Cesta kolem světa za 80 dní
.
Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Hra je nejlépe hratelná ve 3-5 hráčích, při 6 hráčích se neúměrně prodlužuje. Speciální pravidla umožňují hru hrát ve 2 hráčích.
Příběh
.
Jako v románu Julese Vernea, Cesta kolem světa za 80 dní, hráči uzavřou sázku v Londýnském klubu na začátku 20. století: komu se podaří objet svět během následujících 80dní? Úspěch se dostaví, pokud s rozvahou a ve správný čas použijete připravené vlaky a lodě při cestě mezi jednotlivými destinacemi. Občas můžete použít balón jako nejrychlejší prostředek. Ctižádostivý detektiv způsobuje obtíže cestovatelům, kdykoliv se mu dostanou do cesty. A jednotlivé události přináší nepředvídané příležitosti.
Herní materiál
60 cestovních karet (30 vlaků a 30 lodí) 15 karet událostí 18 bonusových koleček (9 červených a 9 modrých) 24 zlatých mincí 1 značka začínajícího hráče (kapesní hodinky) 1 šestistranná kostka
1 černá figurka detektiva 6 figurek hráčů 6 značek času 6 sázkových směnek 1 herní plán pravidla hry
.
Příprava hry
.
Každý hráč si vezme figurku, časovou značku a sázkovou směnku ve stejné barvě. Hrací figurku si postaví na startovní políčko London, časovou značku dá na políčko 80/0 na časové stupnici; sázkovou směnku si položí na stůl před sebe jako identifikaci barvy.
Zamíchejte 18 bonusových koleček lícem dolů a umístěte je na červená a modrá kolečka vedle každé destinace (kromě Londýna). Potom je všechny otočte.
Umístěte Detektiva na Brindisi.
Zamíchejte 60 cestovních karet a rozdejte 3 karty každému hráči. Zbytek karet umístěte lícem dolů na nakreslené pole na hracím plánu.
Zamíchejte 15 karet událostí a umístěte je lícem dolů na vymezené pole na hracím plánu.
Každý hráč obdrží 1 zlatou minci. Zbytek mincí je položen vedle hracího plánu. Kostku položte rovněž vedle hracího plánu.
Hráč, který jako poslední navštívil Londýn nebo, ten kdo je zvolen mezi hráči, dostane značku začínajícího hráče a začne hru.
Průběh hry
.
Poznámka: Nejdůležitější pravidla po „Konec hry“ a „Vítěz“ jsou popsána na začátku pro pochopení, jak má být hra hrána. Další speciální pravidla a možnosti jsou popsány v části „Další pravidla“.
Kola hry
.
Hra je hrána v několika kolech. Na začátku každého kola je odkryt určitý počet cestovních karet podél vyobrazených políček na herním plánu. Karty jsou umisťovány zleva doprava, přičemž jedna karta je vždy umístěna pod jeden symbol akce. Počet odkrytých karet je: - Při hře 3 hráčů: 4 karty - Při hře 4 hráčů: 5 karet - Při hře 5 - 6 hráčů: 6 karet. Hráč se značkou začínajícího hráče začíná hru výběrem jedné karty z otočených cestovních karet a vykoná odpovídající akci. Potom může posunout svoji figurku do další destinace. Pokud dokončí svůj tah, pokračuje svým tahem hráč po jeho levici. Kolo končí, pokud provedou svůj tah všichni hráči.
Tahy hry
.
Během svého tahu provede hráč následující akce v uvedeném pořadí: - vybere si jednu odkrytou cestovní kartu - vykoná odpovídající akci podle symbolu - může cestovat do další destinace nebo zůstat stát na stejném místě - posune časovou značku o dva dny dopředu, pokud je přítomný detektiv ve stejné destinaci - odhodí přebývající karty z ruky do počtu 6.
Výběr cestovní karty
.
Hráč si musí vzít cestovní kartu na začátku svého tahu. Výjimka pro začínajícího hráče kola: nemůže si vzít kartu spojenou s akcí „ Nový začínající hráč dalšího kola“.
Vykonání odpovídající (spojené) akce
.
Každá otočená cestovní karta je spojena s akcí podle symbolu u karty. Hráč se rozhodne, jestli akci vykoná nebo ne. Hráč dostane 1 zlatou minci ze společné zásoby. Hráč může použít balón při cestě během tohoto svého tahu. Hráč si může vzít horní kartu z balíčku událostí. Hráč může přesunout detektiva do jakékoliv destinace (mimo Londýn). Hráč si vezme značku „začínajícího hráče“ a bude začínajícím hráčem v příštím kole. Hráč si může vyměnit cestovní karty odložením až 3 karet a dobráním stejného počtu karet z balíčku.
