Pravidla ke stolní hře
CIVILIZATION: THE BOARDGAME
Kompletní pravidla, opravy, rozšížení a další zajímavé infomrmace naleznete také na www.BLACKFIRE.cz Úvod
Civ. poznámka: V návodu naleznete Civ. poznámky, které vám pomohou porozumět pravidlům deskové hry a nabízejí porovnání s původní PC verzí.
Vítej, Ó Veliký! Bude tvým úkolem vést svůj lid tisíciletími a do budoucnosti. Tvými nástroji budou diplomacie, válka, ekonomický růst a technologický vývoj. Abys uspěl, musíš mezi nimi udržet rovnováhu. Pokud zklameš, pokryje tvou civilizaci prach věků. Civilizace:desková hra je založena na oblíbené počítačové hře, je však mnohem kratší (stihnete ji dohrát za jeden večer) a můžete ji hrát u jednoho stolu až s pěti dalšími hráči. Předností desková hry jsou nesrovnatelně větší možnosti diplomacie a obchodu mezi hráči. Úspěšný vůdce dbá na rovnováhu sil, dobré vztahy se sousedy a rozvoj klíčových technologií.
Už se ale nezdržuj. Sláva a prosperita čekají!
Sídla:
Přehled:
Sídla jsou základem každé civilizace, a rozvíjejí se společně s úrovní národa. Rozlišujeme 4 druhy sídel: l vesnice (1) l maloměsto (2) l město (3) l metropole (4)
Civilizace:desková hra se odehrává ve čtyřech érách; starověku, středověku, průmyslové době a v moderní době. Každá doba má vlastní unikátní jednotky, městská vylepšení, technologie a divy světa.
Pravidla:
Desková hra civilizace umožňuje dva způsoby hry:
Důležité! Po založení sídla s ním není možné hýbat.
Základní pravidla jsou vhodná pro rychlejší a jednodušší hraní.
Vojenské jednotky:
Rozšířená pravidla vycházejí ze základních pravidel, zahrnují však veškeré možnosti deskové hry Civilizace, a tak se nejvíc podobají svému počítačovému předchůdci. Rozšířená pravidla místy upravují pravidla základní.
Tabulka vojenských jednotek
starověk
pěchota
středověk
každé balení Civilizace obsahuje: l Trojdílný hrací plán l 6 plat figurek v 6ti různých barvách l 8 béžových plat figurek l stranu vylámatelných civ žetonů a mincí (zlata) l 78 karet technologií a karet divů světa l 15 starověkých technologií l 10 středověkých technologií l 10 technologií průmyslové doby l 18 moderních technologií l 7 starověkých divů světa l 5 středověkých divů světa l 5 divů světa průmyslové doby l 8 moderních divů světa l 2 náhradní prázdné karty l 61 čtvercových karet měst, z toho 5 od každé suroviny (40), 17 bez surovin, a 4 prázdné. l 64 čtvercových karet městských vylepšení l 3 čtvercové úrodnostní karty l kartu s technologickým stromem l Tabulkový přehled l Čtyři kostky (dvě červené a dvě bílé) l Pravidla
průmysl. doba
Obsah balení
Vojenské jednotky jsou buď armády, nebo vozidla. Pro každé období se používají specifické jednotky. Armády a vozidla z předchozích dob zůstávají na hracím plánu, jsou však méně účinné. Armády se dělí na pěchotu, jízdu a střelectvo. Vozidla se dělí na loďstvo a letectvo. Následující tabulka zobrazuje rozdělení jednotek podle typu a období.
šermíř
katapult
Vozidla loďstvo letectvo galéra
rytíř
katapult
karavela
mušketýr
dragoun
kanón
fregata
tank
houfnice
bojová loď
-
letoun
moderní doba
Hrací plán:
jezdec
dělostřelectvo
těžká pěchota
kulometčík
Hrací plán je rozdělen na oblasti za účelem pohybu a výroby. Oblasti na souši, jako Orinoco a Gobi, se nazývají regiony. Mořské oblasti jsou oceány a nazývají se mořské regiony.
Armáda jízda
Během svého kola budete moci hýbat svými vojenskými jednotkami po hracím plánu.
Hrací figurky: Ve hře jsou 4 typy hracích figurek:
armády se mohou přesunout do libovolného přilehlého regionu nebo se nalodit na loď v sousedním mořském regionu (1 bod pohybu, dále jen BP) l letadla se mohou přesunout až do vzdálenosti tří regionů/mořských regionů (3 BP) l galéry se mohou přesunout o jeden mořský region (1 BP) l karavely a fregaty se mohou přesunout až o dva mořské regiony (2 BP) l válečné lodě se mohou přesunout až o tři mořské regiony (3 BP) l
sídla (ve čtyřech velikostech) vojenské jednotky (16 druhů) l osadníci l vlajkonoši l
l
1
Mor: Mor představuje epicentrum nemoci, a čím jsou civilizace vyspělejší, tím se nákaza snáze šíří. Ve starověku mory ovlivňují pouze region, v němž byl mor nalezen. Během starověku mor ovlivní region, kde byl nalezen, a všechny sousední regiony. V průmyslové době se mor roznese 2 regiony daleko od regionu, kde byl nalezen, a v moderní době se roznese na vzdálenost 3 regionů. Účinky moru jsou velmi silné. Všechny vojenské jednotky a osadníci v nakažených regionech jsou zničeni. Všechna sídla jsou zmenšena o 1 kategorii(nejde-li o vesnici). Vesnice nemohou být zničeny morem. Účinky moru neovlivňují mořské rogiony ani regiony vodou oddělené.
Pouze vojenské jednotky mohou bojovat. Pravidla pro boj naleznete v kapitole Vedení bitvy. Poznámka:Jednotky loďstva nemohou přímo napadnout armády a naopak.
Osadníci: Osadníci jsou podobní armádám, nemohou však vést bitvy. Pokud se osadník nalézá osamocen s nepřátelskou armádou ve stejném regionu, armáda může osadníka zničit. Osadníci se nemohou účastnit bitev a nemohou zabrat ani nehlídané nepřátelské město. I přesto jdou osadníci velmi důležití. Jedině osadníci mohou stavět sídla a prozkoumávat regiony. Jakmile osadník ukončí pohyb v regionu se skrytým „civ žetonem“, můžete se na žeton ihned podívat, nehledě na přítomnost jiných jednotek.“Civ žetony“ představují suroviny, zvláštní terén, nezávislé národy a jiné událost. Podrobnější pravidla najdete v kapitole Civ žetony. Osadníci mohou zakládat sídla. Pokud chcete založit sídlo, vyměňte figurku osadníka za model vesnice. Více informací najdete v kapitole Výroba.
Příklad: Je průmyslová doba. Angela má maloměsto v regionu Tanganika, vesnici v Eritrea, dva dragouny v Kalahari a osadníka s neodhaleným civ žetonem v regionu Funa. Brad má mušketýra a kanón v Atlantia a město v regionu Nigeria. Chris má osadníka, kanón a maloměsto v Euphrates. Angela se rozhodne odhalit civ žeton v regionu Funa a najde tam mor. Oznámí to ostatním hráčům, její osadník je zničen, stejně jako dva dragouni v Kalahari i Bradův mušketýr a kanón v Atlantia. Chrisův osadník i kanón v Euphrates tři regiony daleko od regionu Funa a proto mor přežijí. Angely maloměsto v Tanganika je zmenšeno na vesnici, ale její vesnice v Eritrea zůstává, vesnice nemohou být zničeny morem. Bradovo město v Nigeria je zmenšeno na maloměsto. Chrisino maloměsto je, stejně jako její jednotky, dostatečně daleko, a proto je ušetřeno.
Důležité! V každém regionu může být pouze jedno sídlo. Osadníci se mohou přesunout až o dva regiony (2 BP).
Vlajkonoši:
Terén:
Vlajkonoši slouží k identifikaci armád. Když přesunete svou vojenskou jednotku do regionu, ve kterém nemáte svá sídla, přidejte k ní svého vlajkonoše. Vlajkonoši nemají ve hře jiný účel.
Různé žetony terénu mohou usnadnit nebo ztížit osídlení regionu. Rozlišujeme 4 druhy terénu:pouště, hory, džungle/lesy a úrodné/produktivní. Po nalezení terénu ihned otočte žeton.
Žetony: Ve hře jsou dva druhy žetonů: civ žetony a mince. civ žetony:
Hory: Povaha terénu neumožňuje postavit sídlo větší než vesnice.
Pouště: tento region není možné osídlit.
mince:
Džungle/lesy: Povaha terénu neumožňuje postavit sídlo větší než maloměsto.
Civ žetony: Civ žetony může osadník nalézt v regionech. Rozlišujeme 4 druhy civ žetonů. Některé musíte ukázat ostatním hráčům, u jiných to záleží na vás. l suroviny (nemusíte otáčet) l události (otočte okamžitě) l terén (otočte okamžitě) l bez efektu Suroviny: Ve hře se vyskytuje 8 druhů surovin na civ žetonech: víno, koně, železo, drahokamy, koření, olej, uhlí a vzácné kovy. Pokud najdete civ žeton se surovinou, můžete se na něj podívat, zůstane však skrytý do doby, než v daném regionu postavíte sídlo. Jakmile postavíte v regionu sídlo, otočte civ žeton; vlastník sídla obdrží kartu města se shodnou surovinou. V pokročilých pravidlech přináší karty města se surovinovými symboly v produkční fázi více zlata.
Úrodné/produktivní: Sídla postavená v těchto regionech se snáze rozvíjejí. Při osídlení umístěte do regionu rovnou maloměsto. Jestliže zde sídlo již existuje, zvyšte jeho úroveň o 1.
Bez efektu: Civ žetony s tečkou nemají žádný efekt. Můžete žeton odstranit nebo ponechat na místě. Poznámka: Pravidla umožňují snížení počtu civ žetonů bez efektu před hrou. Před rozmístěním civ žetonů odstraňte 2 žetony bez efektu za každého hráče.
Žetony moru, pouště, a neutrálních národů jsou ignorovány, jestliže se objeví v regionu, ve kterém hráč začíná. Odstraňte je.
Mince: Platidlem ve hře, stejně jako v počítačové verzi, je zlato. Produkce vaší civilizace se odrazí na počtu mincí, které dostanete každé kolo. Ve fázi nákupu si můžete za své mince pořídit vojenské jednotky, osadníky, sídla, městská vylepšení a technologie.
symboly surovin:
víno
koně
železo
Hrací karty: diamanty
koření
olej
uhlí
vzácné kovy
Rozlišujeme 4 druhy hracích karet: karty technologií karty divů světa l karty měst l karty městských vylepšení l l
Události: Rozlišujeme 4 druhy událostí na civ žetonech: technologie zdarma, poklad, neutrální národ a mor. Technologie zdarma: Vědcům se povedl skvělý objev! Zvolte si technologii z aktuální doby ihned a zdarma. Hrajete-li podle pokročilých pravidel, můžete si zvolit pouze technologii, jejíž požadavky splňujete.
Poznámka: Ve všech druzích pravidel nejsou použity všechny karty stejným způsobem.
Karty technologií: Karty technologií představují různé civilizační pokroky.Ve hře se vyskytuje 53 různých karet technologií. DOBA
Poklad: Váš osadník nalezl zlatou žílu! Vezměte si 10 zlatých.
JMÉNO TECHNOLOGIE (rozšířená pravidla)
2
Neutrální národ: Váš osadník objevil neutrální národ. V okamžiku otočení tohoto civ žetonu dostane hráč s nejmenším počtem sídel pod kontrolu tento národ (v případě shody nahraďte žeton jednotkou jízdy z aktuální doby - tato jednotka se nehýbe, a napadne každého, kdo vstoupí do daného regionu). Tento hráč nahradí žeton vesnicí a obdrží momentálně dostupnou jednotku armády dle vlastního výběru. Toto sídlo se nepovažuje za zakoupené v tomto kole.
