1
18 Versterkingsfiches 66 Schatfiches 48 waarde 1 schatten 18 waarde 3 schatten 18 Terugkoopfiches 1 Scorespoor Ontworpen door Bryan Johnson 4 Scorepionnen 60 Jade blokjes: Sinds de Archon schipbreuk leed op de oostkust van Alcott eiland, 40 kleine Jade blokjes (elk 1 jade waard) beweerden velen dat dit een waarschuwing was om weg te blijven 20 grote Jade blokjes (elk 3 jade waard) van deze afgelegen onheilsplaats. Maar voor sommige stoutmoedige ambachtslieden was er nog steeds de verleiding van de rijke jade 45 Werkers mijnen. Nu dat de kolonie zich heeft gevestigd, zijn Gouverneur 75 Gevangenen Cortland Hansen en zijn gekozen architecten gestart met het leggen 4 Spelersborden van de basis voor zijn meest indrukwekkende onderneming ... de 1 Spelregelboek bouw van Fort Aldenford. Neem de leiding over jouw groep uitschot en tracht jouw fortuin samen te rapen terwijl je jouw reputatie maakt door de bouw van dit indrukwekkende Island Fortress. SPEL VOORBEREIDING
Island Fortress
INHOUD 4 Regioborden 2 Scoretorens 72 Speler muurblokken, 18 blokken per speler
12 Gouverneur muurblokken
20 Rolkaarten, 4 sets van 5 kaarten per speler
4 Taakmeesters 1 Gouverneursfiche (zegel) 1 Deluxe houten Gouverneurspion 36 Gunstkaarten
Elke speler kiest een speelkleur/bouwersteken. Neem twee Regioborden, indien met twee of drie spelers, en leg deze tegen elkaar in het midden van de tafel. Neem drie Regioborden, indien met vier players, en leg deze tegen elkaar in het midden van de tafel. Plaats een scoretoren tegen de linkse rand van het meest linkse Regiobord en tegen de rechtse rand van het meest rechtse Regiobord op de tafel. Elke speler kiest een speelkleur. Leg de 18 muurblokken van elke speelkleur/bouwersteken in een algemene voorraad, niet te dicht bij de spelers. Plaats de scorepion van elke speler op het vak “0” (Nul punten) van het scorespoor. Plaats de Taakmeester van elke speler in het kamp van de meest linkse Regio. Leg niet gebruikte Regioborden, muurblokken, scorepionnen en Taakmeesters terug in de doos. Geef elke speler één set van vijf rolkaarten (één ronselaarkaart, één plannerkaart, een bouwerkaart, één schatbewaarderkaart en één taakmeesterkaart).Leg ongebruikte sets rolkaarten terug in de doos. Geef elke speler een spelersbord met het bouwersteken dat overeenkomt met dit op zijn rolkaarten. Geef elke speler 12 jade. Leg de resterende Jade samen met de schatfiches naast de spelers. Dit stelt de schatkist voor.
1
Maak een voorraad van Gouverneur muurblokken bestaande uit 12 bloken (2-3 spelers) of 11 blokken (4 spelers). Leg neit gebruikte Gouverneur muurblokken terug in de doos. Leg de terugkoopfiches, versterkingsfiches, arbeiders en gevangen elk in een aparte voorraad hulpmiddelen. Plaats ofwel de gouverneursfiche ofwel de paarse gouverneurspion naast de voorraden hulpmiddelen. De spelers mogen gezamelijk beslissen welk gouverneursstuk in het spel zal gebruikt worden. Beide stukken hebben hetzelfde doel en dezelfde functie. Schud de gunstkaarten en leg ze in een stapel. Geef elke speler 5 gunstkaarten die hij bekijkt, er drie van op hand houdt en de andere Elke speler heeft een Taakmeester die de leiding heeft over de twee terug op de stapel legt. Schud hierna de stapel opnieuw. bouw van de fortmuur. De Taakmeester bevindt zich steeds in het kampgedeelte in één van de regio’s. Alle acties die een speler kan SAMENVATTING SPEL VOORBEREIDING uitvoeren (behalve het spelen van een gunstkaart en plaatsen van een gouverneur muurblok), moeten in de regio uitgevoerd worden waar de Taakmeester aanwezig is. De speler kiest de acties die hij wil uitvoeren door het uitspelen van rolkaarten. Elke rolkaart geeft een aantal acties weer. Spelers spelen een rolkaart uit en kiezen hierna een actie vanop de kaart om uit te voeren.
OverZICHT
Om ze te helpen de muur te bouwen, mag de Taakmeester gebruik maken van twee types werkers – arbeiders en gevangenen. Sommige acties kunnen met beide type arbeider terwijl andere een specifiek type vereisen. De werkers waarover de speler momenteel beschikt, de blokken die gekocht werden alsook de terugkoopfiches, Jade en schatten die bemachtigd werden, worden bij elke speler open op het spelersbord gelegd.
Als de muur gebouwd wordt, krijgen de spelers punten voor hun Island Fortress wordt in een aantal ronden gespeeld, die bepaald werk. Ze kunnen ook gunsten krijgen van de Gouverneur door zijn door het aantal in het spel gebruikte gouverneur muurblokken. speciaal gevraagde muurpatronen met de blokken te bouwen. Tijdens deze ronden voeren de spelers om beurt acties uit om het Het spel eindigt van zodra de muur afgewerkt wordt of het maximum fort van de Gouverneur te kunnen bouwen. aantal ronden van het spel werden gespeeld. Hierna wint de speler met de meeste overwinningspunten. De muur voor het fort wordt over 2-3 Regio’s verspreid (afhankelijk van het aantal spelers). In elke Regio zijn 17 muurblokken nodig DOEL VAN HET SPEL om de muur af te werken – drie rijen van vijf blokken elk en een vierde blok op elk einde van de Regio om de toren te maken. In Island Fortress speel jij een bouwmeester die door Gouverneur Cortland Hansen gekozen werd om te helpen het sterke Fort Aldenford te bouwen door gebruik van de strafkolonie op Alcott 2
Island. Jouw doel is de meest onderscheiden architect te worden met de hulp van jouw taakmeester, werkers en de Gouverneur zelf! Tijdens het spel zullen alle spelers strijden om in iedere rij van de muur de meerderheid aan eigen muurblokken te hebben. Een meerderheid van eigen blokken in de muur geeft overwiiningspunten die nodig zijn om het spel te winnen. Naast punten scoren door de meerderheid van blokken in iedere rij kunnen spelers ook verschillende bonussen en beloningen bekomen door gunsten voor de Gouverneur uit te voeren door de muur volgens een specifieke patroon te bouwen volgens de voorkeur van de Gouverneur.
Zie “Gunsten” voor details. Elke speler telt de waarde van zijn bod door het aantal jade in hun hand samen te tellen met het aantal op hun gespeelde gunstkaarten. De speler met het hoogste bod wint de petitie van de gouverneur.
