Jak už to tak ve středověku bývalo, vznešené šlechtické rody se neustále snažily získat větší vliv a moc. Rody se rozpínaly a kromě bojů a šarvátek využívaly také sňatků a spojenectví. Pro středověk bylo typické i množství podivínských osobností. Otázkou je, kde se ti šílenci ve středověku v takovém počtu vzali? Většinou byla na vině rodová degenerace. Těžko, přetěžko se vedou války, vyhrožuje či vyznává láska, pokud je vojevůdce prostomyslný nebo co hůř, úplně pomatený… Vy povedete svůj rod k nehynoucí slávě, a budete se snažit ze schopností svých postav, ať už budou jakékoliv, vytěžit maximum tak, aby se Váš rod zapsal do dějin a získal přízeň panovníka… CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Hráč může během hry získat vítězné body dvěma způsoby: 1. Prostřednictvím událostí na konci každého kola. Na konci každého kola se hodí události pomocí kostek se symboly. Viz “Události” na str. 6. 2. Díky velkému počtu území ve chvíli, kdy je počet území hodnocen. Na konci posledního kola proběhnou poslední události a vyhodnotí se počet území. Poté mohou hráči získat jeden bonusový vítězný bod za: 1. Za největší počet postav na hracím plánu. 2. Za nejmenší počet „ vlastností demence“ na postavách. 3. Za největší počet žetonů „vzdělání“, které má hráč ve své zásobě za zástěnou. 4. Za největší počet žetonů „statečnost“, které má hráč ve své zásobě za zástěnou. 5. Za největší počet žetonů „vládnutí“, které má hráč ve své zásobě za zástěnou.
PŘIZPŮSOBENÍ HRY POČTU HRÁČŮ Pro různý počet hráčů doporučujeme různou délku hry – tedy různý počet kol (herní doba cca 90 min.): • Pro 2 hráče – 8 kol • Pro 3 hráče – 7 kol • Pro 4 hráče – 6 kol Odpočítejte z balíčku karet událostí tolik karet, kolik budete hrát kol. tyt karty položte do řady vedle hracího plánu otočené zadní (fialovou) stranou navrch. Tyto karty v řadě představují počitadlo kol. Na následující karty v řadě položte 1 žeton zlatého vítězného bodu: • Pro 2 hráče – na 4. ; 6. a poslední 8. kartu • Pro 3 hráče – na 3. ; 5. a poslední 7. kartu • Pro 4 hráče – 6 kol na 3. ; 5. a poslední 6. kartu Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče.
Na konci kol označených žetonem vítězného bodu budete hodnotit, kdo má kolik území a podle toho rozdělovat body. Hráč nebo hráči, kteří mají na konci takto označeného kola nejvíce území získají 2 body a hráči druzí v pořadí získají 1 bod. Právě hrané kolo na počitadle kol označte jedním malým červeným žetonem. Vždy když ukončíte kolo, posuňte červený žeton na další kartu v pořadí. Takto budete mít přehled, kolikáté kolo hry hrajete a v kterém kole se bude hodnotit počet území.
PŘÍPRAVA HRY Ve hře je 9 vlastností, které mohou postavy vlastnit. Tyto vlastnosti jsou reprezentovány žetony. Žetony vysypte na hromádky podle druhu vedle hracího plánu tak, aby byly pro všechny snadno dosažitelné. Každý hráč si vybere barvu svého rodu. Následně obdrží 10 postav této barvy (5 žen a 5 mužů). Doprostřed hrací plochy položte hrací plán. Pokud hrajete ve čtyřech nebo ve dvou má každý určeno počáteční území dle barvy erbu. Pokud hrajete ve třech, postupně si od nejmladšího hráče vyberte území na kraji hracího plánu, kde chcete začínat. Na počátečním území vždy musí být dvě místa na karty. Na své počáteční území položte jednu svou libovolnou postavu muže a ženy.
Každá postava ve hře může mít tři vlastnosti. Nyní z následujícího seznamu vyberte pro každou z dvojice svých prvních postav 3 vlastnosti – 3 žetony. Položte je na karty postav. Vlastnosti vybírejte všichni najednou a skrytě.
• Bojové – boj s lukem, mečem a magie – tyto vlastnosti vám pomohou dobývat a bránit území. Jsou také důležité na obranu před „Barbary“. • Bodové – statečnost, vladařské schopnosti a vzdělání – tyto vlastnosti vám mohou dopomoci k vítězným bodům mírovou cestou. • Schopnost hospodařit – tato vlastnost vám poskytuje jídlo (v případě, že nebudete mít jídlo, když bude třeba, mohou vaše postavy ztrácet životy).