CENA POŘÍZENÍ (rozšířená pravidla)
VÝHODY PRO VLASTNÍKA (rozšířená pravidla)
POŽADAVKY PŘI POŘÍZENÍ (rozšířená pravidla)
NOVÉ JEDNOTKY a/nebo VYLEPŠENÍ (rozšířená pravidla)
Karty divů světa Karty divů světa představují některé úspěchy, kterých tvá civilizace může dosáhnout. Ve hře se vyskytuje 25 různých karet divů světa.
Civ poznámka: v počítačové verzi hry se vyskytují 3 druhy produkce: jídlo(populační růst), štíty(produkce továren) a obchod(peníze). Obchod samotný sleduje další faktory: výzkum, daně a zábavu. Sledovat všechny tyto faktory by bylo v deskové hře velmi obtížné. V deskové hře vaše civilizace produkuje jednoduše zlato, které vy dále rozdělujete do vámi zvolených odvětví (průmysl, výzkum, populační růst).
DOBA
Několik poznámek když vám dojdou sídla, osadníci nebo vlajkonoši ve vaší barvě, můžete použít jiné (z nepoužívané barvy). Počet figurek ve vaší barvě není limitem l v průběhu hry si kdykoliv můžete směnit vaše zlato za větší nebo menší hodnoty l vyjednávání je dovoleno a doporučeno, nejste však nuceni držet slovo l levá a pravá strana hracího plánu na sebe navazují, je tedy možné přesunout se z mořského regionu na jedné straně do „sousedícího“ regionu na straně druhé. Pohyb je však možný pouze z North Pacific do North Pacific, z Mid Pacific do Mid Pacific a z South Pacific do South Pacific l Během vývoje hry z ní byl vyjmut div světa SETI, zůstal pouze odkaz. Není žádný div světa SETI. l
VÝHODY PRO VLASTNÍKA (rozšířená pravidla)
JMÉNO DIVU SVĚTA (rozšířená pravidla)
Městské karty Městské karty mají ve hře 2 použití. V základních pravidlech městské karty reprezentují suroviny. Používáme pouze městské karty se surovinami. V rozšířených pravidlech představují městské karty každé sídlo vaší civilizace. Po každém založení nového sídla obdržíte městskou kartu představující toto sídlo. Položte tuto kartu před sebe (s hranou „velikost 1“ na horní části karty).
SUROVINA
VELIKOST SÍDLA (rozšířená pravidla)
PRODUKCE ZVÝŠENÁ PŘIŘAZENÝM VYLAPŠENÍM NEBO DIVEM
(rozšířená pravidla)
BĚŽNÁ PRODUKCE
SPOKOJENOST
(rozšířená pravidla)
(rozšířená pravidla)
Základní pravidla CÍL HRY Předmětem Sid Meierovy Deskové hry Civilizace je ovládat v okamžiku konce hry nejlepší civilizaci. Během hracího kola budete moci přesouvat armády, vést bitvy, obchodovat, zkoumat nové technologie a pořizovat nové vojenské jednotky, osadníky a sídla. Opatrnou kombinací ekonomického rozvoje, zbrojení, diplomacie a obchodováním vytvořte nejlepší civilizaci a vyhrajte tak hru! Poznámka: Použití vojenských sil pomůze rozvoji vašeho národa a obraně hranic, přesto , dlouhodobé válčení oslabí bojující, a zvýhodní neutrální národy. Válka je jenom jedna z možností jak dosáhnout svých cílů. Příliš na ni nespoléhejte. Neustálé válčení navíc značně zpomalí průběh hry, odliv zlata do produkce vojenských jednotek zpomalí technologický pokrok.
Vývojové období:
Karty vylepšení Karty vylepšení popisují různé budovy, které můžete mít ve svých sídlech. Rozlišujeme 2 druhy karet vylepšení: vylepšení spokojenosti a vylepšení produkce (výroby). Tyto karty se používají pouze v rozšířených pravidlech.
Průběh hry je rozdělen na čtyři období:
vylepšení spokojenosti
Starověk Středověk Období průmyslového rozvoje Moderní Doba
Hra začíná ve Starověku. Doba končí pokud: STAROVĚKÉ VYLEPŠENÍ
l l
STŘEDOVĚKÉ VYLEPŠENÍ
MODERNÍ VYLEPŠENÍ
VYLEPŠENÍ PRŮMYSLOVÉ DOBY
Některý z hráčů získá svoji třetí technologii, nebo Některý z hráčů získá poslední zbývající technologii aktuální doby.
Další doba začíná na začátku další fáze kola. Divy světa, technologie, a Vojenské jednotky jsou dostupné pouze během jim odpovídající době. Rytíře, galeony a středověké technologie je možné pořizovat pouze během středověku. Všechny divy světa, technologie, a vojenské jednotky končící doby nepatřící žádnému národu přestanou být dostupné jakmile skončí doba.
Technologie Podle základních pravidel se všechny karty technologií považují za stejné a mají stejný efekt. Ignorujte popis karty technologie. Přes toto zjednodušení jsou technologie klíčem k úspěchu ve hře, pomohou vašim vojenským jednotkám bojovat účinněji, zvýší produktivitu Vaší civilizace a přidají vítězné body na konci hry.
vylepšení produktivity STAROVĚKÉ VYLEPŠENÍ
l
MODERNÍ VYLEPŠENÍ
STŘEDOVĚKÉ VYLEPŠENÍ
l l
VYLEPŠENÍ PRŮMYSLOVÉ DOBY
Za každé své dvě technologie (z kteréhokoli doby) přičtěte +1 k bitevnímu hodu vašich armád. Při součtu produkce na začátku výrobní fáze vynásobte počet Vašich unikátních surovin počtem Vašich technologii. Na konci hry si přičtěte dva vítězné body za každou svoji technologii..
Divy světa: Podle základních pravidel se všechny karty divů světa ze stejného období považují za stejné. Ignorujte popis karty divu světa.
Přehledy: Hra obsahuje: l l
tabulkový přehled strom technologií
Tabulkový přehled:
Pokud docílíte některého z níže uvedených milníků aktuální doby (viz tab.), oznamte to ostatním hráčům, vezměte si jednu z karet divů světa z aktuální doby, a položte ji před sebe. Dosažení milníku samo o sobě nestačí. Konstrukci divu světa je třeba vyhlásit! Pokud jiný hráč účinní vyhlášení, obdrží kartu divu světa, přestože někdo jiný docílil milníku před ním. Kromě dosažení milníku jsou divy světa zdarma.
tabulkový přehled obsahuje důležité informace (ceny vojenských jednotek, jejich schopnost pohybu apod.). Hráči mohou pro ulehčení tuto kartu používat při hře.
Každý z divů světa může vlastnit jen jeden z hráčů. (12 divů světa; 3 pro každé období).
Strom technologií:
Důležité! Je možné pořizovat pouze divy světa z aktuální doby, Divy světa z již ukončených Období není možné získat.
Používá se jen u rozšířených pravidel. Ukazuje, jaké technologie potřebujete na další
3
Milníky: starověk
středověk
průmyslová doba
moderní doba
6 vesnic
2 středověké technologie
2 technologie průmyslové doby
8 metropolí
2 starověké technologie
2 starověká loďstva
2 loďstva prům. doby
2 technologie moderní doby
8 starověkých Armád
60 zlatých
80 zlatých
100 zlatých
Pro přesun armád či osadníků přes mořské regiony potřebujete jednotku loďstva v sousedním mořském regionu. Nalodění či vylodění armád a osadníků z loďstva jim zabere 1BP. Vojenské tedy vždy zůstanou naloděny minimálně jedno kolo, zatímco osadníci se mohou nalodit a vylodit totéž kolo. Příklad: Angela svojí fázi pohybu/bitev se dvěmi jednotkami osadníků a katapultem v regionu Mekong. Přesune karavelu do mořského regionu mezi regiony Mekong a Tanami za 1BP, pak nalodí svůj katapult a osadníky na karavelu. Nyní mimo jiné může: l
Přesunout jednotku osadníků do regionu Tanami a otočit civ. žeton, pokud tam nějaký je. l Přesunout jednotku osadníků do regionu Tasmania. l Přesunout svoji karavelu i s osadníky a katapultem do mořského regionu mezi regiony Java a Tasmania, přesunout jednotku osadníků do regionu Tasmania a otočit civ. žeton, pokud tam nějaký je.
PŘÍPRAVA HRY Před začátkem hry zamíchejte civ žetony a rozmístěte je náhodně po jednom do každého regionu hracího plánu. Zbývající civ žetony neprohlížejte a uložte je zpět, nebudete je potřebovat. Pro taktičtější hru můžete začít hru s odhalenými civ žetony. Tak mohou všichni hráči hrát s ohledem na rozmístění surovin. Každý hráč začíná se dvaceti zlaty, dvěmi vesnicemi, dvěmi jednotkami Starověké pěchoty a se dvěma osadníky zvolené barvy. Hráči si zvolí počáteční region v pořadí po směru hodinových ručiček, začíná hráč s nejvyšším hodem dvěma kostkami, V případě shody házejte znovu. Do vybraného regionu si každý hráč umístí vesnici, jednotku Starověké pěchoty a jednotku osadníka. Až si vybere počáteční region i poslední hráč, proces se opakuje s opačným pořadím ,začíná tedy poslední. Příklad: Angela začíná. Umisťuje, svoji vesnici, starověkou pěchotu a osadníka do Mississippi. Brad je druhý, umisťuje svoji svoji vesnici, starověkou pěchotu a osadníka do Steppe. Chris je třetí, umisťuje svoji vesnici, starověkou pěchotu a osadníka do Gran Chaco. Poté se pořadí obrátí. Chris umístí svoji zbývající vesnici, starověkou pěchotu a osadníka do Orinoco. Další je Brad, za svůj druhý startovní region si vybírá Yunnan. Angela vybírá poslední a zvolí si region Mexica.
Kdyby byla jednotka osadníků na začátku fáze kola v regionu Himalaya, bylo by možné přesunout ji nejdříve do regionu Mekong, a potom nalodit na karavelu. Důležité! Na jednotku loďstva je možné nalodit nejvíce Tři armády a/nebo osadníky! Přesněji počet naloděných a vyloděných jednotek není omezen, na jednotku loďstva však není možné nalodit čtvrtou jednotku pokud se jiná před tím nevylodí. Umisťujte naloděné jednotky k příslušným jednotkám loďstev na hrací plán.
Nyní všichni hráči odhalí civ žetony ve startovních regionech. ˇUdálosti na žetonech proběhnou ihned. Žetony s nezávislými národy, pouštěmi nebo morem, vraťte do krabice, na začátku hry neplatí. Po té si všichni hráči znovu hodí dvěma kostkami (v případě shody házejte znovu). Hráč s nejvyšším hodem začíná. Hráči nadále hrají podle směru hodinových ručiček. Nyní můžete začít!
PRŮBĚH HRACÍHO KOLA Hrací kolo je rozděleno do “fází“. Během každé fáze všech hráčů, počínaje začínajícím hráčem a dále podle směru hodinových ručiček, mohou hráči provádět činnosti povolené v dané fázi. Po skončení všech fází končí hrací kolo. Hráč nalevo od hráče začínajícího minulé kolo začne další. Příklad: Angela hodila jedenáct po rozmístění jednotek a začíná první kolo. Brad sedí nalevo od Angely, Chris sedí nalevo od Brada a napravo od Angely. Po prvním kole začíná Brad druhé, potom Chris třetí. Potom začíná znovu Angela. Poznámka: V zájmu plynulosti hry je lepší vždy předávat začínajícímu hráči nějaké označení.
