Cave Pilot 55 Handleiding
Cave pilot 55 Handleiding (versie 20-3-2015) Sos, sos…… ik ben geraakt ….. een hittezoekende raket…… linker vleugel in brand……. sos, sos… daar komt een nieuwe raket…. Neeeee!! Alsjeblieft iemand, help m……. Arghhhhh…. [explosie] We zijn ‘Mad’ kwijt. De race gaat nu verder tussen ons twee. Ik kijk achterom en zie Valeriu vlak achter me ontsnappen aan een enorme spin in een groot kleverig web. Ik ben zojuist geraakt door een laserstraal, maar het deed me niks, omdat mijn vliegtuig is opgetuigd met de beste schilden die er zijn. Ik kijk naar links en zie dat Valeriu me roekeloos passeert, gebruik makend van zijn booster-‐brandstof. Hij lacht zelfgenoegzaam, de schoft. Maar ik weet dat ik nog steeds kan winnen. We hebben nog een lange weg te vliegen voordat we het einde van de grot bereiken en het wordt steeds gevaarlijker. Mijn rivaal stopt abrupt. Een bloedzuigende grot-‐vleermuis duikt voor hem op. Het gevecht dat volgt is verschrikkelijk. Met gebroken schilden en zo goed als geen wapens is hij gedoemd te sterven. Binnen enkele ogenblikken verliest hij het gevecht, tegelijkertijd met zijn laatste wapens. Volledig doordrongen met adrenaline, zie ik het daglicht in de verte. Ik voel me ontzettend uitgeput (meer dood dan levend), maar ik heb het overleeft! Cave Pilot is een spel waarin 1-‐4 spelers met hun hoogstaande technologische vleermuis-‐vliegtuigen racen door een grot met allerlei uitdagingen. Het is een tactisch spel, spannend tot de laatste beurt, gebaseerd op een paar eenvoudige regels, in een ‘steampunk science fiction’ technologische wereld, waar spelers voortdurend moeten omgaan met een tekort aan hulpmiddelen. Ga zelf de uitdaging aan!
Het d oel van het spel is om als eerste te eindigen en zo veel mogelijk reputatiepunten te verzamelen gedurende de race.
2
Inhoud van de doos
3x grot ingang & -uitgang
2x24 gekleurde grotkaarten
(A4 grootte) :
104x opwaardeer kaarten
40xrode, 20xgroene 12xspeler’s dopjes
4x vleermuis vliegtuig
45x gouden penning en
4x Spelers-plaat
6x gekleurde dobbelstenen
1x Score kaart
3
1 start speler penning
De voorbereiding van het spel: Grotkaarten: Gebruik tabel 1.1 om het aantal grotkaarten te bepalen dat elke speler bij de start van het spel open voor zich op tafel legt, en om het aantal kaarten te bepalen in de stapel met grotkaarten. Tabel 1.1: Speelduur en het aantal bijbehorende grotkaarten Aantal spelers
Op tafel voor de speler Elk spel Geel
Solo 2 3 4
3 3 3 2
In de stapel met grotkaarten
Kort spel Geel Tijd (min.) 5 20 4 30 0 40 0 50
Standaard spel Geel Oranje Tijd (min.) 5 8 40 4 10 60 0 9 80 0 8 100
Geel 5 4 0 0
Lang spel Oranje Rood 8 10 9 8
8 10 9 8
Tijd (min.) 60 90 120 150
Schud elke kleur apart en plaats de rode kaarten ondersteboven onderaan de stapel met grotkaarten, gevolgd door de oranje kaarten en de gele kaarten. Opwaardeer kaarten: Alle opwaardeer kaarten worden verdeeld in twee stapels: ‘normale’ opwaardeer kaarten (= opwaardeer stapel) & exploratie kaarten. Schud elke stapel goed en plaats beide ondersteboven op de tafel. Trek de bovenste 6 kaarten van de opwaardeer stapel, en leg deze zichtbaar in de grot bazaar, op volgorde van links naar rechts (zie figuur 1). Spelers kunnen hun vliegtuig op twee manieren opwaarderen: 1) het kopen & verzamelen van ‘normale’ opwaardeer onderdelen uit de grot bazaar, 2) het exploreren, vinden en verzamelen van onderdelen in specifieke grotten. Score kaart & grot ingang: De score kaart wordt op de tafel gelegd, inclusief een vleermuis voor elke