CLASSIC COLLECTION Program család CRATOS hardveren hardver verzió: v1.1 dokumentum verzió: v1.0
CRATOS Tartalomjegyzék 1 Játékok ismertetése........................................................................................................................... 4 1.1 Bekapcsolás.............................................................................................................................. 4 1.2 Játékjog megszerzése................................................................................................................ 4 1.3 Szelektor................................................................................................................................... 4 1.4 CLASSIC FRUIT..................................................................................................................... 5 1.4.1 A játék menete.................................................................................................................. 6 1.4.2 Nyereménytáblázat............................................................................................................6 1.5 CLASSIC CHERRY ................................................................................................................7 1.5.1 A játék menete.................................................................................................................. 7 1.5.2 Bónusz játékok.................................................................................................................. 8 1.5.3 Nyeremény táblázat...........................................................................................................8 1.6 CLASSIC POKER II................................................................................................................ 9 1.6.1 Az játék menete.................................................................................................................9 1.6.2 Jackpot bónusz................................................................................................................ 10 Nyereménytáblázat....................................................................................................................10 Nyereményről szóló tájékoztató................................................................................................10 1.7 CLASSIC POKER..................................................................................................................11 1.7.1 BONUS of 4....................................................................................................................11 1.7.2 BONUS of 3....................................................................................................................12 1.7.3 Nyereménytáblázat..........................................................................................................12 1.8 CLASSIC STARS...................................................................................................................13 1.8.1 Bell bónusz......................................................................................................................13 1.8.2 Star bónusz...................................................................................................................... 13 Az nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők........................................................14 1.9 RANDOM BONUS................................................................................................................ 14 1.9.1 Az alapjáték menete........................................................................................................ 14 1.10 DUPLÁZÁS..........................................................................................................................16 2 A hardver fizikai felépítése............................................................................................................ 17 2.1 Csatlakozók.............................................................................................................................17 2.2 Élcsatlakozó con3................................................................................................................... 18 2.3 VGA kimenetek con8, con6....................................................................................................19 2.4 Tápfeszültségek:..................................................................................................................... 20 2.5 RS232 con2, con2................................................................................................................... 21 3 A játék összetevői:..........................................................................................................................23 3.1 Minimális környezet:.............................................................................................................. 23 3.2 További eszközök................................................................................................................... 23 3.3 A panel indulása......................................................................................................................23 3.4 Kulcs kezelés.......................................................................................................................... 23 3.5 A fő menü felépítése:.............................................................................................................. 24 3.6 A menü megjelenése, kezelése:.............................................................................................. 24 4 A fő menü (MAIN MENU)............................................................................................................ 24 4.1 Könyvelések (BOOK KEEPING).......................................................................................... 25 4.1.1 Örök könyvelés (SECURITY)........................................................................................ 25 2/70
CRATOS 4.1.2 Fő könyvelés (MAIN BOOK).........................................................................................25 4.1.3 Napi könyvelés (DAY BOOK)....................................................................................... 26 4.1.4 Kezelői könyvelések (SERVICE 1-6).............................................................................27 4.2 Hopper ürítés (EMPTY HOPPER)......................................................................................... 27 4.3 Statisztikák (STATISTICS)....................................................................................................27 4.4 Eseménynapló (EVENTS)...................................................................................................... 28 4.4.1 A választható szűrő kategóriák:...................................................................................... 29 4.4.2 A naplózott események:.................................................................................................. 29 4.5 Hardver beállítások (HW. SETUP)........................................................................................ 30 4.5.1 Érmeelfogadó (COIN ACCEPT.)................................................................................... 30 4.5.2 Hopperek (HOPPERS)....................................................................................................31 4.5.3 Papírpénz elfogadó (NOTE ACCEPT.).......................................................................... 32 4.5.4 Mechanikus számlálók (COUNTERS)........................................................................... 32 4.5.5 A beállítások közben megjelenő üzenetek...................................................................... 32 4.5.6 Csatlakozó bekötés (IN / OUT)...................................................................................... 33 4.5.7 Kilépés a hardver beállítások menüből........................................................................... 34 4.5.8 A cctalk busz ellenőrzése (CCTALK SCAN).................................................................34 4.5.9 A videó időzítések finomhangolása (VIDEO)................................................................ 34 4.5.10 Képbeállító tesztábra (VIDEO TEST).......................................................................... 35 4.5.11 A beállítások mentése, visszatöltése (CONFIG )..........................................................35 4.5.12 Pontos idő beállítása (DATE & TIME)........................................................................ 35 4.6 Elektronikus kulcsok beállítása (KEY SETUP)..................................................................... 36 4.6.1 Kulcsok felvétele, törlése (KEYS)..................................................................................36 4.6.2 Jogosultságok beállítása (KEY TYPES).........................................................................36 4.7 Játék beállítások (GAME SETUP)......................................................................................... 37 4.7.1 Verzió számok (VERSIONS)......................................................................................... 37 4.7.2 Minden játék (GLOBAL)................................................................................................37 4.7.3 Játékok beállítása............................................................................................................ 38 5 Kezelői menü (SERVICE MENU).................................................................................................38 5.1 Kredit beírás............................................................................................................................38 5.2 Kredit törlése...........................................................................................................................39 5.3 Hopper feltöltés (REFILL)..................................................................................................... 39 5.4 Könyvelés megtekintése, törlése.............................................................................................39 5.4.1 Hangerő beállítása...........................................................................................................39 6 A játék közben megjelenő üzenetek............................................................................................... 40 6.1 Figyelmeztetések.................................................................................................................... 40 6.2 Hibák.......................................................................................................................................40
3/70
CRATOS 1 Játékok ismertetése 1.1
Bekapcsolás
A bekapcsolás után a hardveren egy tesztprogramot futtat. Ez a program ellenőrzi a hardver és szoftver összetevők épségét és sértetlenségét. Tesztek a következők: A teszt után „OK” felirat jelzi a helyes működést, hiba esetén pedig a „HIBA” üzenet jelenik meg. Abban az esetben ha ez sikeresen befejeződött, megkezdődik a programok betöltése a háttértárból a memóriákba. Itt újabb ellenőrzésen esnek át a programok és adatok. Ha minden rendben van futni kezd a Szelektor nevű program. Amennyiben bármilyen hiba történik a program hibaüzeneteket ad és e-szerint kell eljárni.
1.2
Játékjog megszerzése
A játékjog a hardver beállítástól függően több módon lehetséges. –
Kulcsos beírással
–
Érmevizsgálón keresztül
–
Papírpénz elfogadón keresztül.
1.3
Szelektor
A szelektorban történik a kívánt játék kiválasztása a HOLD2-HOLD5 valamint a BET és a START kapcsolók valamelyikének megnyomásával.
1. ábra: Szelektor főkép
2. ábra: Szelektor logó
4/70
CRATOS A választható játékok a következők:
3. ábra: HOLD2
4. ábra: HOLD3
5. ábra: HOLD4
7. ábra: HOLD5
6. ábra: BET
8. ábra: START
Abban az esetben ha a CREDIT -ben van játékra jogosító pont, a játékos tetszés szerint választhat a játékok közül. Játékválasztás esetén betöltődik a kiválasztott program és a játék elkezdhető. Ha mégis másik játékon kíván játszani a játékos a HOLD1-es kapcsoló segítségével visszatérhet a szelektorba ahol kiválaszthat egy újabb játékot. Ha ennek a kapcsolónak más funkciója is van hosszabb idejű nyomva tartással akkor is visszatérhetünk a választóba.
1.4
CLASSIC FRUIT Videó kártyajáték melyben a lapokon mindenki által könnyen érthető gyümölcs szimbólumok lettek elhelyezve. A játék alapvető célja minél több egyforma figurát tartalmazó kártyalap összegyűjtése. Ehhez segítséget nyújt az első osztást követő lapok megtartásának lehetősége. A játék másodlagos célja a bónusz nyeremények gyűjtése és megszerzése.
9. ábra: Főkép
5/70
CRATOS 1.4.1
A játék menete
A BET gomb használatával beállítható a kívánt játékra jogosító érték. A START gomb segítségével a játék elkezdődik, a CREDIT értékéből levonódik a BET érték és kiosztásra kerül 5 lap. Amennyiben 2 vagy több egyforma lap került kiosztásra a program automatikusan megtartja. Ebben a fázisban a játékos tetszése szerint módosíthatja a megtartani kívánt lapokat. Újabb START megnyomása esetén újabb tétnyi érték vonódik le a CREDIT -ből és a nem tartott lapok kicserélődnek. Ha nem sikerült nyereménykombinációt elérni minden kezdődhet elölről, de ha nyeremény kombináció áll össze, választhatunk a megnyert érték CREDIT -be történő jóváírása vagy a duplázás lehetősége között. A duplázásról lentebb bővebben. Ha nyeremény nem jött létre de a cseresznye szimbólumból 2 darab összejött, a BET -nyi érték a Cherry Bónusz -ban található mezőhöz adódik, és a mezőn található nyíl szintje megemelkedik. Ha ez a szint teljesen betelik a bónusznyeremény kiadásra kerül és az előzőekben leírt módon felírható, vagy duplázható. Amennyiben 4 egyforma szimbólumot sikerül össze gyűjteni és ezek a szimbólumok még nem világítanak a Póker Bónusz mezőn, akkor megjelölésre kerülnek. Ha sikerül minden mezőn található szimbólumot megjelölni, a táblán szereplő pont kiadásra kerül, és az előzőekben leírt módon felírható, vagy duplázható. A mindenkori választási lehetőségekről a játék menetéhez szükséges információk Tájékoztató mező feliratai segítik a játékost. (SELECT BET; PUSH START; HOLD CARDS; stb.) A program egy 139 lapból álló csomagból sorsolja ki a kiosztásra kerülő lapokat. A Cards left táblán nyomon követhető hogy mennyi lap van még a csomagban adott típusból ezzel is segítve a játékost a lapok tartásával kapcsolatos döntésében. Ez a csomag újrakeverése három esetben történik meg. Egyik eset ha nyeremény történik, a másik ha a csomagban lévő lapok száma 42 alá csökken, vagy a BET megváltozik.
1.4.2
Nyereménytáblázat
A lehetséges tétek a következők: 10, 20, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 1500, 2000 A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytábla egy monitoros módban a HOLD3 gomb megnyomásával nézhető meg, míg kétmonitoros módban a második monitoron van megjelenítve. A megjelenített értékek nem szorzóértékek hanem konkrét megnyerhető pontokban vannak kijelezve. 6/70
CRATOS Az illusztráció 100-as tétre vonatkozik
10. ábra: Nyeremény táblázat
1.5
5x 4X 3X 2X 1X BAR 1000 50 20 0 0 Harang 100 25 5 0 0 Dinnye 100 25 5 0 0 Szilva 50 10 2 0 0 Narancs 50 10 2 0 0 Cseri 50 10 2 0 0 Rombusz 1 0 0 0 0 Joly 1 A nyereménykombinációk szorzóértékek szerint.