Fáze kola hrací kolo se dělí na čtyři fáze:
1. nákupní fáze (přeskočte v prvním kole) 2. fáze pohybu a bitev 3. obchodní fáze 4. Výrobní fáze
Všechny fáze jsou podrobněji popsány dále.
4
starověk středověk
Pohyb: Během fáze pohybu/bitev můžete pohnout s některými, všemi anebo žádnými vojenskými jednotkami či osadníky. Mohou se pohnout o tolik regionů, kolik mají bodů pohybu (BP). V jednom regionu se mohou nalézat Armády a osadníci patřící různým národům, k bitvě dochází pouze v případě chce-li bojovat některý z hráčů jehož Vojenské jednotky se nalézají v regionu do něhož vstupujete. Pohyb jednotky končí bojem, po boji vyvolaném vstupem do regionu již není možno v pohybu pokračovat . (Poznámka: toto pravidlo se vztahuje pouze na osadníky a loďstva schopná pohnout se o více než jeden region za kolo.) Po pohybu loďstva již není možné na nich naložené armády toto kolo vyloďovat. Bojovat bitvy můžete až po ukončení pohybu všech svých jednotek! Zkontrolujte si pozici všech svých jednotek před otočením civ žetonů a vedením bitev!
pěchota
průmysl. doba
Vojenské jednotky: Vojenské jednotky se dělí na armády a vozidla. Každá doba má své specifické armády a vozidla. Armády se rozdělují na pěchotu, jízdu a střelectvo. Vozidla se dělí na loďstvo a střelectvo. V následující tabulce najdete jednotky základních pravidel rozdělené podle typu a doby. Všimněte si stejné jednotky střelectva pro starověk i středověk. Starověké katapulty se při změně doby automaticky zdarma mění na středověké.
tabulka vojenských jednotek
šermíř
Armáda jízda jezdec
dělostřelectvo katapult
Vozidla loďstvo letectvo galéra
těžká pěchota
rytíř
katapult
karavela
mušketýr
dragoun
kanón
fregata
kulometčík
moderní doba
Fáze pohybu a bitev
tank
houfnice
bojová loď
-
letoun
Poznámka: Levá a pravá strana hracího plánu na sebe navazují, je tedy možné přesunout se z mořského regionu na jedné straně do „sousedícího“ regionu na straně druhé.
Pohyb letectva: Jednotky letectva je možné přesunout až o tři sousedící regiony. Tryskové letouny musí vždy ukončit pohyb v regionu s vašimi vojenskými jednotkami, vaším sídlem nebo v mořském regionu s vaší Bojovou lodí.
Bitvy: Po dokončení veškerého pohybu proběhnou všechny vyhlášené bitvy. Pravidla rozlišují dva způsoby vyhlášení bitvy: 1. Po dokončení pohybu všech svých jednotek můžete vyhlásit bitvu v kterémkoli regionu, v němž se nacházejí vaše vojenské jednotky. 2. Kterýkoli hráč může vyhlásit bitvu, vstoupíte-li do regionu, v němž se nacházejí jeho vojenské jednotky. Poznámka: Ostatní hráči musí vyhlásit bitvu po přesunu první vaší jednotky do jimi obsazeného regionu. Pořadí hráčů při vyhlašování bitev probíhá podle hracího pořadí. Vyhlásí-li vám jiný hráč bitvu po přesunutí vaší jednotky do regionu, není již možné v pohybu s touto jednotkou toto kolo pokračovat. Dokončete pohyb s ostatními jednotkami, vedení bitev začíná po ukončení veškerého pohybu. Jakýkoli hráč s vojenskými jednotkami v regionu, v němž byla vyhlášena bitva, se může účastnit bitvy na straně útočníka nebo obránce. Počínaje hráčem který bitvu vyhlásil, mohou hráči ohlásit svoji účast a bojující stranu podle hracího pořadí. Jednotky připojující se do již vyhlášené bitvy však řídí původní útočník nebo obránce. Chce-li více hráčů vyhlásit bitvu po vstupu jednotky do jimi obsazeného regionu, hráč s největším počtem vojenských jednotek povede obranu. V případě shody hoďte dvěma kostkami, bitvu povede hráč s nejvyšším hodem. Postup pro vedení bitvy: Určete útočníky a obránce: 1. Odstraňte všechny vojenské jednotky z regionu v němž byla bitva vyhlášena. 2. Umístěte mezi hráče vedoucí bitvu zábranu (například tabulkový přehled), hráči za ní umístí své jednotky. 3. Útočník i obránce si zvolí vojenskou jednotku a přesune ji před ostatní. 4. Odstraňte zábranu. 5. Hoďte kostkami pro každou z vybraných vojenských jednotek a přičtěte všechny modifikátory . 6. Hráč s nejvyšším součtem vyhrává boj. V případě shody jsou zničeny obě jednotky. Po začátku bitvy již není možné ustoupit! Opakujte kroky 2 až 6 (jedno kolo bitvy) dokud má každý z hráčů alespoň jednu jednotku. Pokud probíhá bitva v mořském regionu, veškeré armády a osadníci jsou zničeny spolu s loďstvem v němž byli naloděny. V mořských regionech mohou vést bitvu pouze jednoty Loďstva, naloděné vojenské jednotky se nemohou účastnit bitvy. Poznámka: Vyjímkou jsou jednotky letectva. Při boji v mořském regionu mohou podporovat Bojové lodě. Poznámka: Sídla je možné zabrat pouze, nemá-li vlastník v regionu žádné jednotky.
Kostky a modifikátory: V každém kole bitvy hodí každý hráč příslušným počtem kostek pro vybranou jednotku a přičte všechny modifikátory před porovnáním součtů. Kostky: l l l l
Modifikátory:
Pro Starověkou vojenskou jednotku hoďte jednou kostkou. Pro Středověkou vojenskou jednotku hoďte dvěma kostkami. Pro vojenskou jednotku z Průmyslové doby hoďte třemi kostkami. Pro vojenskou jednotku z Moderní doby hoďte čtyřmi kostkami.
K bojovému hodu je možné přičíst 3 různé typy modifikátorů Bojová nadřazenost: Každý typ vojenské jednotky (Pěchota, Jízda, Střelectvo) je nadřazen jinému typu. Při bitvě si nadřazená jednotka k bojovému hodu přičte číslo období (1 až 4). l l l
Pokud jízda bojuje s pěchotou, k bojovému hodu jízdy se přičte číslo doby. Pokud pěchota bojuje se střelectvem, k bojovému hodu pěchoty se přičte číslo doby. Pokud střelectvo bojuje s jízdou, k bojovému hodu střelectva se přičte číslo doby.
(Čísla doby : Starověk = 1, Středověk = 2, Průmyslová doba = 3 a Moderní doba = 4) Technologická nadřazenost: l Přičtěte hod jednou kostkou za každé dvě své technologie (zaokrouhlete dolu). Sídelní nadřazenost: l Přičtěte hod jednou kostkou všem jednotkám účastnícím se bitvy na straně hráče se sídlem v regionu.
Letectvo: Na rozdíl od vojenských jednotek a loďstev, letectvo nelze vybrat do boje. Jednotku letectva přiřaďte k vybrané vojenské jednotce. Přičtěte hod jednou kostkou k bojovému hodu vybrané jednotky za každé přiřazené letectvo. Při zničení jednotky podporované letectvem je zničeno i letectvo! Jednotky letectva je možné přesunout až o tři sousedící regiony/mořské regiony. Letectvo musí vždy ukončit pohyb v regionu s vašimi vojenskými jednotkami, vaším sídlem nebo v mořském regionu s vaší Bojovou lodí. Jednotkám letectva není možné vyhlásit bitvu při vstupu do obsazeného regionu, je tedy možné proletět přes nepřítelem obsazené regiony bez úhony. Jednotky letectva v regionu bez sídel, loďstev jsou na konci kola zničeny. Jednotky letectva v regionu bez loďstev či jednotek které mohou podpořit v boji jsou zničeny bez boje. Příklad: Brad přesunul dva tanky (jízda), houfnici (střelectvo) a tryskový letoun (letectvo) do regionu Orinoco. Chris má v metropoli Orinoco jednoho mušketýra (pěchota), jeden tank, jeden kanón (střelectvo) a tři osadníky. Brad vyhlásil bitvu. Po přesunutí všech jednotek za zábranu si Brad zvolil jeden ze svých tanků a rozhodl se podpořit ho letectvem. Chris vybrala kanón. Zábrana je odstraněna. Brad hází pěti kostkami: čtyři za tank, jednotku moderní doby, plus jednu kostku za letectvo. Součet je dvacet. Chris hází jen třemi kostkami, kanón je jednotka průmyslové doby, a přičítá k výsledku čtyři za boj střelectva proti jízdě (tank je jízda moderní doby). Chris hodila šestnáct. Po přičtení bonusu +4 (nyní je moderní doba) k hodu je výsledek také dvacet. Bojové hody jsou stejné, všechny tři jednotky jsou zničeny. Brad volí svůj druhý tank. Chris vybírá také tank. Po odstranění zábrany hází oba čtyřmi kostkami bez modifikátorů. Brad hodí sedmnáct, Chris dvanáct. Chrisin tank je zničen. Brad si teď může vybrat, zbývá mu tank a houfnice. Protože ví, že Chris zbývá pouze mušketýr, vybírá tank.. Po odstranění zábrany hází Brad čtyřmi kostkami a hodí třináct. Po přičtení bonusu +4 (za boj jízdy proti pěchotě) má sedmnáct. Jedinou šancí pro Chris je hodit osmnáct na třech kostkách, hodí však jen dvanáct. Brad vyhrál bitvu! Protože Brad obsadil Orinoco, Chrisiny tři osadníci osadníci jsou zničeni, a Brad nahradí její metropoli svou. Příklad: Chris přesouvá dvě bojové lodě do mořského regionu k Bradově fregatě a karavele. Brad má ještě u karavely naloděnou houfnici a kulometčíka. Chris vybírá Bojovou loď, Brad fregatu. Po odstranění zábrany hodí Chris na čtyřech kostkách sedm! Brad hodil na třech šest. Bradova fregata je zničena. Bradovi musí proti Chrisově bojové lodi vybrat karavelu. Brad hodí na dvou kostkách dvanáct! Chris hodí na čtyřech šestnáct. Bradova karavela je zničena i s kulometčíkem a houfnicí.
Fáze obchodu: Během Fáze obchodu můžete uzavřít obchod s jiným hráčem (na umístění na hracím plánu nezáleží). Nejběžnější obchod je výměna karty suroviny za jinou, takový obchod trvá jen do konce výrobní fáze. Hlavním důvodem pro výměnu surovin je výrobní bonus. Hráči se třemi, čtyřmi a pěti kartami stejné suroviny dostanou ve výrobní fázi zlaté navíc. Obchod je také příležitost získat suroviny před určením nadbytečné suroviny. Pravidla umožňují i trvalé obchody, můžete obchodovat s osadníky, armádami, sídly, zlatem, technologie i divy světa. Obchody nemusí být spravedlivé a dohody nejsou závazné. Karty surovin se vrací vlastníkům na konci výrobní fáze.
