Rozšiřte frontu v Normandii o 6 nových map! Toto rozšíření přidává do hry D-Day Dice mnoho nových prvků, včetně oboustranných map, běžných specialistů s různými schopnostmi podle hráčských barev a nová pravidla, která učiní vaše hry ještě více vzrušující! Operation Neptune obsahuje: • 1 bojovou mapu (oboustrannou, dvojitou) • 2 bojové mapy (oboustranné) • 3 vybavení • 1 vozidlo • 4 běžné specialisty (1 pro každou barvu) • 4 vyznamenání • 1 arch žetonů Autor: Emmanuel Aquin • 1 pravidla
Návrh komponent: Emmanuel Aquin Grafika: Emmanuel Aquin, Rik Falch Úprava: Brian Mola Překlad: Michal Kohoutek
TOTO NENÍ CELÁ HRA. K JEJÍMU HRANÍ JE NEZBYTNÁ KOPIE HRY D-DAY DICE.
D-DAY DICE ROZŠÍŘENÍ
OPERACE NEPTUN
PŘEHLED
„D-Day Dice: Operation Neptune“ přidává do hry 6 nových bojových map, 12 nových karet a další žetony. Karty a bojové mapy z tohoto rozšíření mohou být rozlišeny pomocí tohoto symbolu:
KOMPONENTY
• 3 oboustranné bojové mapy (2 běžné a 1 dvojitá)
• 1 arch žetonů
• 3 karty vybavení 1 běžné / 2 speciální
• 1 karta vozidla
• 4 karty běžných specialistů (ve 4 hráčských barvách, 1 pro každého hráče)
• 4 karty vyznamenání
NOVÉ KARTY
• Kniha zpráv, kterou můžete jednoduše přidat ke své zásobě běžného vybavení. • Přísně tajné dokumenty a Kožené rukavice, které jsou použity na určitých mapách tohoto rozšíření. Povšimněte si, že Kožené rukavice mohou na kterékoli mapě nahradit Kotvu. • Průzkumné vozidlo, které si přidejte k ostatním vozidlům (je použito na bojové mapě „pláž Juno II“) • Výkonný důstojník, což je běžný specialista se zvláštností: jsou zde 4 různé verze této karty, jedna pro každou hráčskou barvu. Hráči musí používat Výkonného důstojníka své barvy: záměny nejsou dovoleny. • Záslužný kříž, Královský červený kříž, Medaile za evropsko/africko/blízkovýchodní (EAME) tažení a Medaile vítězství, které jednoduše přidejte do balíčku vyznamenání.
SEKTORY
S novými herními komponentami jsou dále popsány některé nové vlastnosti sektorů.
Náhodné startovní sektory:
Na začátku hry hodí každá jednotka k6 a určí svůj startovní sektor (podle čísel uvedených na symbolech). Více podrobností najdete v popisech map.
Přidání 1 lebky ke konečnému hodu:
Přidaná lebka bude mít libovolnou barvu (rozhodněte se po dosažení konečného hodu). Stejně jako všechny „virtuální“ hody, bonusová lebka nemůže být vyměněna pomocí Poručíka.
Velitelství:
Ve válce musí armády zřizovat velitelská stanoviště, aby mohly lépe organizovat své útoky. Pokud se v sektoru nachází tento symbol, znamená to, že první jednotka, které sem vstoupí, zde automaticky zřídí velitelství. V herních pojmech znamená první návštěva sektoru se symbolem velitelství „aktivaci“ některých mechanismů mapy, jako například dalšího vybavení či specialistů (nebo jiných možností). Jakmile jednotka vstoupí na velitelství, aktivované mechanismy jsou dostupné všem jednotkám (pro seznam aktivovatelných mechanismů viz popisy bojových map). Velitelství nemůže být „deaktivováno“. Pokud velitelství aktivuje více vybavení nebo specialistů, je doporučeno umístit tyto karty do zvláštního balíčku jako připomínku.
Letecký shoz:
Když se přemístí do sektoru s tímto symbolem, hodí každá jednotka ihned svou značkou jednotky, aby zjistila, co nalezla (přidá si výsledek na své kartě zdrojů). Jakmile je hod proveden, položí jednotka svou značku na mapu jako obyčejně stranou „1 prýmek“ nahoru. Letecký shoz je házen pouze jednou za každou jednotku: 1, 2 nebo 3 prýmky
=
1, 2 nebo 3 vojáci
1 nebo 2 šipky
=
1 nebo 2 hvězdy
štít
=
nic
Pokud jednotka zahajuje hru v sektoru se symbolem leteckého shozu, začíná s 1 vojákem + výsledek hodu. Viz volitelné pravidlo Začátek naslepo (základní hra). Pokud se jiná jednotka přesune do startovního sektoru, hodí svou značkou jednotky podle běžných pravidel leteckého shozu (shoz postihuje každého jinak, takže každá jednotka hází vždy svou značkou).
Sektor „jeden boj“:
Tyto sektory mají 2 různé hodnoty OBR: první (a vyšší) je použita v prvním boji první jednotkou, která sem vstoupí. Jakmile je tento boj vyřešen, sektor přejímá druhou, šedou hodnotu (obvykle 0). Pokud do sektoru najednou vstoupí dvě či více jednotek, tyto jednotky se musí mezi sebou dohodnout, kdo bude bojovat první. Ostatní jednotky pak budou mít výhodu druhé hodnoty OBR.
ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA PÁR SPRÁVNÝCH CHLAPŮ
Když je toto zvláštní pravidlo ve hře (jak je určeno na některých mapách), je těžší sbírat vojáky: za každé 2 získané vojáky je na kartu přičten pouze 1 voják (zbytek je ztracen). Dělení nastává na konci Fáze 2 * ÚDRŽBA a ČMB bonusy jsou přičítány ještě před dělením 2 (zaokrouhlete dolů). Pokud například získáte v konečném hodu 7 vojáků, přidáte si ke své jednotce během fáze 2 pouze +3 vojáky. Toto pravidlo postihuje pouze vojáky získané během fází 1 a 2. Vojáci získaní pomocí vybavení zahraného ve fázi 3, 4 a 5 nejsou děleni 2. Poznámka: Ztráty nejsou děleny 2. Toto činí miny a PTK podstatně více smrtící! A pamatujte, že jelikož jsou vyznamenání zahrávána na konci fáze 1, vojáci, které poskytují, jsou rovněž děleni 2. Pokud hrajete s rozšířením Atlantikwall, německý hráč je rovněž postižen všemi omezeními tohoto zvláštního pravidla. Operace Exercise Tiger: Aby byl pokročilý výcvik pro zkušené hráče větší výzvou, použijte na této mapě pravidlo „Pár správných chlapů“.
Bojová mapa N-11 : PLÁŽ JUNO II Sektor 4: Když se jednotka přemístí sem, zdarma se k ní připojí Výkonný důstojník. Miny na pravé straně sektoru se používají pouze při hraní scénáře „Kanaďáci přistávají!“, popsaného na straně 12. Sektor 5: Zde může být nalezeno Průzkumné vozidlo, ale musíte zaplatit jeho cenu v bodech vybavení. Pamatujte, že vozidla se nemohou pohybovat přes miny. Sektor 8: Jednotky nemohou tento sektor opustit, dokud jejich značka neukazuje 3 prýmky. Pamatujte, že postih „-1 odvaha“ se vztahuje pouze na konečný hod (neztrácíte tedy 1 bod odvahy za kolo, pouze si odečtete 1 bod odvahy z konečného hodu). Sektor 12: Jednotky nemohou v tomto sektoru získat ČMB bonus „Čerstvé síly“. (ať již hozený na kostkách nebo skrze některý z herních efektů). Nicméně každý hozený symbol stále dává příslušným jednotkám 2 vojáky. Sektor 13: Pokud je ve hře Generál, jednotky mohou ignorovat vlastnosti tohoto ¨ sektoru. Bunkr: Jednotky musí v bunkru přežít 3 kola, aby hráči ve hře zvítězili.
Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro pláž Juno II: Běžní specialisté: • Desátník • Minér • Ostrostřelec • Průzkumník • Veterán • Výkonný důstojník (sektor 4) • Zdravotník
Speciální vybavení: • Bazuka • Kotva • Minomet • Neprůstřelná vesta • Pouzdro s depeší • Přísně tajné dokumenty
Unikátní specialisté: • Granátník • Kapitán • Poručík • Posel • Ženista
Vozidlo: • Průzkumné vozidlo
Tato mapa je věnována poručíkovi Jamesi „Scotty“ Doohanovi a jeho druhům z 13. pluku polního dělostřelectva, kteří přistáli na pláži Juno jako součást 3. kanadské pěší divize.
Bojová mapa N-12 : MISE ALBANY Náhodné startovní sektory: Jednotka nemůže začínat ve stejném startovním sektoru jako jiná jednotka: v případě stejného hodu házejte znovu. Ve hře 4 hráčů jednoduše hoďte k6 a určete sektor, kde nikdo nezačíná (jednotky si poté vyberou svůj startovní sektor, vždy 1 jednotka na sektor). Jakmile je hra zahájena, není žádné omezení počtu jednotek nacházejících se ve startovních sektorech. Sektor 9: Jednotky nemohou tento sektor opustit, dokud jejich značka neukazuje 3 prýmky. Sektor 10: Běžné i speciální vybavení zde může být nalezeno za polovinu své ceny (zaokrouhleno dolů). Cenové modifikátory (jako Provianťák) jsou započítány před vydělením ceny. Sektory 9 a 10: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je „-1 SPECIALISTA“. Tento specialista je ztracen navíc k běžným ztrátám PTK. Pokud ve své jednotce žádného specialistu nemáte, ztrátu ignorujte. Sektor 11:
Pamatujte, že postih „-1 nástroj“ se vztahuje pouze na konečný hod.
Sektor 12: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru. Sektor 17: Pokud je ve hře Generál, jednotky mohou ignorovat vlastnosti tohoto sektoru.
Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro misi Albany: Běžní specialisté: • Desátník • Hrdina • Kaplan • Minér • Naváděč • Průzkumník • Výsadkář
Unikátní specialisté: • Granátník • Kapitán • Poručík • Posel • Válečný dopisovatel
Tato mapa je věnována kaplanovi Francisi L. Simpsonovi, který odvážně seskočil na nepřátelské území vyzbrojen pouze svou vírou a kněžskou výbavou, a mužům 101. výsadkové divize.
