Water Game Bewustwording in de verdeling van Water in Nederland
Conceptueel Ontwerp November 2008 / Versie 1.0 Tygron Serious Gaming Rijkswaterstaat (Waterdienst) Deltares
Design Geschiedenis Versies: 0.1.0 Eerste opzet document met intitiele content. Bedoeling is dat dit document gedurdende het spel steeds uitgebreid en geupdate wordt. 0.1.1 Verschillende ontbrekende delen ingevuld, de sleutellocaties en een hoop spellingscorrecties doorgevoerd. Tevens het een en ander aan layout gedaan, om het overzicht te behouden. Het document mag opgefleurd worden met een hoop plaatjes om het document ook nog leesbaar te houden. 0.1.2 Plaatje tijdsschaal toegevoegd, verschillende teksten herschreven, plaatje waterverdringingsreeks toegevoegd, speelervaring verder ingevuld, plaatje “kranen waterverdeling Nederland” toegevoegd. 0.1.3 Wijzigingen van de brainstorm met Jacco toegevoegd, document verder uitgebreid. Eerste schets levelindelingen toegevoegd, maatregelen document toegevoegd. Intro toegevoegd 0.1.4 Ruimte voor de rivier document toegevoegd. Plaatje uit “ruimte voor de rivier” document toegevoegd dat een duidelijk beeld geeft van wat welke maatregelen precies inhouden. Maatregelen verder uitgebreid met de deltacommissie 0.1.5 Plaatje van ruimte voor de rivier website toegevoegd, zodat je duidelijk kunt zien op welke locaties er maatregelen genomen kunnen worden. Plaatje interface / Ui toegevoegd, plaatje look n feel toegevoegd. Beschrijvingen UI iconen toegevoegd. Document deels geupdate aan de hand van de brainstorm / het overleg met Jacco op 13/11 0.1.6 Snelle styling toegevoegd, zodat we makkelijker de inhoudsopgave kunnen bijwerken. 0.1.7 Opmerkingen Alex toegevoegd, plaatje met voorlopige icons toegevoegd. 0.1.8 Nieuwe kaart Nederland toegevoegd. Uitwerking van level 6-10 toegevoegd aan de hand van notities van vrijdag 21 november 2008. Herindeling van het hele document gedaan om een beter leesbaar geheel te krijgen 0.2.0 Relayout en herstructurering van het hele document. UI layout toegevoegd. 0.2.1 UI plaatjes en beschrijvingen Jason toegevoegd, verschillende wijzigingen en relayout gedaan. Nieuw iconen indelingsscherm toegevoegd. 0.2.2 De User Interface is naar het Technisch Ontwerp verplaatst. 1.0 Taalcorrecties
2
Inhoud 1.
Algemeen....................................................................................................................... 4 Filosofie ............................................................................................................................. 4 Inhoud ............................................................................................................................... 4 Wat is het hoofddoel van de game .................................................................................... 4 Het nut van de game ......................................................................................................... 4 Rekenmodel ...................................................................................................................... 4 Waar speelt de game af .................................................................................................... 4 Wat doet de speler ............................................................................................................ 4 Doelgroep.......................................................................................................................... 5 2. Speel Ervaring ............................................................................................................... 5 Algemeen Overzicht .......................................................................................................... 5 Speeltijd ............................................................................................................................ 5 Doel van het spel............................................................................................................... 5 Save/Load: ........................................................................................................................ 5 Wat maakt het spel leuk: ................................................................................................... 5 1. De Game Wereld ........................................................................................................... 6 Overzicht ........................................................................................................................... 6 Sleutel locaties .................................................................................................................. 7 Stuw Driel ...................................................................................................................... 7 Haringvlietsluizen / Haringvlietdam ................................................................................ 7 Stevinsluizen Den Oever ................................................................................................ 8 Lorentzsluizen Kornwerderzand ..................................................................................... 