban) kategori latihan tertentu yang dikerjakan user
Memilih grafik waktu latihan Menampilkan halaman grafik waktu kategori latihan tertentu Memilih grafik perkembangan Menampilkan halaman grafik perkembangan tes dan latihan Memilih membuat analisis Menampilkan halaman pembuatan analisis Memasukkan judul Memilih kategori Membuat isi analisis Menyimpan analisis Menyimpan data analisis dan menyampaikan ada analisis baru Memilih membaca analisis Menampilkan halaman daftar analisis untuk user Memilih isi analisis tertentu
D-3
Urutan Skenario
Aktor Utama
B3TS Menampilkan isi analisis tertentu
Mengelola data tes dan latihan
Memilih mengelola data tes dan latihan Menampilkan halaman kelola daftar tes/ latihan Memilih daftar tes/latihan Menampilkan halaman daftar tes/latihan Memilih nomor ID tertentu Memilih lihat detail soal Menampilkan halaman detail soal ID tertentu Memilih ubah soal Memilih jenis kategori Mengganti isi soal Mengganti isi jawaban Menyimpan soal Menyimpan data soal yang sudah diubah datanya dan menyampaikan ada soal diubah. Memilih hapus soal Menampilkan halaman daftar tes/latihan yang sudah diperbarui dan menyampaikan ada soal dihapus.
D-4
Urutan Skenario
Aktor Utama
B3TS USER Menampilkan halaman utama
Memilih daftar baru Daftar Baru
Menampilkan halaman pendaftaran Memasukkan username dan password Menampilkan halaman masukkan tanggal lahir Memasukkan tanggal lahir Menampilkan halaman pencocokkan tanggal Memilih cocok. Masuk ke menu utama user Menampilkan halaman utama user
Tes Stres Memilih tes stres
Menampilkan instruksi tes stres Memilih siap melakukan tes stres Menampilkan tes stres baik kuesioner maupun Mind Quiz Melakukan tes stres Menyimpan jawaban, melakukan perhitungan nilai dan hasil dan menampilkan hasil dan grafik tes stres, serta memperbaru status rekomendasi
D-5
Urutan Skenario
Aktor Utama
B3TS
Tes Usia dan Berat Memilih tes usia dan berat otak Otak
Menampilkan halaman tes usia dan berat otak Memilih mulai tes usia dan berat otak Menampilkan kategori tes secara random sampai semua kategori terpilih Menampilkan instruksi kategori tes Membaca instruksi Memilih mulai tes Mengambil data tes dan menampilkan soal tes Melakukan tes Menyimpan jawaban, melakukan perhitungan nilai dan hasil dan menampilkan hasil tes usia dan berat otak serta rekomendasi latihan dan memperbaru status rekomendasi Memilih grafik perkembangan tes Menampilkan grafik perkembangan
Latihan otak
Memilih latihan otak Menampilkan halaman latihan otak dengan enam kategori latihan Memilih kategori tertentu
D-6
Urutan Skenario
Aktor Utama
B3TS Menampilkan semua jenis latihan dari kategori tertentu
Memilih jenis latihan dari kategori tertentu Menampilkan instruksi latihan dari kategori tertentu Memilih level Mengambil data soal dan menampilkan soal latihan Melakukan latihan Menyimpan jawaban, melakukan perhitungan nilai dan hasil dan menampilkan hasil latihan Memilih grafik perkembangan latihan Menampilkan halaman grafik perkembangan latihan Memilih level Memilih kategori tertentu Memilih jenis latihan dari kategori tertentu Menampilkan grafik perkembangan terhadap waktu Memilih grafik perkembangan latihan terhadap nilai Menampilkan grafik perkembangan terhadap nilai Baca admin
analisis
dari Memilih baca analisis dari admin Menampilkan halaman daftar analisis
D-7
Urutan Skenario
Aktor Utama
B3TS
Memilih isi analisis tertentu Menampilkan isi analisis
D-8