Speciální vybavení: • Amfetaminy • Kapesní bible • Minomet • Neprůstřelná vesta • Signální světlo • Talisman
Bojová mapa N-13 : MISE BOSTON Zvláštní pravidlo: „PÁR SPRÁVNÝCH CHLAPŮ“. Toto pravidlo platí od začátku hry, ale je zrušeno, když některá jednotka dosáhne velitelství (sektor 15). Sektor 2: Vaše počáteční zdroje jsou 3 vojáci a 1 odvaha. Sektor 10: Pokud je ve hře Generál, jednotky mohou ignorovat vlastnosti tohoto sektoru. Sektor 11: PTK nastává pouze ve 3. kole, protože Němci se na jednotku zaměřují. Sektor 12: Zde se v jednu chvíli nemůže nacházet více než 1 jednotka. Jakákoli zde přítomná jednotka musí sektor opustit, aby sem mohla jiná jednotka vstoupit. Sektor 13: Ačkoli zde nemůže být nalezeno vybavení, může zde být použito, bylo-li nalezeno dříve. Sektor 15: VELITELSTVÍ. Jakmile některá jednotka vstoupí do tohoto sektoru, pravidlo „Pár správných chlapů“ je zrušeno (jednotky od této chvíle získávají vojáky běžným způsobem). Vstup na velitelství není povinný (ale výrazně pomáhá v dobytí bunkru). Bunkr: Každá jednotka vstupující do bunkru musí obětovat 2 libovolné specialisty. Jednotka, která má pouze 1 specialistu, nemůže vstoupit. Jediný způsob, jak se vyhnout obětování, je pohyb s ČMB bonusem „Bojový pokřik“.
Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro misi Boston: Běžní specialisté: • Desátník • Hrdina • Minér • Naváděč • Ostrostřelec • Výsadkář • Zdravotník
Unikátní specialisté: • Kapitán • Poručík • Posel • Provianťák • Válečný fotograf
Speciální vybavení: • Dálkoměr • Gammonova bomba • Neprůstřelná vesta • Pouzdro s depeší • Signální světlo • Talisman
Tato mapa je věnována vojínovi Charlesi DeGlopperovi, který v Den D obětoval svůj život za bezpečí svých druhů a posmrtně obdržel Medaili cti, a mužům 82. výsadkové divize.
Bojová mapa N-14 : PANSTVÍ BRÉCOURT Zvláštní pravidlo: „PÁR SPRÁVNÝCH CHLAPŮ“ Sektory 4, 6, 9 a 13: „ČTYŘI DĚLA.“ Každý z těchto sektorů obsahuje zamaskované dělo pálící na pláže. Všechna tyto sektory musí být navštíveny alespoň 1 jednotkou, jinak je hra ztracena. Sektory 10 a 11: Pamatujte, že tyto postihy se vztahují na pouze na konečný hod (neztrácíte tedy 1 bod odvahy nebo 1 hvězdu za kolo, pouze si odečtete tyto výsledky z konečného hodu). Sektory 12 a 15: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je „-1 SPECIALISTA“. Tento specialista je ztracen navíc k běžným ztrátám PTK. Pokud ve své jednotce žádného specialistu nemáte, ztrátu ignorujte. Sektor 15: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru. Sektor 16: Každá jednotka vstupující do bunkru musí obětovat 2 libovolná vybavení. Jednotka, která má pouze 1 vybavení, nemůže vstoupit. Jediný způsob, jak se vyhnout obětování, je pohyb s ČMB bonusem „Bojový pokřik“. Bunkr: Kulometné palbě není možné při vstupu do bunkru nijak zabránit, ale jednotky mohou využít různé herní efekty nebo vybavení (např. Neprůstřelnou vestu) ke snížení nebo ignorování ztráty z PTK.
Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro panství Brécourt: Běžní specialisté: • Desátník • Hrdina • Minér • Ostrostřelec • Veterán • Výsadkář • Zdravotník
Unikátní specialisté: • Granátník • Odstřelovač • Poručík • Posel • Provianťák
Speciální vybavení: • Bedna se střelivem • Kotva • Minomet • Nářadí • Neprůstřelná vesta • Signální světlo
Tato mapa je věnována poručíkovi Richardu Wintersovi a mužům roty E, 2. praporu, 506. výsadkového pluku („Band of Brothers“), kteří při učebnicovém přepadu pouze s hrstkou mužů neutralizovali německou baterii na panství Brécourt.