8 Schaal ............................................................................................................................... 8 Seizoenen ......................................................................................................................... 8 Tijd .................................................................................................................................... 8 Geluid ................................................................................................................................ 8 2. Gameflow....................................................................................................................... 9 Intro ................................................................................................................................... 9 Karakterselectie................................................................................................................. 9 Level 1............................................................................................................................... 9 Level 2-5 ......................................................................................................................... 10 Level 2 ......................................................................................................................... 10 Level 3 ......................................................................................................................... 10 Level 4 ......................................................................................................................... 10 Level 5 ......................................................................................................................... 11 Level 6-10 ....................................................................................................................... 11 3. Maatregelen ................................................................................................................. 12 Droogtestudie Maatregelen ............................................................................................. 12 Ruimte voor de rivier maatregelen ................................................................................... 12 Deltacommissie Maatregelen .......................................................................................... 13
3
1. Algemeen Filosofie Watergame: Verdeling is een leuk en uitdagend spel dat een realistisch beeld geeft over de verdeling van water over Nederland. Door de complexiteit gedurende het spel steeds iets meer op te voeren zal de speler geboeid blijven spelen en zal het spel een uitdaging blijven vormen. Omdat het spel nooit zo ingewikkeld zal worden als de realiteit, zal het spel een versimpeling zijn. Het spel maakt echter wel gebruik van dezelfde maatregelen als in de praktijk en er zullen ook elementen uit, bijvoorbeeld, het rapport van de Deltacommissie in verwerkt worden. Hiermee behoudt het spel een nauwe band met de realiteit. Inhoud Het spel gaat over de verdeling van water over Nederland. Door op belangrijke punten de verdeling van water te regelen krijgt de speler meer inzicht in hoe de verdeling van water geregeld wordt in Nederland. Tevens krijgt de speler meer inzicht in de waterhuishouding in de toekomst en mogelijke knelpunten, uitdagingen en maatregelen. Wat is het hoofddoel van de game Het hoofddoel is met Watergame: Verdeling een leuk spel te maken. Het subdoel is het creëren van bewustzijn en inzicht over de verdeling van water over Nederland. Het nut van de game Dit spel wordt gemaakt om een leuk spel te maken en tevens een 'realistisch' beeld te geven van de waterhuishouding van Nederland. Rekenmodel Omdat het spel een realistisch beeld moet geven is het rekenmodel gebaseerd op een model dat ook in de realiteit gebruikt wordt (bakjesmodel). Het model is wat versimpeld om het begrijpbaar te houden voor de speler. Voor de hele technische specificaties is een apart document opgesteld. Waar speelt de game af Het spel speelt zich af boven Nederland. De betrokkenheid van andere landen bij mogelijke overeenkomsten of convenanten is niet uitgesloten, de andere landen zullen echter alleen aan de oppervlakte betrokken zijn en spelen voor de rest geen rol in het spel. Het spel vindt met name plaats rondom de belangrijke waterverdelingspunten in Nederland. Wat doet de speler De speler controleert en regelt de verdeling van water over Nederland. De verdeling zal in eerste instantie over een aantal hoofdpunten gaan. Gedurende het spel zal de tijdsschaal steeds toenemen. De tijdsschaal begint op dagniveau, zal groter worden tot jaarniveau en zal gedurende de laatste levels nogmaals groter worden tot op decennianiveau.
4
Doelgroep We mikken op een zo breed mogelijke doelgroep, en dan met name op de gemiddelde bezoeker van de grote spellenwebsites. We proberen dus met leuke en snelle gameplay spelers te stimuleren een zo hoog mogelijke score neer te zetten. Tevens proberen we door deze scores weer te geven op een kaart mensen te stimuleren om nog een keer te spelen. Als je ziet dat een van je vrienden een hogere score heeft gehaald dan jij wil je die natuurlijk graag breken.