CLASSIC CHERRY Ez a játék kilenc egymástól független tárcsával, háromszor hármas elrendezésben működik. A tárcsákon tíz -féle szimbólum található. Az elrendezésből következik hogy a tét 16-tal osztható. A játék célja hogy bármilyen irányból három egyforma szimbólum kerüljön egymás mellé, valamint a képernyő bal oldalán lévő bónusznyeremények gyűjtése A vonali tét a kilenc mező három sorának és három oszlopának, valamint a két átló végén levő számok összege. Az összesített tét a bal-, illetve a jobboldali beállított tétek összege.
11. ábra: Főkép
1.5.1
A játék menete
A BET gomb használatával beállítható a kívánt játékra jogosító érték. A START gomb segítségével a játék elkezdődik, a CREDIT értékéből levonódik a BET érték és a virtuális tárcsák forogni kezdenek majd sorba megállnak, esetleg a START gomb segítségével akár egyszerre megállíthatók. Ha nem sikerült nyereménykombinációt elérni minden kezdődhet elölről Amennyiben 3 egyforma figura sorba rendeződött (akár több is) a figurától függő nyeremény kerül a WIN mezőbe, választhatunk a megnyert érték CREDIT -be történő jóváírása vagy a duplázás lehetősége között. A duplázásról lentebb bővebben. A cseresznye szimbólum speciális szerepet tölt be mivel belőle már kettő és egy szimbólum is nyer ha a tétezett sor szélétől kezdődik. További speciális nyeremények a harang sor és a 1bar sor. A speciális nyeremények eredményeként BÓNUSZ játékot is kapunk melynek lényege hogy bizonyos számú játék tétlevonás nélkül játszható, ráadásul egy nagyon kedvező nyerési eséllyel.
7/70
CRATOS 1.5.2
Bónusz játékok Ha a játék során kettő,egymás melletti cseresznye szimbólum forog be, akkor egy a képernyőn is látható számláló tartalma egyel, csökken. Ha nullára ér, akkor értéke újból kilenc lesz, de a következő egy forgatás cseresznye bónusz forgatás lesz. Ha három cseresznye szimbólum kerül egy sorba azonnali bónuszpörgetést eredményez, és ez nem befolyásolja a két cseresznye bónusz számait. A Bónusz-pörgetésben beforgott minden egyes cseresznye a nyereményt a Téttel megnöveli. Ha a játék során HARANG sor forog be, akkor egy a képernyőn is látható számláló tartalma egyel, csökken. Ha nullára ér, akkor értéke újból hét lesz, de a következő három pörgetés harang bónusz pörgetés. A Bónuszpörgetésben beforgott minden egyes harang nyereményt a téttel megnöveli. Ha a játék során BAR1 sor forog be, akkor a következő hét pörgetés BAR1 bónusz pörgetés lesz. A Bónusz-pörgetésben beforgott minden egyes SUPER BAR szimbólum nyereményt a téttel megnöveli.
1.5.3
Nyeremény táblázat
Az illusztráció 16 -os tétre vonatkozik. A lehetséges tétek a következők 16, 32, 64, 80, 96, 112, 128, 144, 160, 176, 192, 240, 320, 640, 960, 1600, 2000 lehet. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD3 gombbal hívható elő.
12. ábra: Nyeremény tábla
8/70
CRATOS A nyereménykombinációk szorzóértékei. Össz. tétre ÁBRÁK
SZORZÓ
ÁBRÁK
Vonali tétre SZORZÓ
Mind
500
9x
1000
3x
300
3x
Mind
500
8x
400
3x
200
3x
Mind
400
7x
200
3x
100
3x
10
Mind
300
6x
100
3x
40
3x
10
Mind
300
5x
50
3x
30
2x
5
Mind
200
4x
20
3x
20
1x
2
Mind
100
3x
5
3x
20
-----
-----
50
2x
2
-
-----
-----
-----
Mind
50
MIND GYÜMÖLCS
15
-
-----
-----
-----
Mind
50
MIND ÜRES
15
-
-----
-----
-----
Mind
1.6
ANNY BAR
10
ANY
10
CLASSIC POKER II A játék alapvetően az általánosan ismert pókerjáték szabályait követi, kiegészítve azt a pókerben egyébként nem ismert nyereményduplázás lehetőségével. A játékos által tetszőleges téttel játszható meg a pókerjáték, majd a pókeren elért eredmény megduplázható, további tét befizetése nélkül.
1.6.1
Az játék menete
A játékos először a BET gomb ismételt nyomkodásával kiválasztja a kívánt tétet, Az osztást a START gomb 13. ábra: Főkép lenyomása kezdeményezi, ilyenkor a kredit az aktuális tét értékével csökken. A nyerőautomata a kedvező lapokat automatikusan lefogja, amit a játékos az öt TART/x gomb segítségével megváltoztathat, és a START gomb ismételt használatával újabb tét árán a nem tartott lapok kicserélődnek. Ha nyerő kombináció áll össze az a táblázatban kijelzésre kerül és a WIN mezőben is megjelenik. Ez az érték a BET gomb segítségével a CREDIT -be jóváírható, vagy a START gomb használatával, további tét felhasználása nélkül esetleg megduplázható. Ha az első leosztáskor nyerő lapot oszt a program, BET ismételt működtetésével az elért nyeremény érvényesíthető további tétösszeg felhasználása nélkül, és a fentiek szerint duplázható vagy jóváírható. Az első leosztáskor leosztott egyből nyerő állapot alapja lehet egy nagyobb nyereménynek (például 2 PAIR FULL, 3 OF A KIND 4 OF A KIND stb.).
9/70
CRATOS A játékos ezt a nem megfogott lapok lecserélésével játszhatja meg, a START gomb lenyomásával, újabb tét levonása árán.
1.6.2
Jackpot bónusz Amennyiben póker nyeremény ászokból tevődik össze a játékos a jackpot tábla alatti összeget nyeri meg, és a fenti módon duplázható vagy jóváírható.
Nyereménytáblázat A választható tétek a következők: 10; 20; 50; 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 1500 és 2000. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. NEREMÉNY
SZORZÓ ÉRTÉK
FIVE OF A KIND
800
ROYAL FLUSH
400
STRAIGHT FLUSH
120
POKER
40
FULL HOUSE
12
FLUSH
9
STRAIGHT
7
THREE OF A KIND
5
2 PAIRS
3
HIGH PAIR
2
Nyereményről szóló tájékoztató A különböző nyereményekről a tájékoztató oldalon példákat láthatunk ez az oldal kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el. A rajta szereplő lapkombinációk csak példák. Egymonitoros módban nincs megjelenítve.
14. ábra: Tájékoztató 10/70
CRATOS 1.7
CLASSIC POKER
A játék véletlen generátor vezérelte pókerprogram, a hagyományos pókerszabályok szerint.
Az alapjáték menete A BET gomb segítségével beállítható a megfelelő játszma érték. Amikor ez az érték megváltozik, akkor a nyereménytáblázatban a nyeremények összegei mindig az aktuális téthez igazodnak. Ezek után a START gombbal elkezdhető az első játék. Öt új kártya terítődik ki, és a középső kártya felett a 1st DEAL – első leosztás felirat jelenik meg. Egyidejűleg a kredit kijelzésből az aktuális tét levonódik, és a tájékoztató mezőben megjelennek egymás után a következő 15. ábra: Főkép feliratok. HOLD CARDS–SELECT BET–PUSH START. A program az esetleges nyerési esélyt felismeri, és automatikusan tartja a lapokat. A második játékhoz az öt TART/x gomb segítségével a jó kártyák megtarthatók, vagy a játékgép által javasoltak ismét törölhetők. A START gomb ismételt megnyomásával a nem tartott kártyák lecserélődnek. A középső kártya felett most a 2nd DEAL – második leosztás felirat látható és a második játéknál a kreditből ismét levonódik a tét összege. Ha az aktuális kártyakombinációból nem adódik nyeremény, akkor ez a játék befejeződött. Ha nyerő kombináció áll össze azonnal lehetőségünk van duplázni vagy a BET gomb segítségével a nyeremény összegét a CREDIT -be jóváírni. A START gomb megnyomásával kérhetünk egy harmadik osztást is egy újabb tétérték levonása ellenében, a magasabb szintű nyeremény elérése céljából. Például a második kártyaleosztás után adódik egy „3 egy fajtából” nyeremény, ehhez csak egy megfelelő kártya hiányzik a „POKER” nyereményhez. Ha az első osztásra máris érkezik nyeremény azt további tét levonása nélkül elfogadhatja a játékos a BET gomb megnyomásával és azonnal duplázhatja vagy felírhatja a CREDITBE.
1.7.1
BONUS of 4
Ezt a Bónuszt a „BONUS 4” mezőben egy szám jeleníti meg, amely alapesetben 5. Ahhoz, hogy ezt a bónusz nyereményt elérjük, egy „5” számú Pókernyeremény szükséges. Lehet azonban 3 ötös és egy JOKER is; ennél a bónusz pókernél a normál pókernyeremény „5 -szörösét nyerjük meg. Ezután a nyeremény után a „BONUS 4”mezőben lévő szám 6-ra növekszik, és most ezt a bónuszt egy „6-os Póker”-el meg lehet nyerni. A nyeremény összegyűjtve megfelel a pókernyeremény hatszorosának, ha ezt a bónuszt ismét megnyerik, akkor a „BONUS 4” mezőben lévő szám egymás után „7,/ 8,/ 9./ és 10-re” növekszik. Ha a 10-es bónuszt megnyerik, akkor a bónusz nyeremény a pókernyeremény 10-szeresének felel meg, végül pedig a „BONUS 4” szám ismét visszaáll „5”-re, és a játék ugyanebben a sorrendben folytatódik. 16. ábra: Bonu 4 A legmagasabb nyeremény „5 Of a Kind - 5 egy fajtából” összegyűjtött nyereményként a tét 800-szorosaként adódik.
11/70
CRATOS 1.7.2
BONUS of 3
Ezeknek a bónusz nyereményeknek az értékét a nyereménytáblázat legalsó soraiban jelzi ki: „BONUS 3” 3x5 ÷ x BET, ettől jobbra 10, négyzetes mező található számokkal és piros nyilakkal. A „BONUS 3”-at a „3 Of a Kind - 3 egy fajtából” nyereményben, az „5” alatt nyerhetjük meg, azonban csak 3 ötös lehet, „joker nélkül”. Minden egyes ilyen bónusz nyeremény után a négyzetes mezőkben lévő legmagasabb számot egy piros nyíl váltja fel. Amint minden számot, egészen az „1”-ig piros nyíl vált fel, akkor a nyereménysor színe is pirosra változik és a 17. ábra: bonus 3 bónusz-nyeremény az ötszörösére növekszik. Miután a bónusz nyeremény ezekre a magasabb értékekre változik, az összes, piros nyíl is törlődik, és a négyzetes mezőkben ismét a számok, „10-től 1.-ig”, csökkenő sorrendben láthatók. Ez a bónusz közvetlenül függ a BONUS 4 mezőben található számtól, ha ennek a számnak az összege 10, akkor a megnövelt bónusz 3 összegyűjtött nyereményösszege „3 x 10 x 10 x tét” lesz.