Bojová mapa NX-01 : OPERACE OVERLORD Na této mapě musí být všemi jednotkami dobyty oba bunkry. Dobytí bunkru 1 neznamená vítězství (pouze dobytí obou bunkrů ano). Sektor 1: Vaše počáteční zdroje jsou 5 vojáků a 5 bodů vybavení. Sektor 2: Vaše počáteční zdroje jsou 4 vojáci a 1 hvězda. Sektor 3: Vaše počáteční zdroje jsou 4 vojáci a 1 odvaha. Sektor 4: Na začátku hry hoďte k6: hod znamená váš počáteční počet vojáků. Jakmile hodíte kostkou, nemůžete již zvolit jiný startovní sektor. Sektory 8 a 22: Pokud je ve hře Generál, jednotky mohou ignorovat vlastnosti tohoto sektoru. Sektory 5, 9, 16, 20, 23, 33 a 34:
NÁHODNÉ SEKTORY:
Když poprvé vstoupí jednotka do těchto sektorů, hoďte 1k6 a řiďte se následující tabulkou náhodných vlastností (ke změně hodu může být použit Dalekohled). Vlastnost získaná pro každý sektor zůstává až do konce hry. Jako připomínku položte na sektor žeton číslem odpovídající příslušnému hodu.
Náhodné vlastnosti 1 2 3 4 5 6
– – – – – –
Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Mrtví vojáci: -1 bod odvahy v každém kole. Hořící vozidlo: Nábor specialisty zde stojí o 1 hvězdu více. Kryt: +1 odvaha v každém kole. Nepřátelské skladiště: +1 nástroj v každém kole. Rozbitý džíp: Zde můžete nalézt Džíp (zaplaťte jeho cenu v bodech vybavení).
1 2 3 4 5 6
– – – – – –
Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Kulometná palba: Trvale přidejte do sektoru 1 PTK. Palba z boku: Během fáze 1 házejte o 1 kostku méně. Zákop: +1 hvězda v každém kole. Pahorek: Nezamykají se zde žádné kostky. Stojící buldozer: Zde můžete nalézt Buldozer za polovinu jeho ceny.
1 2 3 4 5 6
– – – – – –
Okopy: -1 hvězda v každém kole. Mrtví vojáci: -1 bod odvahy v každém kole. Miny: Nemáte-li Minéra, ztrácíte při opuštění tohoto sektoru 1k6 vojáků. Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Vlnolam: +1 voják v každém kole. Uvězněná četa: Zde můžete zdarma nabrat běžného specialistu.
1 – Nastražené výbušniny: Nemáte-li Minéra, ztrácíte v každé fázi 5 dalších 1k6 vojáků. 2 – Nestabilní povrch: Pokud máte v konečném hodu 4 jednoho druhu (nebo více), ztrácíte 1k6 vojáků. 3 – Útok ze zálohy: Za každou hvězdu v konečném hodu ztrácíte 1 vojáka. 4 – Symbolické místo: Za každý ČMB bonus získáte +1 vojáka. 5 – Nepřátelské skladiště: +1 nástroj v každém kole. 6 – Pole slávy: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru. 1 – Minometná palba: Ztrácíte 1k6 vojáků během každé fáze 5. 2 – Zaplavená oblast: Neplatí zde ČMB bonus „Posily“. 3 – Krátery po bombách: Nemůže zde být nalezeno vybavení (ale může být použito, bylo-li nalezeno dříve). 4 – Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. 5 – Cíl mise: Za každý ČMB bonus získáte +1 bod odvahy. 6 – Tank: Zde můžete zdarma nalézt Tank. 1 2 3 4 5 6
– – – – – –
Snajpři: Při vstupu sem musí každá jednotka ztratit 1 specialistu. Palba z boku: Během fáze 1 házejte o 1 kostku méně. Ostnatý drát: Za každou odvahu v konečném hodu ztrácíte 1 vojáka. Žádný úkryt: Ke konečnému hodu přidejte 1 lebku libovolné barvy. Symbolické místo: Za každý ČMB bonus získáte +1 vojáka. Pole slávy: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru.
1 2 3 4 5 6
– – – – – –
Minové pole: Lebky zde nemohou být přehazovány. Opevnění: Hodnota OBR zde nemůže být snížena. Útok ze zálohy: Za každou hvězdu v konečném hodu ztrácíte 1 vojáka. Bažina: -1 nástroj v každém kole. Vyhlídka: ČMB bonus „Čerstvé síly“ dává 2 vojáky navíc. Pole slávy: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru.
Sektor 12: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru. Sektor 12 a bunkr: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je „-1 SPECIALISTA“. Tento specialista je ztracen navíc k běžným ztrátám PTK. Pokud ve své jednotce žádného specialistu nemáte, ztrátu ignorujte. Sektory 15, 26 a 33: Žádné vybavení ani specialista nemůže snížit OBR těchto sektorů. To zahrnuje Torpédo Bangalore, Gammonovu bombu, Bazuku i Tank. Sektor 19: VELITELSTVÍ. Dokud se některá jednotka nachází v tomto sektoru, hodnota OBR sektorů 14, 17 a 20 je snížena na polovinu. Sektory 24, 25, 27-32: PRAVIDLA ŠPLHÁNÍ: K úspěšnému postupu z těchto sektorů MUSÍTE „šplhat“ a není dovolen ČBM bonus „Bojový pokřik“. Ke „šplhání“ musíte ve svém konečném hodu získat 4 lebky. Aby se vám to usnadnilo, žádné kostky nejsou při šplhání zamykány. Máte 3 kola na úspěšné splnění. Pokud selžete, můžete ustoupit stranou a zkusit šplhání v jiném sektoru (pokud jste jej ještě nenavštívili). Lebky hozené při šplhání se počítají jako běžné lebky (ruší jiné kostky) a mohou vám přinést „Dar mrtvého muže“. Vozidlo nesmí nikdy být přítomno v sektoru, kde se šplhá. Bunkr 1: Zacházejte s ním jako s jiným sektorem kromě toho, že se na něj vztahují karty postihující bunkry (Plamenomet nebo Ženista). K postupu z tohoto bunkru (do sektorů 20 nebo 21) musí jednotka utratit 5 bodů odvahy. Bunkr 2: Jednotky musí v bunkru přežít 3 kola, aby hráči hru vyhráli. Povšimněte si, že ve druhém kole nastává 1 PTK a ve třetím kole 2 PTK.
Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro operaci Overlord: Běžní specialisté: • Desátník • Hrdina • Kaplan • Minér • Průzkumník • Velitel čety • Veterán • Vyloďovací důstojník • Zdravotník
Unikátní specialisté: • Granátník • Kapitán • Odstřelovač • Poručík • Provianťák • Válečný dopisovatel • Válečný fotograf
Speciální vybavení: • Bazuka • Dálkoměr • Gammonova bomba • Kapesní bible • Kotva • Kožené rukavice • Minomet • Neprůstřelná vesta • Provazový žebřík • Přísně tajné dokumenty
Tato mapa je věnována vedoucímu námořníkovi Peteru Wheldonovi, zabitému na pláži Omaha spolu s americkými vojáky, a všem námořníkům vyloďovací flotily Královského námořnictva.
Bojová mapa NX-02 : OPERACE NEPTUN Na této mapě musí být oba bunkry dobyty alespoň 1 jednotkou. Jakmile jednotka vstoupí do jednoho z bunkrů, je odstraněna ze hry (jako v pravidle „Vítězství“, kdy zanechá své specialisty ke snížení OBR bunkru). Startovní sektory: Pouze 1 jednotka v každém startovním sektoru. Sektor 2: Vaše počáteční zdroje jsou 0 vojáků a 1 odvaha. Sektor 4: Vaše počáteční zdroje jsou 2 vojáci a 2 body odvahy. Sektory 5 a 9: Zde můžete nalézt Sanitku a Džíp, ale musíte zaplatit jejich cenu v bodech vybavení. Pamatujte, že vozidla se nemohou pohybovat přes miny a že jednotka může používat pouze 1 vozidlo najednou (ačkoli v sektoru se mohou nacházet 2 vozidla). Pokud se jednotky nacházejí ve stejném sektoru, mohou si vozidla vyměňovat. Sektory 10 a 18: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je „-1 SPECIALISTA“. Tento specialista je ztracen navíc k běžným ztrátám PTK. Pokud ve své jednotce žádného specialistu nemáte, ztrátu ignorujte. Sektor 16: VELITELSTVÍ. Jakmile je tento sektor navštíven, všem jednotkám se stávají dostupnými tyto karty specialistů a vybavení: Běžní specialisté: • Kaplan • Výkonný důstojník
Unikátní specialisté: • Generál • Granátník • Ženista
Speciální vybavení: • Amfetaminy • Bazuka • Gammonova bomba • Minomet • Přísně tajné dokumenty
Návštěva velitelství je povinná: Není možné vstoupit do žádného bunkru, dokud některá jednotka nenavštíví velitelství. Sektory 14 a 26: První jednotka, která vstoupí do těchto sektorů, získá automaticky náhodné vyznamenání. Takto může být získáno pouze 1 vyznamenání v každém sektoru za hru. Sektor 23: Jednotky mohou v tomto sektoru zůstat neomezeně dlouho. Neupravujte během Fáze 2 * ÚDRŽBA značku jednotky, pokud zde zůstáváte. Bunkry: Pamatujte, že před vstupem do bunkrů musíte vstoupit na velitelství. Solitér: Pokud hrajete sólo, musíte dobýt pouze 1 libovolný bunkr.
Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro operaci Neptun: Běžní specialisté: • Vyloďovací důstojník • Desátník • Zdravotník • Minér • Velitel čety • Průzkumník • Veterán
Unikátní specialisté: • Kapitán • Válečný fotograf • Poručík • Posel • Válečný dopisovatel
Speciální vybavení: • Pouzdro s depeší • Talisman • Kapesní bible • Dálkoměr • Signální světlo • Štípačky
Tato mapa je věnována námořníkovi 1. třídy Robertu G. Wardovi a všem posádkám vyloďovacích plavidel z americké pobřežní stráže, kteří odhodlaně postupovali proti zdánlivě neprostupné obraně.