Bij gelijkstand wint de speler, onder degenen in de gelijkstand, met het meeste jade in zijn hand, dus geen rekening houden met de gunstkaarten. Als er dan nog twee of meer spelers een gelijkstand hebben, wordt de gouverneursfiche/pion in klokwijzerszin rond tafel verplaatst totdat deze één van de spelers in de gelijkstand bereikt. Deze speler sint de petitie van de gouverneur. De speler die de vorige ronde de petitie van de gouverneur had, kan deze niet op RondEN deze manier behouden. In geval van gelijkstand in de eerste ronde, Het spel wordt over een aantal ronden gespeeld. Elke ronde bestaat wordt de gelijkstand willekeurig beslist. uit drie fasen: De speler die de petitie van de gouverneur wint, legt zijn geboden jade in zijn hand terug in de schatkist en plaatst de gouverneursfiche/ • De inkomsten fase. Speler krijgen hun inkomsten. • De petitie fase. Spelers bieden voor de petitie van de gouverneur. pion voor zich. De andere spelers behouden allemaal hun jade. • De actie fase. Spelers voeren om de beurt acties uit. De speler die de petitie van de gouverneur wint, neemt één muurblok van de voorraad en legt deze in zijn speelgebied. Hij legt De InKOMSTEN Fase tevens één jade uit de schatkist en één gevangene uit de voorraad Elke speler neemt 3 jade uit de schatkist, dit ook tijdens de eerste hulpmiddelen in het gevang van de regio waar zijn taakmeester ronde. In latere ronden (maar niet in de eerste ronde) kunnen zich momenteel bevindt. spelers gunstkaarten gespeeld hebben die hen extra jade tijdens de Voorbeeld: Adam heeft een gunstkaart gespeeld die hem +2 petitie inkomsten fase laat nemen. Zie “Gunsten” voor details. geeft en legt drie jade in zijn hand als bod. Bill heeft geen gunstkaarten Voorbeeld: Adam heeft een gunstkaart gespeeld die hem één extra gespeeld en legt vier jade in zijn hand als bod. Charles heeft twee inkomsten geeft. Hij neemt vier inkomsten - drie standaard inkomsten gunstkaarten gespeeld die hem samen +3 petitie geven en legt twee jade in zijn hand als bod. Adam en Charles hebben beiden een totaal plus één voor de gunstkaart. bod van vijf en verslaan hiermee het bad van vier van Bill. Adam wint de gelijkstand gezien hij meer jade in zijn hand als bod heeft. De PetitiE Fase De spelers bieden voor de petitie van de gouverneur. Elke speler neemt al zijn jade in zijn handen. In het geheim verdelen ze de jade over de twee handen en steken één hand als gesloten vuist voor zich uit boven de tafel. Daarin zit hun bod. Spelers mogen elk aantal jade bieden, zowel nul als alle jade die ze bezitten. Van zodra elke speler zijn bod gekozen heeft, wordt dit van elke speler bekend gemaakt.
Tweede voorbeeld: Voor de volgende petitie fase heeft Bill ook een gunstkaart gespeeld die hem +2 petitie geven. In de volgende petitie bieding leggen Adam en Bill elk drie jade in hun hand als bod. Charles legt geen jade in zijn hand als bod. Adam en Bill hebben dus allebie een bod van vijf, waarvan drie in hun hand en dus is er een gelijkstand. Gezien Adam de petitie van de gouverneur de vorige ronde had, gaat de petitie van de gouverneur deze ronde naar Bill.
De ActiE Fase
In latere ronden (niet in de eerste ronde) kunnen spelers Aan het begin van de actie fase nemen alle spelers hun vijf rolkaarten gunstkaarten gespeeld hebben die bijdragen aan hun petitie bod. in hun hand. 34
Beginnend met de speler die de gouverneursfiche/pion voor zich liggen heeft en verder spelend in klokwijzerszin rond de tafel, krijgen alle spelers telkens één beurt totdat alle spelers drie beurten hebben uitgevoerd tijdens deze actie fase. Elke beurt voert een speler de volgende stappen uit: (a) Kies een actie om uit te voeren. (b) Voer de actie uit. (c) Optioneel, gebruik terugkoop (indien beschikbaar) om (a) en (b) te herhalen. De speler die zijn beurt uitvoert, is de actieve speler. (a) Een actie kiezen De actieve speler kiest één van zijn rolkaarten in zijn hand en legt deze op tafel. Daarna verklaart hij welke actie op de kaart hij uitvoert.
Tweede voorbeeld: Bill speelt de planner rolkaart en voert de koop muurblokken actie uit. Nadien legt hij een terugkoopfiche af, raapt zijn planner rolkaart terug op en speelt de bouwer rolkaart uit zijn hand om de bouw muur actie uit te voeren. Derde voorbeeld: Charles speelt de bouwer rolkaart en voert de bouw muur actie uit. Daarna legt hij een terugkoopfiche af, raapt zijn bouwer rolkaart terug op, speelt zijn bouwer rolkaart opnieuw om de speel een afgewerkte gunstkaart actie uit te voeren. Nadat een tweede actie werd uitgevoerd, mag de actieve speler tijdens deze beurt geen van de terugkoop opties opnieuw kiezen. Dus is elke speler beperkt tot twee acties per beurt en dus zes acties per ronde. Gezien de werking van de terugkoop zal elke speler telkens zijn beurt eindigen met één rolkaart meer gespeeld dan aan het begin van zijn beurt. Zo kan het aantal beurten dat elke speler deze ronde reeds gespeeld heeft, gecontroleerd worden door het aantal gespeelde rolkaarten te tellen.
(b) Een actie uitvoeren De speler voert de gekozen actie uit. Voor details over hoe elke actie RONSELAARKAART ActiEs wordt uitgevoerd, zie “Acties in detail”. (c) Terugkoop Als de actieve speler de taakmeester rolkaart gekozen heeft om te spelen, dan mag hij of zij ervoor kiezen deze terug te kopen. De actieve speler legt drie jade af in de schatkist, raapt de taakmeester rolkaart op en neemt die terug op hand. Als alternatief en indien de actieve speler een terugkoopfiche bezit, mag hij ervoor kiezen deze af te leggen om de rolkaart die hij zopas gespeeld heeft terug te kopen. Hij legt de terugkoopfiche af in de voorraad hulpmiddelen en neemt zijn zopas gespeelde rolkaart terug op hand. Met een terugkoopfiche kan om het even welke rolkaart terug gekocht worden, zelfs de taakmeester.
(A) - Werkers aanwerven De actieve speler neemt één gevangene uit de voorraad hulpmiddelen en plaatst deze in het gevang in de regio waar zijn of haar taakmeester staat. Daarna neemt hij of zij 1 tot 5 arbeiders uit de voorraad hulpmiddelen en plaatst deze in de voorraad op zijn of haar spelersbord. Afhankelijk van het aantal arbeiders die werden genomen, betaalt de speler een aantal jade aan de schatkist volgens de volgende tabel:
Indien de actieve speler één van deze terugkoop opties kiest, moet hij nadien nog een actie kiezen en uitvoeren, zoals hierboven beschreven. Deze nieuwe actie mag dezelfde als of verschillend van Voorbeeld: Adam kiest ervoor drie arbeiders te nemen. Hij betaalt de eerst uitgevoerde actie zijn en mag op dezelfde of een andere twee jade, neemt de drie arbeiders en plaatst één gevangene uit rolkaart zijn. de voorraad hulpmiddelen in het gevang in de regio waar zijn Voorbeeld: Adam speelt de taakmeester rolkaart en verplaatst zijn taakmeester staat. taakmeester naar een nieuwe regio. Daarna betaalt hij drie jade, (B) - 6 gevangenen innen raapt zijn taakmeetser rolkaart terug op en speelt de bouwer rolkaart De actieve speler legt twee arbeiders uit zijn of haar voorraad in de uit zijn hand om de bouw muur actie uit te voeren.