2. Speel Ervaring Algemeen Overzicht De speler wordt in een vogelvlucht meegenomen en de bedoeling is dat hij aan het eind van het spel meer weet over de verdeling van water over Nederland. Het hele spel duurt in totaal ongeveer 100 jaar, waarin de speler op verschillende tijdsschalen het water beheert. Hier is voor gekozen om de speler een goed beeld te geven van wat er allemaal komt kijken bij de verdeling van water. Speeltijd De speeltijd van het totale spel mag niet lang zijn. Dit is het spel van begin tot eind, inclusief de tutorial. We moeten door middel van speeltesten ondervinden hoe lang de game uiteindelijk gaat duren. Doel van het spel Je wint het spel als je de waterverdeling in Nederland 100 jaar goed houdt, ervoor zorgt dat iedereen droge voeten houdt en Nederland niet onder water loopt of uitdroogt. De concrete score is afhankelijk van hoe goed je hebt gepresteerd. Save/Load: Door de korte speelduur en korte totale doorlooptijd van het spel is een save/ load functie van het spel niet nodig. Tot de mogelijkheden behoort wel het genereren van een code, zodat de speler later kan terugkeren waar hij is gebleven. Wat maakt het spel leuk: Doordat het spel ieder level iets nieuws meebrengt is het hele spel leuk en uitdagend. We houden de speler constant bezig doordat er constant nog zaken af te handelen zijn. Hierdoor zal de speler steeds tijd te kort komen.
5
1. De Game Wereld Overzicht Het gehele spel zal zich afspelen boven Nederland. Het spel begint met Nederland onderverdeeld in ongeveer 11 gebieden, de hoofdgebieden zoals hieronder op het plaatje zichtbaar is.
Figuur 1: Nederlandse stromingsgebieden
6
Sleutel locaties
Figuur 2: Kranen Waterverdeling Nederland
De hoofdverdeling van water over Nederland wordt geregeld door 4 sleutellocaties, namelijk: Stuw Driel De stuw bij Driel zorgt voor de verdeling van het water over Neder-Rijn en IJssel zodat er bij lage afvoer voldoende water door de IJssel gaat. Haringvlietsluizen / Haringvlietdam De Haringvlietdam is het zesde bouwwerk van de Deltawerken. De dam sluit het Haringvliet af en ligt tussen Voorne-Putten (noord) en Goeree-Overflakkee (zuid). Omdat de rivieren Rijn en Maas in het Haringvliet uitkomen, kon het Haringvliet niet zonder meer worden afgesloten. Er werd daarom gekozen voor de aanleg van een spuisluizencomplex met een lengte van ongeveer een kilometer, dat per seconde circa 25.000 kubieke meter water kan doorlaten.
7
Stevinsluizen Den Oever De Stevinsluizen is een sluizencomplex in de Afsluitdijk bij Den Oever. Tezamen met de Lorentzsluizen bij Kornwerderzand beheersen zij het waterpeil van het IJsselmeer, en daarmee ook van het achterland. Het water van het IJsselmeer wordt gespuid op de Waddenzee. Lorentzsluizen Kornwerderzand De Lorentzsluizen is een sluizencomplex in de Afsluitdijk bij Kornwerderzand. De bouwwerken zijn belangrijk voor het peil op het IJsselmeer en de scheepvaart van en naar de Waddenzee. Het complex bestaat uit: Spuisluizen. Twee bouwwerken met elk vijf spuikokers die het water lozen van het IJsselmeer op de Waddenzee. Schutsluizen. Een grote en een kleine schutsluis die ten oosten liggen van de spuisluizen. Van de schutsluizen maakt de scheepvaart tussen de Waddenzee en het IJsselmeer gebruik. Schaal Er zal maar één deel van Nederland tegelijk zichtbaar zijn op het scherm. De speler kan heen en weer over Nederland bewegen door de muis te bewegen aan de bovenste en de onderste randen van het scherm. Dit is om alles in genoeg detail te kunnen weergeven zodat het overzichtelijk blijft. Seizoenen Omdat de seizoenen een belangrijke rol spelen in de waterverdeling zullen we hier ook gebruik van maken bij het spel. In de