KANAĎÁCI PŘISTÁVAJÍ! (scénář pro 2 – 4 hráče)
Položte vedle sebe 2 mapy pláže Juno (Juno II vlevo). Hráči se rozhodnou, na které mapě budou začínat (alespoň 1 hráč na každé mapě), což určí jejich běžné specialisty. Všechny karty dostupného vybavení a unikátních specialistů pro obě mapy jsou vloženy do jedné zásoby. V tomto scénáři se mohou hráči pohybovat z jedné mapy na druhou, jako kdyby to byla jedna velká pláž. Stejně tak Minomet může být zahrán na okraji jedné mapy, aby postihl sousední sektor na druhé mapě. Povšimněte si, že při pohybu ze sektoru 4 jinam je nutné překonat miny. Poštovní holub umožňuje jednotkám vyměňovat vybavení mezi mapami (a Poručík dovoluje vyměňovat kostky). Karty či jiné efekty, které postihují „všechny jednotky“, mají vliv na jednotky na obou mapách (včetně Průzkumného vozidla). okud mapa přidá jednotce běžného specialistu (jako v obou případech sektor 4), tento specialista musí být pro jednotku dostupný. Pokud není, jednotka namísto něj získá hvězdy rovné jeho ceně. Plamenomet může být nalezen pouze v sektoru 13 pláže Juno. Do obou bunkrů musí vstoupit alespoň 1 jednotka. Jakmile jednotka vstoupí do bunkru, je odstraněna ze hry (s použitím standardních pravidel pro vítězství). Tento scénář není doporučen pro solitér.
Hra proti německému hráči (3 – 5 hráčů):
Není nutné, aby Spojenci dobyli oba bunkry, pouze musí porazit Němce. Němec si na samém začátku hry náhodně dobere 1 řád (pokud je to šedý řád, vyhodnotí jej běžným způsobem).
Bojových map není nikdy dost! Toto rozšíření obsahuje 4 nové bojové mapy pokrývající britskou výsadkovou misi operace Tonga, vnitrozemské bunkry pláže Gold, kluzákovou podpůrnou misi operace Chicago a klasický útok na most Pegasus. Každá z těchto map poskytuje odlišnou výzvu a jedinečné herní prvky. Všechny mohou být hrány se základní hrou D-Day Dice, ale jsou upraveny pravidly a kartami z rozšíření D-Day Dice: Operation Neptune. Autor: Emmanuel Aquin Návrh komponent: Emmanuel Aquin Grafika: Emmanuel Aquin, Rik Falch Úprava: Brian Mola Překlad: Michal Kohoutek
TOTO NENÍ CELÁ HRA. K JEJÍMU HRANÍ JE NEZBYTNÁ KOPIE HRY D-DAY DICE A JE DOPORUČENO TÉŽ ROZŠÍŘENÍ D-DAY DICE: OPERATION NEPTUNE.
D-DAY DICE ROZŠÍŘENÍ
NORMANDIE
PŘEHLED
Tyto bojové mapy používají nová pravidla pro sektory a jejich vlastnosti popsaná v D-Day Dice: Operation Neptune. Pokud nevlastníte rozšíření Operation Neptune, stáhněte si pravidla na stránkách Valley Games http://www.valleygames.ca. Také v následujících popisech map najdete doporučení pro nahrazení Výkonného důstojníka a Přísně tajných dokumentů. Bojové mapy z tohoto rozšíření jsou označeny tímto symbolem:
KOMPONENTY
• 2 bojové mapy (oboustranné)
1
Bojová mapa N-15 : PLÁŽ GOLD II Sektory 1 a 10: Zde se v jednu chvíli nemůže nacházet více než 1 jednotka. Jakákoli zde přítomná jednotka musí sektor opustit, aby sem mohla jiná jednotka vstoupit. Sektor 3: Vaše počáteční zdroje jsou 2 vojáci a Desátník. Sektory 4, 10, 13 a bunkr: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je „+1 PTK“. To znamená, že pokud hodíte 6, musíte hodit znovu. Když vám při druhém hodu padne znovu 6, pokračujete v házení atd. Všechno poškození dosažené při hodech na PTK se sčítá a může být docela smrtící (zvláště v sektoru 13). Sektor 8: Hodnota OBR v tomto sektoru je rovná 9 + počet přítomných jednotek (takže se pohybuje mezi 10 a 13). Bunkr: Odvaha potřebná ke vstupu do bunkru závisí na tom, ze které strany do něj jednotka vstupuje. Pokud vstupuje zleva, je cena 7, pokud vstupuje zprava, pak je cena 3 odvahy. Jestliže jednotka vstupuje od spodu (s použitím Štípaček nebo Buldozeru), potřebná odvaha bude 5. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro pláž Gold II: Běžní specialisté: • Desátník • Minér • Ostrostřelec • Velitel čety • Veterán • Vyloďovací důstojník • Zdravotník
Unikátní specialisté: • Kapitán • Návnada • Poručík • Provianťák • Ženista
Speciální vybavení: • Bazuka • Kotva • Minomet • Neprůstřelná vesta • Pouzdro s depeší • Přísně tajné dokumenty
Poznámka: Pokud nemáte rozšíření Operation Neptune, Přísně tajné dokumenty mohou být nahrazeny Krabičkou na medaile.
Tato mapa je věnována kapitánovi Loganu Scott-Bowdenovi, seržantovi Bruci OdgenSmithovi a statečným komandos z Combined Operations Pilotage Parties (COPP), kteří se během zimy 1943-44 odvážně plavili na pláže Normandie, aby v přípravě na vylodění Dne D prozkoumali lokality, odebrali vzorky půdy a obhlédli německou obranu.
