Classic Collection Program család CRATOS hardveren szoftver verzió: CN-RO v3.0 dokumentum verzió: v1.0
CRATOS Tartalomjegyzék 1 Játékok ismertetése...........................................................................................................................8 1.1 Bekapcsolás..............................................................................................................................8 1.2 Játékjog megszerzése................................................................................................................8 1.3 Szelektor...................................................................................................................................8 1.4 Classic FRUIT..........................................................................................................................9 1.4.1 A játék menete..................................................................................................................9 1.4.2 Duplázás............................................................................................................................9 1.4.3 Bónuszok.........................................................................................................................10 1.4.4 Nyereménytáblázat..........................................................................................................10 1.5 CLASSIC Cherry ...................................................................................................................11 1.5.1 A játék menete................................................................................................................11 1.5.2 Bónusz játékok................................................................................................................12 1.5.3 Nyeremény táblázat.........................................................................................................12 1.5.4 A nyereménykombinációk szorzóértékei........................................................................12 1.6 Classic POKER II...................................................................................................................13 1.6.1 A játék menete................................................................................................................13 1.6.2 Duplázás..........................................................................................................................13 1.6.3 Mini bónusz.....................................................................................................................14 1.6.4 Nyereménytáblázat..........................................................................................................14 1.6.5 Nyereményről szóló tájékoztató......................................................................................14 1.7 POKER 21..............................................................................................................................14 1.7.1 A játék menete................................................................................................................15 1.7.2 Duplázás..........................................................................................................................15 1.7.3 21-es bónusz....................................................................................................................15 1.7.4 Nyereménytáblázat..........................................................................................................16 1.7.5 Nyereményről szóló tájékoztató......................................................................................16 1.8 CLASSIC POKER..................................................................................................................17 1.8.1 Az alapjáték menete........................................................................................................17 1.8.2 Duplázás..........................................................................................................................17 1.8.3 BONUS of 4....................................................................................................................18 1.8.4 BONUS of 3....................................................................................................................18 1.8.5 Nyereménytáblázat..........................................................................................................18 1.8.6 Nyereményről szóló tájékoztató......................................................................................19 1.9 CLASSIC Stars.......................................................................................................................19 1.9.1 A játék menete................................................................................................................19 1.9.2 Tétek és nyeremény tábla................................................................................................19 1.9.3 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők....................................................20 1.10 Amon's Table........................................................................................................................20 1.10.1 A játék menete..............................................................................................................21 1.10.2 Szabad pörgetés.............................................................................................................21 1.10.3 Tétek és nyeremény tábla..............................................................................................21 1.10.4 A nyeremények szorzói.................................................................................................22 1.11 HOT REELS 27....................................................................................................................22 3
CRATOS 1.11.1 A játék menete..............................................................................................................22 1.11.2 Tétek és nyeremény tábla..............................................................................................23 1.11.3 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők..................................................23 1.12 HOT DICES..........................................................................................................................24 1.12.1 A játék menete..............................................................................................................24 1.12.2 Bónusz nyeremény........................................................................................................24 1.12.3 Mistery nyeremény.......................................................................................................24 1.12.4 Kocka bónusz................................................................................................................25 1.12.5 Tétek és nyeremény tábla..............................................................................................25 1.12.6 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők..................................................26 1.13 DESERT Adventure.............................................................................................................26 1.13.1 A játék menete..............................................................................................................26 1.13.2 Ingyen pörgetés.............................................................................................................27 1.13.3 Bónuszjáték...................................................................................................................27 1.13.4 Tétek és nyeremény tábla..............................................................................................27 1.13.5 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők..................................................28 1.14 Night Fever...........................................................................................................................28 1.14.1 A játék menete..............................................................................................................28 1.14.2 Scatter............................................................................................................................29 1.14.3 Bónuszjáték...................................................................................................................29 1.14.4 Tétek és nyeremény tábla..............................................................................................29 1.14.5 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők..................................................29 1.15 BUG mania...........................................................................................................................30 1.15.1 A játék menete..............................................................................................................30 1.15.2 Ingyen pörgetés.............................................................................................................31 1.15.3 Tétek és nyeremény tábla..............................................................................................31 1.15.4 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők..................................................32 1.16 ORCA'S Pearl.......................................................................................................................32 1.16.1 A játék menete..............................................................................................................32 1.16.2 Ingyen pörgetés.............................................................................................................32 1.16.3 Tétek és nyeremény tábla..............................................................................................33 1.16.4 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők..................................................33 1.17 FRUIT 81..............................................................................................................................34 1.17.1 A játék menete..............................................................................................................34 1.17.2 Tétek és nyeremény tábla..............................................................................................35 1.17.3 A nyeremények szorzói.................................................................................................35 1.18 RANDOM BONUS..............................................................................................................35 1.18.1 Az alapjáték menete......................................................................................................36 1.18.2 Bónusz nyeremény........................................................................................................37 1.18.3 Nyeremény tábla...........................................................................................................37 1.18.4 Nyeremény tábla szorzóértékei.....................................................................................37 1.19 FRUIT 25..............................................................................................................................38 1.19.1 Bónusz...........................................................................................................................38 1.19.2 Tétek és nyeremény táblázat.........................................................................................38 1.20 BONUS Poker.......................................................................................................................39 1.20.1 BONUS of 4..................................................................................................................40 1.20.2 BONUS of 3..................................................................................................................40 4
CRATOS 1.20.3 Nyereménytáblázat........................................................................................................41 1.20.4 Nyereményről szóló tájékoztató....................................................................................41 1.21 FRUIT Bonus........................................................................................................................41 1.21.1 Cherry Bonus................................................................................................................42 1.21.2 Fruit Bonus....................................................................................................................42 1.21.3 Nyereménytáblázat........................................................................................................42 1.22 DUPLÁZÁS..........................................................................................................................43 1.22.1 A duplázás menete........................................................................................................43 2 A hardver fizikai felépítése............................................................................................................46 2.1 Csatlakozók.............................................................................................................................46 2.2 Élcsatlakozó con3...................................................................................................................47 2.3 VGA kimenetek con8, con6....................................................................................................48 2.4 Tápfeszültségek:.....................................................................................................................49 2.5 RS232 con1, con2...................................................................................................................50
5
CRATOS Ábrajegyzék 1. ábra: Szelektor főkép........................................................................................................................8 2. ábra: Főkép.......................................................................................................................................9 3. ábra: Duplázás................................................................................................................................10 4. ábra: Nyeremény táblázat...............................................................................................................11 5. ábra: Főkép.....................................................................................................................................11 6. ábra: Nyeremény tábla....................................................................................................................12 7. ábra: Főkép.....................................................................................................................................13 8. ábra: Classic Poker 2 duplázás.......................................................................................................13 9. ábra: Tájékoztató............................................................................................................................14 10. ábra: Főkép...................................................................................................................................15 11. ábra: Poker 21 duplázás................................................................................................................15 12. ábra: 21-es bónusz........................................................................................................................16 13. ábra: Tájékoztató..........................................................................................................................16 14. ábra: Főkép...................................................................................................................................17 15. ábra: Duplázás..............................................................................................................................17 16. ábra: Bonus 4................................................................................................................................18 17. ábra: bonus 3.................................................................................................................................18 18. ábra: nyeremény tábla...................................................................................................................19 19. ábra: Főkép...................................................................................................................................19 20. ábra: 5 nyerővonal........................................................................................................................20 21. ábra: Nyeremény tábla..................................................................................................................20 22. ábra: Főkép...................................................................................................................................21 23. ábra: Nyeremény tábla..................................................................................................................21 24. ábra: 5 nyerővonal........................................................................................................................21 25. ábra: Főkép...................................................................................................................................22 26. ábra: Nyeremény tábla..................................................................................................................23 27. ábra: 27 nyerővonal......................................................................................................................23 28. ábra: Főkép...................................................................................................................................24 29. ábra: 5 nyerővonal........................................................................................................................26 30. ábra: Nyeremény tábla..................................................................................................................26 31. ábra: Főkép...................................................................................................................................27 32. ábra: 5 vonal.................................................................................................................................27 33. ábra: 10 vonal...............................................................................................................................27 34. ábra: 15 vonal...............................................................................................................................27 35. ábra: 20 vonal...............................................................................................................................27 36. ábra: Nyeremény tábla..................................................................................................................27 37. ábra: Főkép...................................................................................................................................28 38. ábra: Bónusz játék........................................................................................................................29 39. ábra: 5 vonal.................................................................................................................................29 40. ábra: 10 vonal...............................................................................................................................29 41. ábra: 15 vonal...............................................................................................................................29 42. ábra: 20 vonal...............................................................................................................................29 43. ábra: Nyeremény tábla..................................................................................................................29 44. ábra: Főkép...................................................................................................................................30 6
CRATOS 45. ábra: 1 nyerővonal........................................................................................................................31 46. ábra: 2 nyerővonal........................................................................................................................31 47. ábra: 3 nyerővonal........................................................................................................................31 48. ábra: 4 nyerővonal........................................................................................................................31 49. ábra: 5 nyerővonal........................................................................................................................31 50. ábra: 6 nyerővonal........................................................................................................................31 51. ábra: 7 nyerővonal........................................................................................................................31 52. ábra: 8 nyerővonal........................................................................................................................31 53. ábra: 9 nyerővonal........................................................................................................................31 54. ábra: Nyeremény tábla..................................................................................................................31 55. ábra: Főkép...................................................................................................................................32 56. ábra: 1 nyerővonal........................................................................................................................33 57. ábra: 2 nyerővonal........................................................................................................................33 58. ábra: 3 nyerővonal........................................................................................................................33 59. ábra: 4 nyerővonal........................................................................................................................33 60. ábra: 5 nyerővonal........................................................................................................................33 61. ábra: 6 nyerővonal........................................................................................................................33 62. ábra: 7 nyerővonal........................................................................................................................33 63. ábra: 8 nyerővonal........................................................................................................................33 64. ábra: 9 nyerővonal........................................................................................................................33 65. ábra: Nyeremény tábla..................................................................................................................33 66. ábra: Főkép...................................................................................................................................34 67. ábra: Nyeremény tábla..................................................................................................................35 68. ábra: 7 nyerővonal........................................................................................................................35 69. ábra: 81 nyerővonal......................................................................................................................35 70. ábra: főkép....................................................................................................................................36 71. ábra: Bonus...................................................................................................................................37 72. ábra: Nyeremény tábla..................................................................................................................37 73. ábra: Főkép...................................................................................................................................38 74. ábra: 25 nyerővonal......................................................................................................................39 75. ábra: Nyeremény tábla..................................................................................................................39 76. ábra: Főkép...................................................................................................................................40 77. ábra: Bonus 4................................................................................................................................40 78. ábra: bonus 3.................................................................................................................................40 79. ábra: nyeremény tábla...................................................................................................................41 80. ábra: Főkép...................................................................................................................................42 81. ábra: Cherry bónusz......................................................................................................................42 82. ábra: Cherry bónusz......................................................................................................................42 83. ábra: Nyeremény táblázat.............................................................................................................43 84. ábra: Piros-fekete duplázás...........................................................................................................43 85. ábra: Kisebb-nagyobb duplázás....................................................................................................44 86. ábra: Beépített duplázással rendelkező programok......................................................................44 87. ábra: A közös duplázást hívó programok.....................................................................................45
7
CRATOS 1 Játékok ismertetése 1.1
Bekapcsolás
A bekapcsolás után a hardveren egy tesztprogram fut. Ez a program ellenőrzi a hardver és szoftver összetevők épségét és sértetlenségét. Tesztek a következők: A teszt után „OK” felirat jelzi a helyes működést, hiba esetén pedig a „HIBA” üzenet jelenik meg. Abban az esetben ha ez sikeresen befejeződött, megkezdődik a programok betöltése a háttértárból a memóriákba. Itt újabb ellenőrzésen esnek át a programok és adatok. Ha minden rendben van futni kezd a Szelektor nevű program. Amennyiben bármilyen hiba történik a program hibaüzeneteket ad és e-szerint kell eljárni.