Výrobní fáze: Během výrobní fáze zjistíte kolik zlatých vaše civilizace vyprodukuje. Příjem civilizace se skládá ze tří částí: 1. Produkce sídel a nadbytečné suroviny. 2. Technologie a jedinečné suroviny 3. Monopoly Součtem těchto tří složek zjistíte produkci zlatých pro toto kolo. Produkce sídel a nadbytečné suroviny: Každé sídlo vyprodukuje množství zlata podle své velikosti: vesnice jedno, maloměsta dvě, města tři a metropole čtyři zlaté. Nezapomeňte počítat sídlo v regionu s civ žetonem Úrodný region o kategorii větší. Metropole v úrodném regionu produkuje pět zlatých. Sečtěte produkci všech měst dohromady. Začínající hráč hodí dvěma kostkami, porovnejte výsledek s tabulkou nadbytečných surovin. Hráčům s kartou suroviny určenou tabulkou se toto kolo dvojnásobí součet produkce sídel! Příklad: Je středověké období. Angela začíná. Má tři vesnice, všechny v regionech s civ žetonem s vínem. Angela sčítá produkci sídel: každá vesnice vytvoří jeden zlatý, celkem tedy tři. Brad má vesnici v regionu s civ žetonem s vínem, maloměsto v regionu s civ žetonem s kořením, a maloměsto v regionu s civ žetonem úrodný region. Brad sčítá produkci svých sídel: zlatý za vesnici , dva za maloměsto s kořením, a tři za maloměsto v úrodném regionu. Bradův součet produkce sídel je šest zlatých.
5
Chris má dvě maloměsta, jedno v regionu bez civ žetonu a druhé v regionu s civ žetonem s olejem. Chris sčítá produkci sídel: dva za každé maloměsto, celkem čtyři zlaté. Angela hodí dvěma kostkami osm,určujíc jako nadbytečnou surovinu koření. Brad je jediný s kartou koření, násobí produkci sídel dvěmi na dvanáct zlatých.
Nákup vojenských jednotek: Je možné pořizovat pouze vojenské jednotky aktuální doby. Během Středové doby je tudíž možné pořizovat pouze šermíře rytíře katapulty nebo karavely. Loďstva musí být také umístěny do sídla, mohou se však přesunout do sousedního mořského regionu.
Nákup nových sídel: Pro stavbu sídla nahraďte jednotku osadníka ve vybraném regionu vesnicí. Poznámka: Osadník je při založení vesnice odstraněn z hracího plánu.
Tabulka nadbytečných surovin hod kostkami 2-3
4-5
6-8
9-10
11-12
Rozšiřování sídel:
Starověk
Víno
Koně
Železo
Diamanty
Koření
Středověk
Víno
Koně
Koření
Železo
Diamanty
Během nákupní fáze můžete rozšířit libovolný počet svých sídel, vždy však pouze o jednu kategorii za kolo. Cena za rozšíření sídla se nezvyšuje s dobou, je odvozena od jeho velikosti. Toto kolo pořízené sídlo není možné rozšiřovat.
Průmysl. doba
Olej
Diamanty
Uhlí
Železo
Koně
Moderní doba
Uhlí
Vzácné kovy
Olej
Olej
Železo
Technologie a jedinečné suroviny: Vynásobte počet druhů jedinečných surovin (ne součet surovin) počtem svých technologií. Příklad: Pokračování minulého příkladu, Angela má 3 karty surovin s vínem. Má dvě technologie (jednu ze starověké doby a jednu ze středověku). Angela tedy obdrží za technologie a jedinečné suroviny pouze dva zlaté (protože jsou všechny její suroviny stejné, násobí své dvě technologie pouze jedním typem). Brad má víno a koření (dva typy surovin), čtyři technologie (dvě starověké a dvě středověké). Násobí své dva typy surovin čtyřmi technologiemi a získá celkem osm zlatých za technologie a jedinečné suroviny. Chris má olej a čtyři technologie (tři starověké a jednu středověkou), dostane tedy čtyři zlaté. Hráči přičtou produkce sídel, Angela teď má pět, Brad dvacet, a Chris osm zlatých.
Nákup technologií: Je možné pořizovat pouze technologie z aktuální doby. Pořízení první technologie stojí deset zlatých, každá další pak o deset více. Druhá tedy stojí dvacet zlatých, třetí technologie třicet, atd. Skončí-li v téhle fázi herní období (viz Herní období), technologie začínající doby můžete pořídit během nákupní fáze dalšího hracího kola. Technologie končící doby lze pořizovat do konce kola. Nezapomeňte na konci nákupní fáze vrátit karty surovin jejich vlastníkům.
Zakončení hry Desková hra Civilizace končí na konci kola v němž některý z hráčů získá svojí třetí moderní technologii. Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů na konci nákupní fáze posledního hráče vyhrává hru.
Vítězné body: Vítězné body získáte za:
Monopoly:
1. počet a velikost svých sídel 2. počet vámi vynalezených technologií, 3. počet vámi zkonstruovaných divů světa
Máte-li tři nebo více surovin stejného typu získáte bonus za monopol. Za... tři suroviny, dostanete dvacet zlatých čtyři suroviny, dostanete čtyřicet zlatých l pět surovin, dostanete osmdesát zlatých
l l
1) Velikost sídel: Počet vítězných bodů získaných za sídlo je odvozeno od jeho velikosti:
Příklad: V předchozím příkladu měla pouze Angela více surovin jednoho typu, její tři vína představují bonus dvacet zlata, má tedy celkem dvacet pět, Bradovi zůstává dvacet a Chris osm.
l l l
Minimální Produkce:
l
Produkce vaší Civilizace nemůže být méně než 10 zlatých. I kdyby měla být vaše produkce menší, obdržíte na konci fáze výroby přesto 10 zlatých. Příklad: V předchozím případě byla Chrisina celková produkce osm zlatých. Přesto dostane minimálních 10 zlatých. Konečná produkce je tedy: - Angela: dvacet pět zlatých - Brad: dvacet zlatých - Chris: deset zlatých Po sečtení si hráči vezmou počet zlatých odpovídající konečné produkci a přidají ho k veškerému zlatu zbylému z minulých kol.
Nákupní fáze: Za zlaté můžete při výrobní fázi pořizovat nové armády, osadníky, sídla, technologie, atd. Nové jednotky pořízené v tomto kole musí být umístěny v sídlech pořízených před touto nákupní fází. Pořizovací ceny naleznete v tabulce. V obvyklém případě stačí sečíst pořizovací ceny žádaných jednotek, zaplatit je, a rozmístit. Nákup některých jednotek se však řídí zvláštními pravidly.
Tabulka pořizovacích cen Starověk
Středověk
Průmysl. doba Moderní doba
armáda
5
10
15
20
loďstva
10
20
30
40
letectva
-
-
-
40
osadníci
5
10
15
20
rozšíření sídel
5 (z vesnice na maloměsto), 10 (z maloměsta na město), 20 (z města na metropoli)
technologie
10 + 10 za každou vaši technologii
1 vítězný bod za každou vesnici. 2 vítězné body za každé maloměsto. 3 vítězné body za každé město. 4 vítězné body za každou metropoli.
2) Technologie: Získáte 2 Vítězné body za každou vámi vynalezenou technologii. 3) Divy světa: Získáte 3 Vítězné body za každý vámi zkonstruovaný div světa. Příklad: Brad má 2 moderní technologie. V nákupní fázi si pořídí třetí, konče tím hru. Chriss hraje poslední. Na konci její nákupní fáze si všichni sečtou své vítězné body. Angela má dvě vesnice, jedno maloměsto, dvě města, a jednu metropoli. Má také osm technologií a jeden div světa. Má tedy: dva vítězné body za dvě vesnice dva vítězné body za maloměsto šest vítězných bodů za dvě města čtyři vítězné body za metropoli šestnáct vítězných bodů za osm technologií tři vítězné body za div světa Její celkové skóre je tedy třicet tři vítězných bodů. l l l l l l
Brad nemá žádné vesnice ani maloměsta, jen čtyři města, a tři metropole. Má také dvanáct technologií, a čtyři divy světa. Má tedy: dvanáct vítězných bodů za čtyři města dvanáct vítězných bodů za tři metropole dvacet čtyři vítězných bodů za dvanáct technologií dvanáct vítězných bodů za čtyři divy světa Jeho celkové skóre je šedesát vítězných bodů. l l l l
Za účelem získání více bodů rozšířila Chris všechna svá sídla a nakoupila nové technologie. Má dvě maloměsta, tři města, a tři metropole. Má také jedenáct technologií, a pět divů světa. Její skóre je: l čtyři vítězné body za dvě maloměsta l devět vítězných bodů za tři města l dvanáct vítězných bodů za tři metropole l dvacet dva bodů za jedenáct technologií l datnáct vítězných bodů za pět divů světa Celkem šedesát dva vítězných bodů. Chris vyhrává hru!
6
Zde končí základní pravidla.
Civ Poznámka: V počítačové verzi je možné postavit stejná městská vylepšení do každého města. V deskové hře stačí pro zjednodušení jedno vylepšení pro celou civilizaci. Zatímco zakoupení vylepšení představuje jeho konstrukci v každém sídle, výhodu z něj získává jen jedno sídlo.
Pokročilá pravidla SHRNUTÍ HRY Předmětem deskové hry civilizace je vytvoření největší, nejpokročilejší a nejmocnější civilizace. Během hracího kola budete mít možnost přesouvat své jednotky, bojovat bitvy, obchodovat, vynalézat nové technologie, pořizovat vojenské jednotky, osadníky a sídla. V pokročilé hře budete mít více možností kontrolovat rozvoj své civilizace, udržovat rovnováhu mezi všemi potřebami svého lidu a vztahy s ostatními národy.
Herní období hra je rozdělena do čtyřech období: l l l l
Starověk Středověk Průmyslová doba Moderní doba
Hra začíná ve starověku. Doba končí na konci kol\v němž si hráč pořídil první technologii další doby. Nové období začíná s počátkem dalšího kola. Se začátkem nové herní doby: 1. Všechny zbylé technologie končící doby je možné pořídit za polovinu obvyklé ceny. 2. Divy světa končící doby nemají odteď žádný vliv na hru. (Zůstávají pouze vítězné body na konci hry) 3. Pořizovací ceny nových jednotek a městských vylepšení se zvýší.
Městská vylepšení: Městská vylepšení mohou ovlivnit spokojenost nebo produktivitu sídla. Vylepšení zlepšující spokojenost jsou označeny symbolem veselého obličeje, vylepšení produktivity mají symbol ozubeného kola. Když si zakoupíte městské vylepšení, vezměte si kartu odpovídajícího vylepšení a položte ji před sebe. Pro hru je platná pouze horní hrana karty (s odpovídajícím obdobím). Ostatní 3 hrany nemají na hru žádný vliv. Hráči nikdy nemohou mít stejná městská vylepšení vícekrát. Je možné mít hrad a katedrálu, ale ne 2 hrady nebo 2 katedrály. Každé sídlo může mít přiřazeno jen jedno vylepšení od každého druhu 1 vylepšení spokojenosti, 1 vylepšení produktivity. Když chcete přiřadit městské vylepšení, jednoduše přiložte kartu městského vylepšení k odpovídající kartě sídla. Vylepšení spokojenosti vám umožní otočit kartu města, ke kterému je vylepšení přiřazeno, na spokojenou stranu. Vylepšení produktivity vám umožní využívat vyšší hodnotu produkce na kartě města, ke které je přiřazeno (černé číslo v závorce). Městská vylepšení se dvěma veselými obličeji nebo dvěma ozubenými koly ovlivňují 2 sídla. Městská vylepšení nemohou být měněna. Jestliže je některé vaše sídlo dobyto, neztrácíte vylepšení k němu přiřazená. Tato vylepšení mohou být přeřazena k jinému sídlu, nebo odložena stranou pro pozdější použití.
Nákup: Po prvním pořízení městského vylepšení po začátku každé doby může pořizující hráč prohlásit jedno vynalezené městské vylepšení minulé doby za zastaralé. Všechna městská vylepšení zvoleného typu jsou vyřazena ze hry.