Ve třech a dvou hráčích bude nutné ještě nějaká území uzavřít. Na tyto území nebude možné vstoupit a jsou mimo hru. Uzavřená území označíte pomocí karet postav barvy, kterou si nikdo z hráčů nevybral. Na území je položíte zadními stranami navrch. Ve třech hráčích postupně od nejmladšího hráče každý hráč zvolí jedno území a uzavře jej. Zvolené území nesmí sousedit s počátečním územím žádného hráče. Ve dvou hráčích uzavřete 2 protilehlá rohová území rodů, které se hry neúčastní a vždy všechny 3 sousedící území s těmito rohovými. Celkem tedy 8 území v 2 rozích plánu - viz příklady níže.
• Peníze – univerzální vlastnost, peníze budete moci měnit za libovolné vlastnosti v poměru (2 peníze za 1 libovolnou vlastnost nebo 3 peníze za 2), za peníze budete také moci nakupovat akční karty. • Demence – tuto vlastnost si nevybírejte! Tato vlastnost sama o sobě nic neznamená. Pouze snižuje schopnosti postavy (protože daná postava má místo nějaké užitečné vlastnosti demenci, která je naprosto neužitečná). • Štěstí – tuto vlastnost si nesmíte vybrat, tu můžete získat pouze během hry pomocí akčních karet. Každý hráč si vezme zástěnu označenou erbem své barvy a 5 malých žetonů taktéž s erbem svého rodu.
Uzavření území ve 3 hráčích.
Speciální akční karty (mají pergamen na hnědém pozadí) zamíchejte a položte v balíčku otočené zadní stranou navrch vedle hracího plánu. Zlaté plastové žetony představující vítězné body vysypte na hromádku vedle hracího plánu. Taktéž malé červené plastové žetonky, které symbolizují životy postav – tj. žetony „stáří“. Nyní máte hru připravenou a můžete začít!
Uzavření území ve 2 hráčích.
Tip: Některé žetony vlastností mají na sobě číslo 2. Tyto žetony mají hodnotu dvou. Využijte je v případě nedostatku žetonů ve hře. Taktéž pro případ nedostatku najdete mezi kartónovými žetony „žetony vítězných bodů“ s hodnotou 3 a žetony „stáří“ s hodnotou 3.
Žetony za postavy získáte jednoduše takto: 1. Rozhodnete se, které postavy chcete využít pro zisk žetonů, tyto postavy zestárnou. Vezměte si do ruky červené plastové žetony, kterými budete označovat stárnutí postav. 2. U každé své postavy si vyberete, který ze tří TIP Pro zkušené hráče: Každý hráč si lízne 3 akční nabízených žetonů chcete získat. Vždy pouze karty do začátku hry. Dvě si ponechá a jednu odloží jeden žeton! POZOR! Žetony na postavě slouží na odkládací hromádku. Akční karty jsou tajné jen jako výběr ze 3 možností. Žetony z postavy a neukazují se spoluhráčům. neberte! Vybraný žeton si vezměte ze společné zásoby a položte jej za svou zástěnu! ZAČÁTEK HRY: 3. Nyní označíte postavy, které jste využili. Na postZačíná hráč, který jako poslední z hráčů někoho avu, za kterou jste si brali žeton, položíte červený políbil. Polibek po tomto zjištění je již neplatný:) plastový žeton „stáří“. Počet těchto žetonů odměřuje Začínající hráč obdrží oranžovou kartu „začínajícího délku života postav. POZOR! Pokud byste na hráče“ a položí si ji před sebe. postavu pokládali již 5. žeton stáří, postava umírá. Odstraňte ji z hracího plánu. HERNÍ KOLO: Je složeno z těchto základních fází: AKCE S POSTAVAMI Hráči hrají postupně popořadě od začínajícího hráče. Hráč na tahu vždy provede jednu vybranou akci s jednou svou postavou. Poté hraje svou akci další hráč. Takto se hráči střídají, dokud každý hráč neodehraje 3 akce.