1.2
Játékjog megszerzése
A játékjog a hardver beállítástól függően több módon lehetséges. –
Kulcsos beírással
–
Érmevizsgálón keresztül
–
Papírpénz elfogadón keresztül.
1.3
Szelektor
A szelektorban történik a kívánt játék kiválasztása a HOLD2, HOLD4 és a START kapcsolók megnyomásával. A választható játékok a következők: POKER 21 CLASSIC Stars Amon's Table HOT REELS 27 HOT DICES
1. ábra: Szelektor főkép
CLASSIC Cherry Classic POKER II CLASSIC POKER Classic FRUIT DESERT Adventure BUG mania ORCA'S Pearl 8
CRATOS FRUIT 81 RANDOM BONUS Night Fever FRUIT 25 BONUS Poker FRUIT Bonus Abban az esetben ha a KREDIT-ben van játékra jogosító pont, a játékos tetszés szerint választhat a játékok közül. Játékválasztás esetén betöltődik a kiválasztott program és a játék elkezdhető. Ha mégis másik játékon kíván játszani a játékos a HOLD1-es kapcsoló segítségével visszatérhet a szelektorba ahol kiválaszthat egy újabb játékot. Ha ennek a kapcsolónak más funkciója is van hosszabb idejű nyomva tartással akkor is visszatérhetünk a választóba.
1.4
Classic FRUIT Videó kártyajáték melyben a lapokon mindenki által könnyen érthető gyümölcs szimbólumok lettek elhelyezve. A játék alapvető célja minél több egyforma figurát tartalmazó kártyalap összegyűjtése. Ehhez segítséget nyújt az első osztást követő lapok megtartásának lehetősége. A játék másodlagos célja a bónusz nyeremények gyűjtése és megszerzése.
2. ábra: Főkép
1.4.1
A játék menete
A TÉT gomb használatával beállítható a kívánt játékra jogosító érték. A START gomb segítségével a játék elkezdődik, a KREDIT értékéből levonódik a TÉT értéke és kiosztásra kerül 5 lap. Amennyiben 2 vagy több egyforma lap került kiosztásra a program automatikusan megfogja. Ebben a fázisban a játékos tetszése szerint módosíthatja a megtartani kívánt lapokat. Újabb START megnyomása esetén újabb tétnyi érték vonódik le a KREDIT -ből és a nem tartott lapok kicserélődnek. Ha nem sikerült nyereménykombinációt elérni minden kezdődhet elölről, de ha nyeremény kombináció áll össze, választhatunk a megnyert érték KREDIT -be történő jóváírása vagy a duplázás lehetősége között.
1.4.2
Duplázás
A duplázásban a pakli maradék lapjai két csoportra osztódnak, a következők szerint:
9
CRATOS - Low - HOLD2 rombusz, cseresznye és joker - High lapok - HOLD4 narancs, szilva, dinnye, harang és joker A játékos az eddigi nyereményét dupla vagy semmi alapon kockáztatva fogadhat a következő kihúzott lapra a választott csoporthoz tartozó nyomógomb megnyomásával. Döntését 3. ábra: Duplázás segíti, hogy az egyes csoportokban található lapok száma megjelenítésre kerül. Amennyiben eltalálja, hogy a következő lap melyik csoportba tartozik, úgy nyereménye megduplázódik, hibás tipp esetén pedig törlődik. Természetesen a játékos bármikor befejezheti a játékot a START nyomógomb megnyomásával, ekkor a nyereménye a CREDIT-be jóváíródik.
1.4.3
Bónuszok Ha nyeremény nem jött létre de a cseresznye szimbólumból 2 darab összejött, a TÉT -nyi érték a Cherry Bónusz -ban található mezőhöz adódik, és a mezőn található nyíl szintje megemelkedik. Ha ez a szint teljesen betelik a bónusznyeremény kiadásra kerül és az előzőekben leírt módon felírható, vagy duplázható.
Amennyiben 4 egyforma szimbólumot sikerül összegyűjteni és ezek a szimbólumok még nem világítanak a Póker Bónusz mezőn, akkor megjelölésre kerülnek. Ha sikerül minden mezőn található szimbólumot megjelölni, a táblán szereplő pont kiadásra kerül, és az előzőekben leírt módon felírható, vagy duplázható. A mindenkori választási lehetőségekről a játék menetéhez szükséges információk Tájékoztató mező feliratai segítik a játékost. (SELECT BET; PUSH START; HOLD CARDS; stb.) A program egy 139 lapból álló csomagból sorsolja ki a kiosztásra kerülő lapokat. A Cards left táblán nyomon követhető hogy mennyi lap van még a csomagban adott típusból ezzel is segítve a játékost a lapok tartásával kapcsolatos döntésében. A csomag újrakeverése három esetben történik meg. Egyik eset, ha nyeremény történik, a másik ha a csomagban lévő lapok száma 42 alá csökken, vagy a TÉT megváltozik.
1.4.4
Nyereménytáblázat
A lehetséges tétek a következők: 10, 20, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 1500 és 2000.
10
CRATOS A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytábla egy monitoros módban a HOLD4 gomb megnyomásával nézhető meg, míg kétmonitoros módban a második monitoron van megjelenítve. A megjelenített értékek nem szorzóértékek hanem konkrét megnyerhető pontokban vannak kijelezve. Az illusztráció 10-es tétre vonatkozik A nyeremények szorzóértékei: 5x 4X 3X 2X 1X BAR 1000 50 20 0 0 Harang 100 25 5 0 0 Dinnye 100 25 5 0 0 Szilva 50 10 2 0 0 Citrom 50 10 2 0 0 Cseresznye 50 10 2 0 0 Rombusz 1 0 0 0 0 Joker 1 A nyereménykombinációk szorzóértékek szerint.
1.5
4. ábra: Nyeremény táblázat
CLASSIC Cherry
Ez a játék kilenc egymástól független tárcsával, háromszor hármas elrendezésben működik. A tárcsákon tíz -féle szimbólum található. Az elrendezésből következik hogy a tét 16-tal osztható. A játék célja hogy bármilyen irányból három egyforma szimbólum kerüljön egymás mellé, valamint a képernyő bal oldalán lévő bónusznyeremények gyűjtése A vonali tét a kilenc mező három sorának és három oszlopának, valamint a két átló végén levő számok összege. Az összesített tét a bal-, illetve a jobboldali beállított tétek összege.
1.5.1
A játék menete
A TÉT gomb használatával beállítható a kívánt játékra jogosító érték. A START gomb segítségével a játék elkezdődik, a KREDIT értékéből levonódik a TÉT érték és a virtuális tárcsák forogni kezdenek majd sorba megállnak, esetleg a START gomb segítségével egyszerre is megállíthatók. Ha nem sikerült nyereménykombinációt elérni minden kezdődhet elölről Amennyiben 3 egyforma figura sorba rendeződött (akár több is) a figurától függő nyeremény kerül a NYEREMÉNY mezőbe, választhatunk a megnyert érték KREDIT-be történő jóváírása vagy a duplázás 5. ábra: Főkép lehetősége között. A duplázásról lentebb bővebben. A cseresznye szimbólum speciális szerepet tölt be mivel belőle már kettő és egy szimbólum is nyer ha a tétezett sor szélétől kezdődik.