speler (in de kleur van de speler, om zijn reputatie bij te houden). De 2 ingangskaarten worden op tafel neergelegd tussen de spelers (zie figuur 2). Elke speler plaatst zijn vliegtuig voor de ingang van de grot. Start uitrusting: Elke speler neemt een spelers-‐plaat en bewapend zijn vliegtuig met booster brandstof & lange afstands-‐raketten d.m.v. 2 dopjes in de spelers kleur, afhankelijk van de speelduur (zie tabel 1.2) of scenario. Alle spelers ontvangen 5 gouden penningen en de benodigde grotkaarten. Alle grotkaarten worden open voor de spelers op tafel gelegd. Tabel 1.2: Speelduur en bijbehorend aantal raketten en booster brandstof. Raketten Booster brandstof
Kort spel 1 1
Standaard spel 2 2
4
Lang spel 2 3
Vleermuis vliegtuigen
Score kaart
Grotkaarten
Exploratie opwaardeer kaarten
‘Normale’ opwaardeer kaarten
Grot bazaar
Figuur 1: Start opstelling van kaarten, grot bazaar en score kaart
Start van het spel: Normaal gesproken is het verplaatsen van de spelers vliegtuigjes beperkt tot één kant van de grot; het plafond of de bodem van de grot. De enige uitzondering is de ingang van de grot, waar de vleermuis-‐vliegtuigen in het midden worden geplaatst. Op het moment dat de spelers het binnenste van de grot binnengaan, moeten de spelers een keuze maken langs welke kant de spelers de grot verder vliegen. Een voorbeeld wordt getoond in figuur 2, waar de groene speler de keuze maakt om langs de bodem van de grot te vliegen in zijn 3de beurt, op het moment dat hij het binnenste van de grot binnengaat. Voor de start moet er worden bepaald wie het spel mag beginnen. Om de beurt gooien alle spelers met de gele dobbelsteen om de volgorde te bepalen. (hoogste worp mag beginnen) De startspeler krijgt de ‘startspeler penning’. Spelersbeurten gaan met de richting van de klok mee. Cave Pilot 55 kan solo worden gespeeld, maar ook competitief, in teams of in een coöperatieve variant (zie speelvarianten).
5
st
1 beurt
2
de
Beurt
Start
3
de
Grot plafond
beurt
Diagonale oversteek
Rechte oversteek
Bodem grot
Grot ingang
Binnenste grot
Figuur 2: Lay-‐out van de grot
Een spelers beurt: Tijdens een beurt voert een speler de volgende handelingen uit, in de aangegeven volgorde: 1. Plaats een grotkaart. 2. Ontvang gouden penningen. 3. Voer een actie uit: a. Raket(ten) afvuren [optioneel], verplaatsen & afhandelen grot uitdaging. b. [Optioneel] Exploreren van een grot. c. [Optioneel] Opwaardeerden vleermuis-‐vliegtuig; kopen van opwaardeer onderdelen, booster brandstof of raketten. d. Het bijwerken van de grot bazaar. e. [Optioneel] extra actie ronde. 4. Vul de grotkaarten van de spelers aan. De handelingen in meer detail: a. Het plaatsen van een grotkaart: [Plaats een grotkaart aan het einde van een van de twee grot zijden]
Grotkaarten (zie figuur 3 voor lay-‐out) kunnen aan elke zijde van de grot worden aangelegd, altijd naast de laatste kaart in de rij (zie figuur 2). Spelers mogen elke in ‘hun hand’ beschikbare grot-‐kleur aanleggen. Als de laatste grotkaart is geplaatst
6
worden de uitgang (finish) aangelegd in het midden naast de (aller)laatste grotkaart(en). Op de grotkaarten en opwaardeer kaarten staan 7 typen vliegtuig symbolen afgebeeld, die de verschillende onderdelen of functies van het vliegtuig vertegenwoordigen:
Schild, Bepantsering, korte afstands-‐Wapens, Manoeuvreerbaarheid, Vermogen, Booster Brandstof & Navigatie & Besturing (van links naar rechts). b. Het ontvangen van gouden penningen: [Ontvang 3 gouden penningen]
Elke beurt krijgen de spelers 3 gouden penningen.
