Bevezető A Hattrick egy játék, ahol egy virtuális klubot vezethetsz, és a világ minden részéről származó játékosokkal versenyezhetsz a dicsőségért. A Hattrick egyszerű játék, amelynek könnyű megérteni az alapjait. Akkor is játszhatod, ha csak heti egy-két alkalommal jelentkezel be (de reméljük, gyakrabban teszed majd). Nem az a lényeg, hogy megverd a rendszert. A lényeg a többi résztvevő és a Te csapatod közötti versengés. A meccsek közben sok résztvevő között alakul ki barátság – a Hattrick tehát egyúttal közösségi játék is.
Általános teendők Te látod el a menedzseri és a klubtulajdonosi feladatokat is. Te állítod össze a taktikát a következő meccsekre, Te döntöd el, milyen edzés legyen a héten, és azt is, ki játsszon. Játékosokat veszel és adsz el, a klub pénzét nagyobb stadion építésébe vagy másba fekteted. A sikerhez vezető úton a legjobb tanács: válassz jó stratégiát és gondolkodj hosszú távra! Hiszen a sikerért és a dicsőségért meg kell dolgozni, nem igaz?
Az új csapatod Amikor átveszed az irányítást a csapatodban, a csapat az adott ország alsó két osztályának valamelyikében található meg. Innen kell elkezdened a felfelé kapaszkodást, amelyhez kapsz egy csapatnyi játékost (talán lesz közöttük pár tehetség, talán nem...), egy stadiont és némi pénzt. Itt jössz Te a képbe, hogy megmutasd, mire vagy képes. Ne aggódj, a csapat nevét később is megváltoztathatod, ha meggondolnád magad. A névváltoztatásra a szezonok között lesz lehetőséged, de 2 000 eFt-ba kerül, és a szurkolók egy része is elpártol majd tőled.
Régió és időjárás A csapatod az egyik régióba tartozik, valószínűleg egy olyanba, amelyikhez valamilyen kötődésed van. A veled azonos régióban lévő csapatok menedzsereit meg tudod nézni. A másik fontos tudnivaló, hogy minden régiónak saját időjárása van. Egyik régióban sincsenek jobb időjárási körülmények, hosszú távon minden régió egyformán jó, így nem kell attól félned, hogy rosszat választasz. Az időjárás jópár dolgot befolyásol, de ezek közül a legfontosabb a nézőszám (kevesebben fognak kimenni a mérkőzésre, ha esik az eső). A régiók oldalán meg tudod nézni, hogy milyen az időjárás az adott napon, és hogy mi az előrejelzés a következő napra. Ha ma süt a nap, valószínűbb (a többi lehetséges időjáráshoz képest), hogy holnap is sütni fog, tehát az időjárás nem teljesen véletlenszerű. Ha akarod, a szezonok közötti szünetben tudsz régiót változtatni. Ez 2 000 eFt-ba és a szurkolóid 3%-ának elvesztésébe kerül.
Jótanácsaink A legjobb tanács, amit adhatunk, hogy olvasd el ezt az útmutatót. Nem kell az egészet egyszerre, de az első néhány fejezet elolvasása jó támpontot adhat ahhoz, hogyan is kezdj el játszani. A következő tanácsunk az lenne, hogy a felmerülő kérdéseidet a fórumokon tedd fel. Van egy külön erre a célra létrehozott fórum is. Csak egy dologhoz ragaszkodunk: Ahhoz, hogy a legjobb Hattrick-élményt nyújthassuk Neked, és mindenki másnak, találsz néhány egyszerű követendő szabályt a Viselkedési normákban.
Játékosok: képességek Minden játékosnak 8 alapképessége van, ezen kívül vannak más tényezők is, amelyek befolyásolják a teljesítményüket a különböző szituációkban. Lássuk először a különféle képességeket: Erőnlét: Ez határozza meg, hogy a mérkőzés előrehaladtával mennyit veszít egy játékos a teljesítményéből. Játékszervezés: Ez határozza meg a labdabirtoklást, amiből a gólszerzési lehetőségek száma kiszámításra kerül. Gólszerzés:
A foci célja az, hogy a labda a hálóba kerüljön.
Szélsőjáték:
Gólhelyzetek befejezésére szolgál a széleken való felfutás révén.
Védés:
A labdának nem a saját kapunkba kell kerülnie.
Átadás:
A csapat támadását nagymértékben segítik a jól passzoló játékosok.
Védekezés:
Az ellenfél támadásainak megállítására szolgál.
Pontrúgás:
A szabadrúgásaid és büntetőid sikeressége attól függ, hogy milyen képzett a pontrúgó játékosod.
Mennyire jó az adott játékos? A valóságban egy játékost pl. úgy jellemzel, hogy „egész jó szélső” vagy „nagyon ügyes kis védő”. A Hattrickben ugyanezt a módszert használjuk a játékosok képességeinek leírására. Saját kifejezéseket használunk (nemcsak a
játékosokra), amelyek listája a játékosok képességszintjeit illetően a nem létezőtől az isteniig terjed. A teljes listát amellékletben találod.
Különböző játékosoknak különböző képességekre van szükségük Nem kell minden játékosnak jónak lennie mindenből, de az erőnlét mindenkinek fontos. Néha már az is jó, ha egy játékosnak van egy kiegészítő képessége, de a legjobbat akkor tudod belőlük kihozni, ha több képességük is erős. Az, hogy (az erőnlét mellett) egy játékos mely képességeit használja ki, attól függ, hogy milyen poszton játszik: Kapusok: Szükségtelen is mondani, hogy a kapusok számára (azaz csak nekik) fontos a Védés képesség. Emellett jó hasznát veszik a jó védekezésnek, míg a pontrúgásuk segít nekik hárítani a szabadrúgásokat és büntetőket. Középhátvédek: A védőknek természetesen minél több Védekezésre van szükségük. Emellett a Játékszervezés is hasznos; Átadás képességük pedig ellentámadás esetén jön jól. Szélsőhátvédek: A Védekezésük a legfontosabb, de sok hasznuk származik a Szélsőjáték képességükből is. Kicsit a Játékszervezésüket is használják, és persze az Átadásukat, ellentámadás esetén. Belső középpályások: A jó Játékszervezéssel rendelkező belső középpályások a legsikeresebb csapatok fő alkotóelemei. Emellett az Átadás és a Védekezés képességeiket is sokat használják. Szélsők: Természetesen jó Szélsőjátékra van szükségük, de a Játékszervezésük is fontos. Emellett használják az Átadás és a Védekezés képességüket is. Csatárok: Az elsődleges feladatuk, hogy gólokat lőjenek, tehát a Gólszerzés számukra a legfontosabb képesség. Az Átadásuk is értékes, csakúgy, mint a Szélsőjátékuk.
Változások a képességekben A képességek az idő múlásával lassan megváltoznak. Minden képesség fejleszthető edzéssel, de ahogy a játékosok öregszenek, elkezdenek veszíteni is a képességeikből. A változásokról részletesebben az edzésről szóló fejezetben olvashatsz.
Játékosok: egyéb tulajdonságok Életkor: A játékosok napra pontos életkorát a Játékosok menüpontban találod. Mivel a Hattrickben egy év 112 napos, a játékosok életkora x év és 0-111 nap lehet.
Személyiség: Minden játékosnak van saját személyisége. Lehetnek kedvesek vagy bajkeverők, vezetők vagy magányos farkasok, temperamentumosak vagy nyugodtak. A személyiség jelenleg nincs nagy hatással a játékra, de pl. bölcs döntés egy jó vezetői képességgel rendelkező játékost csapatkapitánnyá választani. A személyiség további szerepéről a játékban a Pszichológia fejezetben olvashatsz.
Tapasztalat: A tapasztalat koncepciója azt hivatott leképezni, hogy egy idősebb játékos olyan tudással bír, amelyek nem a képességeivel kapcsolatosak, ugyanakkor befolyásolják a játékát a pályán.
Hűség: A magas Hűséggel rendelkező játékosok jobban teljesítenek a pályán. A Hűség a csapatnál eltöltött idővel együtt növekszik. Két különböző hűség van: A játékoshűség bónusz Minden egyes nappal, amit a játékos a csapatodban eltölt, növekszik egy kicsit a kötődése és a hűsége a klubod iránt. És minél nagyobb ez a kötődés és hűség, annál jobban fog játszani. A hűség kezdetben gyorsabban növekszik, majd az idő előrehaladtával egyre lassabban. A hűség maximális szintjének eléréséhez három szezonra van szükség, de a feléhez elegendő 12 hét. A bónusz maximális értéke: +1 szint minden képességre (az erőnlét kivételével)
Példa: Tommy Wright jó Játékszervezéssel és megfelelő Védekezéssel rendelkezik, és maximális (isteni) Hűséggel. Ezért úgy fog teljesíteni, mintha remek Játékszervezése és jó Védekezése lenne (és ez a csillagértékelésében is megmutatkozik majd). Amikor egy játékos eléri az isteni Hűséget, akkor a teljes bónuszt megkapja. A saját ifijátékosaid isteni Hűséggel indulnak. Ha eladsz egy játékost, akkor elveszíti a hűségét a klubod iránt. Tehát ha később visszavásárolod, akkor újra nulláról kell felépítened a hűségét. Nevelőegyesületi bónusz A játékosok, akik a nevelőegyesületükben játszanak, mint például a saját ifijátékosok, és a teljes pályafutásuk során ott játszottak, mindig nyújtanak egy kis extrát a pályán, mivel komoly kötődésük van a klubhoz. Bónusz: +0,5 szint minden képességre (az erőnlét kivételével) A játékosoknál, akik a teljes pályafutásuk során a nevelőegyesületükben játszottak, egy szív ikonnal jelöljük ezt az adatlapjukon. Vedd figyelembe, hogy az ifijátékos, akit egyszer eladtál, majd visszavásároltál, már nem fogja megkapni ezt a bónuszt. Mindkét bónusz elnyerése Természetesen lehetséges, hogy egy játékos mindkét bónuszt megkapja. Tehát ha felhozol egy ifijátékost (természetesen nem számít, hogy melyik ifirendszert használod) a felnőtt csapatodba, akkor ő 1,5 szintnyi bónuszt kap minden képességére (az erőnlét kivételével), amíg el nem adod. Figyelem: A Hűség fogalma a 47. nemzetközi (32. magyar) szezon kezdetén, 2011. októberében lett bevezetve. Ebben a szezonban a hűség értéke csak félig számít. A 48. nemzetközi (33. magyar) szezontól, 2012. februártól viszont teljesen beszámításra kerül.
Total Skill Index (TSI): A Total Skill Index (összesített képességmutató, TSI) mutatja, mennyire tehetséges egy-egy játékos. A TSI nagysága az edzéssel nő, a forma változásával pedig szintén nőhet (vagy csökkenhet).
Forma: Minél jobb formában van egy játékos, annál jobban szerepel. Ez nem azt jelenti, hogy jól edzett-e vagy sem. A forma inkább minden más olyan tényező összességét fejezi ki, amely lehetővé teszi (vagy megakadályozza), hogy a játékos elérje a maximális teljesítőképességét – ilyen például a magánélete. A Játékosok menüpontban a játékosok „aktuális formáját” láthatod. Ez a meccsek szempontjából fontos. Egy „pocsék” formában lévő „remek” játékos általában például rosszabb, mint egy „jó” formában lévő „megfelelő” játékos. Az erőnlétedzés negatív hatással van az aktuális formára: minél nagyobb az erőnlétedzés (százalékos) aránya, annál nagyobb lesz a negatív hatása. Ezenfelül létezik egy rejtett forma is – ezt a program használja a játékos formájának kiszámítására. Az edzések alkalmával minden játékos aktuális formája változik, mégpedig a rejtett formája felé. Az aktuális forma nem igazodik azonnal a rejtett formához. Ehelyett hétről hétre annak irányába mozog – minél távolabb van tőle, annál nagyobb léptékben. Miután az edzés során kialakult az aktuális forma, minden játékosnál előfordulhat, hogy megváltozik a rejtett formája. Minden játékosnál ugyanakkora az esély rá, hogy ez bekövetkezik, és nem lehet ellene mit tenni. Amikor elérkezik az új rejtett forma generálásának időpontja, több tényező is befolyásolja a változás irányát: hogy hogy hogy hogy
pályára lépett-e a játékos az elmúlt héten – ez nagyon fontos! mekkora az edzésintenzitás – minél nagyobb, annál jobbak általában a formák mennyire jó az edző – minél jobb, annál jobbak általában a formák hány segédedző áll a csapat alkalmazásában – ők is javítják a formákat
Különleges képesség (specialitás): A játékosok egy része (talán fele) speciális tudás birtokában van, amit különleges képességnek (specialitásnak) hívunk. Az öt legfontosabb különleges képesség a „Technikás”, a „Gyors”, a „Jól fejelő”, az „Erőteljes” és a „Kiszámíthatatlan”. Minden specialitásnak van jó és rossz oldala is; erről a Különleges események c. fejezetben olvashatsz bővebben. Egyes specialitásoknak bizonyos taktikák esetén veszed hasznát – lásd a Taktikák c. fejezetet. Létezik egy ritka specialitás is: a szívós. A szívós képességgel rendelkező játékosok némileg gyorsabban épülnek fel a sérülésekből, mint a többi játékos.
Sérülések: A játékosok időnként megsérülnek. Ha ez bekövetkezik, még ha a sérülés nagyon enyhe is, a játékosnak néhány meccset biztosan ki kell hagynia. A sérülés kockázata a csapat edzésintenzitásával arányosan növekszik, ám ha gyúrókat alkalmazol, ők csökkenthetik a sérülés esélyét. Az idősebb játékosok felépülése hosszabb ideig tart, de ha orvosokat alkalmazol, felgyorsíthatod a gyógyulás sebességét. A 40-es éveikhez közelítő játékosok nem is biztos, hogy egyáltalán felépülnek. Ezen kívül ne feledd, hogy a sérülési idő kijelzése csupán hozzávetőleges – ha a sztárcsatárod 1 hétre sérül meg, még lehet, hogy 8-9 nap is lesz, mire teljesen felépül.
Sárga és piros lapok:
A játékosok kaphatnak sárga lapot, vagy ki is állíthatják őket a meccsek alatt – a nagyon agresszív (különösen a nem túl becsületes vagy tapasztalatlan) játékosokat még az átlagosnál is gyakrabban. Két begyűjtött sárga egy meccsen a játékos automatikus kiállítását eredményezi. A kiállítás azzal is jár, hogy a játékos el lesz tiltva a következő tétmeccsről.Annak a játékosnak is ki kell hagynia egy tétmeccset, aki 3 sárgát összegyűjt egy szezon alatt a tétmeccseken. A bajnoki, kupa- és osztályozó meccseken szerzett lapok egyenértékűek. Ha egy játékos már kapott 2 sárgát egy szezonban a bajnoki meccsek alatt, és a következő kupameccsen is kap egy sárgát, akkor el lesz tiltva a következő tétmeccsről, attól függetlenül, hogy az bajnoki, kupa- vagy osztályozó mérkőzés-e. A játékosaid listájában ellenőrizheted, hogy melyiküknek éppen milyen lapjai vannak. Ha egy játékos összeszedett 3 sárga lapot, akkor egy piros lapos jelzés látszik a neve mellett, jelezve az eltiltást. Az eltiltott játékos lapjai a tétmeccs befejeződése után törlődnek. A játékosok lapjai a szezon végén is törlésre kerülnek. A játékosok nem kaphatnak eltiltást a barátságos meccseken összeszedett lapok miatt (és a barátságos meccseken sem törölhetők a korábban begyűjtött lapjaik).