11
CRATOS További speciális nyeremények a harang sor és a 1bar sor. A speciális nyeremények eredményeként BÓNUSZ játékot is kapunk melynek lényege hogy bizonyos számú játék tétlevonás nélkül játszható, ráadásul nagyon kedvező nyerési eséllyel.
1.5.2
Bónusz játékok Ha a játék során kettő,egymás melletti cseresznye szimbólum forog be, akkor egy a képernyőn is látható számláló tartalma egyel, csökken. Ha nullára ér, akkor értéke újból kilenc lesz, de a következő egy forgatás cseresznye bónusz forgatás lesz. Ha három cseresznye szimbólum kerül egy sorba azonnali bónuszpörgetést eredményez, és ez nem befolyásolja a két cseresznye bónusz számait. A Bónusz-pörgetésben beforgott minden egyes cseresznye a nyereményt a Téttel megnöveli. Ha a játék során HARANG sor forog be, akkor egy a képernyőn is látható számláló tartalma egyel, csökken. Ha nullára ér, akkor értéke újból hét lesz, de a következő három pörgetés harang bónusz pörgetés. A Bónuszpörgetésben beforgott minden egyes harang nyereményt a téttel megnöveli. Ha a játék során BAR1 sor forog be, akkor a következő hét pörgetés BAR1 bónusz pörgetés lesz. A Bónusz-pörgetésben beforgott minden egyes SUPER BAR szimbólum nyereményt a téttel megnöveli.
1.5.3
Nyeremény táblázat
Az illusztráció 16-os tétre vonatkozik. A lehetséges tétek a következők 16, 32, 64, 80, 96, 112, 128, 144, 160, 176, 192, 240, 320, 640, 960, 1600 és 2000 lehet. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD4 gombbal hívható elő. 6. ábra: Nyeremény tábla
1.5.4
A nyereménykombinációk szorzóértékei. Össz. tétre
ÁBRÁK
SZORZÓ
ÁBRÁK
Vonali tétre SZORZÓ
Mind
500
9x
1000
3x
300
3x
10
Mind
500
8x
400
3x
200
3x
10
Mind
400
7x
200
3x
100
3x
10
Mind
300
6x
100
3x
40
3x
10
12
CRATOS Mind
300
5x
50
3x
30
2x
5
Mind
200
4x
20
3x
20
1x
2
Mind
100
3x
5
3x
20
-----
-----
Mind
50
2x
2
-
-----
-----
-----
Mind
50
MIND GYÜMÖLCS
15
-
-----
-----
-----
Mind
50
MIND ÜRES
15
-
-----
-----
-----
1.6
Classic POKER II
A játék alapvetően az általánosan ismert pókerjáték szabályait követi, kiegészítve azt a pókerben egyébként nem ismert nyereményduplázás lehetőségével. A játékos által tetszőleges téttel játszható meg a pókerjáték, majd a pókeren elért eredmény megduplázható, további tét befizetése nélkül.
1.6.1
A játék menete
7. ábra: Főkép működtetésével az elért nyeremény duplázásba.
A játékos először a TÉT gomb ismételt nyomkodásával kiválasztja a kívánt tétet, Az osztást a START gomb lenyomása kezdeményezi, ilyenkor a kredit az aktuális tét értékével csökken. A nyerőautomata a kedvező lapokat automatikusan lefogja, amit a játékos az öt TART/x gomb segítségével megváltoztathat, és a START gomb ismételt használatával újabb tét árán a nem tartott lapok kicserélődnek. Ha nyerő kombináció áll össze az a táblázatban kijelzésre kerül és a NYEREMÉNY mezőben is megjelenik, a duplázás automatikusan indul. Ha az első leosztáskor nyerő lapot oszt a program, TÉT ismételt további tétösszeg felhasználása nélkül azonnal átvihető a
Az első leosztáskor leosztott egyből nyerő állapot alapja lehet egy nagyobb nyereménynek (például 2 PAIR FULL, 3 OF A KIND 4 OF A KIND stb.). A játékos ezt a nem megfogott lapok lecserélésével játszhatja meg, a START gomb lenyomásával, újabb tét levonása árán.
1.6.2
Duplázás
A duplázásban a kártyalapok két csoportra osztódnak, a következők szerint: - RED - HOLD2 piros lapok
13 8. ábra: Classic Poker 2 duplázás
CRATOS - BLACK - HOLD4 fekete lapok A játékos az eddigi nyereményét dupla vagy semmi alapon kockáztatva fogadhat a következő kihúzott lapra a választott csoporthoz tartozó nyomógomb megnyomásával. Döntését segíti, hogy az előzőleg kihúzott öt lap megjelenítésre kerül. Amennyiben eltalálja, hogy a következő lap melyik csoportba tartozik, úgy nyereménye megduplázódik, hibás tipp esetén pedig törlődik. Természetesen a START nyomógomb megnyomásával a játékos bármikor kérheti az eddigi nyereménye jóváírását és a duplázás befejezését.
1.6.3
Mini bónusz
Amennyiben a leosztott lapok nem alkotnak nyerő kombinációt, de tartalmaznak egy tízesnél nagyobb párt, akkor a mini bónusz számláló a tét értékével növekszik. Ha a mini bónusz számláló értéke eléri a tét ötszörösét, akkor mint nyeremény felírható, vagy megduplázható.
1.6.4
Nyereménytáblázat
A választható tétek a következők: 10, 20, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 1500 és 2000. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. NEREMÉNY
1.6.5
SZORZÓ ÉRTÉK
FIVE OF A KIND
800
ROYAL FLUSH
400
STRAIGHT FLUSH
120
POKER
40
FULL HOUSE
12
FLUSH
9
STRAIGHT
7
THREE OF A KIND
5
2 PAIR
3
Nyereményről szóló tájékoztató
A különböző nyereményekről a tájékoztató oldalon példákat láthatunk ez az oldal kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el. A rajta szereplő lapkombinációk csak példák. Egymonitoros módban a HOLD4 gombbal hívható elő
9. ábra: Tájékoztató 14
CRATOS 1.7
POKER 21
A játék alapvetően az általánosan ismert két osztásos pókerjáték szabályait követi, kiegészítve azt a pókerben egyébként nem ismert nyereményduplázás lehetőségével. A játékos által tetszőleges téttel játszható meg a pókerjáték, majd a pókeren elért eredmény megduplázható, további tét befizetése nélkül. A bizonyos nem nyert lapkombinációk sorozata bónusz játékként 21-es játékra jogosít.
1.7.1
A játék menete
A játékos először a TÉT gomb ismételt nyomkodásával kiválasztja a kívánt tétet, Az osztást a START gomb lenyomása kezdeményezi, ilyenkor a kredit az aktuális tét értékével csökken. A nyerőautomata a kedvező lapokat automatikusan lefogja, amit a játékos az öt TART/x gomb segítségével megváltoztathat, és a START gomb ismételt használatával újabb tét árán a nem tartott lapok kicserélődnek. Ha nyerő kombináció áll össze az a táblázatban kijelzésre kerül és a NYEREMÉNY mezőben is megjelenik, a duplázás automatikusan indul. Ha az első 10. ábra: Főkép leosztáskor nyerő lapot oszt a program, a TÉT gomb ismételt működtetésével további tétösszeg felhasználása nélkül a duplázás azonnal indítható. Az első leosztáskor leosztott egyből nyerő állapot alapja lehet egy nagyobb nyereménynek (például 2 PAIR FULL, 3 OF A KIND 4 OF A KIND stb.). A játékos ezt a nem megfogott lapok lecserélésével játszhatja meg, a START gomb lenyomásával, újabb tét levonása árán. Ha a második osztás után nincs nyeremény, de JOKER lap van az asztalon, akkor aktív lesz a GOOD EQUAL jelzés, vagy ha már aktív akkor a NEW CARD jelzés, amit a duplázásban lehet felhasználni. Ha a második osztás után nincs nyeremény és JOKER lap sincs az asztalon, de van egy kis pár (29), akkor a bónusz területen a pár számának megfelelő „jelzőlámpa” aktív lesz.
1.7.2
Duplázás
Ez a játék beépített duplázással rendelkezik. Nyeremény esetén automatikusan indul a duplázás. A háttérben láthatóak a lapok, megjelölve az utoljára kihúzott lap. A játékosnak azt kell megtippelni, hogy a következő lap a megjelöltnél kisebb vagy nagyobb lesz. Ha eltalálja, akkor a nyeremény megduplázódik, ellenkező esetben a nyeremény elvész. Ha aktív a GOOD EQUAL jelzés, akkor egyező lap húzása esetén tovább lehet játszani – a nyeremény nem változik, a GOOD EQUAL jelzés inaktív lesz. Ha a NEW CARD jelzés aktív, akkor a játékos új lapot kérhet a HOLD5 gomb megnyomásával – a nyeremény nem változik, a NEW CARD11. ábra: Poker 21 duplázás jelzés inaktív lesz. A duplázások száma nem korlátozott.
15
CRATOS Természetesen a START nyomógomb megnyomásával a játékos bármikor kérheti az eddigi nyereménye jóváírását és a duplázás befejezését.