1. VYUŽITÍ POTENCIÁLU POSTAV: Hráči si za každou svou postavu na hracím plánu můžou vzít žeton ze společné zásoby. 2. AKCE S POSTAVAMI: Hráči se budou postupně střídat. Každý hráč provede akci jednou svou postavou. Poté hraje spoluhráč po levici. Každý se dostane 3x na řadu a odehraje postupně Na výběr máte tyto akce: 3 akce. 1. Pohyb postavou z jednoho svého území do 3. UDÁLOSTI: Začínající hráč hodí kostkami (se sousedního svého území. samolepkami), které určí události pro toto kolo. 2. Vzájemné prohození dvou postav ve svých Události se vyhodnotí. 2 sousedních územích. 4. Vyhodnocení počtu území: Tato fáze se hraje jen 3. Pohyb do neutrálního území za účelem hledání v určitých kolech (podle počtu hráčů). V určených partnera a plození potomka. kolech se vyhodnotí, kdo má kolik území a rozdělí se 4. Útok na sousední neutrální území. vítězné body. Hráč s nejvyšším počtem území získá 5. Nabídka sňatku postavě spoluhráče, která se 2 body, druhý hráč v pořadí 1 bod. (V případě nachází v sousedním území a je opačného pohlaví shody v umístění získají body všichni tyto hráči.) než postava hráče. 5. Posunutí karty začínajícího hráče. Posunutí 6. Pokus o nedobrovolný sňatek s postavou spoluhráče žetonu na počitadle kol. Další kolo začíná opět nacházející se v sousedním území. první fází. 7. Útok na sousední území, které patří spoluhráči. 8. Využití jedné postavy – mimořádný zisk jednoho VYUŽITÍ POTENCIÁLU POSTAV žetonu z dané postavy a označení jejího využití Každá postava nabízí 3 žetony – lze využít její 3 pomocí žetonu stáří. vlastnosti. Za každou svou postavu můžete získat • Nákup za peníze je volná akce (hráč ji může udělat jeden žeton vlastnosti a dát si jej za svoji zástěnu. V navíc k libovolné akci se svou postavou). Hráč za této fázi hrají všichni současně. „Prostě všichni najeddva žetony peněz může nakoupit jeden libovolný nou natěží žetony“. Pokud si hráči věří, žetony si mohou žeton. Za tři žetony peněz dva libovolné žetony. brát skrytě. Pokud si nevěří, žetony si položí nejprve před svou zástěnu a navzájem si je zkontrolují.
POHYB POSTAVOU Z JEDNOHO SVÉHO ÚZEMÍ DO SOUSEDNÍHO SVÉHO ÚZEMÍ. Hráč přesune postavu na volné místo ve svém sousedním území. Pokud na jeho území žádná postava nezbývá, označí si vlastnictví tohoto území žetonem se svým znakem.
2. Postavy vždy reprezentují tři vlastnosti – žetony na kartě. Hráč vlastnostem obou postav, které se spolu chystají mít dítě, přidělí čísla. Čísla 1-3 žetonům na své postavě a čísla 4-6 na postavě partnera (neutrální postavě či postavě spoluhráče).
VZÁJEMNÉ PROHOZENÍ DVOU POSTAV VE SVÝCH 2 SOUSEDNÍCH ÚZEMÍCH. Hráč vzájemně vymění pozice svých dvou postav ve dvou svých sousedních územích. POHYB DO NEUTRÁLNÍHO ÚZEMÍ ZA ÚČELEM HLEDÁNÍ PARTNERA A PLOZENÍ POTOMKA. Hráč naznačí pohyb postavou na sousední neutrální území, na kterém hledá partnera. Pokud na neutrálním území žádná neutrální postava není, musí ji tam vytvořit: Hodí třemi kostkami s vlastnostmi. Hod určí, jaké tři vlastnosti bude mít neutrální postava žijící na tomto území. Pokud se hráči hod nelíbí, má možnost 1x hodit všechny tři kostky znovu. Druhý hod již hráč musí přijmout. Podle kostek hráč vezme 3 žetony ze společné zásoby a položí je na neutrální území. Tyto 3 žetony představují 3 vlastnosti neutrální postavy.
POZOR! Pokud na kostce padne 2x stejná vlastnost, nedávají se postavě dvě stejné vlastnosti, ale místo jedné z nich hráči vezmou vlastnost “demence“. Postava, která hledá partnera, a neutrální postava na neutrálním území spolu budou mít dítě. Hráč získá novou postavu do hracího plánu, která ponese nějakou kombinaci vlastností „rodičů“ - viz “Jak se rodí děti”. Neutrální postava na svém neutrálním území žije tj. 3 žetony této postavy na daném území zůstávají, dokud území někdo nedobude. Neutrální postava má vždy takové pohlaví, jaké právě hráč potřebuje. Na území kde již žije nějaká neutrální postava nelze přidat další neutrální postavu.
