Competitieregels Duh-Events Versie 1.0
Team Fortress 2
Inhoud 1. Algemene regels 1.1 Fairplay 1.2 Tijdschema 1.3 Registreren 1.4 Cheating 1.5 Software 1.6 Communicatie 1.7 Namen 1.8 Scores 1.9 Overtredingen 1.10 Match Media
2. Competitie layout 2.1 Structuur 2.2 Teams: Minder dan 6 teams 2.2.1 6 teams en meer 2.2.2 Poule punten 2.3 Maps
3. TF2 Regels 3.1 Teams 3.2 Onderbreking 3.3 Pauze tussen maps
4. Server Settings 4.1 Servers 4.1.1 Wijzigen instellingen 4.1.2 Server Crash
4.2 Settings
1. Algemene Regels 1.1 Fairplay De spelers dienen zich in alle gevallen te gedragen tegenover andere spelers en competitie admins. Elke speler die deze regel zal overtreden zal worden uitgesloten van deelname van de desbetreffende competitie.
1.2 Tijden Elke speler dient op tijd te zijn voor zijn of haar match. De speler mag maximaal 10 minuten te laat komen. Wanneer deze later komt verliest deze speler zijn of haar match met een forfeitloss. De maximaal behaalbare score zal worden toegekend aan de tegenstander.
1.3 Inschrijven Elke deelnemer dient ingeschreven te staan bij de competitie waar hij of zij aan mee wilt doen. Wanneer een deelnemer niet ingeschreven is bij een competitie, zal hij of zij uitgesloten worden van de desbetreffende competitie. Inschrijven kan via het formulier dat aangeleverd wordt door de organisatie. De inschrijvingen sluiten 1 uur voor de start van de competitie, daarna is deelnemen niet meer mogelijk! Met excuses komen dat je niet wist waar je je moest inschrijven, neemt geen enkele competitie admin voor lief.
1.4 Cheating Elke vorm van cheating zal leiden tot uitsluiting van alle PC competities! Enkele vormen zijn; bug abusing, extra software die voor extra voordelen en/of hacks zorgt, denk hierbij aan wall-hack, speed-hack, aimbot en dergelijke. Ook scripts, binds en bunny hopping worden gezien als cheat, uitgezonderde scripts en binds zijn; Namebinds, Demoscripts, Screenshotscripts, Servercontrolscripts, weaponmenu-scripts en saybinds. Het aanpassen van de GUI wordt ook gezien als verboden en wordt hetzelfde bestraft als elke andere vorm van cheaten.
1.5 Software Alle software dient up-to-date te zijn. Wanneer een speler de server(s) niet kan joinen vanwege het niet up-to-date zijn van de software, zal dat resulteren in een forfeit-loss. Het maximale aantal punten zal dan aan de tegenstander worden toegekend.
1.6 Communicatie Alle communicatie zal gaan via IRC en de intranet website. Houd het competitie IRC kanaal dus in de gaten voor mededelingen en of wijzigingen in de competities. Spelers dienen te allen tijde op IRC aanwezig te zijn in de kanalen van de competities waar zij aan meedoen. Dus wil je geen forfeit-loss, ga dan naar het IRC kanaal van de competities: #compo.
1.7 Namen Spelers dienen altijd herkenbaar te zijn voor de admins, organisatie en tegenstanders. Daarom dient een speler te allen tijde een herkenbare naam te gebruiken die (bijna) gelijk is aan de naam waarmee men zich op het evenement en de competitie heeft ingeschreven. Deze naam dient zowel ingame als op IRC etc. gebruikt te worden.
1.8 Scores Scores zullen door de spelers worden ingevoerd in het systeem. We gaan er vanuit dat dit eerlijk gebeurd. Mocht er toch mee gerommeld worden, dan zal de desbetreffende speler zijn rechten kwijtraken om scores in te voeren.
1.9 Overtredingen Elke vorm van een overtreding kan resulteren in uitsluiting van de competitie ongeacht de overtreding (sommige overtredingen wegen zwaarder dan anderen). Mocht er na de prijsuitreiking alsnog uitkomen dat er een overtreding is begaan, dan behoudt de organisatie het recht om de gewonnen prijzen aan een ander team te geven.
1.9.1 Prijzen De organisatie behoudt het recht om de prijzen aan te passen naar de competitie. Denk hierbij aan een bepaald aantal aanmeldingen voor een competitie.
1.10 Match Media Alle programma’s die de gameplay van de game bevorderen zijn verboden en zullen bestraft worden met uitsluiting van de competitie. Alle programma’s die achter de game zelf draaien om te communiceren, zoals Teamspeak en Ventrillo, zijn toegestaan. De organisatie behoudt het recht om demo’s en screenshots die gemaakt zijn tijdens de competitie uit te zenden en/of te publiceren.