Pravidla odlišná při hře v rozdílném počtu hráčů 5 nebo 6 hráčů: Všech 6 akcí je využito pouze při hře 5 nebo 6 hráčů. 6 hráčů: Pouze při hře 6 hráčů se může poslední hráč kola rozhodnout, jestli si vezme horní kartu z doplňovacího balíčku místo poslední otočené karty. V tomto případě hráč nevykoná propojenou akci. 3 hráči: Při hře 3 hráčů není akce Prvního hráče k dispozici. Na konci každého kola je značka začínajícího hráče přesunuta před dalšího hráče na levé straně.
Přesun na další místo
.
Hráč se může během jednoho tahu přesunout pouze o jednu destinaci. Výjimka: Pouze při zahrání karty „ Návaznost“ může hráč projít i druhé místo během stejného tahu. Pokud chce hráč cestovat, musí umístit svoji figurku na jednu z šipek vedoucí z lokace, ve které se nachází, musí zahrát potřebné cestovní karty podle značky u šipky. Zahrané karty jsou po použití odloženy na odkládací balíček cestovních karet. Příklad: Potřebujete 1 kartu lodi a 1 kartu vlaku pro cestu z Londýna do Paříže. Z New Yorku do Londýna potřebujete 2 karty lodí a 1 kartu vlaku.
Cestovní vzdálenost od jednoho místa k druhému trvá tolik dní, jaký je součet čísel na použitých cestovních kartách. Dny jsou zaznamenány přičtením při posunu časové značky na časové stupnici. Příklad: Hráč jede z Londýna do Paříže a zahraje „ loď 7“ a „vlak 3“, o 10 dní dopředu (7 + 3) posune svoji časovou značku na stupnici.
Šetřete čas při použití dvou identických karet
Pokud jede hráč po cestě, kde potřebuje 2 lodě nebo 2 vlaky a použije 2 karty se stejnou hodnotou, tak se čísla dní nesčítají. Přičte se pouze hodnota jednoho čísla. Příklad: Hráč cestuje ze Suezu do Bombeje, zahraje dvě karty „lodě 8“, cestou ztratí pouze 8 dní, ne 16. Zahrajeli „loď 5“ a „loď 4“, přičte si 9 dní za cestu po moři.
Tato podmínka neplatí, pokud hráč použije dva rozdílné typy dopravy. Příklad: Použití karty „loď 4“ a „ vlak 4“ trvá 8 dní.
Poznámka: Pokud je to možné zahrajte dvě identické karty lodí mezi New Yorkem a Londýnem. Hodnota karty vlaku bude připočtena k jedné z nich.
Zastavení na současném místě
.
Hráč může zůstat stát na aktuálním místě místo cestování. Toto může udělat pokud nemá dostatek karet k cestování do další destinace, prostě se rozhodne zůstat stát. Je možno zkusit štěstí, jestli nezískáte identické cestovní karty nebo ušetříte několik dní pomocí nízkých cestovních karet.
Přičti si 2 dny navíc za setkání s detektivem
.
Hráč si připočte dva dny, pokud jeho figurka zůstane na konci svého tahu na stejném místě jako figurka detektiva. Posunete časovou značku o 2 políčka dopředu. Důležité: Tato časová restrikce je kontrolována pouze na konci hráčova tahu. Trest je vykonán bez ohledu, jestli hráč cestuje toto kolo nebo ne. Detektiv nemá účinek, pokud vaše figurka zůstala na stejné lokaci na začátku vašeho tahu a pokud opustíte lokaci před koncem vašeho tahu. Taktéž si nepřičtete dny navíc, pokud je detektiv umístěn na vaše místo mimo váš tah.
Odhození přebytečných karet do 6
.
Na konci svého tahu musí hráč přepočítat karty držené v ruce. Pokud je součet cestovních a událostních karet vyšší než 6, musí si hráč vybrat, které odloží na odkládací balíčky. Další hráč po levé straně začne svůj tah výběrem jedné ze zbylých cestovních karet z panelu akcí herní plochy.
Konec kola
.
Na konci kola jsou nepoužité cestovní karty odstraněny z plochy a rozdány nové karty. Poznámka: Při hře 6 hráčů tato skutečnost nenastane. Odkládací balíček karet promíchejte s poslední kartou balíčku cestovních karet a vytvořte tak nový balíček.
Konec hry
.
Ve 3,4 nebo 5 hráčích hra končí na konci kola, kdy předposlední hráč dorazil do Londýna. Pokud poslední hráč dorazí do Londýna během stejného kola, je jeho skóre považováno za určující k vítězství. Pokud ne, je vyřazen ze hry bez ohledu na to, kolik dní cestoval. Při hře 6 hráčů nastane konec hry v kole, kdy 4-tý hráč dorazí do Londýna.