Tyto čísla oznámí spoluhráčům. (Např. žetony od shora dolu kartičky mají čísla 1- 3 a na druhé postavě 4-6).
3. Poté hodí 3 černými kostkami. Podle hodnoty na kostkách, přidělí jednotlivé kostky k číslům žetonů, tak jak je předtím oznámil spoluhráčům. Kostky určí vlastnosti, které bude mít dítě. Pokud hráč s hodem nesouhlasí (vlastnosti se mu nelíbí), může hod 1x opakovat. Druhý hod však musí přijmout. Dítěte se nelze zříci.
4. POZOR! Každý typ vlastnosti může mít dítě pouze jednou. Pokud např. padne vícekrát jedna vlastnost (stejná hodnota na kostce nebo stejná vlastnost u obou rodičů), nedává se tato vlastnost dítěti dvakrát, ale místo jedné z nich obdrží dítě vlastnost „demence“.
JAK SE RODÍ DĚTI – NOVÉ POSTAVY:
1. Aby mělo plození dětí smysl, musí být v libovolném vašem území místo na novou kartu postavy!
5. Hráč si ze svých karet postav vybere postavu, která se mu líbí, muže nebo ženu. Na tuto kartu položí 3 žetony vlastností, které hráči určili kostky.
6. Novou kartu postavy i s 3 žetony vlastností položí na volné místo na libovolné své území.
ÚTOK NA SOUSEDNÍ NEUTRÁLNÍ ÚZEMÍ. Hráč přesune svou postavu na sousední neutrální území a území zabere. Pokud na území žila neutrální postava (představovaná třemi žetony vlastností) postava zahyne a 3 žetony se odstraní z plánu. NABÍDKA SŇATKU POSTAVĚ SPOLUHRÁČE Hráč jednou svou postavou naznačí pohyb do sousedního území spoluhráče a nabídne postavě spoluhráče v tomto území „sňatek“. Hráč může nabídnout sňatek pouze postavě opačného pohlaví. Hráč má v rámci této akce pouze jeden pokus. Pokud spoluhráč sňatek odmítne, může jej hráč ještě zkusit přesvědčit pomocí věna (např. věnování akční karty, žetonu ze zásoby za zástěnou). Pokud jej spoluhráč odmítne definitivně, hráč „promarnil“ svou akci. Pokud spoluhráč se sňatkem souhlasí, oba hráči zplodí dítě, tj. oba hráči získají jednu novou postavu. Nyní podle schématu „Jak se rodí děti“ vytvoří dvě sady 3 žetonů vlastností pro dvě nové děti. POZOR! V tomto případě sňatku se spoluhráčem hráči nemohou opakovat hod kostkou. Hráč, který je na tahu a sňatek inicioval, si ze dvou vzniklých dětí (tj. sad 3 žetonů vlastností) vybere jako první. Spoluhráč získá dítě, které na něj zbude. (Výhoda spoluhráče však spočívá v tom, že na plození dětí nepotřeboval používat akci.) POKUS O NEDOBROVOLNÝ SŇATEK S POSTAVOU SPOLUHRÁČE Hráč jednou svou postavou naznačí pohyb do sousedního území spoluhráče a oznámí, že útočí na konkrétní postavu a chce si ji „vzít“ násilím. Pokud se hráči útok povede, může si s touto postavou vytvořit dítě dle schématu „Jak se rodí děti“. POZOR! V tomto případě nedobrovolného sňatku vznikne dítě jen hráči, který jej inicioval. Podmínkou úspěchu této akce je však vyhraný boj. V následujícím odstavci je boj popsán. ÚTOK NA SOUSEDNÍ ÚZEMÍ SPOLUHRÁČE Hráč jednou svou postavou naznačí pohyb do sousedního území spoluhráče a oznámí, že jej chce dobýt. Pokud na území spoluhráče není žádná postava, hráč území dobyl. Pokud na území je nějaká postava či postavy, dojde k boji. Boj má tyto tři kroky: 1. Spočítání bonusu za bojové vlastnosti na kartách: Každý bojový žeton na kartě útočící postavy (boj s lukem, mečem a magie) si hráč počítá jako +1. Pokud hráč brání území, počítá si +1 za bojové žetony za všechny postavy na tomto území. POZOR! Pokud jde o nedobrovolný sňatek, počítá si bránící hráč bonus za bojové
žetony pouze z postavy, na kterou je veden útok (nikoliv ze všech postav na území).