Karty měst Každé sídlo je zastoupeno kartou města. Při založení vesnice v regionu s civ žetonem se surovinou si vezměte kartu města s příslušným symbolem suroviny. Při založení vesnice v regionu bez surovin použijte kartu bez symbolu. Karty města jsou čtvercová, každá hrana představuje jednu velikost sídla. Kartu města nově založené vesnice položte před sebe hranou velikost jedna (size one) nahoru. Po rozšíření vesnice na maloměsto, otočte kartu města hranou velikost dvě (size two) nahoru. Karty města jsou oboustranné. Strana s veselým obličejem představuje “spokojené” sídlo, strana s smutným obličejem představuje “nespokojené”. Konstrukcí některých městských vylepšení (jako chrám nebo soud) nebo divů světa (jako Sixtínská katedrála nebo všeobecné volební právo) lze změnit sídla na “spokojené“.
Spokojenost: Všechna sídla začínají jako “nespokojená”. Na spokojená je potřeba je změnit (kromě sídel s vínem nebo diamanty, ta začínají jako “spokojená“). Nepokojená sídla je možné změnit: 1. Zvolením nespokojeného sídla „spokojeným sídlem zdarma“: každý hráč si navíc k sídlům s vínem a diamanty může vybrat jedno automaticky spokojené sídlo. 2. Přiřazením městských vylepšení nebo divů zvyšující spokojenost: Jednoduše umístěte karty vylepšení či divů ke kartě příslušného města a otočte kartu města na “spokojenou“ stranu. l l
Tato přiřazení nejsou trvalá a mohou být kdykoli změněna. Má-li karta vylepšení nebo divu vyobrazeny dva veselé obličeje, ji možné přiřadit je ke dvěma sídlům.
Poznámka: Karty technologií není možné přiřazovat pro zlepšení spokojenosti. Šťastné tváře na kartách technologií značí po vynalezení možnost pořízení nového vylepšení zvyšující spokojenost. Příklad: Angela má tři sídla, vesnici v regionu s civ žetonem s vínem, maloměsto v regionu s olejem a vesnici v regionu bez surovin. Vesnice s vínem začíná jako “spokojená“, maloměsto s olejem vybrala Angela spokojeným sídlem zdarma. Nešťastná zůstává pouze vesnice bez surovin. Má tedy dvě šťastné a jedno nešťastné sídlo. Postavením a přiřazením chrámu může otočit i třetí vesnici.
Produktivita: Hodnoty na hranách karty města určují produkci zlatých v závislosti na velikosti sídla. Červená čísla určují produkci ve zlatých za běžných podmínek,černá čísla v závorkách se symbolem soudku určují produkci sídla s přiřazeným městským vylepšením nebo divem světa zvyšujícím produktivitu. (Městská vylepšení a divy světa zvyšující produktivitu jsou označeny symbolem ozubeného kola.) Přiřazení městských vylepšení, divů světa a karet terénu zvyšujících produktivitu: Umístěte kartu vylepšení či divu ke kartě příslušného města. Sídlo má odteď zvýšenou produktivitu (pro výpočet produkce použijte hodnotu v závorce). l Tato přiřazení nejsou trvalá a mohou být kdykoli změněna (kromě terénu zvyšujícího produktivitu - viz dále). l Má-li karta vylepšení nebo divu vyobrazeny dva symboly soudku, může být použita pro zvýšení produkce dvou sídel. l Karty Produktivní (“úrodný”) terén mohou být přiřazeny pouze sídlu v regionu v němž byly odhaleny.
Technologie: V rozšířených pravidlech mají technologie různé ceny a různé efekty. Cena za zakoupení každé technologie je znázorněna na pravé straně karty v bronzové minci. Jakmile si technologii koupíte, obdržíte kartu technologie a získáte „výhody pro vlastníka“ (Owner). Jste též oprávněni vybírat poplatky od ostatních hráčů, kteří používají vaši technologii.
Poplatky: Každá vojenská jednotka a každé městské vylepšení mají ve hře přidružené technologie. Když jakýkoliv hráč získá libovolnou technologii, může si každý hráč zakoupit vojenskou jednotku nebo městské vylepšení odpovídající dané technologii (ale ne před ziskem technologie). Jestliže ovšem nejste vlastníkem dané technologie a zakoupíte si vojenskou jednotku nebo městské vylepšení k ní přidružené, část ceny za jednotku/vylepšení obdrží vlastník technologie. Tento poplatek činí 5 zlatých v starověku a středověku, 10 zlatých v průmyslové a moderní době. Tento poplatek je součástí běžné ceny, neplatí se navíc. Poznámka: Vlastník technologie neplatí tento poplatek, ale platí celou cenu jednotky/vylepšení. Tento poplatek je zahrnut v běžné ceně. Poznámka: hráč s odpovídající technologií platí běžnou cenu.
Předpoklady: Většina technologií má požadavky, a nemohou být zakoupeny, dokud nejsou požadavky splněny. Tyto požadavky jsou vyjmenovány na každé kartě technologie u slova “Preq”. Požadavky na jednotlivé technologie jsou rovněž znázorněny na kartě stromu technologií.
Vlastnické bonusy: Většina technologií dává kupujícímu hráči okamžité bonusy, většinou v podobě divu světa nebo vojenské jednotky navíc. Tento bonus je napsán na spodní straně karty technologie vedle slova Owner. Bonus získá hráč okamžitě, jakmile je technologie zakoupena či objevena.
Velké objevy: Ve hře jsou 4 technologie označené jako velké objevy (seminal discoveries). Tyto technologie vám navíc ke svým běžným bonusům garantují 4 vítězné body navíc na konci hry.
Divy světa V Civilizaci existuje 25 divů světa. Divy světa získáte po dosažení určitých technologií. Když obdržíte technologii, díky níž získáte div světa, vezměte si odpovídající kartu divu světa a dejte ji před sebe. Všechny efekty této karty proběhnou okamžitě. Když si zakoupíte technologii, která vám dává div světa, a tento div světa vám zaručuje nové jednotky, obdržíte tyto jednotky jakmile dostanete kartu divu světa. Když vám naopak technologie poskytuje herní výhodu, můžete použít tuto herní výhodu až do konce éry daného divu. Příklad:Angela si zakoupila Feudalismus. V té samé chvíli obdrží Sun Tsunovo Umění války. Jelikož jí tento div poskytuje 2 středověké jednotky pěchoty zdarma, okamžitě si je vezme a umístí (jako kdyby si je koupila v nákupní fázi). Brad si zakoupil Konstrukci. V té samé chvíli obdrží div Velká čínská zeď. Jelikož mu tento div poskytuje +2 bonus k velikosti sídla, obdrží tento bonus do konce starověku. Když začne středověk, Brad ztratí svůj +2 bonus a obdrží běžný +1 bonus.
7
Ztráta sídla: Když vám jiný hráč zabere sídlo, získá tento hráč vaši kartu města, ale ne městská vylepšení nebo divy k tomuto městu přiřazené (výjimka: úrodný region). Když ztratíte své poslední sídlo, vaše civilizace padla a vy jste vyřazeni ze hry. Když k tomu dojde: l l
hráč, který vás vyřadil, získá všechno vaše zlato a divy vaše technologie jsou umístěny stranou. I když je nikdo nevlastní, stále mohou být použity na stavbu jednotek, městských vylepšení, a jako předpoklady.
Každý hráč začíná se dvaceti zlatými, dvěma vesnicemi, dvěmi jednotkami Starověké pěchoty a dvěma osadníky zvolené barvy. Hráči si zvolí počáteční region v pořadí po směru hodinových ručiček, začíná hráč s nejvyšším hodem dvěma kostkami. V případě shody házejte znovu. Do vybraného regionu si každý hráč umístí vesnici, jednotku Starověké pěchoty a jednotku osadníka. Až si vybere počáteční region i poslední hráč, proces se opakuje s opačným pořadím, začíná tedy poslední. Každý hráč začíná hru s jednou starověkou technologií. Dejte Zpracování bronzu (Bronze Working) prvnímu hráči. Vyřaďte všechny zbývající starověké technologie, které nemají předpoklady. Zamíchejte je a dejte každému hráči jednu. Příklad: Angela začíná. Umístí vesnici, starověkou pěchotu a osadníka do regionu Mississippi. Brad je druhý. Umístí vesnici, starověkou pěchotu a osadníka do regionu Steppe. Chris je poslední. Umístí vesnici, starověkou pěchotu a osadníka do regionu Gran Chaco. Nyní se pořadí obrátí. Chris umístí svou zbývající vesnici, svoji starověkou pěchotu a osadníka do regionu Orinoco. Brad umístí svou zbylou vesnici, pěchotu a osadníka do regionu Yunnan. Angela je poslední a umístí svou zbylou vesnici, pěchotu a osadníka do regionu Mexica. Nyní Angela zamíchá technologické karty Kolo (Wheel), Zednictví (Masonry), Abecedu/Psaní (Alphabet/Writing), Hrnčířství/Specializaci (Pottery/Specialization) a Obřadné pohřbívání (CeremonialBurial). Každému ostatnímu hráči dá jednu technologii. Angela tedy dostane Zpracování bronzu (Bronze Working), Brad dostane Zednictví (Masonry), a Chris dostane Hrnčířství/Specializaci (Pottery/Specialization).
Civ. poznámka: Velké objevy jsou přelomové poznatky v historii lidstva. Tři z nich (abeceda/psaní, knihtisk a počítače) představují zásadní posun ve schopnosti lidstva zaznamenávat, organizovat a rozšiřovat myšlenky. Čtvrtý z nich (pára) umožnil do značné míry nahradit lidskou práci, znamenal tak rychlý pokrok v průmyslové výrobě a cestování. Objevení těchto pokroků přináší objeviteli velkou prestiž jen velké civilizace jsou schopny velkých objevů.
PŘÍPRAVA HRY Délka hry: Než zahájíte hru, dohodněte se, jak dlouhou hru budete hrát: 1. Krátká hra: krátká hra trvá mezi dvěma a třemi hodinami 2. Střední hra: střední hra trvá mezi třemi a čtyřmi hodinami 3. Dlouhá hra: dlouhá hra trvá mezi čtyřmi a šesti hodinami Krátká hra končí ve středověku. Když si jakýkoliv hráč zakoupí středověkou technologii, hoďte kostkou. Jestliže je číslo, které vám padlo, stejné nebo menší než počet středověkých technologií, které vlastní všichni hráči, hra končí na konci aktuálního kola. Střední hra končí v průmyslové době. Když si jakýkoliv hráč zakoupí technologii průmyslové doby, hoďte kostkou. Jestliže je číslo, které vám padlo, stejné nebo menší než počet technologií průmyslové doby, které vlastní všichni hráči, hra končí na konci aktuálního kola. Dlouhá hra končí v jednom z následujících případů: 1. 2. 3. 4.
Nyní každý otočí civ žetony ve svých počátečních regionech. Jejich efekty proběhnou okamžitě. Jestliže ovšem najdete nezávislý národ, pouště nebo mor, vraťte tyto civ žetony zpátky do krabice. Když jsou tyto žetony nalezeny na počátku hry, nemají na ni žádný vliv. Jakmile všichni umístí své počáteční jednotky a sídla, hoďte opět dvěma kostkami. Začíná ten, kdo hodil nejvíc. V případě shody hod opakujte. Hráči se budou ve svých kolech střídat po směru hodinových ručiček. Nyní jste připraveni začít hru!
HRACÍ KOLA Hrací kolo se dělí na fáze. Během každé fáze mohou hráči (počínaje začínajícím a pokračujíce po směru hodinových ručiček) konat činnosti odpovídající dané fázi. Po ukončení všech fází kolo končí. Hráč sedící nalevo od hráče, který toto kolo zahajoval, bude začínat v kole následujícím.