1.7.3
Nyereménytáblázat
A választható tétek a következők: 10; 20; 50; 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 1500 és 2000. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. NEREMÉNY
SZORZÓ ÉRTÉK
5 OF A KIND
800
ROYAL
400
STRAIGHT FLUSH
120
POKER
40
FULL HOUSE
12
FLUSH
9
STRAIGHT
7
3 OF A KIND
5
TWO PAIRS
3
HIGH PAIR
2
3 OF x BONUS
változó
Nyereményről szóló tájékoztató A különböző nyereményekről a tájékoztató oldalon példákat láthatunk ez az oldal kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el. A rajta szereplő lapkombinációk csak példák. Egymonitoros módban nincs megjelenítve.
18. ábra: nyeremény tábla 12/70
CRATOS 1.8
CLASSIC STARS
A játék egy öttárcsás és 10 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni. A játék elkezdésekor lehetőségünk van az aktuális tét beállítására, ezt a BET gomb segítségével megtehetjük. A tét változtatása közben a játéktéren megjelennek a beállított téthez tartozó nyerővonalak. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a CREDIT -ből és az 5 tárcsa mindegyike forogni kezd. Ez után vagy egyenként a HOLD x gombokkal vagy a START újbóli megnyomásával megállíthatjuk a tárcsákat. Ha ezt nem akarjuk megtenni, rövid 19. ábra: Főkép időn belül sorban automatikusan is megállnak. Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a WIN mezőbe megjelenik és a BET gomb segítségével a CREDIT -értékéhez hozzá adódik, vagy a START gomb megnyomásával duplázható. Ha nyeremény nem forgott be lehetőség nyílik a tárcsák bármelyikének megfogására és a START gomb segítségével a nem fogott tárcsákat újra forgatni, de ez egy újabb tét levonásával jár. Ez a lehetőség mindaddig fenn áll míg nem következik be nyeremény.
1.8.1
Bell bónusz
Az eljátszott összegek egy bizonyos százaléka a „BELL BONUS”nevű számlálóba halmozódik. Amennyiben szimbólumból a tétezett sorban beforog 5 darab „BELL BONUS”számláló értékét nyeri a játékos. Ez az érték minden téten egymástól független csak az adott tétre vonatkozik.
1.8.2
Star bónusz
Ha a tárcsák bármelyikén bármilyen elrendezésben egyszínű három vagy több csillag szimbólum forog be STAR BONUS játék következik a kapcsolódó nyeremény értéke a „Tétek és nyeremény tábla” szakaszban figyelhető meg. A STAR BONUS játék menete a következő. Ha egyszínű csillagból legalább három befordul a logó helyén megjelenik 5 db forgó csillag. A játékos a HOLD gombok segítségével választhat egy csillagot amely eltűnik és a helyén megjelenik a nyeremény értéke. Ez az érték felírható vagy tovább duplázható.
Tétek és nyeremény tábla A nyerővonalak az aktuális téttől függenek. Az alábbi ábrák ezt szemléltetik. 0
0
0
0
10
0
10
10
0
0
10
0
10
0
10
10
10
0
10
0
10
0
10
10
0
0
10
0
10
0
10
10
0
10
10
0
23. ábra: 10-es BET
0
0
21. ábra: 30-as BET
0
10
22. ábra: 50-es BET
13/70
20. ábra: 100 vagy nagyobb BET
CRATOS 100-as téttől felfelé minden nyerővonal minden irányból érvényes. A BAR és GYÜMÖLCS, valamint HARANG találat esetén a JOKER érvényes, CSILLAG találat esetén nem. A megjátszható tétek a következők 10, 30, 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 1000, 1500 és 2000. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. Bármelyik tét választása esetén az összes alacsonyabb tétnek megfelelő nyerővonalak is aktívak. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD3 gombbal hívható elő. 24. ábra: Nyeremény tábla Az nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők.
ALAP NYEREMÉNYEK Találat
BONUS NYEREMÉNYEK
5x
4x
3x
2x
Darab
MISTERY
1000
100
10
1000
250
50
500
100
200 100
Típus
Alap
Bónusz tól-ig
5x
100
300
900
–––
4x
20
100
300
20
–––
3x
2
5
100
25
10
–––
3x
2
5
100
20
5
–––
3x
2
5
100
Az alapnyeremények vonali tétre míg a bónusz nyeremények össztétre érvényesek.
1.9
RANDOM BONUS
A játék egy 3tárcsás és 3 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva.
1.9.1
25. ábra: főkép
Az alapjáték menete.
A BET gomb megnyomásával kiválasztható a megfelelő tét. A START gomb megnyomására a tét összege a CREDIT -ből kivonódik és az alsó három henger forogni kezd majd sorban megáll. Ha nyerő kombináció áll össze a középső és felső tárcsasorra is ugyan az a kombináció jelenik meg. Ha nyeremény első forgatásra nem áll össze a program automatikusan megfogja az esélyes kombinációt, de a HOLD gombok segítségével a játékos kedve szerint módosíthatja a lefogott tárcsákat. A fogott tárcsák a középső és felső soron is megjelennek és újabb START 14/70
CRATOS nyomásra újabb tét levonása mellett, a nem fogott tárcsák új szimbólumokat forgatnak be. Ha nyeremény(ek) képződik, az értéke a WIN mezőbe kerül és a BET gombbal a CREDIT -hez írható vagy a START gombbal a duplázásba vihető.
Bónusz nyeremény. A START gomb megnyomásakor a bónuszablakban lévő három mező mindegyike egy 40-100xtét értékkel töltődik fel véletlenszerűen. Ha a tárcsákon 3 HARANG szimbólum jelenik meg bónusz nyeremény van. A tárcsasorok és a bónuszablakok az A,B,C betűjelek szerint összetartoznak. Tehát ha a „B” betűvel jelölt középső tárcsasorban 3 HARANG jelenik meg akkor a nyeremény a bónusztábla „B”számlálóértékével azonos. Természetesen akár mindhárom tárcsasoron is képződhet HARANG sor, ebben az esetben az „A” számláló az alsó sorhoz, a „B” számláló a középső sorhoz, míg a „C” számláló a felső sorhoz kerül nyereményként. Ezen nyeremények összessége kerül a WIN -be. Ez az érték a BET gomb segítségével a CREDIT -be jóváírható vagy a START 26. ábra: Bonus gombbal a duplázásba vihető.
Nyeremény tábla A választható tétek a következők: 15; 30; 60; 90, 120, 150, 180, 300, 600, 990, 1500 és 1980.A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A WILD feliratú szimbólum mindent helyettesít beleértve a bónusz figurákat is.
27. ábra: Nyeremény tábla Nyeremény tábla szorzóértékei Típus
Szorzó
Típus
Szorzó
100
15
75
10
50
5
50
2 --------
35
--------
20
1000
15
5
15
1
15/70
CRATOS 1.10
DUPLÁZÁS
Mindegyik játékban nyeremény elérése után a program felkínálja a duplázás lehetőségét, ez a funkció a START gomb segítségével lehetséges. Két programnál saját játéktéren belül történik (CLASSIC POKER és CLASSIC POKER 2). De négy játék egy közös duplázást használ (CLASSIC CHERRY, CLASSIC STARS, CLASSIC FRUIT, RANDOM BONUS) ezek a programok a duplázó programban saját logóval jelentkeznek be. A duplázás egymonitoros módban a főjáték helyére töltődik be míg kétmonitoros módban a másodlagos monitoron a nyereménytábla helyén látható.
A duplázás menete Ha a fent említett játékok közül nyereményt érünk el lehetőségünk van a START gomb használatával a duplázás játékban részt venni. Az említett gomb használatával a duplázó főkép jelenik meg a képernyőn amin látható a duplázásra szánt összeg a WIN mezőben és a CREDIT is. Mielőtt eldöntené a játékos hogy használja e ezt a játékot, megvizsgálhatja hogy előzőleg milyen lapok lettek kisorsolva, ebből következtethet a most kisorsolásra kerülő lapok esélyére. A játékosnak mindig van választása hogy akár már most jóváírja BET gomb segítségével a 28. ábra: Duplázó főkép CREDIT -hez a nyereményét és ezzel lemond a duplázás lehetőségéről, vagy vállalva a kockázatot eldöntheti a HOLD2 LOW (alacsony lapok A,2,3,4,5,6) és a HOLD4 HIGH (magas lapok 8,9,10,J,Q,K) segítségével hogy a következő lap melyik csoportba tartozik. Amennyiben sikerült eltalálni a lapot, a WIN mezőben lévő érték megduplázódik, ha nem sikerült eltalálni akkor a WIN mező le nullázódik és a program visszatér a főjátékba. Ha sikerült eltalálni a következő lapot, a Találatjelző első mezője piros színűre vált, ha a másodikat is sikerült eltalálni úgy a következő is piros lesz és így tovább. Ha sikerül mind az 5 lapot eltalálni, a program 50 szeres nyereménnyel jutalmazza a játékost az esedékes 32 szeressel szemben. Ezt követően a WIN -ben lévő érték automatikusan felíródik a CREDIT mezőbe. Természetesen minden találat után lehetősége van a játékosnak a WIN mezőben elért nyeremény jóváírására a CREDIT értékéhez a BET gomb segítségével, és ezzel a duplázás játék automatikusan véget is ér. 29. ábra: Találatjelző A duplázó program a kártya hátlapjával és a logóval is jelzi hogy melyik játékból származik a nyeremény és duplázás végén abba a játékba tér vissza.
16/70
CRATOS 2 A hardver fizikai felépítése 2.1
Csatlakozók
A CRATOS panel és a rajta futó alkalmazásunk a csatlakozókon keresztül kapcsolódik a külső perifériákhoz és külvilághoz. Az ábrán ezeknek a csatlakozóknak az elhelyezkedését láthatjuk, majd az azt követő részletes felsorolásból azok funkcióját, bekötését és főbb elektromos jellemzőit ismerhetjük meg.