Bonus za postavy. 2. Hráči si do ruky skrytě připraví určitý obnos bojových žetonů zpoza své zástěny (boj s lukem, mečem a magie). Až budou připraveni, oba obsah své dlaně ukážou. Žetony spočítají a odevzdají zpět do společné zásoby. Za každý žeton, který investovali do boje, si počítají +1.
3. Hráč sečte dohromady bonus za postavy a počet žetonů investovaných do boje. K tomu přičte jeden hod kostkou. To samé udělá i spoluhráč.
Hráči výsledky porovnají: a. Pokud vyhraje útočník: • V případě bitvy o území: Poražený hráč musí na každou postavu z dobitého území položit jeden červený plastový žeton stáří (postavy ztratí život). Poté musí své postavy z dobitého území stáhnout. POZOR! Může je stahovat jen do svých sousedních území, ve kterých je pro ně místo. Pokud pro ně místo není, hráč je odstraní z plánu. • V případě násilného sňatku: Poražený hráč na svou postavu přidá 1 žeton stáří. Postavu z území nestahuje. Útočící hráč jako odměnu získal možnost udělat si s postavou poraženého hráče dítě. b. Pokud vyhraje obránce: • V případě bitvy o území: Útočník se vrátí na území, odkud byl útok veden. Na kartu útočící postavy položí jeden červený plastový žeton stáří. (Postava ztratí život.)
• V případě násilného sňatku: si poražený PŘEHLED SPECIÁLNÍCH AKČNÍCH KARET útočící hráč na svou postavu přidá 1 žeton stáří. Akční karty smí hráč hrát pouze v rámci svého tahu Jeho postava se vrátí na území, odkud byl – akce s postavou. veden útok . • Hrad – hráč jej může položit na volné místo pro kartu na libovolné své území. Toto místo c. Pokud dojde k remíze: pro kartu je navždy obsazené hradem a hráč • V případě bitvy o území: Útočí i bránící postavy na něj nemůže položit postavu. Pokud na si odečtou 1 život (hráči na postavy položí toto území zaútočí protihráč, hráč k obraně červené plastové žetony stáří). Území se nemění. tohoto území automaticky získává +3. Pokud na • V případě násilného sňatku: Útok se nepovedl a území s hradem není žádná postava, hráč v boji dítě nevznikne. Obě postavy ztrácí jeden život. nevykládá žetony, pouze hází kostkou a k hodu přičte +3. UDÁLOSTI • Vítězný bod – hráč kartu vymění za jeden zlatý plastový žeton vítězného bodu. Na konci kola „začínající hráč“ hodí třemi kostkami se symboly. Symboly na kostkách učí, jaké se stanou události: • Babka kořenářka – hráč může jednu vlastnost demence na libovolné své postavě vyměnit za • Jídlo – hráči musí zaplatit žetony jídla. Za 1-4 postlibovolnou jinou vlastnost. Poté kartu odevzdá. avy jeden žeton a za 4-8 postav dva žetony jídla. • Sudička – hráč může jednu libovolnou vlastnost Za každý chybějící žeton jídla musí na 3 své vybrané (i demenci) vyměnit za vlastnost – štěstí. Postava postavy položit žeton „stáří“. Na každou postavu s touto vlastností má 6 životů. Hráč ve fázi využití maximálně jeden (i když má méně než tři postavy). postavy smí na postavu položit dva červené žetony stáří najednou a vzít si ze zásoby dva • Statečnost, Vzdělání, Vládnutí – dražba o vítězný žetony místo jednoho (stále vybírá jen z těch, co bod. Hráči draží žetony dané kategorie o vítězný má postava jako své schopnosti). Tato vlastnost bod. Pokud padne např. „statečnost“ hráči si skrytě se dá dále dědit. do dlaně připraví zpoza své zástěny žetony • Genetika – v rámci plození dětí smí hráč změnit statečnosti. V jeden moment si hráči obsah svých výsledek hodu. Může dvěma kostkami hodit dlaní ukážou. Kdo jich dá nejvíce, získá vítězný znovu nebo to přikázat spoluhráči. bod (může to být i více hráčů). Všechny žetony, • Vojevůdce – pokud hráč vyhraje bitvu o území, které