1.7.3
21-es bónusz Ha a képernyő jobb közepén a bónusz területen látható számsornak minden eleme aktív lesz, akkor indul a 21-es játék. A képernyő jobb felső részén látható a 21-es játék kijelzője. A TÉT gomb nyomásával új lapot lehet kérni, a START megnyomásának hatására, ha a pontérték nagyobb 15-nél a játék befejeződik, a nyeremény felíródik. A játék nyereménye a 16-21 számok mellett kiírt érték. Ha a kártyalapok pontértéke egyenlő 21-el, akkor a játék befejeződik, a nyeremény automatikusan felíródik. Ha a kártyalapok pontértéke nagyobb 21-nél, akkor a játék befejeződik és a nyeremény nulla. Játék közben az ász értéke
12. ábra: 21-es bónusz lehet 11, vagy 1 – ahogy kedvezőbb.
1.7.4
Nyereménytáblázat
A választható tétek a következők: 10, 20, 50, 100, 200, 300, 400, 5001000, 1500 és 2000. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. NEREMÉNY
SZORZÓ ÉRTÉK
FIVE OF A KIND
800
ROYAL FLUSH
400
STRAIGHT FLUSH
120
POKER
40
FULL HOUSE
12
FLUSH
9
STRAIGHT
7
THREE OF A KIND
5
2 PAIR
3
16
CRATOS 1.7.5
Nyereményről szóló tájékoztató
A különböző nyereményekről a tájékoztató oldalon példákat láthatunk ez az oldal kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el. A rajta szereplő lapkombinációk csak példák. Egymonitoros módban a HOLD4 gombbal hívható elő.
13. ábra: Tájékoztató
1.8
CLASSIC POKER
A játék véletlen generátor vezérelte pókerprogram, a hagyományos pókerszabályok szerint.
1.8.1
Az alapjáték menete A TÉT gomb segítségével beállítható a megfelelő játszma érték. Amikor ez az érték megváltozik, akkor a nyereménytáblázatban a nyeremények összegei mindig az aktuális téthez igazodnak. Ezek után a START gombbal elkezdhető az első játék. Öt új kártya terítődik ki, és a középső kártya felett a 1st DEAL – első leosztás felirat jelenik meg. Egyidejűleg a kredit kijelzésből az aktuális tét levonódik, és a tájékoztató mezőben megjelennek egymás után a következő feliratok. HOLD CARDS–SELECT BET–PUSH START.
14. ábra: Főkép A program az esetleges nyerési esélyt felismeri, és automatikusan tartja a lapokat. A második játékhoz az öt TART/x gomb segítségével a jó kártyák megtarthatók, vagy a játékgép által javasoltak ismét törölhetők. A START gomb ismételt megnyomásával a nem tartott kártyák lecserélődnek. A középső kártya felett most a 2nd DEAL – második leosztás felirat látható és a második játéknál a kreditből ismét levonódik a tét összege. Ha az aktuális kártyakombinációból nem adódik nyeremény, akkor ez a játék befejeződött. Ha a második osztás után nyerő kombináció áll össze azonnal indul a duplázás. Az első osztás után is van lehetőségünk duplázni – ha nyerő lapjaink vannak – a TÉT gomb megnyomásával. A duplázásban TÉT gomb megnyomásával kérhetünk egy harmadik osztást is egy újabb tétérték levonása ellenében, a magasabb szintű nyeremény elérése céljából. Például a második kártyaleosztás után adódik egy „3 egy fajtából” nyeremény, ehhez csak egy megfelelő kártya hiányzik a „POKER” nyereményhez.
1.8.2
Duplázás
A duplázásban a kártyalapok két csoportra osztódnak, a következők szerint: - LOW - HOLD2 A, 2, 3, 4, 5, 6 - HIGH - HOLD4 17
CRATOS 8, 9, 10, J, Q, K A játékos az eddigi nyereményét dupla vagy semmi alapon kockáztatva fogadhat a következő kihúzott lapra a választott csoporthoz tartozó nyomógomb megnyomásával. Döntését segíti, hogy az előzőleg kihúzott öt lap megjelenítésre kerül. Amennyiben eltalálja, hogy a következő lap melyik csoportba tartozik, úgy nyereménye megduplázódik, hibás tipp esetén pedig törlődik. A 7-es értékű lap egyik csoportban sem szerepel, ezért ha az lesz a következő lap, akkor a nyeremény nem változik és a játékos folytathatja a 15. ábra: Duplázás duplázást. Természetesen a START nyomógomb megnyomásával a játékos bármikor kérheti az eddigi nyereménye jóváírását és a duplázás befejezését.
1.8.3
16. ábra: Bonus 4
BONUS of 4
Ezt a Bónuszt a „BONUS 4” mezőben egy szám jeleníti meg, amely alapesetben 5. Ahhoz, hogy ezt a bónusz nyereményt elérjük, egy „5” számú Pókernyeremény szükséges. Lehet azonban 3 ötös és egy JOKER is; ennél a bónusz pókernél a normál pókernyeremény „5 -szörösét nyerjük meg. Ezután a nyeremény után a „BONUS 4”mezőben lévő szám 6-ra növekszik, és most ezt a bónuszt egy „6-os Póker”-el meg lehet nyerni. A nyeremény összegyűjtve megfelel a pókernyeremény hatszorosának, ha ezt a bónuszt ismét megnyerik, akkor a „BONUS 4” mezőben lévő szám egymás után „7,/ 8,/ 9./ és 10-re” növekszik. Ha a 10-es bónuszt megnyerik, akkor a bónusz nyeremény a pókernyeremény 10-szeresének felel meg, végül pedig a „BONUS 4” szám ismét visszaáll „5”-re, és a játék ugyanebben a sorrendben folytatódik.
A legmagasabb nyeremény „5 Of a Kind - 5 egy fajtából” összegyűjtött nyereményként a tét 800szorosaként adódik.
1.8.4
BONUS of 3
Ezeknek a bónusz nyereményeknek az értékét a nyereménytáblázat legalsó sorában jelzi ki: „BONUS 3” 3x5 ÷ x TÉT, ettől jobbra 10, négyzetes mező található számokkal és piros nyilakkal. A „BONUS 3”-at a „3 Of a Kind - 3 egy fajtából” nyereményben, az „5” alatt nyerhetjük meg, azonban csak 3 ötös lehet, „joker nélkül”. Minden egyes ilyen bónusz nyeremény után a négyzetes mezőkben lévő legmagasabb számot egy piros nyíl váltja fel. Amint minden számot, egészen az „1”-ig piros nyíl vált fel, akkor a nyereménysor színe is pirosra változik és a bónusz-nyeremény az ötszörösére növekszik.
18
CRATOS Miután a bónusz nyeremény ezekre a magasabb értékekre változik, az összes, piros nyíl is törlődik, és a négyzetes mezőkben ismét a számok, „10-től 1.ig”, csökkenő sorrendben láthatók. Ez a bónusz közvetlenül függ a BONUS 4 mezőben található számtól, ha ennek a számnak az összege 10, akkor a megnövelt bónusz 3 összegyűjtött nyereményösszege „3 x 10 x 10 x tét” lesz.
1.8.5
Nyereménytáblázat
17. ábra: bonus 3 A választható tétek a következők: 10, 20, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 1500 és 2000. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. NEREMÉNY 5 OF A KIND
800
ROYAL
400
STRAIGHT FLUSH
120
POKER
40
FULL HOUSE
12
FLUSH
9
STRAIGHT
7
3 OF A KIND
5
TWO PAIR
3
HIGH PAIR
2
3 OF x BONUS
1.8.6
SZORZÓ ÉRTÉK
változó
Nyereményről szóló tájékoztató
A különböző nyereményekről a tájékoztató oldalon példákat láthatunk ez az oldal kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el. A rajta szereplő lapkombinációk csak példák. Egymonitoros módban a HOLD4 gombbal hívható elő.
1.9
18. ábra: nyeremény tábla
CLASSIC Stars
A játék egy 5 tárcsás 5 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni. 19
CRATOS 1.9.1
A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van az aktuális tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével megtehetjük. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT-ből és az 5 tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak.
Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadható, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható. Ha nyeremény nem forgott be a START gomb megnyomására új játék indul 19. ábra: Főkép újabb tét levonásával. A játékban mindig mind az öt nyerővonal aktív, a nyerő kombinációk balról jobbra érvényesek. Három, vagy több csillag szimbólum akkor is nyer, ha nem nyerővonalon helyezkedik el (SCATTER).
1.9.2
Tétek és nyeremény tábla
A nyerővonalak a téttől nem függenek. Az alábbi ábra ezt szemlélteti. 10
0
10
0
10
0
10
0
10
0
20. ábra: 5 nyerővonal
A megjátszható tétek a következők 10, 20, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 1500 és 2000. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD4 gombbal hívható elő.
21. ábra: Nyeremény tábla
1.9.3
A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők.
Találat
5x
4x
3x
2x
1000
200
20
–––
Találat
20
5x
4x
3x
2x
100
40
10
–––
CRATOS Találat
1.10
5x
4x
3x
2x
100
40
10
50
10
40
10
Találat
5x
4x
3x
2x
–––
40
10
4
–––
2
–––
40
10
4
–––
4
–––
40
10
4
1
Amon's Table
A játék egy 5 tárcsás 5 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni.
1.10.1
A játék menete
A játék elkezdésekor lehetőségünk van a vonalankénti tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével tehetjük meg. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az öt tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak. Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadódik, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható. A WILD (kőtábla) szimbólum bármely szimbólumot 22. ábra: Főkép helyettesít, de önmaga is nyereménnyel bír. Az adott vonalon mindig a magasabb értékű nyeremény az érvényes. Az alapjáték legrövidebb időtartama nem nyert játszma esetén 1,78 másodperc.