Dobyvatelské vítězství Diplomatické vítězství Vojenské vítězství Technologické/vesmírné vítězství
Diplomatické, vojenské a technologické/vesmírné vítězství nabízí různé bonusové vítězné body (navíc k standardním vítězným bodům rozdělovaným na konci hry - viz Zakončení hry)
Příklad: Angela hodila 11 a začíná. Brad sedí nalevo od Angely, Chris sedí po Bradově pravici a Angelině levici. Jakmile skončí 1 kolo, Brad se stane začínajícím hráčem. Když skončí 2 kolo, začínajícím hráčem se stane Chris. Když skončí 3 kolo, začínat bude opět Angela. Poznámka:Jelikož se pořadí hráčů během hry mění, měli byste dát aktuálnímu začínajícímu hráči nějaký předmět, díky němuž poznáte dalšího začínajícího hráče.
Dobyvatelské vítězství: Jestliže na konci jakéhokoliv kola je pouze jeden hráč, který vlastní nějaká sídla, je tento hráč prohlášen za vítěze.
Diplomatické vítězství: Jestliže vlastníte div světa Spojené národy (United Nations), můžete hru kdykoliv ukončit. Na konci kola, ve kterém jste hru ukončili, si všichni hráči spočítají své vítězné body, a vítěz je určen.
Vojenské vítězství: Jestliže vlastníte div světa Program Apollo (Apollo Program), můžete hru kdykoliv ukončit. Na konci kola, ve kterém jste hru ukončili, si všichni hráči spočítají své vítězné body, a vítěz je určen.
FÁZE KOLA Pohyb Během fáze pohybu/bitev můžete pohnout s některými, všemi anebo žádnými vojenskými jednotkami či osadníky. Mohou se pohnout o tolik regionů, kolik mají bodů pohybu (BP). V jednom regionu se mohou nalézat Armády a osadníci patřící různým národům, k bitvě dochází pouze v případě chce-li bojovat některý z hráčů jehož Vojenské jednotky se nalézají v regionu do něhož vstupujete.
Jakmile si jakýkoliv hráč zakoupí div světa Kolonistická loď Alpha Centauri (Alpha Centauri Colony Ship), hra okamžitě končí na konci tohoto kola.
Pohyb jednotky končí bojem, po boji vyvolaném vstupem do regionu již není možno v pohybu pokračovat. (Poznámka: toto pravidlo se vztahuje pouze na osadníky a loďstva schopná pohnout se o více než jeden region za kolo.) Po pohybu loďstva již není možné na nich naložené armády toto kolo vyloďovat. Bojovat bitvy můžete až po ukončení pohybu všech svých jednotek! Zkontrolujte si pozici všech svých jednotek před otočením civ žetonů a vedením bitev!
Poznámka: Div světa Kolonistická loď Alpha Centauri je jediný div, který musí být zakoupen. Jakmile si některý hráč zakoupí Technologii termonukleární reakce (Fusion technology), může si jakýkoliv hráč koupit Kolonistickou loď Alpha Centauri za 200 zlatých.
Pro přesun armád a osadníků přes mořské regiony potřebujete jednotku loďstva v sousedním mořském regionu. Nalodění či vylodění armád nebo osadníků z loďstva jim zabere 1BP.
Příprava na hru
Armádní jednotky tedy vždy zůstanou naloděny minimálně jedno kolo, zatímco osadníci se mohou nalodit a vylodit totéž kolo.
Technologické/vesmírné vítězství:
Jakmile jste určili délku hry, zamíchejte civ žetony a rozmístěte je náhodně po jednom do každého regionu hracího plánu. Zbývající civ žetony neprohlížejte a uložte je zpět, nebudete je potřebovat. Poznámka: Jestli chcete mít ve hře více surovin, odstraňte před umístěním žetonů 2 žetony “bez efektu“ za každého hráče ve hře. Pro taktičtější hru můžete začít hru s odhalenými civ žetony. Tak mohou všichni hráči hrát s ohledem na rozmístění surovin.
8
Příklad: Angela svojí fázi pohybu/bitev se dvěmi jednotkami osadníků a katapultem v regionu Mekong. Přesune karavelu do mořského regionu mezi regiony Mekong a Tanami za 1BP, pak nalodí svůj katapult a osadníky na karavelu. Nyní mimo jiné může: Přesunout jednotku osadníků do regionu Tanami a otočit civ. žeton, pokud tam nějaký je. l Přesunout jednotku osadníků do regionu Tasmania. l Přesunout svoji karavelu i s osadníky a katapultem do mořského regionu mezi regiony Java a Tasmania. l Přesunout jednotku osadníků do regionu Tasmania a otočit civ. žeton, pokud tam nějaký je. l Přesunout karavelu, osadníky a katapult do jiné možské zóny l
Kdyby byla jednotka osadníků na začátku fáze kola v regionu Himalaya, bylo by možné přesunout ji nejdříve do regionu Mekong a potom nalodit na karavelu. Důležité! Na jednotku loďstva je možné nalodit nejvíce tři armády nebo osadníky! Přesněji počet naloděných a vyloděných jednotek není omezen, na jednotku loďstva však není možné nalodit čtvrtou jednotku pokud se jiná před tím nevylodí. Umisťujte naloděné jednotky k příslušným jednotkám loďstev na hrací plán. Poznámka: Levá a pravá strana hracího plánu na sebe navazují, je tedy možné přesunout se z mořského regionu na jedné straně do „sousedícího“ regionu na straně druhé.
Pohyb letectva Jednotky letectva je možné přesunout až o tři sousedící regiony. Letectvo musí vždy ukončit pohyb v regionu s vašimi vojenskými jednotkami nebo s vaším sídlem, nebo v mořském regionu s vaší Bojovou lodí. Hráč může mít na konci fáze pohybu/boje maximálně 2 tryskové letouny na každé bojové lodi v mořském regionu. Moderní loďstva mohou pojmout běžných tří transportovaných jednotek dvě jednotky letectva.
Bitvy Po dokončení veškerého pohybu proběhnou všechny vyhlášené bitvy. Pravidla rozlišují dva způsoby vyhlášení bitvy: 1. Po dokončení pohybu všech svých jednotek můžete vyhlásit bitvu v kterémkoli regionu, v němž se nacházejí vaše vojenské jednotky. 2. Kterýkoli hráč může vyhlásit bitvu, vstoupíte-li do regionu, v němž se nacházejí jeho vojenské jednotky. Poznámka: Ostatní hráči musí vyhlásit bitvu po přesunu první vaší jednotky do jimi obsazeného regionu.
Bojové modifikátory Na některé typy jednotek se vztahují bojové modifikátory. Modifikátory jsou uvedeny po znaménku plus (+) v popisu jednotky, na kartách technologií a v tabulce.
Modernizace vojenských jednotek Vojenské jednotky zůstanou při změně doby stejné (typ figurky) kromě katapultů, které se změní na trebuchety při objevení technologie Konstrukce (Engineering). (protože používají stejnou figurku). Vojenské jednotky se nicméně automaticky změní na nejlepší vynalezenou jednotku stejného typu a doby. Při vynalezení nové technologie se všechny jednotky stejného typu a doby automaticky a zdarma modernizují. Příklad: Brad má dva šermíře (starověká pěchota), 1 bojový vůz (starověká jízda) a 1 katapult (starověké střelectvo). l Chris vynalezl Jízdu v sedle (Horseback Riding). Bradův Bojový vůz se automaticky zdarma modernizuje na Jezdce. l Angela později vynalezne Feudalismus, umožňující koupi Těžké pěchoty (středověká pěchota). Bradův šermíř zůstává, je z jiné doby a má jinou figurku. l Krátce potom vynalezne Brad konstrukci (engineering), umožňující stavbu Trebuchetů. Jeho katapult se automaticky modernizuje na Trebuchet (jiná doba ale stejná figurka) Tabulka síly vojenských jednotek období
typ jednotek pěchota jízda
starověk
střelectvo
Pořadí hráčů při vyhlašování bitev probíhá podle hracího pořadí. Vyhlásí-li vám jiný hráč bitvu po přesunutí vaší jednotky do regionu, není již možné v pohybu s touto jednotkou toto kolo pokračovat. Dokončete pohyb s ostatními jednotkami, vedení bitev začíná po ukončení veškerého pohybu. Jakýkoli hráč s vojenskými jednotkami v regionu v němž byla vyhlášena bitva se může připojit do bitvy na obou stranách. Počínaje hráčem, který bitvu vyhlásil mohou, hráči ohlásit svoji účast a bojující stranu podle hracího pořadí. Jednotky připojující se do již vyhlášené bitvy však řídí původní útočník nebo obránce. Chce-li více hráčů vyhlásit bitvu po vstupu jednotky do jimi obsazeného regionu, hráč s největším počtem vojenských jednotek povede obranu. V případě shody hoďte dvěma kostkami, bitvu povede hráč s nejvyšším hodem. Postup pro vedení bitvy: Určete útočníky a obránce: 1. Odstraňte všechny vojenské jednotky a osadníky z regionu v němž byla bitva vyhlášena. 2. Umístěte mezi hráče vedoucí bitvu zábranu (například tabulkový přehled), hráči za ní umístí své jednotky. 3. Útočník i obránce si zvolí vojenskou jednotku a předsune ji před ostatní. 4. Odstraňte zábranu. 5. Hoďte kostkami pro každou z vybraných vojenských jednotek a přičtěte všechny modifikátory. 6. Hráč s nejvyšším součtem vyhrává boj. V případě shody jsou zničeny obě jednotky. Po začátku bitvy již není možné ustoupit! Opakujte kroky 2 až 6 (jedno kolo bitvy), dokud má každý z hráčů alespoň jednu jednotku. Pokud probíhá bitva v mořském regionu, veškeré armády a osadníci jsou zničeny spolu s loďstvem, v němž byli naloděny. V mořských regionech mohou vést bitvu pouze jednoty loďstva, naloděné vojenské jednotky se nemohou účastnit bitvy. Poznámka: Výjimkou jsou jednotky letectva. Při boji v mořském regionu mohou podporovat Bojové lodě. Poznámka: Sídla je možné zabrat pouze, nemá-li vlastník v regionu žádné jednotky. Kostky a modifikátory V každém kole bitvy hodí každý hráč příslušným počtem kostek pro vybranou jednotku a přičte všechny modifikátory před porovnáním součtů. Kostky: l Pro Starověkou vojenskou jednotku hoďte jednou kostkou. l Pro Středověkou vojenskou jednotku hoďte dvěma kostkami. l Pro vojenskou jednotku z Průmyslové doby hoďte třemi kostkami. l Pro vojenskou jednotku z Moderní doby hoďte čtyřmi kostkami. Modifikátory: K bojovému hodu je možné přičíst 3 různé typy modifikátorů Obrana sídla: Když se nacházíte v regionu s jedním vaším sídlem, přičtěte 1. Bojová nadřazenost: Každý typ vojenské jednotky (pěchota, jízda, střelectvo) je nadřazen jinému typu. Při bitvě si nadřazená jednotka k bojovému hodu přičte číslo období (1 až 4). l Pokud jízda bojuje s pěchotou, k bojovému hodu jízdy přičte číslo období. l Pokud pěchota bojuje se střelectvem, k bojovému hodu pěchoty přičte číslo období. l Pokud střelectvo bojuje s jízdou, k bojovému hodu střelectva přičtěte číslo období. (Čísla období : Starověk = 1, Středověk = 2, Průmyslová doba = 3 a Moderní doba = 4)
loďstvo pěchota
středověk
jízda střelectvo loďstvo pěchota
prům. doba
jízda střelectvo loďstvo pěchota
moderní doba
jízda střelectvo loďstvo letectvo
úroveň 1 kopiník 1kostka bojový vůz 1kostka katapult 1kostka +1 galéra 1kostka těžká pěchota 2kostky rytíř 2kostky trebuchet 2kostky karavela 2kostky mušketýr 3kostky dragoun 3kostky kanón 3kostky +1 fregata 3kostky kulometčík 4kostky tank 4kostky
úroveň 2
úroveň 4
galeona 2kostky +2 střelec 3kostky +2 dělostřelectvo 3kostky +3 parní člun 3kostky +2 motorizovaná pěchota
4kostky +2 bojová loď 4kostky +1 Dvojplošník
4kostky +2 těžký tank 4kostky +3 řízená střela 4kostky +4 letadlová loď 4kostky Jednoplošník
1přídavná kostka
2přídavné kostky
mobilní raketomet
úroveň 3
šermíř 1kostka +1 jezdec 1kostka +1
Tryskový letoun 3přídavné kostky
Letoun Stealth 4přídavné kostky
Letectvo: Na rozdíl od vojenských jednotek a loďstev, letectvo nelze vybrat do boje, jednotku letectva přiřaďte k vybrané vojenské jednotce. Přičtěte hod jednou kostkou k bojovému hodu vybrané jednotky za každé přiřazené letectvo. Při zničení jednotky podporované letectvem je zničeno i letectvo! Jednotky letectva je možné přesunout až o tři sousedící regiony/mořské regiony. Letectvo musí vždy ukončit pohyb v regionu s vašimi vojenskými jednotkami, vaším sídlem nebo v mořském regionu s vaší letadlovou lodí. Jednotkám letectva není možné vyhlásit bitvu při vstupu do obsazeného regionu, je tedy možné proletět přes nepřítelem obsazené regiony bez úhony. Jednotky letectva v regionu bez sídel, či letadlových lodí jsou na konci kola zničeny. Jednotky letectva v regionu bez loďstev či jednotek, které mohou podpořit v boji jsou zničeny bez boje. Příklad: Brad přesunul dva tanky (4 kostky), kanón (3kostky + 1, a jednoplošník (dvě přídavné kostky) do regionu Orinoco. Chris má v metropoli Orinoco jednoho mušketýra (3 kostky), jeden tank (4 kostky), jeden kanón (3 kostky + 1) a tři osadníky. Brad vyhlásil bitvu. Po přesunutí všech jednotek za zábranu si Brad zvolil jeden ze svých tanků a rozhodl se podpořit ho jednoplošníkem. Chris vybrala kanón. Zábrana je odstraněna. Brad hází šesti kostkami: čtyři za tank, jednotku moderní doby, plus dvě další za letectvo. Součet je dvacet. Chris hází jen třemi kostkami a přidá jedna, kanón je jednotka průmyslové doby, a přičítá k výsledku čtyři za boj střelectva proti jízdě (tank je jízda moderní doby).Chris také přičte jedna (brání své sídlo). Chris hodila čtrnáct. Po přičtení bonusu +6 k hodu je výsledek také dvacet. Bojové hody jsou stejné, všechny tři jednotky jsou zničeny.