54
voorraad hulpmiddelen af. Hij of zij neemt daarna zes gevangenen uit de voorraad hulpmiddelen en plaatst deze in de voorraad op zijn of haar spelersbord.
BOUWER KAarT ActiEs
(A) - Bouw muur (C) – Van de gevangenis innen De actieve speler neemt één gevangene uit de voorraad De actieve speler neemt alle jade en gevangenen uit de gevangenis hulpmiddelen en plaatst deze in de gevangenis in de regio waar zijn in de regio waar zijn of haar taakmeester momenteel staat en legt of haar taakmeester staat. dit in de voorraad op zijn of haar spelersbord. De actieve speler kiest om één of twee muurblokken te bouwen. Als hij of zij ervoor kiest om twee muurblokken te bouwen, moet hij of zij één jade aan de schatkist betalen. De speler moet deze te bouwen Planner KAART ACTIES muurblokken in de voorraad op zijn of haar spelersbord hebben. (A) – Koop muurblokken De actieve speler neemt één gevangene uit de voorraad De actieve speler kiest waar de muurblok(ken) worden gebouwd. hulpmiddelen en plaatst deze in de gevangenis in de regio waar zijn De gekozen locatie of locaties moeten conform zijn met de volgende regels: of haar taakmeester staat. Hij of zij neemt daarna 1 tot 5 muurblokken van zijn of haar kleur/bouwersteken uit de algemene voorraad en legt deze in de voorraad op zijn of haar regiobord. Afhankelijk van het aantal genomen muurblokkken betaalt hij of zij een hoeveelheid jade aan de schatkist volgens de volgende tabel:
(B) – Trek gunstkaarten De actieve speler trekt ofwel drie gunstkaarten waar hij of zij er twee uit kiest om te houden ofwel vijf gunstkaarten waar hij of zij er één uit kiest om te houden. Hij of zij moet voor het trekken bekend maken welke optie er gekozen is (drie of vijf trekken). De speler bekijkt alle zopas getrokken kaarten, kiest hieruit het passende aantal om op hand te houden en legt de rest van deze zopas getrokken kaarten terug onder de stapel gunstkaarten.
• De locatie moet in dezelfde regio zijn als waar de taakmeester van de actieve speler zich bevind. • Er mag nog geen muurblok op deze locatie liggen. • Als het een muurblok van niveau 2 is, moet er een muurblok van niveau 1 onmiddellijk onder liggen. • Als het muurblok van niveau 2 is, moet er een muurblok van niveau 2 onmiddellijk onder liggen. • Als het een muurblok van niveau 4 is, moet er een muurblok van niveau 3 onmiddellijk onder liggen. • Als het een muurblok van niveau 4 is, moet het in één van de eind kolommen van de regio liggen. De actieve speler mag ervoor kiezen om twee nieuwe muurblokken onmiddellijk boven elkaar te bouwen. Voor elk muurblok moet de speler een aantal werkers toewijzen om de muurblok uit zijn of haar voorraad te bouwen volgens de volgende tabel:
(C) – Verwijder een versterking De actieve speler kiest een versterkingsfiche op een muurblok in de regio waar zijn of haar taakmeester momenteel staat en legt deze terug in de voorraad hulpmiddelen. De verwijderde Elke werker mag een arbeider of een gevangene zijn. Als er twee versterkingsfiche mag vanop een gebouwde muurblok van zichzelf muurblokken worden gebouwd, moeten de de werkers voor beide of van een tegenspeler zijn. muurblokken gelijktijdig worden toegewezen. 5 6
Alle gevangenen en de helft van de arbeiders die voor de bouw van de muur werden toegewezen, zijn hierbij gedood en worden terug in de voorraad hulpmiddelen gelegd. Als het aantal voor de bouw van de muur toegewezen arbeiders oneven is, wordt het aantal gedode arbeiders naar boven afgerond. De actieve speler plaatst zijn of haar nieuwe blok(ken) op de muur.
• Er mag geen versterkingsfiche op liggen. Het vervangen van een gebouwde muurblok kost het dubbel aantal werkers als bij bouw muur. De actieve speler moet een aantal werkers toewijzen om de blok te vervangen, volgens de volgende tabel:
Voorbeeld: Adam kiest de bouw muur actie. Hij plaatst één gevangene uit de voorraad hulpmiddelen in de gevangenis in de regio waar zijn taakmeester staat. Hij kiest ervoor om twee muurblokken te bouwen dus betaalt hij één jade aan de schatkist. Hij plaatst één muurblok op niveau 2 en één muurblok op niveau 3 in de regio waar zijn taakmeester staat. Hij toont tien werkers (zeven arbeiders en drie gevangenen) die de muurblokken hebben gebouwd. Hij legt vier arbeiders en alle drie de gevangenen terug in de voorraad hulpmiddelen en legt de resterende drie werkers terug in zijn voorraad.
Net zoals bij bouw muur zijn alle toegewezen gevangenen en de helft van de toegewezen arbeiders gedood na het vervangen van de muurblok en worden ze terug in de voorraad hulpmiddelen gelegd. Als het aantal voor de vervanging van de muurblok toegewezen arbeiders oneven is, wordt het aantal gedode arbeiders naar boven afgerond. De verwijderde blok wordt terug in de voorraad van de (B) - Speel een afgewerkte gunstkaart De actieve speler kiest een gunstkaart uit zijn hand en legt deze op desbetreffende speler gelegd. De actieve speler plaatst nu zijn of de tafel. Het patroon op de gunstkaart moet overeenkomen met haar blok in de muur op dezelfde plaats. een patroon van blokken in de muur. De blokken die dit patroon Voorbeeld: Bill kiest ervoor een muurblok te vervangen. Hij verwijdert vormen, moeten voldoen aan de volgende criteria: een blok van niveau 2 van Adam uit de muur, in de regio waar zijn • Ze zijn allemaal in de kleur/merkteken van de actieve speler. • Ze mogen geen versterking hebben. • Het patroon moet dezelfde oriëntatie hebben op de kaart als op de muur nadat de kaart zo gelegd werd dat de onderkant ervan gelijk ligt met de onderkant van de muur.
taakmeester staat, en geeft die terug aan Adam. Daarna legt Bill acht werkers uit zijn voorraad terug in de voorraad hulpmiddelen (waarbij hij de helft van de arbeiders behoudt) en plaatst een muurblok uit zijn voorraad op de plaats waar de muurblok werd verwijderd.