1.10.2
Szabad pörgetés
A SCATTER (kőtábla) szimbólum a teljes játékmezőn számít, nem csak az aktív vonalakon. Három, vagy több SCATTER szimbólum előfordulása esetén a nyereménypontokon kívül 10 további pörgetés a jutalom. A szabad pörgetésben lehet újabb szabad pörgetéseket nyerni. A szabad pörgetések elején a képbe beesik egy kőtábla. A táblán szereplő szimbólumok közül a gép választ egyet, ez lesz a BONUS szimbólum a szabad pörgetésben. A kiválasztott BONUS szimbólum scatterként viselkedik – nem kell nyerővonalon előforduljon a nyeréshez –, továbbá nyerés esetén a 21
CRATOS nyeremény ötszörösen számít, mintha mind az öt vonalon beforgott volna ezt jelzi, hogy a szimbólum bemásolódik a tárcsa teljes magasságára. Amikor szabad pörgetésben jön újabb szabad pörgetés, akkor nincs új BONUS szimbólum választás, csak a szabad pörgetések száma növekszik.
1.10.3
Tétek és nyeremény tábla
10
0
10
0
10
0
10
0
10
0
A nyerővonalak száma 5, nem állítható.
A megjátszható tétek a következők (vonali/össz): 2/10, 4/20, 10/50, 20/100, 40/200, 60/300, 80/400, 100/500 200/1000, 300/1500 és 400/2000. A nyereménytáblázat a HOLD4 gombbal hívható elő.
24. ábra: 5 nyerővonal
1.10.4
A nyeremények szorzói
A szorzók a vonali tétre vonatkoznak. Találat
23. ábra: Nyeremény tábla
5x
4x
3x
2x
5000
1000
100
10
1000
100
10
–––
650
400
40
5
750
100
30
5
150
40
5
–––
22
CRATOS Találat
1.11
5x
4x
3x
2x
100
25
5
–––
HOT REELS 27
A játék egy 3 tárcsás és 27 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni.
1.11.1
A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van az aktuális tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével megtehetjük. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az 3 tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak.
25. ábra: Főkép
Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadható, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható. Ha nyeremény nem forgott be a START gomb megnyomására új játék indul újabb tét levonásával. A játékban mindig mind az öt nyerővonal
aktív.
1.11.2
Tétek és nyeremény tábla
A nyerővonalak száma a téttől nem függ. A megjátszható tétek a következők 10, 20, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 1500 és 2000. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD4 gombbal hívható elő.
26. ábra: 27 nyerővonal
23
CRATOS 1.11.3 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők Találat
3x
Találat
3x 2
40 27. ábra: Nyeremény tábla 8
2
5
2
4
1
3
1.12
HOT DICES
A játék egy 3 tárcsás és 5 nyerővonalas két forgatásos játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni.
1.12.1
A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van az aktuális tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével megtehetjük. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az három tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak.
28. ábra: Főkép
Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadható, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható. Ha nyeremény nem forgott be lehetőség nyílik a tárcsák bármelyikének megfogására és a START gomb segítségével a nem fogott
24
CRATOS tárcsákat újra forgatni, de ez egy újabb tét levonásával jár. Ha nincs fogás, akkor a START gomb megnyomására új játék indul újabb tét levonásával. A játékban mindig mind az öt nyerővonal aktív.
1.12.2
Bónusz nyeremény
Ha valamelyik nyerővonalon három BONUS szimbólum forog ki, akkor a következő tíz játékban az elért nyeremények duplán számítanak.
1.12.3
Mistery nyeremény
Ha valamelyik nyerővonalon három MISTERY szimbólum forog ki, akkor a nyeremény értéke a mistery mezőben megjelölt érték. A mistery mezőbe minden játék elején sorsolódik egy a nyerőtáblán látható határok közötti érték.
1.12.4
Kocka bónusz
Ha a játéktéren három KOCKA szimbólum forog ki (SCATTER, nem kell, hogy nyerővonalon legyen), akkor forogni kezd a képernyő jobb oldalán levő kocka. A forgás START gombbal állítható meg. A kiforgott pontok száma szorozva az aktuális téttel adja az azonnali nyeremény értékét. A kockán mutatott pontok számával megegyező darab következő játékban első forgatásra mindig lesz nyeremény.
1.12.5
Tétek és nyeremény tábla
A nyerővonalak száma a téttől nem függ. 4 2 1 3 5 29. ábra: 5 nyerővonal
30. ábra: Nyeremény tábla A megjátszható tétek a következők 10, 20, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 1500 és 2000. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD4 gombbal hívható elő.
1.12.6 Találat
A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők. 3x
Találat
3x 50 - 300
kocka bónusz játék
25
CRATOS Találat
1.13
3x
Találat
3x
25
14
25
6
25
4
20
3
DESERT Adventure
A játék egy öttárcsás és 20 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni.
1.13.1
A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van a vonalankénti tét és az aktív nyerővonalak beállítására, ezt a TÉT és a HOLD5 gomb segítségével megtehetjük. A vonalak változtatása közben a játéktéren megjelennek a beállított téthez tartozó nyerővonalak. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az 5 tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül megállnak.
31. ábra: Főkép
Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT -értékéhez hozzá adódható, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható.
A WILD (kígyó) szimbólum bármely nem BONUS és nem SCATTER szimbólumot helyettesít, de önmaga is nyereménnyel bír. Az adott vonalon mindig a magasabb értékű nyeremény az érvényes.
1.13.2
Ingyen pörgetés
A SCATTER (lány) szimbólum a teljes játékmezőn számít, nem csak az aktív vonalakon. Három, vagy több SCATTER szimbólum előfordulása esetén a nyereménypontokon kívül tíz ingyen pörgetés a jutalom. Az ingyen pörgetés alatt lehet további ingyen pörgetés, de nem lehet bónuszjáték.
1.13.3
Bónuszjáték
Ha egy aktív nyerővonalon három vagy több BONUS (iránytű) szimbólum fordul elő, akkor indul a bónuszjáték. 26
CRATOS A megjelenő képernyőn egy kufár termékeiből kell választani 3, 4 vagy 5 terméket a kiforgatott BONUS szimbólumok számától függően. A kijelölést a HOLD2, HOLD4 gombokkal lehet mozgatni, a kiválasztás a START gombbal lehetséges. A kiválasztott tárgyak pontértéke azonnal megjelenik. Az utolsó termék kiválasztása után a program megmutatja az összes termék pont értékét. A választott termékek által képviselt pontok összege a játékos nyereménye. A nyereményt a START nyomógombbal kell elfogadni, majd a szokásos módon felírható, vagy megduplázható.
1.13.4
Tétek és nyeremény tábla
A nyerővonalak száma 5, 10, 15 és 20 lehet, ahogy az alábbi ábrákon látható és a HOLD5/VONALAK gombbal állítható. 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32. ábra: 5 vonal
0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0
0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0
33. ábra: 10 vonal
0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0
34. ábra: 15 vonal
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
35. ábra: 20 vonal
A vonalanként megjátszható tétek a következők: 2, 5, 10, 20, 30, 50, 70 és 100. Az összes tét értéke nem lehet nagyobb 2000-nál, ill. a menüben beállított maximumnál. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD4 gombbal hívható elő. 36. ábra: Nyeremény tábla
1.13.5
A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők.
A nyeremények alapja a vonali tét, kivéve a SCATTER nyereményeknek, melynek alapja az össztét. Találat
5x
4x
3x
2x
7500 2000 200
500
50
500
150
Találat
5x
4x
3x
2x
10
400
100
25
2
5
2
200
70
20
–––
40
2
150
50
15
–––
27
CRATOS Találat
1.14
5x
4x
3x
2x
125
40
10
100
30
10
Találat
5x
4x
3x
2x
–––
75
20
5
–––
–––
50
15
5
–––
Night Fever
A játék egy öttárcsás és 20 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni.
1.14.1
A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van a vonalankénti tét és az aktív nyerővonalak beállítására, ezt a TÉT és a HOLD5 gomb segítségével megtehetjük. A vonalak változtatása közben a játéktéren megjelennek a beállított téthez tartozó nyerővonalak. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az 5 tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül megállnak.
37. ábra: Főkép
Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT -értékéhez hozzá adódható, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható.
A WILD (pezsgős vödör) szimbólum bármely nem BONUS és nem SCATTER szimbólumot helyettesít, de önmaga is nyereménnyel bír. Az adott vonalon mindig a magasabb értékű nyeremény az érvényes.
1.14.2
Scatter
A SCATTER (lány pohárral) szimbólum a teljes játékmezőn számít, nem csak az aktív vonalakon. Három, vagy több SCATTER szimbólum előfordulása esetén van nyeremémy.
1.14.3
Bónuszjáték
Ha az egyes és ötös tárcsán egyszerre bárhol BONUS (mixerfiú) szimbólum fordul elő, akkor indul a bónuszjáték. A megjelenő képernyőn öt lány közül kell választani a HOLD1 – HOLD5 gombok segítségével, ez megadja a szabadpörgetések számát (5-25 között). A kiválasztott lánynak 28
38. ábra: Bónusz játék
CRATOS italt kell rendelni, öt ital közül lehet választani, ez adja a szabadpörgetésban elért nyeremények szorzóját (2-8 között). A választás után a START gomb megnyomására indul a forgatás. A játék végén a nyeremény a szokásos módon felírható, vagy megduplázható.
1.14.4
Tétek és nyeremény tábla
A nyerővonalak száma 5, 10, 15 és 20 lehet, ahogy az alábbi ábrákon látható és a HOLD5/VONALAK gombbal állítható. 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39. ábra: 5 vonal
0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0
0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0
40. ábra: 10 vonal
0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0
41. ábra: 15 vonal
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
42. ábra: 20 vonal
A vonalanként megjátszható tétek a következők: 2, 5, 10, 20, 30, 50, 70 és 100. Az összes tét értéke nem lehet nagyobb 2000-nál, ill. a menüben beállított maximumnál. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD4 gombbal hívható elő. 43. ábra: Nyeremény tábla
1.14.5
A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők.