Vítěz hry Ze všech hráčů, kteří dorazili do Londýna v 80 nebo méně dnech je vítěz ten, kdo strávil cestou nejméně dní. Při shodě počtu dní vyhrává ten, kdo do Londýna dorazil jako první. Pokud všichni hráči, kteří dorazí do Londýna a cestovali více než 80 dní, potom se stává vítězem ten, kdo dorazil jako první bez ohledu na to, kolik dní navíc cestoval.
.
Další pravidla
.
Cestování balónem
.
Pokud hráč použije cestovní kartu pod akcí „balón“, může v tomto tahu použít balón pro cestování. Toto je také povoleno s kartou událostí „balón“. Mezi dvěmi lokacemi je možno použít pouze jeden balón; buď akce svázaná s cestovní kartou nebo karta událostí. I když hráč cestuje balónem pořád musí zahrát potřebný počet cestovních karet. Hodnota pouze jedné z cestovních karet je nahrazena hodnotou balónu, která je určena hodem kostkou. (Cestování balónem trvá od 1 do 6 dní). Hráč se může rozhodnout hodit ještě jednou kostkou po zaplacení 1 zlaťáku. Hod může být opakován několikrát, ovšem vždy po zaplacení 1 zlata za hod. Platí poslední hozená hodnota. Příklad: Na cestě z Hong Kongu do Jokohamy zahrál hráč „vlak 4“ a „loď 7“. Hráč si vybral akci „balón“ místo použití vyšší karty lodi. Hodil „5“. To je hodně pro hráče, zaplatil 1 zlatou minci a hodil znovu. Tentokrát hodil „6“. To je ještě více , zaplatil další minci a hodil znovu. Tentokrát měl štěstí a hodil „2“. Hráč může nyní posunout časovou značku o 6 dní (4 + 2) dopředu.
Pokud je „Balón“ použit na cestě se 2 loděmi nebo 2 vlaky, je balón nahrazen jednou ze dvou karet.
Příklad: Na cestě ze Suezu do Bombeje je potřeba 2 lodi. Hráč zahraje „loď 5“ a „loď 8“. Použije balón za „loď 8“ a hodí „5“. Nyní si připočte za cestu 10 dní (5+5).
Poznámka: Pokud je kostka hozena na cestě, kde jsou použity dvě identické karty, stále se sčítávají, i když je hozena stejná hodnota. Např. při kartě 5, hod 5 není doba cesty 5 dní, ale 10 dní za cestování.
Zvláštní cesty
.
Na cestě z Bombaje do Kalkaty nepotřebujete žádnou cestovní kartu. Na výběr máte dvě možnosti: - Bez slona urazíte cestu za 12 dní. - Můžete zahrát kartu událostí „Slon“ a cestovat 6 dní plus hodnotu hodu na kostce. Celkově (7-12 dní) může trvat cesta napříč Indií na slonu. Jako při použití „balónu“ můžete zkusit znovu hodit kostkou po zaplacení 1 zlata. Mezi Bombají a Kalkatou může hráč zahrát karty událostí „Nabídka“ a „Návaznost“, naopak nikdy není povoleno použít Balón (jak vliv související akce, tak karty událostí). Z Hong Kongu do Jokohamy má hráč na výběr mezi dvěmi cestami. Může použít 2x kartu lodi nebo 1x loď a 1x vlak. Z Jokohamy cesta pokračuje v San Franciscu.
Bonusová kolečka
.
Na začátku hry jsou rozděleny červená a modrá bonusová kolečka ke každé destinaci (mimo Londýn). Hráč, který jako první dorazí na nové místo si může vzít červené bonusové kolečko z právě navštívené destinace. Modré bonusové kolečko je pro posledního hráče, který toto místo navštíví.
Hráč, který získá kolečko, provede související akci: Hráč si může vzít ze zásoby 1 zlatou minci. Hráč si může vzít cestovní kartu z cestovního balíčku Hráč si může vzít jednu kartu událostí z událostního balíčku. Všichni další hráči (kromě hráče, který získal bonusové kolečko) ztratí 1 den a musí si posunout časovou značku o 1 políčko dopředu na časové stupnici.
Karty událostí
.
Hráč, který si vezme cestovní kartu u akce „vezmi si horní kartu událostí“ nebo který dostane odpovídající bonusové kolečko si může vzít horní kartu z událostního balíčku a může (pokud není šedá) si ji vzít do ruky. Hráč může zahrát libovolný počet karet událostí, ale pouze během svého tahu. Může kartu zahrát okamžitě po dobrání nebo si ji nechat pro pozdější použití. Použité karty jsou odkládány na odkládací balíček karet událostí. Většina karet událostí je kladných, z nich každou je možno použít v určité situaci, takže je velmi malé riziko v dobrání nepotřebné karty, ale nemusíte ji vždy okamžitě potřebovat. Mezi kartami událostí jsou dvě šedé karty („Objížďka“ a „Bouřka“). Tyto karty nemůžete držet v ruce, ale efekt karet musí být proveden okamžitě. - V tomto případě všichni (včetně hráče, který odkryl kartu) ztratí 1 nebo 2 dny. - Všichni hráči držící karty událostí v ruce je musí odložit bez náhrady. - Všech 15 karet událostí je zamícháno a vytvořen nový událostní balíček. Poznámka: Nesnažte se držet karty událostí příliš dlouho, protože se může stát, že jejich výhod nevyužijete.