A csatlakozók és a fontosabb részegységek elhelyezkedése a CRATOS panelen
17/70
CRATOS 2.2
Élcsatlakozó con3
Classic Collection CRATOS panelen élcsatlakozó bekötés component side C36 S36
C15
C8
C1
S15
S8
S1
solder side
2*36 pin, board edge connector component side HOLD3 Lamp - O PAYOUT Lamp - O SELECTOR 1 - O SERVICE 6 - I NU - I BACK Dor Switch - I CASSA Door Switch - I Gnd
1 2 3 4 5 6 7 8
solder side O - Coin Acceptor Inhibit O - Counter TOTAL BET O - NU I - NU I - NU I - NU O - NU Gnd
Gnd Gnd Gnd +5V +12V HOLD1 Lamp - O HOLD2 Lamp - O BET Lamp - O Coin B - I Counter TOTAL IN - O Counter TOTAL OUT - O NU - O HOLD5 Button - I MAIN book - I HOLD2 Button - I PAYOUT Button - I Hopper Switch - I NU - I Key Data - I/O NC Speaker - O CLEAR credit - I
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Gnd Gnd Gnd +5V +12V O - START Lamp O - HOLD5 Lamp O - HOLD4 Lamp O - Hopper Motor I - Coin D I - HOLD1 Button I - BET Button I - START Button I – RENTAL book I - HOLD4 Button I - HOLD3 Button I - Coin C I - Coin A I/O - cctalk Data NC Gnd Gnd
I: Input (TTL szintű, magasra húzott, alacsony aktív bemenet) O: Output (nyitott kollektoros kimenet) NU: Not Used (nem használt ki- vagy bemenet) NC: Not Connected (a csatlakozópont fizikailag nincs bekötve sehová) 18/70
CRATOS 2.3
VGA kimenetek con8, con6 5 10 15
1 6 11
15pin SUB-D female 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Red Green Blue NC Gnd Gnd Gnd Gnd NC Gnd NC NC HSync VSync NC
CON8 az alaplapi, CON6 az opcionális második videó kontroller szabványos VGA kimenete. Red, Green, Blue
Videószínjelek. 1,1Vpp 75Ω terhelésen.
HSync, VSync
Sor és képszinkron jelek. L-szint: 0,1V H-szint: 2,5V Mind a videó, mind a szinkron jelek a visszajutó feszültségek ellen védettek. A védődiódák eltávolítása a videó jelvezetékekről kismértékű képminőség javulással, de a védettség megszűnésével jár!
19/70
CRATOS 2.4
Tápfeszültségek:
+5V (4,9V-5,1V)
Imax.: 900mA. 33µH induktivitással szűrve.
+12V (11V-14V)
Imax.: 2A
Digitális kimenetek: Out0-Out7 Out8-Out15
10µH induktivitással zavar védett, open kollektoros meghajtók, 12V-os fogyasztókra tervezettek a védő diódák miatt. Terhelhetőségük 400mA egyenként, 600-600mA csoportonként.
Digitális bemenetek: In0-In23
Túlfeszültség ellen védet max. ±24V-ig, 1kΩ ellenállással 5V-ra húzva (alacsony aktív). L-szint: 0-0,8V H-szint: 2,8-5V
Sp-
Gnd
Sp+
A hangrendszer monó hangszóró kimenete, 4W 4Ω terhelésen.
cctalk Data
Kétirányú kommunikációs adatvonal, kimenetként open kollektoros meghajtással, 10kΩ felhúzással +5V-ra, áramkorláttal. be H-szint: 2V-5V L-szint: 0V-0,6V ki H-szint: 3V-5V L-szint: 0V-0,3V
Audió
cctalk:
Elektronikus kulcs: Key Data
Elektronikus kulcs kétirányú adatvonala, kimenetként open draines meghajtással, 1kΩ felhúzással +3,3V-ra. be H-szint: 2V-3,3V L-szint: 0V-0,8V ki H-szint: 2,4V-3,3V L-szint: 0V-0,6V Túlfeszültség és túláram ellen védve.
20/70
CRATOS 2.5
RS232 con2, con2 1 6
5 9
9 pin SUB-D male 1 2 3 4 5 6 7 8 9
NC RxD TxD NC Gnd NC RTS CTS NC
RxD, CTS
Bemenetek. H-szint: +1,5V-+25V L-szint: -25V-+1,2V
TxD, RTS
Kimenetek. H-szint: +5,5V L-szint: -5,5V A kimenetek és a bemenetek egyaránt 15kV ESD védelemmel rendelkeznek.
21/70
CRATOS
CLASSIC COLLECTION nyerőprogram
CRATOS panelen
22/70
CRATOS 3 A játék összetevői: •
Classic Stars
•
Classic Cherry
•
Classic Poker
•
Classic Fruit
•
Classic Poker II
•
Random Bonus
3.1
Minimális környezet: 1 monitor 800x600-as felbontásban (60 Hz) 7 nyomógomb lámpával elektronikus vagy vonalas kulcs.
3.2
További eszközök
második monitor, a videó bővítőpanel jelenlétében a játék két monitoros üzemmódban működik érme (párhuzamos/cctalk) és papírpénz (párhuzamos) elfogadó eszközök hopperek (párhuzamos/cctalk, maximum 4 db) kifizetésgomb lámpával (csak hopper esetén) A játékpanel és a használt eszközök kapcsolata (a 7 nyomógomb és azok lámpái kivételével) a menü segítségével szabadon beállítható.
3.3
A panel indulása
Bekapcsoláskor a panel programja ellenőrzi a ROM ellenőrző összegét, megjeleníti a panel azonosító számát, ellenőrzi az alapvető hardver eszközöket. Hiba esetén a betöltés folyamata leáll, a képernyő alján üzenet jelenik meg. A hiba csak szervizben javítható! Hibátlan hardver esetén a betöltés folytatódik a játékok képanyagának betöltésével, majd ellenőrzi a futtató rendszer és a programok adatainak épségét. Az elvégzett műveletek és eredménye a képernyőn listában jelenik meg. Hiba esetén a játék nem indul el, a listában látható a hiba helye, a lista végén a kijavításhoz szükséges műveletek láthatók. A javításhoz minden esetben MASTER-1-es kulcs kell és általában az adatok törlésével jár.
3.4
Kulcs kezelés
A panel két szintű elektronikus kulcs kezeléssel rendelkezik. A mester (MASTER 1-6) kulcsok hozzáférést biztosítanak a teljes menühöz, míg a kezelői 23/70
CRATOS (SERVICE 1-6) kulcsok csak az üzemeltetés során szükséges pénzkezelési funkciókat biztosítják. Mindkét szinten 6 különböző jogosultságú kulcstípus beállítására van lehetőség. A kulcstípusokhoz rendelt jogosultságok (a MASTER- 1 típus kivételével) szabadon állíthatók. A mester kulcsok hierarchikus rendszert alkotnak.
3.5
3.6
A fő menü felépítése: Könyvelés:
BOOK KEEPING különböző szintű könyvelések
Statisztikák:
STATISTICS
a gépre és az egyes játékokra vonatkozó kimutatások
Esemény lista:
EVENT LIST
a panel által megjegyzett események
Hardver beállítások:
HARDWARE SETUP
a panelhez csatlakozó eszközök típusának, kapcsolódásuknak beállítása
Kulcs beállítás
KEY SETUP
az elektronikus kulcsok típusának, jogosultságuknak beállítása
Játék beállítás
GAME SETUP
az összes és az egyes játékokra vonatkozó beállítások
A menü megjelenése, kezelése:
A menü mindig az első monitoron látható. A képernyő felső részén (fejléc) bal oldalon a panel azonosító száma, a program verziója, illetve az aktív menüpont ikonja, középen az éppen aktív menüpont, jobb oldalon a pontos idő látható. A menü kezelését feliratok a képernyő alsó részén (lábléc) és a nyomógombok lámpái segítik. Az aktív nyomógombok lámpája világít, a funkcióját a láblécben megjelenő felirat mutatja. Piros szín jelzi, ha a hatás csak hosszabb (3 másodperc) nyomva tartással érhető el.
30. ábra: a fő menü
31. ábra: a kezelői menü
4 A fő menü (MAIN MENU) Egy feljogosított mester kulcs bedugása után az 30. ábrán látható kép jelenik meg. Az aktuális játék futása leáll, a pénzkezelő eszközök (ha vannak) letiltódnak. A menü a teljes képernyőt elfoglalja. A 24/70
CRATOS kulcsot nem szükséges az aljzatban tartani, a menüből a START gomb (EXIT) megnyomásával lehet kilépni. Amíg a kulcs az aljzatban van, addig nem lehet kilépni a menüből, erre hangjelzés figyelmeztet. A megfelelő gomb megnyomásával aktiválható valamelyik csoport. Ha a választott csoport további választási lehetőségeket tartalmaz, akkor azok a bal oldali függőleges menüsávban jelennek meg, ezekből választani a HOLD1, HOLD2 (PREVIOUS, NEXT) nyomógombokkal lehet. A kiválasztott elem színe piros lesz és megjelenik a fejlécben is. Ha további szintek is vannak, akkor a HOLD3, HOLD4 (UP, DOWN) gombokat kell használni. A paraméter értékének módosításához, vagy törlésekhez a HOLD5, TÉT (DEC, INC, INIT, CLEAR) gombokat kell használni.
4.1 4.1.1
Könyvelések (BOOK KEEPING) Örök könyvelés (SECURITY)
A játékgép forgalmának halmozott számlálói. Tartalma csak az itt található törlés (CLEAR) paranccsal törölhető -- csak MASTER-1 kulccsal! -- az INIT parancs (a fő könyvelésben) nem törli. A törlés (CLEAR) parancs – a BET gomb hosszú nyomva tartása – törli az itt megjelenített adatokat, de mást nem. 32. ábra: örök könyvelés
4.1.2
Fő könyvelés (MAIN BOOK)
Részletes könyvelési adatok táblázata. A középső oszlopban megjelenő kategóriák tovább részleteződnek, ha lehetséges, mozgás a HOLD3, HOLD4 (UP, DOWN) gombokkal lehetséges. Bedobott érmék összege (COIN IN), ha a játékgép fel van szerelve érmeelfogadó készülékkel, akkor a bedobott érmék kredit értékét mutatja, tovább részletezhető az érmeelfogadó csatornái szerint. Bedobott papírpénzek összege (COIN IN), ha a 33. ábra: fő könyvelés játékgép fel van szerelve papírpénz elfogadó készülékkel, akkor a bedobott pénz kredit értékét mutatja, tovább részletezhető a pénzelfogadó csatornái szerint. Kezelői pénz beírások (SERVICE IN), a kezelői kulcsok használatával jóváírt kredit érték, tovább
25/70
CRATOS részletezhető kezelői kulcsok szerint. Külső forrásból származó kredit jóváírás (EXT. JACKPOT), jelenleg nem használt, a nem regisztrált próba játék alatt ide íródik be a gép által bedobott pénz. Kifizetés hopperből (HOPPER OUT), ha a játékgép fel van szerelve érme kifizető készülékkel, akkor a hopperek által kifizetett kredit értéke, tovább részletezhető hopperek szerint. Kezelői kifizetés (SERVICE OUT), a kezelői kulcsok használatával kifizetett kredit érték, tovább részletezhető kezelői kulcsok szerint. Hopper feltöltés (REFILL), ha a játékgép fel van szerelve érme kifizető készülékkel, akkor a kezelői kulcsok használatával történt hopper feltöltések kredit értéke, tovább részletezhető hopperek szerint. Összes bevétel (TOTAL IN), az összes elfogadott kredit értéke. Összes kiadás (TOTAL OUT), az összes kifizetett kredit értéke. Nettó (NETTO) a fenti két mező különbsége. Kifizetési százalék (PAYOUT RATIO), az összes kiadás és az összes bevétel hányadosa. Az utolsó törlés dátuma (LAST CLEARED). A törlés (CLEAR) parancs – a BET gomb hosszú nyomva tartása – törli az itt megjelenített adatokat, de mást nem. Az init (INIT) parancs – a HOLD5 gomb hosszú nyomva tartása – törli az összes könyvelési és statisztikai adatot, valamint az összes játék összes tárolt adatát. Nem törlődik az örök könyvelés és az esemény lista.