c. Het uitvoeren van acties: I. Raket(ten) afvuren [optioneel]
[Bepaal doel, controleer afstand, gooi paarse & zwarte dobbelsteen, bepaal focus of reputatie schade, plaats dopjes overeenkomstig de treffers en registreer RP]
Vlak voor het verplaatsen van het vliegtuig kunnen raketten worden afgeschoten. Raketten kunnen van grote afstand worden afgevuurd, in plaats van de korte afstands-‐wapens, die wordt gebruikt tijdens de afhandeling van een grot uitdaging. Grotten, maar ook medespelers (en wolken met magnetisch puin of vijandige vliegtuigjes, zie spelvarianten) kunnen worden bestookt vanuit elke richting, echter alleen in het binnenste van de grot. Voordat een speler op een doel kan vuren, moet het binnen bereik liggen (max. 2 stappen en 1 stap is 1 grotkaart) (zie voorbeeld actie). Het bereik wordt berekend vanaf de grot waar het vleermuis-‐vliegtuig stond voor verplaatsing. Als een speler een grot of een andere speler aanvalt worden de 2 aanvalsdobbelstenen gegooid (paars & zwart), om het aantal treffers, focus en/of de reputatie schade te bepalen. De paarse dobbelsteen vermeld het aantal treffers en het aantal reputatiepunten dat wordt gescoord door de aanvallende speler. De zwarte dobbelsteen vermeld het richt-‐ symbool evenals het reputatie symbool. Op het moment dat het richt-‐symbool wordt Richt-‐symbool (focus) gegooid, mag de aanvallende speler 1 extra Reputatie symbool treffer toevoegen aan de aanval, bovendien, als hij een speler aanvalt, mag de aanvallende speler aanwijzen welke ‘normale’ opwaardeertypen worden geraakt. Als het reputatie symbool wordt gegooid, wordt er 1 reputatiepunt afgetrokken van de speler die wordt aangevallen. Grotten kunnen geen reputatieschade krijgen, maar kunnen wel een extra treffer krijgen als de aanvallende speler succesvol is met richten. Plaats 1 rood dopje op een grotkaart als een grot wordt beschadigd en wordt getroffen. Hierdoor zullen alle andere spelers tijdens het spel 1 (of meer) punt(en) minder hoeven te gooien tijdens de grot afhandeling. Treffers worden afgehandeld in een bepaalde volgorde (zie onder). Na het vuren van de raketten kan een speler zijn vliegtuig verplaatsen naar de volgende grot.
7
II. Verplaatsen [Verplaats vleermuis vliegtuig naar volgende grot, maak een rechte oversteek of diagonaal met booster brandstof]
Verplaatsen van vliegtuigen door spelers in de binnenste grot is beperkt tot een van de twee kanten van de grot (plafond of bodem). Spelers moeten een volgende beurt altijd doorlopen bij een gewone grotkaart (d.w.z. grotten mogen maar 1 keer worden bezocht). De enige uitzondering hierop vormen de grotten waar vliegtuigen kunnen worden opgewaardeerd, hier kunnen spelers besluiten eenmalig te blijven staan en zich niet verder te verplaatsen naar een volgende grot (d.w.z. deze kunnen een maximum van twee keer worden bezocht, de uitdaging in de grot hoeft niet nogmaals te worden getrotseerd). Gedurende de verplaatsing kunnen de vliegtuigen niet terugvliegen, maar ze kunnen wel naar de volgende grot in de rij vliegen, een