zomer zal aanmerkelijk minder water aangevoerd worden en zal dus ook eerder droogte ontstaan in de gebieden. Tijd Het spel zal zich afspelen op 3 verschillende tijdsschalen. Naarmate de speler vordert in de levels zal ook de tijdsschaal groter worden. Het eerste level zal 7 dagen duren. Dit is gelijk het introductie level / de tutorial. De volgende levels (2-5) spelen zich af op jaarniveau. De laatste levels (6-10) zullen zich afspelen op nog grotere tijdsschaal. Ieder level zal een aantal jaren duren. Tevens wordt de tijd na ieder level een aantal jaar opgeschoven om de speler meer inzicht te geven in de langere termijn maatregelen, klimaatverandering etc. Geluid Het spel zal geen achtergrond muziek of ingame geluid bevatten. Dit is omdat het een web spel is, en de meeste mensen zelf muziek al aan hebben staan. Wij denken dat geluid ook weinig toevoegt aan de gameplay of sfeer en dat veel gebruikers geluid vervelend vinden in plaats van prettig. Tevens is geluid vaak een zware download component en proberen we de game zo licht mogelijk te maken.
8
2. Gameflow Hieronder volgt eerst een globale indeling van het spel, op welke schaal het zich afspeelt. Later kunnen we de levels verder uitwerken en ook per level aangeven wat er gaat gebeuren. Deze doorloop van levels is slechts een indicatie. Het is mogelijk dat de uitdagingen in een andere volgorde langskomen. Intro De speler begint met een introductiefilmpje in het spel. De introductie in het spel wordt een filmpje waarin kaarten te zien zijn van Nederland door de jaren heen, vanaf ver voor de middeleeuwen. Eventueel kan een voiceover vertellen over wat de speler te zien krijgt in het filmpje. Het doel van het filmpje is de speler een beeld geven van hoe veranderlijk de Delta van Nederland is geweest over de afgelopen eeuwen. Karakterselectie Aan het begin van het spel kiest iedere speler een karakter, dat zullen een aantal verschillende varianten van Druppie zijn. De speler zal in staat zijn om het karakter zijn eigen naam geven, die later gebruikt kan worden voor de score lijst. Level 1 Het eerste level is met name een introductie level. Dit is om de speler bekend te maken met de interface en met de eerste elementen van het spel. Dit level is de eerste introductie in de waterhuishouding van Nederland. In het eerste level zal de speler zich bezighouden met de waterhuishouding op dagelijks niveau. Belangrijk is dat de functies van de handelingen die de speler doet worden uitgelegd, zodat de speler ook weet waarom bepaalde acties gedaan moeten worden. In dit eerste level maken we kennis met de belangrijkste waterverdelingspunten van Nederland, de Stevinsluizen, de Lorentzsluizen, de stuw bij Driel. Verder maken we kennis met een aantal verschillende functies van water, zoals het spuien van water op de Waddenzee, het doorspoelen van de grachten van Amsterdam en het innemen van drinkwater in de Biesbosch. 1. Sluizen afsluitdijk (Stevinsluizen / Lorentzsluizen): Deze sluizen moeten open tijdens eb, om water van het ijsselmeer te spuien op de zee. Tijdens vloed moeten deze sluizen echter dicht omdat er anders zout water in het ijsselmeer binnenkomt, wat zorgt voor verzilting. 2. Doorspoelen grachten Amsterdam: Om te voorkomen dat de grachten in Amsterdam gaan stinken moeten de grachten één keer per week doorgespoeld worden. Dit kost natuurlijk wel water, dus in tijden van droogte is er misschien niet genoeg water beschikbaar om dit te doen. 3. Innemen drinkwater: In de Biesbosch (water inlaatpunt r1: “Gat van de Kerksloot”) zit een inlaatpunt voor drinkwater. Belangrijk is dat dit punt, als er genoeg schoon water is, water inneemt, zodat er in tijden van waterschaarste of bijvoorbeeld vervuild water genoeg drinkwater op voorraad is. 4. Stuw Driel: Om ervoor te zorgen dat het waterpeil op het IJsselmeer hoog genoeg blijft, of dat het niet te hoog wordt, is het belangrijk dat de stuw bij Driel af en toe 9