Felállás: az alapok A csapat menedzsereként Te határozod meg, hogy a csapat milyen felállásban és hogyan fog játszani. Minden mérkőzés előtt be kell állítanod a döntéseidet – a mérkőzésutasításokat – a mérkőzéslistában található „Felállások” parancs segítségével. Az utasításaidat legalább 20 perccel a mérkőzés kezdete előtt jóvá kell hagynod, de vedd figyelembe, hogy a bíró órája nem biztos, hogy egyezik a tieddel, ezért ha megteheted, óvakodj az utolsó pillanatban kiadott utasításoktól. A mérkőzésutasítást alapbeállításként is megadhatod (amit elővigyázatosságból erősen ajánlunk is). Ez azt jelenti, hogy a Hattrick ezt az alapbeállítást fogja mindig alapul venni az elkövetkező mérkőzéseken, de ezen természetesen minden mérkőzés előtt, az aktuális körülményeknek megfelelően módosíthatsz.
Kezdőcsapat és cserék Minden mérkőzésre megadod a kezdőcsapatot, a cseréket, a pontrúgót és a csapatkapitányt. Az utasítások felületen a „fogd és vidd” módszerrel pakolgathatod be a játékosokat a kívánt posztokra. Ha az egyik játékosod megsérül, a posztjára nevezett csere lép pályára. Ha arra a posztra nincs cseréd beállítva, vagy már szintén sérült, automatikusan egy másik posztra beállított csere áll be. Ha egyetlen elérhető cseréd sincs, 10 emberrel kell folytatnod a mérkőzést. Ha kifogytál a cserékből, és a kapusod is megsérül (vagy egyáltalán nem neveztél kapust a meccsre), egy mezőnyjátékos áll a kapuba. Ütemezhető cseréket is be tudsz állítani. További információt a Cserék fejezetben találsz. Ne feledd: legalább 9 játékossal kell kiállnod egy mérkőzésre, hogy ne kapj ki mérkőzés nélkül 5-0-ra, ami egyúttal a heti edzés elmaradását is jelenti.
A felállás kiválasztása Bármilyen felállásban játszhatsz, ami az utasítások felületen kivitelezhető; az Edzések oldal is tartalmazza a választható felállások teljes listáját. Érdemes tudni, hogy ha egy játékosnál több játszik egy középső poszton (középhátvéd, belső középpályás vagy csatár), akkor a csapatértékeléshez nem tudnak teljesítményük maximumával hozzájárulni. Ez a hozzájárulás-csökkenés három játékosnál nagyobb mint kettőnél. Ennek az az oka, hogy amint egy játékosnál több játszik egy adott területen, elkezdenek megbízni egymásban, és nem képesek a teljesítményük maximumát hozni. Röviden, egy egymagában középső poszton játszó játékos hozzájárulása 100%-os. Két játékos használata már hozzájárulás-csökkenést jelent (ami mindkét játékosra hatással van), három játékos esetén pedig még nagyobb csökkenés tapasztalható (ami mindhárom játékosra hatással van). Ez a csökkenés a játékos összes képességére hatással van. A hozzájárulás-csökkenés mértéke nagyobb a belső középpályásoknál mint a csatároknál, és nagyobb a csatároknál mint a a védőknél. Ennél pontosabban a belső középpályásoknál a csökkenés nagyjából kétszer akkora mint a védőknél, a csatárok pedig durván a kettő között helyezkednek el.
Taktikák és a csapat hozzáállása Az utasítások oldalon (ha akarod) a csapatod taktikáját és hozzáállását is megadhatod az adott mérkőzéshez. A különböző taktikák a Mérkőzés: taktikák fejezetben, a hozzáállás pedig a Pszichológia fejezetben vannak részletesen leírva.
Egyéni utasítások Minden pályán lévő mezőnyjátékosodnak adhatsz egyéni utasítást. Például megadhatod a belső középpályásodnak, hogy „védekező” utasítással játsszon. Ez azt jelenti, hogy középpályás marad, de az „alap” beállításhoz képest jobban koncentrál a védekezésre, mint a támadásra. Négy egyéni utasítás létezik; ebben a táblázatban láthatod, melyik poszton melyik mire való. Poszt
Utasítás
Hatás
Szélsőhátvéd
Támadó
Több Szélsőjáték, némileg több Játékszervezés, kevesebb Védekezés
Középhátvéd
Szélső
Belső középpályás
Csatár
Védekező
Több Védekezés, kevesebb Szélsőjáték, némileg kevesebb Játékszervezés
Közép felé
Több Védekezés középen, kevesebb Védekezés a szélen, kevesebb Szélsőjáték
Támadó
Némileg több Játékszervezés, kevesebb Védekezés
Szélre
Több Védekezés a szélen, kevesebb Védekezés középen, egy bizonyos mennyiségű Szélsőjáték, némileg kevesebb Játékszervezés
Támadó
Több Szélsőjáték, némileg több Átadás, kevesebb Védekezés, némileg kevesebb Játékszervezés
Védekező
Sokkal több Védekezés, kevesebb Szélsőjáték, némileg kevesebb Játékszervezés és Átadás
Közép felé
Több Játékszervezés, kevesebb Szélsőjáték, több Védekezés középen, kevesebb Védekezés a szélen, több Átadás középen, kevesebb Átadás a szélen
Támadó
Több Átadás, kevesebb Védekezés, némileg kevesebb Játékszervezés
Védekező
Több Védekezés, kevesebb Átadás, némileg kevesebb Játékszervezés
Szélre
Jelentős mennyiségű Szélsőjáték, némileg kevesebb Játékszervezés, több Átadás és Védekezés szélen és kevesebb Átadás/Védekezés középen
Védekező
Egy bizonyos mennyiségű Játékszervezés, több Átadás (és még több Átadás a szélekre a Technikás csatároknak), kevesebb Gólszerzés és Szélsőjáték
Szélre
Több Szélsőjáték, több Gólszerzés és Átadás a szélen, kevesebb Gólszerzés és Átadás középen
Mérkőzés: az alapok A Hattrickben az egyik legnehezebb feladat a legjobb csapatösszeállítás megtalálása. Ez és a többi, mérkőzésekkel kapcsolatos szakasz elsősorban arról szól, hogyan számítanak a játékosok képességei a mérkőzéseken. A jelen fejezet a legalapvetőbb tudnivalókat tartalmazza.
A mérkőzésszimuláció alapjai A csapatok mindkét félidőben bizonyos számú támadást vezetnek, és a középpályán múlik, hogy az egyes támadásokat melyik csapat kapja. Az erősebb középpályával (azaz a nagyobb birtoklással) rendelkező csapat valószínűleg több támadást tud vezetni. Amikor egy csapat támadáshoz jut, akkor egyben a támadás típusa is eldől. A támadások három csapatrészben – a jobbszélen, a balszélen és középen – zajlanak, de ide tartoznak a pontrúgások – a szabadrúgás és a büntető – is. A támadásban lévő csapat adott csapatrésze pedig megpróbál átjutni a védekező csapat megfelelő csapatrészén.
Az alaptámadások Minden mérkőzésen egy bizonyos számú alaptámadás (ahogy korábban leírtuk) áll rendelkezésre. Ezek közül néhány támadás szabad, és mindkét csapat által megszerezhető, míg néhány kizárólagosan csak az egyik csapaté lehet. A szabad támadások esetében a középpálya értékelése dönti el minden támadásról, hogy melyik csapat kapja meg. A kizárólagos támadások is hasonlóan működnek, egy különbséggel: ha a középpályád „elnyeri” az ellenfeled egyik kizárólagos támadását, azzal megakasztod a támadást, de nem kapod meg. Nem kaphatod meg az ellenfeled kizárólagos támadásait, és az ellenfeled sem a tiédet. Az alaptámadások többsége bekerül a mérkőzésriportba, de azok, amelyek nagyon messze vannak a góltól, nem. A csapatod ezenkívül „különleges eseményből”, illetve ellentámadásból is szerezhet gólt (erről bővebben a meccsről szóló további két fejezetben olvashatsz).
A hazai pálya előnye A hazai csapatot a nézők is támogatják. Ha otthon játszik a csapatod, általában nagyobb százalékban fogja birtokolni a labdát, mintha idegenben játszanál. A derbimeccsek esetében – amikor mindkét csapat ugyanabból a régióból való – a hazai csapat ugyanolyan mértékben, míg a vendégcsapat 50%-ban élvezi ezt az előnyt. Ha a mérkőzésre semleges pályán kerül sor, egyik csapatnak sem lesz előnye a másikkal szemben.
Pszichológia és edzői felfogás
A csapat szereplését a csapatszellem, az önbizalom és a csapatnak a mérkőzésen tanúsított hozzáállása egyaránt befolyásolja. Arról, hogy a Hattrick ezeket hogyan képezi le, a „Pszichológia” című fejezetben olvashatsz bővebben. Az edző (támadó, védekező vagy semleges) felfogása szintén fontos. Erről „Az edző” című fejezet tájékoztat bővebben.
Figyelj oda a csapatértékelésekre A lejátszott mérkőzések után minden csapatrészről kapsz értékelést. Az értékelésekből kiderül, hogyan szerepeltek az egyes csapatrészek, az egyes teljesítmények pedig a meccs végeredményét is befolyásolják. A meccsértékelések elnevezései (nem létezőtől isteniig) további négy alszintre bomlanak: éppen, átlag alatt, átlagos és átlag felett. Így egyszerűbb meghatározni, hogy mennyire jó az értékelés egy adott szinten belül. Tehát pl. a „jó (Átlag felett)” értékelés csak egy kicsivel rosszabb, mint a „remek (Éppen)”, ám sokkal jobb, mint a „megfelelő (Éppen)”.
A csillagszám A meccs után a játékosok a mérkőzésen nyújtott teljesítményük alapján bizonyos számú csillagot kapnak. A csillagszám jelentése a következő: A sárga csillagok a játékos akkori teljesítményéről adnak tájékoztatást, amikor lesétált a pályáról. A barna csillagok a játékos átlagteljesítményének csökkenését jelzik a mérkőzés végére. Olykor (bár nagyon ritkán) előfordul, hogy a játékos teljesítménye abban a pillanatban, amikor elhagyja a pályát jobb az átlagteljesítményénél. Ezt piros csillagok jelölik. Felhívjuk a figyelmed, hogy a csillagszám kizárólag az adott játékosnak az adott poszton mutatott teljesítményére vonatkozik, és az azonos poszton játszó játékosok összehasonlítására használható. Azonban nem a legjobb módszer a csapat összerejének megítélésére. A csapat teljesítményének értékeléséhez (és más csapatokkal történő összehasonlításához) nézd meg a csapatértékeléseket. Azt se felejtsétek el, hogy a csapat hatásai (mint például a csökkent hozzájárulás, ami egynél több játékos esetén fordul elő középső posztokon, lásd a „Felállás: az alapok” fejezetben) nem mutatkoznak meg a csillagos értékelésben.
Alapbeállításoknál Röviden összefoglalva a középpálya erősségétől függ, hogy a meccs alatt a csapatod hány támadást vezet és mennyi gólhelyzetet tud kialakítani. A többi csapatrésztől pedig az függ, hogy a támadások milyen valószínűséggel eredményeznek gólt. Az alábbi táblázat segíthet a pályára lépő csapat összeállításában. De vedd figyelembe, hogy ez csak hozzávetőleges megközelítés. Az egymást követő képességszintek alkalmasint nagyon kis teljesítménybeli különbséget jelentenek, néha viszont nagyon is nagyot. Emellett az egyéni utasításokat vagy a hozzájárulás-csökkenést a középső posztokon 2 vagy több játékos esetén (lásd az előző fejezetben) nem vettük figyelembe.
Csapatrész Középpálya
Bal oldali támadás
Bal oldali védelem
Középső támadás
Középső védelem
Tényezők (a legfontosabbakkal kezdve) Játékszervezés: Belső középpályások Játékszervezés: Szélsők Játékszervezés: Középhátvédek Játékszervezés: Szélsőhátvédek Szélsőjáték: Balszélső Szélsőjáték: Bal oldali szélsőhátvéd Gólszerzés: Csatárok Átadás: Balszélső Átadás: Bal oldali belső középpályás Szélsőjáték: Csatárok Átadás: Csatárok Védekezés: Bal oldali szélsőhátvéd Védés: Kapus Védekezés: Bal oldali középhátvéd Védekezés: Balszélső Védekezés: Kapus Védekezés: Bal oldali belső középpályás Gólszerzés: Csatárok Átadás: Csatárok Átadás: Belső középpályások Átadás: Szélsők Védekezés: Középhátvédek Védés: Kapus Védekezés: Szélsőhátvédek Védekezés: Belső középpályások
Jobb oldali támadás
Jobb oldali védelem
Védekezés: Kapus Védekezés: Szélsők Szélsőjáték: Jobbszélső Szélsőjáték: Jobb oldali szélsőhátvéd Gólszerzés: Csatárok Átadás: Jobbszélső Átadás: Jobb oldali belső középpályás Szélsőjáték: Csatárok Átadás: Csatárok Védekezés: Jobb oldali szélsőhátvéd Védés: Kapus Védekezés: Jobb oldali középhátvéd Védekezés: Jobbszélső Védekezés: Kapus Védekezés: Jobb oldali belső középpályás
Edzés Minden héten kiválaszthatod, hogy milyen fajta edzésre akarsz összpontosítani. A heti edzés eredményei mindig csütörtök este (17:45-től) válnak láthatóvá, tehát még ezelőtt kell kiválasztanod, milyen edzést szeretnél. A játékosok aktuális és rejtett formájában történő változások is ekkor történnek.
A játékos kora és a képesség szintje A fiatalabb játékosok általánosságban gyorsabban fejlődnek, mint idősebb társaik, de az, hogy egy játékos mennyit fejlődik egy edzéstől attól is függ, hogy milyen szinten van az adott képességből – minél alacsonyabb a képesség szintje, annál gyorsabban edzhető. Az edzés sebessége a nagyon alacsony szinteken többszöröse a közepes szinteken zajló edzésekének, míg a nagyon magas szinteken lassabb, mint a közepes szinteken. A kor és a képesség szintje mellett még négy tényező befolyásolja az edzést: az edzésintenzitás, az edzéstípus, az erőnlétedzés aránya és az edzői stáb (az edző és a segédedzők).
