Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa’ad DSS LAB
Modelling Waker
Buat Objek ChamferCyl pada Front View Port. Buat Pengaturan Seperti dibawah ini.
Radius= 90, Height= 70, Fillet = 14, Height Segs= 7, Sides= 30 dan Cap Segs = 1.
• •
Pilih tab modify,lalu pada Modifier list pilih FFD (cyl). Aktif kan Control Points.
•
Klik Select and Scale Uniform
•
Pilih area P1 – P2 lalu tekan F12
P1
P2
• Ganti Offset Screen menjadi 110 %
Ganti menjadi 110 % • Klik tab Create,lalu pastikan objek CahmferCyl dalam keadaan aktif kemudian Klik Kanan Mouse konversikan menjadi Editable Poly •Aktifkan Polygon,lalu pada rollout Selections klik tombol Grow.
Hilangkan dengan cara tekan Alt,pilih polygon berlebih lalu delete
•
Pastikan Polygon yang terpilih masih aktif,lalu pilih Extrude dan pada kotak setting ,beri nilai Extrussion Height = -20.
•
Karena Objek masih terlihat kasar,haluskan dengan cara melakukan Chamfer pada sisi yang tajam. Aktifkan Edge,Pilih salah satu sisi lalu lalu rollout Selections pilih loop. Setelah itu pilih Chamfer atur nilai Chamfer Amont menjadi 3. Buka combo Modifier List dan pilih MeshSmooth.
•
Kira-kira sudah begini bentuknya.
• •
Buat objek Box pada Top Viewport dengan ukuran Length = 15, Widht = 35 dan Height = 25. Atur Posisi Box seoerti dibawah ini :
•
Aktifkan objel ChamferCyl. Ubah combo yang ada menjadi Compound Object, setelah itu klik tombol Boolean lalu klik Pick Operand B. Klik objek Box.
Modelling Jarum Waker •
Buat objek Tube pada Front Viewport,ukuran Radius 1=7,Radius 2 = 3,Height Segments=1, Cap Segments=1 dan Sides = 18. Atur Posisi seperti dibawah ini,
• •
Konversikan Tube menjadi Editable Poly Aktifkan Polygon pada Top viewport dan klik pada P1 dan P2 sesuai gambar dibawah ini,
P2 P1
•
Klik kotak setting Extrude,setelah tampil kotak dialog,beri nilai Extrusion Height = 25,kemudian Apply lalu beri nilai kembali Extrusion Height = 20,lalu klil OK.
•
Lakukan hal yang sama pada bagian bawah dari tube melalui Bottom viewport. Kira-kira objek akan menjadi seperti ini.
•
Aktifkan Vertex,lau pilih area P1- P2,setelah itu lik kanan pada Select and Uniform Scale. Ketika Kotak % muncul,berikan nilai 40 %. P1
P2
•
Lakukan tahap yang sama pada area Z1 dan Z2 tapi dengan nilai % = 200 %.
Z1
Z2
•
Lakukan tahap yang sama pada area X1 dan X2 dengan nilai % = 200 %.
X1
X2
• • • •
Klik Tab Create .Pastikan objek tube terpilih,kemudian klik Mirror Aktifkan radio X pada Mirror Axis dan radio Copy yang berada pada grup Clone slections, lalu klik OK. Pastikan Front viewport masih dalam keadaaan aktif lalu klik kanan pada Select and Rotate Pada jendela Rotate Transform Type – In beri nilai Z yang berada dalam Offset Screen = 45.
Beri nilai 45
•
Aktifkan salah satu jarum,kemudian klik kanan pada Select and Uniform Scale beri nilai %= 120 %.
Buat juga jarum_detik nya sehingga model akan menjadi seperti ini.
• •
Buat objek Sphere dengan ukuran Radius = 7 dan Segments = 32 Lalu klik kanan objek tersebut pada Select and Uniform Scale lalu beri nila Y = 25. atur posisi objek tersebut sesuai dengan gambar dibawah.
Modelling Aksesoris Waker • •
• • •
• •
Buat Objek Sphere pada Top viewport dengan ukuran Radius = 42,Segments = 32 dan Hemisphere= 0.4. Pastikan Objek masikh aktif,lalu klik Mirror. Aktifkan radio X pada grup Mirror Axis dan radio Copy yang berada pada Grup Clone Selection,lalu klik OK. Klik Tab Modify lalu ubah ukuran Radius menjadi 35 dan Hemisphere = 0. Pilih objek yang terlihat setengah lalu aktifkan Compoun Object,klik Boolean setelah itu Pick Operand B klik objek sphere bulat. Ubah Combo yang ada menjadi Extended Promitives,lalu anda klik tombol Capsule. Buatlah objek dengan ukuran Radius = 5 dan Height = 100. atur posisi objek capasul dan sphere agar menjadi satu. Pilih Sphere dan objek Capsule,lalu klik menu Group > Group. Namakan Lonceng Atur posisi lonceng, lalu buat saru lagi dengan menggunakan Mirror.
• Gambaran tahap saat ini :
• •
Buat Capsule satu lagi dengan ukuran Radius= 5 dan Height = 50. beri nama Kaki. Atur posisi kaki,lalu buat satu lagi dengan menggunakan Mirror,kira-kira gambar akan menjadi seperti ini:
•
Buat objek Line pada Front viewport seperti dibawah ini :
• • • • •
Buat objek Circle pada left viewport dengan Radius = 5. Pilih Objek Line.Ubah combo menjadi Compund Object lalu klik tombol Loft. Klik Get Shape. Klik objek Circle yang ada pada Left viewport. Delete objek Line dan circle karena sudah tidak diperlukan. Ganti nama objek Loft menjadi gagang. Pilih gagang lalu aktifkan Tab Modify , buka combo Modifier List lalu pilih Edit Mesh. Pada Front viewport Aktifkan Vertex lalu seleksi menggunakan Paint Selection Region
• •
Klik kanan pada Select ang Non-Uniform Scale. Beri nilai Y = 40 dan Z = 150. Klik Tab Create. Pastikan Objek Gagang masih terpilih kemudian klik tab Modify buka combo Modifier List lalu pilih Symmetry.
•
Mungkin gambar akan tampak menjadi aneh tapi tidak perlu khawatir…
• •
Klik tanda plus (+) lalu klik tulisan Mirror. Geser hingga posisi seperti digambar dibawah ini menggunakan Select and Move.
Masih Kurang apa yaa?? • •
•
Tentu saja palu dari loncengnya,,bukan begitu??? Masa Waker nya bunyi sendiri,,itu sih Waker Digital,,yang Bunyinya tit,,,tut,,,tit…tut,,,hahaha Buatnya hampir sama kaya buat kaki waker,,kita pake Capsule aja dengan pertama buat capsule 1 dengan Radius 5 dan Height 30 pada Top viewport. Dan yang kedua dengan ukuran yang sama buat Capsule 2 pada Left viewport. Atur posisinya diantara objek setengah lingkaran.Seperti dibawah ini : Capsule 2
Capsule 1
Akhirnya Modelling Jam Waker selesai,,,
Plus-Plus • Agar Jam Waker Lebih tampak Real kita harus mengatur Material dari Objek, dan Lighting objek tersebut. • Jadi tutorial ini bersambung loh,,,hehe
Diwa Saad Never Ending Learning