open en dicht gezet wordt. Het openen en sluiten van de stuw heeft een bepaald effect. Als er teveel water doorheen stroomt heeft het openen of sluiten van de stuw geen effect meer. Level 2-5 De speler is nu een bekend met de interface en bekend met een aantal belangrijke punten in Nederland voor de verdeling van het water. Hij heeft kennisgemaakt met het dagelijkse waterbeheer en kennisgemaakt met verschillende functies van water. Het dagelijkse waterbeheer gaat vanaf nu automatisch en de speler zal alleen nog in uitzonderlijke situaties moeten handelen. De volgende paar levels zullen op een iets grotere tijdsschaal plaatsvinden. Op jaarniveau zijn namelijk grotere verschillen merkbaar dan op weekniveau. De speler maakt in deze levels kennis met vraag vanuit de regio, bijvoorbeeld irrigatie en het doorspoelen van de grachten. De verdeling van het water is nu echter nog niet automatisch geregeld, maar de speler moet handelen aan de hand van de vraag vanuit de regio. De speler moet deze watervragen zelf prioritiseren en kan gedurende het vorderen van de levels natuurlijk niet aan alle watervragen voldoen. De speler maakt kennis met de fluctuaties per seizoen (zomer en winter), en de fluctuaties tussen verschillende seizoenen (of het een nat of een droge herfst is bijvoorbeeld). De watervragen komen uit verschillende functies: 1. Landbouw (level 2) 2. Natuur 3. Scheepvaart 4. Recreatie 5. Koelwater (level 5) Level 2 In dit level maakt de speler kennis met watervragen vanuit de regio. Dit is het introductielevel in de grotere tijdsschaal, per seizoen. Verschillende sectoren vragen om water en het is aan de speler iedereen tijdig van water te voorzien. Omdat het een soort introductielevel is het nog niet heel erg complex. Hier maakt de speler kennis met een aantal verschillende functies van watervragen uit de regio. Level 3 Naast watervragen vanuit de regio krijgt de speler ook de kans om 1 of 2 maatregelen aan te leggen waar hij later profijt van heeft. De watervragen zullen toenemen vanuit de regio’s, en ook het inplannen van de maatregelen neemt tijd in beslag. Het doel is de speler continue bezig te houden. De speler maakt tevens kennis met een aantal nieuwe functies waar het water voor gebruikt kan worden. Level 4 Er breekt een tijd van overschot aan water aan. De weersvoorspellingen vertellen al dat er een nat jaar aan gaat komen. De speler maakt voor het eerst kennis met het vasthouden van water. Hij kan er echter ook voor kiezen al het water af te voeren, maar dan heeft hij misschien volgend jaar een probleem als er een tekort aan water komt. Naast de vragen 10
vanuit de regio is het dus zaak ervoor te zorgen dat er genoeg water wordt vastgehouden. Tevens komen er vragen vanuit de regio of ze water mogen lozen in de rivier omdat er een overschot is aan water die voor overlast zorgt. De speler heeft in dit level profijt van de maatregelen die hij in het vorige level heeft ingepland. Tevens komen een aantal nieuwe maatregelen beschikbaar om in te plannen in de kaart, om vast voor te bereiden op het volgende jaar. Level 5 Na een jaar van overschot aan water breekt er nu een jaar aan met een tekort aan water. Afhankelijk van de maatregelen die de speler in de beide vorige levels heeft ingepland worden de effecten duidelijk. Eén van de effecten van het watertekort is dat de temperatuur van het oppervlaktewater zo hoog is geworden dat er een oplossing moet komen voor de