BELANGRIJK: Als de nieuwe blok een blok in een reeds afgewerkte De actieve speler kiest daarna één van de blokken die dit patroon rij vervangt, wordt de rij NIET opnieuw gescoord. Gelijkaardig, als een speler een blok van niveau 4 vervangt, zal hij of zij geen maakt en legt hierop een versterkingsfiche. 5 punten krijgen omdat dat gebied reeds werd gescoord door de Het patroon van blokken in de muur moet niet in de regio zijn waar speler die daar eerst heeft gebouwd. Samengevat, alles in het spel de taakmeester van de actieve speler staat en het patroon mag over wordt slechts één keer gescoord. Niettemin kan het vervangen van twee regio’s lopen. Voor de exacte gunstkaart effecten, zie “Gunsten”. een blok van een tegenstander door een eigen blok jou helpen (en/ of jouw tegenspelers hinderen) bij de scoring op het einde van het (C) – Vervang een gebouwde muurblok spel bij de bepaling van het aantal blokkendie je hebt gebouwd in De actieve speler kiest een blok in de muur van een tegenspeler jouw laatst gebouwde regio. Zie “Speleinde scoring” voor details. en vervangt die door één van hem of haar. De speler moet een muurblok in de persoonlijke voorraad hebben om deze actie te kunnen uitvoeren. De blok die vervangen wordt, moet aan alle SCHATBEWAARDER KAART ActiEs volgende criteria voldoen: (A) – Jade innen • De locatie moet in dezelfde regio zijn als waar de taakmeester van De actieve speler int drie jade uit de schatkist en legt die in zijnof de actieve speler staat. haar voorraad. Een speler kan genoeg schatten in de koffer op zijn • Het mag geen gouverneur muurblok zijn. of haar spelersbord liggen hebben waardoor hij of zij extra jade kan • Het mag niet van de actieve speler zijn. innen tijdens de jade innen actie.
76
Voorbeeld: Charles kiest de jade innen actie. Hij heeft drie schatten in zijn koffer op zijn spelersbord die hem één extra jade geven, dus int hij in totaal vier jade (drie als standaard en één extra vanwege de schatten in zijn koffer). Indien Charles zes schatten in zijn koffer zou hebben, zou hij echter twee extra jade innen als hij de jade innen actie kiest.
De speler kiest daarna een actie van de gekozen rolkaart en voert die actie uit.
Optie: Onmiddellijk na het spelen van de taakmeester rolkaart en het uitvoeren van de actie, mag de actieve speler er voor kiezen zijn taakmeester rolkaart terug te kopen. Hiervoor moet hij/zij simpelweg 3 jade aan de schatkist betalen en zijn zonet gespeelde taakmeester rolkaart terug op hand nemen. Daarna moet hij/zij (B) – Een schat innen De actieve speler neemt 2 gevangenen uit zijn of haar voorraad en een rolkaart uit de hand spelen. Dit mag zowel de taakmeester stuurt ze naar 2 verschillende gevangenissen. De speler neemt dan rolkaart, die zopas werd teruggekocht, zijn alsook elke beschikbare één schatfiche uit de schatkist en legt deze in de koffer op zijn of ongespeelde rolkaart op hand. Als de taakmeester rolkaart nogmaals haar spelersbord en verplaatst zijn of haar scorepion één vak vooruit wordt gespeeld, is de terugkoop optie erna niet meer beschikbaar gezien iedere speler maar maximaal 2 acties in een beurt mag (alle verzamelde schatfiches zijn één overwinningspunt waard). uitvoeren. TaAkmEEster KAART ActiEs (A) – De taakmeester verplaatsen De actieve speler verplaatst zijn taakmeester naar het kampgebied van een andere regio.
Voorbeeld: Charles heeft voordien zijn bouwer rolkaart gespeeld. Nu speelt hij de taakmeester rolkaart om een vorige rol te herhalen. Hierbij kiest hij voor de bouwer rolkaart en betaalt 2 jade. Hiermee kan hij de muur bouwen actie uitvoeren.
Tweede voorbeeld: Adam heeft voordien zijn bouwer rolkaart gespeeld. Nu speelt hij zijn taakmeester rolkaart en verplaatst zijn (B) - Een reeds gespeelde rol herhalen taakmeester naar een nieuwe regio. Daarna betaalt hij 3 jade om De actieve speler kiest een rolkaart die hij/zij, na het speler ervan in zijn taakmeester rolkaart op te rapen. Dan speelt hij opnieuw zijn een eerdere beurt tijdens deze ronde, op tafel heeft gelegd. Hij of zij taakmeester rolkaart en betaalt 2 jade om de muur bouwen actie met betaalt de hoeveelheid jade corresponderend aan de “Herhaal rol” zijn bouwer rolkaart uit te voeren. kost volgens de volgende tabel: Derde voorbeeld: Bill heeft voordien zijn bouwer rolkaart gespeeld. Nu speelt hij zijn taakmeester rolkaart en gebruikt de reeds gespeelde rol herhalen actie. Hij betaalt 2 jade om de muur bouwen actie met zijn bouwer rolkaart uit te voeren. Daarna betaalt hij 3 jade om zijn taakmeester rolkaart op te rapen. Dan speelt hij opnieuw zijn taakmeester rolkaart en betaalt 2 jade om nogmaals de muur bouwen actie met zijn bouwer rolkaart uit te voeren. GoUvernEUr MUURBlokKEN De speler die de petitie van de gouverneur wint, krijgt een gouverneur muurblok bij het begin van de ronde. Deze speler mag deze muurblok tijdens één van zijn drie beurten van de ronde op de muur zetten, rekening houdende met de volgende beperkingen: • Er mag nog geen blok op deze locatie zijn. • Als de muurblok een niveau 2 is, moet er een muurblok van niveau 1 onmiddellijk onder liggen. • Als de muurblok een niveau 3 is, moet er een muurblok van niveau 7 8
2 onmiddellijk onder liggen. • Als de muurblok een niveau 4 is, moet er een muurblok van niveau 3 onmiddellijk onder liggen. • Als de muurblok een niveau 4 is, moet het in één van de eind kolommen van de regio liggen. Het plaatsen van de gouverneur muurblok op de muur is geen actie, het wordt bovenop de normale acties van een speler uitgevoerd. Bovendien kost het geen werkers noch jade om deze te plaatsen en kan in elke regio geplaatst worden, ongeacht waar de taakmeester van de speler zich bevindt.
• Jade. De speler krijgt een aantal jade van de schatkist zoals aangegeven op de gespeelde gunstkaarten. Dit is een éénmalige uitbetaling bij het spelen van de gunstkaart. • Overwinningspunten. De speler scoort punten zoals aangegeven op de gespeelde gunstkaarten. Na het spelen van de gunstkaart verplaatst de speler zijn scorepion evenveel vakken vooruit op het scorespoor zoals aangegeven op de gunstkaart. Dit is een éénmalige uitbetaling.