4.1.3
Napi könyvelés (DAY BOOK)
A megjelenített adatok típusai, a menü kezelése megegyezik az előző pontban leírt fő könyveléssel. A kifizetési százalék nem jelenik meg. A törlés (CLEAR) parancs – a BET gomb hosszú nyomva tartása – törli az itt megjelenített adatokat, de mást nem.
34. ábra: napi könyvelés
26/70
CRATOS 4.1.4 6)
Kezelői könyvelések (SERVICE 1-
A kezelői könyvelésből hat darab van a hat kezelői kulcstípusnak megfelelően. A kezelők által elvégzett műveletek összesítése jelenik meg a táblán. Hopper feltöltés (REFILL), ha a játékgép fel van szerelve érme kifizető készülékkel, akkor az adott kezelői kulcs használatával történt hopper feltöltések kredit értéke. Kezelői pénz beírás,(SERVICE IN), az adott kezelői kulcs használatával jóváírt kredit érték
35. ábra: kezelői könyvelés
Kezelői kifizetés (SERVICE OUT), az adott kezelői kulcs használatával kifizetett kredit érték Nettó (NETTO) a fenti két mező különbsége. Az utolsó törlés dátuma (LAST CLEARED). A törlés (CLEAR) parancs – a BET gomb hosszú nyomva tartása – törli az itt megjelenített adatokat, de mást nem. Ezek az adatok törölhetők a kezelői menüből is, az ott használható törlés paranccsal (ha engedélyezett).
4.2
Hopper ürítés (EMPTY HOPPER)
Amennyiben a játékgép fel van szerelve érmekifizető készülék(ek)kel, akkor ennek a menüpontnak a használatával a bennük tárolt érmék eltávolíthatók. A láblécben az aktív hopperek felirata piros színű, a hozzá tartozó nyomógomb lámpája világít. A gomb 36. ábra: hopper ürítés hosszú nyomva tartása után a kiválasztott hopper addig adja az érméket, amíg ki nem ürül, vagy hiba (beakadás) történik. A megfelelő mezőben folyamatosan megjelenik a kiadott érmék száma (COINS) és az értéke (VALUE). Amíg az egyik hopper működik, addig másik nem indítható.
4.3
Statisztikák (STATISTICS)
A játékgépre vonatkozó összesített és játékonkénti adatok jeleníthetők meg. Játékszám (GAME COUNT),.az eddig lejátszott játszmák száma. Összes tét (TOTAL BET), a fenti számú játszmában megtett tétek összege. 27/70
37. ábra: összesített statisztika
CRATOS Összes nyeremény (TOTAL BET), a fenti számú játszma nyereményeinek összege. Játék százalék (GAME RATIO), az összes nyeremény és az összes tét hányadosa. Az utolsó törlés dátuma (LAST CLEARED). A törlés (CLEAR) parancs – a BET gomb hosszú nyomva tartása – törli az itt megjelenített adatokat, de mást nem. A játékok részletes statisztikáját megtekinteni és a törlés csak MASTER-1-es kulccsal lehetséges.
38. ábra: egy játék statisztikai adatai
4.4
Eseménynapló (EVENTS)
A játékgép működésének és kezelésének részletes naplóját tartalmazza. A bejegyzéseket lehet szűrni a bal oldali sávban felsorolt kategóriákra. A lista fejlécében a következő információk jelennek meg: aktív szűrő (FILTER) a megjelölt esemény sorszáma/összes megjelenítendő esemény száma a naplóban található összes bejegyzés száma. Az események adatai: 39. ábra: eseménynapló
dátum, idő az esemény leírása az eseményhez kapcsolható adatok. Kezelés:
A HOLD1/HOLD2 (PREVIOUS/NEXT) gombokkal lehet mozogni a szűrők között, a kiválasztott szűrő aktiválása a BET gombbal történik (FILTER). A HOLD3/HOLD4 (UP/DOWN) gombokkal lehet mozogni az esemény listában soronként ill. laponként. A sor és lap üzemmód között a HOLD5 gombbal lehet váltani (ROW/PAGE). Az eseménynaplót nem lehet törölni!
28/70
CRATOS 4.4.1
A választható szűrő kategóriák: ALL POWER BOOK KEEP COIN NOTE HOPPER CLOCK SETUP KEY REFILL ERRORS
4.4.2 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
nincs szűrés, minden esemény látszik ki/be kapcsolások könyvelések törlése, init érme bedobások bankjegy elfogadások hopper szint módosítások, hopper ürítés dátum, óra állítás a játékgép összeállításának módosítása kulcs beállítások módosítása hopper feltöltések hibák
A naplózott események: Könyvelések törlése Init Hopper ürítés Kredit törlés Dátum állítás Óra állítás Óra hiba bitek törlése Hardver módosítás Hopper aktuális szint módosítás Hopper maximális szint módosítás Érme bedobás Bankjegy elfogadás Hopper feltöltés Kulcs behelyezés Kulcs törlés Új kulcs regisztrálás Kulcs módosítás Kulcs hiba Bekapcsolás Kikapcsolás Kredit beírás Kredit érkezett külső jackpotról Kifizetés kérelem Kulcs kihúzás Párhuzamos érmeelfogadó hiba Párhuzamos bankjegyelfogadó hiba Hopper hiba Cctalk hiba Ajtó kinyitva Ajtó bezárva
29/70
CRATOS • • • • • • • • • • • •
4.5
Számláló hiba Érme/bankjegy-elfogadó hiba IEK hiba Statisztika törölve Óra hiba Statikus RAM hiba ZGS konfigurációs hiba ZGS adathiba Eszköz beállítás hiba Csatlakozó bekötés hiba Játék adathiba Kulcs hackelés
Hardver beállítások (HW. SETUP)
Ebben a menüpontban lehet kialakítani a játékpanel (CRATOS) és a játékgép/kabinet kapcsolatát. Meg kell adni a kabinetben alkalmazott eszközök fajtáját, a működtetésükhöz szükséges paramétereiket, majd a csatlakozásukat a játékpanelhez (csatlakozó bekötés). A beállítás menü használata nagy odafigyelést igényel. A menü program folyamatosan ellenőrzi a beállított adatok helyességét, ezt jelzi a kezelőnek. Kilépéskor rákérdez arra, hogy tárolja-e a beállításokat. Ha a beállított adatok ellentmondóak, vagy nem teljesek, akkor a tárolás nem lehetséges! A megváltozott beállítások mentése és a menüből kilépés után a panel újraindul. A játék működése közben a futtató rendszer folyamatosan ellenőrzi a beállított eszközök meglétét és hibátlan működését. Hiba esetén a rendszer figyelmeztető jelzéssel leáll! Érdemes először beállítani a beszerelt eszközöket (COIN ACCEPT., HOPPERS, NOTE ACCEPT, COUNTERS), majd a bekötésüket megadni a panel csatlakozójára (IN / OUT). Kezelés: a HOLD1/HOLD2 gombokkal lehet mozogni a bal oldali sávon, a HOLD3/HOLD4 gombokkal lehet választani a beállítható elemek között, a HOLD5/BET gombokkal lehet az aktív elem értékét megváltoztatni. A beállítható mezők alapszíne fehér, az éppen aktív mezőt sárga alapon piros felirat jelzi.
4.5.1
Érmeelfogadó (COIN ACCEPT.)
Először az eszköz típusát kell beállítani (DEV.TYPE), NONE – nincs / PARALLEL – párhuzamos / CCTALK – cctalk csatlakozású. A beállítandó paraméterek az eszköz típusától függnek. Párhuzamos eszköz esetén a következőket kell beállítani: a tiltó jel polaritását (INHIBIT) az érmevonalak kredit értékét (LINE A – H), annyit amennyit az eszköz ténylegesen kezel. hopperek használata esetén az útvonal választók polaritását (SELECTOR 1 – 4)
30/70
40. ábra: érmeelfogadó beállítása
CRATOS A párhuzamos érmeelfogadó annyi bemenő vonalat foglal, amennyi csatorna be van állítva, és egy kimenő vonalat a tiltáshoz, valamint még minden beállított hopperhez egyet az útválasztó vezérléséhez. Cctalk felületű eszköz esetén a beállítandók: az eszköz címe (ADDRESS) az érmecsatornák kredit értéke (VALUE) az érmecsatornához rendelt kassza vonal (CASSA) hopper(ek) használata esetén az érmecsatornához rendelt hopper vonal (HOPPER). 41. ábra: párhuzamos csatlakozású érmeelfogadó beállítása A cctalk felületű eszköz nem igényel bemenő és kimenő vonalakat. Ha hoppert is kíván alkalmazni a gépben, és ennek megfelelően beállította az útválasztót, akkor a program a képernyő alján hibát jelez, mivel a hopperek még nincsenek beállítva (COIN ACCEPTOR HOPPER CONFLICT). Ezt most figyelmen kívül kell hagyni.
4.5.2
42. ábra: cctalk csatlakozású érmeelfogadó beállítása
Hopperek (HOPPERS)
A ZEUS panelhez maximum négy hopper csatlakoztatható. A hoppereknek nem kell azonos típusúaknak lenni, párhuzamos és a cctalk felületű vegyesen is lehet. Egy képernyőn megadható mind a négy hopper összes adata. A beállítandó adatok: az eszköz típusa ill. címe (DEV.TYPE), NONE – nincs / PARALLEL – párhuzamos / CCT. 3-10 – cctalk az adott címmel 43. ábra: hopperek beállítása melyik érmét gyűjti (COIN), LINE A-H az érmeelfogadónál beállított érmecsatorna maximum szint (MAX LEVEL), a hopperben tárolható érmék száma aktuális szint (CUR LEVEL), a hopperben jelenleg található érmék száma. A párhuzamos hopper egy kimenő és egy bemenő vonalat foglal. A cctalk felületű eszköz nem
31/70
CRATOS igényel bemenő és kimenő vonalakat. Hopper nem állítható be érmeelfogadó nélkül! Hopper beállítása esetén kötelező megadni kifizetés nyomógombot és a hozzátartozó kifizetés lámpát.