energiecentrales. De temperatuur van het oppervlakte water loopt namelijk te hoog op. Hierdoor mogen de energiecentrales geen oppervlaktewater meer gebruiken om te koelen en moet er dus een andere oplossing gevonden worden voor de energievoorziening. De speler kan kiezen uit een aantal maatregelen (energiecentrales verplaatsen, anders koelen, of bijvoorbeeld alternatieve stroomvoorzieningen zoals zonne-energie of windmolens). Alle maatregelen brengen een ander kostenplaatje met zich mee en hebben allemaal andere consequenties. Een optie is om de speler in dit level ook kennis te laten maken met de verdringingsreeks. Hij heeft een tekort aan water, zeker als hij niet genoeg heeft vastgehouden in het vorige level. Level 6-10 De speler is nu bekend met het globale waterbeheer van Nederland en de watervragen vanuit de regio. Tevens heeft de speler kennisgemaakt met verschillende korte termijn maatregelen en de verdringingsreeks. Belangrijk in deze fase van het spel zal meer de strategische visie zijn, en de speler zal kennismaken met zaken als klimaatverandering, clusterbuien en rampscenario’s. Op het moment dat een rampscenario zich voordoet, krijgt de speler een aantal tools beschikbaar om de problemen op te lossen. De speler wordt gedurende deze levels steeds voor keuzes gesteld en begint deze serie met een beperkt budget. Voor iedere tijdige of succesvol uitgevoerde handeling krijgt de speler een bedrag bij zijn budget erbij. De speler krijgt tevens aan het eind van het level een bedrag erbij die afhangt van hoe hij het afgelopen jaar heeft gepresteerd. Dit stelt de speler in staat op een gegeven moment genoeg budget te verzamelen om grotere plannen in uitvoering te brengen. De speler kan ervoor kiezen steeds goedkope of tijdelijke maatregelen te nemen die steeds een tijdelijke oplossing vormen van het probleem. De speler kiest soms voor korte termijn verlies, maar kan dit later omzetten in winst voor de lange termijn. In deze fase van het spel zal ieder level ongeveer 1 tot 2 minuten duren.
11
3. Maatregelen Om de problemen van Nederland in de toekomst op te kunnen lossen krijgt de speler de beschikking over een aantal maatregelen. Droogtestudie Maatregelen Een hoop mogelijke maatregelen die de speler kan nemen kunnen af te leiden zijn uit het document naar aanleiding van de droogtestudie, dat opgesteld is door Haskoning en te vinden is op: http://www.droogtestudie.nl/documenten/bestanden%20fase2a/achtergrond/10Maatregelenb oek.pdf In het maatregelendocument zijn de maatregelen als volgt te vinden:
“De maatregelen zijn gestructureerd op basis van de volgende categorieën: sector, regio, termijn van uitvoering, soort maatregel en de kansrijkheid van een maatregel (effectiviteit, kosten, aansluiting bij ander beleid en neveneffecten). In de toelichting kunt u lezen op welke wijze de categorieën ingevuld zijn. Ten behoeve van een snel overzicht is met kleuren gewerkt” Ruimte voor de rivier maatregelen http://www.ruimtevoorderivier.nl/files/70658/PKB4Ruimtevoorderiviersamengevoegd.pdf
http://www.ruimtevoorderivier.nl/Hoofdsite/menu/Projecten De bovenstaande kaart is te vinden op het bovenstaande adres. Hier kun je duidelijk zien op welke locaties allemaal maatregelen genomen kunnen worden (de rode stipjes). Tevens
12
wordt, als je op de stipjes klikt, uitgelegd welke maatregel er op deze locatie genomen kan worden.
Deltacommissie Maatregelen http://www.deltacommissie.com/doc/2008-09-03%20Advies%20Deltacommissie.pdf Het rapport van de deltacommissie geeft naast aanbevelingen voor de korte termijn ook aanbevelingen voor de lange termijn. Deze aanbevelingen zijn een goede start om maatregelen uit te kiezen voor latere levels.
13