Az edzés hatásfoka Minél keményebben edzel, annál jobb lesz a csapat formája, és az edzés is annál hatékonyabb. Az edzés intenzitását egy 0 és 100 közötti számmal határozhatod meg. A magas intenzitású edzés hátránya a sérülések kockázatának növekedése. Neked kell meghatároznod, hogy milyen intenzitású edzés felel meg Neked – vagy kérdezz meg más menedzsereket a fórumban. Az edzés hatásfokának jelentős csökkentésével a csapatszellem robbanásszerűen megemelkedik. Majd amikor újra megemeled, a csapatszellem érthető módon romlik. Ha módosítani akarod az edzés hatásfokát, felhívjuk a figyelmed, hogy a módosításra legkésőbb az edzés előtti legutolsó frissítésig sort kell kerítened.
Edzéstípus 11 féle edzéstípus közül választhatsz. Ezek mindegyike fejleszti valamiben a játékosaidat. Az edzések különböző típusait az alábbi táblázatban szemléltetjük.
Az edzői stáb Ha jó edződ van, az edzés sokkal hatékonyabb, mintha rossz edződ lenne. A segédedzők ugyancsak növelik az edzés hatékonyságát.
Erőnlétedzés Erőnlétet minden héten kell edzeni a teljes edzés egy bizonyos százalékában. A hatékonysága magasabb intenzitás szinteken csökken – jobb minden héten egy keveset edzeni, mint néha sokat. Az idősebb játékosoknak több erőnlétedzésre van szükségük, hogy fent tudják tartani ugyanazt a szintet. Ez azt jelenti, hogy a menedzsereknek ki kell tapasztalniuk azt a részesedésszintet, ami megfelel a csapatuknak és az elképzeléseiknek. Azok a játékosok, akik a hét folyamán legalább 90 percet játszottak, az erőnlétedzés arányának 100%-át megkapják. A 90 percnél kevesebbet játszó játékosok (pl. a cserék) az erőnlétedzés arányának 75%-át, plusz a lejátszott percek után járó részét kapják meg. Más, a csapatodban pályára nem lépett, de edzhető állapotban lévő (legfeljebb 1 hétre lesérült) csapattagok az erőnlétedzés arányának felét érdemlik csak ki. Az erőnlétedzés negatív hatással van csapatod általános formájára; minél nagyobb arányban edzel erőnlétet, annál nagyobb a formára gyakorolt negatív hatása. Érdemes megjegyezni, hogy az erőnlétedzés csak az aktuális formát, nem pedig a háttérformát befolyásolja.
Általános alapelvek
A kapott edzés mennyisége attól függ, hogy a játékos a héten hány percet játszott a csapatodban edzett poszton. Az előző csapatokban játszott mérkőzések csak a formaváltozást befolyásolják, de nem számítanak az edzés szempontjából. Ha egy játékos nem lépett pályára az adott héten, akkor egyáltalán nem kap edzést. Egy játékos 90 percnyi edzést kaphat hetente. Ha több mint 90 percet játszik edzett poszton, nem kap több edzést. Ha kevesebbet, pl. 50 percet játszik, kevesebb edzést kap – jelen esetben 50 percnyit a 90-ből. Az egyéni utasítással játszó játékosok a héten aktuális pozíciójuknak megfelelő edzést kapják meg. Ha egy játékos két különböző poszton is játszott a héten, a frissítés során a rendszer az edzés szempontjából rá nézve kedvezőbbet veszi figyelembe. Nem számít, hogy a játékos barátságos, kupa- vagy bajnoki mérkőzésen vesz-e részt, az edzés szempontjából azoknak egyforma hatásuk van. Ha egy mérkőzésen nem küldesz elegendő játékost a pályára, akkor az ellenfeled mérkőzés nélküli győzelmet arat ellened, és semmilyen edzést nem kap a csapatod azon a héten. Ugyanakkor, ha a Te csapatod kiáll a mérkőzésre, az ellenfél azonban nem, a csapatod játék nélkül nyer, és a kezdőcsapatod játékosai az edzés teljes hatását élvezheti, mintha ténylegesen játszottak volna, de természetesen nem szereznek újabb tapasztalatot. A zárójelek kis hatást, a dupla zárójelek nagyon kis hatást jeleznek.
Edzéstípus Pontrúgás
Mit fejleszt? Pontrúgás
Védekezés
Védekezés
Gólszerzés
Gólszerzés
Szélsőjáték
Szélsőjáték
Kapura lövés
(Gólszerzés) (Pontrúgás)
Rövid passzok (Átadás)
Átadás
Játékszervezés
Játékszervezés
Védés Támadásépítés
Védés Átadás
Területvédekezés
Védekezés
Széleken támadás
Szélsőjáték
Egyéni (kizárólag az ifiakadémiákon)
A játszott poszt meghatározó képessége(i)
Kinek? Valamennyi pályára lépő játékos, 25% bónusz a pontrúgónak és a kapusnak Védők ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Csatárok ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Szélsők (Szélsőhátvédek) ((Valamennyi pályára lépő játékos)) (Valamennyi pályára lépő játékos) ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Belső középpályások, szélsők és csatárok ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Belső középpályások (Szélsők) ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Kapusok Védők, belső középpályások és szélsők ((Valamennyi pályára lépő játékos)) (Kapusok, védők, belső középpályások és szélsők) ((Valamennyi pályára lépő játékos)) Csatárok és szélsők ((Valamennyi pályára lépő játékos)) (Valamennyi pályára lépő játékos)
Példa A csapat Szélsőjátékot edz a héten. Kérlek, figyelj arra, hogy szombaton vannak a bajnoki és szerdán a hétközi barátságos, illetve kupamérkőzések. Adam Adams 90 percet játszott szélsőként a hétvégi bajnokin, de nem játszott a szerdai meccsen. Így teljes, 90 percnyi edzést kap.
Bert McBert 90 percet játszott szélsőként a hétvégén, és 90 percet játszott csatárként szerdán. Így 90 percnyi, teljes Szélsőjáték edzést kap. Carl Carlson 50 percet játszott szélsőként a hétvégén, és 90 percet szélsőhátvédként szerdán. Így 50 percnyi teljes és 40 percnyi „felezett sebességű” Szélsőjáték edzést kap. David Davis 40 percet játszott szélsőként a hétvégén, és 90 percet csatárként szerdán. Így 40 percnyi Szélsőjáték és 50 percnyi töredékedzést kap Szélsőjátékból; utóbbi igen csekély hatásfokú. Freddie Fredericks 90 percet játszott szélsőhátvédként a hétvégén és szerdán egyaránt. Ám így is csak 90 percnyi, „felezett sebességű” Szélsőjáték edzést kap. Gus O'Gumby nem játszott sem a hétvégi bajnokin, sem szerdán. Ő egyáltalán nem fejleszti a képességeit.
A képességek romlása Ahogy egy játékos egyre közelebb kerül a 30. évéhez, minden héten veszít egy keveset a képességeiből. A játékos kora és a képességének szintje határozza meg ennek mértékét. Minél magasabb a képesség szintje, annál többet veszít belőle. Továbbá az idősebb játékosok képességei gyorsabban romlanak. A legmagasabb szinteken, isteni környékén lévő játékosoknál fiatalabb korban is tapasztalható romlás, kevésbé vonzóvá téve ezzel az adott képesség további edzését. Minél magasabb a szint, annál gyorsabb a romlás.
Az edző Az edződ nagyon fontos szerepet tölt be, hiszen ő felelős a játékosok edzéséért és ösztönzéséért.
Edzői képességek Képesség: egy jól képzett edző ismeri azokat a módszereket, amelyekkel a játékosok fejleszthetők az edzéseken. Minél tehetségesebb, annál hatékonyabb az edzés. Az edző nem lehet „remek” szintűnél jobb. Az új csapatok pedig „megfelelő” edzővel kezdenek. Vezetői képesség: azon túl, hogy az edzéseket meg kell tervezni, a játékosokat motiválni is kell. A csapatszellem általánosságban véve jobb lesz, ha az edzőnek magas szintű a vezetői képessége. Szemlélet: az edző lehet támadó, védekező vagy semleges beállítottságú, de ennek (csak) a mérkőzések alatt van szerepe. Támadó szemléletű edzővel jobb a támadóérték, de csökken a védekezés, a védekezővel pedig javul a védekezés, de romlik a támadások erőssége. A védekező edző védekezésre gyakorolt jótékony hatása egy fokkal erősebb, mint a támadó edző hatása a támadás erősségére. A semleges edző se nem támadó, se nem védekező szemléletű, azaz egyik oldal sem javul és nem is romlik.
Az edzői képesség kopása Amennyiben egy edző egy teljes szezont eltöltött a csapatodnál, a vezetői képessége lassan csökken. Amint „katasztrofális” szintre süllyed, a csökkenés már az edzői képességét fogja érinteni.
Edzőváltás Ha elégedetlen vagy a vezetőedződdel, bármikor szerezhetsz egy másikat. Felfogadhatsz egy külső edzőt, vagy egy játékosodból is kiképezheted. Edzőváltásra a klubod menüjében található „Edzés” menüpontban van lehetőség. Minden adott szintű új edző egyenlő képességekkel rendelkezik, azaz minden „megfelelő” edző „közép-megfelelő” szintű. A remek edző pedig csak fél szinttel magasabb a jónál. Ha felveszel egy új edzőt, a régi edző játékosként a csapat tagja marad, de már nem lehet újra edző, és nem is adhatod el. Ha nincs rá szükséged, sajnos ki kell rúgnod. Külső edző felfogadása Először azt kell eldöntened, hogy milyen legyen a szemlélete, majd hogy mennyire jó edzőt szeretnél. Minden vezetői, ill. edzői képességkombinációnak konkrét ára van; minél jobb az edző, annál magasabb. Edzőképzés saját játékosból Ha egy játékosból képzel edzőt, megtartja a vezetői képességét. A játékos tapasztalata meghatározza, hogy mennyire jó edző válhat belőle, illetve minél jobb a tapasztalata, annál olcsóbb a képzése. Tehát egy tapasztalt, magas vezetői képességekkel rendelkező játékos igazi aranybánya számodra! Viszont csak olyan játékost képezhetsz edzővé, aki már egy teljes szezon (16 hét) óta a gárdád tagja.
Pénzügyek Klubmenedzserként a Te feladatod a csapat pénzügyeinek kezelése is. Hétvégenként fizetsz ki minden kiadást, és gyűjtöd be a bevételeket (a pontos időpontot a „Következő események” között találod); addig a kiadások és bevételek csak halmozódnak. Ha például veszel egy játékost 2 000 eFt áron, a játékos azonnal rendelkezésre áll, az „Játékosigazolások” oszlop pedig 2 000 eFt-tal megnövekedik. A „Pénzügyek” oldal mutatja a bankszámládon lévő összeget (zárójelben pedig azt, hogy festenek majd a pénzügyeid a heti frissítés után).
Bevételek és kiadások
A Pénzügyek menüpontban láthatod a bankszámládon lévő összeget az adott héten, valamint az elmúlt heti változásokat. Az egyes tételek jelentése a következő: Bevételek Jegyeladás: a hazai bajnoki és a hét közepén játszott mérkőzésekből származó bevétel. A mérkőzésekből származó bevételek kalkulációjáról a 10., „A stadion” című részben olvashatsz bővebben. Szponzorok: a szponzoraidtól minden héten kapsz egy bizonyos pénzösszeget. További információkat a „Szurkolók és szponzorok” fejezet tartalmaz. Játékoseladások: amennyiben eladtál egy játékost, a bevétel itt jelenik meg. Erről bővebben az „Átigazolások” fejezetben olvashatsz. Jutalékok: amennyiben előző tulajdonosi vagy anyaegyesületi részesedést kaptál, azok itt jelennek meg. További információkat az „Átigazolások” fejezetben találsz. Egyéb: ide érkeznek az egyedi esetekből származó (nem rendszeres) bevételek: így a szurkolói klub tagjainak tagsági díjai és a pénzdíjak is. Kiadások Bérek: minden héten ki kell fizetned a játékosok fizetését. Ennek összege 50 eFt, továbbá egy bizonyos érték, amelyet a játékos képességei és kora határoznak meg. A külföldön futballozó játékosok (az idegenlégiósok) fizetése 20%-kal többe kerül a tulajdonosuknak. Stadionfenntartás: a stadion működtetésének és karbantartásának költségei. Erről a 10., „A stadion” című fejezetben olvashatsz bővebben. Stadionfejlesztés: a stadion építési vagy bontási költségei. Személyzet: a személyzet tagjainak bére heti 360 eFt fejenként. Ifimegfigyelők: az ifiakadémiára vagy a játékosmegfigyelői rendszerre fordított heti támogatás összege. Játékosigazolások: az új játékosok vásárlási költségei itt látható. További információkat az „Átigazolások” fejezetben olvashatsz. Egyéb: itt látható a héten felhalmozódott fennmaradó, egyszeri kiadások (pl. a szakemberek elbocsátásának, a felnőtt csapatba kerülő új játékosok költsége) összege. Kamatok: ha tartozásod van, fizetned kell némi kamatot.
Hitel és csőd Nincs akadálya annak, hogy akkor is költhess pénzt, ha a számládon épp semennyi sincs. A bankban 100 000 eFt értékű hitelkereted van, de ha igénybe veszed, nagyon komoly kamatokat kell fizetned. Ha a 100 000 eFt-os limit alá érsz, csődfigyelmeztetést kapsz. Ha a figyelmeztetés után két héttel sem sikerül feltornáznod az egyenleged a 100 000 eFt-os limit fölé, búcsút inthetsz a csapatodnak!
Szurkolók és szponzorok A szponzorok és szurkolók egyaránt fontos bevételi forrást jelentenek. Így igencsak ajánlatos jó viszonyt ápolni velük, és ügyelni arra, hogy a hangulatuk minél jobb legyen – megtérül.
A szurkolók hangulata A klub szurkolói klubjának tagjai pénzügyi szempontból jelentős döntéshozók. Az egy szezonra szóló tagsági díj (6 eFt/fő) kifizetésére egyszer kerül sor a szezonban, de ennél jóval fontosabb, hogy a hangulatuk befolyásolja a jegyeladást. A legkönnyebben úgy tudod fenntartani a jó hangulatot és imponálni nekik, ha megfelelsz az elvárásaiknak (vagy meghaladod őket). A szurkolók hangulatáról és a szurkolói elvárásokról szóló információkat a Szurkolók menüpontban találod.
Célkitűzés a szezonban A szurkolóid minden szezon elején beszámolnak arról, milyen szereplést várnak a csapattól. Az új szezonnal kapcsolatos elvárások főként attól függnek, hogy mi történt az előző szezonban, mit vártak akkor a szurkolók, és abból mi valósult meg. Ahogy a csapatod feljut (vagy kiesik), a szurkolóid szép lassan hozzászoknak az új helyzethez. Ha csak most jutottál fel, a szurkolók sokkal elnézőbbek lesznek. Ha azonban évek óta ugyanabban a bajnokságban játszol, a szurkolók hajlani fognak rá, hogy kicsit többet várjanak Tőled.