rechte of een diagonale oversteek maken (zie figuur 2). Een diagonale oversteek kost 1 booster brandstof, een rechte oversteek kost geen extra booster brandstof. Spelers mogen niet vliegen naar gedeelten van de grot die niet ‘onthuld’ zijn (d.w.z. waar geen grotkaart ligt). Als spelers geen booster brandstof meer hebben, kunnen ze geen diagonale oversteek meer maken (of een extra actie ronde uitvoeren), en moeten ze hun weg langs de zelfde kant van de grot vervolgen, of een rechte oversteek maken, of opwaarderen en booster brandstof kopen (indien daar mogelijkheid toe is), of grotten exploreren. III. Afhandeling grot uitdaging [Controleer grot vergelijking, aantal acties & bereik, gooi benodigde dobbelstenen, registreer RP of betaal de boete]
Op het moment dat een vleermuis-‐vliegtuig een nieuwe grot (kaart) binnenvliegt, moeten spelers de uitdaging van de grot afhandelen, d.w.z. de symbolen (vergelijking) afhandelen. Op het moment dat de uitdaging van grotkaart succesvol is afgehandeld verdienen spelers het aantal reputatiepunten dat op een kaart staat vermeld (zie figuur 3). Dit kan worden geregistreerd op de score kaart met het dopje van de speler. Indien de uitdaging niet succesvol wordt afgewend krijgen spelers een boete zoals op de grotkaart wordt vermeld (zie figuur 3). Bij grotkaarten waarbij meer dan 1 actie (bijv. 3 raketten) wordt aangegeven, worden er reputatiepunten verdient bij elke succesvol afgehandelde actie (zie voorbeeld actie). Indien het resultaat van de afhandeling negatief is (d.w.z. < 0, na het gooien van de dobbelstenen en aftrek van waarden die op dat moment gelden op de grotkaart), zijn spelers automatisch succesvol en kunnen ze de bijbehorende reputatiepunten incasseren. Sommige grotkaarten vermelden een negatief aantal grot reputatiepunten. Spelers die deze ‘gemakkelijke’ grot bezoeken raken reputatiepunten kwijt. Een aantal grotkaarten hebben een effect met een bepaald bereik (alleen in de binnenste grot), gerekend vanaf de grotkaart zelf. Een grotkaart waarop een ‘bereik van 1’ staat aangegeven kan spelers op beide naastgelegen grotkaarten treffen, evenals de grotkaart recht tegenover de grot (dus 3 grotkaarten in totaal). Grotkaarten met een ‘bereik van 2’ kunnen 4 naastgelegen grotten treffen, evenals 3 grotkaarten aan de andere kant van de grot (7 in totaal). Op het moment dat een grotkaart met een bereik wordt geactiveerd, worden de spelers binnen het bereik van de grot getroffen in de volgende volgorde: de initiator eerst, de dan dichtstbijzijnde speler hierna, etc. Als een grotkaart met bereik meer acties vermeld dan er spelers in zijn bereik zijn (bijv. 4 in totaal), worden dezelfde spelers binnen zijn bereik opnieuw getroffen in dezelfde volgorde. Twee spelers
8
die op dezelfde afstand van de grot gepositioneerd zijn, gooien met de gele dobbelsteen (laagste score wint), om te beslissen wie er getroffen wordt. Zie ook de uitgewerkte voorbeelden. Als een grotkaart grot penningen bevat kan elke speler die deze grot bezoekt de penningen nu innen.