4.5.3 Papírpénz elfogadó (NOTE ACCEPT.) A panelhez csatlakoztatható párhuzamos papírpénz elfogadó berendezés is. A megadandó adatok: az eszköz típusa (DEV.TYPE), NONE – nincs / PARALLEL – párhuzamos a vonalak kezelése (LINETYPE), SINGLE – a vonalon egy impulzus jelzi a bankjegy elfogadását. Ezt a típust kell választani akkor is, ha a készülék egy vonalon impulzussorozattal jelzi az elfogadott értéket / CODED – 44. ábra: párhuzamos papírpénz kódolt jelzés, az eszköz három biten kódolja és egy elfogadó beállítása vonalon jelzi a pénz elfogadását. letiltó jel polaritása (INHIBIT) a vonalak kredit értéke (LINE A – H), annyit amennyit az eszköz ténylegesen kezel. A kódolt jelzésű eszköz négy bemenő és egy kimeneti vonalat, a kódolatlan egy kimenő és a beállított vonalaknak megfelelő számú bemenő vonalat igényel.
4.5.4 Mechanikus számlálók (COUNTERS) A ZEUS panelhez öt darab mechanikus számláló csatlakoztatható. Ezek a következők: IN OUT BET WIN REFILL Beállítandó adatok:
bedobott kredit érték kifizetett kredit érték eljátszott kredit érték megnyert kredit érték hopper feltöltés kredit értéke.
a számláló létezik (ENABLE), osztás arány (STEP/VALUE), hány kredit léptet
45. ábra: számlálók beállítása
egyet. A számlálókat csak a gyártó jogosult beállítani.
4.5.5
A beállítások közben megjelenő üzenetek
OK
nincs hiba
32/70
CRATOS COIN ACCEPTOR SETTING ERROR az érmeelfogadó beállítása hibás NOTE ACCEPTOR SETTING ERROR a bankjegyelfogadó beállítása hibás COIN ACCEPTOR HOPPER CONFLICT az érmeelfogadó beállítása ellentmond a hopper(ek) beállításának HOPPER SETTING ERROR a hopper(ek) beállítása hibás HOPPER CCTALK ADDRESS ERROR több hopper van azonos címre állítva TOO MUCH INPUTS a beállított eszközök bekötéséhez nincs elég bemenet TOO MUCH OUTPUTS a beállított eszközök bekötéséhez nincs elég kimenet
4.5.6
Csatlakozó bekötés (IN / OUT)
A 46-es ábrán látható a csatlakozó bekötés menüje. Ha az előző pontokban leírt eszközök megadásában hiba van, akkor, helyette a hiba kijavítására felszólító ablak jelenik meg. A képen a panel csatlakozója látható megjelölve a csatlakozó számozása, a panel alkatrész (COMPONENT) és forrasztási (SOLDER) oldala, a csatlakozópont típusa (I-bemenet, O-kimenet). A fix bekötésű pontoknál szerepel a pont funkciója, a szabadon beköthető pontoknál fehér mezőben látható az éppen kiválasztott funkció.
46. ábra: csatlakozó bekötés beállítása
A kép jobb alsó részén az eszközök neve mellet piros négyzet jelzi, hogy az eszköz bekötése hibás, vagy nem teljes, zöld négyzet jelzi a helyes bekötést, szürke a négyzet, ha nincs ilyen eszköz, ezért nem is köthető be. A két alsó sorban (INPUTS, OUTPUTS) piros négyzet jelzi az ütközéseket – egy funkció több csatlakozóponthoz is hozzá lett rendelve. Az előzőekben megemlített eszközökön kívül lehetőség van ajtókapcsolók (CASSA DOOR SW, BACK DOOR SW.) és vonalas kulcsok (MASTER5 SW, MASTER6 SW, SERVICE6 SW, CREDITCLR SW) beállítására is. Az ajtókapcsolók záródása esetén a program figyelmeztetést ad és a megfelelő ajtó bezárásáig (a kontaktus nyitásáig) játszani nem lehetséges. A beállított vonalas kulcsok közül a MASTER5 SW, MASTER6 SW, SERVICE6 SW ugyanúgy viselkednek, mintha a neki megfelelő elektronikus kulcsot dugták volna be (jogokat kell hozzá beállítani!), a CREDITCLR SW kapcsoló megnyomásakor a kredit értéke azonnal és feltétel nélkül törlődik. A beállítás akkor teljes és hibátlan, ha egyik négyzet sem piros színű.
33/70
CRATOS 4.5.7 Kilépés a hardver beállítások menüből Hibátlan beállítás esetén kilépéskor a véletlen változtatások elkerülése miatt a program megkérdezi tárolja-e az új értékeket, vagy maradjon a régi (SAVE CHANGES?). START nyomása esetén (NO) az új beállításokat eldobja, míg BET (YES) nyomása esetén tárolja. A gép újraindulása után ez a beállítás lép érvényre. Hibás beállítás esetén – a fejléc fölött piros keretben hibaüzenet látható – a tárolásra nincs lehetőség.
4.5.8
47. ábra: kilépés a beállításokból
A cctalk busz ellenőrzése (CCTALK SCAN)
Ez a menüpont segít felderíteni a cctalk busz vagy a buszra kapcsolt eszközök hibáit. A gép összeállításakor kideríthető a buszon levő eszközök címe, típusa és az esetleges címütközés.
48. ábra: a cctalk busz ellenőrzése
4.5.9 A videó időzítések finomhangolása (VIDEO) Ha a monitoron megjelenő kép zavaros, nem tölti ki a monitor teljes felületét, vagy nem középen jelenik meg és ez a hiba a monitor állítgatásával nem küszöbölhető ki, akkor szükséges változtatni a panel által generált videójel időzítésén. Ez leginkább LCD monitorok esetén fordulhat elő. Két monitoros konfiguráció esetén a beállítás mindkét monitorra egymástól függetlenül elvégezhető. A fehér alapszínű mezőkben látszik az adott paraméter jelenlegi értéke, míg a jobb szélen a panel alapbeállítása látható. A paraméterek változtatásakor a hatás azonnal látható a monitoron.
49. ábra: videó időzítések hangolása
A beállított értékek csak akkor tárolódnak, ha kilépéskor a 'SAVE CHANGES' kérdésre a 'YES' (BET) gombot nyomjuk meg.
34/70
CRATOS
4.5.10 TEST)
Képbeállító tesztábra (VIDEO
A megjelenített ábra segíti a monitor fényerejének, kontrasztjának és színegyensúlyának beállítását. A beállításokat a monitoron kell elvégezni! A tesztábra csak az első monitoron jelenik, meg a második monitor beállításához át kell dugni a monitor csatlakozóját. A monitort úgy kell beállítani, hogy a színes sávokban minél több lépcső látszódjon, és a jobb oldali sáv színe fehér legyen.
4.5.11
50. ábra: képbeállító tesztábra
A beállítások mentése, visszatöltése (CONFIG )
A játékgép konfigurációja elmenthető és visszatölthető. Az elmentés és a konfigurációs fájl átvitele más azonos gépre gyorsítja több egyforma gép kezdeti beállítását. A visszatöltéssel vissza lehet állítani az előző elmentett konfigurációt. Mindkét parancs a megfelelő gomb hosszan nyomva tartásával aktiválható. Az elmentett konfigurációs fájl neve: zgshwconf.cnf.
4.5.12 TIME)
Pontos idő beállítása (DATE &
51. ábra: beállítások tárolása
Itt állítható be a panel pontos ideje. A panel órája ha történt változtatás ebből a menüpontból kilépéskor frissül a beállított időpontra, a másodpercek nullázódnak.
35/70
CRATOS Az óra frissítése törli az óra által jelzett hibákat – alacsony akkumulátor feszültség, óra megállt – is. A pontos időn kívül beállítható egy lejárati dátum is. A program az itt beállított időpont után nem működik.
4.6 Elektronikus kulcsok beállítása (KEY SETUP)
52. ábra: pontos idő A panel 36 darab kulcs kódját képes tárolni. A kulcsok két csoportba, a csoportokon belül 6-6 kategóriába sorolhatók be. Az egyes kategóriák által elérhető menüpontok szabadon megadhatók.
4.6.1
Kulcsok felvétele, törlése (KEYS)
Kulcs felvétele: dugja be az új kulcsot, ha a rendszer már ismeri a kulcsot, akkor a kulcsnak megfelelő mező lesz aktív. Ismeretlen kulcs esetén egy eddig üres mező (------) lesz aktív és a felirata NOT DEFINED – nem definiált – -ra változik. A kulcs típusa a HOLD5/BET (DEC/INC) nyomógombokkal megváltoztatható. Csak a menübe belépéshez használt kulcsnál gyengébb kulcs hozható létre. Például, ha a menübe belépő személynek „MASTER-3”-as kulcsa van, akkor ő nem hozhat létre és nem is módosíthatja a „MASTER-1”, „MASTER-2” és „MASTER-3” típusú kulcsokat.
53. ábra: kulcs felvétele
Az a mező, amely mögött nincs kulcskód („------” jelű) nem módosítható. Kulcs törlése: az adott kulcs kategóriáját „NOT DEFINED”-ra kell állítani. A kulcs ekkor még nem törlődik a táblából, de kilépéskor a program rákérdez, hogy törölje-e a nem definiált kulcsokat. Igen válasz esetén a funkció nélküli kulcsok törlődnek a táblából.
4.6.2 Jogosultságok beállítása (KEY TYPES) A két kulcscsoport (mester és kezelői) jogosultságait két külön táblán lehet beállítani. Minden kulcskategóriához független, szabadon állítható jogosultságok tartoznak. A MASTER-1 kulcs jogait a gyártó állítja be. A KEY TYPE (kulcs kategória) mező határozza meg, hogy éppen melyik kulcs kategória jogai láthatók/állíthatók. Csak azon kategóriák jogai állíthatók, amelyek gyengébbek, mint amivel menübe beléptek. A
36/70
54. ábra: mester kulcsok jogai
CRATOS megegyező szint sem állítható, így a menübe belépő személy nem adhat jogokat saját magának. A jogok kezelése a mester kulcsok között hierarchikus, így nem adható több jogosultság egy alsóbb szintű kulcsnak annál, mint ami a menübe belépő személynek van. A táblán a menü elemei vannak felsorolva, ha a mellette levő négyzet üres, akkor nincs, ha pontot tartalmaz akkor van joga az adott kulcskategóriának a művelet végrehajtásához.