A nyeremények alapja a vonali tét, kivéve a SCATTER nyereményeknek, melynek alapja az össztét. Találat
5x
4x
3x
2x
1000
750
100
50
10
750
250
Találat
5x
4x
3x
2x
10
500
150
30
5
5
-
400
100
20
5
50
5
300
75
15
5
29
CRATOS Találat
1.15
5x
4x
3x
2x
250
50
10
200
25
10
Találat
5x
4x
3x
2x
–––
150
20
5
–––
–––
100
20
5
–––
BUG mania
A játék egy 5 tárcsás 9 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni.
1.15.1
A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van a vonalankénti tét és az aktív nyerővonalak beállítására, ezt a TÉT és a HOLD5 gomb segítségével tehetjük meg. A vonalak változtatása közben a játéktéren megjelennek a beállított téthez tartozó nyerővonalak. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az öt tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül megállnak.
44. ábra: Főkép
Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőbe megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT -értékéhez hozzáadódható, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható.
A WILD (méhecske) szimbólum bármely nem DOUBLER (katica) és nem SCATTER (cincér) szimbólumot helyettesít, de önmaga is nyereménnyel bír. Az adott vonalon mindig a magasabb értékű nyeremény az érvényes.
1.15.2
Ingyen pörgetés
A SCATTER (cincér) szimbólum a teljes játékmezőn számít, nem csak az aktív vonalakon, de csak balról jobbra folyamatosan. Három, vagy több SCATTER szimbólum előfordulása esetén a nyereménypontokon kívül 15 ingyen pörgetés a jutalom. Az ingyen pörgetésben nem lehet újabb ingyen pörgetés. Ha az ingyen pörgetés alatt a DOUBLER (katica) szimbólum megjelenik a középső tárcsán, akkor az ingyen pörgetések alatt addig elért nyeremények értéke megduplázódik – akár többször is.
30
CRATOS 1.15.3
Tétek és nyeremény tábla
A nyerővonalak száma 1 és 9 között választható a HOLD5/VONALAK gombbal. 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0
1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0
45. ábra: 1 nyerővonal 46. ábra: 2 nyerővonal 47. ábra: 3 nyerővonal 48. ábra: 4 nyerővonal 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0
1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0
1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0
49. ábra: 5 nyerővonal 50. ábra: 6 nyerővonal 51. ábra: 7 nyerővonal 52. ábra: 8 nyerővonal 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
53. ábra: 9 nyerővonal A vonalanként megjátszható tétek a következők 10, 20, 50, 100, 150 és 200. Az összes tét értéke nem lehet nagyobb 1800nál, ill. a menüben beállított maximumnál. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD4 gombbal hívható elő. 54. ábra: Nyeremény tábla
1.15.4 Találat
A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők. 5x
4x
3x
2x
1000
750
80
10
Találat
31
5x
4x
3x
2x
50
15
2
–––
750
200
30
5
CRATOS Találat
5x
4x
3x
2x
500
100
25
5
250
1.16
65
15
Találat
5x
4x
3x
2x
150
40
10
–––
100
20
5
–––
5
ORCA'S Pearl
A játék egy öttárcsás és 9 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni.
1.16.1
A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van a vonalankénti tét és az aktív nyerővonalak beállítására, ezt a TÉT és a HOLD5 gomb segítségével megtehetjük. A vonalak változtatása közben a játéktéren megjelennek a beállított téthez tartozó nyerővonalak. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az 5 tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak.
55. ábra: Főkép
Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT -értékéhez hozzáadható, vagy a TÉT
gomb megnyomásával duplázható. A WILD (orca) szimbólum bármely nem SCATTER (kagyló) szimbólumot helyettesít, de önmaga is nyereménnyel bír. Ha a WILD szimbólum helyettesít, akkor az elért nyeremény duplán számít. Az adott vonalon mindig a magasabb értékű nyeremény az érvényes.
1.16.2
Ingyen pörgetés
A SCATTER (kagyló) szimbólum a teljes játékmezőn számít, nem csak az aktív vonalakon. Három, vagy több SCATTER szimbólum előfordulása esetén a nyereménypontokon kívül 15 ingyen pörgetés a jutalom. Az ingyen pörgetésben lehet újabb ingyen pörgetés. Az ingyen pörgetések alatt elért nyeremények értéke háromszorosan számít.
1.16.3
Tétek és nyeremény tábla
A nyerővonalak száma 1 és 9 között választható a HOLD5/VONALAK gombbal.
32
CRATOS 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0
1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0
56. ábra: 1 nyerővonal 57. ábra: 2 nyerővonal 58. ábra: 3 nyerővonal 59. ábra: 4 nyerővonal 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0
1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0
1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0
60. ábra: 5 nyerővonal 61. ábra: 6 nyerővonal 62. ábra: 7 nyerővonal 63. ábra: 8 nyerővonal 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
64. ábra: 9 nyerővonal A vonalanként megjátszható tétek a következők 10, 20, 50, 100, 150 és 200. Az összes tét értéke nem lehet nagyobb 1800nál, ill. a menüben beállított maximumnál. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD4 gombbal hívható elő. 65. ábra: Nyeremény tábla
1.16.4 Találat
A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők. 5x
4x
3x
2x
1000
750
250
10
500
20
5
Találat
2
33
5x
4x
3x
2x
750
125
25
2
CRATOS Találat
1.17
5x
4x
3x
2x
400
100
20
250
75
125
50
Találat
5x
4x
3x
2x
–––
100
25
5
–––
15
–––
100
25
5
2
10
–––
FRUIT 81
A játék egy 4 tárcsás 7/81 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja egy, vagy több nyerővonalon négy egyforma szimbólumot kiforgatni.
1.17.1
A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van az aktuális tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével tehetjük meg. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT és BANK értékéből és a 4 tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak.
66. ábra: Főkép
Ha nyeremény kombináció forgott be, akkor annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadható, vagy a TÉT gomb megnyomásával átvihető a duplázás játékba. Ha nem forgott be nyeremény, akkor a START gomb megnyomására
új játék indul újabb tét levonásával. A játékban induláskor hét nyerővonal aktív, de ha valamelyik tárcsán JOKER szimbólum látható, akkor mind a 81 nyerővonal kiértékelésre kerül.
34
CRATOS Az alapjáték legrövidebb időtartama nem nyert játszma esetén 1,6 másodperc.
1.17.2
Tétek és nyeremény tábla
A nyerővonalak száma a téttől nem függ. A megjátszható tétek a következők 20, 50, 100, 200, 500, 1000 és 2000. A nyereménytáblázat a HOLD4 gombbal hívható elő.
4 2 7 1 6 3 5 68. ábra: 7 nyerővonal
67. ábra: Nyeremény tábla
69. ábra: 81 nyerővonal
1.17.3
A nyeremények szorzói
Találat 4x JOKER HETES CSILLAG DINNYE SZŐLŐ NARANCS SZILVA CITROM CSERESZNYE
120 60 12 10 8 2 2 1 1
35
CRATOS 1.18
RANDOM BONUS
A játék egy 3 tárcsás és 3 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva.
1.18.1
Az alapjáték menete.
A TÉT gomb megnyomásával kiválasztható a megfelelő tét. A START gomb megnyomására a tét összege a KREDIT -ből kivonódik és az alsó három henger forogni kezd majd sorban megáll. Ha nyerő kombináció áll össze a középső és felső tárcsasorra is ugyan az a kombináció jelenik meg. Ha nyeremény első forgatásra nem áll össze a program automatikusan megfogja az esélyes kombinációt, de a HOLD gombok segítségével a játékos kedve szerint módosíthatja a lefogott tárcsákat. A fogott tárcsák a középső és felső soron is megjelennek és újabb START nyomásra újabb tét levonása 70. ábra: főkép mellett, a nem fogott tárcsák új szimbólumokat forgatnak be. Ha nyeremény(ek) képződik, az értéke a NYEREMÉNY mezőbe kerül és a START gombbal a KREDIT -hez írható vagy a TÉT gombbal a duplázásba vihető.
1.18.2
71. ábra: Bonus
1.18.3
Bónusz nyeremény.
A START gomb megnyomásakor a bónuszablakban lévő három mező mindegyike egy 40-100 x tét értékkel töltődik fel véletlenszerűen. Ha a tárcsákon 3 HARANG szimbólum jelenik meg bónusz nyeremény van. A tárcsasorok és a bónuszablakok az A,B,C betűjelek szerint összetartoznak. Tehát ha a „B” betűvel jelölt középső tárcsasorban 3 HARANG jelenik meg akkor a nyeremény a bónusztábla „B”számlálóértékével azonos. Természetesen akár mindhárom tárcsasoron is képződhet HARANG sor, ebben az esetben az „A” számláló az alsó sorhoz, a „B” számláló a középső sorhoz, míg a „C” számláló a felső sorhoz kerül nyereményként. Ezen nyeremények összessége kerül a NYEREMÉNY -be. Ez az érték a TÉT gomb segítségével a KREDIT -be jóváírható vagy a START gombbal a duplázásba vihető.
Nyeremény tábla
A választható tétek a következők: 15, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 300, 600, 990, 1500 és 1980. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A WILD feliratú szimbólum mindent helyettesít beleértve a bónusz figurákat is.