A mérkőzésekkel kapcsolatos elvárások A szezonnal kapcsolatos elvárások az egyes mérkőzésekkel kapcsolatos elvárásokra is kihatnak. A Szurkolók menüpontban láthatod, mit várnak a szurkolók az egyes mérkőzéseken. A szurkolók elvárásai hazai meccseken általában magasabbak. Ha a mérkőzés az elvárt módon alakul, győzelem esetén szeretni fognak (és nem bánkódnak nagyon a vereség miatt). Ha felülmúlod az elképzeléseiket, a hangulatuk természetesen még tovább javul. Ha azonban nem teljesítetted az elvárásaikat, az negatív hatással lesz a hangulatukra. A bajnokság első néhány fordulójában a szurkolók hangulata némileg mérsékeltebb. A szezon elején a szurkolók egyes mérkőzésekkel kapcsolatos elvárásai a két egymással játszó klub szurkolóinak a szezonra vonatkozó elvárásain alapszanak. A bajnokság előrehaladtával a szurkolói reakciók szempontjából egyre
fontosabbá válik az aktuális helyezés és a két csapat pontszáma. A kupamérkőzéseken a szurkolók elvárásainak alapjául mindössze a két egymással játszó klub szezonra vonatkozó elvárásai szolgálnak (az osztályt is beleértve).
A csapat hozzáállásának és a klubtőke hatása a szurkolókra Ha „laza játék” (PIC) vagy „a szezon legfontosabb mérkőzése” (MOTS) utasítással küldöd pályára a csapatot, az befolyásolja a szurkolók reakcióját a meccsel kapcsolatban. „Laza játék” utasítással jóval kisebb, „a szezon legfontosabb mérkőzése” utasítással jóval nagyobb lesz a várt (vagy még annál is jobb) eredmény pozitív hatása. Fordított esetben pedig „laza játék” utasítással jóval nagyobb, „a szezon legfontosabb mérkőzése” utasítással jóval kisebb lesz a nem teljesített elvárás negatív hatása. Ha sok pénzed van a bankban, a szurkolóid finnyásabbak lesznek, mivel úgy érzik majd, hogy csak ülsz rajta, ahelyett, hogy befektetnéd a csapat sikere érdekében. A gazdagabb klubok szurkolói sokkal nehezebben viselik majd a vereséget és kevésbé hatódnak meg a győzelmektől, mint egy kisebb pénzű csapat szurkolói. Minél nagyobb a klubtőke, annál nagyobb lesz a fenti érzelmek jelentősége.
Szponzorok A szponzorok az olyan klubokat szeretik támogatni, ahol mindent megtesznek a jó, számukra is elfogadható imidzsért. Minél sikeresebb egy csapat és minél nagyobb a szurkolói klubja, annál jobb az imidzse (és annál több a szponzori támogatása). A szóvivők segíthetnek a klub imidzsének javításában. A szponzorok hangulatáról a Pénzügyek menüpontban tájékozódhatsz.
A stadion Klubod egy kis stadionnal kezdi a játékot, amelyett a játék során fokozatosan nagyobbra bővíthetsz. A stadionoddal kapcsolatos adatokat a klubod „Stadion” menüpontjában láthatod; itt is tudsz rajtuk változtatni.
Bevételek és kiadások A stadionba négyféle, egymástól bevételeiben és heti fenntartási költségeiben (amelyet mindig ki kell fizetned) is különböző típusú helyet építhetsz.
Állóhely Ülőhely Fedett ülőhely VIP-ülőhely
Bevétel 1.3 eFt 1.9 eFt 3.6 eFt 6.5 eFt
Heti fenntartási költség 0.1 eFt 0.14 eFt 0.2 eFt 0.5 eFt
A hazai meccsek utáni jelentésben láthatod, hogy mennyit sikerült eladnod a különböző típusú jegyekből. A meccs bevétele a két klub között különbözőképpen oszlik el, attól függően, hogy milyen típusú meccset játszottak. Bajnoki mérkőzések: a teljes bevétel a hazai csapaté. Kupamérkőzések: a bevételből a hazai csapat 67%-ban, az idegenben játszó pedig 33%-ban részesül. Barátságos és osztályozó mérkőzések: a bevételből mindkét csapat egyenlő arányban részesedik.
A nézők A stadionba látogató nézősereg létszáma nagyban függ a szurkolóktól. A szurkolói klub két legfontosabb ismérve a szurkolók hangulata, illetve a szurkolói klub létszáma. Emellett (a bajnoki meccseken) fontos még a csapat helyezése a bajnokságban, illetve a csapat és az ellenfél csapata közötti helyezésbeli különbség is. Bizonyos mértékig az ellenfél szurkolói (a hangulatuk és a szurkolói klub létszáma) is számítanak, mivel ők is szeretnének kilátogatni a meccsre. Jó, ha tudod: a nézők a szezon előrehaladtával egyre jobban szeretnek kijönni a mérkőzésekre. A szezon végén általában több szurkolóra számíthatsz a meccseken, mint az elején. Természetesen az időjárás is fontos tényező. Rossz időben kevesebb nézőre számíthatsz; akik azonban mégis eljönnek, több pénzt fizetnek a belépőkért, hogy fedett helyen ülhessenek. Így előfordulhat, hogy az összesített bevételed mindenféle időjárás esetén kb. azonos lesz – feltéve, hogy megfelelő ülőhelyekkel rendelkezel.
A stadion fejlesztése A stadionbővítésre egy építési vállalkozót kell felkérned. Az átalakítás időbe telik – ami a módosítás nagyságától függően egy hét vagy még több is lehet. A bővítés időtartama alatt a (korábbi méretű) stadion továbbra is szabadon látogatható. Minden építkezésnek 2 000 eFt alapköltsége van, és ehhez adódik hozzá a bővítés vagy bontás költsége, amely ülőhelyenként eltér:
Állóhely Ülőhely Fedett ülőhely
Építési költség 9 eFt 15 eFt 18 eFt
Bontási költség 1.2 eFt 1.2 eFt 1.2 eFt
VIP-ülőhely
60 eFt
1.2 eFt
Érdemes mindegyik ülőhelyből építeni valamennyit; ezzel a szurkolóid kedvére teszel. A legtöbben az állóhelyekre váltanak jegyet, ezért azokból érdemes a legtöbbet építened. Vannak, akik csak akkor járnak meccsre, ha kényelmesen ülhetnek (és ők a tetőt is elvárják a fejük felett), így a fedett ülőhelyekből is meglehetősen sokat kell építened. Vannak, akik flancolnak, kaviárt esznek és csakis a VIP-páholyba váltanak jegyet – nincs sok belőlük, de róluk sem feledkezhetsz meg. A rossz idő kevésbé befolyásolja a fedett ülőhelyek és a VIP-páholyok látogatottságát, mint a többi ülőhelytípusét.
Szakemberek A szakemberek bizonyos tevékenységek irányításában, fejlesztésében segítenek. Többféle szakember is a rendelkezésedre áll: Segédedző: növeli a játékosok formáját és az edzésük hatékonyságát, mintha a meglévőnél jobb edződ lenne. Gyúró: a sérülések esélyét csökkenti. Orvos: segíti a sérült játékosok mielőbbi felgyógyulását. Sportpszichológus: növeli az önbizalmat és – bizonyos mértékben – a csapatszellemet. Szóvivő: javítja a szurkolók és a szponzorok hangulatát.
A szakemberek hatása Az adott területen alkalmazott újabb szakemberek felvétele egyre csökkenő mértékben fejti ki jótékony hatását. Kettő jobb, mint egy, négy pedig jobb, mint kettő, de a hatásuk egyértelműen nem duplázódik. Nem tudsz 10-nél többet felvenni egyik fajtából sem, összesen pedig legfeljebb 30 fős lehet a személyzeted.
Szakemberek és a velük járó költségek Minden szakember 360 eFt összeget tesz zsebre hetente, és ha ki szeretnél rúgni egyet, az 360 eFt összegbe kerül. Ha felveszel egy (vagy több) szakembert, nem rúghatsz ki egyet sem abból a típusból egy hétig (7 napig). A szakemberek sorsáról „A klub” menüpontra kattintva dönthetsz.
Felállás: tapasztalat és zavarodottság A felállás tapasztalata A csapatod bármilyen felállásban játszhat, de a játékosaid összezavarodhatnak, ha olyan felállásban kell játszaniuk, amelyikben nincs elég tapasztalatuk. Hogy feltornázd a felállás tapasztalatát, és elkerüld a zavarodottságot, egyszerűen csak be kell gyakorolnod őket. Amikor egy adott felállást játszol, minden alkalommal tapasztalatot gyűjtesz benne (a barátságos és a tétmérkőzések ugyanannyit számítanak). Az egyes felállásokban szerezhető tapasztalat az edzésekhez hasonlóan percalapú (legfeljebb 90 perc/mérkőzés). Ugyanakkor a tapasztalat gyűjtése a magasabb szinteken nehezebb lesz. Ha egy felállást nem használsz, a hozzá tartozó tapasztalat idővel csökken. Továbbá minden játékoseladással kockáztatod a felállás tapasztalatának romlását.
Zavarodottság Ha a játékosaid nem rendelkeznek elég tapasztalattal egy felállásban, annak használatával a zavarodottságot kockáztatod, ami negatívan érinti a teljesítményüket. Ha egy felállás tapasztalata remek (vagy magasabb) szintű, azzal elkerülheted a zavarodottágot. A zavarodottság esélye annál nagyobb, minél alacsonyabb az adott felállásban a csapat tapasztalata. Azonban minél magasabb a játékosaid össztapasztalata (lásd lejjebb), annál kisebb a kockázat. Zavarodottság esetén is a felállás tapasztalata határozza meg a zavarodottság mértékét, minél alacsonyabb a felállás tapasztalata, annál nagyobb lesz a zavarodottság. A mérkőzésriportban külön szöveg tájékoztat arról, hogy milyen szintre csökkent a csapatod szervezettsége. Ha a szöveg azt mondja, hogy a szervezettség „pocsék” szintre esett vissza, az nagyon rosszat jelent, ugyanakkor egy „jó” szintre történő esésnek csak nagyon kis hatása van. Ha a játékosaid zavarodottak a szünetben (vagy a hosszabbítás előtt), az edződ külön eligazítással tud a helyzeten egy kicsit javítani.
A játékosok tapasztalata A tapasztalat pozitívan befolyásolja a játékosok teljesítményét a pályán. A játékosok a mérkőzéseken szerezhetnek tapasztalatot. A kupamérkőzések nagyjából kétszer annyi tapasztalatot adnak, mint a bajnoki mérkőzések. Egy nemzetközi barátságos mérkőzés nagyjából ötödannyi tapasztalatot ad a játékosoknak, mint egy bajnoki mérkőzés. Egy honfitárs csapat ellen játszott barátságos mérkőzés pedig csak feleannyi tapasztalatot ér, mint egy nemzetközi barátságos. A legtöbb tapasztalatot a válogatott mérkőzések jelentik, ezután a Hattrick Masters mérkőzései következnek. Az egyes játékosok által szerezhető tapasztalat az edzéshez hasonlóan percalapú. Egy játékos meccsenként nem kaphat több tapasztalatot, mint amennyi 90 percre járna.
A csapatkapitány és az össztapasztalat Minden mérkőzésre jelölhetsz csapatkapitányt. A tapasztalat és a vezetői képesség fontos tényezők a kapitány kiválasztásánál, mivel ezek a tulajdonságai fokozottan beleszámítanak a csapat össztapasztalatának kiszámításába – ami segíthet a csapatodnak elkerülni mind a zavarodottságot, mind pedig az idegeskedést a fontos és drámai mérkőzéseken. Ne feledd, hogy csak az alacsonyabb tapasztalattal rendelkező csapat idegeskedheti el a mérkőzés végét, és ez csak
kupamérkőzéseken és osztályozókon fordulhat elő. Ha egy csapat idegeskedni kezd, a két csapat tapasztalata közötti különbség határozza meg ennek mértékét. A csapatkapitánynak a kezdőcsapatban kell lennie. Ha nem jelöltél ki csapatkapitányt, a játékosok választanak kapitányt a mérkőzés előtt, sorshúzással.
Büntetőrúgók A kupamérkőzések és az osztályozók végződhetnek büntetőpárbajjal, ha még hosszabbítás után is döntetlen az állás. Mindkét csapat lő minimum 5 büntetőt. Te adhatod meg a büntetőrúgók sorrendjét az utasítások oldalon található „Büntetőrúgók” fülön. Amikor kijelölöd a büntetőrúgóidat, ne feledd, hogy semmi sem idegölőbb egy büntetőpárbajnál, és a büntetőrúgó tapasztalata minden alkalommal számítani fog (a rendes játékidőben azonban nem!). A tapasztalat mellett a rendszer a lövő Gólszerzés és Pontrúgás képességét (és a technikás specialitást is) is figyelembe veszi. A kapusoknál csak a Védés képesség számít.
Mérkőzés: pontrúgás és különleges események Ebben a fejezetben kicsit mélyebbre nyúlunk, és két fontos mérkőzéseseményre koncentrálunk: arra, hogyan szerezhetünk gólt pontrúgásból, illetve hogyan profitálhatunk a „különleges eseményekből” (és az egyéb járulékos mérkőzéseseményekből).
Pontrúgás A normál helyzetek egy kis része pontrúgással kapcsolatos helyzet. Az igazi focihoz hasonlóan nagy előnyre tehetsz szert, ha vannak jó pontrúgóid. Kétféle pontrúgás van: a közvetlen és a közvetett. Közvetlen pontrúgás A közvetlen pontrúgások büntetők és közvetlen szabadrúgások. Ahhoz, hogy gól szülessen belőlük, a kijelölt pontrúgódnak túl kell járnia az ellenfél kapusának eszén. A kapusod is használja a Pontrúgás képességét (a Védés képességével együtt) a közvetlen pontrúgások kivédése közben, de többé nem adhatod meg pontrúgónak. Közvetett pontrúgás A pontrúgások 1/3 része közvetett lesz. A közvetett pontrúgások közvetett szabadrúgások, amelyek kimenetele a csapatmunkától függ. A támadáshoz (fontossági sorrendben) a mezőnyjátékosaid átlagos Gólszerzés és átlagos Pontrúgás képességeit, továbbá a pontrúgó játékosod Pontrúgás képességét használod. Kivédekezésükhez (fontossági sorrendben) a mezőnyjátékosaid átlagos Védekezés képességét, átlagos Pontrúgás képességét, továbbá a kapusod Védés és végül Pontrúgás képességét használod.