9
Brad volí svůj druhý tank. Chris vybírá také tank. Po odstranění zábrany hází oba čtyřmi kostkami. Chris si opět přičte 1. Brad hodí sedmnáct. Chris dvanáct, přičte si jedna za obranu sídla, a výsledek je 13. Chrisin tank je zničen. Brad si teď může vybrat, zbývá mu tank a kanón. Protože ví, že Chris zbývá pouze mušketýr, vybírá tank. Po odstranění zábrany hází Brad čtyřmi kostkami a hodí třináct. Po přičtení bonusu +4 (za boj jízdy proti pěchotě) má sedmnáct. Chris hodí na třech kostkách 12 a přičte 1 za obranu sídla. 13 však nestačí a Chris ztrácí svou poslední jednotku. Brad vyhrál bitvu! Protože Brad obsadil Orinoco, Chrisiny tři osadníci osadníci jsou zničeni a Brad nahradí její metropoli svou.
Příklad: Je středověk. Angela začíná, má tři vesnice v regionech s vínem, všechny automaticky “spokojené“. Má také sýpku (GRANARY) (městské vylepšení zvyšující produktivitu). Angela sčítá produkci sídel: dvě vesnice vyprodukují každá 4 zlaté, vesnice se sýpkou 8, dohromady celkem 16 zlatých. Brad má vesnici v regionu s vínem, maloměsto v regionu s kořením a další maloměsto v regionu se zvýšenou produkcí. Vesnice s vínem je automaticky spokojená, maloměsto s kořením vybere Brad jako “spokojené sídlo zdarma“, a k maloměstu v produktivním regionu přiřadí svůj Soudní dvůr (courthouse). Všechna Bradova sídla jsou spokojená. Nemá žádná městská vylepšení zvyšující produktivitu, ale pro maloměsto v produktivním regionu platí černě napsaná produkce.
Příklad: Chris přesouvá dvě bojové lodě do mořského regionu k Bradově fregatě a karavele. Brad má ještě u karavely na ní naloděnou houfnici a kulometčíka. Chris vybírá Bojovou loď, Brad fregatu. Po odstranění zábrany hodí Chris na čtyřech kostkách sedm!Brad hodil na třech šest. Bradova fregata je zničena. Bradovi musí proti Chrisově bojové lodi vybrat karavelu. Brad hodí na dvou kostkách dvanáct! Chris hodí na čtyřech šestnáct. Bradova karavela je zničena i s kulometčíkem a houfnicí.
Brad sčítá produkci svých sídel: 4 zlaté za vesnici s vínem, 6 za maloměsto s kořením a dalších 6 za maloměsto v produktivním regionu. Bradova celková city produkce je 16 zlatých. Chris má dvě maloměsta, jedno v regionu s prázdným žetonem a druhé v regionu s olejem. Má také sýpku přiřazenou k maloměstu s olejem. Chris sčítá produkci svých sídel: Maloměsto s olejem je “spokojené sídlem zdarma“ s přiřazenou sýpkou, vyprodukuje 12 zlatých. Její druhé maloměsto je nespokojené a bez surovin, vyprodukuje pouze1 zlatý. Chrisina celková produkce sídel je 13 zlata.
Obchodní fáze Během obchodní fáze můžete obchodovat s hráči v obchodním dosahu (více v Obchodní dosah). Nejběžnější obchod je výměna karty suroviny za jinou, takový obchod představuje výměnu zboží mezi dvěma městy. Takový obchod trvá jen do konce výrobní fáze, poté se karty vrací vlastníkům. Hlavním důvodem pro výměnu surovin je výrobní bonus. Hráči se třemi, čtyřmi a pěti kartami stejné suroviny dostanou ve výrobní fázi zlato navíc. Obchod je také příležitost získat suroviny před určením nadbytečné suroviny. Při výměně karet surovin zůstávají přiřazené karty městských vylepšení svým vlastníkům a mohou být přiřazeny jinak. Pravidla umožňují i trvalé obchody, můžete obchodovat s osadníky, armádami, sídly, zlatem, technologiemi i divy světa. Obchody nemusí být spravedlivé a dohody nejsou závazné. Karty surovin se vrací vlastníkům na konci výrobní fáze.
Obchodní dosah Podle pokročilých pravidel mohou obchody uzavírat pouze hráči se sídly, dostatečně blízko u sebe.. Tento “dosah” je proměnný v závislosti na vámi vyzkoumaných technologiích. Tabulka obchodního dosahu ukazuje které technologie rozšiřují obchodní dosah. l l
regiony určují maximální vzdálenost nejbližších sídel mezi sebou obchodujících hráčů. mořské regiony určují maximální vzdálenost nejbližšího sídla patřícího hráči s nímž můžete obchodovat.
obchodní dosah
začátek hry
regiony
mořské regiony
1 (vedlejší region)
žádný zámořský obchod
Obchod / Mapování
1
1
Astronomie
1
2
Navigace
1
3
Parní stroj
4
3
letectví
Nadbytečná surovina se mění každou výrobní fázi. Toto kolo začínající hráč hodí dvěma kostkami, nadbytečnou surovinu určuje tabulka. Produkce každého hráče s městem se surovinou shodnou s nadbytečnou surovinou se zvýší o 15 zlatých! Bonus za nadbytečnou surovinu je udělen i hráčům, kteří ji získali v obchodní fázi. (Poznámka: Hráč, který surovinu při obchodu vydal, bonus neobdrží.)
Tabulka nadbytečných surovin hod kostkami 2-3
4-5
6-8
9-10
11-12
Starověká doba
Víno
Koně
Železo
Diamanty
Koření
Středověká doba
Víno
Koně
Koření
Železo
Diamanty
Průmysl. doba
Olej
Diamanty
Uhlí
Železo
Koně
Moderní doba
Uhlí
Vzácné kovy
Olej
Olej
Železo
Příklad: Pokračování minulého příkladu, Angela hodila osm na dvou kostkách, Podle tabulky je nadbytečná surovina pro toto kolo koření. Jediný Brad má město s kořením, přičte si k produkci 15 zlatých. Brad má 31 zlatých, Angele zůstává 16 a Chris 13 zlatých
Tabulka obchodního dosahu dosažená technologie
Nadbytečná surovina
bez omezení
poznámka: Regiony a Mořské regiony nelze při stanovení obchodního dosahu kombinovat.
Jedinečné suroviny Spočítejte si počet svých typů (ne počet karet) surovin. Přičtěte k produkci 3 zlaté za každý typ. Příklad: Pokračování minulého příkladu, Angela má 3 karty surovin s vínem. Přičte si k produkci 3 zlaté za jediný typ surovin. Brad má víno a koření (dva typy surovin) dostane 6 zlatých. Chris má pouze kartu s olejem, dostane 3 zlaté. Po přičtení bonusů za jedinečné suroviny má Angela 19 zlatých, Brad 37 a Chris 16 zlatých.
Monopoly Máte-li tři nebo více surovin stejného typu získáte bonus za monopol. l l l
Výrobní fáze Během výrobní fáze zjistíte kolik zlata váše civilizace vyprodukuje. Příjem civilizace se zkládá ze čtyř částí: Produkce sídel Nadbytečná surovina l Jedinečné suroviny l Monopoly
za tři suroviny, dostanete dvacet zlatých . za čtyři suroviny, dostanete čtyřicet zlatých . za pět surovin, dostanete osmdesát zlatých .
Příklad: V předchozím příkladu měla pouze Angela více surovin jednoho typu, její tři vína představují bonus dvacet zlatých. Angela teď má 39 zlatých, Brad 37 a Chris 16.
l l
Minimální Produkce Produkce vaší Civilizace nemůže být méně než 10 zlatých. I kdyby měla být vaše produkce menší, obdržíte na konci fáze výroby přesto 10 zlatých.
Produkce sídel Každé sídlo vyprodukuje množství zlata podle své velikosti, produktivity, a spokojenosti. Udržujte karty měst otočené aktuální “spokojenou/nespokojenou“ stranou navrch a hranou s aktuální velikostí stranou sídla nahoru. Udržujte karty městských vylepšení umístěné k přiřazeným sídlům. Nezapomeňte pro sídla s přiřazeným městským vylepšením zvyšujícím produktivitu použít černé hodnoty produktivity.
10
Nákupní fáze Ve výrobní fázi můžete pořizovat nové armády, osadníky, sídla, technologie, atd. Pořizovací ceny naleznete v tabulce. V obvyklém případě stačí sečíst pořizovací ceny žádaných jednotek, zaplatit je a rozmístit. Nákup některých jednotek se však řídí zvláštními pravidly.