1.10.1 Demo’s en screenshots Tijdens elke competitie zijn de deelnemers verplicht om demo’s en screenshots te nemen. Dit om te voorkomen van het niet kunnen bewijzen van bepaalde “strafbare feiten”. De organisatie houdt het recht om deze demo’s en screenshots te publiceren. Er worden te allen tijde geen uitzonderingen gemaakt op de regels, mods etc. die aan de desbetreffende competities zijn gebonden.
2. Competitie Layout 2.1 Structuur Afhankelijk van het aantal teams zal er een structuur gekozen worden.
2.2 Teams : Minder dan 6 teams - Boil off (1 grote poule, iedereen speelt tegen elkaar) - De nummer 1 en 2 spelen in een finale tegen elkaar 2.2.1 6 Teams en meer - Poules met 3, 4 of 5 teams - De eerste 2 teams in de poule gaan door naar de bracket - De bracket is double elimination 2.2.2 Poule punten - Win = 3 punten - Gelijk = 1 punt - Verlies = 0 punten - De stand word bepaald aan de hand van het totaal aantal punten, daarna het aantal map-wins, daarna het aantal map-loses
2.3 Maps De maps die gespeeld zullen worden in de Team Fortress 2 competitie: - cp_granary - cp_fastlane (Download) - cp_freight - ctf_turbine - cp_badlands - cp_dustbowl - pl_badwater - cp_gravelpit
3. TF2 Regels 3.1 Teams De teams in de Team Fortress 2 competitie bestaat uit minimaal 6 mensen, er mag een reserve speler worden aangewezen. De organisatie gaat uit van 6 mensen hier zijn de prijzen dan ook op gebaseerd. Indien een team met 4 man speelt mag dit alleen als de tegenstander hier geen problemen mee heeft. Met minder dan 4 man mag zoiezo niet gespeeld worden!
3.2 Onderbreking De match mag eenmalig gepauzeerd worden wanneer de verbinding van één of meerdere spelers van één team, buiten hun schuld om, verbroken wordt. Indien een speler, waar mogelijk, van kant wisselt eindigt de ronde direct. Het team waar deze speler deel van uit maakt verliest automatisch de ronde - hun punten aantal wordt op nul gezet en het andere team behoudt hun punten. Spelers dienen bewijs te tonen (bijvoorbeeld een screenshot) aan de admin voordat deze regel toegepast zal worden.
3.3 Pauze tussen maps De pauze tussen maps in bedraagt maximaal 10 minuten, tenzij de spelers eerder klaar zijn.
4. Server Settings 4.1 Servers De servers waar de Team Fortress 2 competitie op gespeeld zal worden, zullen worden verzorgt door de organisatie zelf. Eigen servers mogen niet! Indien er al een ronde op een eigen server is gespeeld zal deze score nietig worden verklaard. De desbetreffende ronde zal dan opnieuw gespeeld moeten worden.* *Indien beide teams geen probleem heeft met een eigen server van de tegenstander of zichzelf mag er op een eigen server gespeeld worden. Hier moeten dan wel de mods en server instellingen worden doorgevoerd als hieronder is beschreven! 4.1.1 Wijzigen instellingen Het is niet toegestaan om een instelling te wijzigen nadat een match is begonnen zonder dat alle spelers hiermee akkoord zijn gegaan. 4.1.2 Server Crash Indien een server crash midden in een match zal de ronde herstart worden, indien de crash gebeurde voordat één minuut van de match gespeeld is of (in het geval van een spel met rondes) de eerste ronde nog niet volledig gespeeld is. In alle andere gevallen zal alleen nog de resterende tijd of resterende aantal rondes gespeeld worden. Men gaat dus verder met de stand zoals hij was.
4.2 Settings - Timelimit = 30 op maps cp_well, cp_granary, cp_fastlane, cp_freight, ctf_turbine & cp_badlands - Timelimit = 0 en stopwatchmode = 1 op maps cp_dustbowl, pl_badwater (1 ronde BLUE en 1 ronde RED) en cp_gravelpit (2 rondes BLUE en 2 ronds RED) - cp_well: Het is niet toegestaan om over de treinen heen te springen tot 5 seconden tot het einde van de set-up tijd. Het is toegestaan om OP de treinen te staan en over ze heen te schieten. - cp_gravelpit: Als na twee ronden op iedere zijde de score 1-1 is, wordt een derde ronde gespeeld als de beslisser. - cp_gravelpit: er wordt gespeeld volgens de 'ABBA' regel. Dus attack, defense, defense, atack. Na 'AB' dient gewisseld te worden van team en dient de map gerestart te worden. Bij ABBA speelt elk team: - Eenmaal aanvallend terwijl het andere team al een tijd neergezet heeft. - Eenmaal aanvallend terwijl het andere team nog geen tijd neergezet heeft. Class limits - Medic limit = 1 - Algemene class limit = 2 Unlockables
Alle unlockables zijn toegestaan behalve "The Sandman" van de scout. Mochten beide teams akkoord gaan met het gebruik hiervan is dat toegestaan. Crits, damage spread Criticals en damage spread zullen uitgeschakeld zijn. Server settings Een aangepaste versie van de ETF2L config wordt gebruikt. Download.