Különleges események Az alaptámadásokon kívül „különleges eseményekből” is lehetnek helyzetek. Ezek olyan események a mérkőzéseken, amelyek a játékosok tulajdonságaitól, főleg az esetleg meglévő különleges képességeiktől függenek. Ennélfogva egy jó specialitásokkal rendelkező csapat összeállítása önmagában is stratégia. Amikor bekövetkezik egy különleges esemény, annak esélye, hogy megkapod pontosan megegyezik a labdabirtoklási arányoddal (tehát 55% birtoklás 55%-os esélyt jelent). De ne feledd, a megfelelő tulajdonságokkal rendelkező játékosokra is szükséged van ahhoz, hogy megkapd a különleges eseményt. A különleges eseményeknek két fajtája van: Gólesemények (ezek a gyakoribbak), amelyek plusz gólszerzési lehetőséget jelentenek, és időjárással összefüggő események, amelyek egy adott játékos teljesítményét befolyásolják a mérkőzés hátralévő részére. Minden egyes megtörtént különleges esemény csökkenti egy újabb előfordulásának valószínűségét a mérkőzésen. Az időjárással összefüggő különleges események Egyes különleges képességek bizonyos időjárási körülmények között eltérően érvényesülnek. Amennyiben egy időjárással összefüggő különleges esemény következik be, az egy bizonyos játékos teljesítményére hat a mérkőzés hátralevő részében: A Technikás játékosok Gólszerzés és Játékszervezés képessége napsütéses időben nő, esőben pedig némileg csökken. Az Erőteljes játékosok Gólszerzés, Védekezés és Játékszervezés képessége esőben kissé nő, Gólszerzés képességük pedig kissé csökken napsütéses időben. Emellett hamarabb elfáradnak a napon. A Gyors játékosok Gólszerzés és Védekezés képessége esőben, Védekezés képessége napsütéses időben némileg csökken. Ha időjárással összefüggő esemény következik be, arról olvashatsz a meccsriportban, és az illető játékos csillagszámában is tetten érhető. Gólt eredményező különleges események A speciális képességek (és a játékos egyéb képességei) révén további támadásokhoz juthatsz. Az alábbiakban felsoroltakon túl tudnod kell, hogy a helyzetbe kerülő játékosnak (aki általában – de nem mindig – ugyanaz a játékos, aki kidolgozta a helyzetet) rendelkeznie kell némi Gólszerzés képességgel, hogy az adott helyzetből gól szülessen. A Kiszámíthatatlan játékosok az Átadás képességüket kihasználva váratlan hosszú átadásokra lehetnek képesek, Gólszerzés képességük segítségével pedig megszerezhetik a labdát. Kiszámíthatatlanságuk révén meglepő
gólhelyzetekbe kerülhetnek. Ha egy Kiszámíthatatlan védőnek vagy belső középpályásnak kellően alacsony a Védekezés képessége, egy könnyelműen eladott labdával az ellenfelet is helyzetbe hozhatja. A Gyors szélsők és csatárok egy gyors elfutással helyzetet alakíthatnak ki. Az ellenfél azonban levédekezheti őket egy olyan védekező játékos (védő vagy belső középpályás) segítségével, aki szintén Gyors, vagy elegendő Védekezés képességgel bír ahhoz, hogy tartsa velük a lépést. A Technikás szélsők vagy csatárok helyzetbe kerülhetnek, ha a szembenálló védekező játékos (középpályás vagy védő) „Jól fejelő” különleges képességgel rendelkezik. A szélsők kellően magas Szélsőjáték képességükkel helyzetbe kerülhetnek, amelyet egy másik játékosnak (szélsőnek vagy csatárnak) kell befejeznie. Ha a másik játékos Jól fejelő, vagy kellően magas Gólszerzés képességgel rendelkezik, nagy valószínűséggel be fog találni. Szöglet: ahhoz, hogy szögletből gólt érj el, a pontrúgásokért felelős játékosodnak kellően magas Pontrúgás képességgel kell rendelkeznie, a szögletet fogadó játékosnak kellően magas Gólszerzés képességűnek kell lennie. Minél több Jól fejelő mezőnyjátékosod van (a pontrúgó játékos kivételével, ő ilyenkor nem számít), és minél kevesebb Jól fejelő mezőnyjátékos van az ellenfélnél, annál jobb gólszerzési esélyeid vannak. Ha egyáltalán nincs Jól fejelő játékosod, nagyon gyengén fogsz a szögletek ellen védekezni, illetve a saját szögleteidből származó lehetőségeket kihasználni. Tapasztalat: a tapasztalt csatárok és szélsők tapasztalatukra támaszkodva betalálhatnak. A tapasztalatlan védők és belső középpályások az ellenfeleiket hozhatják helyzetbe. Fáradtság: a fáradt védekező játékosok (védők és belső középpályások) könnyebben hibáznak. Amennyiben az ellenfél támadója még nem fáradt, helyzetbe kerülhet.
Egyéb járulékos mérkőzésesemények A fentieken kívül egyéb járulékos események is előfordulhatnak egy mérkőzésen. Az ilyen eseményekhez jutás esélye nem a középpálya erősségétől függ, így kialakulásuk esélye akkor sem nő, ha Te birtokolsz. Ellentámadások: akkor is van egy hangyányi esélyed, hogy ellentámadáshoz juss, ha nem ezt a taktikát játszod. Ezekhez az ún. taktikafüggetlen kontrákhoz nem kell alárendelt helyzetben lenned a középpályán (máskülönben viszont igen). Az ellentámadásokról a taktikákat bemutató fejezetben olvashatsz bővebben. Távoli lövések: akkor is van egy hangyányi esélyed, hogy távoli lövésből származó helyzethez juss, ha nem ezt a taktikát játszod. A távoli lövésekről a taktikákat bemutató fejezetben olvashatsz bővebben.
Mérkőzés: taktikák Minden mérkőzés előtt utasíthatod a csapatodat, hogy egy bizonyos taktikát használjon. Minden taktikának meg van a maga előnye, de a hátránya is – tehát válassz körültekintően. Hat különböző taktika (plusz az alap) közül választhatsz. Ha nem adsz meg taktikát, „alap” taktikával fogsz játszani.
A taktika szintje Az adott taktika szintjétől függ, hogy mennyire vagy mestere egy taktikának. Ez a szint a játékosok különféle képességeiből kerül kiszámításra, figyelembe véve minden érintett játékos tapasztalatát is. A taktika szintjének hatékonysága másodsorban a saját és az ellenfeled játékosainak fő képességeitől is függ. Bizonyos posztok esetében a poszthoz szükséges legfontosabb képesség a játékos fő képessége – lásd a „Játékosok: képességek” c. fejezetet. Így egy „jó” szintű taktika például sokkal hatékonyabb abban az esetben, ha a saját (és az ellenfél csapatában játszó) játékosok fő képességeinek átlaga „jó”, mintha „titáni” lenne.
Játéktördelés (angolul: pressing) A játéktördelés azt jelenti, hogy játékosaid igyekeznek nyomás alá helyezni az ellenfelet, így az ellenfél támadásainak szétzúzására, nem pedig saját támadások építésére összpontosítanak. A játéktördelés olyankor lehet hasznos, ha esélytelennek érzed magad, és szeretnéd, ha nem kapnál ki túlságosan. Előny: (mindkét csapat számára) kevesebb lehetőség adódik majd a mérkőzésen gólszerzésre. Hátrány: a játékosaid erőnléte gyorsabban csökken az alap taktikájú meccsekhez képest. A taktika szintjének meghatározása: a mezőnyjátékosok Védekezés képességének és erőnlétének összege határozza meg a Játéktördelés taktika szintjét. Az „Erőteljes” játékosok Védekezés képessége duplán számít. Minél fáradtabbak a játékosok, annál kevésbé tudnak nyomást gyakorolni az ellenfélre. Ha egy játéktördelést játszó csapatnak sikerül meghiúsítania egy potenciális támadási lehetőséget, erről beszámol a meccsriport. Azonban sosem tudod meg, hogy melyik csapat esett el ezzel a támadás lehetőségétől. Ha mindkét csapat játéktördelést játszik, a hatás általában megkétszereződik.
Ellentámadások (angolul: counter-attacks, CA) Az ellentámadás taktika alkalmazásával tudatosan hagyod, hogy az ellenfeled birtokolja a labdát, és amint kihagy egy támadást, Te megpróbálsz gyors ellentámadást indítani. Jó választás lehet Ellentámadást játszani, ha nagyon erős védelmed és támadásod van (de gyenge középpályád), és különösen akkor, ha az ellenfeled támadása nem túlságosan hatékony. Előny: további támadási lehetőségekhez juthatsz (ellentámadási lehetőséget kaphatsz, ha a védelmed megállítja az ellenfeled támadását). Hátrány: 7%-ot veszítesz középpályád erejéből. A taktika szintjének meghatározása: a védők Átadás és Védekezés képességének összege határozza meg az Ellentámadás taktika szintjét. Az Átadás képesség kétszer olyan fontos, mint a Védekezés.
Kihagyott támadás esetén csak az egyik csapat profitálhat ebből a taktikából, nevezetesen az, aki nem dominál a középpályán. Ha Te birtokolsz a középpályán, csak a taktika hátrányait szenveded el. Ha ellentámadáshoz jutottál, olvashatsz róla a közvetítésben.
Középen támadás (angolul: attack in the middle, AIM) A középen támadással a csapatod igyekszik a középső támadásainak számát növelni a szélső támadások terhére. Vagyis a szélső támadásaidból csoportosítasz középre. Előny: a széleken támadásaid kb. 15–30%-a középen támadássá alakul. Hátrány: a szélső védelmed mindkét oldalon gyengül valamelyest. A taktika szintjének meghatározása: a mezőnyjátékosok Átadás képességének összege határozza meg a Középen támadás taktika szintjét. Amennyiben egy helyzet szélsőből középső támadássá alakul, az megjelenik a meccsriportban.
Széleken támadás (angolul: attack on wings, AOW) A Széleken támadás taktika teljesen úgy működik, mint a Középen támadás, csak épp azzal ellentétes hatású: azaz a szélső támadások javára áldozol a középsőből. Mivel normál esetben középről kevesebb támadás indul, mint a szélekről, százalékosan kicsivel nagyobb részüket alakíthatod át. Előny: a középen támadásaid kb. 20–40%-a széleken támadássá alakul. Hátrány: a középső védelmed valamelyest gyengül. A taktika szintjének meghatározása: a mezőnyjátékosok Átadás képességének összege határozza meg a Széleken támadás taktika szintjét. Bármikor, ha egy középső támadást sikerül szélső támadássá átalakítani, az fel van tüntetve a mérkőzésriportban.
Kreatív játék A Kreatív játék taktika során a játékosok a különleges képességeiket és egyéb jellemzőiket igyekeznek jobban kihasználni. Előny: növeled a különleges események bekövetkezésének esélyét (a pozitív és a negatív eseményekét is, beleértve az időjárással kapcsolatosakat is) a mérkőzés során – mindkét csapat számára. Hátrány: a csapat védekezése valamelyest gyengül. A taktika szintjének meghatározása: a taktika nem igényel külön képességeket, és nincs is a Kreatív játéknak szintje. A jó kihasználásához egy a különleges események szempontjából optimális összeállítású (azaz sok különleges képességgel rendelkező játékosokból álló) csapatra van szükség.
Távoli lövések A Távoli lövések taktika alkalmazása során a játékosaid a támadások végigvitele helyett inkább távoli lövésekkel próbálkoznak. Más szóval: a középső és szélső támadásokat távoli lövésekké alakítják. A távoli lövések során a végrehajtó játékos és a kapus áll egymással szemben. A taktika akkor lehet hasznos, ha nehezen váltod gólra a középső vagy szélső támadásaidat, és jó pontrúgóid vannak. Előny: a Távoli lövések taktika a középső és szélső támadások mintegy 30%-át veszi el. Hátrány: kismértékben a középső és a szélső támadásod, illetve a középpályád is gyengül. A taktika szintjének meghatározása: a mezőnyjátékosok Gólszerzés és Pontrúgás képessége határozza meg a Távoli lövések taktika szintjét. A Gólszerzés képesség háromszor annyit ér, mint a Pontrúgás. Amikor egy támadás helyett távoli lövésre kerül sor, egy Játéktördelés taktikát alkalmazó védelem megakadályozhatja a helyzetet. Ha a védelemnek nem sikerül tisztáznia, a labdát egy mezőnyjátékos lövi kapura (aki kétszer valószínűbb, hogy középpályás vagy szélső poszton szerepel). A lövés minősége a kijelölt lövő játékos Gólszerzés és Pontrúgás képességétől függ. A kapus pedig Védés és Pontrúgás képességének segítségével megpróbálhatja hárítani. A lövő játékosra és kapusra egyaránt érvényes megállapítás, hogy mindkét említett képességükre szükségük van, és jobb, ha mindkettőből alacsonyabb szinten állnak, mintha csak az egyik lenne meg, nagyon magas szinten. Minden távoli lövéssel kapcsolatos esemény, így a kimaradt lehetőségek is bekerülnek a mérkőzésriportba.
Cserék A felállás fejezetében már említettük, hogy ha egy játékos lesérül, a cseréje azonnal a helyére lép. De ütemezhető cseréket is beállíthatsz.
Ütemezhető cserék A mérkőzésekhez akár ravasz taktikai húzásként, akár azért is ütemezhetsz cseréket, hogy az elfáradt játékosok helyett pihentek léphessenek pályára. Az egyik csatárod például védőre cserélheted, hogy a megszerzett előnyt biztosítsd, de védőt is csatárra cserélhetsz, ha épp ahhoz van kedved. Lehetőség van arra is, hogy egy adott játékosra vonatkozó utasításon módosíts.
Az ütemezhető cserék beállítása Az ütemezés beállításához menj a „Cserék/Utasítások” fülre a mérkőzésutasítások felületen. Itt kiválaszthatod azt a játékost, akit le szeretnél cserélni, és azt, akit szeretnéd, hogy a helyére lépjen. Majd meg kell adnod a csere feltételeit. A csere történhet a mérkőzés egy adott perce után és/vagy a mérkőzés állásától függően, amit a „További feltételek”
alatt tudsz megadni. Továbbá itt tudod beállítani azt is, ha egy játékosod (vagy az ellenfél egy játékosa) piros lapot kap, és valakinek módosítani akarod a posztját.
A felfogás módosítása A felfogásmódosításokat úgyszintén a „Cserék/Utasítások” fülön adhatod meg. A cseréhez hasonlóan válaszd ki a kívánt játékost, majd add meg a felfogásának módosításához szükséges feltételeket.
Összesen öt játékosutasítást adhatsz meg Legfeljebb öt játékosutasítást (cserét és felfogásmódosítást) adhatsz meg. Kérjük, ne feledd azt sem, hogy egy mérkőzésen legfeljebb három cserelehetőséged van!
Az utasításokat csak akkor lehet végrehajtani, ha a feltételek teljesülnek A játékosutasításaid végrehajtására akkor kerül sor a mérkőzésen, ha az általad megadott feltételek mind teljesülnek. Ha nem így történik, az utasítást nem lehet végrehajtani. Ha elrendelsz egy cserét a 65. percben, bármilyen állásnál, a csere a 65. percben megvalósul. Ha elrendelsz egy cserét a 70. percben úgy, hogy Te vezetsz, a csere a 70. perc után bármikor megvalósul, ha a megadott feltétel teljesül. Tehát ha a 80. percben szerzel vezetést, a cserére leghamarabb akkor kerülhet sor. Ha két utasítást is megadsz a 70. percre, és az egyik feltétele az, hogy vezess, a másiké pedig az, hogy több mint egy góllal vezess, Te pedig addigra már 3-0-ra vezetsz, a rendszer mindkét utasítást végrehajtja. A mérkőzés után a megfelelő hivatkozásra kattintva megtekintheted (csak Te, az ellenfeled nem) a játékosutasításaid listáját a csillagértékeléseket mutató oldalon. Itt azt is láthatod, melyik utasítást hajtotta végre a rendszer, és melyiket nem.