Titel kaart
Uitdaging grot
Boete
Kaart id nummer
Grot illustratie Bereik en richting effect kaart
reputatiepunten
Aantal kaart acties
Exploratie symbool Grot penning
Figuur 3: Lay-‐out en terminologie grotkaart
‘Normale‘ opwaardeer kaart
exploratie kaart
Waarde speciaal onderdeel
Titel kaart
Kaart illustratie
Speciale tekst
opwaardeer type
Prijs & waarde ‘normaal’ onderdeel
Figuur 4: Lay-‐out en terminologie van ‘normale’ & exploratie kaarten
9
Het afhandelen van schade en boetes: [Controleer volgorde schade afhandeling. Het eerst beschikbare opwaardeertype in de rij vanaf links wordt getroffen en gemarkeerd op de spelers-‐plaat]
Indien spelers een opgelegde schade of boete bij een grotkaart niet kunnen ‘betalen’, zullen ze punten moeten verwijderen door rode dopjes te plaatsen op andere opwaardeer kaarten in de volgende volgorde: 1. Schilden, 2. Bepantsering, 3. Korte afstands-‐wapens, 4. Manoeuvreerbaarheid, 5. Vermogen, 6. Exploratie kaarten, 7. Raketten, 8. Booster brandstof, 9. Navigatie & besturing. Opwaardeer kaarten worden alleen vernietigd als het aantal treffers gelijk of groter is dan de (overgebleven) kaart waarde (1 treffer = 1 waarde van een ‘normale’ opwaardeer kaart eraf, of 1 waarde van een exploratie kaart, zie figuur 4). Spelers zijn uitgeschakeld op het moment dat ze worden geraakt en geen enkele opwaardeer kaart, raketten of booster brandstof meer hebben, of vast zitten in een doodlopende grot. IV. Exploreren van een grot [optioneel, max. 2x per grot] [Betaal 2 gouden penningen en trek de bovenste kaart van de stapel met exploratiekaarten]
Spelers kunnen alleen een grot exploreren indien de bijbehorende grot een exploratie symbool heeft (zie figuur 3). Voor elke exploratie betalen spelers 2 gouden penningen & trekken ze de bovenste kaart van het exploratie deck. Exploratie kaarten kunnen meteen worden geïnstalleerd op de exploratie locatie. Wanneer de exploratie kaarten een waarde aangeven (zie figuur 4), mag de speler het gelijk aan waarde in groene dopjes op deze kaart plaatsen. De waarde van de kaart mag onmiddellijk worden gebruikt tijdens de actie fase. Of de waarde mag worden gebruikt indien dit noodzakelijk is (dus ook tijdens de speelfase van een tegenspeler), of voordat men met een dobbelsteen gooit bij het afhandelen van een grot uitdaging (verwijder het overeenkomstige groene dopje). Exploratie onderdelen met een permanent karakter (P) (in plaats van een kaart waarde) kunnen 3 treffers absorberen voordat ze onbruikbaar worden. V. Het opwaardeerden van de vleermuis-‐vliegtuig [optioneel] [Koop ‘normale’ opwaardeer kaarten, booster brandstof of raketten en plaats deze op de spelers-‐plaat]
Spelers kunnen alleen ‘normale’ opwaardeer onderdelen kopen en installeren op specifieke grotkaarten met de tekst ‘upgrade’. Opwaardeer onderdelen zijn technologische hulpjes die kunnen worden gemonteerd op de vleermuis-‐ vliegtuigen, inclusief piloten (die hun werk doen in de cockpit van het vliegtuig).
10
Tijdens het opwaarderen kunnen spelers booster brandstof (3 gouden penningen per booster brandstof), raketten (3 gouden penningen per raket) en/of opwaardeer onderdelen kopen. Het kopen van opwaardeer onderdelen van de grot bazaar kost gouden penningen, gelijk aan de waarde van de kaart (zie figuur 4). Als een al gemonteerd onderdeel wordt vervangen door een beter onderdeel van hetzelfde type, wordt het verschil in waarde in gouden penningen betaald. Treffers (rode dopjes) op opwaardeer kaarten kunnen niet worden verwijderd door het betalen van gouden penningen. Onderdelen met de tekst ‘part required’ werken alleen indien er een onderdeel van het bijbehorende opwaardeer type aanwezig is op het vliegtuig. VI. Het bijwerken van de grot bazaar [Verwijder de voorste opwaardeerkaart en schuif de overgebleven kaarten naar voren]