Bojová mapa N-16 : OPERACE TONGA Sektor 3: Vaše počáteční zdroje jsou 6 vojáků a 1 hvězda. Sektory 9 a 11: Jednotky nemohou v těchto sektorech získat ČMB bonus „Čerstvé síly“ (ať již hozený na kostkách nebo skrze některý z herních efektů). Nicméně každý hozený symbol stále dává příslušným jednotkám 2 vojáky. Sektory 10, 14 a bunkr: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je „-3 VOJÁCI“. To znamená že při hozené 6 ztrácí všechny přítomné jednotky 3 další vojáky (celkem tedy 9). Sektor 14: Velitelská bunda může být nalezena POUZE v tomto sektoru. Je zdarma nalezena první jednotkou, která sem vstoupí. Toto vybavení není k dispozici jinde na mapě, takže jej před hrou vyjměte ze zásoby. Bunkr: Ke vstupu do tohoto bunkru není potřeba odvaha. Namísto ní musí jednotky ve svém konečném hodu naházet (nebo získat použitím karet, jako např. Velitelské bundy, nalezené v sektoru 14) ČMB bonus „Velení“. Jednotky musí do bunkru vstoupit ve stejném kole, kdy dosáhly barevného bonusu „Velení“. Bonus „Bojový pokřik“ či cokoliv jiného, co umožní jednotce ignorovat požadavky sektoru rovněž dovolí jednotce do bunkru vstoupit.
SOLITÉR: Velitelská bunda není na této mapě k dispozici. Musíte ji nahradit Signálním světlem (dostupným pouze v sektoru 14).
Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro operaci Tonga: Běžní specialisté: • Desátník • Hrdina • Naváděč • Průzkumník • Výkonný důstojník • Výsadkář • Zdravotník
Unikátní specialisté: • Generál • Kapitán • Poručík • Posel • Provianťák
Poznámka: Pokud nemáte rozšíření Operation Neptune, Výkonný důstojník může být nahrazen Veteránem.
Tato mapa je věnována por. Denholmu Brotheridgeovi, který zemřel během prvních minut operace Tonga (což z něj činí prvního spojeneckého vojáka zabitého v boji během Dne D), a mužům britské 6. výsadkové divize.
Speciální vybavení: • Gammonova bomba • Krabička na medaile • Minomet • Nářadí • Neprůstřelná vesta • Velitelská bunda (sektor 14)
Bojová mapa N-17 : MOST PEGASUS Zvláštní pravidlo: „PÁR SPRÁVNÝCH CHLAPŮ“ Na této mapě musí jednotky nejprve vstoupit do bunkru, aby jej umlčely, a poté dosáhnout silnice k mostu Pegasus v sektoru 14 (a přežít tam jednu Fázi 5 * BOJ). Jakmile jednotka dosáhne sektoru 14, platí běžná pravidla pro vítězství, ale snižování hodnoty OBR nastává v sektoru 14, nikoli v bunkru.
Sektor 7: Pokud je ve hře Generál, jednotky mohou ignorovat vlastnosti tohoto sektoru. Sektor 9: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru. Sektor 10: K postupu do tohoto sektoru musíte obětovat 2 vojáky. Tito vojáci nemohou být zachráněni Zdravotníkem. Sektory 11, 12, 14 a bunkr: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je „-1 SPECIALISTA“. Tento specialista je ztracen navíc k běžným ztrátám PTK. Pokud ve své jednotce žádného specialistu nemáte, ztrátu ignorujte. Sektor 13: Plamenomet může být nalezen POUZE v tomto sektoru. Je zdarma nalezen první jednotkou, která sem vstoupí a není k dispozici jinde na mapě, takže je před hrou vyjměte ze zásoby. Všimněte si, že jakmile do tohoto sektoru vstoupíte, potřebujete Štípačky nebo Buldozer, abyste se odtud dostali. Bunkr: Pokud jednotka nemá Hrdinu, aby mohla odejít z bunkru (do sektoru 14), musí v něm zůstat a najít způsob, jak ignorovat požadavky sektoru 14 (například ČMB bonus „Bojový pokřik“). Jednotky mohou v bunkru zůstat nejvýše 3 kola (jako v běžném sektoru). Sektor 14: Postup do tohoto sektoru stojí 2 body odvahy a jakmile jste na místě, musíte zde přežít jednu Fázi 5 * BOJ.
Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro most Pegasus: Běžní specialisté: • Desátník • Hrdina • Minér • Naváděč • Ostrostřelec • Výsadkář • Zdravotník
Unikátní specialisté: • Kapitán • Poručík • Posel • Provianťák • Válečný fotograf
Speciální vybavení: • Dálkoměr • Gammonova bomba • Neprůstřelná vesta • Pouzdro s depeší • Signální světlo • Štípačky
Tato mapa je věnována majorovi Johnu Howardovi a mužům pěšího pluku Oxfordshire and Buckinghamshire („Ox and Bucks“).