• Schat. De speler neemt evenveel schatfiches(s) als aangegeven op de gespeelde gunstkaart. Na het spelen Voorbeeld: Charles plaatst de gouverneur muurblok op niveau 3 van de gunstkaart neemt de speler het aangegeven aantal van de muur. Daarna speelt hij onmiddellijk zijn bouwer rolkaart en schatfiches uit de schatkist en legt deze in de koffer op bouwt één van zijn eigen blokken op niveau 4, onmiddellijk boven de zijn/haar spelersbord. Daarna wordt zijn/haar scorepion evenveel gouverneur muurblok die hij zojuist geplaatst heeft. vakken als zopas gekregen schatfiches op het scorespoor vooruit gezet. Elke schatfiche die in een koffer wordt gelegd, is altijd één Als de speler er niet in slaagt om de gouverneur muurblok tijdens overwinningspunt per fiche waard. Dit is een éénmalige uitbetaling één van zijn drie beurten in de huidige ronde te plaatsen, verliest hij/ bij het spelen van de gunstkaart. zij de muurblok die terug in de doos wordt gelegd. Het is toegestaan de bouw muur actie te kiezen om twee blokken te bouwen - bouw • Terugkoopfiches. De speler neemt een terugkoopfiche uit de één blok, plaats daarna de gouverneur muurblok er bovenop om voorraad hulpmiddelen en voegt deze toe aan de voorraad dan de tweede blok bovenop de gouverneur muurblok te bouwen. op zijn/haar spelersbord. Deze fiche mag onmiddellijk gebruikt worden, om de zopas gespeelde rolkaart terug te kopen en later in het spel te herbruiken, of bijgehouden GUNSTEN worden voor de overwinningspunten bij de spel einde scoring. Zie “Spel einde scoring” voor details. Deze fiche is een éénmalige Voor de spelers zijn gunsten een ideale manier om extra uitbetaling bij het spelen van de gunstkaart. overwinningspunten en andere beloningen tijdens het verloop van • Gevangenen. De speler neemt evenveel gevangenen het spel te krijgen. De spelers kunnen gunstkaarten spelen met als aangegeven op de gespeelde gunstkaart. De speler de “Speel een afgewerkte gunstkaart” actie op de bouwer rolkaart. neemt het aangegeven aantal gevangenen uit de voorraad Gespeelde gunstkaarten worden open voor de speler op tafel gelegd hulpmiddelen en voegt deze toe aan de voorraad op zijn/ en geven hem/haar een combinatie van de volgende beloningen: haar spelersbord. Dit is een éénmalige uitbetaling. • Extra inkomsten. In iedere ronde tijdens de inkomsten • Werkers. De speler neemt evenveel werkers als aangegeven fase krijgt de speler extra inkomsten bovenop de drie jade op de gespeelde gunstkaart. De speler neemt het aangegeven die hij/zij standaard krijgt. Het aantal extra inkomsten is aantal werkers uit de voorraad hulpmiddelen en voegt aangegeven op de gespeelde gunstkaarten. deze toe aan de voorraad op zijn/haar spelersbord. Dit is • Extra petitie. Bij het bieden voor de petitie in iedere een éénmalige uitbetaling. ronde krijgt de speler automatisch een verhoging van zijn • Muurblokken. De speler neemt evenveel muurblokken als bod. De waarde van deze verhoging is aangegeven op de aangegeven op de gespeelde gunstkaart. De speler neemt gespeelde gunstkaarten. het aangegeven aantal muurblokken in zijn/haar kleur/ merkteken uit de voorraad hulpmiddelen en voegt deze toe aan de voorraad op zijn/haar spelersbord. Dit is een éénmalige uitbetaling.
9 8
De items in het grijze gedeelte onderaan de gunstkaart opgelijst, worden slechts éénmaal, bij het spelen van de kaart, toegekend. De andere items op gespeelde gunstkaarten zijn cumulatief. Dus indien een speler twee gunstkaarten heeft gespeeld die beiden elk 1 extra inkomsten geven, krijgt de speler 2 extra inkomsten elke ronde bovenop de normale inkomsten van 3 dus een totaal van 2 inkomsten.
Indien twee of meer spelers samen de meerderheid in het niveau zijn. Dus is het spel beperkt tot 11 of 12 ronden (afhankelijk van het hebben, krijgen alle spelers die in deze gelijkstand betrokken zijn aantal spelers). een schatfiche en 1 overwinningspunt.
Er zijn geen sancties of negatieve gevolgen indien spelers ongespeelde gunstkaarten op hand hebben op het einde van het spel.
Als het spel eindigt voordat de muur volledig afgewerkt is, worden de onafgewerkte rijen en niveau’s gescoord net alsof ze afgewerkt zouden zijn. Zie “Tussentijdse scoring” voor details hoe rijen en niveau’s gescoord worden.
Het aantal gouverneur muurblokken in een niveau heeft geen invloed op de scoring van dit afgewerkt niveau. SPEL EINDE Scoring
Aan het spel einde scoren de spelers nog bijkomende punten als volgt:
EEN RIJ AFWERKEN
Voorbeeld: Adam (bruin) bouwt de vijfde blok in de eerste rij. Hij krijgt onmiddellijk een terugkoopfiche. Hij en Bill (blauw) hebben ieder twee blokken in de rij terwijl (groen) er slechts één blok heeft. Adam en Bill scoren ieder drie overwinningspunten.
Van zodra de actieve speler de vijfde en laatste blok in één van de eerste drie rijen van de muur in een regio bouwt, is de rij afgewerkt. Voor het bouwen van de blok die de rij afwerkt, krijgt de actieve speler onmiddellijk een terugkoopfiche.
Tweede voorbeeld: Bill bouwt de vijfde blok in de tweede rij. Hij krijgt onmiddellijk een terugkoopfiche. Hij en Charles hebben ieder één blok in de rij . De andere drie blokken zijn allemaal gouverneur muurblokken. Bill en Charles scoren ieder zesoverwinningspunten.
TUSSENTIJDSE Scoring
Van zodra de rij afgewerkt is, wordt bepaald welke speler de meeste blokken in die rij heeft. Die speler krijgt een aantal punten volgens EEN BLOK VAN NIVEAU VIER BOUWEN het niveau van de rij als volgt: Indien de actieve speler één van zijn blokken op niveau 4 bouwt, krijgt hij onmiddellijk vijf punten. Hij verplaatst zijn scorepion 5 vakken vooruit op het scorespoor. Merk op dat spelers geen punten krijgen voor het bouwen van een gouverneur muurblok op niveau 4. Ook krijgen spelers geen vijf punten als ze een blok op niveau 4 gebouwd vervangen. Zie de “Vervang een gebouwde muurblok” actie op de bouwer rolkaart. Die speler verplaatst zijn scorepion het corresponderend aantal vakken vooruit op het scorespoor. Indien twee of meer spelers evenveel blokken in de rij hebben, krijgen alle spelers die in deze EEN NIVEAU AFWERKEN gelijkstand betrokken zijn allemaal het volledig aantal punten zoals aangegeven in de tabel hierboven. Het aantal gouverneur Wanneer een niveau van een muur op alle rijen (behalve op niveau muurblokken in een rij heeft geen invloed op de scoring van die 4) afgewerkt is, wordt bepaald welke speler de meeste blokken in dat niveau heeft. Die speler krijgt één schatfiche. De speler legt deze afgewerkte rij. schatfiche in de koffer op zijn spelersbord en verplaatst daarna zijn scorepion 1 vak vooruit op het scorespoor. 9
* Iedere speler telt hoeveel terugkoopfiches hij op zijn spelersbord heeft liggen. Deze worden gescoord volgens de volgende tabel:
Voorbeeld: Charles (groen) bouwt de laatste blok in het eerste niveau. Hij keijgt onmiddellijk een terugkoopfiche omdat hij de rij heeft afgewerkt. Hierna wordt de rij gescoord. Charles heeft drie blokken in de rij terwijl Adam (bruin) en Bill (blauw) er slechts ieder één hebben. Dus krijgt Charles drie overwinningspunten. Daarna * Iedere speler telt in elke regio het aantal blokken dat hij heeft wordt het volledige niveau bekeken. Adam heeft vier blokken in het gebouwd. In de regio waar ze het minste blokken hebben gebouwd, niveau, Charles heeft er drie en Bill slechts twee. Dus krijgt Adam krijgen ze drie punten voor elke gebouwde blok. een schatfiche en verplaatst hij zijn scorepion één vak vooruit op het scorespoor. Merk op dat de schatfiche bonus voor afgewerkte niveau’s voor alle niveau geldt, BEHALVE niveau 4. EIndE VAN HET SPEL Het spel eindigt op één van twee mogelijke manieren. Als een speler de laatste blok van de muur bouwt, is de muur afgewerkt en eindigt het spel van zodra deze speler zijn huidige actie volledig heeft uitgevoerd. De speler die deze laatste blok van de muur bouwt, krijgt alle jade en gevangenen in alle gevangenissen en legt deze in zijn eigen voorraad.