ZAKONČENÍ HRY
Tabulka pořizovacích starověk
středověk
průmyslová doba
moderní doba
armády
10
15
20
25
loďstva
20
30
40
50
letectva
-
-
-
50
5
5
10
10
10
10
10
10
rozšíření sídla na další velikost
20
20
20
20
Městská vylepšení
10
15
20
25
podíl z ceny jedn. a vylepšení pro vlastníka technologie
osadníci
technologie aktuální doby
uvedeno na kartě technologie
technologie minulé doby
polovina uvedené ceny
Nákup vojenských jednotek Hráči mohou kupovat vždy pouze nejmodernější armády každého typu (pěchota, jízda, střelectvo, loďstvo) z každé doby. Není například možné kupovat Kopiníky (spearman) po vynalezení těžké pěchoty (Swordsmen). Těžká pěchota je nicméně poté dostupná všem hráčům za 10 zlatých. Není možné kupovat vojenské jednotky, dokud některý hráč nezakoupí odpovídající technologii. Když jakýkoliv hráč získá libovolnou technologii, může si každý hráč pořídit vojenské jednotky vyžadující danou technologii. Pokud vlastní požadovanou technologii jiný hráč, dostane část ceny vámi pořizovaných jednotek. Vlastní technologie nicméně platí celou cenu jednotek. Příklad: Angela má technologii Chivalry. Brad má Feudalismus (FEUDALISM). Technologie konstrukce (Engineering) zatím není vynalezeno. Angela se během nákupní fáze rozhodne koupit dva šermíře, tři rytíře a katapult. Zaplatí třicet zlatých za šermíře, z toho deset Bradovi, pět za každého šermíře, protože má Feudalismus (umožňující koupi šermířů). Poté zaplatí čtyřicet pět zlatých za rytíře (přestože má chivalry, platí celou cenu, jednotky nemá levnější ani nemůže platit sama sobě poplatky). Nakonec zaplatí 10 zlatých za katapult, z toho 5 vlastníkovi matematiky. V každém kole můžete do regionu se svým sídlem umístit počet nových jednotek podle velikosti sídla (před nákupní fází), tedy jednu do regionu s vesnicí, dvě k maloměstu atd. Jednotky loďstva se také umisťují do regionu se sídlem, mohou se však přesunout pouze do sousedního mořského regionu a počítají se do maxima umístěných jednotek. Jednotky loďstva přistižené na pevnině nemohou bojovat a jsou zničeny při ztrátě sídla.
Prodej vojenských jednotek Můžete prodat vojenské jednotky z předchozích období za 1/5 původní pořizovací ceny. Během středověku můžete například prodávat jezdce za 2 zlaté kus. Pro stavbu sídla nahraďte jednotku osadníka ve vybraném regionu vesnicí.
Rozšiřování sídel Jakmile získá některý z hráčů technologii umožňující rozšíření sídla (o jednu velikost), mohou všichni hráči rozšířit svá sídla. Hráč který technologii pořídil však od hráčů kteří rozšířili svá sídla nic nedostane! V každé nákupní fázi můžete rozšířit libovolný počet svých sídel, každé ale jen o jednu velikost. Vesnice není možné rozšiřovat ve stejném kole jako byly založeny.
Nákup městských vylepšení Není možné kupovat městská vylepšení dokud některý z hráčů nezíská potřebné technologie. Jakmile získá některý z hráčů potřebnou technologii, může si vylepšení pořídit každý hráč. Pokud vlastní požadovanou technologii jiný hráč, dostane část ceny vylepšení. I když máte potřebnou technologii, platíte běžnou cenu vylepšení. Hráči nikdy nemohou mít stejná městská vylepšení vícekrát. Příklad: Chris může koupit sýpku, tržiště, chrám a soudní dvůr, ale nemůže koupit nic z toho dvakrát. Pokud si koupí sýpku , druhou už koupit nemůže. Více v nákup v městská vylepšení.
Nákup technologií
V případě, že hra neskončila dobyvatelským vítězstvím, sečtou si všichni hráči své Vítězné body. Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů vyhrává hru.
Vítězné body Vítězné body získáte za: 1. 2. 3. 4.
počet a velikost svých sídel, počet svých divů světa, počet vašich Velkých objevů, a zvláštní prémiové vítězné body za ukončení hry (diplomatické, vojenské, nebo technologické/ vesmírné vítězství).
1. Velikost sídel Počet získaných Vítězných bodů za sídlo je odvozen od jeho velikosti: 1. 2. 3. 4.
vítězný bod za každou vesnici. vítězné body za každé maloměsto. vítězné body za každé město. vítězné body za každou metropoli.
2. Divy světa Dostanete 2 vítězné body za každý svůj div světa.
3. Velké objevy Přičtěte 4 vítězné body za každý svůj velký objev.
4. Prémiové vítězné body za ukončení hry l l l
Pokud hra skončí diplomatickým vítězstvím hráč vlastnící spojené národy dostává 5 prémiových Vítězných bodů. Pokud hra skončí vojenským vítězstvím, každý hráč dostane 1 prémiový bod za každou svoji vojenskou jednotku moderní doby. Pokud hra skončí technologickým/vesmírným vítězstvím, každý hráč dostane 1 prémiový bod za každou svoji technologii.
Příklad: Brad má divy Spojené národy a Apolo Program, rozhodl se ale pro pokus o zakončení hry technologickým vítězstvím kvůli prémiovým bodům za technologie (kterých má hodně) raději než prémiím za vojenské jednotky (kterých má Chris a Angela mnohem více). Za zlato našetřené z posledních tří kol si koupí technologii termonukleární reakce a kolonistickou loď Alpha Centauri a vyhlásí konec hry technologickým/vesmírným zakončením. Ostatní hráči dokončí nákupní fázi a všichni sčítají své vítězné body: Angela má jednu vesnici, dvě maloměsta, tři města a tři metropole. Má také osm technologií a jeden div světa. Její skóre je: l l l
26 vítězných bodů za sídla 8 vítězných bodů za technologie 2 vítězné body za div světa
Má celkem 36 vítězných bodů. Brad nemá žádné vesnice ani maloměsta, má čtyři města a šest metropolí. Má také patnáct technologií (z toho 3 velké objevy) a osm divů světa. Jeho skóre je: l l l l
36 vítězných bodů za sídla 15 vítězných bodů za technologie 12 vítězných bodů za velké objevy 16 vítězných bodů za divy světa
Má celkem 79 vítězných bodů. Chris nemá žádné vesnice, má dvě maloměsta, čtyři města a osm metropolí. Má také sedm technologií (z toho jeden velký objev) a pět divů světa. Její skóre je: l l l l
48 vítězných bodů za sídla 7 vítězných bodů za technologie 4 vítězné body za velké objevy 10 vítězných bodů za divy světa
Kromě zaplacení ceny musí být při pořízení technologie splněny všechny požadavky na spodní straně karty. Jinými slovy, požadavky nemusíte splňovat vy, může je splňovat jiný hráč. Technologie z minulých období je možné při splnění podmínek pořídit za polovinu původní ceny. Jejich vliv na hru je omezený( pouze „výhody pro vlastníka“ a vítězné body).
Má celkem 69 vítězných bodů.
Několik poznámek
Brad má nejvíce vítězných bodů a vyhrává hru!
Po skončení nákupní fáze všech hráčů se karty surovin vrací svým vlastníkům. l S koncem doby ztrácí divy světa končící doby vliv na hru. Přesto si je nechte, na konci hry za ně získáte vítězné body. Civ Poznámka: Vliv různých vládních systémů a Národností není ve stolní hře zahrnut, ale bude zahrnut v rozšíření spolu s možností hrát na náhodné mapě.
l
Civ. Poznámka: Stejně jako v počítačové hře je vítězem hráč s nejlepší civilizací.Jinými slovy největší, nejspokojenější, nejvzdělanější, nejrozvinutější a nejpokročilejší civilizací.
Zde končí rozšířená pravidla
11
POZNÁMKY AUTORŮ Byl jsem nadšenec Civilizace od vydání alpha verze původní počítačové hry z podzimu roku 1991. Když jsem nahrál hru a začal ji poznávat, divil jsem se jejímu měřítku a rozsahu, divil jsem se rozmanitosti a podrobnostem. Divil jsem se, co dělají všichni ti Elvisové v mých městech. Hrál jsem dlouhé hodiny, a když se den změnil v noc, začal jsem si uvědomovat že se dívám na přelomový produkt, který umožní hráčům odložit denní starosti a vzít na sebe novou identitu. Nestanou se králi na den: stanou se abstraktním průvodcem celé civilizace po celý běh dějin. Tato hra nabídla hráčům zatím jedinečnou zkušenost. Tehdy jsem pracoval jako místní obchodní ředitel pro MicroProse a byl jsem nadšen možností pracovat s průkopníky jako Sid Meier a Bruce Shelley. Přestože jsem nepatřil do vývojového týmu, měl jsem příležitost vidět Civilizaci z jejich úhlu pohledu. Už při prodeji jejich produktů jsem snil o příležitosti jejich projektování. Když se dnes podívám zpět, jsem rád, že jsem mohl k Civilizaci něco přidat, a umožnit tak hráčům prožít tu zkušenost zcela novým způsobem. Glenn Drover ČERVENEC, 2002
Věnování výtvarného zpracování “deskové hry: CIVILIZACE” Rád bych věnoval všechny kresby vytvořené do deskové hry Civilizace: mé milující rodině za trpělivost a podporu. Mé nádherné ženě Terri, za tvou pozornost a lásku, která je mou denní inspirací Bez tebe bych byl jen prázdnou schránkou. Mým dvěma skvělým vnoučatům, Scottovi a Anně, každý okamžik s vámi byl požehnáním. Nelze je všechny spočítat. Nejnovějšímu vydání Niemeyerovi rodiny, Khalinovi, adoptovanému synovi z Kazachstánu. Čeká nás mnoho společných dní, nová dobrodružství v lásce. Je to příležitost pro tebe mě učit. Vítej, synu. "Zjistil jsem, že se při žádné důležité činnosti nikdo nemůže spolehnout pouze sám na sebe." - Osamělý muž (Isna La-Wica), Tetonský Siouxký Vůdce Je mým upřímným přáním aby "desková hra Civilizace" přinesla zábavu, přátelství a rodinné štěstí všem, kdo ji budou hrát. Užijte si ji! "Proč stojíme na zemi, než abychom rostli." - Robert Browning Paul E. Niemeyer srpen, 2002
Autoři Návrh a provedení hry: Glenn Drover výtvarné zpracování hracího plánu: Paul Niemeyer grafické rozvržení: James Provenzale a Jakoby O'Connor; členové Fast Forward Designu příručka pravidel: Alfredo Lorente, Glenn Drover Práva: Jack Provenzale; Provenzale & Criter Výroba a kompletace: Neal Chukerman; Chukerman Packaging Výroba modelů: Matt Jacobs; Advanced Molding Solutions testování: Glenn Drover, Theodore Kuhn, Brian Ritzenthaler, Jack Provenzale, Paul Niemeyer, Alfredo Lorente, Patrick Provenzale, Geoff Zoeller, Nick Szegedi, Pierre Szegedi, Mike McMahon, Bill Meyers, Natilly Meyers, Rick Lorgus, John Poskin, James Provenzale, David Cronister, Praveen Kosuri, Jeff Vitous, Samuel E. Liebert, Dan Krapp Zvláštní poděkování: Jon Leach, Rachel Hoagland, Sid Meier, Jeff Briggs, Dan Magaha Překlad do češtiny: Jan Gistr a Jára Karban Výhradní distribuce v ČR: ADC Blackfire Entertainment s.r.o., Novozámecná 4/495, Praha 9 www.BLACKFIRE.cz,
[email protected], 281 930 096
Kompletní verze pravidel ke stažení, vylepšení a další zajímavé hry naleznete na
www.BLACKFIRE.cz
[email protected], 281 930 096
12