Bojová mapa N-18 : MISE CHICAGO Zvláštní pravidlo: „PÁR SPRÁVNÝCH CHLAPŮ“ Sektory 2, 5, 11 a 12: Zde se v jednu chvíli nemůže nacházet více než 1 jednotka. Jakákoli zde přítomná jednotka musí sektor opustit, aby sem mohla jiná jednotka vstoupit. Sektory 5, 7, 9, 10 a 13: NÁHODNÉ SEKTORY: Když poprvé vstoupí jednotka do těchto sektorů, hoďte 1k6 a řiďte se následující tabulkou náhodných vlastností (ke změně hodu může být použit Dalekohled). Vlastnost získaná pro každý sektor zůstává až do konce hry. Jako připomínku položte na sektor žeton číslem odpovídající příslušnému hodu. Náhodné vlastnosti
1 2 3 4 5 6
– – – – – –
1 2 3 4 5
– – – – –
1 2 3 4 5 6
– – – – – –
Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Kulometná palba: Trvale přidejte do sektoru 1 PTK. Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Kryt: +1 odvaha v každém kole. Zákop: +1 hvězda v každém kole. Rozbitý džíp: Zde můžete nalézt Džíp (zaplaťte jeho cenu v bodech vybavení).
Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Mrtví vojáci: -1 bod odvahy v každém kole. Miny: Pokud nemáte Minéra, ztrácíte při opuštění tohoto sektoru 1k6 vojáků. Zákop: +1 hvězda v každém kole. Rozbité průzkumné vozidlo: Zde můžete nalézt Průzkumné vozidlo (zaplaťte jeho cenu v bodech vybavení). 6 – Pahorek: Nezamykají se zde žádné kostky.
Okopy: -1 hvězda v každém kole. Bažina: -1 nástroj v každém kole. Slepá ulička: Neplatí zde ČMB bonus „Čerstvé síly“. Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Polopásové vozidlo: Zde můžete zdarma nalézt Polopásák. Pole slávy: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru.
1 2 3 4 5 6
– – – – – –
Snajpři: Při vstupu sem musí každá jednotka ztratit 1 specialistu. Palba z boku: Během fáze 1 házejte o 1 kostku méně. Útok ze zálohy: Za každou hvězdu v konečném hodu ztrácíte 1 vojáka. Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Obrněný vůz: Zde můžete zdarma nalézt Obrněný vůz. Buldozer: Zde můžete zdarma nalézt Buldozer.
– – – – – –
Nastražené výbušniny: V každé fázi 5 ztrácíte 1k6 vojáků. Zaplavená oblast: Neplatí zde ČMB bonus „Posily“. Útok ze zálohy: Za každou hvězdu v konečném hodu ztrácíte 1 vojáka. Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Tank: Zde můžete zdarma nalézt Tank. Pole slávy: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru.
¨ 1 2 3 4 5 6
Sektor 15: VELITELSTVÍ. První jednotka, která do tohoto sektoru vstoupí, hodí k6: výsledek určí, který ze 2 bunkrů je „aktivní“ (tedy je možné do něj vstoupit). Druhý bunkr se počítá jako běžný sektor. Bunkr 1 je aktivní při hodu 3 a méně, bunkr 2 při hodu 4 a více. Sektor 17: Jednotky mohou v tomto sektoru zůstat neomezeně dlouho. Neupravujte během Fáze 2 * ÚDRŽBA značku jednotky, pokud zde zůstáváte. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro misi Chicago: Běžní specialisté: • Desátník • Hrdina • Kaplan • Minér • Pátrač • Průzkumník • Veterán
Unikátní specialisté: • Kapitán • Odstřelovač • Poručík • Posel • Provianťák
Speciální vybavení: • Bedna se střelivem • Dálkoměr • Kapesní bible • Nářadí • Pouzdro s depeší • Talisman
Tato mapa je věnována leteckému důstojníkovi Charlesi Stephensovi z 87. peruťe letecké dopravy a mužům 438. skupiny letecké dopravy, kteří riskovali své životy při přivážení mužů a zásob na frontové linie na palubách svých křehkých kluzáků.
SMĚLE VPŘED!
(scénář pro 1 – 4 hráče) V tomto scénáři odehrajte běžným způsobem mapu pláže Gold. Poté za mapu Gold umístěte mapu Gold II, protože ta představuje bojiště dále ve vnitrozemí. Na mapě Gold II musí jednotky začít v sektoru spojeném s bunkrem, který právě dobyly (ty, které dobyly bunkr 1, musí začít na nové mapě v sektoru 1 a jednotky, které dobyly bunkr 2, začnou v sektoru3). Žádná jednotka nemůže začít v sektoru 2. Jednotky mohou získat pouze specialisty, které již nabraly na pláži Gold. Specialisté, kteří nebyli dříve nabráni, se stávají nedostupnými. To znamená, že jednotky nemají přístup ke stejným běžným specialistům, jako ostatní. Unikátní specialisté nabraní libovolnou jednotkou jsou odloženi do zásoby (pokud byl nabrán Posel, nahraďte jej Návnadou, protože Posel není na této mapě dostupný). Jednotky by se měly snažit na pláži Gold nabrat Zdravotníka, Minéra a Ostrostřelce, jinak jim budou na mapě Gold II silně scházet. Sektor 3 mapy Gold II: Pokud jednotka začíná zde a nenabrala na pláži Desátníka, začíná s jiným dostupným 2hvězdičkovým specialistou. Pokud hrajete s rozšířením Atlantikwall, německý hráč může nabírat pouze ty specialisty, které již měl na pláži Gold.
Zvláštní poděkování patří Ozvěnám minulosti (Echoes of the Past; wwii.co.uk) za svolení otisknout v těchto pravidlech jejich fotografie.