Nem tudsz reagálni a sérülésekre Sérülések esetére nem lehet feltételeket megadni. Ha egy játékosod lesérül a mérkőzés folyamán, az automatikus rendszer megoldja a dolgot. Ez azt is jelenti, hogy egy sérülés, ahogy a valós futballban is, felboríthatja a cseretaktikádat.
Pszichológia Egy focicsapat menedzselése nem csak az edzésről és a taktikáról szól. Ugyanúgy pszichológia is. A csapatodnak muszáj akarnia a győzelmet, a játékosaidnak hinniük kell magukban. A csapatpszichológia befolyásolja a teljesítményt, és vice versa.
Csapatszellem A klubon belüli hangulat hatása igen nagy a csapatodra. A csapatszellem kihat a középpályád teljesítményére, minél magasabb a csapatszellem, annál jobb a középpálya teljesítménye. Ez pedig kihat a labdabirtoklásod mértékére. Magát a csapatszellemet igen sok dolog befolyásolhatja, elsősorban a következők: az edző vezetői képessége, a csapat hozzáállása az egyes mérkőzéseken, az átigazolások és a pszichológusok.
Önbizalom A játékosoknak hinniük kell magukban, ha jól akarnak teljesíteni. Ha egy csapatnak kevés az önbizalma, nehezebben használja ki a lehetőségeit. A magas önbizalom általában jó dolog, de ha túl magas lesz, a játékosok alábecsülhetik a gyengébb ellenfelet. (További információkat lejjebb találsz.) Az önbizalom a támadásértékelésekben tükröződik. Nagyrészt a korábbi mérkőzések eredményétől függ, de a pszichológusok is javíthatnak rajta.
A csapat hozzáállása Minden tétmérkőzés előtt meghatározhatod, hogy milyen fontos legyen az adott meccs a csapat számára. A kiválasztott hozzáállás befolyásolja a labdabirtoklást. Három lehetőséged van: A szezon legfontosabb mérkőzése: a játékosok mindent meg fognak tenni azért, hogy megnyerjék a meccset. Az ezt követő meccseken azonban a csapatszellem csökkenése miatt nem fogják a legjobb formájukat hozni. Átlagos: a játékosok a szokásos teljesítményt nyújtják. Laza játék: a játékosokat ezzel arra utasítod, hogy ne vegyék túl komolyan a mérkőzést, mert a későbbiekben lesznek fontosabbak is. A csapatszellem rögtön a meccs után megnövekedik, és a következő meccseken jobb lesz a teljesítmény.
A játékosok személyisége Minden játékosnak van saját személyisége. A tisztességtelen és agresszív játékosok gyakrabban kapnak sárga és piros lapot. A vezetői képesség pedig a kijelölt csapatkapitány és az edződ esetében számít.
Pszichológiai alapú mérkőzésesemények A mérkőzések eseményei befolyásolhatják a csapatod teljesítményét. Ezek a csapatszellemet vagy az önbizalmat nem, csak az éppen folyamatban lévő meccset befolyásolják. Bármikor előfordulhat, hogy egy csapat behozhatatlannak látszó
előnynél elveszíti a lendületét és ezért visszavesz a tempóból. Ugyanígy egy, az első félidőben szokatlanul rosszul játszó csapat a szünetben az edző szavainak hatására összeszedheti magát.
Az ellenfél alábecsülése (Túlzott önbizalom) Amennyiben olyan csapat ellen játszol, amelynek a helyezése rosszabb és a csapatod önbizalma erős vagy magasabb, a csapatod tagjai lebecsülhetik az ellenfelet és képességeikhez képest gyengébben teljesíthetnek. Az ellenfél alábecsülésének bekövetkezése függ a csapatok között lévő pont- és helyezéskülönbségtől, az önbizalom szintjétől és a csapatod hozzáállásától. Magasabb szint, nagyobb helyezéskülönbség stb. = nagyobb kockázat. Az egyetlen mód, amivel biztosan elkerülheted ezt, ha „A szezon legfontosabb mérkőzése” hozzáállást választod. Amennyiben bekövetkezik az ellenfél alábecsülése, annak mértéke függ a pontkülönbségtől, az önbizalom szintjétől, a csapat hozzáállásától, valamint, hogy hazai vagy idegenbeli mérkőzésről van szó. Az eredménytől függően továbbra is helyrerázódhat a csapat félidőben: hátrány esetén teljesen, döntetlen esetén 2/3-osan és egygólos vezetés esetén 1/3osan. Jegyezd meg, az ellenfél alábecsülése csak bajnoki mérkőzéseken fordulhat elő és ott is csak az első három forduló után.
Átigazolások A játékospiacon szerezhetsz új játékosokat és próbálhatod meg eladni azokat, akikre már nincs szükséged. Egyszerre legfeljebb 50 játékosod lehet. A Licitek oldalon azok a játékosok szerepelnek, akiket éppen eladnál vagy akikre liciteltél. Itt láthatod azokat az átadólistán lévő, korábban eladott játékosokat is, akik után pénzt kapsz.
Játékos eladása Ahhoz, hogy egy játékost eladhass, ki kell tenned átadólistára. Erre az adott játékos oldalán van lehetőség. Itt választod ki, hogy milyen áron hirdesd meg, illetve itt teszed ki az átadólistára. Ehhez azonban legalább egy mérkőzésen pályára kell lépnie a csapatodban, és nem teheted többször átadólistára, mint ahány mérkőzést a csapatodban játszott. Ez a korlátozás azonban nem vonatkozik az általad húzott ifijátékosokra, illetve az alapcsapatod (a regisztráláskor kapott csapatod) játékosaira. A játékos három napig szerepel az átadólistán, majd átigazol az érte a legnagyobb licitet kínáló csapathoz (amennyiben licitál rá valaki). Amint a licitálásnak vége, az eladott játékos azonnal átkerül az új csapatához, kivéve, ha a tranzakcióban érintett klubok bármelyike éppen mérkőzést játszik az átigazolás időpontjában. Ebben az esetben akkor fog megérkezni, amikor a mérkőzés befejeződik. Ha a játékosnak nem akad vevője, a klubodnál marad. Figyelj arra, hogy ha kiteszel egy játékost az átadólistára, már nem gondolhatod meg magad, és nem veheted onnan vissza. Ha azonban úgy döntesz, hogy mégis szükséged van a játékosra, még mindig van lehetőséged megvásárolni magadtól!
Játékos vásárlása Ha játékost szeretnél venni, látogass el a játékospiacra. A játékospiacot a Klub menüpontban vagy a jobb felső sarokban található Átigazolások ikonon keresztül érheted el. Kiválaszthatod, hogy milyen típusú játékost szeretnél. Hogy licitálhass, a játékos nevére kell kattintanod, így eljutsz az adatlapjára. A licitet legalább 200 eFt-tal vagy 2%-kal kell emelned, attól függően, melyik összeg a magasabb. Ha a játékoson nincs licit, megadhatod rá a kezdőlicitet, amennyiben az összeg nagyobb vagy egyenlő 200 eFt-tal. Figyelem! A játékos ára és (az átigazoláskor levonásra kerülő) egy heti fizetése nem vihet 40 000 eFt-nál nagyobb adósságba. A lejáratig licitálhatsz egy játékosra. Ha valaki a lejárat előtti három percen belül licitál, az új határidő ettől a licittől 3 percre lesz. Vásárláskor segítséget jelent, hogy láthatod a játékos képességeit, tulajdonságait stb. Használhatod az „Árbecslés” funkciót is, amely megmutatja, hogy a hasonló képességű játékosok mostanában mennyiért keltek el a piacon.
Az ügynöki, a nevelőegyesületi és az átigazolási díjak Egy játékos kirakása az átadólistára 200 eFt-ba kerül. Ha az átigazolás sikerrel zárul, a játékos ügynöke, a nevelőegyesület és az előző egyesület is részesedést kap az eladási árból. A játékos oldalán mindig látható, mennyi jár Neked, ha eladod. Az elvek a következők: Az ügynök jutaléka attól függ, mennyi ideje van a játékos a csapatodnál. A nevelőegyesület az eladási ár 2%-át kapja. Ha Te vagy a nevelőegyesület, minden egyes átigazolásnál megkapod a 2%-ot. Az előző klub az eladási ár 3%-át kapja. Ha Te vagy az előző klub, a jutalék mértéke attól függ, hány mérkőzést játszott a játékos a csapatodban. Ezek a táblázatok további információkat is tartalmaznak a fentiekről. Ha ifijátékost adsz el, nem minősülsz előző klubnak, de ha később is átigazol, és legalább egy mérkőzést játszott a felnőtt csapatodban, a csapatod megkapja érte a jutalékot.
Az átigazolások hatással lehetnek a csapatszellemre is Ha eladsz vagy vásárolsz egy játékost, a csapatszellem eshet. Ennek esélye növekszik, ha szimpatikus játékost adsz el vagy ha bajkeverőt vásárolsz. Amennyiben az ifijátékosodat a nagycsapatba kerülése utáni 6 napon belül eladod, az átigazolás nincs hatással a csapatszellemre.
Szerverleállások
Az átigazolások lejárata szerverleállások esetén, az igazságosság szem előtt tartásával meghosszabbodhat. A szerverek leállhatnak épp a lejárat idején is – ez mindig jusson eszedbe, ha arra játszol, hogy az utolsó pillanatban akarsz csak licitálni.
A játékospiac tisztasága A jó játékosok és a pénz egyaránt fontos tényező a Hattrickben, így fontos az is, hogy egyik csapat se szerezzen előnyt tisztességtelen átigazolással. Tilos tehát az indokolatlanul magas átigazolási áron történő játékosvásárlás. A játékmesterek teljes jogosultsággal rendelkeznek az ilyen árak törléséhez vagy módosításához, bírságok kiszabásához vagy akár az érintett felhasználók kizárásához. Ha egyértelmű, hogy valaki indokolatlanul magas összeget tett egy eladó játékosodra, jelentsd nekik az esetet. Ezt a itt tudod megtenni.
Ifijátékosok Ifijátékosok A felnőtt csapatodba kétféleképpen vehetsz fel ifit: A játékosmegfigyelői rendszer segítségével kintről közvetlenül a felnőtt csapatba hozni játékost. Ifiakadémia indításával, játékosok nevelésével. Az ifijátékosok mérkőzéseket is játszhatnak egymással zárt vagy nyilvános bajnokságokban, és alkalomadtán a felnőtt csapatodba is szerződtetheted őket. A lottós játékosfelvétel egyszerű és hatékony módszer, de az ifiakadémián több a kihívás és sokkal szórakoztatóbb. Egyszerre csak az egyik rendszert használhatod. Ha ifiakadémiát üzemeltetsz, a játékosmegfigyelői rendszert már nem használhatod. Ugyanakkor, az akadémia költségei a megfigyelői rendszer befektetésként is számítanak, amely megkönnyíti a váltást, ha be akarnád zárni az akadémiát, és inkább a megfigyelői rendszert használnád.
Játékosmegfigyelői rendszer Minden héten lehetőséged van kipróbálni a felnőtt csapatnál egy új játékost, azáltal, hogy megkéred a megfigyelődet, hogy ajánljon valakit. Minél jobb a játékosmegfigyelői rendszered, annál nagyobb az esély egy tehetséges játékosra. Nincs semmilyen ráhatásod arra, hogy milyen játékost kapj; csak azt döntheted el, hogy kapust vagy mezőnyjátékost szeretnél-e. Ne számíts arra, hogy minden héten sztárjátékost kapsz. A legtöbb ajánlott játékos nem lesz elég jó ahhoz, hogy bekerüljön a csapatba. Ha sikerül egy vagy két jó játékost kapnod, már elégedett lehetsz – gondolj csak bele, hogy működik mindez a valóságban! A legtöbb csapat sok pénzt fektet a játékosmegfigyelői rendszerébe, de akad, aki kevesebbet vagy semmit, és a csapaterősítés tekintetében inkább az átadólistát részesíti előnyben. Ha úgy döntesz, hogy felépíted a játékosmegfigyelői rendszert, számíts arra, hogy időbe fog telni, mire ez a befektetés megtérül. Nincs sok értelme például olyankor használni a rendszert, amikor a játékosmegfigyelői rendszer szintje csak „csapnivaló”. Minden héten választhatsz a nagy (4 000 eFt), a közepes (2 000 eFt) és a kicsi (1 000 eFt) befektetés között a játékosmegfigyelői rendszernél. Sok kis befektetés sokkal hatékonyabb, mint néhány nagy. Más szóval, bölcsebb dolog hosszú távú befektetésben gondolkodni – ha minél több pénzt szeretnél a klub jövőjébe fektetni, akkor a nagy összegű befektetések hozzák meg a gyors eredményeket. Ha azonban fokozatosan szeretnél felépíteni a játékosmegfigyelői rendszert egy elfogadható szintre, anélkül, hogy túl sok pénzt kellene elköltened rá, akkor minden héten fektess be egy kisebb összeget. A játékosmegfigyelői rendszer fenntartása külön nem kerül semmibe, de ha nem biztosítod a rendszeres pénzügyi támogatást, elég hamar romlásnak indul. Márpedig, ha egyszer csökkent a rendszer szintje, sok időbe telik, amire ismét el tudod érni a korábbi szintet. Hetente csak egy játékost kérhetsz. Ha nem változtatsz az összegen, a rendszer az előző héten befektetett összeget veszi figyelembe. Egy játékos igénylése 400 eFt-ba kerül. A játékosmegfigyelői rendszeredről a „Klub” menüpontban, az „Ificsapat” pont alatt találsz információkat. Itt állíthatod be a befektetés mértékét, és itt kérhetsz új játékosokat is minden héten.
Ifiakadémia A ifiakadémia működtetése aktív menedzselést igényel: játékosmegfigyelők felvételét, edzésterv kialakítását, mérkőzéseket, taktikákat. Az ificsapatod külön bajnokságban versenghet, amelyet közösen indíthattok pl. a barátaiddal, kollégáiddal. Az ificsapatok barátságos mérkőzéseket is játszhatnak bármely más nemzetiségű ificsapattal.
Ifiakadémia alapítása Az ifiakadémia a „Klub” menü „Ificsapat, Áttekintés” pontjában alapítható meg. Kapsz egy edzőt és hozzá egy játékosmegfigyelőt is. Mielőtt ebbe belefogsz, az ificsapat támogatását nullára kell csökkentened. Kapsz egy induló ificsapatot is, úgyhogy azonnal tudsz majd mérkőzéseket játszani. Igaz, a játékosokat véletlenszerűen szedik össze a helyi középiskolákból, és távolról sem nevezhetők tehetségesnek.