Verwijder de opwaardeer kaart van de eerste positie. Schuif de overgebleven opwaardeer kaarten in de grot bazaar naar voren (zie figuur 1). (behoud de volgorde) en vul de laatste positie(s) aan met nieuwe opwaardeer kaarten van de opwaardeer stapel. In sommige gevallen (bijv. de factie variant), kunnen spelers opwaardeer kaarten reserveren. Reserveringen worden nooit verwijderd uit de grot bazaar, maar verschuiven wel naar voren, totdat ze worden geblokkeerd door andere reserveringen of de voorkant van de bazaar. VII. Extra actie ronde [optioneel] [Plaats een grotkaart, betaal 1 booster brandstof en start de acties]
Alleen als spelers arriveren en eindigen op een grot, kunnen spelers besluiten nog een nieuwe ronde met acties te doen (d.w.z. raketten vuren, verplaatsen, uitdagingen aangaan, exploreren en opwaarderen). Voor elke extra ronde van acties leggen spelers 1 extra grot kaart (indien voorradig) en betalen ze 1 booster brandstof. Tijdens de extra acties mogen de spelers niet opnieuw hun gouden penningen ontvangen. d. Aanvullen van de grotkaarten van de spelers: [Vul de grotkaarten in de hand aan tot een max. van 3 kaarten]
Aan het einde van hun beurt moeten spelers hun ‘hand met kaarten’ aanvullen tot een maximum van 3 grotkaarten. Grotkaarten kunnen worden aangevuld vanuit de algemene stapel met omgedraaide grotkaarten (indien voorradig) (zie figuur 1). De eindscore: De score kaart registreert de verzamelde reputatiepunten van alle spelers of teams tijdens het spel. De uitgang is de finish, welke altijd naast de laatste grot kaart wordt gepositioneerd, aan de langste route. Op het moment dat een speler (of team) de finish passeert krijgen alle overige spelers of teams nog een laatste beurt tot de speler met de startspeler penning. De spelers (of teams) die in dezelfde ronde als eerste finishen krijgen een hoeveelheid bonus reputatiepunten, afhankelijk van de lengte van de totale grot. Voor elke 3 grotkaarten inde totale grot wordt 1 bonus reputatiepunt verdient. Spelers kunnen de titel: “Cave Pilot 55” verdienen, wanneer ze tijdens het spel voor meer dan 55 punten aan opwaardeer onderdelen op hun vliegtuig hebben geïnstalleerd, hiervoor verdienen spelers 5 reputatiepunten. Ook indien een speler is uitgeschakeld tijdens het spel tellen zijn reputatiepunten mee voor de eindscore (voor het bepalen van de winnaar). De overige spelers die niet zijn uitgeschakeld, kunnen na uitschakelen van een speler nog steeds deelnemen aan het spel en hebben de mogelijkheid om nog zo veel
11
mogelijk reputatiepunten verzamelen. De speler of het team met de meeste reputatiepunten wint het spel. In het geval van een gelijkspel geven de gouden penningen de doorslag.
voorbeeld 1: Hoe ga je om met een uitdaging van een grotkaart Zack beweegt zijn zwarte vliegtuig op een grot met vallende rotsen (‘rock shower’). Hij moet eerst de grot uitdaging afhandelen, met 2 kaart-‐acties (rotsen)(zie blauwe inzet in figuur 5), voordat hij zijn vliegtuig kan opwaarderen. Hij gooit een 3 met de gele dobbelsteen. Omdat Zack een schild heeft met de waarde 4 is hij succesvol in de afhandeling van de eerste actie (hij ontwijkt de eerste rots) en verdient 1 reputatie punt. Voor de tweede actie gooit hij opnieuw met de gele dobbelsteen, en deze keer land de dobbelsteen op een 4. Omdat de waarde van zijn schild niet groter is dan het resultaat van de gele dobbelsteen is hij niet succesvol in het afhandelen van de actie en verdient hij geen reputatie punten. Zack moet een boete betalen van 1 schild, door zijn schild kaart te markeren met een rood dopje. Omdat Zack nu klaar is met het afhandelen van de grot mag hij zijn vliegtuig opwaarderen.