72. ábra: Nyeremény tábla
36
CRATOS 1.18.4
Nyeremény tábla szorzóértékei
A nyeremények alapja a vonali tét, az összes tét — egy forgatás ára — ennek háromszorosa. Típus
Szorzó
Típus
100
15
75
10
50
5
50
2
35
1.19
Szorzó
--------
--------
20
1000
15
5
15
1
FRUIT 25
A játék egy négytárcsás és 25 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva.
73. ábra: Főkép
A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni. A játék elkezdésekor a játékosnak lehetősége van az aktuális tét beállítására a BET gomb segítségével. Ezt követően a START gomb megnyomása után a TÉT értéke levonódik a KREDIT-ből, majd a 4 tárcsa mindegyike forogni kezd. A játékban fogásra nincs lehetőség, de a tárcsák forgása egyenként megállítható. Ha egy vagy több nyerővonalra nyeremény kombináció forgott be, akkor annak értéke megjelenik a NYEREMÉNY mezőben amit a játékos a START nyomógombbal jóváírhat a
37
CRATOS KREDIT-be, illetve a BET nyomógomb megnyomásával tovább kockáztathatja a duplázásban. Ha nyeremény nem forgott be a START gomb megnyomására új játék indul újabb tét levonásával. A játékban mindig mind a huszonöt nyerővonal aktív, a nyerő kombinációk balról jobbra érvényesek.
1.19.1
Bónusz
Ha a kiforgatott összes szimbólum mind egyformán szilva, narancs, citrom vagy cseresznye, akkor a bónusznyeremény a tét 750 szerese és a vonali nyeremény duplán számít.
1.19.2
Tétek és nyeremény táblázat
A nyerővonalak száma az aktuális téttől nem függ, mindig aktív mind a 25 nyerővonal. A megjátszható tétek a következők 20, 50, 100, 200, 500, 1000 és 2000. A nyeremény tábla egy monitoros módban a HOLD4 nyomógomb megnyomásával nézhető meg, míg két monitoros módban a második monitoron van folyamatosan megjelenítve.
74. ábra: 25 nyerővonal 75. ábra: Nyeremény tábla Nyeremények: nyeremény
szorzó
4 X Hetes
600
4 X Csillag
150
4 X Dinnye
100
4 X Szőlő 4 X Narancs 4 X Szilva 4 X Citrom
10
4 X Cseresznye
5
3 X Hetes
40
3 X Csillag
15
3 X Dinnye
10
38
CRATOS nyeremény
szorzó
3 X Szőlő 3 X Narancs 3 X Szilva 3 X Citrom
2.5
3 X Cseresznye
1.20
1
12 X Narancs 12 X Szilva 12 X Citrom
1250
12 X Cseresznye
1000
BONUS Poker
Két osztásos póker játék ahol egyszerre akár négy asztalon is játszhatunk, a bónuszok tekintetében a csomagban szereplő CLASSIC POKER játékra hasonlít. A játék minden asztalon egy-egy jokert nem tartalmazó 52 lapos paklival történik. A TÉT gomb segítségével beállítható egy asztalon egy osztás értéke. A HOLD5 gomb segítégével állítható az asztalok/sorok száma 1 és 4 között. A START nyomásra levont összeg – a játék ára – a sorok száma szorozva az egy asztalon beállított téttel. Az első osztás mindig az első asztalra (az alsó sor) történik. A kapott nyerő kombinációt adó, vagy azt ígérő lapokat a gép automatikusan fogja, amit a játékos megváltoztathat. A fogott lapok felmásolódnak a többi játékban résztvevő sorba 76. ábra: Főkép is, ha több asztalon játszunk. Ha nincs fogás, akkor a következő osztás is első osztás lesz. Második osztásban az első sorban a nem fogott lapok helyére, a többi játékban részt vevő sorban az üres helyekre új lapok sorsolódnak. A kiértékelés soronként történik, a nyeremények alapja az egy asztalon megjátszott tét. Az első oszásban kapott nyerő kombinációt a játékos elfogadhatja (a TÉT gombbal) nem muszáj második osztást kérni. A bónusz nyereményeket bármelyik asztalon előálló bónusz kombináció kiválthatja. A nyeremény a közös duplázásba átvihető.
1.20.1
BONUS of 4
Ezt a Bónuszt a „BONUS 4” mezőben egy szám jeleníti meg, amely alapesetben 5. Ahhoz, hogy ezt a bónusz nyereményt elérjük, egy 5-ösokből álló póker nyeremény szükséges. Ennél a bónusz pókernél a normál pókernyeremény 5-szörösét nyerjük meg. Ezután a nyeremény után a „BONUS 4”mezőben lévő szám 6-ra növekszik, és most ezt a bónuszt egy „6-os Póker”-el lehet megnyerni. A nyeremény összegyűjtve megfelel a pókernyeremény hatszorosának, ha ezt a bónuszt ismét
39
CRATOS megnyerik, akkor a „BONUS 4” mezőben lévő szám egymás után 7, 8, 9 és 10-re növekszik. Ha a 10-es bónuszt megnyerik, akkor a bónusznyeremény a pókernyeremény 10-szeresének felel meg, végül pedig a „BONUS 4” szám ismét visszaáll 5-re, és a játék ugyanebben a sorrendben folytatódik.
77. ábra: Bonus 4
1.20.2
BONUS of 3
Ezeknek a bónusz nyereményeknek az értékét a játéktér bal alsó részén jelzi ki: „BONUS 3” 3x5 ÷ x TÉT, ez alatt 10, négyzetes mező található számokkal és piros nyilakkal. A „BONUS 3”-at a „3 Of a Kind - 3 egy fajtából” nyereményben, az „5” alatt nyerhetjük meg. Minden egyes ilyen bónusz nyeremény után a négyzetes mezőkben lévő legmagasabb számot egy piros nyíl váltja fel. Amint minden számot, egészen az „1”-ig piros nyíl vált fel, akkor a nyereménysor színe is pirosra változik és a bónusz-nyeremény az ötszörösére növekszik. 78. ábra: bonus 3 Miután a bónusz nyeremény ezekre a magasabb értékekre változik, az összes, piros nyíl is törlődik, és a négyzetes mezőkben ismét a számok, „10-től 1.-ig”, csökkenő sorrendben láthatók. Ez a bónusz közvetlenül függ a BONUS 4 mezőben található számtól, ha ennek a számnak az összege 10, akkor a megnövelt bónusz 3 összegyűjtött nyereményösszege „3 x 10 x 10 x tét” lesz.
1.20.3
Nyereménytáblázat
Az egy asztalon választható tétek a következők: 10, 20, 50, 100 és 200, a választható asztalok száma 1, 2, 3 és 4. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. NYEREMÉNY
SZORZÓ ÉRTÉK
ROYAL
600
STRAIGHT FLUSH
80
POKER
40
FULL HOUSE
9
FLUSH
7
STRAIGHT
5
3 OF A KIND
4
TWO PAIR
3
HIGH PAIR
2
3 OF x BONUS
változó
40
CRATOS 1.20.4
Nyereményről szóló tájékoztató
A különböző nyereményekről a tájékoztató oldalon példákat láthatunk ez a HOLD4 gombbal hívható elő, vagy a második monitoron látható.
79. ábra: nyeremény tábla
1.21
FRUIT Bonus
Két osztásos 5 tárcsás játék amit 1-4 soron játszhatunk. A kiértékelés az aktív sorokon az egyforma szimbólumok összeszámolásával történik. A Joker szimbólum minden szimbólumot helyettesít. Soronként csak egy Joker lehetséges. A TÉT gomb segítségével beállítható egy soron egy osztás értéke. A HOLD5 gomb segítségével állítható a játékban résztvevő sorok száma. A START nyomásra levont összeg – a játék ára – az aktív sorok száma szorozva az egy soron beállított téttel. Az első osztás mindig az alsó soron történik. A kapott nyerő kombinációt adó, vagy azt ígérő tárcsákat a gép automatikusan fogja, amit a játékos megváltoztathat. 80. ábra: Főkép osztás lesz.
A fogott szimbólumok felmásolódnak a játékban résztvevő többi sorba is. Ha nincs fogás, akkor a következő osztás is első
Második osztásban az első sorban a nem fogott szimbólumok helyére, a többi játékban részt vevő sorban az üres helyekre új szimbólumok sorsolódnak. A kiértékelés soronként történik, a nyeremények alapja az egy soron megjátszott tét. Az első osztásban kapott nyerő kombinációt a játékos elfogadhatja (a TÉT gombbal) nem muszáj második osztást kérni. A bónusz nyeremények soronként érvényesek. A nyeremény a közös duplázásba átvihető.
1.21.1
Cherry Bonus
Ha második osztás után két cseresznyét nyertünk az adott vonalhoz tartozó Cherry Meter szintje növekszik és ha betelik megnyerjük a Cherry 81. ábra: Cherry bónusz Bonus értékét.
41
CRATOS 1.21.2
Fruit Bonus
Ha osztás után 4 -es vagy 5 -ös nyeremény született Szilva, Cseresznye, Dinnye vagy Harang szimbólumból az aktiválja a Fruit Bonus mezőben hozzá tartozó lámpát. Ha mindegyik szimbólum lámpája világít, akkor a 82. ábra: Cherry bónusz vonali tét 50x-ét nyerjük.