Az ifibajnokság Csatlakozhatsz egy bajnoksághoz, vagy indíthatsz egy sajátot. Az ifibajnokságnak 4, 6, 8, 12 vagy 16 tagja lehet, illetve lehet privát (a bajnokság indítója hívja meg a többieket) vagy publikus (bárki csatlakozhat). 12 vagy 16 csapatos bajnokságot csak Támogatók indíthatnak. A bajnokság indítója dönti el azt is, hogy hol zajlanak a mérkőzések. Amint a bajnokság megtelik, automatikusan elindul.
A játékosmegfigyelők Amikor megalapítod az akadémiát, a csapatodnak lesz egy játékosmegfigyelője is. Kiválaszthatod, hogy melyik régióban vadásszon a tehetségekre, és azt is megadhatod, hogy milyen posztra keressen játékosokat. Ha egy adott posztra keresel játékost (pl. szélsőt), legtöbbször ilyen játékosokat fog ajánlani, de ezek általánosságban rosszabbak lesznek. Ugyanakkor nagyobb esély van arra is, hogy egy kiváló tehetségre bukkan. Akár több játékosmegfigyelőt is szerződtethetsz, de maximum három lehet belőlük (és legalább egy mindig lesz). Hetente egyszer, ha felhívod őket, megpróbálnak ajánlani egy ifit. Előfordulhat, hogy senkit sem találnak; leginkább akkor, ha túl konkrétan adod meg, kit keresel, vagy ha az adott régió, ahol a játékosmegfigyelő dolgozik, olyan nagyságú, hogy épp nincs benne megfelelő számú, ifikorú tehetség. A nagyobb régiókban több tehetséges ifit lehet találni, mint a kisebbekben (a régiók nagysága a felhasználók számától függ). Ha egynél több játékosmegfigyelőd van, több ajánlatot is kaphatsz, de csak ha elutasítottad az előzőt. Amennyiben szerződteted vagy elutasítod valamelyiket, a döntésedet már nem vonhatod vissza.
A játékosok Az ifiakadémiának egyszerre maximum 16 játékosa lehet. A játékosok 15–17 évesek, a legtöbb képességük és tulajdonságuk rejtett, így (a nagycsapat játékosaival ellentétben) többnyire Neked kell rájönnöd, mit tudnak és milyen személyiséggel rendelkeznek. A képességek felmérésének egyetlen módja, ha kipróbálod őket különböző posztokon, és megnézed, hol nyújtják a legtöbbet. Csillagszámot kapnak, továbbá a játékosmegfigyelő és az edző is értékeli őket. Az edzésekkel szintén megismerheted egyes képességeiket; erről bővebben az Edzés részben olvashatsz. Ezenfelül a meccsriportok is további támpontot nyújtanak neked.
Mérkőzések Az ificsapat minden héten játszik egy bajnoki mérkőzést, de háromhetente leköthetsz egy barátságost is. A szezonok közti holt időszakban (16. hét) azonban nincsenek meccsek. Kialakítod a felállást és beállítod a taktikát, ugyanúgy, mint a felnőtt csapatnál. Amennyiben a nem adsz meg utasítást, vagy a csapat nem teljes, a srácok saját maguk állítanak csapatot. Először kapust neveznek ki, majd az üres védőhelyeket töltik fel (maximum 5), utána középpályát és a szélső helyeket (maximum 5), végül a csatárok helyeit (maximum 3).
Edzés Az ifijátékosok egyszerre kétféle edzést is kapnak, egy elsődlegest és egy másodlagost. Az elsődleges sokkal hatékonyabb. Akár ugyanazt az edzésfajtát is választhatod elsődleges és másodlagos edzésnek, de hatékonyabb, ha a kettő eltér. Az ifijátékosok mind a bajnoki, mind a barátságos mérkőzések után kapnak edzést (a bajnoki meccs hatása teljes, a barátságosé kisebb), így hetente kétszer is edződhetnek. Az edzés hatása rögtön a mérkőzések (a kezdő sípszó, azaz a mérkőzés legenerálása) után érezhető. Az edző pedig egy nappal a mérkőzés után tájékoztat arról, mi történt a csapatban, és hasznos tippeket ad a játékosok fejlődésével kapcsolatban. A képességek megismerésére még az alábbi lehetőségeid vannak: Az edző elsődleges edzéssel kapcsolatban közli egy olyan játékos aktuális képességszintjét, aki legalább 44 percet játszott edzett poszton (= azaz a minimálisnál több edzést kapott). Ugyanez történik a másodlagos edzéssel kapcsolatban is, de ebben az esetben az edző az aktuális helyett a képességszint lehetséges maximumát közli. Az edző azonban csak abban az esetben informál a másodlagos edzés eredményéről, ha az különbözik az elsődlegestől. Ha egy edzett poszton valamennyi játékos valamennyi képessége láthatóvá válik, az edződ természetesen nem közöl róla adatokat a továbbiakban. Ha a mérkőzés végén 8 játékosnál kevesebb van a pályán, szintén nem kapsz információkat a képességekről. Az edző emellett általában a három legtehetségesebb játékos (akik a legmagasabb maximális képességszinttel rendelkeznek) valamelyikének egyik nem edzett képessége maximumáról is beszámol.
Szerződtetés a felnőtt csapatba Minden héten felvihetsz egy játékost az akadémiáról a felnőtt csapatba. Az ifijátékosnak legalább 17 évesnek kell lennie, és legalább egy szezont (112 napot) az akadémián kell töltenie, mielőtt szerződteted. Természetesen ahogy mindig, nem lehet 50-nél több játékosod a felnőtt csapatban. Ha egy játékos betölti a 19. évét, nem játszhat több meccset az ificsapatodban. Nem kell feltétlenül elhagynia az ificsapatot, de addig nem léphet pályára, amíg fel nem kerül a nagycsapathoz.
A költségek
Az akadémia megalapítása egyszeri, 1 000 eFt összegű költséggel jár, ami a klub ideiglenes pénzügyi kiadásai között jelenik meg. Az ifiakadémia működtetésének költsége egy játékosmegfigyelővel heti 2 000 eFt összegbe kerül. Minden további játékosmegfigyelő költsége 1 000 eFt. Az akadémia heti költségei ezentúl „Ifikiadások” címen jelennek majd meg a heti pénzügyi jelentésben. Az ifiakadémiának nincsen személyzete, a szüleik gondoskodnak az utazásról, az ápolásról stb. – és teszik mindezt ingyen. Viszont az ifiakadémiának nincsenek bevételei sem; a mérkőzésekre általában csak a játékosok családjai és barátai jönnek el. Ha szerződtetsz egy ifijátékost, ennek ára: 400 eFt. Ezenkívül az egyetlen költség, ha messzebbre utaztatod a játékosmegfigyelőd, mert a repülőjegyét Neked kell kifizetned.
Az akadémia bezárása Ha meg szeretnéd szüntetni az akadémiádat, azt az ifibajnokság szünetében vagy akkor teheted meg, ha az ificsapatod nem tagja semmilyen ifibajnokságnak. 6 hétig azonban mindenképpen fent kell tartanod.
A bajnoki rendszer Egy Hattrick-szezon 16 hétig tart: ebből 14 hét bajnoki forduló (csoportonként 8 csapat van, amelyek kétszer játszanak egymás ellen), majd ezt követi egy osztályozós hét és egy bajnoki meccsek nélküli pihenőhét.
A bajnokságok szinteződése A bajnokság szintjeinek száma országonként különböző lehet, de az alapvető rendszer mindenütt ugyanaz. Az olasz bajnoki rendszer például a következőképpen néz ki: 1 első osztály (Serie A) 4 másodosztály (II.1, II.2, II.3, II.4) 16 harmadosztály (III.1, III.2, III.3 stb., III.16-ig) 64 negyedosztály (IV.1, IV.2 stb. IV.64-ig) 256 ötödosztály (V.1, V.2 stb. V.256-ig) 1024 hatodosztály (VI.1, VI.2 stb. VI.1024-ig) 1024 hetedosztály (VII.1, VII.2 stb. VII.1024-ig) 2048 nyolcadosztály (VIII.1, VIII.2 stb. VIII.2048-ig) 2048 kilencedosztály (IX.1, IX.2 stb. IX.2048-ig) 4096 tizedosztály (X.1, X.2 stb. X.4096-ig) 4096 tizenegyedosztály (XI.1, XI.2 stb. XI.4096-ig) Jól látható, hogy a csoportok száma a VI. szinttől lefelé minden második osztályban (VI., VIII., X. stb.) megkétszereződik.
Feljutás, kiesés és osztályozás Ha megnyered a bajnokságot, vagy közvetlenül magasabb osztályba kerülsz, vagy osztályozó mérkőzést kell játszanod a feljutásért. A II-VI. osztály győztesei közül a legtöbb pontot szerzők jutnak fel közvetlenül, a többi csoportgyőztes pedig osztályozóra kényszerül. Alacsonyabb osztályokban minden csoportgyőztes közvetlenül feljut. A páratlan számú (VII., IX. stb.) osztályokban a bajnokság ezüstérmese is közvetlenül feljut. Az osztályozóra kényszerülő bajnokcsapatoknak a felkerülésért a felettük lévő osztály 5. vagy 6. helyezettjeivel kell osztályozó mérkőzést játszaniuk. Az osztályozni kénytelen bajnokok legjobbika a legrosszabb eredményt elért 6. helyezettel, a leggyengébb eredménnyel bíró bajnok pedig a legjobb 5. helyezést elért felsőbb osztálybeli csapattal találkozik. A magasabb osztályban szereplő csapat játszik hazai pályán. Ha a mérkőzést a bajnokcsapat nyeri, a két csapat helyet cserél. Ha a magasabb osztályban szereplő csapat nyer, mindenketten a saját csoportjukban maradnak. Ha a bajnokság 7-8. helyén végzel, kiesel az eggyel alattad lévő osztályba (kivéve a legalsó osztályban). A kieső csapatok közül a legjobb eredményt elérő (a 7. helyen végzettek közül a legjobb) helyet cserél a feljutó csapatok legjobbikával. A kieső csapatok közül a legrosszabb eredményt elérő pedig a leggyengébb feljutóval.
Botcsapatok kiesése és feljutása Botcsapat sohasem jut fel magasabb osztályba, még akkor sem, ha megnyeri a bajnokságot. Minden szezon végén, a VI. vagy alsóbb osztályokban lévő botcsapatok visszasorolásra kerülnek a lehető legalsóbb osztályba. Van azonban egy kivétel: a VI. osztályban első helyen végző botcsapatok vagy feljutnak, vagy osztályozót játszanak. Amikor a botcsapatokat visszasoroljuk, a tulajdonossal rendelkező csapatok veszik át a helyüket, és „ingyen” feljutnak. Ezek az extra feljutások a rangsortól függnek (lásd alább). Mivel botcsapatok sohasem jutnak feljebb, így a „valós” csapatok között további feljutók lesznek a bajnok botcsapatok helyett.
Bajnoki helyezés és rangsorolás A bajnoki helyezések az alábbiak szerint kerülnek megállapításra (fontossági sorrendben): 1. pontszám, 2. gólkülönbség, 3. rúgott gólok száma. A bajnoki helyezés határozza meg a rangsorolásodat, ami meghatározza az osztályozók és kupamérkőzések párosítását. A rangsorolást meghatározó tényezők fontossági sorrendben a következők: 1. az osztály, amiben játszol, 2. a bajnoki helyezés, 3. a pontszám, 4. a gólkülönbség és 5. a rúgott gólok száma. Ha mind az öt megegyezik, a véletlen dönt.
Pénzjutalom
Ha a bajnokság 1-4. helyén végzel, pénzjutalmat kapsz. Ennek mértéke függ attól, hogy hányadik helyen végeztél, és hogy melyik osztályban szerepelsz:
Osztály NB I II. osztály III. osztály IV. osztály V. osztály VI. osztály További osztályok
1 255 000 eFt 110 000 eFt 75 000 eFt 48 000 eFt 30 000 eFt 18 000 eFt 12 000 eFt
2 99 000 eFt 72 000 eFt 48 000 eFt 30 000 eFt 18 000 eFt 12 000 eFt 9 000 eFt
3 75 000 eFt 54 000 eFt 36 000 eFt 24 000 eFt 15 000 eFt 9 000 eFt 6 000 eFt
4 37 600 eFt 27 000 eFt 18 000 eFt 12 000 eFt 7 600 eFt 4 600 eFt 3 000 eFt
A bajnokság gólkirályi címének elnyeréséért 2 000 eFt bónuszpénz jár. A pénz kifizetésére a szezon utolsó mérkőzése után kerül sor. Ha a szezonban holtverseny alakul ki a góllövőlista élén, mindkét csapat játékosa megkapja a jutalmat; ha azonban mindkét játékos a Te csapatodban játszik, csak egy díjat nyersz.
Feljutási bónusz A magasabb osztályba való feljutást kiharcoló csapatok a pénzjutalmon felül feljutási bónuszt kapnak. A feljutással ezen túl a szurkolói klub is megnövekszik: azaz 10%-kal növekszik a szurkolótáboruk (hasonlóképpen, ha egy klub kiesik, a szurkolók 10%-át elveszíti). Azonban az extra feljutással feljutó csapatoknak csak a szurkolótábora növekszik.
Osztály
Automatikusan feljutó bajnokok
NB I II. osztály III. osztály IV. osztály V. osztály VI. osztály VII VIII IX X XI
76 000 eFt 52 000 eFt 34 000 eFt 20 000 eFt 12 000 eFt 8 000 eFt 8 000 eFt 8 000 eFt 8 000 eFt 8 000 eFt
Automatikusan feljutó ezüstérmesek 2 000 eFt 2 000 eFt 2 000 eFt
Osztályozón feljutó csapatok 24 000 eFt 16 000 eFt 10 000 eFt 6 000 eFt 4 000 eFt -
A kupa Nagy dicsőség megnyerni a kupát, és a szurkolóidnak a kupa ugyanolyan fontos, mint a bajnokság. A kupa remek lehetőség arra is, hogy többletbevételhez juss. A nagy pénz a jegybevételekben van, tehát alsóbb osztályúként már az is nagy nyereség, ha csak mész néhány fordulót. Nem minden csapat vehet részt a kupában. A kupában induló csapatok létszáma széles skálán mozog, 128-tól egészen 32 768-ig, attól függően, hogy mekkora bajnokságról beszélünk. Egy 680 csapatos bajnokságból például 512-en indulhatnak a kupában, míg egy 10 920 csapatos bajnokságból 8192-en.