Figuur 5: Voorbeeld actie in een grot
12
voorbeeld 2: hoe vuur je een raket af Voordat Rob zijn vliegtuig op de grot met de ‘Vampiric cave bat’ beweegt, besluit hij om een raket af te vuren (zie figuur 6). Hij twijfelt nog steeds wat te doen: 1) een raket afvuren op de grot, zodat deze minder moeilijk is om af te handelen, of 2) een raket vuren op een medespeler (Victoria) om haar positie te verzwakken. Beide opties liggen binnen het bereik van een raket (2 grotkaarten). Op het moment dat Rob een raket wil afvuren, moet hij de paarse en de zwarte dobbelsteen gooien. We zullen 3 mogelijke uitkomsten bekijken voor beide opties. In de eerste uitkomst (A) gooit hij met de paarse dobbelsteen een 1, terwijl de zwarte dobbelsteen geen resultaat laat zien. In dit geval krijgt de grot of de speler 1 treffer en Rob verdient 1 reputatie punt. Als we kijken naar uitkomst B, waar de paarse dobbelsteen een 2 laat zien en de zwarte het richt-‐symbool, dan verdient Rob 2 reputatie punten en deelt hij 3 treffers uit aan de grot of de speler. Echter, in het geval hij Victoria zou aanvallen, mag hij ook nog een (of meer) opwaardeerkaart(en) op Victoria’s spelers-‐plaat aanwijzen die worden getroffen, dankzij het richt-‐symbool op de zwarte dobbelsteen. In de laatste uitkomst (C), zou Rob geen treffers uitdelen en ook geen reputatie punten scoren. Echter wederom, in het geval hij Victoria zou aanvallen, zou Victoria 1 reputatie punt moeten inleveren vanwege het reputatie-‐symbool op de zwarte dobbelsteen. Indien Rob besluit de raket op de grot te vuren en de raket treft doel, dan wordt de grotkaart permanent gemarkeerd met rode dopjes. Op het moment dat Rob de grot moet afhandelen wordt de permanente schade (het totaal aantal treffers op deze grot) van de twee dobbelstenen afgetrokken die te zien zijn in de witte inzet van figuur 6.
Purple: 1 hit + attacker gains 1 rep. Black: -‐
Purple: 1 hit + attacker gains 1 reputation Black: -‐
Purple: 2 hits + a ttacker gains 2 rep. Purple: 2 hits + a ttacker gains 2 reputation Black: 1 extra hit + a ttacker may indicate Black: 1 extra hit (focus) Card on player-‐mat that is hit (focus) Purple: -‐ Black: target gets 1 reputation damage
Purple: -‐ Black: -‐
Figuur 6: Voorbeeld aanval met raket op grot of speler
13
Voorbeeld 3: Hoe ga je om met een uitdaging met bereik Johns groene vliegtuig verplaatst zich van een ‘crystal cave’ naar een grot met hitte zoekende raketten (zie figuur 7 als ook figuur 3). Johns grotkaart vermeld dat er twee hitte zoekende raketten zullen worden afgevuurd (witte bolletjes in blauwe inzet), geïnitieerd door John, op het moment dat hij de grot binnenvliegt. De raketten hebben een bereik van 2 (rode inzet). Berekend vanaf John’s grot met de raketten wordt Marge (de blauwe speler) ook geraakt; Sophie (de rode speler) is echter buiten bereik. De eerste raket wordt altijd gericht op de speler die de uitdaging activeert, in ons geval John. De tweede raket wordt gericht op de speler die het dichtstbij John’s grot is, Marge. In het geval er geen andere spelers zich in de nabijheid van John zouden opgeven, worden beide raketten op John gevuurd. De volgende stap is de afhandeling van de uitdaging (witte inzet), d.w.z. het afhandelen van het effect van de raketten. De afhandeling vereist dat John en Marge een gele dobbelsteen gooien, hierbij 2 optellen, en deze waarde vergelijken met de waarde van hun manoeuvreerbaarheid. De waarde van hun manoeuvreerbaarheid moet hoger zijn dan de waarde van de gele dobbelsteen +2. Indien succesvol verdienen ze ieder 2 actie reputatiepunten (zie blauwe inzet), indien niet succesvol, veroorzaakt de raket 2 treffers aan hun manoeuvreerbaarheid en 1 treffer op hun vermogen. Treffers moeten worden aangegeven op de spelers-‐plaat, m.b.v. rode dopjes, of spelers kunnen een opwaardeer kaartje verwijderen indien deze volledig is verwoest. Als spelers geen manoeuvreerbaarheid kaartje hebben, dan worden de treffers toegediend volgens de volgorde van afhandeling van schades en boetes. Dat wil zeggen dat de schilden als eerste worden geraakt (indien aanwezig), enzovoort.