Voorbeeld: Adam heeft zeven blokken in één regio en vier blokken in Het spel eindigt ook onmiddellijk als er op het einde van een ronde de andere. Hij scoort drie punten voor elk van de vier blokken in de geen gouverneur muurblokken meer in de voorraad hulpmiddellen tweede regio – 12 punten in totaal.
1110
Is er dan nog steeds een gelijkstand, dan delen de betrokken spelers de overwinning. VariantEN Vriendelijke Variant. Het spel kan vriendelijker gespeeld worden door de “Vervang een gebouwde muurblok” actie (optie “C”) op de bouwer rolkaart te elimineren en/of door één regiobord meer dan aangeraden in het spel te hebben. Niettemin speelt wel beter niet met meer regioborden dan spelers. Sneller spel Variant. Spelers mogen het spel beginnen met extra Tweede voorbeeld: Bill heeft tien blokken in één regio en geen in jade en/of met een onderling overeengekomen aantal hulpmiddellen de andere. Hij scoort geen punten voor de blokken in zijn minst (zoals arbeiders, gevangenen en muurblokken) in hun voorraad. gebouwde regio. Eerste ronde stimulans variant. Voor meer stimulans in de * Iedere speler telt het aantal schatfiches in de koffer op zijn petitie voor gouverneur Hansen in de eerste ronde van het spel, spelersbord. De speler of spelers met de meeste schatfiches krijgen kunnen splers de eerste ronde stimulans variant gebruiken. In deze ieder 3 overwinningspunten. De speler of spelers met de minste variant krijgt de speler, die de petitie in de eerste ronde van het schatfiches in de koffer verliezen ieder 3 overwinningspunten. spel wint, één van zijn muurblokken of een terugkoopfiche of een schatfiche als beloning. Spelers moeten voor het begin van het spel * Iedere speler telt hoeveel jade ze in hun voorraad liggen hebben. overeenkomen welke deze stimulans bonus zal zijn. De speler met het meeste jade krijgt 3 overwinningspunten. Bij gelijkstand krijgen alle betrokken spelers 3 overwinningspunten. Gunst inruil variant. Spelers die nog gunstkaarten op hand hebben op het einde van het spel, mogen deze in werkers of jade omzetten. * Iedere speler telt hoeveel werkers (arbeiders en gevangenen) ze Aan het einde van het spel mogen de spelers in spelersvolgorde in totaal in hun voorraad hebben. De speler met de meeste werkers (beginnend met de startspeler die de laatste petitie voor de krijgt 3 overwinningspunten. Bij gelijkstand krijgen alle betrokken gouverneur won en verder in klokwijzerszin) gunstkaarten op hand spelers 3 overwinningspunten. afleggen. Voor elke afgelegde kaart mag de speler één jade of één Voorbeeld: Charles heeft zes arbeider en drie gevangenen. Adam gevangene toevoegen aan zijn/haar spelersbord. Deze bijkomende heeft twee arbeiders en twee gevangenen. Bill heeft één arbeider hulpmiddelen kunnen de spelers extra punten opleveren bij het en acht gevangenen. Charles en Bill both krijgen ieder drie bepalen van de meerderheden voor de werkers alsook voor de jade bij de eind scoring. overwinningspunten. Iedere speler verplaatst zijn scorepion het aantal punten, die hij scoort in elk van de vijf categoriën, vooruit op het scorespoor. De OPMERKINGEN VAN DE ONTWERPER speler met het meeste overwinningspunten, is de winnaar. Island Fortress werd in een voor mij ongebruikelijke manier In geval van gelijkstand, wint de betrokken speler die het meeste opgebouwd. In feite dacht ik er zelfs nog niet aan een spel te ontwerpen blokken in de muur heeft gebouwd. toen ik de ideeën ervoor begon te krijgen. Ik werkte in de nachtploeg Is er dan nog steeds een gelijkstand, wint de betrokken speler die van mijn normale job in begin 2005 en onze werkvloer heeft vierkante patronen. Op een welbepaalde nacht begon ik te denken het meeste jade in zijn voorraad heeft. aan de verschillende patronen die ik met de vieraknten kon maken. Is er hierna nog steeds een gelijkstand, dan is de winnaar de De volgende nacht betrapte ik mijzelf erop opnieuw ditzelfde te doen. Toen ik thuis kwam ben ik begonnen de patronen op tekenpapier uit betrokken speler die de meeste schatfiches in zijn koffer heeft. 1112
te zetten en ik voelde mij voldoende geïnspireerd om er een spel rond te ontwerpen. Ook dat is eigenaardig gezien het patroon bouwen in het spel helemaal niet het belangrijkste kenmerk van het spel is.
KICKSTARTER SUPPORTERS
Het originele ontwerp van het spel had een Great Wall of China thema en was genoemd “Huang Di”, voordat het spel werd veranderd in een strafkolonie uit het koloniale tijdperk. Ik realiseer mij dat ik bijna elk thema voor dit spel had kunnen kiezen zoals de grote piramides, Romeinse aquaducten enzoverder. Maar ik wou een thema gebruiken dat nog niet door veel andere ontwerpers werd gebruikt.
Taakmeester - Steven B. DeRocher Credits Spel ontwerp: Bryan Johnson Spel ontwikkeling: Bryan Johnson, Ed Carter, David Norman Producent: Bryan Johnson Ontwerp studio: Frost Forge Games Uitgeverij: Game Salute Bewerken en proeflezen: Bryan Johnson, Cody Jones Art Direction: Dann May Art: Dann May Grafisch ontwerp: Cody Jones, Dann May 3D Rendering: Greg May Uitvoerend producent: Dan Yarrington Nederlandse vertaling: Nico Delobelle en Fré Vekeman De ontwerper wenst de volgende personen voor hun speltesten, bijdragen en/of ondersteuning in dit project te bedanken: Ian Johnson, Lisa DeRocher, Seana Miller, Dan Granquist, Ken Lawrence, Chrissy Lawrence, Jay Borden, Scott Robinson, Tony Sorrentino, Rick Goodman, Al Fitzgibbon, Phil Alberg, Dave Bernazzani, Cathie “Miss Kitty” Mase, Quentin Hall, Scott Ferrier, Todd Hadley, Nate Jokel, Dan Mulcare, Eric Yanofsky, Angelia Heroux, Jon Wandke, Kevin Goldenbogen, Satomi Nabeshi, Nate Walker, David Norman, Cheryl DeRocher, Dan Yarrington, Sara Yarrington, Lorien Green, Jennifer Geske, John Garnett, Kris Gould en natuurlijk mijn familie. Uitdrukkelijke dank aan Ed Carter en Cambridge Games Factory.