hráči použijí na dražby, musí odevzdat do sebere jedné poražené postavě 3 životy namísto společné zásoby. jednoho (na postavu jsou přidány 3 červené žetony stáří). • Boj s mečem, lukem a magií – útok barbarů. Každý • Nápoj lásky – během námluv musí spoluhráč hráč se bude bránit barbarům. Hráč se útoku ubrání, souhlasit se sňatkem a s plozením potomků. Děti pokud odevzdá žeton stejného druhu boje, jako se narodí jako obvykle oběma hráčům. padl na kostce. Pokud se hráč barbarům neubrání, • Nápoj lásky se 4% procenty alkoholu – během musí třem svým vybraným postavám „ublížit“. Buď námluv musí spoluhráč souhlasit se sňatkem a s na ně položí žeton stáří, nebo jejich jednu plozením potomků. Děti se narodí oběma hráčům. vlastnost změní na demenci (z těch barbarů POZOR! Sňatek smí uzavřít pouze postavy prostě zešílely). Každé postavě tak může provést stejného pohlaví. maximálně jeden postih. • Zrušení události – hráč může jednu vybranou událost (z těch co na konci kola padli na kost• Peníze – hráči si mohou koupit akční karty za kách) zrušit. Událost se nebude hrát. Může takto peníze. Akční karta stojí 1 peníz a hráč může koupit zrušit i událost „demence“. maximálně 3 akční karty. Hráč odevzdá peníze • Epidemie – všem postavám na plánu se přidá a vezme si skrytě karty z balíčku akčních karet jeden žeton stáří. Tedy i postavám hráče, který a ponechá si je. kartu zahrál. Opět se může stát, že některé postavy umřou… • Demence – hráč, který má v součtu nejvíce • Lektvar síly – můžete odebrat jeden žeton stáří demencí na všech svých postavách dohro(červený plastový žeton) všem svým postavám mady rozhoduje o tom, která ze dvou zbývana plánu. jících událostí na kostkách se nebude hrát. • Lektvar života – jedné své postavě na plánu smíte odebrat 3 žetony stáří.
ZÁVĚR No neměli to snadné ti Aristokraté ve středověku… Přejeme Vám, abyste se u hry dobře bavili a atmosféra a zábava Vás pohltila natolik, že jste zapomněli na čas i na své ego, které potřebuje vyhrát. Abyste měli pocit, že jste napsali jednu zábavnou kapitolu alternativní historie. Kapitolu, která se vám vryje hluboko do paměti, a když si ji budete chtít vybavit, vzpomenete si na celý dramatický příběh plný zvratů, děje a humoru. O správném porozumění návodu se můžete ujistit prostřednictvím videonávodu na našem webu či kanále na youtube. Pokud chcete vědět, jestli se něco zajímavého ke hře chystá, podívejte se na web www.jirasgames.com Budeme rádi, pokud nám ke hře napíšete nějaké zajímavé postřehy či návrhy. Pro komunikaci s námi můžete využít email
[email protected] Jsme česká nezávislá vydavatelská společnost, která Vám bude přinášet jen svěží, originální hry a hračky, které jsou hodny 21 století a vznikly v hlavách českých tvůrců. Podpořte nás v našem úsilí a staňte se našimi fanoušky třeba na facebooku. Děkujeme! © JIRASGAMES, a.s. 2013 JG-1007-102012 Autor hry a pravidel: Jiří Mikoláš Autor ilustrací: Pavel PATA Talaš www.patart.cz Grafika: Jiří Mikoláš PODĚKOVÁNÍ: Děkuji všem testerům hry, bez kterých by hra vznikala jen velmi obtížně. Záměrně zde neuvedu žádná jména, protože hra vznikala na etapy a v delším časovém horizontu a testerů bylo hodně a nerad bych na někoho zapomněl. Děkuji také Pavlu Talašovi, že se pro ilustrace do hry nadchnul a vložil do nich hodně svého umu, času a energie. Stejně tak děkuji své manželce Darince a Jáchymovi a Markétce, že mají pochopení pro hodně specifické zaměstnání svého tatínka. Vydavatel: JIRASGAMES, a.s. Máchova 21, Praha 2, 120 00 www.jirasgames.com Distributor: Presco group a.s. Máchova 21, Praha 2, 120 00