55. ábra: kezelői kulcsok jogai
4.7 4.7.1
Játék beállítások (GAME SETUP) Verzió számok (VERSIONS)
Megjeleníti az összeállításban szereplő programok nevét és verziószámát.
4.7.2
Minden játék (GLOBAL)
56. ábra: verziószámok
Beállítható minden játékra vonatkozóan a kredit maximális értéke (Credit limit) és a bedobott érmék maximális értéke (Coin limit). Ha a kredit értéke eléri a Coin limit értékét, akkor további érme vagy papírpénz elfogadása nem lehetséges. Ha a kredit értéke eléri a Credit limit értékét, akkor a játék figyelmeztetés kíséretében leáll, a folytatáshoz kifizetés szükséges.
57. ábra: játék beállítás
37/70
CRATOS 4.7.3
Játékok beállítása
Az egyes játékoknál egyenként beállítandó paraméterek. A választó (selector) beállításánál lehet engedélyezni ill. tiltani az egyes játékokat.
58. ábra: a Selector beállítása
59. ábra: egy játék beállítása
5 Kezelői menü (SERVICE MENU) A kezelői menü kezelő kulcs bedugásakor jelenik meg. A menü eltűnik a kulcs kivételekor.
5.1
Kredit beírás
Ha a játékgép nincs felszerelve pénzelfogadó készülékkel, vagy a játékos nem rendelkezik megfelelő aprópénzzel, akkor a kezelő a játékostól átvett pénz ellenében módosíthatja a kredit értékét. A kredit értéke nem haladhatja meg a Coin limit értékét. A táblán megjelenik a kredit aktuális értéke és a kezelő által beírt érték. A kredit értéke 10, 100, 1000-es egységekkel növelhető. 60. ábra: kredit beírás
38/70
CRATOS 5.2
Kredit törlése
Ha a játékgép nincs felszerelve pénz kifizető készülékkel, vagy nagy értékű nyeremény kifizetése szükséges, akkor a kezelő kifizethet a játékosnak. A kredit törlése a HOLD5 gomb hosszan tartó nyomásával lehetséges.
5.3
Hopper feltöltés (REFILL)
61. ábra: kredit törlés
A kiürült hopper ezen menüpont segítségével tölthető fel. Először meg kell nyomni a feltölteni kívánt hoppernek megfelelő nyomógombot (HOLD2-HOLD5), majd bedobálni a megfelelő érméket. A hopper be csak a beállított maximum szintig lehet érmét tölteni. A maximum szint elérésekor az érmeelfogadó letilt, további érmét nem fogad el.
62. ábra: hopper feltöltés
5.4
Könyvelés megtekintése, törlése
A kezelő megnézheti, megfelelő jogosultság esetén törölheti a saját nyilvántartását. Ugyanez a nyilvántartás megjelenik a főmenü (MASTER) könyvelésében is a SERVICE1-6 menüpontok alatt. A megjelenített adatok: Hopper feltöltések kredit értéke (REFILL) Kredit beírások értéke (SERVICE IN) Kifizetések értéke (SERVICE OUT) A beírások és kifizetések különbsége (NETTO) Az utolsó törlés dátuma (LAST CLEARED).
5.4.1
63. ábra: kezelői könyvelés megtekintése és a hangerő beállítása
Hangerő beállítása
A kezelői könyvelésben a HOLD2/HOLD3 gombbal lehet a hangerőt beállítani.
39/70
CRATOS 6 A játék közben megjelenő üzenetek 6.1
Figyelmeztetések
A figyelmeztetések a játék időleges leállását okozzák, a figyelmeztetés okának elhárítása után a játék folytatható. üzenet ok elhárítás Cassa door is open nyitott kassza ajtó a nyitott ajtót be kell csukni Back door open nyitott hátsó ajtó a nyitott ajtót be kell csukni Credit limit a kredit meghaladta a határértéket kifizetés kell
6.2
Hibák
A hibák a játék végleges leállását okozzák, folytatás nem lehetséges, a gépet ki kell kapcsolni. A hiba oka egyértelműen nem állapítható meg, lehet vezetékszakadás, eszközhiba, vagy szándékos beavatkozás. üzenet Undefined coin/note Counter error Parallel Note Acceptor error Parallel Coin Acceptor error IEK not responding Hopper error cctalk error key error
ok nem definiált érmecsatornán érkezett impulzus a beállított számláló nem érzékelhető a beérkező impulzus időzítése nem megfelelő a beérkező impulzus időzítése nem megfelelő az IEK nem válaszol hopper hiba, érme beakadás cctalk interfész hiba túl sok ismeretlen kulcsot dugtak rövid idő alatt
40/70
CRATOS
CLASSIC COLLECTION Program család FOLYAMATÁBRA hardver verzió: v1.1 dokumentum verzió: v1.0
41/70
CRATOS ROM start
Init memory and I/O interfaces Init video controller
Switch all output off
Display background image and text
Init jpeg library
Load firmware Check system ROM Run firmware Error, HALT
No
Is ROM cheksum OK?
Load main program
Yes Init peripherials enable intrerrupts
Run main program (ZGS)
Mount ROM filesystem ZGS start
Error, HALT
No
Is serial number OK? Yes Display serial number
Error, HALT
No
Is flash ROM OK? Yes Mount flash filesystem
Error, HALT
No
Is audio system OK? Yes
Error, HALT
No
Is serial flash OK? Yes
Error, HALT
No
Is key chip OK? Yes Check clock
No
Display error message
Is it OK? Yes
Display date & time
ROM BIOS start 42/70
CRATOS ZGS start
Switch off outputs
Calculate ZGS checksum
Calculate ROM checksum
No
Error, HALT
Is ROM cheksum OK? Yes
Is data in SRAM OK?
Display error message and instructions
Is the config info OK?
Yes
No Init SRAM data
Yes
No
Setup machine as configured
Read and check config data
Load saved config Yes
Is the config info OK?
Yes
Log the time of switch on
No
Check the configuration of the machine
Set 'service mode' flag
Load programs, and media files to memory
Is 'service mode' active?
Is there a valid electronic key plugged?
No Restore the settings of video
Init cctalk devices
Yes No
Check the registration
Set idle chain
Is it master key? Restore the sound system
Yes Store default config
Restore the default config of games
No
Yes
Log error events
No
Is it master key?
Check clock
Set config to factory defaults
No
Is there a valid electronic key plugged?
Log the time of switch off
Init Jackpot port
Initializing, checking games
Yes
Is any error found?
Main menu
Init IEK port No
Set selectors
Set door switches
RESET
Main Loop
ZGS start 43/70
Yes
CRATOS
Zgs idle chain
Electronic key
Get fresh time
No
Is key changed? Yes
Get new random number
Check cctalk stack
Is key present?
No
Yes Poll acceptors and hoppers Read the key code Poll door switches Is it succeeded? Poll counters for errors
No
Yes Find the code in key table
end No
Is it found? Yes Set access rights
Set return value
Log the event
Play sound
end
ZGS idle chain &Electronic key handling 44/70
Log the event
CRATOS Main Loop
Can the program requested run?
No
Error, halt
Yes Set video page. Send message "ENTRY" to game
Call idle chain
Yes
Is service mode active? No
No
Is acceptors disabled and credit below the coin-limit? Yes Set selectors. Enable acceptors
Yes
Is acceptors enabled and credit above the limit?
Disable acceptors
No
Is there a payout lamp and credit not zero and game registered?
Yes
Switch on payout lamp
No
Is the warning of credit limit not on and is credit over the limit?
No
Switch off the lamps, Display warning message
Yes
Is state normal?
No
Yes Check the integrity of programs
Call the current game in normal or demo way
Is the payout button pressed?
Yes
No
MLC1
MLC2
MLC3
ZGS Main loop 1 45/70
Pay the value of credit
CRATOS MLC1
MLC3
MLC2
No
Is there a valid electronic key plugged? Yes Yes
No
Is it service key?
Send message "PAUSE" to game
Service menu
Main menu
Is in service mode?
Yes
Reset
No Send message "RESUME" to game
Is any door open?
Yes
Display warning message
No
Wait for door closing
Remove warning message
Is credit warning displayed and credit below the credit-limit?
Yes
Remove warning message
No Check & set demo timer
Is game not registered and credit below 200?
Yes
No
No
Has to switch to another game? Yes Send "LEAVE" message to game
Find & set next game
ZGS Main loop 2 46/70
Add 2000 to credit
CRATOS Cctalk reply processing
Get, process command echo
Yes
Is there any error? No Get, check reply
Yes
Is there any error? No
Log the error Will caller process? Error, halt
Unknown CMD error!
Yes
Copy the reply to buffer
No
Yes
Is CMD = unknown? No
Is CMD = 229?
No
Is CMD = 166?
Yes
Is last evt = cur evt? Yes
Yes
Yes
No last evt = cur evt
No
Lost event error!
Process other known CMD
Yes
cnt = 0
Is last evt = cur evt?
No
Is cnt = 5?
Is paying stopped?
No
No
cnt = cnt + 1
Find hopper number
Call "money accepted"
Call "money paid"
last evt = cur evt
end
Handling of cctalk devices 1 47/70
Yes
Set flag
CRATOS
Cctalk stack check
Pay from cctalk hopper
Send enable command Is cctalk bus free?
No Yes
Yes
Is cctalk command stack empty?
Yes
Is remaining value > 255?
Send pay 255 command
Send pay remaining command
No Get command from stack
Wait while paying
Send command
Decrement remaining value
end
Yes
Is paid = need? No Get hopper status
Send disable command
end
Handling of cctalk devices 2 48/70
No
CRATOS
Parallel hopper handling
Is hopper istalled and not in error state and need to pay or paying?
No
Yes Yes
Is it paying?
Decrement motor on timer
No
Yes
No
Is it zero? Is it's input active?
Is state = 1?
Yes
No
No
Yes
Switch motor off
Error, coin jammed
Is it's input active? Switch motor on
Yes
Is it's input active?
No
Yes No
Yes Decrement coin to pay count
No
State = 1
Is it's input active?
Is coin to pay = 0?
No
Yes State = 1
Put event to payout queue Error, coin jamme d State = 2
Switch motor off
Error, hopper is empty State = 0 Set hopper level to 0
end
Handling of Parallel devices 1 49/70
CRATOS
Mechanical counter handling
Is counter need to count or counting?
No
Is it torn?
No
Yes Yes
No
State = 1
Set error
Is it counting? Yes
Relay timer = on time
Decrement relay timer Switch relay on Is it zero?
No
Is to count and relay is on and timer is half?