Figuur 7: Voorbeeld actie in een grot met een effect met bereik
14
Test spelers: •
Simen Blokland, Franke Broersma, Flip Dinko, Nishal Etwarde, Sophie Ewert, Jaap de Graaf, Tristan da Graça, Caroline van Gool, Eric Haakmeester, Rick Heeres, Dennis Hofland, Emily Ingham, Toin Koevoets, Boudewijn Kramer, Carlijn Laurijssens, Koen van Lieshout, Stefan Luchies, Wilfred Meijboom, Ben Meijer, Marijke de Nijs, Stef Noordermeer, Jeff Peereboom, Mark Rademaker, Daan Reid, Doeze Ruiter, Gerard Schonck, Tim Schonck, Bob Schubert, Tim Smedinga, Tariq Stark, Carola Suijs, Wiljan Toonen, René Vaes, Martijn van der Ven, Stephan Warnaar, Jeroen Weterings, Joost Willemse, Margerita Wilson, Benjamin Wit.
Speciale kaarten: • ‘Wind turbine’: Gooi de gele dobbelsteen. Afhankelijk van het resultaat wordt de bovenste of de onderste uitdaging gevolgd. Bij een succesvolle afhandeling van de uitdaging verdienen spelers reputatiepunten. Als spelers een aantal grotkaarten voor-‐ of achteruit worden geblazen zullen ze onmiddellijk de uitdaging moeten afhandelen in de grot waar ze belanden. Spelers kunnen zelf bepalen hoe hun vliegtuig zich naar voren of achteren verplaatst, door het tellen van het aantal stappen vanaf de wind turbine. Indien een raket de wind turbine raakt, reduceert het aantal treffers de sterkte van de turbine. Bijvoorbeeld, 1 treffer, reduceert de sterkte met 1, en dat betekend dat spelers maximaal 1 stap voorwaarts of achterwaarts kunnen worden geblazen, in plaats van de gebruikelijke 2 stappen. Bij meer dan 2 treffers is de wind turbine uitgeschakeld. • ‘Laser beam’: Als spelers worden geraakt door de laser straal, krijgen ze 1 treffer op een ‘normale’ opwaardeer kaart en zullen ze 1 exploratiekaart moeten verwijderen. Indien ze geen exploratie kaart bezitten krijgen ze 2 treffers voor elke exploratie kaart die ze missen (bijv. Als ze 1 exploratie kaart missen krijgen ze een totaal van 3 treffers: 1 treffer op de korte afstands-‐wapens + 2 extra treffers). • ‘Spider web’: Als een raket wordt gevuurd op een spinnenweb (of ‘carnivorous plant’), dan kan de aanvallende speler kiezen of hij op het web of de spin wil schieten (idem voor ‘carnivorous plant’). • ‘Bone nullifier’: Deze kan op elk moment gebruikt worden, en kan ook de resultaten van de dobbelstenen van andere spelers beïnvloedden. • ‘Muller reversal’: Na een wisseling van vliegtuigen hoeven de spelers geen uitdaging af te handelen bij de ‘nieuwe’ grot. • ‘Otis flash-‐matic’: Alleen grotten met een bereik (>0) kunnen op afstand worden geactiveerd, d.w.z. de eigen grot kan niet worden geactiveerd. Kan geactiveerd worden na het opwaardeerden van de vleermuis-‐vliegtuig en voor een extra actie ronde. • Laplace db sound attack: Als booster brandstof wordt geneutraliseerd, dan is deze opgebruikt en moet worden verwijdert.
15
Speelvarianten: Competitief, team, solo of coöperatieve modus: De algemene regels zijn bedoelt voor de competitieve (en solo) modus, maar Cave Pilot 55 kan ook worden gespeeld in team modus. De coöperatieve modus (en solo spellen) worden met name ondersteunt via de specifieke scenario’s. Tijdens de team modus controleert elke individuele speler 1 vliegtuig, hierbij coördineren teamgenoten hun acties, discussiëren over hun strategie en delen ze de verzamelde reputatiepunten. Op het moment dat teamgenoten dezelfde grot bezoeken, kunnen ze onderdelen (alle typen opwaardeer kaarten) uitwisselen aan het einde van de beurt, vlak voordat een van hen zijn grotkaarten aanvult. Booster brandstof, raketten en gouden penningen kunnen niet worden uitgewisseld.
16