A kupanaptár A kupamérkőzések mindig a hét közepén vannak. Nézd meg az országod „Ligaeseményeit”, ha érdekel a pontos időpont. Az első forduló mindig a bajnokság első fordulója előtti héten kerül megrendezésre. Egy héttel korábban tudod meg, ki lesz az ellenfeled, az utána következő fordulókban pedig a forduló összes mérkőzésének befejezése után nem sokkal megtudod, ki lesz a következő ellenfél. A legmagasabban rangsorolt csapatok mindig a legalacsonyabban rangsoroltak ellen játszanak, és mindig a magasabban rangsorolt csapat játszik idegenben (az elődöntők során és a döntőben azonban már semleges pályán játszanak). A csapatokat első körben az alapján rangsoroljuk, hogy melyik osztályban kezdték az adott szezont, majd a következő kritériumok szerint: 1. Kiesett aktív csapatok 2. Aktív csapatok, amelyek sem nem estek ki, sem nem jutottak fel 3. Saját jogon feljutó csapatok
4. „Ingyen” feljutó csapatok (a visszasorolt botcsapatok helyére kerülők) 5. Botcsapatok, amennyiben még maradt hely A fent említett csoportokon belül a csapatok az előző szezon eredményei alapján lesznek rangsorolva. A rangsorolás változatlan marad a kupa teljes időtartama alatt. Minden kupamérkőzés, amely nem dől el a rendes játékidőben, hosszabbítással folytatódik, ahol aranygóllal érhet véget (azaz az lesz a győztes, aki az első gólt szerzi). Ha a hosszabbítás sem hozott eredményt, a mérkőzés büntetőpárbajjal zárul. A büntetőrúgók kiválasztásáról bővebben a „Felállás: tapasztalat és zavarodottság” című fejezetben olvashatsz.
Kupabevétel A hazai csapat kapja a bevétel 2/3-át, a vendégek pedig az 1/3-át. Az elődöntőkben és a döntőben a csapatok felezik a bevételt. A szurkolókat az első néhány forduló általában nem nagyon köti le, az idő előrehaladtával azonban egyre növekszik az érdeklődésük. Az is igaz, hogy egy alacsonyabb osztálybeli csapat szurkolói szeretik a magasabb osztálybeli csapatok elleni mérkőzéseket, de fordítva ez már nem igaz. A legjobb csapatok pénzdíjat is kapnak. A kupagyőztes 160 000 eFt, a második helyezett 80 000 eFt, az elődöntősök 40 000 eFt, a negyeddöntősök 20 000 eFt, a nyolcaddöntősök pedig 10 000 eFt összeghez jutnak. A kupa gólkirálya nem kap pénzt.
Barátságos mérkőzések A barátságos meccsek mindig jó lehetőséget nyújtanak arra, hogy a játékosaid a megfelelő posztjukon kapjanak edzést, ha nem játszol a kupában. Ez kiváló alkalom arra, hogy a tartalékcsapat játsszon és edzést kapjon, de arra is nagyszerű lehetőség, hogy kipróbálj és begyakorolj egy új felállást vagy utasítást. Sőt, akár a legjobb barátodat is kihívhatod egy presztízsmeccsre.
Barátságos mérkőzés lekötése A barátságos mérkőzések lekötésének legegyszerűbb módja, ha bekerülsz a kalapba (a Kihívások oldalon). Válaszd ki, milyen meccstípust és ellenfelet szeretnél, majd a rendszer automatikusan összepárosít egy másik csapattal, és leköti a barátságos mérkőzést (amennyiben megfelelsz azon feltételeknek, amelyeket a Te feltételeidnek megfelelő csapat adott meg). Abban az esetben, ha már kiestél a kupából, és még nincs lekötött barátságos mérkőzésed, kihívhatsz bárkit, akinek még szintén nincs mérkőzése. Néhány csapat esetleg nem lesz kihívható, a beállításainak köszönhetően vagy mert még nem végezte el a Menedzserképzőt. A kihívásaidat a „Kihívások” menüpontban ellenőrizheted (itt láthatod azt is, hogy kik hívtak ki Téged). Amint egy mérkőzés létrejön, megjelenik a mérkőzések oldalon és be is állíthatod a csapatodat a szokásos módon.
A barátságos mérkőzések típusai Kétféle barátságos meccs létezik: a normál, illetve a kupaszabályok szerint megrendezett. Ha egy kupaszabályok szerint játszott barátságos mérkőzés döntetlennel ér véget, hosszabbítás (esetleg büntetőpárbaj) következik.
Nemzetközi barátságos mérkőzések Játszhatsz külföldön, és meg is hívhatsz egy külföldi csapatot a stadionodba. A külföldre lekötött barátságos mérkőzések a stadion országának menetrendje szerinti időpontban kezdődnek. Ha a barátságos mérkőzésre mondjuk Portugáliában kerül sor, akkor a meccsre a rendes szerdai portugáliai mérkőzések időpontjában, azaz szerdán közép-európai idő szerint 21:45-kor kerül sor. Attól függetlenül, hogy hova utazol, a csapat a mérkőzés előtti kedden 18 órakor (közép-európai idő szerint) utazik el, és csütörtök reggel 8 órakor (közép-európai idő szerint) érkezik haza. A nemzetközi barátságos mérkőzéseket legkésőbb kedden le kell kötni, és nem kötheted le a következő barátságos mérkőzésedet, amíg a csapat haza nem ért csütörtökön. Ha nem nemzetközi barátságost játszottál, akkor már csütörtökön reggel 6 órától köthetsz le a következő hétre nemzetközi barátságos mérkőzést. A nemzetközi barátságos mérkőzések utazási költsége 1 200 eFt, másfelől azonban több nézőt vonzanak.
Egyéb A barátságos mérkőzések jegybevétele jelentősen kisebb, mint a tétmérkőzéseké. A kupaszabályokkal vívott barátságos mérkőzések több nézőt vonzanak, mint a normál szabályokkal megrendezett barátságos meccsek, a legtöbben pedig a nemzetközi barátságos meccsekre kíváncsiak. A barátságos meccs eredménye nem befolyásolja sem a csapatszellemet és a csapat önbizalmát, sem a szurkolókat és a szurkolók hangulatát. A játékosaid azonban megsérülhetnek, mint minden más meccsen, – a kockázat nem csökken pusztán azért, mert barátságos meccsről van szó.
Semleges pályán vívott mérkőzések Ha egyik csapat sem kíván élni a hazai pálya nyújtotta előnnyel, semleges pályát is választhattok. Ha azonban egy, a saját régiódban található stadionban játszol, élvezni fogod a hazai pálya előnyét (akkor is, ha Téged sorsolnak vendégcsapatnak). A semleges pályán játszott barátságos mérkőzések esetén a stadion tulajdonosa nem kap részesedést az eladott jegyekből. Ha külföldi csapattal játszol, a mérkőzés a helyszíntől függetlenül nemzetközi barátságosnak minősül. Ne feledd: ha zászlókat gyűjtesz, a semleges pályán játszott meccsek egyik csapat számára sem számítanak, kivéve, ha a mérkőzés a
hazai csapat országában, de másik stadionban kerül lebonyolításra; ez esetben a vendégcsapat megkapja a megfelelő zászlót a gyűjteményébe.
Privát Ligák A bajnoki és kupa (vagy barátságos) mérkőzések mellett indíthatsz Privát ligákat és játszhatsz barátaid vagy kollégáid ellen, a legjobb játékosaidat használva a sérülések és lapok kockázata nélkül. A Privát ligák mérkőzéseit hetente egyszer, hétfőnként rendezik. Egyszerre csak egy Privát ligában vehetsz részt. Ha kiestél, csatlakozhatsz egy újabb ligához. Jegyezd meg, minden héten játszhatsz barátságos mérkőzéseket, a Privát liga mérkőzésektől függetlenül.
Privát ligák létrehozása és csatlakozás hozzájuk Támogatónak kell lenned, hogy létrehozhass egy saját Privát ligát. A létrehozó választja ki a méretet, a nevet, a trófeát, mikor kezdődjenek a mérkőzések a napon belül és ő hívja meg a résztvevőket. A Támogatók ingyenesen vehetnek részt, a nem támogatók pedig Hattrick-holmikon keresztül. Amint a liga megtelik, automatikusan elindul és a saját fóruma is létrejön. Ugyanakkor, ha a liga nem telik be 72 órával a kezdés előtt, a kezdés ideje egy héttel későbbre kerül.
Privát liga mérkőzések A mérkőzéseket semleges pályán rendezik és nem hoznak bevételt a csapat számára (sem új szurkolókat a szurkolói klubba). A Privát liga mérkőzései ugyanazokat az adatokat használják, mint a többi mérkőzés. Így a játékosaid mérkőzésnapi formáját, képességeit, tapasztalatát, sérülésük mértékét stb. Két kivétel van: a Privát ligák saját sárga és piros laprendszert használnak, valamint a csapatszellem és az önbizalom egy rögzített érték lesznek. Részletek lejjebb.
Nincsenek mérkőzés utáni hatások A Privát liga mérkőzések nincsenek hatással a csapatodra és a játékosaidra. Így a játékosok nem kapnak edzést vagy tapasztalatot ezek után a meccsek után, ahogy ezek a mérkőzések nincsenek hatással a felállás tapasztalatra, csapatszellemre stb.
Részletek A részletek listája, melyeket tudnod kell a Privát ligákról: Csapatszellem: A csapatszellem egy rögzített érték (elégedett) lesz a mérkőzéseken Önbizalom: Az önbizalom egy rögzített érték (kiváló) lesz a mérkőzéseken Sérülések: A Privát liga mérkőzéseken nem fordulnak elő sérülések, de bármilyen más „normál” meccsen megsérült játékos nem léphet pályára Lapok: A privát ligáknak saját laprendszerük van. Így Privát ligákban szerzett egyetlen lap sem számít a normál Hattrickben, csak a Privát ligában és fordítva. Így a normál Hattrickben kiállított játékosok játszhatnak a Privát liga meccsein. Edzés: A játékosok nem kapnak edzést a Privát liga mérkőzések után. Tapasztalat: A játékosok nem kapnak semmilyen tapasztalatot a Privát liga mérkőzések után. Felállás tapasztalat: A mérkőzésen a „normál” Hattrickben megszerzett felállás tapasztalattal lépnek pályára a csapatok. Ugyanakkor a tapasztalat nem nő a Privát liga meccsekkel.
Válogatottak A Hattrickben, a valósághoz hasonlóan, nemzeti csapatok is küzdenek egymás ellen. De itt a Hattrickben a szövetségi kapitányt Ti választhatjátok meg! Minden Hattrick-nemzetnek van egy felnőtt és egy U20-as válogatottja is; ez utóbbiban csak 20 éves és fiatalabb játékosok szerepelhetnek. Ez azt jelenti, hogy minden országnak két szövetségi kapitánya van; mindkettőt a közösség választja.
A világbajnokság menete A felnőtt világbajnokság a selejtezőkkel veszi kezdetét minden második szezonban. Innen 32 csapat jut tovább a világbajnokságra. A küzdelmek először három egymást követő csoportkörben (csoportonként 4 csapattal) zajlanak. A csoportokból a legjobb 2 csapat jut tovább. A világbajnokság utolsó két fordulója egyenes kieséses rendszerben zajlik: a győztes csapatok az elődöntőkből a világbajnokság döntőjébe jutnak. Az U20-as világbajnokság egy szezonnal a felnőtt világbajnokság után veszi kezdetét, és ugyanabban a formában zajlik. Az 1. fordulóban használt kiemelések a ranglistapontok alapján történnek, amelyek pedig az előző világbajnokság eredményein alapulnak. Ha nincsenek világbajnoki mérkőzések, a válogatottak barátságos mérkőzéseket játszhatnak.
Választások
A választások a szezon elején vannak, és a világbajnokság döntőjének másnapján kezdődnek. Kétszezononként felváltva van felnőtt és U20-as válogatott szövetségikapitány-választás. A szövetségi kapitányokat 2 szezonra választják, és a világbajnokság döntője után ér véget a ciklusuk. Itt jegyezzük meg, hogy legalább 4 hete kell Hattrickezned ahhoz, hogy szavazhass a szövetségikapitány-választásokon.
A válogatott A szövetségi kapitány maximum 26 játékost válogathat be a nemzeti csapatba az edzővel/edzőkkel együtt (tulajdonossal rendelkező csapatokból), de csak az általa irányított válogatottal megegyező állampolgárságúak közül válogathat. Beválogatás után a szövetségi kapitány is ugyanazokat az adatokat látja a játékosról, amiket a játékos tulajdonosa.
Ha válogatott játékosod van Az, hogy játékosaid egyike a válogatott tagja, nem befolyásolja a játékát a csapatodban. A válogatott és a klubok mérkőzései különböző napokon vannak, tehát emiatt nem kell majd nélkülöznöd őt. A válogatott mérkőzések után azonban semmiféle edzést sem kap a játékosod. Ugyanakkor megvan az esélye, hogy esetleg megsérül a válogatott mérkőzésen. Ha a játékosod játszik a válogatottban, abból számtalan előnyöd származik: – A játékos fizetésének 33 vagy 40%-át a válogatott állja, attól függően, hogy hazai vagy külföldi klubban futballozik-e. – A játékos sok tapasztalatot szerez. – Ha egy játékos a válogatott mérkőzésen megsérül, akkor a szokásos fizetéskompenzációt, plusz a klub a játékos fizetésének 100%-át is megkapja, felszorozva a sérülés várható hosszával. Ha fontolgatod, hogy indulsz egy választáson, vagy csak több információt szeretnél megtudni, azt javasoljuk, hogy olvasd el a válogatottakra vonatkozó szabályokat.
Hattrick Masters A Hattrick Masters egy nemzetközi bajnokság a kupagyőztesek és a nemzeti bajnokságok győztesei számára. A torna négy hétig tart; a bajnoki szezon 4. fordulója után indul. A mérkőzésekre hétfőn és csütörtökön 20:00-kor kerül sor.
Sorsolás A Mastersen 256 csapat indulhat. A torna egyenes kieséses rendszerben zajlik 8 fordulón keresztül. Az ellenfelek párosítása minden fordulóban teljesen véletlenszerű. Az elődöntőket és a döntőt semleges pályán játsszák. Ha nincs elég csapat, akik feltöltenék a mezőnyt, néhány szerencsés, (véletlenszerűen) kiválasztott együttes kihagyja az első fordulót, és automatikusan továbbjut a második fordulóba. Azok a kupagyőztesek vagy nemzeti bajnokok, akik elvesztették a tulajdonosukat vagy tulajdonost váltottak, nem szerepelhetnek a Hattrick Mastersen. Ha ugyanaz a csapat nyeri meg a kupát és a bajnoki címet is egy adott országban, akkor azt az országot csak az az egy csapat képviseli a Mastersen.
Különleges, a tornára vonatkozó szabályok A Hattrick Mastersre néhány különleges szabály is vonatkozik: Lapok és sérülések: a lapokat nem viszik tovább a csapatok, a sérülések azonban a megszokott módon számítanak. Hozzáállás: „A szezon legfontosabb mérkőzése” (MOTS) és a „Laza játék” (PIC) mérkőzés utáni hatása korántsem olyan mértékű, mint a többi tétmérkőzésen. A meccs közbeni hatás viszont nem változik. Edzés: a Hattrick Masters-mérkőzések nem számítanak a játékosok edzésénél.
Hattrick Masters-bevételek A hazai és a vendégcsapat 50-50%-ban részesül a bevételekből. A legjobb csapatok természetesen jutalmat is kapnak. Az összeg megegyezik a hagyományos kupánál megszokottakkal, és a legjobb tizenhat csapatnak jár.