Planner - Kris Gould
Cartograaf - Satomi Nabeshi
Generaal - Scott “Aldie” Alden
Ouders van de gouverneur - Reis en Amanda Hansen 1312
Treasurer Level Craig Johnson Karen Ivankovich Jeff Oakley Hannah Oakley Manabu Shiraki Bobby Blankenship Recruiter Level Elden Johnson Marie Johnson Joseph M. Louis The Louis Family Mary Ann Pham Kira May Nicholas May Rick Goodman Engineer Level Madeline Green Colin Green Nate Walker William Crispin Jason Scott Rachel Lovinger Explorer Level Adam Easterday Rich Pardoe (BGG: RPardoe) Scott T. Robinson Kes Sampanthar Jason Fordham Leonie Dons Lynda Shea Denny Nelson Jeremy Commandeur J.A.Baluci CD Lent Andrea “SARGON” Cupido Mathew Meninger Eric Alvarado Seana Miller Johnson LEUNG William Staab Brian P. McBarron Richard Thames Rowan Surveyor Level Sebastian Ross Cindy Nowak Bruce T Spears Scott Pizio Larry Bogucki - Warparty genesplicr Rodney Sheldon Peter McAndrew Allen W Michael R Taylor Nate Rutz Matt Fullenwider Eric Brian Johnson Jeff Gracia - Greenbrier Games John Morrow Jason Kirk Harder
13
Rob Smolka Dan Mulcare Phil Alberg David Call Jeff Dee Jonathan Jordan Kevin G. Nunn Scott Bender Marlin Deckert Scott Fort GamesForAll.ca Tony Sorrentino Aaron M Nessim J. Forest Wallace Michael Jacobson Mark Vallianatos Christine Trupiano-Rodriguez Kaisa K. Todd Gyroplay Russell James “The Pope” Hastings Mark Eggert Robert Foose Stephen Wark Andrew Rauenzahn Mike Thompson Matt Graf CamPain the Game David R. Black Bradley Eng-Kohn Ian Kelly Greg D’Alesandre John du Bois D. Clevenger GirlGamer.com Mike Chapman Hilary Scheible Scott Gowell Andrew Stingel Joshua Beale Tucker Llad Mattie Nicholas Vitek Will Sullivan Bruce Heroux Derek Jung Loren Overby & Ramona McCance Jimmy Ledbetter Jeanine Calkin Leigh Cody Appel Anthony Bellissimo Elizabeth Zelle Jonathan A. Gillett Jack Gulick Jason Preder Jason DeVeau Jess B Daniel Winterhalter AKFoose dlminsac Tom Flanagan Ryan Mulatz Ed Kowalczewski Eric Dougherty Randal Scheib
Rob Duman Dan Hentschel John B Kyle R. Woods Roger Kaestle Eric Beland Gregory D. Brayton George & Deborah Parker Richard Morgan JDWarner Louis Perrochon Mark Stanley Zach Zahos Travis Denman MeepleSource.com Al Catraz Thomas Michel Stephan Henning Mike Eldridge K. Drefke Jay Bartelt Bethany Evans CJ Truesdell-Mazur Laura Burns & John Cmar Sara Mitchell Suzi Hough James W Muench Jr Jonathan Pui Daniel, Jessica, J.J., & Jackson Palmer Damien & Kelly Brunetto Grant Godel Michael Edwards Kevin S. Dunbar Van H Fujishige TIMOTHY HING Guard Level Clever Mojo Games Martin Labrecque John Garnett Chris Moffa David Cox Chris Cieslik Jesse McGatha Jennifer Geske James Bardsley Thomas M. Reid Vincent Arebalo Thomas Utterback John P. “Hendo” Henderson Jeremy Hauss Richard J Reyes Matt Papa The Pallace Family The Nikolaidis Family Trek Martin Bruce Bridges Eric A Martin Ryan Morrison Cathy Griffin Derek Clark Claudia Blumenstock tarumil Tim & Jamie McFarlane-Buckley
Kristi Lawless Phil “Smalls” Hughes Sawyer Family David McCartney (bgg:Tribalsoul) Carol Carpenter Joe Adams Scott ‘spags’ Pagliaroni Danielle and Charlie Henty Jonathan Grant Bob Trezise Bruce Murphy MATSUZAKI Takeshi Craig Beaulieu Ruth Boyack Jackie Keiser Joe Watkins Ryan LaFlamme Raechel Coon Paul Sharville Nick Budziszewski Jonathan Bolin Dan “TheOrange” Stanley Robert Burke Samir Ishaan Chadha Jared Zimmer Tom McCorry Christina Wright Hank Panethiere Jack Everitt Trevor George Marc Specter John P Hanna Steve Boom K.C. Skedzielewski Matthew Pattemore Trevor Rindler jwandke Laborer Level Jo Hobbs Mikolaj Laczynski Joshua J. Brechtel Erin Harker Convict Level Benoit Flageol Joe Sack Steve Reinartz C. W. Shawn Pugh Fitzgerald Gonzalez Kent Pritchett Tristin Morgan Maxim Kalenkov Don Lloyd oeGStefan Stanley Raymond Barnes Quantum Arrangers Andrew W. Jonas J. Schultz Randall Dederick Erin Hicks Thomsic Jeremy Richards
FAQ
Kunnen mijn gunstkaarten ooit verwijderd, verloren of afgepakt worden nadat ik ze heb uitgespeeld?