Vysvětlení některých karet událostí
.
„Rychlovlak“ a „Ponorka“ mohou být použity na cestách, kde je potřeba více než jedné cestovní karty, tímto způsobem je možné nahradit hodnotu pouze jedné z nich. „Princezna“ si přisvojuje efekt horní karty na odkládacím balíčku karet událostí. Při použití karty „Návaznost“ se můžete rozhodnout, že kartu použijete při přejezdu mezi prvním a druhým místem ve stejném tahu.
Zlaté mince
.
Každý hráč začíná hru s 1 zlatou mincí. Další je možno získat během akce „Dober zlatou minci ze zásoby“ nebo při získání bonusového kolečka se stejným symbolem. Pokud nepoužijete kartu „Slon“ na cestě z Bombaje do Kalkaty, můžete kartu odložit a vzít si zlatou minci ze zásoby. Poznámka: Hráč si nemůže dobrat zlatou minci, pokud je zásoba vybrána.
Zlaté mince mohou být použity pro opravný hod kostkou při cestování balónem nebo na slonu. Každý opravný hod stojí 1 zlatou minci. Hráč může zaplatit 2 zlaté mince k nákupu jedné karty během svého tahu. Může si dobrat horní kartu z balíčku cestovních karet nebo z balíčku karet událostí. Kartu může použít ve stejném tahu nebo si ji nechat pro pozdější použití.
Příjezd do Londýna
Když první hráč dorazí do Londýna se svojí figurkou, přepadá ostatní hráče časová tíseň.
.
Na začátku každého dalšího kola všichni hráči, kteří ještě nedorazili do Londýna ztratí 1 den. Na začátku každého dalšího kola hráč, který dorazil do Londýna jako první, posunuje všem ostatním hráčům, kteří ještě nedorazili do Londýna, časovou značku o jedno políčko dopředu na časové ose. I když dorazí více hráčů do Londýna, stále se těm, kteří ještě nedorazili do Londýna posunuje časová značka z důvodu časové tísně vždy o 1 políčko na začátku každého dalšího kola. Když hráč dorazí do Londýna, položí svoji sázkovou směnku do klubu. Všichni další hráči, kteří dojedou do Londýna umístí svoji směnku do balíčku pod směnku prvního. Všechny zbývající karty v ruce jsou odloženy do spodní části odpovídajících odkládacích balíčků. Hráč v Londýně už neztrácí dny za Karty událostí a bonusová kolečka. Jeho časová značka na časové ose ukazuje, kolik dní mu trvalo objet svět a ukazuje jeho konečné skóre. Pokud hráč přesáhne s časovou značkou 80 dní, pokračuje dále přes políčko 80/0 a dále zaznamenává dny. V následujících kolech dochází k redukci doplňovaných karet pod panely akcí podle aktuálního počtu hráčů: 2 zůstávající hráči ve hře: 3 karty 3 zůstávající hráči ve hře: 4 karty 4 zůstávající hráči ve hře: 5 karet 5 zůstávající hráči ve hře: 6 karet Poznámka: Pokud jsou na cestě do Londýna pouze 2 hráči, může být Detektiv přesouván pouze pomocí událostní karty, protože již nejsou doplňovány cestovní karty pod plochu odpovídající akce. Obsah a hodnota cestovních karet: Vlaky: 5x2 – 6x3 – 7x4 – 8x5 – 4x6
Lodě: 4x4 – 6x5 – 7x6 – 8x7 – 5x8
Úprava hry pro dva hráče
.
Dva hráči mohou cestovat kolem světa s následujícími změnami v pravidlech: - Odstraňte událostní kartu „Návaznost“ ze hry. - Pouze první 3 políčka ploch pro akce (3 cestovní karty) jsou možná k použití v každém kole. - Hra končí na konci kola,kdy první hráč dorazí do Londýna. - První hráč, který dorazí do Londýna vyhrál hru, pokud nedorazí do Londýna oba hráči během stejného tahu. V tomto případě vyhrává ten, kterému cesta trvala méně dní. Při shodě je vítěz ten, kterému zbylo více mincí. Poznámka: Ve dvou hráčích se jedná o rychlou hru. Pokud je první hráč dále než o jednu lokaci, je pro druhého obtížné vyhrát.