1.21.3
Nyereménytáblázat
A lehetséges tétek egy soron a következők: 10, 20, 50, 100, 200, 300, 400 és 500, választható sorok száma 1, 2, 3 és 4. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytábla egy monitoros módban a HOLD4 gomb megnyomásával nézhető meg, míg kétmonitoros módban a második monitoron van megjelenítve. A megjelenített értékek nem szorzóértékek hanem konkrét nyeremények pontokban kijelezve. Az illusztráció 10-es tétre vonatkozik A nyeremények szorzóértékei: 5x 4X 3X 2X BAR 1000 50 20 Harang 100 25 5 Dinnye 100 25 5 Szilva 50 10 2 Citrom 50 10 2 Cseresznye 50 10 2 Vonal 1 Joker A nyereménykombinációk szorzóértékei.
1.22
1X 1
83. ábra: Nyeremény táblázat
DUPLÁZÁS
Mindegyik játékban nyeremény elérése után a program felkínálja a duplázás lehetőségét, ez a funkció a START gomb segítségével lehetséges. Négy programnál a duplázás játék saját játéktéren belül történik (Classic POKER II, CLASSIC POKER, Classic FRUIT POKER, POKER 21). A többi játék közös duplázást használ (CLASSIC CHERRY, DESERT Adventure, BUG mania, ORCA'S Pearl, RANDOM BONUS, CLASSIC Stars, Amon's Table, HOT REELS 27, HOT DICES, NIGHT Fever, FRUIT 81, FRUIT 25, Bonus Poker FRUIT Bonus), ezek a programok a duplázó programba saját logóval jelentkeznek be. A duplázás a főjáték helyére töltődik be. A beépített duplázással rendelkező programokban nyeremény esetén a duplázás automatikusan indul.
42
CRATOS 1.22.1
A duplázás menete Ha nem beépített duplázással rendelkező játékban nyereményt érünk el lehetőségünk van a TÉT gomb használatával a duplázás játékban részt venni. Az említett gomb használatával a duplázó főkép jelenik meg a képernyőn amin látható a duplázásra szánt összeg a NYEREMÉNY mezőben és a KREDIT is.
Kétféle duplázásból lehet választani a BET gomb használatával: piros-fekete (RED-BLACK), vagy kisebb-nagyobb (HI-LO). A piros-fekete duplázásban a következő lap színét, míg a kisebbnagyobb duplázásban azt kell eltalálni, hogy a következő lap értéke 84. ábra: Piros-fekete duplázás kisebb vagy nagyobb lesz, mint az utolsó lap értéke. Mielőtt eldöntené a játékos hogy használja-e ezt a játékot, megvizsgálhatja hogy előzőleg milyen lapok lettek kisorsolva, ebből következtethet a most kisorsolásra kerülő lap esélyére. A játékosnak mindig van választása hogy a nyereményét jóváírja START gomb segítségével a KREDIT-hez és ezzel lemond a duplázás lehetőségéről, vagy vállalja a kockázatot. Amennyiben sikerült eltalálni a lapot, a NYEREMÉNY mezőben lévő érték megduplázódik, ha nem sikerült eltalálni akkor a NYEREMÉNY mező nullázódik és a program visszatér a főjátékba. A duplázások száma nem korlátozott. Természetesen minden találat után lehetősége van a játékosnak a NYEREMÉNY mezőben elért nyeremény jóváírására a KREDIT értékéhez a START gomb segítségével, és ezzel a duplázás játék automatikusan véget is ér. A duplázó program a logóval jelzi hogy melyik játékból származik a nyeremény és duplázás végén abba a játékba tér vissza.
85. ábra: Kisebb-nagyobb duplázás
86. ábra: Beépített duplázással rendelkező programok.
43
CRATOS
87. ábra: A közös duplázást hívó programok.
44
CRATOS 2 A hardver fizikai felépítése 2.1
Csatlakozók
C O N 2
4
K 9 F 2 G 0 8
8
C O N 3 1 5
U L N 2 8 0 3
C O N 7 7 4 H C 2 4 5
4 8 L C 1 6 M 1 6
1 4 .3 1 8 1 8 M H z
M B 8 6 2 9 0
3 9 4 0
4 8 L C 1 6 M 1 6
C O N 5
X C 9 5 1 4 4 X L
U L N 2 8 0 3
7 4 H C 2 4 5 7 4 H C 5 7 4
D IP s w itc h
4 3 2 1 o ff o n
C O N 4
7 4 H C 2 4 5
4 8 L C 1 6 M 1 6
1 2
1 2
3 9 4 0
2 8 .6 3 6 3M H z
7 4 H C 5 7 4
L P 6 2 S 1 6 2 5 6 4 8 L C 1 6 M 1 6
2 7 V 1 6 0 4 8 L C 1 6 M 1 6
C O N 8
C O N 6
3 6
IC 5
M C F 5 4 0 7
1
C O N 9
1
C O N 1
1
A CRATOS panel és a rajta futó alkalmazásunk a csatlakozókon keresztül kapcsolódik a külső perifériákhoz és külvilághoz. Az ábrán ezeknek a csatlakozóknak az elhelyezkedését láthatjuk, majd az azt követő részletes felsorolásból azok funkcióját, bekötését és főbb elektromos jellemzőit ismerhetjük meg.
A csatlakozók és a fontosabb részegységek elhelyezkedése a CRATOS panelen
45
CRATOS 2.2
Élcsatlakozó con3 Classic Collection CRATOS panelen élcsatlakozó bekötés component side C36 S36
C15
C8
C1
S15
S8
S1
solder side
2*36 pin, board edge connector component side HOLD3 Lamp - O PAYOUT Lamp - O SELECTOR 1 - O SERVICE 6 - I NU - I BACK Dor Switch - I CASSA Door Switch - I Gnd
1 2 3 4 5 6 7 8
solder side O - Coin Acceptor Inhibit O - Counter TOTAL BET O - NU I - NU I - NU I - NU O -RESERVED Gnd
Gnd Gnd Gnd +5V +12V HOLD1 Lamp - O HOLD2 Lamp - O BET Lamp - O Coin B - I Counter TOTAL IN - O Counter TOTAL OUT - O NU - O HOLD5 Button - I MAIN book - I HOLD2 Button - I PAYOUT Button - I Hopper Switch - I NU - I Key Data - I/O NC Speaker - O CLEAR credit - I
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Gnd Gnd Gnd +5V +12V O - START Lamp O - HOLD5 Lamp O - HOLD4 Lamp O - Hopper Motor I - Coin D I - HOLD1 Button I - BET Button I - START Button I – DAY book I - HOLD4 Button I - HOLD3 Button I - Coin C I - Coin A I/O - cctalk Data NC Gnd Gnd
I: Input (TTL szintű, magasra húzott, alacsony aktív bemenet) O: Output (nyitott kollektoros kimenet) NU: Not Used (nem használt ki- vagy bemenet) NC: Not Connected (a csatlakozópont fizikailag nincs bekötve sehová) A színes hátterű pontok szabadon konfigurálhatók, a jelzett funkció csak ajánlás.
46
CRATOS 2.3
VGA kimenetek con8, con6 5 10 15
1 6 11
15pin SUB-D female 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Red Green Blue NC Gnd Gnd Gnd Gnd NC Gnd NC NC HSync VSync NC
CON8 az alaplapi, CON6 az opcionális második videó kontroller szabványos VGA kimenete. Red, Green, Blue
Videószínjelek. 1,1Vpp 75Ω terhelésen.
HSync, VSync
Sor és képszinkron jelek. L-szint: 0,1V H-szint: 2,5V Mind a videó, mind a szinkron jelek a visszajutó feszültségek ellen védettek. A védődiódák eltávolítása a videó jelvezetékekről kismértékű képminőség javulással, de a védettség megszűnésével jár!
47
CRATOS 2.4
Tápfeszültségek: +5V (4,9V-5,1V)
Imax.: 900mA. 33µH induktivitással szűrve.
+12V (11V-14V)
Imax.: 2A
Digitális kimenetek: Out0-Out7 Out8-Out15
10µH induktivitással zavar védett, open kollektoros meghajtók, 12V-os fogyasztókra tervezettek a védő diódák miatt. Terhelhetőségük 400mA egyenként, 600-600mA csoportonként.
Digitális bemenetek: In0-In23
Túlfeszültség ellen védet max. ±24V-ig, 1kΩ ellenállással 5V-ra húzva (alacsony aktív). L-szint: 0-0,8V H-szint: 2,8-5V
Sp-
Gnd
Sp+
A hangrendszer monó hangszóró kimenete, 4W 4Ω terhelésen.
cctalk Data
Kétirányú kommunikációs adatvonal, kimenetként open kollektoros meghajtással, 10kΩ felhúzással +5V-ra, áramkorláttal. be H-szint: 2V-5V L-szint: 0V-0,6V ki H-szint: 3V-5V L-szint: 0V-0,3V
Audió
cctalk:
Elektronikus kulcs: Key Data
Elektronikus kulcs kétirányú adatvonala, kimenetként open draines meghajtással, 1kΩ felhúzással +3,3V-ra. be H-szint: 2V-3,3V L-szint: 0V-0,8V ki H-szint: 2,4V-3,3V L-szint: 0V-0,6V Túlfeszültség és túláram ellen védve.
48
CRATOS 2.5
RS232 con1, con2 1 6
5 9
9 pin SUB-D male 1 2 3 4 5 6 7 8 9
NC RxD TxD NC Gnd NC RTS CTS NC
RxD, CTS
Bemenetek. H-szint: +1,5V-+25V L-szint: -25V-+1,2V
TxD, RTS
Kimenetek. H-szint: +5,5V L-szint: -5,5V A kimenetek és a bemenetek egyaránt 15kV ESD védelemmel rendelkeznek.
49
CRATOS Dokumentum történet verzió V1.0
dátum
módosítások
2012.11.08 Első példány a RO-2.0 alapján
50