Als ik een rij afwerk met de paarse gouverneur muurblok, krijg ik Neen. Een uitgespeelde gunstkaart blijft voor de rest van het spel dan nog steeds een terugkoopfiche? voor jou liggen. Dit verandert helemaal niet zelfs als een speler Ja. Anytime a player completes a row using a Governor’s Block or één van jouw blokken, die vermeld staat op het patroon op de their own color, they collect a Buyback Chip. Keep in mind, however gunstkaart, vervangt door één van de zijn. that a player never collects a Buyback Chip if they are simply using the “Replace a Built Block” action of the Builder Role Card in a row Als ik actie “A” op de planner, ronsleaar of bouwer rolkaart uitvoer, is het dan van belang dat ik de gevangene voor of na de that has already been scored. uitvoering ervan in het gevang plaats? Mag ik een gouverneur muurblok gebruiken om een patroon op Het doet er helemaal niet toe! Je mag de gevangene voor of na de een gunstkaart af te werken? uitvoering van de actie in het gevang plaatsen ... vergeet het alleen Neen. Alle afgewerkte gunsten moeten opgebouwd zijn met niet te doen! muurblokken in de kleur van de speler. Moet het blokken patroon op een gunstkaart op dezelfde rij als Wordt de meerderheid gecontroleerd van zodra de blokken van aangegeven op de kaart gebouwd worden? niveau 4 gebouwd zijn? Neen. Het doet er niet toe op welke rijen je het patroon bouwt, Neen. Meerderheid is nooit van toepassing op blokken op niveau zolang het patroon zelf correct is en de oriëntatie van de kaart 4 van het fort gebouwd. Het bouwen van deze torens geeft enkel dezelfde blijft. 5 overwinningspunten aan de speler die de blok van zijn eigen kleur daar bouwt. Er worden geen schatfiches, terugkoopfiches Ik heb deze beurt gebruik gemaakt van de taakmeester terugkoop Kan ik ook nog een terugkoopfiche gebruiken om noch punten voor de meerderheid uitgedeeld als beloning voor het vaardigheid. de actie uit te voeren? een 3 bouwen op niveau 4. Neen. Je krijgt nooit meer dan 2 acties. Je kan de terugkoop Moeten de spelers een volledige rij afwerken voordat er op een vaardigheid slechts één keer per beurt gebruiken, onafhankelijk hogere rij mag gebouwd worden? van waar dit afkomstig is. Dus kan een speler nooit meer dan 6 Neen. Spelers mogen overal in de regio, waar hun taakmeester staat, acties in een ronde uitvoeren. bouwen. Ze moeten hiervoor uiteraard wel voldoende werkers in hun voorraad hebben en moet de blok, die de speler wil bouwen, ondersteund zijn. Dit betekent dat als de speler niet op niveau 1 Voor alle vragen omtrent Island Fortress, stuur gerust een email bouwt er een blok onmiddellijk onder de blok, die de speler wenst naar
[email protected]. te bouwen, moet liggen. Ik heb 3 schatfiches in de koffer van mijn spelersbord. Krijg ik dan 4 jade in plaats van 3 tijdens de inkomstenfase?
Kijk voor meer plezier ook zeker naar de Island Fortress pagina op www.BoardGameGeek.com!
Neen. Schatfiches geven nooit een bonus bij het inkomsten krijgen in de inkomsten fase. Indien je echter tijdens de actiefase de jade innen actie op de schatbewaarder rolkaart kiest, krijg je 1 extra jade voor elke 3 schatfiches die je bezit.
15
1514
HistoriSCHE ACHTERGROND Uit de Engelse wikipedia: Eeen strafkolonie is een nederzetting die gebruikt werd om gevangenen te verbannen en ze van het gewone volk af te zonderen. Dit gebeurde door ze op een afgelegen locatie te plaatsen, meestal een eiland of een afgelegen koloniaal gebied. Alhoewel deze term kan gebruikt worden om naar een correctionele gevangenis op een afgelegen locatie te verwijzen, wordt deze echter meer gebruikt om gemeenschappen met gevangenen te verwijzen. Deze gemeenschappen worden door bewakers en gouverneurs beheerd die het volledige beslissingsrecht erover hebben. Vroeger werden de strafkolonies meestal gebruikt als strafarbeid in een economisch onderontwikkeld gedeelte van een staat (meestal koloniaal) en op grotere schaal dan een boederij gevangenis. In praktijk zijn deze strafkolonies weinig verschillend van slaven gemeenschappen. De Britse, Franse en andere koloniale heerschappijen hebben NoordAmerika en andere gedeeltes van de wereld uitgebreid gebruikt als strafkolonie, soms onder het mom van contractarbeid of gelijkaardige regelingen. Het gevangenisleven was meestal hard, soms met ernstige lichamelijk straffen.Zelfs al hadden vele gevangenen levenslang, toch stierven er daar velen van honger, ziektes, medisch tekort, overdreven arbeid of tijdens een ontsnappingspoging. IVolgens het strafkolonie principe werden gevangenen ver weg gestuurd om ontsnappen te voorkomen en de hun terugkeer op het einde van hun straftijd te ontmoedigen. Strafkolonies waren meestal in ongastvrije grenslanden gelocaliseerd. Hun onbetaalde arbeid bevoordeelde de koloniale machten totdat de immigratie arbeid beschikbaar werd of zelfs nog steeds erna omdat ze veel goedkoper zijn. Eigenlijk werden sommige mensen (vooral de armen) veroordeeld voor alledaagse en twijfelachtige vergrijpen om goedkope arbeiders te bekomen.
OVERZICHT VAN DE MEEST GEBRUIKTE TERMEN Kamp: Het onderste rechtse gedeelte van een regiobord waar de taakmeester van een speler kan staan. Alle taakmeesters staan bij het begin van het spel in het kamp van het meest linkse regiobord in het spel.
16
Gevangenen: Werkers die gebruikt worden om de muren van Fort Aldenford te bouwen alsook voor andere acties zoals een schat innen. Deze werkers worden in het spel voorgesteld door kleine houten blokjes. Alle gevangenen die gebruikt worden om de muren van het fort te bouwen, sterven en gaan terug in de voorraad hulpmiddelen na het bouwen. Arbeiders: Werkers die gebruikt worden om de muren van Fort Aldenford te bouwen alsook voor andere acties zoals 6 gevangenen innen. Deze werkers worden in het spel voorgesteld door grote houten blokjes. Van alle arbeiders die gebruikt worden om de muren van het fort te bouwen, sterft en gaat de helft ervan terug in de voorraad hulpmiddelen na het bouwen. Niveau: Een horizontale rij die alle regio’s kruist. Van zodra alle blokken op een specifieke rij volledig over alle regio’s zijn gebouwd, is het niveau afgewerkt. Niveau 1 is bijvoorbeeld alleen volledig afgewerkt als rij 1 volledig op elke regio in het spel gebouwd is. Bij het scoren krijgt de speler of spelers met de meerderheid aan blokken op een niveau (om het even welk niveau) een schatfiches. Gevangenis: Het onderste linkse gedeelte van een regiobord waar gevangenen worden vastgehouden totdat een speler ze komt bevrijden door het gebruik van de innen van een gevangene actie op de ronselaar rolkaart. De gevangenen worden naar de gevangenis, in de regio waar de taakmeester van de actieve speler staat, gestuurd wanneer die speler de optie “A” op de ronselaar, bouwer of planner rolkaart kiest. Tevens wordt er één gevangene en één jade in de gevangenis, waar de taakmeester van de speler staat, gezet wanneer die speler de petitie van de gouverneur wint. Rij: Een horizontale rij in een bepaalde regio. Een rij is afgewerkt van zodra alle blokken op die specifieke rij volledig in een bepaalde regio zijn gebouwd. Een speler die de laatste blok bouwt waardoor een rij afgewerkt is, krijgt een terugkoopfiche waarna de rij wordt gescoord en overwinningspunten worden toegekend volgens welke rij er afgewerkt werd. Schatkist: De voorraad waarin alle schatfiches en jade ligt. Werkers: De gemeenschappelijke term voor zowel arbeiders als gevangenen. Bij het gebruik van de term“werker”, worden beide of om het even welke soort werker bedoeld. Werkers worden in het spel voorgesteld door houten blokjes. Grote blokjes voor arbeiders en kleine blokjes voor gevangenen. Island Fortress © 2012 Frost Forge Games