Yes Yes No
No
Is to count?
Is state = 1?
Yes
Is it torn?
Yes No
Yes
Decrement step count
State = 0
Relay timer = off time
Set error Switch relay off State = 1
Relay timer = on time
Switch relay on
end
Handling of Parallel devices 2 50/70
No
CRATOS
Note acceptor with coded lines handling
Yes
Is state = 0?
Yes
Is ACK active?
No
Store start time, state = 1
No
Is state = 1?
Yes
No
Is time passed?
No
Yes
Is state = 0?
Yes
No
Store the lines' value, state = 2
Yes
Is pulse width in window?
Yes
Is state = 2? No
No Is state = 2?
Yes
Is lines changed?
No Set state error
No
Put note value to credit queue
Set pulse error
Yes Set bit error
State = 0
Set state error
end
Coin/note acceptor handling
Yes
Is state = 0?
No
Is there an active line?
No
Yes
No
Is state = 1?
Yes Store start time
Store lines' state
State = 1
No
State = 1 Is lines changed? Yes
No
Is pulse width in window?
Yes
Set bit error
Set pulse error
Get coin path
Put coin value to credit queue
end
Handling of Parallel devices 3 51/70
CRATOS
Money Accepted
Money Paid
Find the source of money No
Is the money from hopper?
Find the value of credit
Yes Store in book keeping Decrement hopper level Yes
Is refill active?
Increment REFILL counter
No Yes
Is hopper emptying active?
No
Add money to credit Store in book keeping
Update display Is it coin?
Substract money from credit
No
Yes
Is to hopper?
end
No
Yes Increment hopper level
Is hopper full?
No
Yes Switch selector off
Log the event
end
Money handling 1. 52/70
CRATOS
Pay credit
Pay from one hopper
Disable acceptors
Yes
Calculate the number of coins to pay for every hopper
Start parallel hopper
Pay from cctalk hopper
Let round = 0 Is paid = coin requested? Yes
No
Is round = 0?
Pay with each hopper as calculated
Process payout queue
Yes
No
Try to pay with each hopper all the remaining value
No
Is it cctalk hopper?
No
Hopper level = 0
Let round = round +1
Yes
Is paid =0? No
No
Is round > 1?
Log the payout event
Yes Yes Yes
Is hopper in error?
Is remaining value = 0?
No
Log the error No Error, halt
Check hoppers for error
Set selectors
Enable acceptors
end
Money handling 2. 53/70
Is hopper stopped?
end
Yes
CRATOS
Add money to credit
Substract money from credit (payout)
Add winning to credit
Substract bet from credit
Increment credit value
Decrement credit value
Increment credit value
Decrement credit value
Increment IN counter
Increment OUT counter
Increment WIN counter
Increment BET counter
Store in book keeping
Store in book keeping
Store in book keeping
Store in book keeping
Display new credit
Display new credit
Store in statistics
Store in statistics
end
end
end
end
Money handling 3.
54/70
CRATOS
Selector entry
Is HOLD2 pressed?
Yes
Set Classic Stars to play
Yes
Set Classic Cherry to play
Yes
Set Classic Poker to play
Yes
Set Classic Fruit to play
Yes
Set Classic Poker II to play
Yes
Set Random Bonus to play
No
Is HOLD3 pressed? No
Is HOLD4 pressed? No
Is HOLD5 pressed? No
Is BET pressed? No
Is START pressed? No
Is CREDIT = 0?
No
Yes
Is in demo mode?
No
Yes Show demo sequence
End
Selector 55/70
CRATOS
Double Up entry
Yes
No
Add winning to credit Yes
Generate symbol, calculate winning
Is it allowed by regulator? Yes Display, animate symbols
Store data to internal statistics and regulator database
Yes
Is winning = 0?
No
End
Double up game 56/70
Is HOLD2 pressed? No
Yes No
Collect?
Is HOLD4 pressed?
No
CRATOS
Classic Poker II entry
Is winning = 0?
No
Yes
Release cards
Yes
Is any cardl held?
Yes
No
Is BET pressed?
Is START pressed?
No
No
Change bet
Deal = 0
Yes
Is deal = 0?
Yes
No
Yes
Is HOLD1 pressed for a while?
Is HOLD1 pressed? No
No
No
Is BET pressed? Yes
Add winning to credit
Set 'Selector' for next game No
Is in demo mode?
Yes
Yes
Double Up game Is CREDIT = 0? No
Show demo sequence
No
Is HOLD1 - HOLD5 pressed?
Deal = 0
No
Yes
Is START pressed? Yes
Hold/release cards
Start pressed
End
Classic Poker II/1
57/70
Yes
CRATOS
Start pressed
Decrement CREDIT
Generate symbols, calculate winning
Is it allowed by regulator?
No
Yes
Is deal = 0?
Yes
No Deal = deal + 1
Display, animate symbols
Automatically hold cards
Store data to internal statistics and regulator database
No
Is winning = 0? Yes
Yes
Is deal > 0? No
Deal = 0
End
Classic Poker II/2. 58/70
Is any card held? Yes
No
CRATOS
Random Bonus entry
Is winning = 0?
No
Yes
Release reels
Yes
Is any reel held?
Yes
No
Is BET pressed?
Is START pressed?
No
No
Change bet Yes
Deal = 0
Is HOLD1 pressed? No
No
Is BET pressed? Yes
Add winning to credit
Set 'Selector' for next game No
Is in demo mode?
Yes
Yes
Is CREDIT = 0?
Double Up game
No
Show demo sequence Deal = 0 No
Is HOLD3 - HOLD5 pressed?
No
Yes
Is START pressed? Yes
Hold/release reels
Start pressed
End
Random Bonus 1. 59/70
Yes
CRATOS
Start pressed
Decrement CREDIT
Generate symbols, calculate winning
Is it allowed by regulator?
No
Yes
Is deal = 0? No Deal = deal + 1
Display, animate symbols
Automatically hold reels
Store data to internal statistics and regulator database
No
Is winning = 0? Yes
Yes
Is deal > 0? No
Deal = 0
End
Random Bonus 2. 60/70
Yes
Is any reel held? Yes
No
CRATOS
Classic Fruit entry
Is winning = 0?
No
Yes
Yes
Release cards
Yes
Is any card held?
Is BET pressed?
No
Is START pressed?
No
No
Change bet Yes
Deal = 0
Yes
Is deal = 0?
Is HOLD1 pressed?
No
Yes
Is HOLD1 pressed for a while?
No
No
No
Is BET pressed? Yes
Add winning to credit
Set 'Selector' for next game
Double Up game No
Is in demo mode?
Yes
Is CREDIT = 0?
Yes
No
Show demo sequence
No
Is HOLD1 - HOLD5 pressed?
Deal = 0
No
Is START pressed?
Yes
Yes
Hold/release cards
Start pressed
End
Classic Fruit 1. 61/70
Yes
CRATOS
Start pressed
Decrement CREDIT
Generate symbols, calculate winning
Is it allowed by regulator?
No
Yes
Is deal = 0? No Deal = deal + 1
Display, animate symbols
Automatically hold cards
Store data to internal statistics and regulator database
No
Is winning = 0? Yes
Yes
Is deal > 0? No
Deal = 0
End
Classic Fruit 2 62/70
Yes
Is any card held? Yes
No
CRATOS
Classic Stars entry
Is winning = 0?
No
Yes
Release reels
Yes
Yes
Is any reel held?
Is BET press ed?
No
Change bet
Is START press ed?
No
No
Deal = 0 Yes
Yes
Is deal = 0?
Is HOLD1 pressed?
No
Yes
Is HOLD1 pres sed for a while?
No
No
No
Is BET press ed? Yes
Add w inning to credit
Set 'Selector' for next game No
Is in demo mode?
Yes
Is CREDIT = 0?
Yes
Double Up game
No
Show demo sequence
Yes
Is deal = 0?
No
Is START press ed?
No
No
Yes
Is HOLD1 - HOLD5 pressed? Yes Hold/release reels
End
Start press ed
Classic stars 1 63/70
Deal = 0
Yes
CRATOS
Start pressed
Decrement CREDIT
Generate symbols, calculate winning
Is it allowed by regulator? Yes Deal = 1
Display, animate symbols
Store data to internal statistics and regulator database
End
Classic stars 2
64/70
No
CRATOS
Classic Poker entry
Is BET pressed?
No
Yes
Release cards
Yes
Yes
Is any card held?
Is winning = 0?
No
No Change bet Yes Deal = 0
Yes
Is deal = 0?
Is HOLD1 pressed?
No
Yes
Is HOLD1 pressed for a while?
No
No
Set 'Selector' for next game No
Is in demo mode?
Yes
Is CREDIT = 0?
Yes
No
Show demo sequence
Is START pressed?
Yes
No
Hold/release cards
Yes
Is HOLD1 - HOLD5 pressed? No
Start pressed
End
Classic poker 1 65/70
Double Up entry
CRATOS
Start pressed
Decrement CREDIT
Generate symbols, calculate winning
Is it allowed by regulator?
No
Yes
Is deal = 0?
Yes
No
Is any card held?
No
Yes
Deal = deal + 1
Display, animate symbols
Automatically hold cards
Store data to internal statistics and regulator database
No
Yes
Is winning = 0?
Yes
Is deal > 0?
Is deal > 0?
No
No
Yes
Deal = 0
End
Classic poker 2 66/70
Double Up entry
CRATOS
Double Up entry
Yes
No
Back? No
Is deal > 2? Yes
Double Up game
Deal = 0
End
Classic poker 3
67/70
CRATOS
Classic Cherry entr y
Is winning = 0?
No
Yes
Release stones
Yes
Is any stone held?
Yes
Is BET pressed?
No
Change bet
Is START pressed?
No
No
Deal = 0 Yes
Is HOLD1 pressed? No
No
Is BET pressed? Yes
Add winning t o credit
Set 'Selector' for next game No
Is in dem o mode?
Yes
Is CREDIT = 0?
Yes
Double U p game
No
Show demo sequence
Yes
Is deal = 0?
No
Is START pressed?
No
No
Yes
Is HOLD3 pressed? Yes Hold/releas e stones
End
Start presse d
Classic Cherry 1 68/70
Deal = 0
Yes
CRATOS
Start pressed
Decrement CREDIT
Generate symbols, calculate winning
Is it allowed by regulator? Yes
No
Yes
Is any stone held?
Is deal = 0?
Yes
No Deal = deal + 1
Display, animate symbols
Store data to internal statistics and regulator database
No
Is winning = 0? Yes
Display winning's lines, animate symbols
Deal = 0
End
Classic Cherry 2
69/70
No
CRATOS Dokumentum történet verzió V1.0
dátum
módosítások
2008.04.10 Első példány
Hardver verzió verzió V1.0
dátum
módosítások
2008.04.10 Első példány
70/70